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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 「爆鎚竜」の名の通り、鉄槌の様に突き出た硬い顎が特徴。弱点属性は水>龍>氷。この顎でハンマーのスタンプのような攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃を主な攻撃手段とする。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分個々の攻撃の攻撃力・威力値・気絶値が高い。 物理肉質が硬い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.20、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも1.2倍になる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 直進 こちらに向かって転がってくる。横軸移動で避けられる。 回転軌道 「よ」の字の2画目のような軌道で転がってくる。まっすぐに比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 ホーミング 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度も遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。共にエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎を大きく持ち上げ、地面に叩き付ける。顎部分とは別に震動判定があり、範囲がかなり広い。 震動で付近の火薬岩も爆発するため、周りに注意する必要がある。攻撃後は大きな隙ができる。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾がふりまわされると同時に火薬岩がバラまかれ、これに当たってもダメージがある。 尻尾の破壊が済んでいれば火薬岩は飛んで来なくなる。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやオトモアイルーが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると睡眠状態にされたあと、高確率でローリングか強スタンプで追撃してくる。 足元に逃げ込んで、ローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 オトモアイルーに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ 火山エリア6に逃げ、高台上での休眠後に地面から出てくる時のみ使用。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。 破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、弾かれ無効攻撃、「心眼」があると楽。 顎の破壊後は肉質が変化。ダメージの通りがよくなり、斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 とりあえず大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。 破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 ガンナーならば破壊後もやはり腹が第一位の弱点。 頭から腹まで貫通させたり、氷結弾・滅龍弾で高いダメージを期待できる。 剣士 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。(ただ倒すだけならコレで十分である。) 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒後や疲労時ローリング後を狙うのがベスト。 盾による攻撃が弾かれ無効である強みを利用して、顎に当てめまいを狙うのもいいだろう。 効果時間こそ短いものの 毒への耐性が低くい上、ダメージも大きく設定されており効果的。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 相性は部位破壊だけを見た場合よくないが、立ち回りさえ覚えてしまえば足元で暴れられるため、火力としては申し分ない。 片手剣と同じく、基本は脚と腹を狙い、転倒時に顎と尻尾を攻撃。 大タル爆弾(G)と乱舞の併用で、早めに顎を破壊したい。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ガス噴射の予備動作を見てすぐに避けれるように動作間の移り変わりを覚えて深追いしないようにしたい。 ガスの範囲がシビアだが顎に乱舞可能。掠らせるように当てるとよい。また、尻尾も下がるのでこちらも攻撃チャンス。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば1ガード後喰らわないのでこちらはカウンター突きのチャンス。 強化、性能がなくても範囲外から尻尾を突きまくることも可能。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠を利用して顎を破壊してしまえば大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うのでスキを見つけて顎を狙いたい。 また、ウラガンキンの出す火薬岩を砲撃で破壊することで安全に立ち回ることが可能。位置によっては追加ダメージにも期待できる。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ライトボウガン 水属性が非常に良く効くので、水冷弾の速射ができるロアルストリーム派生を強く推奨。 調合素材も持っていけば水冷弾のみでの討伐も十分可能。貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水冷弾を顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 弱点の腹は位置的に狙いにくいので、水冷弾の撃てるボウガンで手早く顎を破壊してしまおう。 顎の破壊後に水冷弾が余っているなら尻尾の破壊を目指し、あとは振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つだけでいい。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 注意するのはローリング攻撃のみ。これさえ避ければ後は距離をとって貫通矢を通すだけで討伐可能。 コメント エリチェン時にガンキンが設置した岩に引っかかるの確認 7から6に移動しようにもずっと歩き続けてただの的に -- 名無しさん (2011-02-04 10 36 37) 閃光状態からの復帰時の咆哮後の2連続スタンプをくらうとダメージは微量で大きく吹っ飛ばされました。閃光状態からの復帰からの2連続スタンプだとダメージ判定があるようです。亜種もそうだと思います。 -- 名無しさん (2011-02-13 16 05 50) 採掘していた時に発見され咆哮を顎の間近で受けたところふりかぶった顎に当たったようで吹っ飛び+ダメージを受けました -- 名無しさん (2011-03-28 04 19 19) 顎を持ち上げる時に判定があるようです。 採掘中だと押されないので、顎に重なる形になって当たるのかな? -- 名無しさん (2011-03-29 03 13 38) イベントクエストの小さいガンキンなら咆哮する頭に体をめり込ませることでふっ飛び+微ダメージが確認できるけど、書いてあるのは尻餅だね。 もしかすると別判定かも。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 15 17) 片手剣で尻尾を切断するんならイベクエの小さいやつが一番 -- 名無しさん (2011-11-19 11 39 41) ガンキンの火薬岩爆発に火属性やられ【小】は無いかと。アグナU一式&灼熱しるこ無しでも名前の横に火属性やられのアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 01 18) 片手剣の項目の「効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。」の部分ですが、 今作では毒状態中に毒蓄積できないので、効果時間が短いのはむしろメリットだと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 22 34) 攻撃方法のローリングについてなんだが“す”の2画目のような軌道パターンが抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-05-24 21 18 19)
