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ノーマン・ウーブリック http //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4618 (担当PLさんが自由に編集して結構です) ノーマンの動かし方 適度にパーティから先行して、罠とか扉を調べましょう。知覚はそれなりに上げてるけど、わからんもんはわからんので、見つけられない時は大人しく喰らう方向で。 知覚と知識(ぜんぶ)は閃きポイントを消費せずに閃きの追加ボーナスが貰えます。ガンガン振りましょう。その他、閃きが必要か不要かはチャットパレット参照で。 戦闘中に仕えるエキス(錬金術版の呪文みたいなもの)はほぼ無いです。シーインヴィジビリティぐらい? なんで戦闘中は①挟撃提供しに行く、②ヴィルやヨルダにまとわりつく敵をインターセプトする、③援護アクションする、ぐらいしかできません。 調査戦闘・調査打撃は命中とダメージにLv/2が乗るというかなり強い特徴ですが、色々制約も多いです。①即行アクションで調査対象を設定する必要があるので、ほぼ1ラウンド1体限定、②調査戦闘は調査打撃をするまで有効だけど、調査打撃をすると調査戦闘のボーナスまで終了する。再度同じ敵に調査戦闘を行うためには「閃き」1Ptが必要になります。 アブレーティブバリヤーは処理が面倒くさいですが、打たれ強くなるので是非。 死んでも泣かない、恨まない。 ==チャットパレット==(4/26版) ======================================================== 1d20+{敏捷}+{イニシその他修正} イニシアティブ ======================================================== 攻撃ロール (武器の強化ボーナス含まず) //命中バフ=0 //ダメバフ=0 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+1 (ダガー+1) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+1+3 (調査戦闘:ダガー+1) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ} (ロングスピアorクラブ) 挟撃時はさらに+2 1d20+{BAB}+{筋力}+{命中バフ}+3 (調査戦闘:ロングスピアorクラブ) 挟撃時はさらに+2 1d6+1 (閃き消費:命中の場合閃き2ポイント消費) ======================================================== ダメージロール 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ} (ダガー+1) 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ}+3 (調査戦闘:ダガー+1,+3は正確性に基づくダメージ) 1d4+({筋力})+1+{ダメバフ}+3+2d6 (調査戦闘+調査打撃[正確性]:ダガー+1→調査戦闘が終了、対象は1ラウンド機会攻撃不可) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ} (ロングスピア) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ}+3 (調査戦闘:ロングスピア,+3は正確性に基づくダメージ) 1d8+({筋力1.5})+{ダメバフ}+3+2d6 (調査戦闘+調査打撃[正確性]:ロングスピア) ======================================================== セービングスロー 1d20+{頑健}+({耐久})+{頑健バフ} (頑健) 1d20+{反応}+({敏捷})+{反応バフ} (反応) 1d20+{意志}+({判断})+{意志バフ} (意志)旗印が有効なら恐怖にさらに+3 1d6+1 (閃き消費:セーブの場合閃き2ポイント消費、リアクション) ======================================================== 技能(閃き0→閃き消費しない : 閃き消費→閃き消費1点 ハイトゥンド・アウェアネスの効果中はハイトン=2、それ以外は0 //ハイトン=0 1d20+({威圧})+({魅力})+({威圧その他}) 1d20+({隠密})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({隠密その他}) (隠密) 1d20+({隠密})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({隠密その他})+1d6+1 (隠密+閃き消費) 1d20+({軽業})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({軽業その他}) (軽業) 