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ウルトラマンティガ ☆3千万年の眠りから目覚めた光の巨人。実は悪トラマンらしいがキニスルナ。 タイプチェンジで三通りの戦い方ができるのが最大の特徴。 使いやすく強力な攻撃が多く初心者にも優しいキャラ。→↓△→↓△は一番簡単なコンボ。 パワータイプは攻撃力と防御力が上がり攻撃時にSA状態になるが出が遅く一部攻撃方法が変わる。 スカイタイプは攻撃の出が早いが防御力と攻撃力はダウン。攻撃方法は少し変わる。 そして2タイプのバランスをとったマルチ。この三つを状況に合わせて使いこなせば君も光になれる! 攻撃 まずティガの特徴であるタイプチェンジの概念を叩き込んでおこう。 相手によってそれらを使い分けることができれば怖いものはない。 攻めてまくってBGMが優勢曲に切り替わると同時にチェンジするのが魅せどころ! タイプ別攻略 マルチタイプ 最もバランスがとれたタイプであり、ここから始まる。 ティガの攻撃は比較的コンボがつなぎやすい(下記参照) また性能も悪くないのでタイプチェンジをせずともこのまま攻めてもいける。 注目したいのは、ジャンプ□。 これは当てやすい割りに全キャラで最もF値ダメが高い強力な技。 これを中心にF値ダメを溜めて必殺技を撃っていこう。 ふっ飛ばすにはダッシュ○からの飛び蹴りがいいだろう。 スカイタイプ 上にあるように、驚異的なスピードと引き換えに攻撃力と防御力はダウンする。 下がった攻撃力を手数で、防御力は機動力でカバーする必要があるため ティガのなかでは少しテクニックを要求されるタイプといえる。 特にスカイタイプは全キャラでも防御力は最低クラスなので特にガードは必要だ。 しかしガードをせずとも一方的なコンボが可能になっている(下記参照) それゆえ、断続的に攻撃していけば攻撃力はむしろ上がっているといえる。 ダッシュ○はさらに速度があがり、当たりやすくなりジャンプ攻撃も変化した。 ジャンプ○はその滞空時間から弱光線を避けつつ、反撃も可能となった。 至近距離でジャンプ□を出すと位置を入れ替えることもでき、相手を翻弄できる。 パワータイプ スピードは大きく下がるが、攻撃力・防御力は大きく上昇する。 特に一部の技につくようになったSA機能のおかげで確実な一発をいれられる。 全体的に動きが鈍っているがSA性能のある技を覚えておいて 相手にカウンター気味に重い一撃を加えていくのがパワータイプの戦法だろう。 ダッシュ○は速度が下がるが、ジャンプ□はさらに性能は上昇している。 また通常ふっ飛ばしにもSAがついているので攻撃をものともせずふっ飛ばせる。 唯一、バリア・吸収不可技があるのでトドメまで畳み掛けるに最適。 パワーはSAで、スカイはコンボでごり押しが可能なのでお好みでいくといい。 注:スカイタイプはいわゆるハメ攻撃ができます。お友達と遊ぶ時は自重しましょう。 コンボ →□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、 ←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□ 長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快。 必殺技 マルチタイプ 技名 威力 詳細 ゼペリオン光線 A+++ L字型に組んだ腕から撃つ、覚え難い名前の必殺光線。 ティガスライサー D 両腕からうつカッター。【バトルモードクリアで入手】 タイマーフラッシュスペシャル S++++ カラータイマーの光が敵を討つティガ最強の必殺技。【「暗黒の支配者」をクリアで入手】 スカイタイプ 技名 威力 詳細 ランバルト光弾 B++ かなり弱い技だが、対戦では丁度いい。でもハメ攻撃は(ry ティガフリーザー D 冷凍光線。【バトルモードクリアで入手】 パワータイプ 技名 威力 詳細 デラシウム光流 S++ 高い威力を持つ技。余談だがTVではゼペリオンの方が強い設定 ウルトラヘッドクラッシャー(バリア・吸収不可) A+++ シルバゴンに使った技。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ハンドスラッシュ E D 光弾を発射する技 タイプチェンジA - D タイプチェンジする タイプチェンジB - D Aとはチェンジの順番が逆 援護攻撃 F - ガッツウィングが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラシールド バリア バリアで相手の技を防ぐ
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No 名称 初登場 出典 備考 120 ウルトラマンボーイ 2003/09/29 第1話 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 4弾 5弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 01 トイ付属カード 「ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ」「ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ」は同一キャラ扱いの為、併用は不可能だったが、バディチェンジ弾からアシストに限り併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 4-003 UR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 6 4 5 7 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 〇 ウルトラマンティガ パワータイプ 4-033 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 3 6 5 ダイナックル ウルトラマンティガ パワータイプ 5-039 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 2 4 6 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ウルトラマンティガ パワータイプ T-059 O ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 5 4 5 6 ダイナックル 〇 ウルトラフュージョンカードウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-019 