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レジェンドクエストII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 出会い ドラキータホドラキーバブルスライム 2061 SPカードを使う +14 14 2 集結 くさった死体リビングデッド?ポイズンゾンビ 2367 SPラーのかがみを使って2体以上にヒットさせる +20 34 3 ドラゴンの角 きとうしどろにんぎょうメタルスライム 2142 SPカードを使う +14 48 4 大海原へ グレムリングレムリングレムリン 2469 SP水のはごろもを使って「火の息」を2回以上ガード +20 68 5 邪神の像 メタルハンターマミーようじゅつし 3146 SPカードを使う +14 82 6 ロンダルキアの洞窟 あくましんかんハーゴンのきしバーサーカー 3213 SPはやぶさの剣を使って2回攻撃を2キャラ成功させる +20 102 7 ロンダルキアの悪魔たち アークデーモンアトラスシルバーデビル 4403 SPまりょくかくせいを使う攻撃呪文を2回以上ヒットさせる +20 122 8 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃(ミナデインDQ2) +36 158 9 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うダメージを受けて軽減成功させるとどめの一撃(ミナデインDQ2) +42 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、 リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。 2章 ラーのかがみの2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。 (このステージ背景にラーのかがみが見える。) 4章 水のはごろもを使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。 ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン リセットでやり直し。 6章 通常チーム編成ならはやぶさの剣の発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 7章 まりょくかくせいを使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。 HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、 魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。 ■ モンスターマスター SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、 プラチナキングをMWSしたシールドヒッポを加えたチームなら耐久力も十分。 残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。 ■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合 まりょくかくせい使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。 他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。 8章 SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、 あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。 きせきのつるぎなど、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。 相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できるせいどうのたてを装備、 HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する 特殊 ドラゴンクエストII S-002V まりょくかくせい 魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カードでとどめの一撃 評価 計 1章 +6 +8 - +0 - +14 14 2章 +6 +8 +6(ラーのかがみ) +0 - +20 34 3章 +6 +8 - +0 - +14 48 4章 +6 +8 +6(水のはごろも) +0 - +20 68 5章 +6 +8 - +0 - +14 82 6章 +6 +8 +6(はやぶさの剣) +0 - +20 102 7章 +6 +8 +6(まりょくかくせい) +0 - +20 122 8章 +6 +8 +6(いなずまの剣) +8 +8(ミナデイン) +36 158 9章 +6 +8 +6(ルビスの守り) +10 +12(ミナデイン) +42 200 8章 SPルビスの守り、とどめ無…14p評価 SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価 SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価 9章 SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価 SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アトラス、バズズ、ベリアル S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アトラス、バズズ B 0~149 1枚 アトラス ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0007 インストロイド 0215 セキュアロイド 0430 ウェルメイド 0635 チアロイド 0643 チアロイド 0714 アンドロイドアイドル 1288 ライブラリアノイド 1497 ガイノイド 1585 アンドロイド・メディウム 1588 キャットノイド 1751 マジカロイド EP023 冷徹なる瞳“深優・グリーア” ブレイク 0011 アンドロイドメイド 0724 バイオニックメイドI-9“アイナ” 1012 ゴスロイド 1302 ショップロイド 1601 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1610 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1755 アンドロイド天使 阿羅耶識 キャラクター なし ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター 1362 自動騎士 2094 デビル・オートマトン PP061 自動人形 ブレイク 0944 サン“コロナ” 0948 サン“コロナ” EP068 輝く羽・エンジェルフェザー“深優・グリーア” ダークロア キャラクター なし ブレイク なし 極星帝国 キャラクター なし ブレイク なし イレイザー キャラクター 0177 アンドロイド・タイプH 0396 アンドロイド・タイプX 0399 シールドロイド 0401 アンドロイド・スキャニング 0605 アンドロイド・ダイバー 0606 アンドロイド・タイプN 0694 着せ替えアンドロイド 0881 アンドロイド・NV 0883 マシン・ウイング 0975 アンドロイド・ナースメイド 1179 ロジックメイジ 1272 アンドロイド・クッカー 1826 セクシーロイド 2037 スパイラロイド 2041 サテライトハッカー 2139 マーロイド PP003 アンドロイド・タイプS ブレイク 0188 アンドロイド・タイプP 0193 アンドロイド・タイプO 0198 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0211 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0406 アンドロイド小学生 0413 座天使“ラミエル”戦闘形態 0697 モトロイド 0898 ガルガリン“サンダルフォン” 1278 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1281 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1828 アンドロイド・タイプJ 1832 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1837 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1886 V-A/T“サラセニアン01” 2048 制服アンドロイド“千場 イリヤ” 2049 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2059 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2146 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” 2151 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” PP004 アンドロイド・タイプA
