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アライモノ:23個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 価値 説明 センタクカゴ 73cm2mm 日ノ本城の川、五重塔の畑近くのロッカー アオセンタクバサミ 6cm6mm プレジャーバルーン 駄菓子屋の部屋の畳の上 テレビの近く モモセンタクバサミ 6cm6mm プレジャーバルーン 駄菓子屋の部屋の畳の上 テレビの近く セッケン 10cm4mm プレジャーバルーン 駄菓子屋の部屋の台所の上 ガッコウセッケン 25cm2mm 日ノ本城他 駄菓子屋の台所 センザイ 37cm2mm エネルギータウン 金持ちの家の庭 等 タライ 52cm6mm 日ノ本城 ジャパン街 ダイドコロセンザイ 33cm2mm 日ノ本城・うるおいカフェなど 駄菓子屋の台所 スポンジ 15cm6mm プレジャーバルーン 駄菓子屋の部屋の台所 モノホシザオ 1m30cm0mm 炎熱道場 テレビ局の前 モノホシダイ 1m50cm0mm 海の思い出 滝のうら コモノホシ 49cm5mm エネルギータウン 金持ちの家の池のある庭 上へ 2ページ 名前 大きさ 価値 説明 センメンダイ 1m15cm0mm 日ノ本城の川、五重塔の畑のロッカー近く ホースリール 85cm2mm エネルギータウン 金持ちの家の池のある庭 センタクキ 2m35cm7mm エネルギータウン サーキット場 センシャキ 6m10cm2mm サーキットのある街のガソリンスタンド スイドウ 1m55cm4mm 海の思い出 テレビ局の近く ジャグチ 27cm3mm 炎熱道場バーガー屋内 一段登った場所の調理台(油で揚げてる場所の隣くらい) スイジバ 4m37cm7mm エネルギータウン 学校近くの山のキャンプ場 テミズヤ 8m42cm4mm 海の思い出 ジャパン街の神社 シャンプー 30cm6mm エネルギータウン 金持ちの家の庭 シャンプーコーナー 48cm5mm 日ノ本城の川、五重塔の畑のロッカー近く センザイコーナー 64cm7mm コロコロサーキット 買い物カート押したオバちゃんが4人ぐらい追いかけてる台の上 上へ
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ヨッシーのページ ハロー! 今日の占い [[ヨッシー http //www28.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/598.html]] メニュー カズーのページ コックカワサキのグルメレース【頭が☆アッーーー!】 コック・カワサキは大変な料理をしていきました 対決猫戦車! フレコ一覧↓ 3DS 3952-7024-7944 メイ俺 4942-9858-6381 どう森 0132-7081-1711 ゲームカタログ +... にっきみたいなの (コメントをしないで。したら荒らしと認めます) 名前 コメント すべてのコメントを見る -――――――――――――――― |自爆ボタン| -――――――――――――――― |カービィのエアライド アイテムバウンド 箱の中身が? アニメ デデデ大王のテーマ|http //www.nicovideo.jp/watch/nm3114195 更新 雑談所 (チャットのように使ってもOK!) 名前 コメント すべてのコメントを見る 突然ですがコンテストに参加したいので フレンド登録いいですか -- (ムムム*397) 2012-08-07 17 09 37 そうですか。 一応僕のページに動画はありますが。 -- (ゆうなま) 2012-07-29 11 02 30 ビッグブリッヂの死闘は、知らないので無理です。 -- (ヨッシー) 2012-07-27 16 51 55 ↓誰ですか?それとも名前を入力するのを忘れたんじゃなくて名無しさんという人ですか? -- (ゆうなま) 2012-07-26 14 23 44 募集してそうだからじゃなくて募集してるときにしてみては? -- (名無しさん) 2012-07-26 13 01 09 アイデア1・ビッグブリッヂの死闘のレコード作ってください アイデア2・カービィのレコード作ってください 募集してそうなので言ってみました。 -- (ゆうなま) 2012-07-26 11 00 27 だれもこない。たぶんコンテスト誰もこんな。 -- (ヨッシー) 2012-07-25 08 41 29 イライラする。このwikiのぺーじに・・・してやる。 -- (ヨッシー) 2012-07-02 18 11 44 さいきん、アイディアがやばいんで、誰かなんかいいアイディアだれか~ -- (ヨッシー) 2012-06-30 19 39 08 今きずいたんだけど、連コメし過ぎまくってるwww スーパーマリオ63(完全版)です! -- (カズー) 2012-06-28 16 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る アクセス数 今日: - 昨日: -