1d20+({軽業})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({軽業その他})+1d6+1 (軽業+閃き消費) 1d20+({鑑定})+({知力})+({鑑定その他}) (鑑定) 1d20+({騎乗})+({敏捷})+({鎧ペナ})+({騎乗その他}) (騎乗) 1d20+({言語学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (言語学+閃き0) 1d20+({交渉})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (交渉+閃き0) 1d20+({呪文学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (呪文学+閃き0) 1d20+({職能})+({判断})+{クラス技能}+({職能その他}) (職能) 1d20+({真意看破})+({知力})+{クラス技能}+{真意看破その他}+1d6+1 (真意看破+閃き0) 1d20+({水泳})+({筋力})+({鎧ペナ})+({水泳その他}) (水泳) 1d20+({製作})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (製作[錬金術]+閃き0) 1d20+({生存})+({判断})+{クラス技能} (生存) 1d20+({装置無力化})+({知力})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({装置無力化その他}) (装置無力化,罠) 1d20+({装置無力化})+({知力})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+({装置無力化その他})+1d6+1 (装置無力化,罠+閃き消費) 1d20+({脱出術})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ}) (脱出術) 1d20+({脱出術})+({敏捷})+{クラス技能}+({鎧ペナ})+1d6+1 (脱出術+閃き消費) 1d20+({知覚})+({知力})+{クラス技能}+({知覚その他})+1d6+1+({ハイトン}) (知覚+知力+クラス技能+(種族2鋭敏感覚2+閃き0)+(ハイトゥン) 1d20+({知識:貴族})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:貴族+閃き0) 1d20+({知識:工学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:工学+閃き0) 1d20+({知識:次元界})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:次元界+閃き0) 1d20+({知識:自然})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:自然+閃き0) 1d20+({知識:宗教})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:宗教+閃き0) 1d20+({知識:神秘学})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:神秘学+閃き0) 1d20+({知識:ダンジョン探検})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:ダンジョン探検+閃き0) 1d20+({知識:地域})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:地域+閃き0) 1d20+({知識:地理})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:地理+閃き0) 1d20+({知識:歴史})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1+({ハイトン}) (知識:歴史+閃き0) 1d20+({治療})+({判断})+{クラス技能}+({治療その他}) (治療) 1d20+({登攀})+({筋力})+({鎧ペナ})+{クラス技能}+({登攀その他}) (登攀) 1d20+({動物使い})+({魅力})+({動物使いその他}) (動物使い) 1d20+({はったり})+({知力})+{クラス技能} (はったり、嘘を信じさせるためのみ) 1d20+({はったり})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (はったり+閃き消費、嘘を信じさせるためのみ) 1d20+({飛行})+({敏捷})+({鎧ペナ})+({飛行その他}) (飛行) 1d20+({変装})+({魅力})+({変装その他}) (変装) 1d20+({魔法装置使用})+({知力})+{クラス技能} (魔法装置使用) 