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鹿児島県代表 やらない夫の故郷の友人たちが『やらない夫にもう一度会う』ために作り上げたチーム パワフルでスタンダード、シンプルに強いチームである 選手一覧 -----------------------------------------------------------------------------------------------------【FW】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣モルジアナ .11 700 30 20 28 16 16 10 16 05 140 .力 火┗カズマ 10 800 27 07 27 19 19 07 17 05 130 力 火-----------------------------------------------------------------------------------------------------【MF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣エレン 09 800 10 25 29 12 12 10 19 05 122 速 風┣ミカサ .08 .700 10 20 24 23 23 10 19 05 134 速 風┣立花響 07 700 08 18 28 25 08 08 15 05 110 速 風┣進撃6 06 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無┗進撃5 05 600 10 20 20 20 10 10 15 05 110 万 無-----------------------------------------------------------------------------------------------------【DF】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┣立花誾 04 .800 10 20 10 10 24 25 18 05 120 技 無┣アリサ 03 .700 08 21 24 25 08 10 10 05 110 技 火┗進撃2 02 .600 10 10 10 20 20 20 15 05 110 万 .無-----------------------------------------------------------------------------------------------------【GK】 【背番号】 .【GP】 【 シュ / パ ./. ド / .タ ./. カ ./ .ブ / .競 / セ 】 【合計】 【型】 【属】-----------------------------------------------------------------------------------------------------┗霊歌 01 800 10 26 26 22 10 10 18 27 145 力 .光----------------------------------------------------------------------------------------------------- モルジアナ 出典:マギ やらない夫の親友の一人 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 FW 11番 700 30 20 28 16 16 10 16 05 140 力 火 【スキル】 ◆『戦闘民族』・・・戦う為に生まれた存在 ┗「チャージ」の効果を「判定に+1D6」に変更[自] ◆『渾身の一撃』・・・限界を超えて、全力で撃ちこむ! ┗シュート判定時、そのターンのチャージの回数を2回にする[任:1] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない カズマ 出典:スクライド 撃滅という発動条件を満たせば強いシュート技を練習している ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 FW 10番 800 27 07 27 19 19 07 17 05 130 力 火 【スキル】 ◆『トリズナー』・・・俺はトリズナーだぜ?NOとしか言わねえのさ! ┗タックル、相手に強制ドリブルor競り合い判定。更に互いに支援、補助使用不可[任(2)] ◆「もっと輝け」・・・もっと、もっともっと輝け! ┗発動条件を無視して「抹殺のラストブリット」を使用できる。そして追加でGP50消費毎にシュートに+1※0以下には出来ない[任:1] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『衝撃のファーストブリット』・・・ご存じカズマの代名詞 ┣[GP:40/力/火] ┗ドリブルに+3 ◆『撃滅のセカンドブリット』・・・単体では弱い撃滅・・・その効果は衝撃の後に発揮される ┣[GP:50/力/火] ┗シュート、ドリブルに+3。前のターン『衝撃のファーストブリット』が発動して居れば、更に+2 ◆『抹殺のラストブリット』・・・もっと輝けえええ!! ┣[GP:100/力/火] ┗シュートに+7。減退・無効化されない この技は発動前2ターン内に「衝撃のファーストブリット」「撃滅のセカンドブリット」が発動していないと使えない エレン・イェーガー 出典:進撃の巨人 やらない夫の親友 ジャンケンで負けた結果キャプテンになったらしい この世界ではミカサと相思相愛らしい ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 09番 800 10 25 29 12 12 10 19 05 122 速 風 【スキル】 ◆「お前と一緒に」・・・どんな敵が相手だって、お前と一緒なら怖くない[対象:ミカサ] ┗対象の選手が同ラインに居れば自信と対象の攻撃判定に+1[自] ◆「???」・・・??? ┗常時攻撃判定に+?。守備判定に-?。「飛行」発動不可 判定終了後、自身勝利時1D6で1・6を出した場合零れ球になる[任:1] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『ジャイアントキル』・・・俺は狩り続ける・・・巨人を!! ┣[GP:50+α/速/風] ┗ドリブルに+3。タイプ相性:力+2。消費GP+50でシュートとして扱える 【連携技】 ◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う ┣[GP:各50/速/風] ┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】 ミカサ・アッカーマン 出典:進撃の巨人 エレンの恋人 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 08番 700 10 20 24 23 23 10 19 05 134 速 風 【スキル】 ◆『貴方と共に』・・・私は常に彼の傍に居続ける[対象:エレン] ┗対象が守備判定を行う場合、GP30消費で参加できる[任:∞] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『ハンティングカット』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うカット ┣[GP50/速/無] ┗カットに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2 ◆『ハンティングダッシュ』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら駆け抜ける ┣[GP50/速/無] ┗ドリブルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2 ◆『ハンティングタックル』・・・獲物を狙う狩人の様な威圧を放ちながら行うタックル ┣[GP50/速/無] ┗タックルに+3。更に相手と1D20で勝負を行い、勝利すれば相手に-2 【連携技】 ◆「飛翔乱舞」・・・高速で空を舞いながらワンツーを行う ┣[GP:各50/速/風] ┗[効果]パス判定で相手を抜く。状態:上空付加【エレン&ミカサ専用】 立花響 出典:戦姫絶唱シンフォギア 誾の妹でチームでは唯一後輩にあたる? なので他のメンバーと比べやらない夫とどのくらい関わりがあったかは不明 ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 MF 07番 700 08 18 28 25 08 08 15 05 110 速 風 【スキル】 ◆「私の歌を聞けー!」・・・とにかく私の歌を聞けー!話はそれからだよ! ┗タックル選択時、相手はドリブル・競り合い・シュートしか選択できない[任:3] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『ガングニール』・・・聖遺物による強烈な一撃 ┣[GP:50/力/無] ┗タックルに+3。タイプ相性:速+2 立花誾 出典:境界線上のホライゾン セメント ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 DF 04番 800 10 20 10 10 24 25 18 05 120 技 無 【スキル】 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『十字砲火』・・・怒涛の砲撃がシュートの威力を削り取る ┣[GP:100/技/火] ┗[減退:1]更に、判定ダイスの出目÷4の数だけ減退値を+する ◆『対空砲火』・・・ただ空を舞うボールなどただの的 ┣[GP:50/技/火] ┗以下の効果から何れかを選択して発動 ①状態:上空の相手にカット判定、相手は競り合いで勝負を行う。