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名前 ウラガン 正式名 ウラガン No 095 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 52 35 32 30 48 31 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C S A A スキル 1 偵察技術 5 物資回収 15 物資調達 10 隠密行動 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ マ・クベ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 2000 EASY ダブデ ドダイ NORMAL ガウ ギャロップ HARD VERY HARD ドダイ改 ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ウラガン 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-128 緑 1-1-0 U (常時):《(0)》自軍骨董コイン1個を敵軍プレイヤーに移す。その場合、自軍本国を5回復する。 M Ad [0][0][0] 骨董コインを敵軍プレイヤーに移すことで自軍本国を回復できるキャラクター。 骨董コインは北宋の壺かマ・クベ《13th》で得ることができる。 緑での自軍のみの回復は比較的珍しい。
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針井拳と契約する、風の精霊。 名前の由来はロシア語で暴風を意味するウラガンからと思われる。 姜子の両親によって生み出された、人造精霊の二号試作機。何を媒介にしているのか等、詳しい情報は明らかではない。 名前 Uragan 形状 不明 一人称 僕 契約者 針井拳 ヒーロー名 タイラン
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マッドアルケミスト・ウラガン MadAlchemist Ураган 男性/人間/享年47歳 概要 賢者の石・不老不死の法までたどり着いたと言われてる錬金術師。 彼の作った作品はどれも通常ではない能力を発揮する。 彼は死ぬ間際までホムンクルスの研究に力を注いでいたという…。 マッドと呼ばれる所以は主にその能力の高さと 錬金術の為ならどんな犠牲もいとわないと言う精神に因る。 吾朝の叔父に当たる人物。 時を渡るホムンクルスを研究していたことに目をつけられ 氷の女神によって殺されてしまった。 (pl ……その甥に出資してるっておまーwww) ■関連セッション 「時渡り人~ユーンside~ 第三話 突き刺さる現実と渦巻く感情」(初出)
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追走兵ウラガン C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR-このクリーチャーは、「スピードアタッカー」を得る。 フレーバーテキスト おっと、逃がしやしねえぜ!---追走兵ウラガン 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 46/55 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ウラガンドラゴン(うらがんどらごん) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ネタ グレイセス ストラタ地方に生息する竜族のモンスター。 No.(wii) 024 No.f 028 Lv 29 種族 竜族 HP 84089605(f) SP 4133(f) 攻撃 648625(f) 防御 208185(f) 術攻 250 術防 347370(f) 命中 232 回避 129 EXP 119 ガルド 74 弱点特性 爬虫類・竜族・衝撃・猛毒・凍結 AB技耐性 アーツ技に弱い 落とすアイテム 硬いうろこ(24%) 盗めるアイテム ポーク(18%) 出現場所 ストラタ大砂漠・西 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前足を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 口から吐く炎で前方を薙ぎ払う。