1d20+({魔法装置使用})+({知力})+{クラス技能}+1d6+1 (魔法装置使用+閃き消費) 1d20+({創作})+({知力})+({創作その他}) (創作) 1d20+({伝承})+({知力})+({伝承その他}) (伝承) ======================================================== 精神集中(2番目の{}には該当する能力値を記入のこと) 1d20+{術者レベル}+{}+{集中修正} 防御的発動DC:15+呪文レベルの2倍 ======================================================== 修正値一覧 //イニシその他修正=0 【以下には術者レベルを記入】 //術者レベル=7 //BAB=5 //筋力=2 //筋力1.5=3 //敏捷=3 //耐久=2 //知力=4 //判断=0 //魅力=-2 //ダメ強化1=0 【以下には弓を使う場合にダメージに適用される筋力修正を記入】 //適用筋力=0 //頑健=2 //反応=5 //意志=5 //頑健バフ=2 //反応バフ=2 //意志バフ=2 //クラス技能=3 //鎧ペナ=0 //威圧=0 //威圧その他=0 //隠密=2 //隠密その他=1 //軽業=7 //軽業その他=0 //鑑定=0 //鑑定その他=0 //騎乗=0 //騎乗その他=0 //言語学=2 //言語学その他=0 //交渉=1 //交渉その他=0 //呪文学=3 //呪文学その他=0 //職能=0 //職能その他=0 //真意看破=2 //真意看破その他=2 //水泳=0 //水泳その他=0 //製作=5 //生存=1 //生存その他=0 //装置無力化=7 //装置無力化その他=6 //脱出術=4 //脱出術その他=0 //知覚=7 //知覚その他=4 //知識:貴族=1 //知識:貴族その他=0 //知識:工学=2 //知識:工学その他=0 //知識:次元界=7 //知識:次元界その他=0 //知識:自然=4 //知識:自然その他=0 //知識:宗教=4 //知識:宗教その他=0 //知識:神秘学=6 //知識:神秘学その他=0 //知識:ダンジョン探検=5 //知識:ダンジョン探検その他=0 //知識:地域=2 //知識:地域その他=0 //知識:地理=1 //知識:地理その他=0 //知識:歴史=1 //知識:歴史その他=0 //治療=1 //治療その他=0 //登攀=1 //登攀その他=0 //動物使い=0 //動物使いその他=0 //はったり=3 //はったりその他=0 //飛行=0 //飛行その他=0 //変装=0 //変装その他=0 //魔法装置使用=3 //魔法装置使用その他=0 【以下には精神集中のボーナスを記入】 //集中修正=0
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キャラクターの特性 プライム 体制側 プリズン ゴッドフォール マン・オブ・スティール ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン インジャスティス2 区分 ヒーロー 本名クラーク・ケント。かつて滅びた惑星クリプトンの遺児であり、産まれてすぐに崩壊直前の星から地球へと両親の手で送られた。クリプトン人としての本名はカル・エル ジャスティス・リーグの創立メンバーの一人であり、象徴的な存在。普段はデイリープラネット社の新聞記者として正体を隠して活動している。 超怪力、飛行能力、超速運動、超耐久力、超感覚、目から熱線を放つヒートビジョン、鉛以外の全てを透視するXレイビジョン、吸い込んだ息を肺で超圧縮して液体窒素を作り出すスーパーブレスなど様々な能力を持つ。スーパーマンがこれほどの力を得た理由は地球の黄色い太陽光線によるもの。 弱点はクリプトン星の鉱物であるクリプトナイトや赤い太陽光線、魔法などが挙げられる。 キャラクターの特性 全体的に高いスペックを持つキャラクターが多く、特にヘルスの高さでは群を抜いている。反面、スキルは単純かつ効果の弱いものが多い。 スワイプコンボによるハメができるが、相手キャラクターとの相性による部分もあり、ハメだけに頼る戦い方は出来ない。またタップコンボはダウンブローが出ない場合は反確になる場合があるので注意。 スーパームーブ「クリプトン・スマッシュ」では、凄まじいアッパーで敵を宇宙空間まで吹き飛ばし、さらにダブルスレッジハンマーで敵を地表に叩きつける。 プライム 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800/最高値 31320 ヘルス 初期値 1200/最高値 87480 スキル ◎スーパースピードスーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンの基本攻撃のスピードが50%加速する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する2 スーパーブレス敵に向かって超低温の息を吹きかける。