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アライメント アライメントは3つの要素があって、秩序・中立・混沌の3種類のポイントがあるようだ キャラクター作成時に初期アライメントを決定する 決定したアライメントに100ポイント追加され、そのアライメントに偏る 中立はどちらでもないとかバランスとかではなく、中立という独立したポイントがあるようだ アライメントとその特徴 アライメント 特徴 秩序 秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱きもの同士が助け合って生きていこうということが最も尊いと考えており、個人主義のChaos(混沌)の戒律とは完全に対立している。欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。シーフにはなれない。 中立 中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて馬鹿にされる傾向がある。また、信を貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けねばならない職には就けない。善悪等しくアヴルールの恩恵を受けて治癒の呪文が使えるのは、アヴルール自身が善でも悪でもない存在だからである。だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。 混沌 混沌の戒律とは「強者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。しかし人間性が欠落しているのではなく、悪とはいえ「悪者」ではない。 ※アライメント値は、クエスト・NPCとの会話における選択肢によって、その選択肢に応じたアライメント値が加算されていく。 ※アライメントは、プリーストなどの職業だけでなく、魔法にも影響する。 アライメントによる職業制限一覧 テーブルは 縦棒で くぎります - FIG PRI THI MAG SAM BIS (LOR) (NIN) 秩序 (Lawful) ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中立 (Neutral) ○ ○ ○ ○ 混沌 (Chaos) ○ ○ ○ ○ ○ ○ アライメントで追加効果等が発生するスキル一覧 戒律 職業 スキル 基本効果 追加効果 秩序 FIG ラウンドスィープ 360度攻撃 威力上昇 オーバーユーズ HPを犠牲に防御上昇 スーパーアーマー PRI プロテクション 物理防御上昇 GP回復 ミドルヒールサークル 範囲HP大回復 回復量上昇 MAG ファイアブラスト 前方に爆発 詠唱短縮 中立 FIG ウォークライ 範囲STR上昇 OD回復 THI ワーゼンブロウ Debuff敵に大ダメージ Debuff時間リセット THI デコイ 敵のターゲットをひきつける 再詠唱時間短縮 MAG アイスバースト 魔法攻撃&移動停止 詠唱短縮 インベストフレイム 通常攻撃に火球追加 威力上昇 混沌 FIG ガードクラッシュ 盾潰し攻撃 威力上昇 アベンジ 被ダメ蓄積&開放反撃 反撃に気絶付加 THI サドンストライク 狙われてない敵に大ダメージ 威力上昇 PRI リペアシールド GP回復 OD回復 ホーリーライト 魔法攻撃、不死特効 稀に不死即死 MAG アーストレマー 周囲攻撃&移動鈍化 詠唱短縮 アーマーメルト 物理防御低下 物理攻撃低下 アライメント増減イベント一覧 原則として、選択肢は1.秩序 2.混沌 3.中立になっている。例外は知識の対価のNPCギドの選択肢で、中立を上げるには特殊な方法を取る必要がある。 キャラクターミッション キャラクターごとに受けられるので、アライメント調節にも使いやすい。 場所 クエスト名 会話NPC 秩序 (Lawful) 混沌 (Chaos) 中立 (Neutral) 備考 カリグラーゼ下水道 命の人形 ウルグス +10大事にされていると思った +10気持ち悪い +10何とも思わない 暗闇のペンダント シャドルスティル +10日のあたる場所の方がいい +10暗闇が一番だ +10日向でも暗闇でもどっちでもいい カオカ・パラージ遺跡 神秘の水 リース +10(?)きっとうまくいく +10うまくいくだろうが、それは薬の力だ +10わからない 固定でLawful+20 清純のブローチ 飲んだくれスターク +10(?)それは呪われたブローチだ +10これで奥さんも静かになるはずだ +10(?)何も言わない 固定でChaos+20 デルティス大蔵室 窃盗の対価 マイティードッグ +10(?)また手を汚す仕事なら断る +10美味い話なら乗ってやる +10考えておく 固定でChaos+20 ブツを狙え +10(?)お前の相棒になった覚えはない +10もっと美味い話を用意しておけ +10考えておく 固定でChaos+20 怪しげな取引 プランパー様 +20(?)手助けした +20さてね・・・・・・ +20滅相もない! マイティードッグ +20(?)もう悪事に関わる気はない +20任せろ相棒 +20考えないこともない 固定でChaos+20 チコル城址 知識の対価 ギド +10500Gお布施する +10お布施しない +10(お布施するを選んだがお金が足りない) マッコイ +20その通りだ 命は尊いものだ +20やりたいようにやった結果だからしかたがない +20なんともいえない 固定でLawful+10 アリア川貯水窟 発明家の頼み ボラルジャ +20はい楽しみにしています。 +20別に・・・ +20がんばって 固定でNeutral+10選択CでN増えず 忘却の寺院 我が名は灰の王 テンツート +20 「灰の王」はもういない +20 汚名はそう簡単に拭えない +20 そうなるといいな 固定でLawful+30 旧地下水路 蠢く虫 マトラ +20大丈夫、克服できるさ! +20そうだな、故郷に帰った方がいい +20がんばれ 固定でLawful+20 発明家の受難 ボラルジャ +20(?)