多段HIT。 総評 ストラタ大砂漠・西に出現する岩のような体を持つ、四足歩行のドラゴン型モンスター。 前足による叩きつけや尻尾の他、多段HITする火炎放射で攻撃してくる。 見た目通り、HPと攻撃力が非常に高いため、ただの単発打撃もかなり痛い。 特に連続HITすることがある火炎放射に注意。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ミチエーリドラゴン クロウ・クルワッハ 大翠緑竜 大蒼海竜 大紅蓮竜 グレイセスf ガレーネードラゴン ▲ ネタ ウラガン(仏:ouragan)とは、フランス語で「大嵐」や「ハリケーン」のこと。 ▲
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【肉質】()内は顎破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 10(40) 0(0) 40(20) 5(15) 20(30) 30(35) 首 25 0 20 0 10 15 背中 10 0 15 0 10 15 腹部 45 0 30 5 15 30 前足 20 0 15 0 10 15 後足 20 0 15 0 10 15 尻尾 25 0 25 0 10 20 尾先 10 0 35 5 15 25 【弱点】 射撃:腹部>顎(破壊後) 属性:水≒龍>氷 火山でひたすらピッケルを振るい続け、ついに人間を止めてしまった炭鉱夫の成れの果てであるとの噂がある。 ついに石を食べだしたその末路には、涙を催さずにはいられない。 冗談はさておき、強靭な装甲と強烈な格闘攻撃を併せ持つ、火山の強敵である。 しかし、そのどちらも、ガンナー相手には対して機能しない。 そのため、長らくガンナーのカモとされてきた。 しばらくは上位以下の話をしよう。 まずその自慢の顎は、確かに物理には堅いが、属性には極めて弱い。 水冷弾、滅龍弾を撃ちこめばあっさりと壊れてしまう。 壊れた顎は物理にそこそこ弱くなる。通常弾で撃っても、最大弱点の腹とまとめて貫通を通してもいいだろう。 顎が壊れると水冷弾の効きはやや悪くなるものの、そこまで効かないわけではない。次によく効くのは尻尾であり、部位破壊も出来るので狙うといい。 徹甲榴弾でスタンを兼ねて破壊するのも悪く無いだろう。 多めに撃たないと足りないが。 近づき過ぎなければ、攻撃は主に二つに大別できる。 のそのそ歩いてきて、顎や尻尾で攻撃してくるか、転がってくるかである。 遠距離から尻尾を回してばくだんいわを投げてくる事もあるが、コレに関しては後述する。 歩いてくるパターンの場合は、その後の攻撃を回避してから反撃することになる。 格闘攻撃はすべて、後ろに下がることでたやすく回避出来るので、 ライトボウガンならバックステップからスムーズに反撃できる。 大顎スタンプの振動が厄介。 転がって突進してくる場合、何パターン化の軌道がある。 比較的頻度の高い直線軌道、直線から旋回して折り返すパターンは、 どちらも横によけてからウラガンキンがもといた場所に向けて回避。 これで安定して回避できる。 斜めに飛び出し、細かく旋回して前を薙ぎ払うパターンと、斜めにそのまま転がっていくパターンは、どちらも後ろに下がる。 尻尾攻撃の際にばら撒かれる火薬岩は、一定時間が経つかウラガンキンが触れるか大顎スタンプを使うかすると爆発する。 気をつけていないと何かの拍子に爆発したりするので、一応気にかけておこう。 立ち回りの際、とにかく後ろに下がって避けることが多い。そのため、マップを常に確認しておくこと。 疲労時は4番で岩を食べる。もはや掘るだけでは飽きたらず…主任に敬礼である。 毒がよく効くので、毒弾があれば撃ち込んでおくといい。 事故を起こしてダメージを貰うことはちょくちょくあっても、まずやられることはない。 ガンナーにとって主任は、長らくそんな立ち位置だった。 しかし世はまさにG級。 水冷弾と滅龍弾と毒弾に乱獲された同胞の恨みをはらすため、 主任は多分地獄のような特訓の末、新たなる超必殺技を身に付けた。 それこそが、『ローリング・アゴスタンプ』である。ガンナーは死ぬ。 