約 529,195 件
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/18.html
アラガミ一覧 アラガミ一覧小型 中型 大型 ダウンロードミッション専用アラガミ メモリンクを張る際の注意点 コメント アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 小型 [部分編集] 名前 出現ランク 素材名 弱点属性 アックスレイダー 1~ 斧獣・獣 火・氷・雷・神 アックスレイダー堕天 2~ 炎獣・獣 氷 マインスパイダー 1~ 爆蛛・贋虫 火・氷・雷 マインスパイダー堕天 2~ 氷蛛・贋虫 雷 ドレッドパイク 2~ 鎧蟲 火・氷・雷・神 オウガテイル 2~ 鬼 火・氷・雷 ザイゴート 1~ 天使 火・氷・雷 コクーンメイデン 1~ 妖精 火・氷・雷 中型 [部分編集] 名前 出現ランク 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 バルバルス 1~ 穿王・貫穿 雷 頭・ドリル・尻尾 バルバルス堕天 2~ 穿兇・貫穿 氷 頭・ドリル・尻尾 ネヴァン 2~ 血鴉・鴉 氷 神 頭部翼・両腕・両足 ネヴァン堕天 3~ 凍鴉・鴉 雷 神 頭部翼・両腕・両足 ハバキリ 3~ 戒刀・刀神 火 頭・両腕刀・ブースター ハバキリ堕天 4~ 赫刀・刀神 神 頭・両腕刀・ブースター グウゾウ 3~ 蛇偶・偶像 神 命核・中央頭・装甲 グウゾウ堕天 4~ 禁偶・偶像 火 命核・中央頭・装甲 コンゴウ 2~ 猿神 雷・火 胴体・顔・尻尾 シユウ 3~ 鳥神 火・氷 頭・両腕羽・下半身 グボロ・グボロ 3~ 龍種 雷 火 胴体・牙・背ビレ ウコンバサラ 2~ 餓爬 氷 火 頭・タービン・尻尾 大型 [部分編集] 名前 出現ランク 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 ラー 2~ 焔禽・天玉 氷 頭・両腕・焔熱炉 ラー・グラシェ 強襲 零禽・天玉 雷 頭・両腕・零却炉 ヌァザ 3~ 壊仏・悟ノ 火・神 左腕・光背・両足 ナヴァド・ヌァザ 強襲 轟仏・悟ノ 火 左腕・光背・両足 バルムンク 4~ 骸帝・骸在 火 ブースター・前足・後足 ニゲル・バルムンク 強襲 織骸・骸在 氷 ブースター・前足・後足 アヌビス 5~ 喰皇・皇帝 神 頭・前腕・後足 アヌビス・ディナイ 強襲 銀皇・皇帝 雷 頭・前腕・後足 ドローミ 6~ 貪王・暴虐 雷 頭・両足・尻尾 シン・ドローミ 強襲 禍王・暴虐 火 頭・両足・尻尾 ヴァジュラ 3~ 獣神 神>火・氷 前足・頭・尻尾 ディアウス・ピター 6~ 帝王 神 前足・頭・尻尾 ボルグ・カムラン 2~ 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 キュウビ 5~ 天狐 火・神 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) サリエル 2~ 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート クロムガウェイン 5~ 黒獣 雷 頭・双腕・後足 ハンニバル 4~ 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 カリギュラ 4~ 竜帝 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター クアドリガ 3~ 戦王 氷>神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド マルドゥーク 4~ 赤蝕狼 氷 頭・ガントレット・後足 オーディン 6 無し 神 頭部・右前脚・左前脚 メギド・オーディン 強襲 機神 神 頭部・右前脚・左前脚 ダウンロードミッション専用アラガミ [部分編集] 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 アメン・ラー 7 宵禽・天玉 神 頭・両腕・熔界炉 アメノ・ハバキリ 7 天刀・刀神 火 頭・両腕刀・ブースター アヌビス灰嵐種 7 灰嵐皇 氷 頭・前腕・後足 バルバルス・イラ 7 煉穿王 火 頭・ドリル・尻尾 アグニ・ヴァジュラ 7 煉獣神 氷 頭・前足・尻尾 ヌァザ・アイル 7 煉壊仏 雷・神 左腕・光背・両足 メラム・マルドゥーク 7 煉蝕狼 神 頭・ガントレット・後足 ティラニ・ハンニバル 7 煉真竜 火 頭・篭手・逆鱗 バルムンク・レガリア 7 煉骸帝 神 ブースター・前足・後足 メモ リンクを張る際の注意点 以下の文字はいずれも全角文字を用いる。( ) ・ アラガミ名と(属性)の間にスペースは入らない○ ヴァジュラテイル(火) × ヴァジュラテイル (火) いずれもリンクミスを起こす可能性が高いので注意すること。 コメント ラー神属の天玉系素材みたいな神属共通素材も素材名の欄に書いたほうがいいかな? - 名無しさん (2019-01-01 22 35 32) 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/60.html
こちらはノーベルガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策、等はノーベルガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM 通称:ノーベル パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:△ 地走型BD(ジャンプ可) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 80 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 174 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - 20秒経過。格闘変化 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 蹴り→回し蹴り→飛び蹴り NNN 191 地上横格闘 フープ横薙ぎ×3→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 フープ横薙ぎ→縦回転 NN 154 空中横格闘 リボン袈裟薙ぎ→周囲に横回転 横N 170 後格闘派生 蹴り上げ 後 10 各格闘で派生可能。JCで投げに派生可能。 特殊格闘 リボン前回し 特 102 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 格闘ボタン連打で威力上昇 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ノーベルフラフープ 3 96 CS ゴッドフィンガー(射撃) - 297 照射型ビーム モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 呼び出し時/フラフープ時/停滞時アシストボタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り×3→百烈拳 NNNN(任意段) 245 横格闘 蹴り×2→百烈脚 横NN(任意段) 238 特殊格闘 リボン振り回し 特 216 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 掴み84ダメージ、格闘ボタン連打で威力上昇、ヒートエンド有 【更新履歴】 10/01/30 格闘詳細追記 10/01/25 格闘詳細表追加 10/01/21 対BOSS戦追記 解説 攻略 2000コストの新MF。 MFの例に漏れず、「地上走行型BDとジャンプ」「格闘機体」「高機動」の3点セットは相変わらず。 マスターガンダムを凌ぐ、全機体でも最高レベルの水平機動力と動きの軽さを有している。 また、一応飛び道具を備えているのでマスター以上にNDの恩恵があり、対アレックスもある程度は楽。 最大の特徴は『バーサーカーシステム』。 大まかには“任意発動式の時間制スーパーモード”であり、機体が赤く光り、髪が広がる。 この状態になると機動力、単発ダメージの向上はもちろんのこと、各種格闘のモーションが変化する。 爆発的な機動性を発揮する様になる為、高コスト機でさえこの状態になった本機から距離をとる事は不可能に近い。 