次に期待しています。 +20(?)もう諦めたら? +20がんばって 固定でNeutral+20 兵士の極秘依頼 ビラル +20大丈夫だ安心しろ +20さあね +20考えておく 固定でNeutral+10 兵士の極秘依頼 その2 +?任せろ、他言はしない +20さて?何の事? +20考えさせてくれ 固定でNeutral+20 奈落に落としたモノ +10(?)分かっている。安心しろ +10自分正直者なんで嘘つけないっす! +10(?)……(何も言わない) 固定でLawfull+10 ロサワルド水没砦 霊薬の行方 スターク +30妻が可愛そうだ +30酒は百薬の長だしな +30この人、駄目かもしれない 固定でLawful+20 荒廃の廓 ヴォージの悲しみ ヴォージ(選択真実) +30 魔物から取り返した +30 化け物になっていたので殺した +15 幽霊から受け取った 固定でNeutral+10 荒廃の廓 ヴォージの悲しみ ヴォージ(選択ぼかす) +15 遺跡の中で衰弱して死んだようだ +15 化け物に殺されたようだな +30 行方はつかめなかった 固定でNeutral+10 13号施設 幻の逸品 スターク +10奥さんが喜びそうな物を贈るべきだ +10お前のチョイスが悪い +?機嫌でも悪かったんじゃないのか? +10奥さんの気持ちを考えて言葉を言うべきだ +10お前の口説き文句が悪い +?機嫌でも悪かったんじゃないのか? +30夫婦で仲良くやれよ +30向こうに良い女がいたぞ +30のろけ話は他でやれ 固定でNeutral+20 サンジェント遺跡 兄の影を追い求めて エイジャン +10 +10 +10有ったかもしれないし、無かったかもしれない ラングレン 選択肢なし モーラル +30 +30 +30そんなのはどうでもいいことだ 固定でlawful+10 ソウルクエスト 1ソウルで一度しか解決できない。やらないと進めない事も多く、調節には使いづらい。 場所 クエスト名 会話NPC 秩序 (Lawful) 混沌 (Chaos) 中立 (Neutral) 備考 旧地下水路 その輝きは誰の物に カーティス +10代わりに払おう +10娘がどうなっても知らないぞ ? 代わりに払っても所持金は減らない 傷ついた騎士 ベルシュ +20これ以上悪い事は続かない 次はお前の番だな そういうこともある クエスト完了後の会話なのでスルー可能5000G入手 降偉の祭儀場跡 ゼロを探せ! 選択肢なし 固定でNeutral+10 サンジェント遺跡 ゼロを探せ!第二幕 選択肢なし 固定でNeutral+10 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 6b24d
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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すしによる素材。使ったことを明記・報告してくれると作者が喜びます(なくても大丈夫です)。自作を騙らない限りご自由にどうぞ。 曲アレンジmidi 試聴があるものはリンクを押すと我がYouTubeの該当動画に飛びます。 曲名 解説 原作 試聴 ゲームオーバー 3に近いアレンジ 初代 ない バブリークラウズ 初代キーとSDXキーが交互に 初代・SDX ここ 森ステージ 最近聞かなくなったなーと思ってたらカフェでアレンジされて熱かった 夢の泉の物語 これを夢泉ゲーム版の要素のみにしたもの バタービルディング 夢泉ベース→くものうえでベース。他の同曲アレンジの要素も 夢の泉の物語など ここ LEVEL6のマップセレクト 夕陽の哀愁を感じさせる名曲 夢の泉の物語 ない ダークキャッスル:ステージセレクト(仮) カービィ2のステージセレクトが一番印象が薄い カービィ2 これの前半 ブロックボール:ステージ4(仮) ステージの雰囲気的にカービィ初のサーカス曲? ブロックボール まだない ブロックボール:ステージ5(仮) グルメフェス版要素も入れた。 ブロックボール・グルメフェス まだない ブロックボール:ステージ7(仮) ゆったりした感じの雲曲 ブロックボール nai ブロックボール:ステージ8(仮) ブロボのステージ曲で個人的に最も好き ブロックボール これの前半部分 グラスランド(1) 3特有のキラキラした音 カービィ3 これの前半 ホロビタスター 中盤のフレーズが特に好き カービィ64 この前半 エアライド:ヴァレリオン 今聞くとVS.スタードリームのグルグルジャングルっぽいって言われたところっぽいフレーズ エアライド まだない シティトライアル:ダイナブレイド登場 これの系統の方がキャッスルロロロ原曲より先に知った人の方がもう多そう エアライド・USDX これの前半(ちょっと変更あり) ギガトンパンチ 鏡版→WiiDX版 鏡の大迷宮・WiiDX ない 森・自然エリア 鏡キー→参ドロキー。 鏡の大迷宮・参上!ドロッチェ団 これの前半 城・建造物エリア 最初のフレーズのなんか怪しいけど透き通った感じの音色が好き。 鏡の大迷宮 これ 炎・溶岩エリア 暑苦しい重厚感がいいよね。 鏡の大迷宮 これの前半 遺跡エリア 掘って、進んでの要素も入っています。 鏡の大迷宮・タチカビSR これ 遺跡エリア(参ドロ) 鏡版をいじってキーを一つ下げ、SR特有フレーズを消して、音色をそれっぽく変えれば完成 参上!