冷凍。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ジャスティスリーグ・パック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 220000 高いヘルスを持つがダメージは平均的で、かつスキルの効果が弱いため使用するプレイヤーは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものが多い。 体制側 ジョーカーの罠にはまりロイス・レーンを殺害、また間接的にメトロポリスを破壊してしまったことから悪を過剰に憎み、ジョーカーを殺害した後に自身を中心とした圧政体制を築く。 従う者であればヴィランにも寛容な反面、逆らった者は無慈悲に殺害する残虐性を持つ。ストーリーの中ではジョーカー、レックス・ルーサー、シャザムを殺害し、グリーンアローも以前に殺害した事が語られた 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 35235 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎スーパーストレングススーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンの与えるダメージが50%増加する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 ヒートビジョン両目から熱線を放つ。ブロック不能。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 220000 高めのダメージを持つが、特殊攻撃2のヒートビジョンのダメージが低いため戦略の幅が狭い。スキルによるダメージ強化も限定的であるため効果はほとんど無いと言ってもいい。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃を強化するものが多い。 プリズン インジャスティスのストーリーモード終盤で登場した、赤い太陽光線の檻に収監されていた囚人服姿のスーパーマン。体制側と同じ人物。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 800/最高値 58320 スキル ◎スーパーヘルススーパーマンのヘルスが40%以下になると、6秒間にわたってスーパーマンのヘルスがゆっくりと回復する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 アンストッパブル斜め上方からダブルスレッジハンマーを打ち込み、そのままの勢いで回転してボディーブローを食らわせる。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 133000 ゴールドキャラクターの中では最低スペックで、スキルも強いとは言えないため最弱キャラクターとして語られる事が多い。 アイテム強化は、ヘルスを強化するものが多い。 ゴッドフォール 並行世界にて、クリプトン星が崩壊する前にブレイニアックによってビン詰めにされた都市カンドールに住むスーパーマン=カル・エル。スーパーパワーは持っていない。 (あまり詳しくは知らないため、詳しいストーリーを知っている方が見えましたら修正・加筆願います) 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1250/最高値 91125 スキル ◎パワー・オブ・カンドール基本攻撃をブロックすると、そのダメージの50%を反射する。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 フローズン・デリバリー2発の強力なパンチで敵をバウンドさせ、ブロック不能のスーパーブレスを食らわせて動きを止めた後に地面をえぐり取った塊をヒートビジョンで熱して即席の爆弾に仕立て上げたものを投げつける。 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 274000 非常に高いスペックを持ち、そのスペックだけでも敵を圧倒することが可能。攻守ともに揃ったバランスのいいキャラクター。 基本攻撃をアイテムで強化するプレイヤーが多いオンラインバトルにおいては強力な対基本攻撃のスキルを持つ。またダメージ反射時にゲージが溜まる仕様のため上手く使えば効率的にゲージを回収できる。 特殊攻撃2のダメージがやや低い事が欠点ではあるが、それを差し引いてもなお強いキャラクターと言える。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化などが多い。 マン・オブ・スティール 2013年公開の映画に登場したスーパーマン。ヘンリー・カヴィルが演じている。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800/最高値 31320 ヘルス 初期値 1200/最高値 87480 スキル ◎フライング・アタック30%の確率で特殊攻撃のパワー消費がゼロになる。 