機動性には恵まれているが、耐久がMFとしてはやや低め。 格闘・コンボダメージも他格闘機に比べて伸び辛く、マスターの横後から繋ぐコンボや2号機のサブ絡みのコンボのようなカット耐性と威力をある程度両立したコンボがないのが辛い。 幸いバーサーカーを発動すれば火力に関しては底上げされるが、それも大ダメージを叩き出すにはカット耐性皆無のゴッドフィンガーに繋がねばならない。 また、判定・伸び・カット耐性といった格闘の諸々の性能が並み。 万能機と比べれば悪くない部類であるが、シャイニングやマスターなどの同コストMFと比べると見劣りする。 かといって、格闘性能を補完するためにシュピーゲルやデスサイズのようなトリッキーな立ち回りができるわけでもない。 ただし、格闘C後打ち上げC特格リボンによるカット耐性が非常に高い高高度きりもみダウンを奪える。 言ってしまえば、いかに方追い状況に持って行くかに特化したMFだともいえる。 それら火力の微妙さばかりが挙げられがちだが、ノーベルの最大の弱点は"格闘以外の武装の貧弱さ"にある。 今作では格闘機は格闘性能・機動性・耐久が良いだけだとゲームセオリー的にかなり厳しいため、格闘以外に強みになる武装を備えているようにほとんどがデザインされている。 例 2000ではデスサイズ(ジャマー・クローク)、マスター(アシ・特射)、2号機(アシ・核)、シュピーゲルやエクシア(アシ・そこそこ有能な射撃)など しかしノーベルはそういった武装が存在しないため、格闘を直当てする以外にやることがほとんどない。 特に、相手の着地をとったりプレッシャーをかけることができる射撃が銃口補正が劣悪なフラフープしかない=そういう役割の武装は存在しないに等しいのは非常に厳しい。 総合すると対戦で勝っていくには並々ならぬ修練を要する機体である。 他のMFに勝る利点が少なく、現状対戦ではかなり影の薄い機体。 現状では機動性とその小さい当たり判定、バーサーカーの任意パワーアップという他に無い武器を生かし戦っていくしか無い。 幸いにもそこそこの威力を持つ攻め継続はこの機体にしかない特徴。時には攻め継続の選択肢も必要になってくるだろう。 余談だが機体サイズ(特に横幅)が非常に小さい。∀や各色メタボと比べると雲泥の差。 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 発生はそこそこ、弾速は優秀で判定も大きいが、射程が非常に短く、赤ロック距離未満しか飛ばない。 射程内ならば多少の誘導性がある事を確認。但し銃口(?)補正は良くない。 余談だが、まっすぐ飛ぶのでMEPEやデスサイズのハイパージャマー中に目の前に敵が入れば当てられる。 これで射撃戦は無理。 しかし射程の短さ故に、命中しさえすれば大抵の場合NDCから格闘に繋げられる。 発射時は向きに関係なく足が止まるのでNDC推奨。 最大3発の随時リロードだが、リロードは比較的速いので弾切れは気にならない。 銃口補正のかかる時間が短いのか、相手が激しく動いているとあさっての方向に飛んでいくことも。 バーサーカー時はフラフープの距離が1.5倍になる?←ならないのを確認。まったく変わらず。 【CS】ゴッドフィンガー(射撃) [チャージ時間 4秒][属性 射撃][よろけ/ダウン][ダウン値 2.5/5(通常時/bsk時)][補正率 -4%x10/-4%x20][ダメージ 21x10/24x20] 球体を飛ばす。チャージ長め、発生遅め、銃口補正が悪い。1段チャージのみ。 足が止まるのでNDC推奨。 但し発射中のブースト消費もそこそこあるので事前に消費していると危険。 格闘キャンセルで使うには微妙な性能なので、距離が詰まった状態では使う機会は余り無い。 うっかり溜めた状態で距離が詰まってしまったら、発射モーションに入った直後にNDCで一応無かった事には出来る。 バーサーカーが発動可能になるまでは攻め込まない作戦ならば、開幕にそういった用途で使ってみるのも手。 バーサーカー発動中は攻撃形態が変化し、照射型ビームになる。ウイングゼロの特射ほどの太さがある。 バーサーカーフィンガーのダメージは補正なしで310を確認。GXのサテライトと同等の威力と思われる。 ただし銃口補正がほぼ皆無な上に発生が致命的なまでに遅く、実戦で狙っていけるレベルではない。 照射時のブースト消費も増加している模様。 実戦では前作のGCOのような置いておく使い方くらいしかない。 ちなみにノーマル時にチャージをセカインの要領でバーサーカーを発動すると、バーサーカー時にはチャージがリセットされる。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード][リロード 20秒][効果時間 約18秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、全て溜まると発動可能となる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な見た目になる。 ゲーム的な部分では、一部攻撃モーションの変化、攻撃力の増加、機動性の向上といった恩恵がある。 格闘ダメージが向上する上、元々高かった機動性が更に高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡る事が可能。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真の姿と言っても過言ではない。 チャージ時間は短めで、効果持続時間も優秀。終了後、10秒経過後に再チャージが開始される。 発動時と終了時に多少の硬直(専用モーション、発動時 終了時NDC可能)があるので注意。 俊足を活かして被弾を避けていけば、一回の出撃で2回の発動も十分可能。 開幕20秒で使用可能。一回の戦闘で最大3回の発動可能。 【アシスト】マンダラガンダム [リロード無][属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%][ダメージ 80/96(通常時/bsk時)] 一定範囲内の敵を仕込み錫杖で居合い斬り。範囲はフラフープよりも気持ち長い程度。 呼び出し時は何も入力しなくても自動で相手に向かっていき、斬ってくれる。 その後はノーベルの左側前方に追随して移動する。(完全な追随はしてくれない) 停滞時はアシストを押すと斬ってくれる。 ノーベルフラフープを撃つと、時間差で攻撃する。(その時間差がでかすぎて当たらないことも…) ヒットすると相手は大きくよろける(地面に手を着く)ので格闘に繋げる事が可能。 滞在時間は結構長いので、近距離での牽制として使える。 敵機に向かっていくという行動の関係上、他の追随タイプより破壊されやすい点に注意。 CPUに対し起き攻めに使うと何故か反応せず、大抵当たってくれる。 研究が進み、コンボパーツとして有用な存在に。 ズサキャンも可能だが無駄遣い出来ないのでこれでキャンセルする機会は余りないか。 格闘 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 対射撃バリアは無し。GFであるが、ホーミング、前派生や後派生、格闘カウンターも無し。 各種格闘からキャンセルして出せるが、他のMF同様命中時にほとんど前進しない。 カットされやすいので無闇に掴みまくるのは考えもの。 ヒット時格闘ボタン連打でダメージが上がる。 基本的には連打せずに爆発させる使い方が主流。 連打すると12~48与ダメージが上がるが、その程度の追加ダメージでBRズンダをもらうリスクがある場合等は割に合わない。 緑ロック時は機体の向きに結構な距離を進むので、一応着地ずらしに使えなくは無い。 バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。 もちろん破格のダメージを叩き出し、なおかつダウン値も上がるためきりもみダウンも狙える。 なお、ゴッドフィンガーヒートエンドは単発で245,N格1段キャンセルで高ダメージが狙える。 サブ射撃(通常時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40 -16% 1 40[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 52~90 -16% 1 15x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 爆発 124(~174) -26% 2 100[-10%] 1 ダウン サブ射撃(バーサーカー時) 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 84 -16% 1 84[-16%] 1 捕縛 (┗追加格闘入力) 追加掴み 99~144 -16% 1 18x4[-0%x4] 0x4 ダウン ┗2段目 ヒートエンド 184(~245) -66% 2 120[-50%] 1 ダウン 通常モード時 【地上通常格闘】 前転から回転しつつ蹴り→さらに回転して回し蹴り→最後は優雅に白鳥飛蹴で〆る3段4ヒット格闘。 