ドロッチェ団 ない 銀河をかける伝説 ぴかぴかトロフィーの原曲と伝説の戦艦ハルバードのメドレー。ギャンブル=賭けと翔けるを掛けたネーミング。 参上!ドロッチェ団 ここ みらいシティ 終盤の盛り上がりがかっこいい 毛糸 これの前半 スターハイウェイ dominoで最初につくった耳コピに手を加えた 毛糸 ないよ 毛糸版バブリークラウズ ファイル名は更に元のタイニータウンになっており、その要素も入れています 毛糸・タチカビ これ きをつたって ギーッギッギッギッの音を発見したから作った あつめて ないよ くらいもり 怪しさ全開の曲 あつめて ないよ いせきのなかをつきすすめ! アラビアンな名曲 あつめて ないよ なみのりスターライド(あつめて) 後半フレーズを聞きとるために0.1倍速とかした あつめて ないよ たのしいおしろ 短いながらも全然聞き飽きないからすごい あつめて これの前半 シュータービークル 勇壮な軍歌みたいなかっこよさ。 あつめて これの前半部分 うちゅうきちへせんにゅう 最初のピロピロピロピロが耳コピ最大の難所。 あつめて これの前半部分 いんせきらっか ファイル名どうするか迷った あつめて これの前半部分 ブタのようなてきだ! 弱点をさがせ風と交互にループします あつめて・SR ないよ コンフリクト サブゲームでしか聞けない曲にしておくには勿体ないカッコよさの曲 あつめて まだ ゆきがっせん 雪が降った日にそれを記念して作った カービィWii この部分 コロコロコーリ コロリとは無関係。 カービィWii この部分 ハルドラボ火山 短くも終盤の緊迫感の出たかっこよさ。 カービィWii この部分 ハルドラボ火山 裏曲 ぺーぺ!ペペペペッペ ペッペッ カビファイ2 この部分 GRASS LAND ファイル名はスペルミスしたままなので注意 HYPER ZONE まだない BIO PLANT スチールオーガンの先祖って勝手に呼んでる。 HYPER ZONE ここ NEO MEGALOPOLIS 2ループ目のベースソロのフレーズがかっこいい一方聞き取りが大変。 HYPER ZONE ここ HYPER ZONE 拍子を理解するまでがきつかった HYPER ZONE これの改良版 こだいのいせきをさがす アルカエストステージ5の曲、HYPER ZONEもだけど曲名不明なのでステージ名で書いてます。 アルカエスト これの前半部分 ディープ・キャッスル ゲラコビッツに乗っ取られたピーチ城内部のテーマ マリルイ3 まだない 顔グラ(ゲーム) 画像 キャラ 解説 原作 ビームカービィ 杖からのビームで攻撃する カービィWii スナイパーカービィ 弓矢を用いた遠距離攻撃を得意とする。 カービィファイターズZ ヒントくれるカービィ カビファイのあれ。 カービィファイターズ! ポイズンカービィ ロボプラ初登場能力で唯一ロボプラしか出てない ロボボプラネット メタナイト 翼周りが大変だった。 ロボボプラネット 素顔Ver.、色は近年のものだが、表情は夢デラやUSDXのものに寄せてみた 夢デラ+ロボプラ ダークメタナイト 一目瞭然だが、メタナイトの色替えでほとんど賄っている。 スターアライズ バンダナワドルディ パラソルと槍迷ったのでどっちも持たせた。 カビファイ2+バトデラ エフィリン ディスカバリーでカービィの仲間になる不思議な子 ディスカバリー サジタリウスカービィ 星をあしらった弓矢でバンワドと共に戦う。 ホロスコープ・コレクション 顔グラ(書籍) 画像 キャラ 解説 原作 クー模様のピッチ クーに憧れていたらカービィに塗られた。 さくまカービィ にらめっこ現役時代のチクタク にらめっこ初代金メダリスト。 デデププ 合体くん 生徒の名前を覚えられないカービィが無理やり合体させた 鬼発見器 鬼という言葉に反応し、豆まきの対象を決定する。 も〜ププ 防犯ロボ カービィの家を乗っ取ってしまう 野田 花見に潜り込んだカービィが変装した。 目田内藤 仮面を無くしたメタナイトがトイレットペーパーで誤魔化したら誰にも認識してもらえなかった。 鳥さん カービィが育てた鳥 ニンジャカービィが生み出した失敗作 なんかスライムみたいな分身 スーパーアイドルデラッポンちゃん プププランド中を骨抜きにしていたアイドル。 大爆ショー!! スターカービィ3号 Mr.ブライトの研究に触発されたカービィが1号と2号の余り物で作ったロボット。ポンコツなのがかわいいんですよ。 足のジェットで空のかなたまで飛んでいける。 ハコボーイ世界に来たカービィ ハコごとキュービィを吸い込んだ キラキラ★プププワールド かくれてたおばけ 毛糸の世界でかくれんぼしてたカービィが布に潜ったら出現した。 スペアメタナイト 仮面の下にスペアを付けていたメタナイト まんまる日記! ナチュラルメイクカービィ 変装していた三魔にメイクを施された。 スタイリッシュなイケメン 見かけによらず、手足のバランスは激ムズ。 牛乳プリンの黒蜜がけ デデデ城の冷蔵庫の奥にあった 横からみた図 冷蔵庫の奥にはこの状態で置かれていた。 この状態でクラッコにみせると雷が落ちる。 解かして直したチリー 鉄板を使ったマジックで解かされたチリー 入れ替わりデデデカービィ たましいの腕輪の効果でカービィの体になったデデデ 顔色の良いゾビッポン 体調を崩して顔色の悪くなったゾビッポンのためにカービィがペイント能力で顔色をよくしてあげた。 プププ日記 魔法ギルドの大長老 めっちゃ慕われているらしい。変装魔法が使える。 夢幻の歯車を探せ! 