必ず零れ球になる※敗北者は次の競り合い判定に参加不可 ②センタリング行動に対して距離を選ばずカット判定を行うが必ず零れ球になる※状態:上空。勝利時+2以上で1ライン移動、+5でライン移動無し アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 出典:GOD EATER ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 DF 03番 700 08 21 24 25 08 10 10 05 110 技 火 【スキル】 ◆『ゴッドイータ―』・・・それはカミを狩る者達 ┗自分の出目が15以上で勝利した場合、相手のGP20消費、自分はGP20回復[自] ◆『紅火の花』・・・少女の想いは火で出来た紅い花の様[対象:やらない夫] ┗判定に+2。更にフィールド内に対象の選手が居る時、自身の判定ダイスを2D20で高いDを使用に変更[任:2] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆『アヴェンジャー』・・・紅き復讐の刃 ┣[GP:50/技/火] ┗タックルに+3。タイプ相性:速+2 ◆『レイジングロア』・・・不屈の闘志で頑張ります! ┣[GP:40/技/火] ┗パス・ドリブルに+3 博麗霊歌 出典:東方シリーズ ポジション 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 型 属 GK 01番 800 10 26 26 22 10 10 18 27 145 力 光 【スキル】 ◆『界王拳』・・・監督教わった驚異の奥義 ┗GPを100消費し、自身の必殺技の補正値を2倍にする[任(2)] ◆『波紋の呼吸』・・・元々波紋って医療的な技なんだぜ? ┗ハーフタイムに自身のGPを1D20×10回復[任:1] 【必殺技】 ◆『チャージ』・・・全力行動だ ┣[GP:50/補助/無] ┗自身の行動に1D3。この技は他の必殺技と同時に使える。発動中、支援、指令系の効果を受けない ◆「凄いパンチ」・・・なんかとってもすごーいパンチ ┣[GP:100/力/無] ┗セーブに+5。必ず零れ球になる。勝利時、判定差が3以上の場合中央までボールを殴り飛ばす(状態:上空) アイルー 出典:モンスターハンター 進撃小学校のマネージャー ◆「アイルーキッチン」・・・丹精込めて作るニャ!・・・失敗したらゴメンニャ ┗ハーフタイム中、メンバー全員のGPを100回復。そして更に各メンバー毎に1D6を振り以下の効果を発動する ①やった!更にGP100回復 ②やった!更にGP50回復 ③何も無し ④うわ~!?GP150消費 ⑤やった!GP50回復 ⑥うわ~!?GP50消費
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EMS-12 アラナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 515 S 12250 106 24 21 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ヴァゴン 3 量産型クァバーゼ 2 アマクサ 2 アラナ・アビジョ 2 コルニグス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 初期配置 木星帝国軍戦艦艦載機 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 このコスト帯の量産機としてはなかなかの機動性だが、火力は低いわビームシールドすらないわで色々と厳しい。素直に量産型クァバーゼなりアマクサにしてやろう。
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ダブルオーライザーロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM)武装(TRANS-AM) クイックキャンセル(TRANS-AM) コンボ(TRANS-AM) ダブルオーライザー ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 485 145 198 108 15 794 170 356 193 30 1113 185 514 279 50 1741 220 673 365 80 2441 240 767 416 90 2672 245 799 433 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 17.51% 対 物理射撃 9.21% 対 ビーム格闘 12.44% 対 ビーム射撃 8.74% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードII 0.300 4段格闘 物理 格闘 2,2,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードII 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 GNソードII(乱舞) 0.750 物理 格闘 8ヒット 打上攻撃 GNソードII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 格闘 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードII・ツインランス 0.910 1 14.0s 物理 格闘 SPA TRANS-AM 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ダブルオーライザー(TRANS-AM) 武装(TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNソードIII 0.300 4段格闘 物理 格闘 1,1,2,2ヒット 回転攻撃 GNソードIII 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNソードIII(乱舞) 0.750 物理 格闘 5ヒット 打上攻撃 GNソードIII 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 GNソードIII 0.480 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNビームダガー(投擲) 0.500 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNソードIII(ダッシュ斬り) 0.910 1 14.0s 物理 格闘 5ヒット クイックキャンセル(TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ(TRANS-AM)
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機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダム00 射撃(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードII・ライフルモード 3 射撃CS【□長押し】 GNソードII・ライフルモード(拡散/収束) 拡散する粒状の光弾(1hit18)を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃【R1】 GNビームサーベル投擲 1 ビームサーベルを順に2本投げる。範囲、誘導は優秀。即キャンセルで1本しか投げない 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 オーライザードッキング 100 格闘(00ガンダム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードII NNN 派生 ライフルモード【高出力】 N射NN射 前格闘【△】 挟み斬り&斬り開き 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 ライフルモード【高出力】 横射 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 切り抜け BD中前 射撃(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードIII・ライフルモード 5 射撃CS【□長押し】 GNソードIII・ライフルモード(収束) - サブ射撃【R1】 GNマイクロミサイル 4 後格闘 GNソードIIツインランス投擲 - スタン属性 特殊射撃【L2】 アリオスガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 ダブルオーライザー 解除 100 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードIII NNNN 派生 GNソードII 照射 N射NN射NNN射 前格闘【△】 多段突き 前 横格闘【△】 回転斬り→回転斬り→回転斬り払い 横N 派生 GNソードII 照射 横射横N射 BD格闘【△】 切り抜け BD中前NN 覚醒中BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNNN 覚醒中特殊格闘【R2】 X斬り 特格 覚醒技(00ライザー時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオーガンダム視点 コメント 名前 ログを表示