1、2段目から後格闘に派生可能。 地上通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 前転蹴り左 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 前転蹴り右 58 -16% 1.8 10[-0%] 0.1 よろけ ┗2段目 回し蹴り 117 -26% 2.0 70[-10%] 0.2 ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【地上横格闘】 ビームフープで回転しながら横薙ぎ→回転しながら横薙ぎ×2→フープをヨーヨーの犬の散歩のように地面に走らせて攻撃する3段4ヒット格闘。 1、2段目は回転攻撃でほぼ全周囲をカバーする攻撃範囲を持つ。 地上横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転横薙ぎ 84 -21% 1.8 40[-5%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 回転横薙ぎ 116 -26% 2.0 40[-5%] 0.2 よろけ ┗3段目 犬の散歩 189 -36% 3.0 100[-10%] 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 ビームフープで横薙ぎ→手を伸ばしてフープを縦回転させる2段5ヒット格闘。 1段目のみ後格闘に派生可能。内容は地上後格闘と一緒。蹴り上げ→ジャンプ追撃で投げも可能。 攻撃判定と発生はイマイチ(発生は意外と速い?)だが伸びは優秀 空中通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) フープ回転 66 -20% 1.8 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) フープ回転 82 -24% 1.9 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(3hit) フープ回転 98 -28% 2.0 20[-4%] 0.1 よろけ ┗2段目(4hit) フープ回転 154 -36% 3.0 80[-10%] 1.0 ダウン 【空中横格闘】 ビームリボンで袈裟に薙ぎ→姿勢を低くしてリボンを体の回りで横に回転させる2段4ヒット格闘。 2段目は全周囲に攻撃範囲があるので迂闊に格闘でカットに来た相手などを逆に狩れたりする。 1段目はマスターの空中横格闘と似ていて、伸び・上下誘導に優れる。振りの速さは劣るものの攻撃範囲はこっちのほうが広い。 威力もそこそこにあり、マスター同様、主力として運用していける。 空中横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟薙ぎ 50 -16% 1.7 50[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) リボン回し 83 -26% 2.0 40[-10%] 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) リボン回し 113 -36% 2.5 40[-10%] 0.5 よろけ ┗2段目(3hit) リボン回し目) 170 -46% 3.0 90[-10%] 0.5 ダウン 【後格闘派生】 相手を高く蹴り上げる。 各種格闘から派生できる。ゴッドフィンガーでキャンセル可能。 ジャンプ派生あり。ジャンプボタンを押すと手を上に挙げつつ相手を追いかける形で飛び上がり格闘ボタンの追加入力で相手をつかみ後ろに放り投げる。ジャンプを押しただけではただ飛ぶだけ。 格闘ボタンのタイミングは相手がノーベルの頭の上辺りに来てからがちょうどいい。 後格闘派生 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 後派生 蹴り上げ 10 -2% 0.1 10[-2%] 0.1 ダウン ┗J派生格闘 背面投げ 88 -12% 0.3 80[-10%] 0.2 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを自分の前でくるくる回して攻撃。多段ヒット。 各種格闘からキャンセルして出すことが出来る。威力は低くなるが、強制ダウンが奪える利点あり。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 特格(計4hit) くるくる 102 -40% 4 30x4[-10%x4] 1x4 ダウン 前方に長い判定が持続して出る事に加え、方向補正も優秀で技中は継続的に前進する。 そのため判定が強めで、発生もそこそこ早い。 威力的には然程伸びないが通常時の格闘コンボに組み込む事で、短時間で強制ダウンを奪え、ある程度のカット耐性も見込める。 単発で当てても強制ダウンではない。 横吹っ飛びなので少し高さがあると普通に受身を取られる。 マスターの百烈脚派生のように、カットが危険なときや強制ダウンさせたいときにはさっさと派生しよう。 格闘後派生蹴り上げから繋ぐと空高くキリモミを奪い、恐怖の片追い闇討ちを狙える。むしろ狙う。 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 溜めがあり、その時に一瞬止まるがモーションが非常に素早く一瞬でダウンを奪えるが威力はお察し。 それなりの距離を前進してくれるので、NDコンボの締め&離脱にどうぞ。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキク 75 -16% 0.8 20x4[-2%x4] 0.2x4 ダウン バーサーカーモード時 【通常格闘】 地上、空中で変化無し。 3ヒット後に百烈拳、前派生で正拳突き1段。 ゴッドやシャイニングと同じく百烈拳のダウン値は相当に低い。 フラフープから繋ぐと百烈拳に行く前にダウンしてしまう。適当なところで前派生推奨。 地面が近くなければ、前派生からはキャンセルゴッドフィンガーが繋がる。ダメージを奪いたいとき、カットの心配がなければ。 というより浮いていればキャンセルで出さずにきっちりNDから繋げる方がいい。 3Hitから前派生した場合はゴッドフィンガーが掴めないので注意。 通常格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り右 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 殴り左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.1 ダウン ┗2段目(2hit) 殴り右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列拳 257 -72% 4.2 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【横格闘】 蹴り2ヒット→百烈蹴り 前派生で正拳突き1段。 百烈脚のダウン値は相当に低い。 横格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目 殴り左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り右 100 -26% 2.0 48[-10%] 0.3 ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り左 135 -36% 2.1 48[-10%] 0.1 ダウン ┗3段目(計12hit) 百列脚 238 -72% 3.3 18x12[-3%x12] 0.1x12 ダウン 【特殊格闘】 ビームリボンを内→外→内→外と振り回す1段4ヒット格闘。 こうなると最早リボンというより鞭に近い。 通常時と異なり余り前進しないがダメージは格段に上がっている。 