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【胸躍るナイターゲーム】野崎 夕姫 (一) 最終更新日時 2022/12/19 10 21 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - ◎ - △ - 〇 - - 総評 「ふぁんふぁんご~!」 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 2859 4208 3006 3624 - 恒常スキル後パラメータ 3159 6408 4106 4124 敵エラー率+5 5回以降/リード時 +1080 - - - - 7回以降 +200 +400 - - - 打席時/走者得点圏 +300 +300 - - - 打席時/5回以降/走者得点圏 - - - - 敵走力・守備-300 最大バフスキル後パラメータ(打席時) 4739 7108 4106 4124 敵走力・守備-300、敵エラー率+5 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - 追加メニュー ★★★ 走力メニュー改変 - - - - S型メニュー1枚までと同時実行可能 練習メニューを破棄して追加で1回行動 追加メニュー ★★ ダンベル 花 20 0 9 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 声援に乗せて 内野手のとき 自身のパワーが超絶に上昇し、走力・守備が大幅に上昇する - ★★ 強襲の秘奥義 打席時 敵守備のエラー率を大幅に上昇させる - ★ 追撃の奥義 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが超絶に上昇する - ★ 身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する - ★★★ 昇龍の極意 打席時/7回以降 自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する - ★★★ 打者威圧の極意 ごくごくまれに/守備時 敵打者のミートを大幅に減少させる - ★★ 繋ぐ野球の心得 打席時/前打者安打時 自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する - ★★ パワーの心得 なし 自身のパワーが少し上昇する - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 準備万端! 7 なし 自身のミート・走力が上昇する パワー◎ 5 なし 自身のパワーが超大幅に上昇する ほんわか仲裁 7 打席時/5回以降/走者得点圏 敵守備の走力・守備を減少させる チャンス◎ 5 打席時/走者得点圏 自身のパワー・ミートが上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 板挟み(→ほんわか仲裁) 条件:5回以降/走者が得点圏にいるとき 効果:味方全体の走力・守備が減少する 『意見が対立している時に話を振られると、困ってしまいま せんか?どちらかの意見に同意すると、もう片方の意見を 否定しているような気がして… 上手く二つの意見を取り持てればと思っているのですが、 難しいですよね…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 野球観戦は初めてですけど、皆さんと一緒に盛り上がるのって楽しいです! 先ほどのファインプレー、とっても感動しました!私もあんなプレーが出来るようになりたいです。坂上さんも叫びながら喜んでましたよね♪ プロ野球を応援するときはあんなに激しくなるんですね。ふふっ、普段とは違う坂上さんを見た気がします♪ 一つのことに熱中出来るってとっても素敵なことだと思いますよ。坂上さん、本当に野球が大好きなんですね! ふふっ、そんなに恥ずかしがらないで下さい♡ほら、さっきみたいに思いっきり声を出して試合を楽しんじゃいましょう! あっ!風船が打ち上がりましたよ!…とっても綺麗…!周りの皆さんも楽しそうです! 一つの試合をこんなに大勢の人たちが一体になって楽しんでる…野球には不思議な魅力があるんですね! これからもみなさんと一緒に野球の色んな楽しさをもっともっと、感じていきたいです! 試合 試合前 - 開始 - カットイン ふぁん!ふぁん!ごー! - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 楽しみながら頑張りましょうね! 自分に負けたりしません! お願いします! 野崎 夕姫のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR ※SSR、SRの色付きセルは投手シーン シーン名でチェックしたい方はこちら コメントフォーム ログを開く ふぁんごっぱい可愛すぎやろ - 名無しさん 2017-11-03 20 15 14 胸・・・踊るのか・・・ - 名無しさん (2018-11-07 10 21 09) これ名前だけ直すの無理かな、胸躍るなんけど - 名無しさん (2022-12-18 22 22 55) 左上のメニューのとこで治せるはず。やったことないけど… - 名無しさん (2022-12-18 22 41 54) 古いページ以外躍るに変えたから多分これでOK - 名無しさん (2022-12-18 23 40 22) 名前