顎を左右に振りながら振り上げたら要注意。 転がって接近しつつ、正確に狙いを定め、超威力の顎を叩きつけてくるのだ。 その威力たるや、一定以上の火耐性と防御力が無ければ、即死の憂き目を見るほどである。 その上回避も極めて難しい。タイミングを合わせて側面に潜り込むか、かなり距離を離した状態で後ろに逃げるかしか手がない。 ライトなら迷わず武器をしまい、緊急回避を選択しよう。 ヘビィの場合はシビア極まりない。体力を常にマックスに保つ事。 このG級超必殺技、実は一定以上距離が離れないと使ってこない。 近づきすぎるのも危険だが、あまり距離を離さないのも手だろう。 ただし主任はよくこちらに軸を合わせながら後退するため、それも難しかったり。
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登録日:2010/06/28 (月) 23 59 17 更新日:2024/04/01 Mon 20 31 32 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MHF-G MHP3 MHWorld MHX MHX再雇用組 アゴ アゴガンキン アンタッチャブル山崎 ウラガンキン オトモン ガンキンさんチーッスwwwww クッキングパパ ゴアーガキンガキン サノガンキン←イケパラ由来 スタッドレスタイヤ モンスターハンター モンハン 主任 亜種は悪臭 全て…振りきるぜ! 初心者泣かせ 城之内くん 宝纏 山崎タイヤ 炭鉱夫の成れの果て 爆鎚竜 猪木 獣竜種 秘宝の持ち主 竹弓は勘弁 裏元金 裏監禁 護石採掘場現場監督 超☆顎 遷悠種 鋼鎚竜 顎 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 目次 概要亜種 登場作品ごとの活躍MH3 MHX MHWorld MHF 主な攻撃 狩猟方針 武器・防具 幻のウラガンキン 余談 概要 分類:竜盤目 獣脚亜目 鎚竜下目 鎚顎竜上科 ガンキン科 種族:獣竜種 別名:爆鎚竜 火山に生息する鈍い黄金色をした鱗と隆起した甲殻を持つ大型の獣竜種。 特徴的である巨大な顎を持ち、別名の通りその顎を鎚のようにして戦う。 元々は岩を粉砕して鉱石を食べるために発達した顎だが、求愛や縄張り争いでのアピールにもなるらしく食事を重ねることで徐々に硬さや光沢感が増していくのだという。 尻尾の先には火薬岩が鉱物油でへばりついており、尻尾を振ることでそれを投げたり、ダンゴ虫のように丸まり高速に縦横無尽に駆け巡ったりする。 食性は岩石食で、食べた岩石は体内に生息するバクテリアが分解するが、分解する際に可燃性のガスが体内に蓄積されるため、定期的に排出せねばならない。 このガスは他の生物がまともに吸い込むと睡魔を呼ぶ効果があるが、興奮していると睡眠効果がなくなる代わりに超高温のガスに変化する。 亜種 別名:鋼鎚竜 MHP3より登場。他のMH3組の亜種達は、多くが通常種に比べ属性や生息地が大幅に変更されているが、彼は相変わらず火山に暮らしている。 が、カラーリングがかなり独創的になっておりそして臭い。 自慢の顎は赤くなりまるで腫れているように見え、皮膚は青く変色し如何にも不健康である。そのため炭鉱夫のなれの果てとも… そして一番の特徴は悪臭。 通常種とは違い体内で生成されるガスは臭いが強く、またその体臭は体内に止まらず体へ付着する岩石にも染み渡り、尻尾から放たれる火薬岩は爆発する前から悪臭が吹き出し、爆発に巻き込まれてももちろん臭い。 とにもかくにも事あるごとに一部アイテム使用不可を狙ってくるので、本体の攻撃力も相まっていざという時に回復できず1オチすることもしばしば。 余談だが、モンスターハンター20周年記念に行われた、 全モンスター人気投票では、アルセルタス亜種と並んで、まさかの最下位という結果になった。 登場作品ごとの活躍 MH3 初出のMH3では村☆5、街☆3から登場。 とても固くまた睡眠ガスや火炎ガスを使うところは、MH3では登場しないグラビモスを彷彿とさせる。 ウラガンキンの生態では、2頭のウラガンキンが体を激しくぶつけあいながら歩いていた。これは縄張り争いなのか、雌を争っているのか、単に遊んでいるだけなのか、よく分からないらしい。 が、このムービーでは石壁のある狭い道でアイルーが遭遇し、必死に逃げる羽目になった。