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 3 6 4 ガルネイトボンバー シューティングバージョン C6-036 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 4 3 6 5 ダイナックル 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-024 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 5 5 6 ダイナックル ウルトラマンティガ スカイタイプ ピンチコウゲキアップ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-012 SR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 11 3 10 3 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ストロングコロナゼロ ヒートアップ K5-018 R ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 7 5 7 4 ダイナックル パワーラッシュ ウルトラマンティガ スカイタイプ ラッシュサポート 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z4-033 N ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 5 3 8 4 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン ヒッサツワザバリヤー 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-010 SR ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 力 10 4 8 5 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ヒートアップ 4弾 カードNo. 4-003 レアリティ UR 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 5 最大値 6 4 5 7 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 オーブのゲームオリジナル形態・パワーストロングの元かつ力に優れたウルトラマンダイナの残る1つの形態、ストロングタイプがURで参戦。 カードNo. 4-033 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 6 3 必殺技 ダイナックル 解説 R版は必殺技ボタン押しでも見られるダイナックル。原作でもデスフェイサーをこの技で倒した実績があるので妥協な所だが…。 5弾 カードNo. 5-039 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 4 6 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 ガルネイトボンバーN落ち。必殺は6と高いが、それ以外のステータスは4以下が目立つ。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-017 レアリティ R 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 5 4 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン 解説 1年ぶりにガルネイトボンバー持ちでR登場。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-035 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 6 5 必殺技 ダイナックル 解説 最終弾ではダイナックル持ち。イラストは異なるがバーコードは4-033の再録。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-024 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ スカイタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 ダイナックル アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1年経ってダイナックル持ちで再登場。今までのストロングタイプタイプと打って変わってバランスの良いステータスを持っており、ソツの無い安定したステータスを持つ。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-012 レアリティ SR 属性 力 パートナー ストロングコロナゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 3 10 3 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 本弾でウルトラマンゼロの強化派生形態2種類の参戦に合わせて、コスモスと同時にSR昇格。久しぶりのガルネイトボンバー持ちのストロングタイプの高レアでもある。パワフルなストロングタイプらしく体力10もさることながら、攻撃11は非常に強烈。しかし速さ・必殺はどっちも3しか無く攻撃は与えるダメージは強烈な分、たったの2回しか出来ないのがやはり問題。ここは速さの高い仲間やアシストにヒットハヤサアップ持ちで弱点をカバーしておきたい。後にスキルが全く同じBG 01SRが登場した事でこのカードはアシストで使うのが得策となるか。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-018 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ スカイタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 7 4 必殺技 ダイナックル ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 2弾ほど空けて再びダイナックル持ちでR登場。