特段ダウン値は高くないが、バーサーカーモード時の格闘の中では早く終わるほうなので、カットの心配があるときは締めに使うのも良い。 特殊格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右左 60 -16% 1.7 60[-16%] 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ左 110 -26% 2.0 60[-10%] 0.3 よろけ ┗1段目(3hit) 薙ぎ右 154 -36% 3.0 60[-10%] 1.0 よろけ ┗1段目(4hit) 薙ぎ左 238 -46% 4.0 96[-10%] 1.0 ダウン 【BD格闘】 ドリルキックを繰り出す1段格闘。 ノーマル時よりダメージが上がっている。 BD格闘 動作 累計威力 累計補正 累計ダウン値 単発威力(単発補整) 単発ダウン値 属性 BD格(計4hit) ドリルキック 111 -20% 1 30x4[-5%x4] 0.25x4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等はノーベルガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/638.html
海竜種 ロアルドロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 水飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 水玉(青) ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 粘液ブレス(白) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ロアルドロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 毒爪ひっかき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 飛びかかり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 横転ころがり 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾はたき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 ボディプレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 毒液飛沫 20 横腹タックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 尾撃 30 回転攻撃(尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス乱射突進 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 毒ブレス ? ? ? ? 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸前足 20 足判定 10 小 - - 小 - - 小 - - ? ? ? ? ハプルボッカ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 噛みつき ? ? 小 ? ? 二連噛みつき ? ? 小 ? ? 砂噴射 ? ? 小 ? ? 突進(走行) ? ? 小 ? ? 突進(ジャンプ) 50 ? 中 ? ? 砂ブレス (?) ? ? ? 薙ぎ払い砂ブレス (?) ? ? ? 砂中飛びかかり ? ? 小 ? ? 砂中突き上げ 50 大 中 ? ? 尻尾回転攻撃 50 大 中 ? ? ? ? ? ? アグナコトル 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 横腹タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 熱線 (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アグナコトル亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 二連噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 四連クチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 潜り時のクチバシ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 小ダッシュ 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 回転攻撃(頭) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 回転攻撃(尾) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 陸 這いずり突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 二連横腹タックル ? ? ? ? 両 水ブレス (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 要:ガード強化 潜 地面滑走 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 イルカタックル 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 背ヒレ 50 潜 飛び出し(通常) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定着地単体=ボディプレス 潜 着地(真下) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 潜 着地(端) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 潜 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 潜 飛び出し(往復) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 前足判定 20 小 - - 小 - - 小 - - 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 獣竜種 ボルボロス 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 泥 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 泥付け転がり ? ? ? ? 泥中から飛び出し ? ? ? ? 未発見時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ボルボロス亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度90゚~135゚ タックル ? ? ? ? 回転尻尾 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り下ろし頭突き 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 雪 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 氷塊飛ばし ? ? ? ? 突進 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 突進頭突きかち上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 雪付け転がり ? ? ? ? 