顔グラ(身内) 画像 キャラ 解説 原作 ビームカゾフォディ ワドルディ、ぞびぽん、ワドルディ、フォーリー(逆さ)、ぞびぽん、(中略)、ぞびぽん、デデデ、ワドルディ、カインを生贄に生まれた 誰かのツイート カインナムキラー クッパ軍団の弾丸を参考にカイン帝国で生み出された弾丸。 突然の思いつき ゾブィリン エフィリンの画像を作ったついでに作った ノリ ミックスアップゾビッポン ドゥ目メガイ目、ジャンボム鼻、ポロフ耳、ケケ耳、コロリニット、ノリィハット、カプセルJリング、カインヒレ、ハボキ箒(プラチナリング装着)、イタ電話、スパイナムマント、自走フォーリー足、ニドー玉乗りを持つ究極のゾビッポン 過去の自分の思いつき+それから増えた新たな仲間 雪ぞるまっぽん ゾビッポンを模した雪だるま ? バルフレイパピ 黄泉の国に生き続けたことで、自らも黄泉の力を得て変化したパピ。 メタナイトと黄泉の騎士 歩行グラ PとつけたものはPlanet Kirby様の素材を元にNと付けたものはなかきいさんの素材を基に作られています。 画像 解説 原作 バンダナワドルディ(P) 星のカービィシリーズ ワドルディ(P) メタナイト(P) ダークメタナイト(P) 秘書スージー シャドーカービィ(N) シャドーカービィZ(N) シャドーカービィ2(N)
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297: 名無しさん (ワッチョイ ad88-1553) :2019/06/21(金) 03 18 25 ID ulRnjgQU00 「ただいまー」 一人暮らし部屋からは返事がない。だがこのわびしさを解消するためにペットアライちゃんを思い切って購入したのだ。移動用のケージからペットアライちゃんを用意してあったケージに移してやる。 「これからよりょしくおねがいましゅのりゃ」 アライちゃんはケージ越しに満面の笑みで両手をブンブンと振ってアピールしている。 「かいぬししゃん、ありゃいしゃんおなかくーくーなのりゃあ」やれやれ、早速おねだりか。 まあ初日だし大サービスだ、ケージの中に好物と聞いたリンゴを丸ごと1つ、入れてやる。 「ぎ、ぎんごなのりゃー!か、かいぬししゃん、これじぇんぶありゃいしゃんがたべていいのりゃ?」 よくよく聞けばペットショップではせいぜい1週間に一回、それも小さく切ったリンゴひとかけらが与えられるだけだった様だ。 「アライちゃん、食べる前に約束して。ウンチとおしっこはこのおトイレ以外では絶対にしちゃダメだからね」 「たいじょーぶなのりゃ、ちゃんとおぼえたのりゃあ」アライちゃんとしっかり約束をした。 「リンゴも食べ過ぎてお腹壊さない様に、一度に食べちゃダメだよ」 「わ、わかってりゅのりゃ。ありゃいしゃんにおまかしぇなのりゃー」 言うが早いかアライちゃんは自分の身の丈程もあるリンゴにかぶりついた。 しゃりしゃりしゃりしゃりしゃりしゃりしゃりしゃり!しゃくしゃくしゃくしゃくしゃく! 「おいちーのりゃー!」 意地汚くリンゴを食い散らかす様子はペット用に改良されたとはいえ、所詮はアライさんの子供といった様子だ。 「ありゃいしゃん、かいぬししゃんのおうちにこれてほんとにしあわせなのりゃ!」 穴だらけのリンゴから顔だけを出し汁まみれのアライちゃんを見て既に後悔の念が湧く。しっかりとしつけられて大人しく話し相手にもなると聞いたのに。これではただ五月蝿く汚らしいだけではないか。 物珍しさにつられてアライちゃんなど買わずにネコでも買えば良かったか?そう思っていると、 「こっすこっす!わっしゃわっしゃ!ありゃいしゃん、たべものあらうのとーってもじょーずなんだぞぉ!おせんたくだんしゅなのりゃー!」 そう叫びながら水を入れた器にリンゴを突っ込みバシャバシャと派手に水を撒き散らしながら洗っている。ケージ内も周りの床も水浸し、器の水はほとんど残っていないと言うのに器の底に擦り付ける様にガシャガシャと大きな音を立てている。 「アライちゃん、もうお水も無いしそろそろ静かにしようか?」声をかけたが、 「あらうのはありゃいしゃんのしゅーせーなのりゃ、あらっちゃだめってゆーのはありゃいしゃんといっしょにいたくないってことになるのりゃ」 「かいぬししゃんはやしゃしーからそんなこといわないのりゃー」全く聞く耳を持たず器にリンゴを叩きつけている。 まさかこんなにも言うことを聞けないとは! 人の言葉が分かるからと言って意思の疎通が出来るとは限らないのだと思い知った。 だったら決断は早い方がいい。 三千円は無駄になるけれどこんな不愉快な獣人の子供と何年も暮らすよりは全然いい。 ケージからアライちゃんを取り出すと、 「その五月蝿くガチャガチャと食べ物を洗うのがやめられないならアライちゃんは飼えない」 そう伝えるとアライちゃんの首を捻る。 「か、かいぬししゃん、ありゃいしゃんはいいこなのりゃ、ずっとかいぬししゃんといっしょにいたいのりゃ!しゅきしゅきなのりゃ!」 アライちゃんは首に力を入れ必死に抵抗する。 身体を抑えている手に自分腕を差し込んでなんとか逃げ出そうとしている。 「アライちゃん、ペットなんだから言うことは聞かないと。出来損ないは死ぬしかないんだ」 そうアライちゃんに伝えるとさらに力を入れて首を捻る。既にアライちゃんが抵抗出来る力を超えている。 「あ、ありゃいしゃん、がいぬじしゃんのおうぢにごれでほんとにしあわぶぎゅっ!」 コキッという感触と共に甲高い耳障りな声が消えた。本当に不愉快な生き物だった。 やっばり飼うなら実家で飼ってた様な猫にしよう! そう思いながらアライちゃんをコンビニ袋に包むと燃えるゴミの袋に詰めた。 