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攻撃系継承技 ヘビーストライクI 無 敵単体 物理極小 100 85 2 無属性で敵単体に物理極小ダメージ ヘビーストライクII 無 敵単体 物理小 120 85 2 無属性で敵単体に物理小ダメージ ヘビーストライクIII 無 敵単体 物理中 200 90 3 無属性で敵単体に物理中ダメージ ヘビーストライクIV 無 敵単体 物理大 300 90 3 無属性で敵単体に物理大ダメージ ヘビーストライクV 無 敵単体 物理特大 500 90 4 無属性で敵単体に物理特大ダメージ パワーエナジーI 無 敵単体 魔法極小 100 85 2 無属性で敵単体に魔法極小ダメージ パワーエナジーII 無 敵単体 魔法小 120 85 2 無属性で敵単体に魔法小ダメージ パワーエナジーIII 無 敵単体 魔法中 200 90 3 無属性で敵単体に魔法中ダメージ パワーエナジーIV 無 敵単体 魔法大 300 90 3 無属性で敵単体に魔法大ダメージ パワーエナジーV 無 敵単体 魔法特大 500 90 4 無属性で敵単体に魔法特大ダメージ マッハラッシュI 無 敵全体 物理極小 50 82 2 無属性で敵全体に物理極小ダメージ マッハラッシュII 無 敵全体 物理小 60 82 2 無属性で敵全体に物理小ダメージ マッハラッシュIII 無 敵全体 物理中 100 87 3 無属性で敵全体に物理中ダメージ マッハラッシュIV 無 敵全体 物理大 150 87 3 無属性で敵全体に物理大ダメージ マッハラッシュV 無 敵全体 物理特大 250 87 4 無属性で敵全体に物理特大ダメージ エナジーラッシュI 無 敵全体 魔法極小 50 82 2 無属性で敵全体に魔法極小ダメージ エナジーラッシュII 無 敵全体 魔法小 60 82 2 無属性で敵全体に魔法小ダメージ エナジーラッシュIII 無 敵全体 魔法中 100 87 3 無属性で敵全体に魔法中ダメージ エナジーラッシュIV 無 敵全体 魔法大 150 87 3 無属性で敵全体に魔法大ダメージ エナジーラッシュV 無 敵全体 魔法特大 250 87 4 無属性で敵全体に魔法特大ダメージ ドレインアタックI 無 敵単体 物理極小 70 85 2 無属性で敵単体に物理極小ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックII 無 敵単体 物理小 100 85 2 無属性で敵単体に物理小ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックIII 無 敵単体 物理中 160 90 3 無属性で敵単体に物理中ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックIV 無 敵単体 物理大 250 90 3 無属性で敵単体に物理大ダメージ、ダメージの一部を吸収する ドレインアタックV 無 敵単体 物理特大 450 90 4 無属性で敵単体に物理特大ダメージ、ダメージの一部を吸収する スプレッドボムI 火 敵単体 物理極小 100 85 2 火属性で敵単体に物理極小ダメージ スプレッドボムII 火 敵単体 物理小 120 85 2 火属性で敵単体に物理小ダメージ スプレッドボムIII 火 敵単体 物理中 200 90 3 火属性で敵単体に物理中ダメージ スプレッドボムIV 火 敵単体 物理大 300 90 3 火属性で敵単体に物理大ダメージ スプレッドボムV 火 敵単体 物理特大 500 90 4 火属性で敵単体に物理特大ダメージ バーストフレイムI 火 敵単体 魔法極小 100 85 2 火属性で敵単体に魔法極小ダメージ バーストフレイムII 火 敵単体 魔法小 120 85 2 火属性で敵単体に魔法小ダメージ バーストフレイムIII 火 敵単体 魔法中 200 90 3 火属性で敵単体に魔法中ダメージ バーストフレイムIV 火 敵単体 魔法大 300 90 3 火属性で敵単体に魔法大ダメージ バーストフレイムV 火 敵単体 魔法特大 500 90 4 火属性で敵単体に魔法特大ダメージ メテオフォールI 火 敵全体 物理極小 50 82 2 火属性で敵全体に物理極小ダメージ メテオフォールII 火 敵全体 物理小 60 82 2 火属性で敵全体に物理小ダメージ メテオフォールIII 火 敵全体 物理中 100 87 3 火属性で敵全体に物理中ダメージ メテオフォールIV 火 敵全体 物理大 150 87 3 火属性で敵全体に物理大ダメージ メテオフォールV 火 敵全体 物理特大 250 87 4 火属性で敵全体に物理特大ダメージ ヴォルケナパームI 火 敵全体 魔法極小 50 82 2 火属性で敵全体に魔法極小ダメージ ヴォルケナパームII 火 敵全体 魔法小 60 82 2 火属性で敵全体に魔法小ダメージ ヴォルケナパームIII 火 敵全体 魔法中 100 87 3 火属性で敵全体に魔法中ダメージ ヴォルケナパームIV 火 敵全体 魔法大 150 87 3 火属性で敵全体に魔法大ダメージ ヴォルケナパームV 火 敵全体 魔法特大 250 87 4 火属性で敵全体に魔法特大ダメージ アイスアーチェリーI 水 敵単体 物理極小 100 85 2 水属性で敵単体に物理極小ダメージ アイスアーチェリーII 水 敵単体 物理小 120 85 2 水属性で敵単体に物理小ダメージ アイスアーチェリーIII 水 敵単体 物理中 200 90 3 水属性で敵単体に物理中ダメージ アイスアーチェリーIV 水 敵単体 物理大 300 90 3 水属性で敵単体に物理大ダメージ アイスアーチェリーV 水 敵単体 物理特大 500 90 4 水属性で敵単体に物理特大ダメージ ハイドロウォーターI 水 敵単体 魔法極小 100 85 2 水属性で敵単体に魔法極小ダメージ ハイドロウォーターII 水 敵単体 魔法小 120 85 2 水属性で敵単体に魔法小ダメージ ハイドロウォーターIII 水 敵単体 魔法中 200 90 3 水属性で敵単体に魔法中ダメージ ハイドロウォーターIV 水 敵単体 魔法大 300 90 3 水属性で敵単体に魔法大ダメージ ハイドロウォーターV 水 敵単体 魔法特大 500 90 4 水属性で敵単体に魔法特大ダメージ ゲイルストームI 水 敵全体 物理極小 50 82 2 水属性で敵全体に物理極小ダメージ ゲイルストームII 水 敵全体 物理小 60 82 2 水属性で敵全体に物理小ダメージ ゲイルストームIII 水 敵全体 物理中 100 87 3 水属性で敵全体に物理中ダメージ ゲイルストームIV 水 敵全体 物理大 150 87 3 水属性で敵全体に物理大ダメージ ゲイルストームV 水 敵全体 物理特大 250 87 4 水属性で敵全体に物理特大ダメージ オーシャンウェーブI 水 敵全体 魔法極小 50 82 2 水属性で敵全体に魔法極小ダメージ オーシャンウェーブII 水 敵全体 魔法小 60 82 2 水属性で敵全体に魔法小ダメージ オーシャンウェーブIII 水 敵全体 魔法中 100 87 3 水属性で敵全体に魔法中ダメージ オーシャンウェーブIV 水 敵全体 魔法大 150 87 3 水属性で敵全体に魔法大ダメージ オーシャンウェーブV 水 敵全体 魔法特大 250 87 4 水属性で敵全体に魔法特大ダメージ ナノマシンブレイクI 雷 敵単体 物理極小 100 85 2 雷属性で敵単体に物理極小ダメージ ナノマシンブレイクII 雷 敵単体 物理小 120 85 2 雷属性で敵単体に物理小ダメージ ナノマシンブレイクIII 雷 敵単体 物理中 200 90 3 雷属性で敵単体に物理中ダメージ ナノマシンブレイクIV 雷 敵単体 物理大 300 90 3 雷属性で敵単体に物理大ダメージ ナノマシンブレイクV 雷 敵単体 物理特大 500 90 4 雷属性で敵単体に物理特大ダメージ ヘブンズサンダーI 雷 敵単体 魔法極小 100 85 2 雷属性で敵単体に魔法極小ダメージ ヘブンズサンダーII 雷 敵単体 魔法小 120 85 2 雷属性で敵単体に魔法小ダメージ ヘブンズサンダーIII 雷 敵単体 魔法中 200 90 3 雷属性で敵単体に魔法中ダメージ ヘブンズサンダーIV 雷 敵単体 魔法大 300 90 3 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ ヘブンズサンダーV 雷 敵単体 魔法特大 500 90 4 雷属性で敵単体に魔法特大ダメージ サンダーフォールI 雷 敵全体 物理極小 50 82 2 雷属性で敵全体に物理極小ダメージ サンダーフォールII 雷 敵全体 物理小 60 82 2 雷属性で敵全体に物理小ダメージ サンダーフォールIII 雷 敵全体 物理中 100 87 3 雷属性で敵全体に物理中ダメージ サンダーフォールIV 雷 敵全体 物理大 150 87 3 雷属性で敵全体に物理大ダメージ サンダーフォールV 雷 敵全体 物理特大 250 87 4 雷属性で敵全体に物理特大ダメージ エレキクラウドI 雷 敵全体 魔法極小 50 82 2 雷属性で敵全体に魔法極小ダメージ エレキクラウドII 雷 敵全体 魔法小 60 82 2 雷属性で敵全体に魔法小ダメージ エレキクラウドIII 雷 敵全体 魔法中 100 87 3 雷属性で敵全体に魔法中ダメージ エレキクラウドIV 雷 敵全体 魔法大 150 87 3 雷属性で敵全体に魔法大ダメージ エレキクラウドV 雷 敵全体 魔法特大 250 87 4 雷属性で敵全体に魔法特大ダメージ コメットハンマーI 自然 敵単体 物理極小 100 85 2 自然属性で敵単体に物理極小ダメージ コメットハンマーII 自然 敵単体 物理小 120 85 2 自然属性で敵単体に物理小ダメージ コメットハンマーIII 自然 敵単体 物理中 200 90 3 自然属性で敵単体に物理中ダメージ コメットハンマーIV 自然 敵単体 物理大 300 90 3 自然属性で敵単体に物理大ダメージ コメットハンマーV 自然 敵単体 物理特大 500 90 4 自然属性で敵単体に物理特大ダメージ ガイアエレメントI 自然 敵単体 魔法極小 100 85 2 自然属性で敵単体に魔法極小ダメージ ガイアエレメントII 自然 敵単体 魔法小 120 85 2 自然属性で敵単体に魔法小ダメージ ガイアエレメントIII 自然 敵単体 魔法中 200 90 3 自然属性で敵単体に魔法中ダメージ ガイアエレメントIV 自然 敵単体 魔法大 300 90 3 自然属性で敵単体に魔法大ダメージ ガイアエレメントV 自然 敵単体 魔法特大 500 90 4 自然属性で敵単体に魔法特大ダメージ ソニックヴォイドI 自然 敵全体 物理極小 50 82 2 自然属性で敵全体に物理極小ダメージ ソニックヴォイドII 自然 敵全体 物理小 60 82 2 自然属性で敵全体に物理小ダメージ ソニックヴォイドIII 自然 敵全体 物理中 100 87 3 自然属性で敵全体に物理中ダメージ ソニックヴォイドIV 自然 敵全体 物理大 150 87 3 自然属性で敵全体に物理大ダメージ ソニックヴォイドV 自然 敵全体 物理特大 250 87 4 自然属性で敵全体に物理特大ダメージ グランドロックI 自然 敵全体 魔法極小 50 82 2 自然属性で敵全体に魔法極小ダメージ グランドロックII 自然 敵全体 魔法小 60 82 2 自然属性で敵全体に魔法小ダメージ グランドロックIII 自然 敵全体 魔法中 100 87 3 自然属性で敵全体に魔法中ダメージ グランドロックIV 自然 敵全体 魔法大 150 87 3 自然属性で敵全体に魔法大ダメージ グランドロックV 自然 敵全体 魔法特大 250 87 4 自然属性で敵全体に魔法特大ダメージ デストロイキャノンI 闇 敵単体 物理極小 100 85 2 闇属性で敵単体に物理極小ダメージ デストロイキャノンII 闇 敵単体 物理小 120 85 2 闇属性で敵単体に物理小ダメージ デストロイキャノンIII 闇 敵単体 物理中 200 90 3 闇属性で敵単体に物理中ダメージ デストロイキャノンIV 闇 敵単体 物理大 300 90 3 闇属性で敵単体に物理大ダメージ デストロイキャノンV 闇 敵単体 物理特大 500 90 4 闇属性で敵単体に物理特大ダメージ ナイトメアI 闇 敵単体 魔法極小 100 85 2 闇属性で敵単体に魔法極小ダメージ ナイトメアII 闇 敵単体 魔法小 120 85 2 闇属性で敵単体に魔法小ダメージ ナイトメアIII 闇 敵単体 魔法中 200 90 3 闇属性で敵単体に魔法中ダメージ ナイトメアIV 闇 敵単体 魔法大 300 90 3 闇属性で敵単体に魔法大ダメージ ナイトメアV 闇 敵単体 魔法特大 500 90 4 闇属性で敵単体に魔法特大ダメージ ヘルクラッシャーI 闇 敵全体 物理極小 50 82 2 闇属性で敵全体に魔法極小ダメージ ヘルクラッシャーII 闇 敵全体 物理小 60 82 2 闇属性で敵全体に魔法小ダメージ ヘルクラッシャーIII 闇 敵全体 物理中 100 87 3 闇属性で敵全体に魔法中ダメージ ヘルクラッシャーIV 闇 敵全体 物理大 150 87 3 闇属性で敵全体に魔法大ダメージ ヘルクラッシャーV 闇 敵全体 物理特大 250 87 4 闇属性で敵全体に魔法特大ダメージ ルーンフォレストI 闇 敵全体 魔法極小 50 82 2 闇属性で敵全体に物理極小ダメージ ルーンフォレストII 闇 敵全体 魔法小 60 82 2 闇属性で敵全体に物理小ダメージ ルーンフォレストIII 闇 敵全体 魔法中 100 87 3 闇属性で敵全体に物理中ダメージ ルーンフォレストIV 闇 敵全体 魔法大 150 87 3 闇属性で敵全体に物理大ダメージ ルーンフォレストV 闇 敵全体 魔法特大 250 87 4 闇属性で敵全体に物理特大ダメージ セイントナックルI 光 敵単体 物理極小 100 85 2 光属性で敵単体に物理極小ダメージ セイントナックルII 光 敵単体 物理小 120 85 2 光属性で敵単体に物理小ダメージ セイントナックルIII 光 敵単体 物理中 200 90 3 光属性で敵単体に物理中ダメージ セイントナックルIV 光 敵単体 物理大 300 90 3 光属性で敵単体に物理大ダメージ セイントナックルV 光 敵単体 物理特大 500 90 4 光属性で敵単体に物理特大ダメージ ホーリーライトI 光 敵単体 魔法極小 50 82 2 光属性で敵単体に魔法極小ダメージ ホーリーライトII 光 敵単体 魔法小 60 82 2 光属性で敵単体に魔法小ダメージ ホーリーライトIII 光 敵単体 魔法中 100 87 3 光属性で敵単体に魔法中ダメージ ホーリーライトIV 光 敵単体 魔法大 150 87 3 光属性で敵単体に魔法大ダメージ ホーリーライトV 光 敵単体 魔法特大 250 87 4 光属性で敵単体に魔法特大ダメージ クレセントリーフI 光 敵全体 物理極小 50 82 2 光属性で敵全体に物理極小ダメージ クレセントリーフII 光 敵全体 物理小 60 82 2 光属性で敵全体に物理小ダメージ クレセントリーフIII 光 敵全体 物理中 100 87 3 光属性で敵全体に物理中ダメージ クレセントリーフIV 光 敵全体 物理大 150 87 3 光属性で敵全体に物理大ダメージ クレセントリーフV 光 敵全体 物理特大 250 87 4 光属性で敵全体に物理特大ダメージ シャインレーザーI 光 敵全体 魔法極小 50 82 2 光属性で敵全体に魔法極小ダメージ シャインレーザーII 光 敵全体 魔法小 60 82 2 光属性で敵全体に魔法小ダメージ シャインレーザーIII 光 敵全体 魔法中 100 87 3 光属性で敵全体に魔法中ダメージ シャインレーザーIV 光 敵全体 魔法大 150 87 3 光属性で敵全体に魔法大ダメージ シャインレーザーV 光 敵全体 魔法特大 250 87 4 光属性で敵全体に魔法特大ダメージ 特殊系継承技 アクセルブースト 味方単体 50% 90 2 1ラウンド力をためて、次のラウンドで攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる 物理カウンター 味方単体 50% 90 2 3ラウンドの間、敵から受けた物理攻撃をカウンター 魔法カウンター 味方単体 50% 90 2 3ラウンドの間、敵から受けた魔法攻撃をカウンター 回復系継承技 ヒールI 味方単体 10% 100 1 味方単体のHPを小回復 ヒールII 味方単体 20% 100 2 味方単体のHPを中回復 ヒールIII 味方単体 30% 100 3 味方単体のHPを大回復 状態異常系継承技 スタン 敵単体 80 2 敵単体をスタンにする ハイスタン 敵単体 85 3 敵単体をスタンにする グランスタン 敵単体 90 3 敵単体をスタンにする スタンゾーン 敵全体 40 2 敵全体をスタンにする ハイスタンゾーン 敵全体 45 3 敵全体をスタンにする グランスタンゾーン 敵全体 50 3 敵全体をスタンにする スキルロック 敵単体 75 2 確率で敵単体のスキルを封じる ハイロック 敵単体 75 3 確率で敵単体のスキルを封じる グランロック 敵単体 80 3 確率で敵単体のスキルを封じる オールスキルロック 敵全体 25 2 確率で敵全体のスキルを封じる オールハイロック 敵全体 25 3 確率で敵全体のスキルを封じる オールグランロック 敵全体 30 3 確率で敵全体のスキルを封じる スリープ 敵単体 40 2 確率で敵単体を眠りにする ハイスリープ 敵単体 45 3 確率で敵単体を眠りにする グランスリープ 敵単体 50 3 確率で敵単体を眠りにする オールスリープ 敵全体 15 2 確率で敵全体を眠りにする オールハイスリープ 敵全体 20 3 確率で敵全体を眠りにする オールグランスリープ 敵全体 25 3 確率で敵全体を眠りにする パラライズ 敵単体 85 2 確率で敵単体をマヒにする ハイパラライズ 敵単体 85 3 確率で敵単体をマヒにする グランパラライズ 敵単体 90 3 確率で敵単体を麻痺にする オールパラライズ 敵全体 30 2 確率で敵全体をマヒにする オールハイパラライズ 敵全体 35 3 確率で敵全体をマヒにする オールグランパラライズ 敵全体 40 3 確率で敵全体を麻痺にする パニック 敵単体 65 2 確率で敵単体を混乱にする ハイパニック 敵単体 70 3 確率で敵単体を混乱にする グランパニック 敵単体 75 3 確率で敵単体を混乱にする オールパニック 敵全体 20 2 確率で敵全体を混乱にする オールハイパニック 敵全体 25 3 確率で敵全体を混乱にする オールグランパニック 敵全体 30 3 確率で敵全体を混乱にする ポイズン 敵単体 85 2 確率で敵単体を毒にする ハイポイズン 敵単体 85 3 確率で敵単体を毒にする グランポイズン 敵単体 90 3 確率で敵単体を毒にする オールポイズン 敵全体 35 2 確率で敵全体を毒にする オールハイポイズン 敵全体 35 3 確率で敵全体を毒にする オールグランポイズン 敵全体 40 3 確率で敵全体を毒にする デス 敵単体 30 5 確率で敵単体を即死させる パーフェクトボム 敵全体 20 5 自分のHPが0になるが、自爆して敵全体のHPが1にする 死守 味方単体 90 2 3ラウンドの間、味方全体のダメージを肩がわりする 状態解除系継承技 スタンクリア 味方単体 90 2 味方単体のスタンを解除 スキルロッククリア 味方単体 90 2 味方単体のスキル封印を解除 眠りクリア 味方単体 90 2 味方単体の眠りを解除 マヒクリア 味方単体 90 2 味方単体のマヒを解除 混乱クリア 味方単体 90 2 味方単体の混乱を解除 毒クリア 味方単体 90 2 味方単体の毒を解除 状態異常全クリア 味方単体 90 2 味方単体のすべての状態異常を解除 スキルクリア 味方単体 90 2 味方単体のダウン補正を解除 スキルオールクリア 味方全体 90 3 味方全体のダウン補正を解除 スキルリセット 