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10/22 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 01...重 02 03"43 02...槍 02 45"10 03...軽 03 12"83 04...双 03 48"66 05...笛 04 12"16 06...鎚 05 20"16 07...双 07 04"93 報告件数 7件 未報告武器 片/大/刀/銃/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03 48"66 ウンディーネ 攻撃力UP【中】弱点特攻罠師砥石使用高速化見切り+1業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 05 20"16 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【大】見切り+3弱点特攻業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコのおまけ術 なし 捕獲 笛 04 12"16 ヤミノヒツギ 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー捕獲の見極め体力-10 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術ネコの不眠術 なし 捕獲 槍 02 45"10 煌黒槍アルトラス 攻撃力UP【中】見切り+3弱点特攻業物罠師体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 12"83 ロアル・ノア 水属性攻撃強化+2連発数+1属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコのツタ登りの超人ネコのカリスマ 爆弾×2 討伐 重弩 02 03"43 カオスウイング 氷属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 双剣 879名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 16 01 02.92 ID MM6aiAWK 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】ウンディーネ(双剣) 【スキル】攻撃力UP【中】、弱点特効、罠師、砥石使用高速化、見切り+1、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコのはじかれ上手、ネコの短期催眠術など 【オトモ】なし 【画像】ttp //e2.upup.be/W71zZt7KlW 【戦術・備考】 エリア4スタート ドーピングしながら移動してゴリ押ししただけ 使用アイテムは落とし穴*2、シビレ罠*1、大タル爆弾G*4などでした 880名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 18 28 22.73 ID PHY7CZ9S 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 04"93 【武器・武器種】ウンディーネ・双剣 【スキル】見切り2 攻撃中 業物 弱点特効 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/BZWmFxmgc7 【戦術・備考】 タルG調合分忘れたので、乱舞ゴリ押しで顎破壊。かなり時間かかった。 足引きずったら閃光投げて追撃 タフすぎて泣いた 画像がいつも縦向きなので横にしてみたけどサイズどうだろうか? ハンマー 882名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 07 14.00 ID peKptdSb 【クエスト名称】幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 20"16 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・調合大・おまけ術 【オトモ】無し 【画像】http //g2.upup.be/OXBrTFNPJS 【戦術・備考】 使用拘束は落とし穴1、シビレ罠1(捕獲失敗)、落とし穴1(捕獲)です。 落とし穴中、スタン中以外は基本スタンプで攻撃です。 狩猟笛 883名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23 18 18.09 ID 6UsUusCP 877 武器種違いで 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 12"16 【武器・武器種】 ヤミノヒツギ・狩猟笛 【スキル】 攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、すり抜け、不眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GMsPvN16CY 【備考】 顎スタンプVS毒スタンプ 2回は毒になってたような…? 落とし穴1、爆G8、捕獲にシビレ罠 移動速度UPしか吹きませんでした ランス 876名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 07 18 19.53 ID DURDQqoT 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 45"10 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 業物 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/YX9G8LsxIL 【備考】 ガンキン落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG10 7スタートで自爆ドーピングしながら6へ 最初に落とし穴から顎爆 あとはスタンプ技に気をつけながら顎ツンツン ガンナー ライトボウガン 877名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 11 52 21.61 ID 6UsUusCP 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 12"83 【武器・武器種】 ロアル・ノア・ライトボウガン 【スキル】 水属性攻撃強化2、連発数1、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、ツタ登り、カリスマ 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/qxIh5EbC8v 【備考】 水冷弾45発 ネコは顎スタンプで早々と退場されました 使用アイテム ・鬼人G ・怪力種 ・クーラー ・閃光2 ・落とし穴1 ヘビィボウガン 878名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 15 50 19.04 ID gafvnvYU ミニガンキン……懐かしいす 【クエスト名称】 幻のウラガンキン 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 03"43 【武器・武器種】 カオスウイング・ヘビィボウガン 【スキル】 氷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/HAAUkmUoPy/ 【備考】 火事場暴れ撃ちだとブレが半端ないので火事場短期催眠をチョイス となりのエリアからスタート、火事場ドーピングして突入 ガンキンに発見されたら落とし穴、閃光 水冷弾しゃがみで顎を割り、氷結弾しゃがみ 再び閃光、落とし穴して氷結弾をしゃがみ、閃光が切れたころに捕獲麻酔弾 さらにしゃがんで追加攻撃して捕獲 水冷弾20発、氷結弾42発でした
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 鉄のように硬く突き出た顎が特徴の獣竜種で、別名「爆鎚竜」。弱点属性は水>龍>氷。この顎をハンマーのように叩きつけて攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃をし、これらが主な攻撃手段となる。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分攻撃力・威力値・気絶値が高い。 肉質が硬く物理攻撃に強い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 ウラガンキンから採れる「溶岩塊」は資源の変換効率が良いため、攻略に慣れれば村の資源稼ぎとしても有用なモンスター。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、全体防御率ダウン?、行動速度アップ?。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも?倍になる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を食べる。成立すると時間前に終了。 食事中は頭周辺に当たり判定があるので注意。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は頭部の肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う、またこの際の叩きつける顎には当たり判定があるので注意。。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒??ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、スキル「高速収集」がなければ2回が限度。採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 また、ローリング終了時の尻尾に当たると小ダメージ+尻餅なので追撃の際は注意したい。 直進 ターゲットに向かってまっすぐ転がる。横軸移動で避けられる。 回転軌道1 正面に転がり、途中で「よ」の字の2画目のように270度回転して進行方向を変える。