アシストスキルがT2弾ミラクルタイプと同じラッシュサポート持ちとなっており、同時にアシストで使えばチェンジラッシュの更なる相乗効果が望める。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-033 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 8 4 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 1年経ってガルネイトボンバー持ちでN落ち再登場。ステータスはC6弾をベースに攻撃と必殺の数値を入れ替えつつ、体力を+2した割り振り。ただし次ナンバーのミラクルタイプと比べるとスキルが守備寄り。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-010 レアリティ SR 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ パワータイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 4 8 5 必殺技 ガルネイトボンバー シューティングバージョン ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」の1弾目であるBG 01では何とミラクルタイプと同時に高レア昇格。ただしストロングタイプは2年前のT2弾にて一度SRで再登場しているので、新鮮さはそこまで無かったりする。極端すぎたT2弾SRの配分をマイルドにした割り振りとなっており、多少ではあるが速さと必殺がある程度改善された。しかしスキルに関してはT2弾と全く同じヒートアップなのでやはりメインでの運用が無難となるか。(T2弾SRでもスキルは代用できるため) トイ付属カード カードNo. T-059 レアリティ O 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 2 4 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ダイナックル 解説 ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセットに付属。同カードセット付属のティガと違いこちらはダイナックル始動。カプセルユーゴー弾まではダイナックル始動からでの育成カードとしてもポイント高いものだったが、ルーブノキズナ弾から育成システムが廃止されてしまった事で同技持ちかつK5弾Rの下位互換となってしまった。
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+ 目次 プロフィール ステータス コマンドネビュラコンボ 必殺技・特殊アクション コンボアタック ジャストアタック チャージアタック つかみ コンボ・連携 テクニック その他 プロフィール 身長 53m 体重 55,000t 初登場 ウルトラマンタロウ(1973) ステータス 体力 200% 防御 x0.0 操作タイプ コマンド ネビュラコンボ ジャンプ△から △ △ △ 必殺技・特殊アクション 技名 コマンド ヒット ガード 備考 ブレスレットランサー(Lv.1) R1+□ ストリウム光線(Lv.2) R1+△ ウルトラダイナマイト(Lv.3) R1+○ アロー光線 R2 コンボアタック コマンド ヒット ガード 備考 □ □□ □□□ 6□ 6□□ 6□□□ 3□ 3□□ 3□□□ 2□ 2□□ 2□□□ 1□ 1□□ 1□□□ 4□ 4□□ 4□□□ 9□ 9□□ 9□□□ ジャストアタック コマンド ヒット ガード 備考 △ △△ △△△ 6△ 6△△ 6△△△ 3△ 3△△ 3△△△ 2△ 2△△ 2△△△ 1△ 1△△ 1△△△ 4△ 4△△ 4△△△ 9△ 9△△ 9△△△ チャージアタック コマンド ヒット ガード 備考 ○ - - ○(HOLD) + 6○ - - 6○(HOLD) + 3○ - - 3○(HOLD) + 2○ - - 2○(HOLD) + 1○ - - 1○(HOLD) + 4○ - - 4○(HOLD) + 9○ - - 9○(HOLD) + つかみ コマンド 備考 ×.△ ×.□ ×.○ ×.× コンボ・連携 テクニック その他
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ウルトラマントリガー パワータイプ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-002 UR ウルトラマントリガー パワータイプ 力 13 5 9 8 デラシウム光流 パワーラッシュ ダーゴン ヒーローストライク G2-029 N ウルトラマントリガー パワータイプ 力 6 4 6 4 デラシウム光流 パワーラッシュ ヒュドラム ピンチヒッサツパワー G3-021 R ウルトラマントリガー パワータイプ 力 9 3 7 4 デラシウム光流 パワーラッシュ ダーゴン 武器クリティカル 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-043 N ウルトラマントリガー パワータイプ 力 7 4 6 3 デラシウム光流 パワーラッシュ ウルトラマンティガ ガードパワー BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-002 レアリティ UR 属性 力 パートナー ダーゴン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 13 5 9 8 必殺技 デラシウム光流 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒーローストライク 解説 公式サイトや1弾の時点では筐体上部のアートイラストで登場していたが、カード化としては最強形態・グリッタートリガーエタニティと同時期に登場を果たしたトリガーの残る2形態がBG 02にて参戦。まずは剛力形態のパワータイプから。パワー形態らしく攻撃13と高い事ながら、体力と必殺も9を維持。一方、速さは標準値の5とはいえ、ヒーローストライクを活かすにはやや不安定。如何にゼットヒートを発動させてヒーローストライクを活かせるかがカギとなる。 カードNo. G2-029 レアリティ N 属性 力 パートナー ヒュドラム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 6 4 必殺技 デラシウム光流 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ピンチヒッサツパワー 解説 低レアは6と4しか無いステータス割り振り。クセは無いものの、これと言った長所が無いためにアシストでの起用が無難か。ちなみにどういう訳か、パワータイプ・スカイタイプと共にノーマルと高レアでパートナー表記が異なる。(高レアのカードのパートナー表記は同じパワー相手のダーゴンだが、低レアのパートナー表記は明らかにパワータイプでは不利なヒュドラムとなっている。) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-021 レアリティ R 属性 力 パートナー ダーゴン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 3 7 4 必殺技 デラシウム光流 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 劇場版連動に合わせて、最終形態のトリガートゥルースや劇場版で登場するイーヴィルトリガー、そしてUSウルトラマンゼロやアブソリュートタルタロスの参戦で枠が圧迫された事もあり、トリガーの派生2タイプは前弾のマルチタイプや闇の3巨人同様にSRを経たずにR落ち。まずはパワータイプの方から。相変わらずのパワー形態らしくステータスもURから合計値は大きくダウンしたとはいえ攻撃と体力が高めの構成は健在。反面、速さが3にダウンしており、必殺も前弾Nと同じ4と低め。スキルも武器クリティカルなのだが、今のところトリガーにはサークルアームズ持ちのカードが1枚も無い状況なので、タイプチェンジで活かすのは難しい。とはいえ、強化形態のグリッタートリガーエタニティや共演したウルトラマンゼット デルタライズクローかZ4弾URアルファエッジのどちらかと組ませられる。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-043 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 6 3 必殺技 デラシウム光流 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ガードパワー 解説 公式サイトにて新たに劇場版以降のエピソード仕様となったトリガーマルチタイプの参戦が告知される中、パワータイプ・スカイタイプも前弾に続いてN落ちで新シリーズ「ウルトラディメンション」で登場。パワータイプはG2弾Nをベースに必殺-1し、攻撃に+1を回した配分だが、スキルがガードパワーとピンチ指定・武器持ち指定の前2枚よりもスキルの汎用性は高くなったのが強み。
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ウルトラマンネクサス(ジュネッス) バトルカード RR第1弾 1-030 オーバーレイ・シュトローム 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 解放されたその力には星人たちも一目置いてるぞ。 RR第3弾 3-014 スーパーレア コアインパルス 3700 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 凶悪な怪獣たちから街を守っているんだ。 3-015 ボードレイ・フェザー 2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 星人の野望を防ぐために戦っているぞ。 RR第5弾 5-022 レア オーバーレイ・シュトローム 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 違う世界で戦う不思議な力をもつウルトラヒーローだ。 RR第6弾 6-023 レア オーバーレイ・シュトローム 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト ネクサスは全宇宙人と共に戦う心ももっている。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第3弾 N169 オーバーレイ・シュトローム(光) RR以降のステータス オーバーレイ・シュトローム 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 技カード N442クトゥーラ NP21ガロウラー オーバーレイ・シュトローム 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.1.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 児童誌ウルトラマンノアから始まり劇場作品「ULTRAMAN」を経て、その後テレビシリーズへと続いた ウルトラNプロジェクト完結作、またはそれに登場する光の戦士。 「ウルトラマンコスモス」の後に放映された作品であったが、 それまでの作品の雰囲気とは打って変わってダーク。 そのためかあまり子ども受けせず、3クールで打ち切りとなってしまう。 しかし展開自体はウルトラシリーズならではの熱さと主人公の葛藤などがきちんと存在しており、 特に最終回付近などは高く評価されることが多い作品だ。 本ゲームで登場するのは、テレビ版で姫矢が変身したジュネッス。 必殺技はやはり、オーバーレイ・シュトローム。 ダークザギをも消滅寸前にまで追い込んだネクサス最強の必殺技だ。 技を繰り出すまでのアクションが他のウルトラマンと比べると若干長い。 スロットで高い威力を出す事が出来れば止めを指すことも可能だ。 さらにNEO第5弾でネクサスのラスボスであるダークザギも登場したため、 近い内に最強の姿であるウルトラマンノアも登場するかもしれない。 もし登場した時は最終回のような圧倒的な強さを見せてくれるだろう…。 RRで追加される必殺技として、ガルベロスを倒したコアインパルスが、RR第3弾で収録された。