幸いアイルーは無事にやりすごしたが、周囲の壁は粉々…はた迷惑である MHX 二つ名持ちの宝纏(たからまとい)が登場。 文字通り宝石のような鉱物を纏っており、火薬岩からも「宝岩塊」が採取出来る場合もある。 …生半可な実力では宝石以前に返り討ちにされるだけなのは言わずもがなだが。 MHWorld グラフィック面の大幅な向上により、重厚感と高級感が増した。 登場ムービーでは「龍結晶の地」を初めて訪れた五期団の青い星の前に、地響きと共に転がり落ちながらド派手に参上。 また、新大陸には近縁種にあたる骨鎚竜ラドバルキンが生息しているが、ガンキンと比べると格下。 生態樹系図から、分類的にはラドバルキンが祖先に近い種であり、そこからウラガンキンが派生したようだ。 MHF MHF-G9.1アップデートで登場した5番目の遷悠種。 ターンファイトとマッチしない獣竜種故に、MHF仕様に魔改造されており、大技は根性札破りの高速回転による吸い寄せ。まさかのダイソンである。 主な攻撃 スタンプ 体を思いっきりのけぞって顎を地面に叩きつける。 震動が発生。 範囲は広く威力も高いが予備動作が長いため避けやすい。 しかし密着して攻撃していると予備動作に気づかないこともあり火薬岩がある場合震動で爆発するので火薬岩の位置にも注意。 連続スタンプ 連続2回のスタンプを2セットを行う。 上記のスタンプより威力は劣るが攻撃速度が速く、2セット目を出すときは方向を修正する。 特に怒り時は修正の性能、スピードが上がるので注意が必要。 怒り移行時のカウンター咆哮の後もこれを1セット行うが、MHP3からはなんと攻撃判定が消滅。咆哮の意味がない誰特仕様となってしまった。 しかしMHWorldでは攻撃判定が復活。今日も誰かが主任の怒りに触れて叩き潰されている。 悪臭ガス 悪臭状態になるガス。 ババコンガのアクティブスキルにまんま「悪臭ガス」があるので、MHST2では「伝承の儀」で通常種に使わせることが出来るが、メインシリーズでは亜種しか使用せず、ガードはできるが判定が2回あるので注意。 睡眠ガス 当たると睡眠状態になる(ダメージはない)。要ガード強化。 高熱ガス 怒り状態だと使用する。要ガード強化。 尻尾なぎ払い 尻尾でなぎ払う。 そこそこ威力がありまたなぎ払う際に3方向に火薬岩を飛ばす。 地味に範囲が広いので注意したい。 尻尾を切ると火薬岩は飛ばさない。 この火薬岩はエリア内に残り衝撃を与えることで爆発する。 ダメージもそこそこあるので注意したい。 ただしこの火薬岩はモンスターにもダメージがあるため、うまく活用したい。 亜種は悪臭岩を投げるため、岩から離れないと結構辛くなる。 団子虫回転轢殺(ローリングブレイカー)。 主任のメインウェポン。パターンも豊富。 開始してからダメージまでが早いので、かわすには瞬時の判断が必要。 威力も高いため体ウラガンキンでの1オチは大抵これ。 ただしどのパターンだろうと転がる直前の左足側面は安全地帯。 また疲労時は回転後必ずこけるのでその時は攻撃チャンス。 ●直線型 まっすぐ進むタイプ。 簡単に交わせるが、回転型だった場合のために緊急回避をさせられる事にはなる人もいる。 ●回転型 いやらしい攻撃。まっすぐ進むと思うと急に旋回する。 避けたと思った途端見失い突然横から襲撃される。 軌跡としては「よ」の字の2画目のイメージ。また上位になると「す」の2画目ぐらい旋回する。 このパターンは直線型より予備動作が長い。 ●高速回転型 通称 ショータイム MH3シリーズの火山の1エリアでのみ使用。 そこにある高台に登り勢いよく転がり落ち、猛スピードでエリア中を駆け巡る。 追尾性はないが大変危険なためエリアチェンジするか安全地帯であるエリアチェンジ付近でじっとするのが無難。 ●往復型 MHWorldの龍結晶の地エリア6でのみ使用。 ショータイムと似ているが、こちらはハンターを狙ってひたすらエリア中を往復するように突進する。 ●ホーミング型 スピードは遅く射程も短いがハンターをホーミングする。 ホーミング性能はかなり高く、中途半端に離れていると避けづらい。 ●回転スタンプ型 G級行動。 回転からその勢いで強スタンプを繰り出す主任最大の攻撃。亜種は異臭ガスを放ち、これも大ダメージ。 ホーミングしてくる、体格がデカい、広い振動が起こる、避けづらい、ということで緊急回避推奨。 この型の場合、回転前に首がよく動くので、それを目安に。 なお、至近距離だとしてこない。 ●火炎車型 MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』のマスターランククエストの個体の行動。 つまりこれもG級行動であり、上記の型に付け足す型となる。 自分でばらまいた火薬岩を利用し全身を燃え上がらせて回転する。 通った跡は一定時間熱ダメージ床になる他、ばらまく火薬岩も大きくなっているためかなり厄介。 往復型と組み合わされると地獄が見える。 狩猟方針 回避行動のタイミングが少し遅れるとほぼ巻き込まれる広さの攻撃範囲、ダメージが大きい、固いなどの理由から双剣等の近接武器とは相性が悪い。 主食は鉱物のため罠肉にはかからない。 ボルボロスの強化版というべきか。 とにかく固くまた転がることによりボルボロス以上のスピードを出す。 一撃一撃が重いので常に視界に入れ行動を読んでおきたい。 状態異常攻撃は毒に弱い。 MHSTでもそれが再現されており、敵対したウラガンキンが毒状態の場合限定という条件で1ターン休みになる場合がある。 転倒・スタン中に、腹か背中でピッケルが使え、溶岩塊などを採掘することができる。 高速採取なしでは一度に2回が限度だが、この判定は転倒の度にリセットされるので、疲労状態で攻撃せずに回転を誘発→転倒→採掘を繰り返して一気に溶岩塊を稼ぐことも可能。 部位破壊は顎と尻尾。 やや特殊で尻尾は破壊→切断の順で2つの部位破壊がある。 また顎は打撃でなくても破壊できるが、弾かれまくる。 疲労するとエリア移動し岩石を食べる。そのため罠肉も食べない。 怒り時は口から黒い煙をはく。 弱点属性は通常種、亜種共に水と龍。 武器は弾かれないガンナーの方がやりやすい。 武器・防具 ウラガンキンの素材を利用した武器は多くはボルボロスの武器を強化したもので、攻撃力は高いが切れ味が悪い。 またハンマーはウラガンキンの顎をかたどっておりなかなかロマン溢れる武器になっている。 また重弓ヘラギガスはいろんな意味で有名。 防具は全身鈍い黄金色でやたらごつく背中の突起物をかたどっているのかところどころ出っ張りがある。 素の防御力も高い上防御力UPスキルも発動する。また胴のスキルポイントが高いため他の装備とも組み合わせやすい。 しかし色とゴツさのせいで他の防具とは見た目的な意味で致命的に相性が悪く、いわゆる「呪い装備」の代表格扱いされている。 特にMHWorldではガンキン装備3部位で発動する「ガード強化」のせいで、ランサーたちの悉くが呪われてしまった。…幸い「重ね着装備」で解呪出来るようになっているが。 見た目はガンダム試作二号機に似ている。 幻のウラガンキン 街下位 ★★★ 狩猟クエスト 幻のウラガンキン 目的地 メインターゲット 報酬金 8800z 火山 昼 ウラガンキン1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 850z HR18以上 MH3のイベントクエストに最小金冠確定のとても小さいウラガンキンがメインターゲットになったクエストがある。 その小ささはアイルーやメラルー並み。 またBGMもややふざけた専用のものになっている。 ただ小さくても攻撃の判定はでかく、ローリングがとてつもなく速いので見失いやすい。 是非挑戦してもらいたい面白クエスト。 MHP3やMH3Gにも同様の最小個体のイベントクエストが配信されている。 余談 いかつい姿だが、意外につぶらな青いきれいな目をしている。 採掘に勤しむ炭鉱夫達のケツを容赦無くアゴでカチ上げていく様を「炭鉱夫達をアゴでコキ使う上司」に準え、プレイヤーからは「現場監督」「主任」などの愛称で呼ばれる。 顎の頑強さはある古龍種視点でも特筆モノらしく、捕食されて残った彼の顎を掴んで外敵へぶん回すというシンプルながら強力な使われ方をされている。(*1) 当の古龍は骨をより有効活用する為に高度な試行錯誤できるほど頭の回る種族なのだが、彼の顎に関してはどうやら「鈍器としてシンプルにぶん回すのが一番強力」という結論に至ったらしい。 п勹_勹 ┌「 / ・ ・) ゴアー ┌「 , ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン! ,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i Σ ヘ○ノ 〈_,ィ '、.m- 、 ̄ ̄) (_ ヘノ ⌒)`  ̄´(⌒ / ⌒Y⌒ 追記・修正が…ハンターのゴールだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴアー ガキン ガキン -- 名無しさん (2015-02-22 19 54 56) アクセル! -- 名無しさん (2015-09-20 08 59 20) クロスで復活じゃああああああああああああ!