直進に比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 回転軌道2 斜め前方に転がり、途中で「す」の字の2画目のように回転して進行方向を変える。軌道としては ) のようになる。 カーブ 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度が遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。上位まではエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 スタンプ G級行動。普通に直進し、一定距離を進んだ後に強スタンプを放つ。予備動作の溜めの時に頭を左右に振るため判別は可能。回転にはホーミング機能があるうえ、フィニッシュのスタンプはガンナーでは即死クラスのダメージを食らうので用心したい。広範囲への震動が厄介だが、攻撃後は通常のローリングより大きな隙ができるため、回転回避や耐震でやり過ごすことができれば攻撃チャンスとなる。ただし、それを狙ってスレスレで避けようとするとスタンプの左右への衝撃波に巻き込まれることもあるため注意。ちなみにこのタイプの攻撃に限り、疲労時でも転倒しない。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎をゆっくりと持ち上げ、地面に強く叩き付ける。顎付近に衝撃波、広範囲に震動判定がある(前作よりも広い)。 衝撃波の判定は腹付近にまで及ぶ。回避性能があっても腹下にいる場合は離脱しないと当たってしまう。 攻撃後はウラガンキン自身も長く硬直するため、【耐震】スキルがあると格好の攻撃チャンスになる。 震動でふらついても追撃を食らう事はないが、周囲に火薬岩があると爆発するので注意。 なお、タイミングはシビアだが、回避で震動をやり過ごす事も可能(【回避性能】無しでもOK)。 戦術に組み込むには要練習。ちなみに震動判定はワンテンポ遅れて発生する。 尻尾振り回し 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾が振り回されると同時に火薬岩がばら撒かれ、これに当たると小ダメージ+ぶっ飛ばし。 尻尾を切断していれば火薬岩は飛んで来なくなる。 足元のあたりが安全地帯になる。 タックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで背中を前面に押し出してタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやチャチャ/カヤンバが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると動きが鈍り、しばらくすると睡眠状態になる。 このガスで眠ったターゲットをローリングか強スタンプで追撃する。 前後方向の攻撃範囲が狭いので、頭や尻尾へ攻撃するチャンス。 離脱できない場合、足元に逃げ込んでローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 チャチャ/カヤンバに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 怒り時、睡眠ガスの代わりに使用する。 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 睡眠ガス同様、前後への攻撃範囲は狭い。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ ウラガンキンの出現時、または休眠から起きて地面から出てくる際にダメージ判定がある。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、水・龍・爆破属性攻撃が有用。 とりあえず周囲に大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 剣士 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。顎の破壊後は斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 破壊には武器を使うより、罠+爆弾が良い。武器で破壊するなら肉質無視・属性・弾かれ無効攻撃で、「心眼」や「属性攻撃強化」や「ボマー」のスキルがあると楽。 剣士なら「耐震」か「回避性能」があると非常に楽になる。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 強スタンプは抜刀ガードでやり過ごして、Rボタンを離さずに前転回避で接近すると攻撃チャンスにできる。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒させた後や疲労時ローリング後の隙を狙うのがベスト。 盾コンボが弾かれ無効であるが、属性は乗らないし片手剣らしく顎は爆弾で壊したほうが良いだろう。 しかし補正の関係で、斬れ味紫で顎に弾かれない唯一の武器なので紫ゲージがある程度あるのであれば斬撃で破壊できる。 水属性の通りもいいので武器次第ではすぐに破壊できる。 毒の耐性がかなり低く、効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 顎の破壊を優先したい場合、爆破属性よりも水か龍属性が高い武器の方がよい。 「耐震」があると強顎スタンプ後などに攻撃のチャンスが増えるのでおススメ。 乱舞と(鬼人化中の)回転斬りは弾かれ無効のなので、他の武器よりも顎の破壊は容易。 睡眠ガス(火炎ガス)、強顎スタンプ、尻尾振りまわし、連続スタンプなどの隙に乱舞をキッチリ入れて、さっさと顎を壊してしまおう。 顎の破壊が終われば、堅い部位がなくなるので、一気に楽になる。 足元を攻撃する場合は腹の下(脚の間)に潜り込んでしまわないように注意。各種ガス攻撃、顎攻撃を避けづらくなる。 ガス攻撃は頭方向の範囲が狭いので、顎に乱舞可能。。まずは慎重に近づいて間合いを覚えよう。また、尻尾も下がるのでこちらも乱舞のチャンス。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス 震動は「ガード性能」で対処できるので、「耐震」は不要。 まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば、1回判定なのでカウンター突きのチャンス。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うの3段突きのチャンス。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠+爆弾を利用して顎を破壊してしまえば顎も大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 ガード性能・心眼・砲術王・回避距離・ガード強化などが推奨。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 1段目をガードすれば、残りは判定が無い攻撃も多いので、竜撃砲なども当て易い。 心眼ありなら、直接顎に斬り上げ溜め砲撃で壊すのが楽。慣れてきたら、振り向きに合わせて溜め砲撃or竜撃砲でも良い。 尻尾には斬り上げと上方突きが楽に届くので、小さな隙に確実に当てていこう。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ローリンク以外の移動速度が遅めなので、剣士よりも比較的安全で簡単に部位破壊が出来る。 属性攻撃の強化、貫通弾/矢強化を優先的に発動したい。調合分も持ち込んで水or龍属性攻撃主体にすると良い。 毒耐性も低めで毒ダメージの効果も大きいので、毒弾/ビンが使える武器は持ち込むと良いただろう。 貫通属性が攻撃手段ならば、頭から胴を通すように攻撃することで弱点の腹への大ダメージが狙える。 次点で破壊後の顎が狙いやすい。散弾/拡散・通常/連射ならばこちらに当てると良い。 ローリング対策には回避距離があると便利。 ライトボウガン 水冷弾を速射ができるロアルストリーム派生を、続いて滅龍弾を速射でき氷結弾も撃てるイビルマシーン派生を推薦。 調合素材も持っていけば属性弾のみでの討伐も十分可能。属性ダメージが通りやすさから、貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水>龍>氷の優先順位で顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。顎破壊後は水は尻尾や腹を、龍・氷は頭を狙った方が効率がいい。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 水・龍・爆破弾の撃てるボウガンならば優先して顎を破壊してしまおう。 属性弾が切れる頃には顎の部位破壊も終わっているので、振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つか、貫通弾を体を通すよう撃てばよい。 なお、属性弾の余りは尻尾の部位破壊にでも使うと良い。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 しかし防御力の問題で一撃当たればピンチになるので、過信は禁物どころか絶対当たってはいけないのは当然。 G級以降はローリング攻撃に超追尾が追加、さらに繋いでスタンプ攻撃を行うので注意。 距離をとって戦う関係上、拡散矢は安定しない。貫通矢強化や回避距離UPなどが安定した狩猟ができるだろう。溜めるチャンスを増やす為「耐震」「耳栓」も有効。 コメント 顎はG級だと紫ゲージの斬撃すら弾かれます -- 名無しさん (2011-12-31 14 19 18) G級からのローリング顎スタンプは怒り状態だと 防御300体力150を一撃でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 03 05 36) ローリング顎スタンプはガンナーには思った以上に脅威ではないかと。 