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ダブルオーライザーロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM)武装(TRANS-AM) クイックキャンセル(TRANS-AM) コンボ(TRANS-AM) ダブルオーライザー ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 485 145 198 108 15 794 170 356 193 30 1113 185 514 279 50 1741 220 673 365 80 2441 240 767 416 90 2672 245 799 433 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 17.51% 対 物理射撃 9.21% 対 ビーム格闘 12.44% 対 ビーム射撃 8.74% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードII 0.300 4段格闘 物理 格闘 2,2,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードII 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 GNソードII(乱舞) 0.750 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 格闘 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードII・ツインランス 0.910 1 14.0s 物理 格闘 SPA TRANS-AM 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM) 武装(TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードIII 0.300 4段格闘 物理 格闘 1,1,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードIII 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードIII(乱舞) 0.750 物理 格闘 5ヒット 打上攻撃 GNソードIII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 GNソードIII 0.480 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードIII(ダッシュ斬り) 0.910 1 14.0s 物理 格闘 5ヒット クイックキャンセル(TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ(TRANS-AM)
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フランダー 名前:Flounder デビュー:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アリエルの親友。黄色い体に青い縞模様のタイ。臆病で怖がりだが、友達思いの魚である。サンディ*という双子の妹がいる。 エピソード リトル・マーメイド 好奇心旺盛なアトランティカの人魚姫アリエルは自分のコンサートを忘れて友達のフランダーと探検したり、カモメのスカットルと話したりして遊び回っていた。父であるトリトン王やお目付役のセバスチャンはアリエルのお転婆ぶりに手を焼いていた。ある日、アリエルは王国のルールを無視して人間の船上パーティーを覗きに行ってしまう。主催者であるハンサムなエリック王子に一目惚れしたアリエルは、嵐で船から投げ出された彼を助ける。 人間の王子であるエリックに恋をして、彼の世界へ行きたがっている人魚姫アリエルの悩みを知った海の魔女アースラは、部下のジェットサムとフロットサムを差し向けて彼女と契約をかわそうとする。その契約内容は、アリエルを人間にする代わりに期日の日没までに声を使わずに王子エリックと真実の愛のキスを交わせなければ奴隷になる、というものだった。アースラは代償としてアリエルの声を奪う。 声を失ったアリエルはエリックに拾われて共に暮らすことになる。アリエルは友人のセバスチャンやフランダーらの力を借りてエリックとの恋を成就させようとする。いよいよキスかと思われたが、アースラの子分のジェットサムとフロットサムに妨害されてしまう。 アースラはアリエルの声を持つ美女ヴァネッサに変身してエリックを誘惑するなど、二人の間を妨害しようとする。ヴァネッサ(アースラ)はエリックに催眠術をかけて彼との結婚式まで駒を進めるが、その様子をたまたま目撃したアリエルの友人のカモメのスカットルに見破られてしまう。式を台無しにされたアースラは本性を表して巨大化し、二人に襲いかかるが、アリエルの気持ちを理解したエリックの帆船の船首に腹部を貫かれて消滅する。 アースラを倒したものの、エリックとの別れが宿命づけられたアリエルの心は晴れなかった。そんな娘の姿を見たトリトンはアリエルを人間の姿へ変え、エリックとの結婚を認める。こうして陸と海の間に架け橋が出来たのであった。 リトル・マーメイドII Return to The Sea 人間になった人魚姫アリエルと人間の王子エリックの間に待望の長女メロディが生まれる。アリエルの父トリトンは孫娘に特別なロケットを贈る。喜びに沸く王国に突如アリエルたちに倒された海の魔女アースラの妹モルガナが部下のアンダートウ、クローク、ダガーを連れて復讐にやってくる。アリエルとエリックの連携によってその場は凌いだが、モルガナの脅威に備えてメロディを海に近づかせないため、陸と海の境界に大きな城壁を設ける。トリトンは元アリエルのお目付役のセバスチャンにメロディのお目付役を命じる。それから、メロディは自分と海とのつながりを知らないまま12年が過ぎた。 長い年月が過ぎ、父親となったフランダーは人魚に戻ったアリエルと再会する。