雪中から飛び出し ? ? ? ? エリア4~2間移動時限定 尻尾判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 咆哮【小】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? ウラガンキン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 高熱ガス ? ? ? ? 睡眠ガス (10) 小 - - 小 - - 小 - - 判定1回 要:ガード強化 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ウラガンキン亜種 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 強スタンプ(直撃) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 強スタンプ(衝撃波) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 四連スタンプ(直撃) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 四連スタンプ(衝撃波) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 単発スタンプ ? ? ? ? タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 振り向き噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 尻尾薙ぎ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 火薬岩命中 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩爆発 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 火薬岩(臭気) ? ? ? ? 高熱ガス ? ? ? ? 臭気ガス ? ? ? ? 各種ローリング 70 大 大 大 大 大 大 大 大 大 足判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 顎判定 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【小】 20 小 - - 中 小 - 中 小 - ? ? ? ? ドボルベルク 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 尻尾スタンプ ? ? 大 ? ? 突進 50 ? 中 ? ? 突き上げ 50 ? 中 ? ? 旋回頭突き ? ? 小 ? ? 連続頭突き 50 ? 中 ? ? 直進頭突き 50 ? 中 ? ? ショルダータックル ? ? 小 ? ? 尻尾薙ぎ払い 50 ? 中 ? ? 大回転攻撃 ? ? 小 ? ? 尻尾ハンマー投げ(尻尾) ? ? 大 ? ? 尻尾ハンマー投げ(体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (本体) ? ? 大 ? ? 大ジャンププレス (衝撃波) ? ? 大 ? ? 震動効果 滑り込み 50 ? 中 ? ? 咆哮【大】 ? ? 小 ? ? 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 振動(スタンプ時) ? ? 小 ? ? ? ? ? ? イビルジョー 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 連続噛みつき 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 直進噛みつき 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 振り向き噛みつき1 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度45゚~90゚ 振り向き噛みつき2 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 角度135゚~180゚ 小ダッシュ 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ジャンププレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 回転尻尾 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 タックル 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 大回転攻撃 ? ? ? ? 四股踏み(真下) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 四股踏み(端) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 震動 10 小 - - 小 - - 小 - - 岩投げ(口) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 岩投げ(岩) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 薙ぎ払いブレス 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 足判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 顎判定 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 尻尾判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 ? ? ? ? 牙竜種 ジンオウガ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 両 ボディプレス ? ? 大 ? ? 両 頭突き ? ? 小 ? ? 両 タックル 50 ? 中 ? ? 両 突進 50 ? 中 ? ? 両 飛びつき ? ? 小 ? ? 両 回転攻撃 ? 大 大 ? ? 両 雷光球 ? ? 小 ? ? 両 尻尾叩きつけ ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(1発目) ? ? 小 ? ? 両 前足叩きつけ(2発目) 50 ? 中 ? ? 電 前足叩きつけ(3発目) ? ? 大 ? ? 電 放電 50 ? 中 ? ? 電 落雷 ? ? 小 ? ? 怒り時限定 電 ジャンププレス ? ? 大 ? ? 怒り時限定 拘束への飛びつき ? ? 小 ? ? 疲労時限定 両 風圧【小】 ? ? 小 ? ? 電 咆哮【小】 ? ? 小 ? ? 古龍種 ジエン・モーラン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 道 岩射出 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 道 振り落とし ? ? ? ? 道 右舷から体当たり(弱) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 道 右舷から体当たり(強) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷から乗り上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷で牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 道 左舷でのしかかり 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 道 正面から突進 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 両 岩落下(直撃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 両 岩落下(土埃) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 牙判定 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 - 決 牙なぎ払い 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(弱) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 決 のしかかり(強) 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 ダウン復帰時の口内 ? ? ? ? 