完全に横にかわしたように見えても振動は結構届くので、よけたはずなのに当たる。 ちなみに亜種の方だと防御280だったが振動でほぼ即死した。原種はどうだろう。 -- 名無しさん (2012-01-08 09 37 32) 大剣の攻略の部分、強スタンプの際に振動範囲外から走りこんで~ってあるけど今作だと範囲広いから溜め3間に合わないよね? -- 名無しさん (2012-01-11 00 40 49) モガの森に出現した際には、尻尾を振り回したときに火薬岩が飛んできません。 -- 名無しさん (2012-01-25 11 30 15) ↑7 G級ガンキンの顎、斬れ味紫の片手剣の斬撃で弾かれないが? 皇剣アークカリオン、匠スキル、もちろん心眼はなし。 高難度のガンキン3頭連続狩猟クエですべて顎破壊している。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 21 13) ↑片手剣は切れ味補正で弾かれにくくなってるだけかと。 大剣だと紫ゲージで弾かれました。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 40 18) ↑失礼、そのようで。 ついでに検証したのだが、太刀、大剣共に中腹ヒットでも弾かれる。 太刀練気ゲージ点滅、大剣溜め斬り1は弾かれず。 3rdと同様であれば、斬れ味補正わずか1%の差で片手剣は弾かれないことに(汗 -- 名無しさん (2012-02-01 20 18 11) G級専用のローリングスタンプですが、どうやら最後のスタンプを当てるように回転時の距離調整が行われるようで 距離が近ければ回転の移動幅が短く、遠ければ強い移動幅で長いようです。 そして丁度一回転した時にスタンプへ派生するようで、スタンプのタイミングは固定のようです。 なので予備動作が見えたら回り込もうとせず離れるように移動し最後のスタンプを回避すれば無傷でやり過ごせました。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 13 55) 大剣での攻略に少し追加です。ローリングの後の隙は、振り向き前に懐に潜り込むとかなりの確率でガスかタックルをしてきます。なので振り向き後、腹と尻尾の付け根あたりを切るのが安全です。 -- あまてん。 (2012-02-17 23 49 27) ローリングスタンプですが、ヘビボで回転回避を試みていますが、後ろ足の後方付近もシッカリ衝撃が当たります。 感覚的には顎の真正面が範囲が狭い様に感じます。 -- 名無しさん (2012-03-01 03 38 20) ↑↑スタンプではなく顎らへんに判定がかかったはず。記憶違いだったらすみません。 -- 名無しさん (2012-03-01 14 33 24) 咆哮時の2回スタンプはMH3では普通に弱スタンプぐらいの範囲が判定だった ただダメージはローリング終了時の尻尾並の弱さ。吹っ飛ぶけど P3や今作では判定が消失したものと思ってたんだが…顎の真下だと当たるのかな -- 名無しさん (2012-03-01 15 06 09) 6でエリア全体のローリングを行なってきた時、安置つぶしの軌道を確認しました。 途中から一直線で安置にいるプレイヤーを狙ってきたような軌道でしたが、安置潰しかプレーヤー狙いかわからなかったので、とりあえず上位まで安全としておきました。 -- 名無しさん (2012-03-05 14 40 18) ↑↑村下位で、左の入り口付近(マップで見て入口の下)で当てられたのを確認しました。 ただ自分のいた位置が悪くなかったという保証もできないので、左右両方の入り口で複数回の検証を要します -- 名無しさん (2012-03-11 04 25 04) イベクエの極小個体が使うためスタンプは亜空間としか思えないほどに判定が広い 尻尾の後ろに避難したのに直撃扱いにされた -- 名無しさん (2012-04-03 15 59 32) 睡眠/火炎ガスはP3では振り向かずに使ってきましたけど、3Gでは振り向かず使う時と振り向いて使う時があります。 トライでもそうだったのかは、やってないので分かりませんが -- 名無しさん (2012-05-20 11 57 33)
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 爆鎚竜の名の通り、巨大な顎を鉄鎚の如く地面に叩きつけて攻撃してくる。 高熱ガスや睡眠ガスを噴出する様は、熱線こそ出さないものの旧作のグラビモスと似通っている。 見た目とは裏腹に歩行速度は遅くない。 また、転がりながら高速で突進してくる攻撃も持つため、ガンナーといえど油断は禁物。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.20。全体防御率補正x0.80。 最初の内はやや怒りにくいが、HP約50%以下から数回攻撃されただけですぐ怒るようになる。 移行時にカウンターバインドボイス【小】+確定行動で二連スタンプ(微ダメージ) 怒り中は口から黒煙が洩れるものの、元々体色が黒に近いこともあって視認での判別はやや難しい。 「強スタンプ」の震動範囲が広がる。「四連スタンプ」のホーミング性能が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。かなりタフでなかなか疲れない。罠肉×。 口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。ローリング攻撃後に必ず転倒して大きな隙ができる。 「火山エリア4に移動しての鉱石捕食」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(火山エリア6)に向かい、高速ローリングに使う高台の上に登って休眠、体力回復を図ろうとする。 この高台はハンターが登る事ができないが、近づけばウラガンキンは目を覚ます。 部位破壊 頭部:顎の下部分が欠ける(怯み2回) 尻尾(1):先端部の突起が欠ける(怯み1回)。切断以外の攻撃でも破壊可能。これ単体でも部位破壊報酬が出る 尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ700蓄積で切断。剥ぎ取り1回。切断後は「尻尾薙ぎ払い」時に火薬岩が飛ばなくなるが、耐久度は全大型モンスター中で最も高い その他 麻痺 スタン15秒。毒に非常に弱い。睡眠(30秒)も爆殺が顎破壊に非常に有効毒・スタンへの耐性は低い反面、麻痺・睡眠への耐性値自体はかなり高い 落とし穴、シビレ罠共に(最初の1回目に限り)他の大型モンスターよりも効果が長いまた、海竜種のように落とし穴から這い出るのにややもたつく 閃光中はローリングが無くなる代わりに「二種類のスタンプ」と「二種類のガス攻撃」を多用するガス中や強スタンプ後は隙が大きいので顎狙いや尻尾切断のチャンスが増える。密着できるランスやスタンを狙うハンマーの場合は非常に有効。 攻撃パターン 移動 移動して狙っているハンターに接近する。 顎に判定があり、当たると尻もちをつくため追撃を貰いやすい。 また、微妙なキャンセルをして軸修正、また移動をすることがある。この場合は真後ろ移動や斜め移動でも対処できない。 通常移動では斜め移動で対処し、接近してきたなら横回避に切り替えると良いだろう。 ただしウラガンキンと距離が離れている状態で横回避すると歩行後にカーブローリングをしてくる可能性があるため危険。 強スタンプ 大きく頭を上げ、若干後ろに下がりながら顎を地面に叩きつける。 顎自体の判定とは別に、叩きつけた際に高威力の衝撃波が発生するため、見た目よりも効果範囲が大きい。 予備動作が分かりやすいので正面や腹下に居なければ被弾する事はないが、 攻撃と同時にかなり広範囲に発生する震動が厄介。この震動で散らばった火薬岩も一斉に爆発する。 火薬岩の近くにいる場合は、すぐさま離れよう。腹下にいる場合、予備動作が見えづらいので注意。 うっかり直撃を受けてしまった際のダメージは凄まじい。 連続スタンプ 2連続で顎を地面に叩きつける。当たり判定は前方180度にあるが、足元に潜り込めば当たらない。 ホーミング性能を備えており、怒り時になるとさらに性能が上がる。当たり判定は1回。 ショルダータックル やや後方に下がり、体の側面をこちらに向けて突進してくる。巨体なので範囲も広い。 非怒り時では動きが鈍重なので、場所によっては回避・ガードするタイミングにかなり差がある。 なるべく回避ではなく範囲外へ退避したいところ。 ローリング タイヤの様に丸くなり、勢いよくハンターに向かって転がってくる。 ガード性能+2があっても大きく後退するほどの威力で、喰らうと大きなダメージを受ける。 転がる方向と予備動作の長さでどのパターンか即座に判断して対応する必要がある。 転がる直前の左足側面が完全に安全地帯。全パターン共通でガードすると攻撃判定が消える。 転がり終わった後の尻尾振りにも判定が有り、疲労時は終わった後転ぶので攻撃のチャンス。 直進:そのままハンターに向かって転がってくる。横に軸をずらすだけなので回避は難しくない。予備動作が短い。尻尾振りに注意して追いかければ、その後に1~2回ほど攻撃できる。エリア移動直後に、エリア進入口に向かって転がってくる事もある。 カーブ:左右どちらかに弧を描きながら転がってくる。直進だと思って移動していると被弾してしまう。予備動作が短い。距離が近い場合は強引にカーブの内側に回避、遠い場合はすぐさま切り替えしてカーブの外側に回避しよう。 回転1:直進してハンターを通り過ぎたと思ったら、急旋回して今度は横方向からハンターに襲い掛かる。予備動作が長い。「よ」の二画目のような軌道。直進のあとに弧を描いて右or左に曲がりながら転がってくる。 回転2:上位のみ使用。予備動作中に方向を変え、「す」の字の様な軌道で移動、ハンターに襲い掛かる。予備動作が短く、上記2つのどちらかと勘違いしやすい。