アリエルは娘のメロディが家出してしまったのだと言う。王宮に戻ったアリエルは、トリトンのトライデントが盗まれていることに気付く。現場の証拠から、アリエルはメロディの仕業だと確信する。 メロディはモルガナにそそのかされてトライデントを盗み出していた。アリエルはモルガナの罠だと主張するが、母に不信感を抱くメロディはモルガナにトライデントを渡してしまう。モルガナはトライデントの力で王国を制圧する。魔法が解けて人間の姿に戻ったメロディは人間の足を使ってトライデントを奪取。トリトンにトライデントを返してモルガナを撃退する。 アリエルの家族はモルガナの撃破を機に和解する。トリトンはメロディに陸で暮らすか海で暮らすかの選択肢を与える。メロディは「もっと良い方法があるの」と告げ、トリトンのトライデントを手にすると陸と海の間に設けられた城壁を消し去る。こうして陸と海は再びひとつとなった。 その他 『モアナと伝説の海』では、マウイが歌う「俺のおかげさ」のシーンでフランダーがカメオ出演している。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、スウィート・ピートの一味から借りたオキアミの返済期限を守ることができず、改造されてブラック・マーケットに偽造版映画の俳優として売り渡された。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、海に乗って写真撮影へと向かったモアナに巻き込まれて地上へ到着してしまう。フランダーが呼吸できなくなり慌てたモアナはマーリンに相談し、マッドハッターの帽子を即席の水槽にしてフランダーの安全を確保する。記念撮影では、マッドハッターの帽子に入れてもらっている。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2024年2月8日に開始したシーズン6から登場した、「リトル・マーメイド」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「フランダー」。 アリエルの専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「トレジャーハンター」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「ラッシュ」を持った状態でレースをスタートできる。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。王国にハートレスが出現するようになり、勝手に海を泳ぎ回っていたアリエル、セバスチャン、フランダーは遠くの海からやってきたというソラ、ドナルドダック、グーフィーと出会う。セバスチャンとフランダーは泳ぎに慣れないソラたちに泳ぎ方のチュートリアルをしてくれる。アリエルたちはソラたちをボディガードにしてトリトンの宮殿に戻り、トリトンに叱られた。グーフィーが鍵穴を探しに来たと話すと、トリトンは急に険しい顔で「そんなものはここにはない」と一蹴した。 フランダーは泳ぎに慣れないソラに「イルカに掴まると激流を遡って泳げる」とアドバイスする。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のアトランティカに幻のフランダーが登場。 外の世界で迷子になり親友のアリエルを心配させるが、実際には魔女アースラがアリエルにトライデントを持ち出させるためにフランダーをさらっていた。アリエルやソラたちのおかげでフランダーは救出されアースラも倒された。 キングダム ハーツII アトランティカに登場。原作に準拠。「ステキな仲間たち*」を歌唱。 登場作品 1980年代 1989年 リトル・マーメイド 1990年代 1990年 ★Little Mermaid s Island* 1991年 リトル・マーメイド 人魚姫 1992年 リトル・マーメイドの旅 ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ リトル・マーメイド (TV) 1997年 ★Ariel s Story Studio* 2000年代 2000年 ★The Little Mermaid II Video Games* リトル・マーメイドII Return to The Sea ★The Little Mermaid II Pinball Frenzy 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ ★Disney Princess 2003年 ミッキーのフィルハーマジック ※マジック・キングダム 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2006年 ★Disney Princess Royal Adventure 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ メテオス ディズニー・マジック* ディズニープリンセス 魔法の世界へ* 2008年 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 2010年代 2011年 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ★Disney Princess Enchanting Storybooks* 2012年 ★Disney Princess My Fairytale Adventure* 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※9月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2016年 モアナと伝説の海(カメオ出演) 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.3.0:2018年9月追加 2020年代 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 2024年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン6(2024年2月) 声 子供 ジェイソン・マリン*(1989年) ヴェロニカ・テイラー*(1990年) イーダン・グロス*(1992年) ブラッドレイ・マイケル・ピアース(1993年~1994年) コートランド・ミード*(1997年) テイラー・ギファルディ*(2000年) イーライ・ラッセル・リネッツ(2002年) パーカー・ゴリス*(2006年、2008年) アンソニー・スキルマン*(2007年) ?