決 咆哮【大】 80 大 大 大 大 大 大 大 大 大 決 顎下判定 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定A 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 決 腕判定B 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 アマツマガツチ 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 なぎ払い 40 中 ? ? 尻尾なぎ払い ? 大 ? ? サマーソルト 40 中 ? ? 回転攻撃 40 中 ? ? ひっかき突進 ? 大 ? ? 突進(弱) ? 大 ? ? 突進(弱)風圧 ? 小 ? ? 突進(強) ? ? ? ? 竜巻(弱) ? 大 ? ? 竜巻(強) ? ? ? ? 水鉄砲 40 中 ? ? 水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス (?) ? ? ? 要 ガード強化 空中水ブレス(地割れ) ? 中? ? ? 咆哮【小】(怒り) 40 中 ? ? 咆哮【小】(本気移行) 40 中 ? ? ? ? ? ? アルバトリオン 威力値 ランス・ガンランス 大剣 片手剣・ヘビィボウガン 備考 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 通常時 性能+1 性能+2 陸 火炎ブレス(火弾) (50) 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 火炎ブレス(竜巻) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 火属性尻尾ふり 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 龍属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定 陸 龍属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 龍属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 龍属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 陸 角突き上げ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 陸 両前足叩きつけ(頭) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定 陸 両前足叩きつけ(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 陸 バックジャンプ強襲 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 陸 突き上げ ? ? ? ? 陸 回転攻撃 ? ? ? ? 陸 帯電(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 陸 帯電(腕) ? ? ? ? 陸 回転離陸(頭) 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 合わせて1判定 陸 回転離陸(尻尾) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 空 雷スタンプ 60 大 大 中 大 大 大 大 大 大 空 滑空突進 ? ? ? ? 空 回転攻撃(頭) ? ? ? ? 合わせて1判定 空 回転攻撃(尻尾) ? ? ? ? 空 氷塊発射ブレス ? ? ? ? 空 吹雪噴霧ブレス ? ? ? ? 空 ツララ落とし ? ? ? ? 空 各種落雷 ? ? ? ? 空 無属性ひっかき(腕) 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性ひっかき(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 無属性突進(体) 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 合わせて1判定陸上時限定 空 無属性突進(尻尾) 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 空 風圧【大】 10 小 - - 小 - - 小 - - 空 龍風圧 30 小 - - 中 中 小 大 中 小 両 マグマ噴出 50 大 中 小 大 大 中 大 大 大 両 咆哮【大】 40 中 小 - 大 中 中 大 大 中 両 振動 20 小 - - 中 小 - 中 小 -
https://w.atwiki.jp/nyanter/
はじめに にゃんたーびより。は『モンスターハンタークロス』の狩り生活をサポートするためのメモ帳です wikiといった攻略サイトは右メニューにリンクを貼りましたので、そちらをご活用ください "モンハンをみんなで楽しくプレイ"したいと思いますので、誰でも編集をできるようにしてあります(一部制限有り) ご理解とご協力のほど、宜しくお願いいたします! 『にゃんたーびより。のロゴ』募集中! そのほか、MHXのイラストや画像提供も募集しております! にゃんたーの知恵袋 三種の神器 キークエスト一覧 お勧めアイテム一覧 弱点早見表(大型) Myハンター生活 イベント情報 アンケート:第一弾 動画広場 つながり Face Book / Twitter instagram / Tumblr Lobi クエスト攻略メモ クエスト 村クエスト下位★1 村クエスト下位★2 村クエスト下位★3 村クエスト下位★4 村クエスト下位★5 村クエスト下位★6 集会所クエスト下位★1 集会所クエスト下位★2 集会所クエスト下位★3 集会所クエスト上位★4 集会所クエスト上位★5 集会所クエスト上位★6 ニャンタークエスト マップ 古代林<昼> 古代林<夜> 旧砂漠<昼> 旧砂漠<夜> 森丘 雪山 渓流 沼地 火山 孤島 霊峰 禁足地 龍ノ墓場 武器 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 弓 ライトボウガン ヘビィボウガン 大型モンスター あ行 アオアシラ *紅兜アオアシラ アグナコトル アマツマガツチ イャンガルルガ イャンクック ヴォルガノス ウラガンキン ウルクスス オオナズチ か行 ガノトトス ガムート ガララアジャラ キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲネル・セルタス ゲリョス ゴア・マガラ さ行 ザボアザギル ショウグンギザミ ジンオウガ *金雷公ジンオウガ セルレギオス た行 ダイミョウザザミ *矛砕ダイミョウザザミ タマミツネ ティガレックス *荒鉤爪ティガレックス ディノバルド テオ・テスカトル テツカブラ *岩穿テツカブラ ドスイーオス ドスガレオス ドスギアノス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスランポス ドドブランゴ ドスマッカォ ドボルベルク な行 ナルガクルガ *白疾風ナルガクルガ は行 ハプルボッカ ホロロホルル ブラキディオス フルフル ら行 ライゼクス ラギアクルス ラングロトラ リオレイア *紫毒姫リオレイア リオレウス *黒炎王リオレウス ロアルドロス
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/144.html