ウラガンキンが大きく回っている方に移動することで回避が可能、自信がない場合は武器をしまって緊急回避が間に合う。 高速回転(エリア6限定):通称ショータイム。地面に潜り、少しすると高い場所に出てくる。その後、猛スピードでエリア全体を転がる。ハンターを狙っての追尾性はなく軌道は一定であり安全地帯がある。とりあえず入り口付近は安地確定。 高熱ガス 体の中心から赤色の煙を噴き出す。喰らうと火属性やられ状態に。 「ガード強化」なしでもガード出来るが、当たり判定が2回発生するため、極力範囲外に逃げたい。 頭と尻尾の先端部分にはガスが届かないので攻撃チャンス。体の中心部分に近づき過ぎないようにしよう。 ガンナーにとってはただの的。 睡眠ガス 体の中心から白色の煙を噴き出す。喰らうと睡眠状態に。 対処法は高熱ガスと同様だが、こちらは「ガード強化」が必要で、当たり判定は1回のみ。 高熱ガスと同じく、顔と尻尾の先端部分にはガスが届かない事も同じ。 昏倒した相手に対しては高確率で直進ローリングを使用し追い討ちをかける思考ルーチンを持つ。 直進ローリングは股下だと判定がないので、とりあえず食らったら股下に逃げるのが得策。 なぎ払い 大きな予備動作の後、ぐるっと回るようにして尻尾でなぎ払う。 そこそこの威力があり、3方向に火薬岩も飛ばしてくるが、尻尾切断後は火薬岩が出なくなる。 火薬岩自体に当たると吹き飛ばされるので注意。 尻尾の付け根から先端辺りにいると当たらない上に攻撃のチャンスだが、あまり左右に寄りすぎているとダメージを受ける。 尻尾の振りは速いため回避動作ですり抜けられる。 火薬岩 なぎ払いで尻尾から飛んでくる岩。火属性を持っているので特に火耐性が低い防具は警戒したい。 ウラガンキンの攻撃に接触、火薬岩に攻撃判定、または強スタンプの起爆範囲内にあると強スタンプで爆発する。 ハンターの攻撃だと数撃いるが肉質無視攻撃(減気弾等)、モンスターは1撃当てるだけで爆発する。 そのため、歩行時の顎に当たって自爆することが多いが火薬岩はウラガンキンに対してダメージは無い。 ウラガンキンと別種の大型モンスター相手のクエストの時、ウラガンキンが撒いた火薬岩の爆発を他の大型モンスターが受けるとダメージを与えられる。 この時のダメージは結構大きいので積極的に利用するのも良いだろう。 咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 範囲が狭く判定時間も短い。後方には届かず、咆哮回避も比較的容易。 頭部を突き上げる予備動作を見てタイミングを計ろう。 特徴的なのは、咆哮後の顎叩きつけ二回。正面で咆哮を喰らうと間違いなく被弾する。 喰らってもダメージは少なめだが起き攻めの可能性がある。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 強スタンプの威力が凄まじく一撃死もあるので、最低でもこれに耐えられる防御力が欲しい。 強スタンプや咆哮時の隙が大きいので、「耐震」や「耳栓」をつける事で攻撃機会を大幅に増やせる。 顎はハンマーでも斬れ味青以下、斬は斬れ味紫でさえ弾かれるので、弾かれ無効攻撃や「心眼」が欲しい。 弱点は腹部。脚部は膝の盛り上がった部分より上が非常に硬く、そこに当たると弾かれてしまう。 よって毒や睡眠爆破、落とし穴・シビレ罠後のタル爆弾が単純にダメージを稼ぐのには有効である。 顎の破壊・尻尾の1段階破壊および切断の耐久値が高く毒などでむやみにダメージを与えすぎると破壊前に討伐してしまう危険性が高い。 特に尻尾の切断に影響する落とし穴は使わない方が無難。 落とし穴中にスタン・麻痺で固めてしまうと、尻尾切断はできないと思ってもいいだろう。 部位破壊を狙う際は、ハンマーは頭、切断武器は尻尾中心で攻めるように心がけよう。 片手剣 水属性剣もしくは状態異常剣各種が非常に有効。 毒ダメージは大きく、麻痺では長時間痺れ、睡眠爆殺戦法を取れば顎破壊&尻尾の1段階破壊も容易。 足の外側から攻撃して太腿の盛り上がった部分に当たると緑ゲージでも弾かれるので、 時計回りしつつ横から股下まで飛び込んでしまい、左後足内側~尻尾の付け根の瘤を攻撃するよう立ち回る。 尻尾は各種攻撃時に頻繁に片手剣でも届く位置に下りてくるものの、背中側部分が弾かれやすく、 切断に必要な斬蓄積も700と多いため、ダメージ比重が属性&異常>物理の片手剣では切断は非常に難しい。 気絶耐性が非常に低く、頭の位置も低いので、スタンプ後等に盾で殴って気絶を狙うのも手。 ただし、耐性の上昇が大きく2回目が決まるかわからないため、1回が無難。 大剣 側面から腹に回り込み抜刀切り→(横叩き)→回避離脱→納刀の繰り返し。 攻撃タイミングを誤るとバックステップ時に顎で弾かれ危険な状態になる。 回転やガスはガードしてもいいが大きく削られるので注意。 ガス時には尻尾に餅つき攻撃or溜めが入るのでソロでも尻尾切断は安定。 太刀 動きは遅いが懐が深く、弾かれない場所までたどり着くと単発攻撃しか当てられないので相性は悪い。 基本は近くをグルグル回り攻撃を誘い尻尾の付け根辺りに抜刀斬り1~2回して納刀の繰り返し。 連続スタンプは足下を攻撃できるチャンスなのだが、怒り中は高いホーミング性能があるので注意。 強スタンプの震動範囲を見極めて気刃斬りを多く当てる事が一つの攻略ポイント。 落とし穴にはめてもほんの少ししか見えていない黒い腹の部分以外は弾かれる。 ハンマー 頭部を攻撃するチャンスが多く、気絶耐性が非常に低いためスタンを狙いやすい。 斬れ味ゲージが青以下の場合は、弾かれ無効の溜め3スタンプを主力に攻めよう。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部にスタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 そのため、連続スタンプ後の頭部への攻撃は怯み計算ができない場合は避けたほうが良い。 しかし、スタンを狙えば必然的に硬い頭部を攻撃するのでダメージは稼げない。 ならば腹や脚を狙えばいいのだが、他の剣士がいるので攻撃同士が衝突してしまう可能性が大きい。 頭部は属性が通りやすいので、スタン後は頭へ回転ホームランや縦3×2セットで顎の破壊を狙ってみよう。 ソロの場合は軟らかい腹や、尻尾の破壊を狙って縦3を当てよう。 ランス 全ての攻撃が削り攻撃なためガード性能+1は必須。 とはいえスティール防具では防御が低く、アグナが出現していない状態の村クエでは体術+2装備で行った方が無難。 肉質の硬い部分が多く、弾かれた時のスキも大きいので、アゴの破壊は諦めた方が良い。 弾かれないように斬れ味:緑以上をキープして軟らかい部分を攻撃する。 高熱ガスをガードすると二回判定があるため、ガード性能+2でもスタミナがかなり減る。バックステップなどで離れる方が良い。 逆に、連続スタンプは一回ガードorカウンター突きしてしまえばそれ以降判定はないため、攻撃のチャンス。 四人プレイ時は、足元周辺に他のプレイヤーがいて攻撃しにくい場面も多いので盾攻撃で気絶を狙う役に回るのも手。 スラッシュアックス 無理に攻撃を入れようとすると体当たりや尻尾攻撃、顎スタンプをもらってしまうので注意が必要。 尻尾の裏を抜刀剣モード攻撃などで、攻撃→離脱を繰り返せば尻尾の部位破壊は割と簡単にできる。 疲労時は攻撃後に隙が頻繁にできるので、属性解放突きや斧モードでの連続攻撃を入れていけばダメージを稼ぎやすい。 肉質の硬い箇所が多いため、腹や尻尾の裏以外を攻撃するときは剣モードが有効。 ただし大きなダメージは見込めず、斬れ味橙以下だと剣モードでもはじかれるので注意したい。 ガンナー ボウガン 常に側面or斜め前を維持すると脅威のローリングに対処しやすくなる。避けられないと思ったら素直にガード。 移動は斜め後ろに向かって移動or前転。真後ろだと追いつかれて顎に当たり、追撃が確定で入ってしまうことがある。 また、移動中に軸修正をしてまた移動することがある。対処として接近してきたら斜め移動を横移動に切り替えると良い。 スタンプは左右ではなく後退するのが一番安全。ミドル以下は歩き、ヘヴィも後ろ向いて連続で前転。 火薬岩の爆発には注意が必要。巻き込まれるとウラガンキンの攻撃より痛い。真後ろの死角にある状況もありえる。 水冷弾が非常に有効なので速射機能のあるロアルスリング(バレル)はDPSの点では有効。ただし、シールドはない。 首、背中、腹の肉質が軟らかいので貫通弾もDPSは高い。シールド付きの短射程バレルが適している。 但し、水冷弾や貫通弾では破壊可能部位にダメージを集中させる事はできない為、 パーティープレイの場合は部位破壊の阻害要因でしかない点を認識しておこう。 定点攻撃が出来る滅龍弾が撃てると、顎破壊が非常に楽になる。 状態異常が効きやすく、最初はスタン値も低めなので麻痺→スタンを1人でも容易に出来る。 顎の部位破壊は、肉質無視の減気弾・竜撃弾辺りがいいだろう。 睡眠爆殺でも部位破壊が可能で、毒弾で地味に高ダメージも与えることができる。 鬼人強化弾Ⅱで味方のサポートもバッチリ。やれる事がかなり多い。 ただし毒および属性弾速射の高ダメージが尻尾切断の邪魔になる可能性が非常に高いので仲間部屋以外では自重しよう。 基本は麻痺弾と斬裂弾で尻尾切断を積極的にサポートしたい。 物理肉質は首~尻尾の真ん中あたりまで貫通がかなり有効、顎と尾先は物理は通らず水と龍が有効。腹は属性も通りが良く、単品で相手する場合なら属性で攻めるのがベスト。ガンナーはアタッカーを前提としてソロはもちろん、パーティーでも最前線へ。ウラガンキンに関してはガンナーが最大ダメージソースになる。 下位 F ポイズンギフト B ブラッディマウス S 火竜砲 スキル 反動+1、属性強化、罠師、ボマー 滅龍、麻痺LV1が無反動、毒LV1が速射。麻痺はソロなら必要なく、タル爆弾と滅龍単発を調合撃ち、毒2回で村なら0針可能。下位は剣士が弾かれまくるのでガンナーが大活躍。 上位 F 火竜砲改 B カオスウイング S カオスウイング スキル 属性強化、連発数+1、装填数UP、回避性能+1 怒る前に落とし穴に入れ、大タル爆弾。あとは顎と腹に滅龍を撃ち込むが、スキをみて毒も1回。