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サブタイトル:ウルトラ戦士 ウルトラマン 1 ウルトラマン(A) 2 ウルトラマン(B)スペシウム光線 3 ウルトラマン(C)八つ裂き光輪 4 ウルトラマン 収録:1 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編1 2、3 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編2 4 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編3 解説ブックレットより ウルトラマン編1〜3には解説ブックレットがありません。 補足 ●Aタイプ 第1話〜第13話 マスクはラテックス製で、口を開閉するギミックあった(実際に口を動かした映像はない)。 ●Bタイプ 第14話〜第29話 マスクはFRP(繊維強化プラスチック)。口元がかなり引き締まった印象。 第14話は、最初Aタイプが使用されたが、Bタイプで撮り直しされた。 ●Cタイプ 第30話〜最終話 Bタイプの改良。スーツもより逞しい感じに。 Cタイプのマスクは帰ってきたウルトラマンの原型ともなっている。 にせウルトラマンのスーツはAタイプの流用。 ゾフィはCタイプのマスクと、にせウルトラマンのスーツを流用・リペイント。 ●スペシウム光線 ○意外と少ない。スペシウム光線で倒した相手(註釈付) ベムラー・バルタン星人初代・ネロンガ・ラゴン(生死不明)・グリーンモンス ドドンゴ・ペスター・バルタン星人2代目(まともな状態ではスペルゲン反射鏡で防がれる) ブルトン(隕石に戻す→絶命には至ってない) ザラブ星人(にせウルトラマン時に受けた1発目は耐えている) アボラス(3連発)・グビラ(ドリル健在時は八つ裂き光輪を投げ返えされた) ゴモラ(尻尾が健在だったときは撃たせてもらえず) ダダ(1発目は頭部火傷)・ゴルドン・ザンボラー ザラガス(QXガンとのダブル攻撃)…若干怪しいのを入れて計17頭。 ○けっこういます。通じなかった相手 アントラー・ケムラー・ケロニア・メフィラス星人・キーラ・ゼットン (△ヒドラ…避けた・△バルタン星人2代目) 頑丈な身体か、超能力で防いだ連中の中で、一際目立つケロニア! スペシウム光線もセルロース分解は苦手なのか? (でもグリーンモンスは倒したんだよね…) ●八つ裂き光輪(ウルトラ・スラッシュ) 劇中、放映時には特に名称はついていませんでした。 マッチアップ その他単体 (戯画は1対1のみ。兄弟複数の戦闘シーンは除く) 対ドドンゴ 対グビラ 対スカイドン 対ガヴァドンB 対レッドキング 対バルタン星人 ニセ・ウルトラマン ゾフィ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ウルトラの父 サブタイトル:ウルトラ戦士
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ウルトラマンジード フォトンナイト 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-002 UR ウルトラマンジード フォトンナイト 剣 6 9 8 9 ナイトストリーム ヒッサツワザチャージ C5-029 N ウルトラマンジード フォトンナイト 剣 4 5 4 5 ナイトストリーム
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ウルトラマン グリッターバージョン 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート4弾 ※通常の「ウルトラマン」とは同一キャラ扱いのため、メインでの同時使用は不可。ただしアシストに限りフォームチェンジ扱いで併用可能。 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-009 GR ウルトラマン グリッターバージョン 光 5 5 6 11 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラセブン グリッターバージョン 黄金のキズナ ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-009 レアリティ GR 属性 光 パートナー ウルトラセブン グリッターバージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 6 11 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 黄金のキズナ 解説 ゼットヒート4弾はカプセルユーゴー弾から続いたスーパーレア枠の代わりに新たなる新レアとしてGR(通称 グリッターレア)が新規登場。このグリッターレアはかつてカプセルユーゴー6弾で行われた超ウルトラ8兄弟CPのリバイバル(同GRのラインナップもそれに合わせてC6弾そのままに8種類固定)かつ同時にルーブノキズナ弾限定で登場していた専用合体技の復活であり、本編最終盤で影法師を倒したスペリオルマイスフラッシャーを実装して登場となった。更に新スキルとして黄金のキズナを実装しており、この黄金のキズナはメイン・アシストを含めて黄金のキズナ持ちで固めれば固めるほど能力がパワーアップする。そのGR枠でトップバッターを飾るのはやはりウルトラマン。ゼットヒート1弾目では低レア止まりだったが、ようやく遅れての登場を果たした。必殺が11と流石だが、それ以外の3つは標準値だが5か6止まりなのでやや凡庸。スキルで補う形となる。
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ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。(V1とV2でステータスは変化しない) ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A+++ 光を集束させ鞭のようにしならせて撃つ。凸ビームとか言わない。 クァンタムストリーム B++ 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D 敵を凍らせる光線。バトルモードクリアで入手。V1、V2専用。 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム S(SS相当) 手を合わせてその間から光線を打ち出す。 シャイニングブレード A+ 光の刃で敵を裂く。「世界10拠点~」をクリアで入手 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ D-E 二連射矢尻形の光弾。隙が大きい。 ヴァージョンアップ C SVに変身。装備するとV2に変化するが性能はそのまま。「決着の日」をクリアで入手 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る 他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 ※ワープロモード使いにくいんで職人ニキのアットウィキモードへの移植待ってます D-E