(2011年) レイチェル・ブルーム(2022年) ルーク・ロウ(2023年) 大友大輔(1991年) 林勇(1994年) ?(2000年) 常盤祐貴(2002年) 海鋒拓也(2005年、2008年)杉本圭将(2007年) ?(2015年) 水間友美(2022年) 野地祐翔(2023年) 大人 カム・クラーク(2000年) 神奈延年(2000年) 実写 『リトル・マーメイド』(2023年)では、ジェイコブ・トレンブレイ / 野地祐翔が演じる。より魚らしいデザインとなった。アリエルが地上に上がってからも、スカットルに小脇に抱えられる形でたびたび登場するようになった。「キス・ザ・ガール」の歌唱にも参加するようになった。
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メニュー 発掘地図 発掘地図Lv51~60所有地図一覧 けだかき影のアジトLv52(通称:札幌GMゾーン/ヤザワGMゾーン) 洞窟9F 血 ボス部屋まで1分24秒 けだかき影のアジトLv55(通称:でぶ洞窟イデ55) 洞窟11F 教 ボス部屋まで1分38秒 放たれし闇の遺跡Lv58(通称:イボ短) 遺跡11F 猪 ボス部屋まで1分32秒 けだかき獣の墓場Lv58(通称:無敵のドリームゾーン) 洞窟11F 血 ボス部屋まで1分50秒 残された空の地底湖Lv58(通称:水ブラナイドリームゾーン) 水11F 血 ボス部屋まで1分50秒 残された影の墓場Lv58(通称:洞窟アトラスドリームゾーン) 洞窟10F 巨 ボス部屋まで1分36秒 わななく大地の氷穴Lv59(通称:氷アトラスドリームゾーン) 氷10F 巨 ボス部屋まで1分53秒 わななく大地の墓場Lv59(通称:遺跡アトラスドリームゾーン) 遺跡10F 巨 ボス部屋まで1分43秒 けだかき影のアジトLv52(通称:札幌GMゾーン/ヤザワGMゾーン) 【RANK SEED】65 2175 【地図名】けだかき影のアジトLv52 【発見者】カオール/ヤザワ 【場 所】カズチィチィ山(5A)/東セントシュタイン小島(87) 【地 形】 洞窟9F 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】ボスフロアまで最速1分24秒。 けだかき影のアジトLv55(通称:でぶ洞窟イデ55) 【RANK SEED】79 2175 【地図名】けだかき影のアジトLv55 【発見者】でぶ 【場 所】東セントシュタイン小島(87) 【地 形】 洞窟11F 【ボ ス】イデアラゴン 【内 容】ボスフロアまで最速1分38秒。 放たれし闇の遺跡Lv58(通称:イボ短) 【RANK SEED】8D 2177 【地図名】放たれし闇の遺跡Lv58 【発見者】ナイン・むぎ・ちゃづけ 【場 所】竜のつばさ地方(75) 【地 形】 遺跡11F 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス 【内 容】ボスフロアまで最速1分32秒。 けだかき獣の墓場Lv58(通称:無敵のドリームゾーン) 【RANK SEED】79 40A9 【地図名】けだかき獣の墓場Lv58 【発見者】わさび 【場 所】東ナザム地方(94) 【地 形】 洞窟11F 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】ボスフロアまで最速1分50秒。 残された空の地底湖Lv58(通称:水ブラナイドリームゾーン) 【RANK SEED】8D 03E6 【地図名】残された空の地底湖v58 【発見者】まさひろ 【場 所】カラコタ地方(27) 【地 形】 水11F 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】ボスフロアまで最速1分50秒。 残された影の墓場Lv58(通称:洞窟アトラスドリームゾーン) 【RANK SEED】65 6961 【地図名】残された影の墓場Lv58 【発見者】メイ 【場 所】ダダマルダ山(5E) 【地 形】 洞窟10F 【ボ ス】アトラス 【内 容】ボスフロアまで最速1分36秒(※博打)。 わななく大地の氷穴v59(通称:氷アトラスドリームゾーン) 【RANK SEED】65 335C 【地図名】わななく大地の氷穴v59 【発見者】メイ 【場 所】西ナザム地方(6F) 【地 形】 氷10F 【ボ ス】アトラス 【内 容】ボスフロアまで最速1分53秒。 わななく大地の墓場v59(通称:遺跡アトラスドリームゾーン) 【RANK SEED】65 0288 【地図名】わななく大地の墓場v59 【発見者】ちゃづけ 【場 所】グビアナ砂漠北西の小島(35) 【地 形】 遺跡10F 【ボ ス】アトラス 【内 容】ボスフロアまで最速1分43秒。 ▲ページトップ