滅龍速射は反動特大なので、むやみやたらに撃つと危険。ピアスにラギアベースの装備になると思われるので、怒りローリングは削りを回復してないと即死もある。満タンからでも秘薬がいるくらいは一気に持っていかれる。ローリングの軌道はα形で、剣士ならローリング開始地点に行けば当たらないが、ガンナーの場合は間合いが仇となり開始地点には行きにくい。視界にさえ入れておけば回避+1で避けれるので見失わない様にカメラ操作。振り向き顎フック、強顎スタンプ時は真正面から、爆弾岩飛ばしのスキには腕から腹に、丁寧に撃ち込む。咆哮の避けやすさはジョー並みなので、咆哮は回避して腹に撃ち込む。パーティーに1人でも上記ガンナーが居れば0針可能、ソロでも5針可能。 コメント ガンキンが移動してこちらもすぐに移動すると後ろからローリングを食らうことがあります。結構痛いです。 -- 名無しさん (2009-08-16 23 03 26) 連続スマソ。 回転ローリングは他のより若干溜め動作が長いです。 -- 名無しさん (2009-08-31 00 03 45) 村クエ、脅威!火山の鉄槌!にて確認したこと。 6番エリア限定の回転ですが、∞の軌道が有力かも? 数回転がりましたが、どれも同じ軌道でした。 あと、高台の中央ふもとにいると当たらないようです。 ウラ / \ 自 数パターン軌道がありそうなので、安置とは言い難いです。 まだこのクエでしか戦ったことが無いので、次は確認しつつ戦ってみます。 軌道の参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2009-09-09 02 57 29) あぁやっぱりずれたorz 連投申し訳ない。 | ウラ | |/ \| | 自 | -- 名無しさん (2009-09-09 03 02 33) ↑x2の図はたぶん、自キャラが高台の中央ふもとに立って、ガンキンを見上げるイメージだと思います。 すごく分かりにくいけど。。。 -- 名無しさん (2009-09-23 04 17 37) ランスならガス噴出中に盾攻撃を頭に入れることが自分はオススメします。 頭ならガスもあたらず尻尾は大剣、太刀の方が多く転びやすいので それ言ったら頭はハンマーがいるから(ry ですがまぁ、一発当ててバックステップ後もう一発といった感じで自分はやります。 -- 名無しさん (2009-09-25 05 31 12) 既知のことかと思うけど、ローリングは一度ガードしてしまえば 引き続き転がっていても攻撃判定は消えている。 -- 名無しさん (2009-09-25 11 46 59) 睡眠ガスはガード強化なしでもガードできました。 街の★3の捕獲のクエです。 -- 名無しさん (2009-10-03 15 11 05) ハンマー攻略の所なんだけど 一応基本はソロ攻略のを書くところなんだし 基本ソロ+αでPTプレイのことの方がいいんじゃないかな? スタンをとったら腹に移動して縦3 スタン耐性が上がって来たり位置によってはタメ2で腹を狙ったりとか そういったことも書いてはどうだろうか -- 名無しさん (2009-10-06 17 01 24) 説明文の爆鎚竜が「槌」になっています。どなたか修正を。 ランスのページにもあるようですので、可能であれば併せて。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 58 04) スラアクの所剣モードでも弾かれる事が多々あると書いてあるか黄ゲージならどこでも弾かれないのでは? -- 名無しさん (2009-10-18 19 00 17) 回転ローリングは3パターンあるみたいです。どのパターンも7番エリア側の入り口付近が安全だと思う。またパターンごとにローリングの終点が違いローリング後必ず威嚇します。 -- 名無しさん (2009-11-30 08 07 14) 連投失礼 回転ローリングはスタミナ消費が激しいらしく多用しているとなぜかすぐバテます。僕の場合太刀で行ってだいたい9分くらいでばてました。ちなみにガンキンは回転ローリングを三回使いました -- 名無しさん (2009-11-30 08 24 57) 回転ローリング×6番エリア限定のローリング○ 上二つともです 三連投申し訳ない・・・orz -- 名無しさん (2009-11-30 08 34 37) ローリングは予備動作が大きいと転がる時間が長いローリングが出るようです -- 名無しさん (2010-01-14 23 29 57) 攻略本によると自身の火薬岩の爆発ではダメージを受けないとのこと -- 名無しさん (2010-02-17 17 52 55) ガンキン二頭クエで片方のガンキンの火薬岩にあたったもう片方のガンキンはひるみました -- 名無しさん (2010-03-23 17 57 11) ↑↑同感。 自身の火薬岩に当たって怒った所を見たことが無い。 ただ他のモンスターにはダメージがあるみたいだ。しかも結構高いっぽい。 -- 名無しさん (2010-03-25 19 34 06) 剣士共通事項の最後にボウガンについての立ち回りが書いてありますがおかしいと思います また今更ながらSAははこぼれするまで剣モードでははじかれません。 修正出来る方お願いします -- 名無しさん (2010-05-08 23 04 52) ↑ボウガンの立ち回りはおかしくない。と言うか他のページにも書いてあるし。 と言うかボウガンが主砲となったら剣士の攻撃チャンス減る(ヘイトを稼ぐ)、 ダメージが大きいので尻尾を切りづらくなる。 SAについては修正。 -- 名無しさん (2010-05-09 01 53 16) ↑×2の者です。 僕が思ったのは剣士攻略の最後に書いてあることをそのままガンナーの欄に持っていったほうが良いと思うということです。 誤解を招いてしまいすいません -- 名無しさん (2010-05-12 19 56 57) 常識かもしれないが、エリア6限定以外のすべてのローリング攻撃は、ローリング開始地点付近が安置。 -- 名無しさん (2010-10-12 00 44 02) エリア6ローリングの安置が入り口付近と書いてあるが、エリア5側の入り口は危険 マップで言うと5側入り口の上方付近だと当たる -- 名無しさん (2010-10-25 10 47 40) 6のローリングですが、3番から4番の間にある点線が最も6番に近づくところ少し4番寄りにいるとあたりません -- 名無しさん (2011-12-31 14 19 36)
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公式ページ 第5の遷悠種、ウラガンキンの狩猟解禁イベント。 ベリオロスやブラキディオスの解禁イベと同じ……と思いきや、今回はちょっと違う? 概要 3/9~3/23までのウラガンキン(HR100・GR500)全サーバー狩猟総数に応じて、 報酬ブースト効果増加、アイテム(200NPなど)の配布、プレミアや狩コの時限開放などの特典が解禁される。 最大褒賞は70万頭60万頭で、祭ポイント5倍。 その後追加褒賞として80万頭まで褒賞が追加された。目玉は素材獲得数3倍。 なおアイテムやコースの受け取りは日にちが決まっているので注意。 また、同期間中に不定期で登場する「ちびガンキン」を狩猟した数(個人集計)に応じて「きんぴか小判G」が入手できる。 後は装備を入手することでいつもの報酬が獲得可能。 初日時点で10万頭と上々の滑り出しだったが、サーバー1にてゲームデータのロールバックを含む極大規模の不具合が発生、 これによって対象時間が減少してしまったことを踏まえ、目標数の引き下げときんぴか小判の配布枚数増加が行われた。 なお狩猟数はロールバックで消し飛んだ3/9~3/11の分も合算して集計されるとのこと。 また、狩人祭の開催期間が上記不具合でずれた事により、シクレで狩猟数を稼ぐことはできなくなった。 とはいえ3/16時点で51万頭狩られているため、おそらく目標はクリアできる…はず。 上記の不具合は危うく全アカウントのデータ1週間ロールバックという事態を引き起こすところであった(寸前で回避された)が、 もしそうなっていたら、50万頭以上のウラガンキンの狩猟が無に帰していたということになる。 その後、メンテ明け後の3/18(金)の時点で60万頭を無事達成。早い達成だったということからか、70万頭・80万頭の追加褒賞も設定された。また19~21日の3連休期間は狩猟数が2倍カウントされるとのこと。 22日夕方時点で78万頭ということでギリギリいけるかどうかといった所だが、3/23~のブーストで報酬数3倍設定がなされたためギリギリ達成できたようだ。 なおこのイベント、狩猟数に応じてウラガンキン2頭の恋が進む、という設定だった。 60万頭突破でそれは見事成就し、22日夕方時点では何と子供が生まれている。 クエスト 今回は不定期登場のイベクエのみ。 例によって遷悠クエストの枠で登場する(常時配信遷悠クエも勿論ある)。 なお上記不具合の影響により、これらのクエストは3/16~3/23まで常時配信となった。 【HR100】 がっきんがっきーん! ターゲット ウラガンキン1頭の狩猟 狩猟地 火山(昼) 備考 遷悠クエスト 【GR500】 GaっきんGaっきーん! ターゲット ウラガンキン1頭の狩猟 狩猟地 火山(昼) 備考 G級遷悠クエスト どちらも「ちびガンキン」、メインシリーズで「幻のウラガンキン」と呼ばれている、 イーオス並みの極小個体が登場するようである。 上述した全サーバー集計の狩猟数はこのクエストでもカウントされる。 きんぴか小判Gを得るための判定基準にもなっているが、通常のクエストでは達成したと見なされない。 ウラガンキン自身、各種スタンプというサイズに左右されない固定範囲攻撃を持っており、 近接武器の場合自ずとスタンプの範囲内に入って戦うことになるため危険度が上がる。 穿龍棍の空中戦はそもそもサイズの関係でお察しください。 ガンナーなら楽に見えるかもしれないが、サイズがサイズだけに、 貫通系弾は弾速 遅いで2HIT狙えるか程度なので、通常個体と同様のダメージ効率は出しづらい。 