ラングロトラ 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 アオアシラに毛が生えた程度の実力なので苦戦することはないだろう。 ただし弱点は同じ牙獣種のアオアシラやウルクススと異なり、頭・上半身な点には注意。 ゲロ吐き、舌伸ばし、転倒時に狙っていこう。 ウラガンキン亜種にも同じことが言えるが 悪臭ガスはダメージはガードできても悪臭効果までは防げない。 ファブリーズ?は忘れずに。どうしてもガードで悪臭効果を防ぎたい場合はガード強化?をつけよう。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジ ロアルドスクロウ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/225.html
ガンダムエピオン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2500 250 20 6 1600 A 16 ガンダムアクエリアスハイドラガンダム 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/94.html
港★8(G★3) キー 攻略 クエスト名 種別 マップ環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 角目立つ 狩猟 砂原<夜>不安定有 23700z2100z50分 アプトノスジャギィ 1570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ドボルベルク亜種1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 黄金の月輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 金火竜の厚鱗*1業炎袋*1金火竜の重殻*1火竜の延髄*2金火竜の秘棘*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1 - - - 成功条件 リオレイア希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 白銀の火輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 銀火竜の厚鱗*1重竜骨*1業炎袋*1火竜の延髄*1火竜の天鱗*1銀火竜の厚鱗*1銀火竜の重殻*1銀火竜の靭尾*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1風化したお守り*1 - - - 成功条件 リオレウス希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 不可視の迅竜 狩猟 塔<夜> 17000z1700z50分 なし 2700 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟 備考 HR40で出現参加条件 HR8以上 肉断つ斧、骨砕く槌 狩猟 陸の闘技場 19400z2000z50分 なし 1240 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ドボルベルク1頭とドボルベルク亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 牙竜の檻 狩猟 陸の闘技場 23400z2100z50分 なし 1520 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジンオウガ1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ≪食材探索≫水面下の大決戦! 狩猟 水中闘技場 15100z1400z50分 なし 1010 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ガノトトス亜種1頭とロアルドロス1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ミュージカル~彩鳥の舞~ 狩猟 陸の闘技場 10600z1000z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 クルペッコ1頭とクルペッコ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 氷泥武闘曲 狩猟 陸の闘技場 14800z1300z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ボルボロス1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 塵雪の乱気流 狩猟 陸の闘技場 22400z2000z50分 なし 1470 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ベリオロス1頭とベリオロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 カウンターバランス! 狩猟 陸の闘技場 24000z2100z50分 なし 1540 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 恐暴の宴 狩猟 陸の闘技場 26900z2400z50分 なし 3570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 イビルジョー2頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 海淵の覇府 討伐 海底遺跡 18500z1900z50分 なし 2880 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ラギアクルス希少種の討伐 備考 HR70で出現参加条件 HR8以上 砂海の大遊宴!! 討伐 大砂漠<夜> 30000z3000z50分 なし 1700 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジエン・モーラン亜種の討伐または撃退 備考 ナルガクルガ希少種、ラギアクルス希少種、イビルジョー飢餓を除く全大型モンスターの討伐または捕獲で出現参加条件 HR8以上 規格外の大口 狩猟 陸の闘技場 17700z1770z50分 なし 1780 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ◎ 黒焔盛んにして災異未だ止まず 討伐 厄海 33600z3360z50分 なし 2000 覇王の証*1ほとばしるマグマ*1煉黒龍の燃核*1重鎧玉*2金剛原珠*1古びたお守り*1 ?z ? 成功条件 グラン・ミラオスの討伐 備考 参加条件 HR7以上 陸海空、三方面作戦! 狩猟 孤島<昼>不安定有 32000z2800z50分 リオレウスラギアクルスブラキディオス 4420 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 集え! 砂原の最終決戦 狩猟 砂原<昼>不安定有 30100z3100z50分 ディアブロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 1750 角竜の重殻*3赤甲獣の重殻*3風牙竜の重殻*3覇王の証*1角竜の重甲*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1赤甲獣の剛爪*1群青色の重牙*1風牙竜の厚毛皮*1強靭な大胸膜*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ラングロトラ2頭は同時 凍土に放り込まれたものたち 狩猟 凍土<昼>不安定有 24700z2500z50分 ボルボロス亜種ウルクスス2頭アグナコトル亜種 ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ウルクスス2頭は同時 緊迫した渓流にて 狩猟 渓流<昼>不安定有 25900z2600z50分 ナルガクルガリオレイアジンオウガ 1580 雌火竜の厚鱗*3迅竜の厚鱗*3雷狼竜の重殻*3覇王の証*1迅竜の重牙*1迅竜の剛刃翼*1迅竜の重尾棘*1雌火竜の天鱗*1雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の雷電殻*1真鎧玉*1 ?z アオアシラ 230 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 同属嫌悪 狩猟 陸の闘技場 27400z2400z50分 ロアルドロス亜種ラングロトラウラガンキン亜種ドスフロギィ 3530 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ロアルドロス亜種とラングロトラは同時ウラガンキン亜種とドスフロギィは同時