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダム00 射撃(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードII・ライフルモード 3 射撃CS【□長押し】 GNソードII・ライフルモード(拡散/収束) 拡散する粒状の光弾(1hit18)を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃【R1】 GNビームサーベル投擲 1 ビームサーベルを順に2本投げる。範囲、誘導は優秀。即キャンセルで1本しか投げない 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 オーライザードッキング 100 格闘(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードII NNN 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 前格闘【△】 挟み斬り&斬り開き 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 ライフルモード【高出力】 横射 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 切り抜け BD中前 射撃(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードIII・ライフルモード 5 射撃CS【□長押し】 GNソードIII・ライフルモード(収束) - サブ射撃【R1】 GNマイクロミサイル 4 後格闘 GNソードIIツインランス投擲 - スタン属性 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 ダブルオーライザー 解除 100 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードIII NNNN 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 前格闘【△】 多段突き 前 横格闘【△】 回転斬り→回転斬り→回転斬り払い 横N 派生 GNソードII 照射 横射横N射 BD格闘【△】 切り抜け BD中前NN 覚醒中BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNNN 覚醒中特殊格闘【R2】 X斬り 特格 覚醒技(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオーガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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チョウ系 番号 名称 星座 場所 時間 パヤン(注1) 最大サイズ(㎝) 備考 105 ギフチョウ♂ 106 ギフチョウ♀ 107 ウスバシロチョウ♂ 108 ウスバシロチョウ♀ 109 ジャコウアゲハ♂ 研究所前(南出口付近) 午後 牡牛 研究所前 昼~午後 110 ジャコウアゲハ♀ 研究所前(南出口付近) 午後 牡牛 研究所前 昼 111 オナガアゲハ♂ 西の森 夕方 112 オナガアゲハ♀ 西の森 夕方 牡牛 西の森 昼 113 モンキアゲハ♂ 牡牛 西の森 昼 114 モンキアゲハ♀ 115 キアゲハ♂ 116 キアゲハ♀ 117 アゲハチョウ♂ 東の森/北の高原 午後/午前 118 アゲハチョウ♀ 天秤 北の高原 午前 119 クロアゲハ♂ 120 クロアゲハ♀ 121 カラスアゲハ♂ 天秤 北の高原 昼中~午後 乙女 北の高原 昼中~午後 122 カラスアゲハ♀ 天秤 北の高原 昼中~午後 123 ミヤマカラスアゲハ♂ 天秤 北の高原 午後 乙女 北の高原 昼中~午後 124 ミヤマカラスアゲハ♀ 天秤 北の高原 午後 125 アオスジアゲハ♂ 研究所前/北の高原 昼中/昼中 126 アオスジアゲハ♀ 127 モンシロチョウ♂ 研究所前 昼中~午後 天秤 研究所前 朝 128 モンシロチョウ♀ 天秤 研究所前 朝 129 モンキチョウ♂ 研究所前 昼中~午後 天秤 研究所前 朝 130 モンキチョウ♀ 研究所前 昼中 天秤 研究所前 朝 131 キチョウ♂ 研究所前 昼中 132 キチョウ♀ 研究所前 昼中 133 ツマベニチョウ♂ 西の森(東口周辺) 午後 134 ツマベニチョウ♀ 135 ムラサキシジミ♂ 牡牛 西の森 夕方 136 ムラサキシジミ♀ 牡牛 西の森 夕方 137 ベニシジミ♂ 138 ベニシジミ♀ 139 ウラナミシジミ♂ 牡牛 南の森 昼 140 ウラナミシジミ♀ 141 ヤマトシジミ♂ 142 ヤマトシジミ♀ 143 ルリシジミ♂ 144 ルリシジミ♀ 東の森 午後 145 アカシジミ♂ 146 アカシジミ♀ 147 アイノミドリシジミ♂ 148 アイノミドリシジミ♀ 149 ウラギンシジミ♂ 150 ウラギンシジミ♀ 151 ウラギンスジヒョウモン♂ 152 ウラギンスジヒョウモン♀ 153 コミスジ♂ 154 コミスジ♀ 155 ゴマダラチョウ♂ 156 ゴマダラチョウ♀ 157 オオムラサキ♂ ★鍵昆虫 158 オオムラサキ♀ 159 キタテハ♂ 東の森 午後 159 牡牛 南の森 昼 160 キタテハ♀ 161 アカタテハ♂ 162 アカタテハ♀ 163 ルリタテハ♂ 164 ルリタテハ♀ 165 アサギマダラ♂ 166 アサギマダラ♀ 167 ジャノメチョウ♂ 168 ジャノメチョウ♀ 169 サトキマダラヒカゲ♂ 西の森 昼中~午後 170 サトキマダラヒカゲ♀ 171 ヒメウラナミジャノメ♂ 172 ヒメウラナミジャノメ♀ 173 キマダラセセリ♂ 174 キマダラセセリ♀ 175 ゴクラクトリバネアゲハ♂ 西の森(橋周辺) 午後 牡牛 西の森 昼~午後 176 ゴライアストリバネアゲハ♂ 16.0 177 アカメガネトリバネアゲハ♂ 178 