ちなみに火薬岩のサイズも固定であり、その小ささに吊り合わない大きさの火薬岩が拝める。 なお、極小個体な上に頭の判定が優先されておらず、顎破壊が難しい。 逆に尻尾切断の難易度は大幅に下がるので、リーチの長くない武器で尻尾から天殻を狙うならこちらがオススメ。 部位破壊専用素材が無い(天殻は捕獲でも入手できる)ためかこのクエストはベリオロス、ブラキディオスのような部位破壊素材救済クエではない。 入手できる報酬は通常遷悠クエストと基本同じである(遷悠骨も出る)ため、きんぴか小判狙いならこっちをやっておけばよい。 小判が要らないなら武器種によって相性が大きく変わるので、通常個体と比較してやりやすい方をやればいいだろう。 ちなみにFのウラガンキンはエリア移動が「特定ルートを歩行する」ため、ちびガンキンはエリア移動に凄まじい時間がかかる。 従ってメインシリーズの「幻のウラガンキン」同様、エリア移動動作中にフルボッコにできてしまう。 (歩行に削りダメージがあるので密着時は注意) このクエストに限ってはホルクの「大型モンスターを足止め」は外しておいた方がいいかも。 ジェスGシリーズ 今回は武器1個につき1つ(つまり計8個)貰える。 おためし小判も貰えるしとりあえず生産しておけばいいと思うよ。 リアルオGシリーズ ガンキンG一式で入手可能。 ちなみに3/17のアプデで遷悠防具もHR帯は鎧玉強化になったため、強化はしやすくなったはず。 レウアスGシリーズ ガンキンGX1部位で入手可能。 おためし小判 武器生産で1武器種につき1個貰える。 きんぴか小判 上記の2クエストをクリアした数に応じてもらえる。 なおサーバー1に関しては3/11 3 50以前の狩猟数(モンスター情報の覧)がロールバックによってリセットされてしまっているが、 ロールバック期間中の狩猟数情報は保持されたらしく、このイベントの狩猟数計算にはロールバック期間分の狩猟数も累計しているとのこと。
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ウラガンキン 獣竜種のモンスター。別名“爆鎚竜”。 頑強な顎で岩盤を細かく砕き、主食である鉱石を摂取する。 また、溶岩を巧みに使い岩石や鉱石を体表面に付着させており、 ばらまく岩石は、自らが引き起こす振動で大爆発を起こす。 稀に希少な鉱石を落とす事も。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数 コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ウラガンキン亜種攻略 基本情報 体表の金属がガスの成分と反応し、全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに回復系アイテムが使用不可状態となる悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、全体防御率ダウン?、行動速度アップ?。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも?倍になる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。巣(火山6、孤島2)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 火山では高台の上で休眠する。この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は全体の肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う、またこの際の叩きつける顎には当たり判定があるので注意。。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒??ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば多くの攻撃が原種と同様なので、 対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 怒り中は尻尾振り回し後、高確率で即起爆してくるようになるので、足元の安全地帯も危険になる。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし 中ダメージ 回復系アイテムの使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ガード武器は「ガード強化」「抗菌」「バイオドクター」で臭気効果を無効化可能。 判定が2回発生する上位置によって2回目の判定が遅れて攻撃中に被弾する事がある為注意が必要。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただ、フィニッシュにスタンプを使ってくる場合、スタンプと同時に臭気ガスも噴出させてくる。臭気ガスは複数回発生する為、追撃の際は注意が必要。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 共通 基本は原種と同様。行動パターンの頻度にやや差がある程度で、臭気対策に消臭玉を忘れなければ問題ない。 臭気ガス自体はガード強化で防げるので、ガード可能な武器は一考の価値有。 火薬岩から発せられる臭気には注意すること。気付かずに足下にある事も。 「耐震」と「抗菌」or「バイオドクター」スキルが発動しているとグッと楽になる。 剣士 大剣 原種と同様。ただし強スタンプは原種ほどしてこないので、数少ないチャンスをものにする事。 太刀 原種と同様。 片手剣 原種と同様。 岩を設置されても、すぐに汚臭範囲から脱出可能。消臭玉の使用も素早いので特に原種と変わりになく戦えるだろう。 双剣 原種と同様。 ハンマー 原種と同様。 狩猟笛 原種と同様。 風琴系列ならば、水属性かつ回復と耳栓の旋律があるため無難。 ランス 原種と同様だが、火薬岩起爆にやや注意が必要、尻尾ふりまわしの際、火薬岩がこちらのガードをめくるような配置になることがある。 そうなったら起爆される前にステップで早めの位置修正を心掛けよう。 ガード強化があると汚臭ガスをガードできるので楽になる。 ガンランス 原種と同様。 ランスと同じく、ガード強化があると汚臭ガスをガードできるので楽になる。 スラッシュアックス 原種と同様。 ガンナー ガンナーは、ローリング後のスタンプの臭気ガスを喰らい易いので、原種よりローリング攻撃に注意。 ライトボウガン 原種と同様。 PT時には回復弾の持ち込みをすると良い。 ヘビィボウガン 原種と同様。 PT時には回復弾の持ち込みをすると良い。 弓 原種と同様。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 10 0 40 5 20 30 100 250 頭(破壊後) 55 50 40 0 20 15 30 35 100 首 25 30 25 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 10 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 200 後足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 左260/右260 尻尾 35 30 25 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 10 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒10/秒 200100(600)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 250100(650)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 30秒) → 2回目10秒(疲 20秒) → 3回目8秒(疲 10秒) → 4回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目5秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒、怒 -5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の耐熱殻 46%34%12%8% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の骨髄 42%28%12%10%8% 本体(採掘) 3 溶岩塊紅蓮石燃石炭 50%43%7% 溶岩塊紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭 40%35%10%10%5% 転倒時に胴体にピッケルを使う転倒する度に採掘可能 尻尾 1 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄 58%32%10% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 58%23%14%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:600)部位破壊とは別個扱い 落とし物 - 竜のナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄 74%18%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 38%37%13%8%4% 胴体怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(顎) 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1 74%16%10% 