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 グラウンド・スマッシュ空中に飛び上がり、敵に向かって突進する。 入手 ◎ショップ 価格 220000 スペックこそプライムと同じだが、強力なスキルでダメージの低さを埋め合わせる事ができる。 ただし同スペックで強力なキャラクターは他にもいるため使い所は少ない。 アイテム強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場するスーパーマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎一撃必殺スーパーマンの特殊攻撃がヒットすると、一定時間の間、その敵の装備しているギアの効果が無効化される場合がある。 特殊攻撃 1 フライングパンチ3連ナックルアローで敵を粉砕する2 メトロポリスのヒーローパンチで敵を粉砕し、さらにヒートビジョンで追い打ちをかける。 入手 ◎チャレンジモード 価格 能力発動のタイミングはランダムで発生率も高いとはいえない。ただし発動すると、タッグアウトしても効果は消えず、時間経過を待つしかない。スペック自体は最高クラスである。 レッド・サン 「もしも幼少のスーパーマンを乗せたロケットがソ連に到着していたら」という設定のパラレルワールドのスーパーマン。物語初期から社会主義に傾倒してはいたものの始めは正史のスーパーマンのように暴力による問題の解決を避けていたが、スターリンの暗殺を機に国家元首に祭り上げられ、少しづつ極端な社会主義政治へと傾いていく。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎レッド・サン・ストレングススーパーマンとそのチームメイトが基本攻撃で与えるダメージが、チーム内のレッド・サンキャラクター1人につき25%増加する。(最大75%) 特殊攻撃 1 フライングパンチナックルアローで敵を粉砕する。2 鋼鉄の男右フック、ヒートビジョン、飛行能力を生かした突撃を次々と食らわせる。 入手 ◎レッド・サン・パック◎ゴールド・ブースターパック 価格 220000 単独でも十分に戦える実力を持つが、レッド・サンキャラクターとチームを組むことでさらに強力なキャラクターへと進化する。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。 インジャスティス2 2017年発売予定のコンソール版インジャスティスの続編「インジャスティス2」に登場するスーパーマン。ネットで絶賛動画配信中! 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1500/最高値 スキル ◎不屈のクリプトン人スーパーマンはタッグインする度、敵から受ける特殊攻撃のダメージを初めの一度だけ0にする。またエリート昇格するごとにダメージとヘルスが5%上昇する。 特殊攻撃 1 フライングパンチ3連ナックルアローで敵を粉砕する。2 ステイ・ダウン強烈な打撃とタックルで敵を地面に叩きつけ、最後に太陽の光で力を溜めて上空から突撃する。 入手 ◎チャレンジモード 価格 ダメージ・ヘルスとも全キャラの中でも図抜けている。ブロックしている場合は能力は発動しないため、ダメージを0にしたい特殊攻撃を狙って発動できる。また能力発動時は一切怯まず、パワードレインや麻痺といったマイナス効果も無効化する。
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ボーマンダ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1554.html
ネギーマン 携帯画像 都道府県 京都府 肩書き 久御山町商工会青年部キャラクター Facebook https //ja-jp.facebook.com/NEGEEMAN 解説 2011年に特産のネギ焼きのキャラクターとして誕生。胸にある「Gマーク」のゲンキ!ガッツ!グレート!で、活躍中のキャラクター。 攻略難易度 ★★★中。久御山町のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/169.html
ブギーマン DMの幹部の一人。生前はハロウィンの夜に包丁一本で町中の人間を殺した殺人鬼、マイケル・マイヤーズ。 純粋に殺しを楽しんでおり、殺しすぎて自粛させられる姿も見られる。 MIND IN MINDでフェイスたちに敗れた。 後に日記にて転生し復活、また勝負がしたいらしい。 ゲームではとある依頼をクリアすると仲間に出来る。 また、カレンダーイベントも持っていたりする。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3835.html