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/172.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット プラチナクラウン 210225 通常3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 特徴 ガンサー「あの、ズバ抜けて白ゲが長いだろうとか思ってたんですけど。『白』金冠なんだし、しかも通常無属性なのに」 ファミ通「ああ、お疲れ様。とびっきりのイベント、楽しんでくれたかな?それがご褒美だよ、『それ』が」 ガンサー「・・・えーと、プラチナクラウン改は?まだ派生があるんじゃ・・・」 ファミ通「^^」つ現実 イベントクエストである「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」で入手できるファミ通PTを素材として作成できるガンランス。 見た目は他のファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やゴールドクラウン改の色違いである。 必要チケット枚数は5枚と少な目だが、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はウラガンキン亜種とディアブロス亜種の 2頭同時狩猟クエストとなっており、入手難易度は結構高め。 激戦区の無属性通常枠に遅れて颯爽と登場したが、 攻撃力は割と高めであるものの、スロット無し、青ゲ、会心率も特別高くないという微妙かつ凡庸な性能であり、 個性派が多い他の通常枠のガンランスと比べると、どうしても見劣りしてしまう。 それ以前に雷属性の王牙銃槍【火雷】と比べても、ほぼ下位互換と言える厳しい性能である。 尚、「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」はHR4から参加出来るが、素材に火竜の煌液を必要とするため、 実際に作成出来るのはHR6となる。 が、11.05.13配信「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為、現在はHR4で生産が可能。 匠時の物理期待値はドリルに次いで第二位、通常型ではアペカムを抜いて第一位、 と話にならないくらい弱い武器というわけでは無いので見た目が気に入ったのなら使ってみてもいいかもしれない。 ただ、同条件で運用した場合、匠でアペカムの最大火力ゲージは大幅に伸びて総合火力が上がり、砲撃レベルでも差をつけられ、あっちは緑ゆえヒットストップが起きない。 そのため、実際の運用上では、悲しいかな、アペカムに惨敗することになる。 スロット差もないので、クラウンで使えるスキルはすべてアペカムでも使えてしまう。これが大いに痛い。 ライバルはソルバイトバースト。勝ってるのは威力。負けているのは持久力とスロット2の存在。 作ったはいいけど、どうしようこれ・・・・・・( A`) 生産強化 時期・素材 ■プラチナクラウン 時期 上位★8 HR4~ 素材 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 運用考察 vsドリル 匠時において物理期待値第1位のドリルと第2位の白金冠の白ゲージの長さを比較すると・・・ 前者は白20、後者は白30である。 これに期待値を掛けてみると・・・ ドリルは、(白) 330 x 20 = 6600 白金冠は、(白) 320 x 30 = 9600 となる。 やったね!白金冠大勝利!! と、思ってはいけない。 ぬか喜びである。 ドリルは白20なので差分の10ゲージ分の(青) 300 x 10 = 3000 を加算する必要がある。 そうすると、6600 + 3000 = 9600 となり30振りまでは両者の期待値は同じとなる。 大事なことなので、30振りまでは物理期待値第1位と同じとなる。 残念ながら30振り以降は徐々に差が開き緑ゲージ到達までに約2%ほどの差ができてしまう。 白ゲージが40だったならなかなか面白い事になった・・・かもしれない。 oh... -- (名無しさん) 2011-05-06 21 21 15 大丈夫?ファミ痛のガンスだよ? -- (名無しさん) 2011-05-07 00 28 28 シルバークラウン改やゴールドクラウン改の記事に倣って、特徴を追記しました。 問題があれば修正や追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 39 20 狐「これのガンランスと契約して君もMHP3を攻略だ!」 -- (名無しさん) 2011-05-07 18 55 26 「王族の招宴」で火竜の煌液が入手可能になった為 HR4でも作成できるようになりました。 文章の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 58 34 修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-24 22 08 34 友達と シルバークラウン改と ゴールドクラウン改と プラチナクラウン×2 で アルバ行ったら 5分針で終わった。 弱いね・・・これら。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 56 57 全員シルクラで行けよ…… -- (名無しさん) 2011-09-16 00 21 08 そして50振りで比較するとソルバイトにも負けるんだな -- (名無しさん) 2011-09-17 19 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/169.html
武器とスキル解説 ◯王牙剣斧【裂雷】 強撃ビン持ちの雷属性武器。匠で長めの白ゲージで非常に扱いやすい。 雷属性がよく通るティガナルガをはじめ、第二弱点が雷であるディアブロスやアグナなど、幅広いモンスターに使える。 スラッシュアックスには強撃ビンで強い武器が火と雷(と一応水)しかないため、第二弱点を参照して選ばれることも多い。 ◯フレイムテンペスト 強撃ビン持ちの火属性。匠で出る白ゲージよりも素の青ゲージのほうが長いので、業物推奨。 火属性が弱点のベリオやアグナ亜種、第2弱点火のジンオウガやアマツに有効。 ※豆知識※ アマツTAでは剣期待値の低いブラックハーベストが使われるが、これはフレテンが強すぎて怯み追撃中に次の怯みまでも超過してしまうためだとか。。 TAに近い立ち回りができる上級者はブラハべ、他の方はフレテンを使うと良いと思う。 以下は強撃ビンではないが主に斧運用で使い道がある武器 ◯ブラックハーベスト ビンが強属性ビンであるがゆえほとんど使われなくなった悲しい武器。 龍属性が通り斧運用しやすいリオレイアやジエンや、龍属性が有効なウラガンキンなどに相性がよい。 ナルガ亜種相手に斧運用している人もいる。スラアクが得意な人は試してみてほしい。 ◯ゴアフロストアンバー 強属性ビンであるが、匠で長い白ゲージ、高い会心率などスペックが高い氷属性武器。 アルバトリオン用に使われるほか、ジンオウガにも使われる。 TAではすぐ終わる双雷はフレテンに軍配が上がるが、普段使いならそこまで差はないかとおもわれる。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/190.html
ウラノス スペック表 正式名称 ウラノス 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 150m 最高速度 560km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 圧縮金属砲×2、新型レールガン×1 副砲 レールガン、レーザービーム、大型ミサイルコンテナなど 搭乗者 ティツィアーノ・アコーダンス その他 メインカラーリング:薄いグレー 解説 特徴 クロノス(オールドファッション)の姉妹機かつ強化改修機