298: 名無しさん (バックシ 0586-c2cd) :2019/06/21(金) 04 09 24 ID cGVd1c7.MM 297 素晴らしい。これから殺す個体に必要ない。死ぬしかないと語りかけるところが特に。 300: 名無しさん (ワッチョイ 496f-7af3) :2019/06/21(金) 17 19 48 ID NrFDotTg00 297 素早い判断ですね。 生き物は一度飼い始めたら責任もって飼わなきゃいけないけど、アライさんを相手にするのは嫌気がさしたら後は時間の無駄だからね。 犬ネコはICタグ埋め込みが義務化するけどアライちゃんも売るときは是非そうして欲しい。 自然環境のためにも野良アライちゃんが逃げ出したり投棄されないようにしないとね。 ※このページは、『アライさんアンチスレ避難所』様にあるアライさん、コバエさんなりきり用のスレッド『アライちゃんのおうち』をまとめたものです。 アライちゃんのおうち・番外2-アライちゃんとの正しいお別れの仕方 【アライちゃんのおうち】シリーズへ戻る
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403 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 07 07.18 ID 9IUZ6WXA0 タイトル「変わったアライちゃんたち その後②」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 以前、一風変わったアライちゃんたちのその後をご紹介しました。 データの関係上、LTとSTのみでしたが、今回は欠損個体の成長について紹介しようと思います。 欠損個体には、毎日健常アライさんの様子を見てもらい、歩き方について学ばせています。 そのため、各欠損個体がどのような受け止め方をしているか、という点についても併せて見て頂きたいと思います。 404 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 07 44.35 ID 9IUZ6WXA0 まずは、片腕欠損から見て頂きましょう。 便宜上、腕欠損ということから「Arm Deficit」を略して、ADと呼ぶようにしています。 アライしゃんAD「ア、アライしゃんは、やれば、できるこ、なの、ら...!」 ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ アライしゃんAD「い、いつか、にほんあしで、あるいて、みせる、のら...!」 ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ ヨチ 片腕が無いため、重心移動を慎重に行いながら歩いていますね。 アライしゃんであれば二足歩行をしていてもおかしくありませんが、ADはヨチヨチ歩きなのが分かりますか? これは、LTの時と同じと考えられます。 アライちゃんの時には重心の取り方、手足の出し方が分かっていませんでしたが、成長するにつれて理解できた証拠です。 両足がしっかりしているため、順調に成長すれば二足歩行もできるようになるでしょう。 405 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 08 46.58 ID 9IUZ6WXA0 では、両腕欠損はどうでしょうか? こちらは、両腕欠損ということから「Both Arm Deficit」を略して、BADと呼ぶようにしています。 アライしゃんBAD「きょうこそは!」 アライしゃんが座っていますね。 アライしゃんBAD「せーの!」 おーっと、立ち上がりましたね。 アライしゃんBAD「わ、わ!」 ドテーン あー、バランスを崩してしまいましたね。 アライしゃんBAD「いたいのらーーー!!」ビエーン 思いっきり顔から転倒したため、仕方がないですね。 このようにBADは両腕が無いため、ヨチヨチ歩きが出来ません。 そのため、重心の捉え方を分からないままに立とうと試みます。 ですが、当然転んでしまうわけですね。 諦めずに続けていれば、いつかは立ち上がることも夢ではないでしょう。 いつまでかかるか、分かりませんが、ね。 406 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 09 29.92 ID 9IUZ6WXA0 次に、片足欠損の個体を見てみましょう。 こちらは、足欠損ということから「Leg Deficit」を略して、LDと呼ぶようにしています。 アライしゃんLD「よいしょ。」 アライしゃんが四つん這いになっていますね。 いや、この場合は三つん這いですかね? アライしゃんLD「フンーーーーー!!」 気合の入った声は聞こえますが、一歩も前に進んでいませんね。 アライしゃんLD「ど、どうすればいいか、わからないのらーーーーー!!」ビエーン 三つん這いのまま、泣き出してしまいましたね。 これは、歩くための推進力が足りていないためです。 四つん這いにしろ、歩くためには両足が必要になります。 そのため、片足が欠損しているだけで歩けなくなります。 しかしながら、この状態でも歩く方法が一つだけあります。 それは、下半身を引きずりながら両腕で前に進む、ということです。 歩く、という表現が正しいか分かりませんが、一先ず前に進む、という点ではクリアしているでしょう。 アライしゃんLD「だれか、あるきかたをおしえてほしいのらーーーーー!!」ビエーン 果たしてこの個体はどのように成長するか、楽しみですね。 