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の甲殻*2爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 57%27%8%5%3% 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾(突起) 爆鎚竜の鱗*2溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 60%25%10%5% 爆鎚竜の上鱗*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の鱗*3溶岩塊*4 58%16%10%8%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の顎*1溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 28%24%15%15%10%8% 爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の上鱗*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 25%20%20%12%12%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 2580 120 100 100 足下にはご注意を! 討伐 90 117 2580 120 100 100 非ターゲット ★6 火山鳴動! 狩猟 90 117 2580 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 4730 130 95 120 掘り起こせ!燃石炭! 採集 90 117 4730 130 95 120 非ターゲット ★5 火山炎上! 狩猟 90 117 3440 150 95 120 火山へ向かう我が主のために 連続狩猟 90 117 3870 145 95 120 上位 ★7 火山の採取ツアー 採集 88 125 6020 280 75 180 非ターゲット 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 88 125 6020 280 75 180 火砕の轍 狩猟 88 125 4300 290 80 160 ★8 決戦の火山 連続狩猟 88 125 3440 290 80 160 イベント ★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 4644 135 95 120 ★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 94 122 3870 140 95 120 ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 20 20 5289 400 70 220 クルペッコ亜種召喚最小金冠20%固定 幻のウラガンキン 狩猟 20 20 5289 400 70 220 最小金冠20%固定 未曽有の脅威 連続狩猟 怒り(90秒) x1.30 x1.20 - 基本体力値 4300 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2571.07〜2612.88 123-125% 集★7〜8 出現クエスト全般 銀冠 2403.85〜2550.17 115-122% 集★7〜8 出現クエスト全般イベント★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 2403.85〜2445.65 115-117% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 1881.27 90% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 1839.46〜1881.27 88-90% 集★7〜8 出現クエスト全般 418.06(固定) 20% イベント★8 JUMP・小兵の狂乱イベント★8 幻のウラガンキン 基準 2090.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の部位破壊(1段階目)は斬撃属性の武器でなくても達成できる。報酬も出る。 尻尾の切断(2段階目)は斬撃属性でなければできない。剥ぎ取り1回。 採掘は、ピッケルを振るっている途中で立ち上がられると「何もありませんでした」になる。 ばら撒く火薬岩の爆発は、ウラガンキン自身にもダメージがある。 コメント 最大金冠の見分けかたで棒立ちのとき足の外真横にはりついたときにハンターの1,5人分ぐらいの高さに膝があったら金冠 頭2−3つ分だと銀冠だった 防具が大和男装備だったから角があったため目安で -- 名無しさん (2011-01-06 10 16 47) 火砕の轍で最小金冠 腹下と地面の距離1cm程度、背中の突起してる部分が通常に比べて未発達感が見て取れる程、明らか(隙間が多い) -- LC (2011-01-15 04 48 16)
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新規作成 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 59 13 攻略について簡単に記載。不満等あれば修正たのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 18 お勧め武器について記載。先行者が編集したウルクススのページの意見を参考に攻略の後に記載。 記載場所が決定したら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-04-22 00 53 11 おお、このページは解説が丁寧だな それに比べウラガンキンときたら・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 15 54 04 原種の解説ワロタ 最早火山の攻略 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 20 28 くっせーうんkだぜ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 11 06
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弱点 ()内は顎破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 10(40) 0(0) 40(20) 5(15) 20(30) 30(35) 3(11) 2(9) 2(8) 2(7) 1(3) 1(4) 19(13) 3(11) 10(18) 12(15) 首 25 0 20 0 10 15 7 6 5 4 2 3 12 3 7 6 背中 10 0 15 0 10 15 3 2 2 2 1 1 8 1 6 6 腹部 45 0 30 5 15 30 12 10 9 8 3 5 18 7 11 13 前足 20 0 15 0 10 15 5 4 4 4 1 2 9 2 7 6 後足 20 0 15 0 10 15 5 4 4 4 1 2 9 2 7 6 尻尾 25 0 25 0 10 20 7 6 5 4 2 3 14 3 7 8 尾先 10 0 35 5 15 25 3 2 2 2 1 1 17 3 8 10 頭 弾10(40) 水40(20) 氷20(30) 龍30(35) 開幕に落とし穴+属性弾しゃがみ撃ちで速攻破壊すれば弾がよく通るようになる。破壊後は氷結弾も効く。 腹 弾45 唯一痛撃が発動する部位。貫通弾で正面から狙ってもいいし、通常弾で回り込んで狙撃してもいい。 尾先 水35 水が良く通る。顎破壊後余った水冷はここへ。 戦法 まず顎を破壊すると楽。罠+水冷しゃがみで速攻。 貫通主体なら正面に陣取って頭→腹、通常主体なら顎や腹を狙撃していくことになる。 極端に遅い超曲ローリング以外被弾要素があんまり無いので適当に。 毒が非常に良く効き、睡眠爆破もしやすい。 オススメガン 体が縦に長いので貫通弾が有効。無論通常弾でも行ける。水冷弾が撃てると心強いためハプル砲やジエン砲も相性◎ 下位なら毒化と睡眠爆破をチョコチョコ繰り返したら死ぬため異常弾が撃てればそれでもいい しゃがみどころ 疲労時はローリングで転倒するのでここぞとばかりに。ただ位置や距離的に狙いにくい場合が多い。尾先に水冷しゃがみが比較的安定。 麻痺の効果時間が長いので麻痺→しゃがみでも十分撃つ時間がある。 ガンキンの突進の回避法 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23 45 04 ID 0gSePmFb ガンキンの突進は簡単だよ 1.突進モーション前に軸ずらし 2.ゴロゴロ中のガンキンとすれ違うようにナナメ前へコロリン こんだけ。アイツがどう転がろうがこれで安置 横に避けるから轢かれる カプンコはすれ違い系回避好きなんだよ。ロックマンとかそういうの多かった ガンキンの顎の回避法 アゴ叩き付けは見てから避けるのも一応できるんだけど、ノシノシ歩いてくる時点で斜め後ろへ下がるのが一番楽。 こっちの攻撃ターン、と見せかけて実は回避ターン、みたいな。 本当に安全に撃てるのはこっちがちょっと前までいた位置へアゴをガンガンやってる時。 その他 滅龍弾を存分にぶっぱしたい人向け参考動画 超曲ローリング意外→以外に訂正しました -- (名無しさん) 2013-02-03 23 37 56 3Gでガンナー泣かせになりました -- (名無しさん) 2014-08-28 15 12 40 名前 コメント すべてのコメントを見る