スノーマン コメント 1978年に出版されたレイモンド・ブリッグズ原作の絵本、ならびに同作を映像化したアニメーション作品。 ユキノオー:雪だるま ピカチュウ:少年 スカーフ系のアイテム必携 デリバード:サンタクロース プレゼント必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ピカチュウ:少年 スカーフ系のアイテム必携 デリバード:サンタクロース プレゼント必須 タイプはこおり・ひこうで -- (ユリス) 2014-12-02 07 26 02
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/310.html
人種のひとつ ヒューマンが作り出した新しい人種で耳がエルフのような形でありまた寿命が短い。 さらに、集中力がないという理由でレンジャーになれない GC以降のゲーム上の性能としては、マテリアル使用個数は150個であるが、立ち止まっていると自動的にTPが回復する また、命中率の成長値と限界地の差が激しく命中をあげるためにはユニットやマグを使う必要がある
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/456.html
読み スーパーマン 正式名称 別名 超男 和了り飜 1飜 牌例 四四四八八八3456(7)(8)(9)ロン3 解説 四萬と八萬の刻子があると1飜付く。 他にも四萬と八萬のシャボ待ちでも付く所もある。 成分分析 スーパーマンの96%は気合で出来ています。スーパーマンの4%は犠牲で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/sakadsabroad/pages/22.html
◆キーマンスキルを覚える選手の名前とスキル◆ J.LEAGUE Division2 ベガルタ仙台 FW ☆2 中島裕希 雷電のシュート MF ☆2 関口訓充 雷電のシュート MF ☆2 千葉直樹 疾風のパスカット モンテディオ山形 DF ☆2 レオナルド 沈黙のタックル DF ☆2 石川竜也 疾風のパスカット GK ☆2 清水健太 信頼のセーブ 水戸ホーリーホック FW ☆1 塩沢勝吾 雷電のシュート MF ☆2 金澤大将 陣風のシュート DF ☆2 鈴木和裕 沈黙のタックル ザスパ草津 MF ☆2 鳥居塚伸人 絆のパス MF ☆2 櫻田和樹 絆のパス FW ☆2 高田保則 雷電のシュート 横浜FC FW ☆4 三浦知良 紫電のシュート MF ☆4 三浦淳宏 巧のFK MF ☆2 滝澤邦彦 絆のパス 湘南ベルマーレ MF ☆3 加藤望 絆のパス DF ☆3 斉藤俊秀 疾風のパスカット GK ☆2 金永基 信頼のセーブ ヴァンフォーレ甲府 MF ☆2 石原克哉 絆のパス MF ☆2 藤田健 絆のパス DF ☆2 山本英臣 疾風のパスカット FC岐阜 FW ☆3 森山泰行 雷電のシュート MF ☆1 梅田高志 絆のパス DF ☆2 吉村光示 沈黙のタックル セレッソ大阪 MF ☆3 香川真司 陣風のシュート MF ☆3 古橋達弥 陣風のシュート MF ☆2 濱田武 絆のパス サンフレッチェ広島 MF ☆3 柏木陽介 絆のパス MF ☆3 森崎和幸 絆のパス MF ☆2 服部公太 疾風のパスカット 徳島ヴォルティス MF ☆2 玉乃淳 絆のパス DF ☆2 西河翔吾 沈黙のタックル ポジ ☆ 名前 スキル 愛媛FC FW ☆1 内村圭宏 雷電のシュート MF ☆2 江後賢一 情熱のドリブル MF ☆2 赤井秀一 陣風のシュート アビスパ福岡 FW ☆3 グリフィス 雷電のシュート FW ☆2 田中佑昌 雷電のシュート GK ☆2 神山竜一 信頼のセーブ サガン鳥栖 FW ☆3 藤田祥史 雷電のシュート FW ☆2 日高拓磨 陣風のシュート DF ☆2 高地系治 疾風のパスカット ロアッソ熊本 MF ☆1 喜名哲裕 絆のパス DF ☆2 有村光史 疾風のパスカット ポジ ☆ 名前 スキル
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ライオンの気性の荒さ、ゴリラの腕力、人間の知性、そして強力な化学兵器、それらを備えた合成怪獣、それがライガーマンなのである! ライガーマンとは、「黄金バット」に登場する最弱怪獣である。 どのくらい弱いかと言うと強さの単位にされるレベル むしろ?氏が登録 第十一回WBRの妨害要因になる。 ステータス(攻防強化) 体 21 攻 31 防 39 速 9 1ライガーは戦闘力どのくらいか コレを知るためにはライガーマンの戦闘力を調べる必要が有る。 ゴリラの腕力を持っている、ゴリラは成人男性の10倍の腕力らしい、ので50 しかし化学兵器を装備しているのでそれでは分不相応だ、その為1.5倍する。 すると出るのは75。 1ライガーは戦闘力75で有るということが解る。 戦闘力→ライガーマン 戦闘力をライガーに換算してみた アレックス:41333333.33333333ライガー(基本最大)→1033333333.333333ライガー(フルパワー)→10333333333.33333ライガー(超化) ライガーマン→戦闘力 逆にライガーを戦闘力に換算した。 まだ何もありません リクエスト用、頼んだキャラのライガーもしくは戦闘力を言えば換算してくれます。(両方は駄目) 名前 コメント