407 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 10 16.52 ID 9IUZ6WXA0 次に、両足欠損の個体を見てみましょう。 こちらは、両足欠損ということから「Both Leg Deficit」を略して、BLDと呼ぶようにしています。 アライしゃんBLD「アライしゃんは、あきらめないのら!」 ズルズルズルズル 当然足が無いため、腕だけで前に進もうとすると腰を引きずる形になります。 アライしゃんBLD「ぎにゃーーーーー!! いたいのらーーーーー!」ゴロゴロ よく見ていただくと分かりますが、このようなことを何度も繰り返しているため、腰のあたりが真っ赤になっています。 アライしゃんBLD「なんで、アライしゃんにはあんよがないのら!! おかしいのら!!」ゴロゴロ そのような体で産まれてしまったから仕方ない、と一言で片づけることが出来てしまうのが辛いですね。 そんな一言を浴びせてしまったら生きることを放棄してしまいかねません。 研究材料として、最後まで足掻いていただきましょう。 アライしゃんBLD「おかーしゃーーーーーん!!」ゴロゴロ この個体も、どのように成長するかが楽しみですね。 408 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 11 01.94 ID 9IUZ6WXA0 では、最後に四肢欠損の個体を見て頂きましょう。 こちらは、四肢欠損ということから「Limb Deficit」になります。 ですが、略称が片足欠損の個体と被ってしまいます。 そこで、この個体はダルマモードと名付けることにしました。 略称もそれに合わせて「Dharma Mode」から、DMと呼ぶようにしています。 アライしゃんDM「はやく、アライしゃんのためにごはんをもってくるのら!!」 四肢が無いため、歩行訓練のしようがありません。 そのため、ご飯も満足に自分で食べれません。 両腕欠損、BADもモノを掴む手段はありませんが、足があります。 そのため、あちらに関しては這ってでも食べ物のところに辿り着き、食事をします。 つまり、DMはすべての世話をしてもらわないと生きていけないのです。 そのため、性格は通常のアライさん以上にふてぶてしくなります。 そう、世界が自分を中心に回っているかの如くです。 そして、運動をしないため、ふっくらとしています。 いや、デブ、と直接的に言ってあげた方がいいかもしれませんね。 この個体はこれ以上観察しても成果はなさそうなので、初潮を迎え次第、【アライちゃんライン】送りになるでしょう。 アライしゃんDM「どうしたのら!? はやくごはんをもってくるのら!!」 409 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/07(木) 21 11 38.63 ID 9IUZ6WXA0 如何だったでしょうか? 欠損個体でも欠損した場所によっては、このような考え方の差が産まれる、というわけですね。 この後の成長も楽しみですね。 ...ここだけの話ですが、アライちゃんについて体毛が通常と異なる個体が産まれています。 通常の個体は灰色と紫色といった薄汚いカラーリングでしたが、今回の個体は少々異なります。 こちらについては映像の準備が出来次第、公開したいと思います。 お楽しみに。 では、今回はこれで失礼します。 411 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/07(木) 21 28 17.01 ID s4JoLrgP0 乙ー アライしゃん達(ダルマ除く)結構努力してて驚いた 両手両足以外でも目とか耳とかが機能してなくても訓練次第では順応しそう 412 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/07(木) 21 37 38.72 ID Cptj07dq0 乙です 四肢欠損にバリエーションあって面白かったです 視覚や聴覚といった五感が欠損したパティーンとかも気になってきました 413 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/07(木) 21 50 44.58 ID B8+o/Zgeo 乙乙ー 反応のパターンが多いとやっぱりいいですね ここのアライしゃん達みたいに産まれた時からじゃなくて アライさんに成長した後に意図的に欠損するとどういう 反応するのかも気になります 414 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/07(木) 23 45 08.80 ID FNmwWHzn0 乙 今の所は欠損が主流だけど逆に強化個体とかも出てくんのかな? 415 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/08(金) 07 38 21.37 ID 4/iuVT1A0 414 想像してる方向とは違うかもしれないけどボディビルダーアライさんとかもその一種かな? 416 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/06/08(金) 17 43 29.29 ID eDBm6d/M0 アライさん強化個体って需要あるのかな? ターミネーターやメタルギアみたいな軍事産業くらいじゃない? 最悪アンブレラ社のT-ウイルスみたいな生物兵器になりかねないかもよ 417 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/06/08(金) 22 18 58.33 ID cz61jYml0 流石に強化個体は出す予定はないですけど、話の流れではどうなるか分かりませんね。 そもそも、マッスルアライさんに関しては、夢でムキムキのアライさんに追いかけられる、ってのを見たところから勢いで作ってしまったので。 【アライさんトラップラボ】シリーズ