敵単体 90 2 敵単体のアップ補正を解除 スキルオールリセット 敵全体 90 3 敵全体のアップ補正を解除 補助系継承技 攻撃アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が極小アップ 攻撃アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が小アップ 攻撃アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が中アップ 攻撃アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が大アップ 攻撃アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の攻撃力が特大アップ オール攻撃アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が極小アップ オール攻撃アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が小アップ オール攻撃アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が中アップ オール攻撃アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が大アップ オール攻撃アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の攻撃力が特大アップ 攻撃ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が極小ダウン 攻撃ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が小ダウン 攻撃ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が中ダウン 攻撃ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が大ダウン 攻撃ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の攻撃力が特大ダウン オール攻撃ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が極小ダウン オール攻撃ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が小ダウン オール攻撃ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が中ダウン オール攻撃ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が大ダウン オール攻撃ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の攻撃力が特大ダウン 魔法攻撃アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が極小アップ 魔法攻撃アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が小アップ 魔法攻撃アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が中アップ 魔法攻撃アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が大アップ 魔法攻撃アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の魔法攻撃力が特大アップ オール魔法攻撃アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が極小アップ オール魔法攻撃アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が小アップ オール魔法攻撃アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が中アップ オール魔法攻撃アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が大アップ オール魔法攻撃アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の魔法攻撃力が特大アップ 魔法攻撃ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が極小ダウン 魔法攻撃ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が小ダウン 魔法攻撃ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が中ダウン 魔法攻撃ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が大ダウン 魔法攻撃ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の魔法攻撃力が特大ダウン オール魔法攻撃ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が極小ダウン オール魔法攻撃ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が小ダウン オール魔法攻撃ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が中ダウン オール魔法攻撃ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が大ダウン オール魔法攻撃ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の魔法攻撃力が特大ダウン 防御アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の防御力が極小アップ 防御アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の防御力が小アップ 防御アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の防御力が中アップ 防御アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の防御力が大アップ 防御アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の防御力が特大アップ オール防御アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の防御力が極小アップ オール防御アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の防御力が小アップ オール防御アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の防御力が中アップ オール防御アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の防御力が大アップ オール防御アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の防御力が特大アップ 防御ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の防御力が極小ダウン 防御ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の防御力が小ダウン 防御ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の防御力が中ダウン 防御ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン 防御ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の防御力が特大ダウン オール防御ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の防御力が極小ダウン オール防御ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の防御力が小ダウン オール防御ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の防御力が中ダウン オール防御ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の防御力が大ダウン オール防御ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の防御力が特大ダウン 魔法防御アップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が極小アップ 魔法防御アップII 味方単体 12% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が小アップ 魔法防御アップIII 味方単体 20% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が中アップ 魔法防御アップIV 味方単体 30% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が大アップ 魔法防御アップV 味方単体 50% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の魔法防御力が特大アップ オール魔法防御アップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が極小アップ オール魔法防御アップII 味方全体 6% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が小アップ オール魔法防御アップIII 味方全体 10% 95 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が中アップ オール魔法防御アップIV 味方全体 15% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が大アップ オール魔法防御アップV 味方全体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の魔法防御力が特大アップ 魔法防御ダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が極小ダウン 魔法防御ダウンII 敵単体 12% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が小ダウン 魔法防御ダウンIII 敵単体 20% 95 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が中ダウン 魔法防御ダウンIV 敵単体 30% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が大ダウン 魔法防御ダウンV 敵単体 50% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の魔法防御力が特大ダウン オール魔法防御ダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が極小ダウン オール魔法防御ダウンII 敵全体 6% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が小ダウン オール魔法防御ダウンIII 敵全体 10% 95 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が中ダウン オール魔法防御ダウンIV 敵全体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が大ダウン オール魔法防御ダウンV 敵全体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の魔法防御力が特大ダウン スピードアップI 味方単体 10% 85 2 3ラウンドの間、味方単体のスピードが極小アップ スピードアップII 味方単体 15% 90 2 3ラウンドの間、味方単体のスピードが小アップ スピードアップIII 味方単体 25% 95 3 3ラウンドの間、味方単体のスピードが中アップ スピードアップIV 味方単体 35% 90 3 3ラウンドの間、味方単体のスピードが大アップ スピードアップV 味方単体 55% 90 4 3ラウンドの間、味方単体のスピードが特大アップ オールスピードアップI 味方全体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方全体のスピードが極小アップ オールスピードアップII 味方全体 8% 90 2 3ラウンドの間、味方全体のスピードが小アップ オールスピードアップIII 味方全体 13% 95 3 3ラウンドの間、味方全体のスピードが中アップ オールスピードアップIV 味方全体 18% 90 3 3ラウンドの間、味方全体のスピードが大アップ オールスピードアップV 味方全体 28% 90 4 3ラウンドの間、味方全体のスピードが特大アップ スピードダウンI 敵単体 10% 85 2 3ラウンドの間、敵単体のスピードが極小ダウン スピードダウンII 敵単体 15% 90 2 3ラウンドの間、敵単体のスピードが小ダウン スピードダウンIII 敵単体 25% 95 3 3ラウンドの間、敵単体のスピードが中ダウン スピードダウンIV 敵単体 35% 90 3 3ラウンドの間、敵単体のスピードが大ダウン スピードダウンV 敵単体 55% 90 4 3ラウンドの間、敵単体のスピードが特大ダウン オールスピードダウンI 敵全体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵全体のスピードが極小ダウン オールスピードダウンII 敵全体 8% 90 2 3ラウンドの間、敵全体のスピードが小ダウン オールスピードダウンIII 敵全体 13% 95 3 3ラウンドの間、敵全体のスピードが中ダウン オールスピードダウンIV 敵全体 18% 90 3 3ラウンドの間、敵全体のスピードが大ダウン オールスピードダウンV 敵全体 28% 90 4 3ラウンドの間、敵全体のスピードが特大ダウン 命中アップI 味方単体 5% 85 2 3ラウンドの間、味方単体の命中率が極小アップ 命中アップII 味方単体 8% 90 2 3ラウンドの間、味方単体の命中率が小アップ 命中アップIII 味方単体 15% 95 3 3ラウンドの間、味方単体の命中率が中アップ 命中アップIV 味方単体 20% 90 3 3ラウンドの間、味方単体の命中率が大アップ 命中アップV 味方単体 25% 90 4 3ラウンドの間、味方単体の命中率が特大アップ オール命中アップI 味方全体 3% 85 2 3ラウンドの間、味方全体の命中率が極小アップ オール命中アップII 味方全体 4% 90 2 3ラウンドの間、味方全体の命中率が小アップ オール命中アップIII 味方全体 8% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の命中率が中アップ オール命中アップIV 味方全体 10% 90 3 3ラウンドの間、味方全体の命中率が大アップ オール命中アップV 味方全体 12% 90 4 3ラウンドの間、味方全体の命中率が特大アップ 命中ダウンI 敵単体 5% 85 2 3ラウンドの間、敵単体の命中率が極小ダウン 命中ダウンII 敵単体 8% 90 2 3ラウンドの間、敵単体の命中率が小ダウン 命中ダウンIII 敵単体 15% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の命中率が中ダウン 命中ダウンIV 敵単体 20% 90 3 3ラウンドの間、敵単体の命中率が大ダウン 命中ダウンV 敵単体 25% 90 4 3ラウンドの間、敵単体の命中率が特大ダウン オール命中ダウンI 敵全体 3% 85 2 3ラウンドの間、敵全体の命中率が極小ダウン オール命中ダウンII 敵全体 4% 90 2 3ラウンドの間、敵全体の命中率が小ダウン オール命中ダウンIII 敵全体 8% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の命中率が中ダウン オール命中ダウンIV 敵全体 10% 90 3 3ラウンドの間、敵全体の命中率が大ダウン オール命中ダウンV 敵全体 12% 90 4 3ラウンドの間、敵全体の命中率が特大ダウン 名前 コメント
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RGM-79SP ジムスナイパーII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ブルバッブ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 狙撃用ビームライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 射程8~8 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 ジム・スナイパーカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジムスナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 スナイパーライフルのレンジが長く、命中率も高い。優秀な支援ユニットである。 支援ユニットとしての開発先は無いので、諦めて他の道を探そう。 GMスナイパー系列の開発埋めが目的の場合も、大抵はこの機体を最後にリスト埋めは終わる。その場合は開発した直後に放置して問題ない。 この機体、およびGMスナイパー系列の使用感が手に馴染んだならガンダムデュナメスへの転向をオススメする。今回はB5ガンダム鹵獲作戦で捕獲可能。 主人公機のアレックスやザクII改を差し置いて何故かCG画像が新規。前作まではバイザーをおろして棒立ちという地味なポーズだった。