アカエリトリバネアゲハ♂ 西の森(東口周辺) 午後 179 キシタアゲハ♂ 180 オオルリアゲハ♂ 西の森(橋周辺) 午後 牡牛 西の森 昼 181 オオルリオビアゲハ♂ 182 ミイロタイマイ♂ 183 ミカドウスバアゲハ♂ 184 シボリアゲハ♂ 西の森(橋周辺) 午後 185 ハルバリィケカザリシロチョウ♂ 186 クラウディナミイロタテハ♂ 187 ウラモジタテハ♂ 188 ヘレナモルフォ 189 フクロウチョウ♂ 西の森 午後 190 ラッフルズセセリ♂ 西の森 午後 ガ系 番号 名称 星座 場所 時間 パヤン(注1) 最大サイズ(㎝) 備考 191 オオミズアオ♂ 研究所前 早朝 天秤 研究所前 夜中 192 ヤママユガ♂ 天秤 研究所前 夜中 193 シンジュサン♂ 194 オオシモフリスズメ♂ その他わかった情報があり、Wikiを編集出来ない方は、下記のコメント欄に情報いただけると助かります。 名前 コメント
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茶風林 出演作品 長編 シンデレラ(従者)※再公開版=DVD収録 トレジャー・プラネット(オウナス) バンビ2 森のプリンス(ヤマアラシ) モンスターズ・インク(ジョージ・サンダーソン) リトル・マーメイド(船員)リトル・マーメイドII Return to The Sea(ダッシュ) レミーのおいしいレストラン(エミール) 中・短編 ロバと少年(競売人)※新録版 TV 新くまのプーさん(デクスター*)※2代目 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(ブースター)スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!(ブースター) チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(側近(#44)、アーノルド・マウスネッガー(#49,60)、おもちゃ屋(#60))※新録版 リセス ぼくらの休み時間*(ガリレオ*) リトル・マーメイド(アンコウ) リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ(ガリレオ*、ホテルの従業員、警官) Disney+ モンスターズ・ワーク(ジョージ・サンダーソン) ゲーム Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー*(エミール) レミーのおいしいレストラン*(エミール) 実写 アイアン・ウィル 白銀に燃えて アリス・イン・ワンダーランド(チェシャ猫)※劇場公開版アリス・イン・ワンダーランド 時間の旅(チェシャ猫) アンドリューNDR114(デニス・マンスキー【スティーヴン・ルート】)※ソフト版 クレイドル・ウィル・ロック*(ラリー【カイル・ガス*】) くるみ割り人形と秘密の王国(ホーソーン【エウヘニオ・デルベス】) コーキー・ロマーノ FBI潜入捜査官? コン・エアー(トラックの下にいる老人【ダブス・グリア】、デール)※テレビ朝日版 ザ・ロック(フライ大尉、海兵隊員)※日本テレビ版 サンタクロース・リターンズ!クリスマス危機一髪(イースター・バニー)サンタクローズ3 クリスマス大決戦!(イースター・バニー) ジャック ※フジテレビ版 続・星の国から来た仲間(ヨコモト) フラバー うっかり博士の大発明(審判) ブレックファースト・オブ・チャンピオンズ*(エリオット) その他 モンスターズ・インク(クロウズ・ワード)※予告編
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エピソードI(テラン) エピソードII(ザーグ) エピソードIII(プロトス) エピソードI(テラン) 荒れ野 バックウォーター・ステーション 決死の同盟 ヤコブ基地 革命 ノーラッドII 切り札 だめ押し ニュー・ゲティスバーグ 裁き エピソードII(ザーグ) ガレキの中に 次なる地へ 新たなる領土 スウォームの使者 アメリゴ ダーク・テンプラー 頭をなくしたブルード 目には目を アイアー侵略 大いなる成就 エピソードIII(プロトス) 第一撃 闇の中へ 優位 タサダーを探して 味方すべきもの 闇の中へ 祖国 タサダーの試練 影の旅人 [[]]
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グラナダ ■GK N/ロベルト・フェルナンデス メイン/サブ GK/ コスト 5 初期OFF/DEF/PHY 61/677/279 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スペイン ■DF N/ディエゴ・マインス メイン/サブ CB/RSB コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 177/522/275 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スペイン ■MF N/ハイロ・ロメーロ メイン/サブ LMF/RWG,LWG コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 507/199/254 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スペイン ■FW N/オディオン・イガロ メイン/サブ FW/ コスト 4 初期OFF/DEF/PHY 517/176/281 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ナイジェリア
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。