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193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f92-vLjR)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 02 52 03.27 ID 2YsAv4ft0 瓶詰めアライちゃん 希望小売価格 \500 https //i.imgur.com/xt9D9F0.jpg https //i.imgur.com/MUtqGly.jpg 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df20-ro9k)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 06 05 52.41 ID RqnRZb9G0 蓋に空気穴でも空いてるのかな? ウンコはどうやって捨ててるんだろ 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-j2QP)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 06 50 17.79 ID 5yapnI4Yd [1/2] 196 捨てるもなにも餌ですよ 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f88-jdso)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 07 05 54.17 ID Mm0K0Sur0 自分の餌は自分で供給。良い教育だね^^ 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-sJj3)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 07 31 57.62 ID lNYnl/l40 常温保存でいいのかね 冷蔵庫や冷凍庫に入れたほうがいいのかね 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fba-Vgmq)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 08 10 56.86 ID E3fizOMx0 [1/2] アライ瓶ちゃん嫌な奴の家に 数本投げ入れれば楽しそう コバエさんの画像へ戻る
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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このページでは一つの問題に 対象のゲームが複数出典し、 それぞれのページにまとめられない 問題を集めました。 ソフト関連 4択クイズ 問題分岐 カービィシリーズのゲームのうち 最初のWii用ソフトといえばどれ? 出題者:げほげほ 選択肢1 選択肢2 『星のカービィWii』 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』 選択肢3 選択肢4 『毛糸のカービィ』 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』 答え:毛糸のカービィ 問題分岐の場合、 最後のWii用ソフトといえばどれ? 答え:星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 最初のWiiU用ソフトといえばどれ? 答え:タッチ!カービィ スーパーレインボー うすあじ まいるど こいくち ◯ ◯ ? ゲーム内容 コピー能力 取捨選択クイズ 敵キャラクター カービィが敵キャラから能力を コピーできる作品を選びなさい 出題者:げほげほ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 星のカービィ 夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ 2 カービィのブロックボール 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 星のカービィ 64 星のカービィ 夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ Wii 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット ※20周年では敵からコピーは得られません。 並べ替えクイズ 星のカービィシリーズのゲームで しばしば最初のレベルのボスとして 登場するハニワのような顔をした リンゴの樹のボスといえば? 答え:ウィスピーウッズ うすあじ まいるど こいくち ◯ ◯ ?