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よくある質問 アサシンクリード 3 レディ リバティについてのよくある質問です。 【購入前】Q.いつ発売するの? Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? Q.新要素は? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.本編との連動要素は? 【操作関連】Q.ほかのアサクリの上ると降りるや受け流しのボタンが逆でプレイしづらい。 【キャンペーン関連】 【オンライン・マルチプレイ】 【クリア後】 コメント欄 【購入前】 Q.いつ発売するの? アサシンクリード 3と同日の11月15日発売予定です。 発売後にこの項は削除してください Q.どんなゲームなの? プレイヤーは18世紀の北米大陸で、フランス人と黒人の混血であるアサシン、アヴリーンとして英国陣営・米国陣営等、様々な思惑が入り乱れる激動の時代を舞台に、自由意思を求めるアサシン教団と、支配による平和を画策するテンプル騎士団との闘いに身を投じる事になります。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? メインストーリーは、第一作から続いているので前作までをプレイしている方がより一層楽しめるでしょう。 順番は「1、2、ブラザーフッド、リベレーション」となっています。 ストーリーに興味がない人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 ただし、リベレーションはUBIからプレイ動画の投稿が禁止されています。 Q.新要素は? 変装で3つの姿になったり、チェインキルによる敵の一掃(キルストリークではない)、ムチによるアクションなどがあります。 Q.前作との連動要素はありますか? ありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 現状不明ですが、海外ではPS Vita本体との同梱版の発売が予定されています。 Q.難易度は? 従来作品と同じく難易度の変更はありません。 クリアするだけなら簡単ですが、ミッションごとの特定の条件を達成してフルシンクロするとなると少し難しい物があるかもしれません。 Q.体験版無いの? UBI SOFTはこれまで「オープンワールドゲームは、その特性上試遊用を作成するのは困難である」と一貫して主張している為、今回も配信されない模様です。 Q.オンライン要素は? 「Vitaでのプレイに最適化した全く新しいオンラインプレイ」が搭載されると発表されました。 PS3の『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』にはマルチプレイはありません。 Q.本編との連動要素は? アサシンクリード 3との連動要素があります。 連動により、 武器「コナーのトマホーク」 アサシン用の帽子「狩人の帽子」 コナーを操作するミッション「コナーの道」 マルチプレイのキャラクター、弾薬袋のアップグレード が利用可能になります。 なお、『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』には連動機能はありませんが、 Ubisoft Clubでのリワードとして「コナーのトマホーク」、「狩人の帽子」、「コナーの道」が入手できます。 ゲーム内ではUbisoft Clubへの登録はエラーでできないため、スマホかPCでやるといいでしょう。 【操作関連】 Q.ほかのアサクリの上ると降りるや受け流しのボタンが逆でプレイしづらい。 〇と×が入れ替わっています。ps5なら「設定」→アクセシビリティ→コントローラー→ボタンの割り当てを変更で〇と×を入れ替えてください。 ただし、ゲーム内の表示は変わらないのでそこだけ注意。 【キャンペーン関連】 【オンライン・マルチプレイ】 【クリア後】 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 39 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 40 ゲームオーバーから抜け出せない - 名無しさん 2015-02-09 17 55 37 シークエンスシークエンス12のルートがわからない「現実」 - ひよこ (2020-04-28 10 22 28) 3つ目の羽根 - 名無しさん (2021-01-22 17 12 52) 名前
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SCRAMBLE FORMATION / TOKIO 機種:AC, MSX, PS2, EGRETII mini, NS, PS4 作曲者:不明 (外注) テストバージョン作曲:小倉久佳 開発・販売元:タイトー 発売日:1986年4月23日 (AC)、1987年8月28日 (MSX)、 :2007年1月25日 (PS2)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2023年11月30日 (NS, PS4) 概要 タイトーが制作した縦スクロールシューティングゲーム。 オプションのフォーメーションチェンジを行う事で対空特化、対地特化とショットの種類が変わるので、戦況に応じて変更し先へ進めていく。 巨大隕石が災いをもたらすというストーリー設定やフォーメーションの形など、タイトーが同年に発売した『ハレーズコメット』を思わせる部分も見受けられる。 航空写真を参考に緻密なドット絵で描かれた、当時の東京周辺(赤坂、代々木、新宿など)の町並みが特徴。 しかし最終面の遊園地(東京ディズニーランド)については、自主規制により後期生産版以降は削除されてしまっている。 開発段階では小倉久佳氏が作曲を担当することになっていた。 テストバージョンBGM1「Flying Alive」は当時小倉氏が見てショックを受けたディズニーランドのエレクトリカルパレードに影響されたもの。 このバージョンでは他の曲も全てこの雰囲気で作られ、小倉氏曰くボス曲も「良い感じ」だったという。 またネームレジスト用に作曲されたテストバージョンBGM3「Finale」にもテストバージョン1のモチーフが流用されている。 その後、企画担当(キャラクタ担当?)の交代などがあったためか、もっとにハードな曲にして欲しいという指示が下った。 そこで小倉氏はアバンギャルドっぽい曲にしようとテストバージョンBGM2「Avoid Muzik」を作曲し、この曲で企画担当からはOKが出た (当時のタイトー中央研究所における企画担当からのOKは“全て良し”を意味しており、小倉氏は安心したという)。 しかし今度は、本社の営業担当がサウンドを外注に出してみてはどうかと提案してきた。 外注から上がってきた曲は悲惨なものだったが、小倉氏は営業に頼まれてハードになるように音色でなんとか誤魔化した。 小倉氏は上司に「お金を出したから使うではなく、質で判断して欲しい」と頼んだが、結局は様々なしがらみがあったのか外注作の「Dot Shooter」がメインテーマとして採用された。(*1) 本作では日の目を見なかったテストバージョン曲だが、「Flying Alive」についてはクレーンゲーム『ティンクルティンクル』(1988)で使用された。 また小倉氏にとっては開発初期バージョンの楽曲が大のお気に入りらしく、特に「Flying Alive」は自身の結婚式でキャンドルサービスのBGMにしたほどである。(*2) 余談だが『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』で初登場した「シルバーホーク タイプ"ムラクモ"」は本作の自機を元にしたプレイヤー機である。 ムラクモが使えるエリアでは本作のクレジットSEが流れる他、惑星トキオで開発されたという設定、本作の自機同様にほぼ赤色を基調としたカラーリングやフォーメーションの種類などに類似点を見出せる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CREDIT Start (Ver.4) ~ Main BGM (Ver.4) 別名:「BGM「Dot Shooter」」 Boss BGM (Ver.3) Miss 効果音 Game Over (Ver.4) Name Entry (Ver.3) (Not Used) 未使用曲 テストバージョン楽曲 (『タイトー・ゲーム・ミュージック』収録順) テストバージョンBGM1「Flying Alive」 小倉久佳 メインBGM 開発初期バージョン テストバージョン・スタートファンファーレ テストバージョンBGM2「Avoid Muzik」 メインBGM 開発中期バージョン テストバージョンBGM3「Finale」 ネームレジストでの使用を予定していた曲「Flying Alive」のモチーフを流用 『アルカノイドII』収録音源 未使用曲(Main BGM (Ver.4) スクランブルフォーメーションより) 作:不詳編:越中登? 「Main BGM (Ver.4)」の移植 『ティンクルティンクル』収録音源 BGM2(スクランブルフォーメーション) 作:小倉久佳編:山田靖子 「Flying Alive」の移植 『THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~』収録アレンジ Scramble Formation 作:小倉久佳編:堀内鴻多郎 「Flying Alive」のアレンジ サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (LEGEND SERIES版) 同名のアルバムの復刻版。テストバージョンの各曲、「Dot Shooter」を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~ 複数のアレンジャーによる小倉氏の代表曲のアレンジを収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「Scramble Formation」を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.5 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 『アルカノイドII』に収録された「未使用曲 (Main BGM (Ver.4) スクランブルフォーメーションより)」を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ DISC 3 L'ab-normal Limited 3に『ティンクルティンクル』に収録された「Flying Alive」を「BGM2(スクランブルフォーメーション)」として収録 関連動画 アーケードアーカイブス スクランブルフォーメーション