ガキンガキン -- 名無しさん (2015-09-20 09 25 39) 今日も宝纏のパワードスーツを着て採掘に励む -- 名無しさん (2016-01-07 19 06 50) Xのメインモンスターのライトがこいつを殺すためだけみたいな性能の件 -- 名無しさん (2016-01-07 19 44 15) ↑ 一応ディノにも有効だろ -- 名無しさん (2016-01-26 01 11 03) ↑竦み的にそっちがメインターゲットの筈なんだがな。主任殺しの方が適正高いという -- 名無しさん (2016-01-26 19 13 05) キャロり〜ん!ちょっとフロンティアに出張してくるネ〜♪ -- 名無しさん (2016-01-26 19 39 25) Xで二つ名引っ提げて復活したりFに輸入されたり、最近妙にプッシュされてない? -- 名無しさん (2016-03-17 21 22 30) ワールドだとコイツの防具のシリーズスキルでしかガ強が発動できない&ガ強の装飾品はレア枠といのもあって人によっては何時まで経っても呪いが解けない自体に… -- 名無しさん (2018-09-09 05 50 28) 正直マスターランクのコイツ、特に歴戦個体のこいつはガードできる武器じゃないと古龍よりキツイ -- 名無しさん (2020-09-27 01 51 28) ちなみに20周年記念のモンスター人気投票では、アルセルタス亜種と並んで、まさかの最下位。 -- 名無しさん (2024-04-01 20 28 17) ↑追記 最下位は亜種の方であり、原種はそこそこ。 -- 名無しさん (2024-04-01 20 29 32) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 280 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 30 0 15 0 10 15 280 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 攻略 「ゴアーwwwwガキンwwwガキンwww」 いわずと知れた主任ことウラガンキンの亜種。 原種と比べ尻尾なぎ払いを多用するようになり、自身と放る岩に臭いがついた。 転がり攻撃の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回ると良い。 攻撃パターンとその対処法 顎叩きつけ(単発) ハンターが目の前にいると稀に行う攻撃。 短くうなった後、単発で顎を叩きつけ威嚇する。 うなり声を聞いた後でもガードが間に合う為、うなり声を上げたらガードしガード突き始動で攻撃するのがベスト。 唐突に行う為、油断していると当たりやすい。 顎叩きつけ(4発) ウラガンキン亜種から見て右方向から始動し、右左右左に計4回顎叩きつけを行う。 顎を振り上げるモーションがあるため攻撃判定が発生するまでにはそれなりに猶予があり、できるならば後足の後ろへ抜けたいところ。 後足の後ろへ抜けることが不可能な場合素直にガードしてしまうと良いだろう。 かなりの角度に方向調整してくる為、下手に回避しようとすると逆に被弾してしまうことが多い。 尚、1発ガードすれば残りの攻撃には判定がなくなり、攻撃し放題となる。 ガードする際はできるだけ早い段階でガードしてしまうと攻撃のチャンスが増える。 ガード性能+1ではノックバックが発生する為、速やかに攻撃に移行したい場合はガード性能+2を。 また、腹下にも攻撃判定が発生するので、顎の真下にいないからといって油断しないこと。 顎叩きつけ(単発+振動) 大きく顎を振りかぶり、方向調整をしながら溜める。その後顎を叩きつけ周囲に振動を発生させる。 ハンターの動きを補足する幅が広く、かなりの角度まで向き直る。 また、前方には広い範囲、後方にも後ろ足から2~3キャラクター分程度まで振動が発生する為、隙だらけだからと攻撃すると振動に巻き込まれる。 振動はガード可能な為、振動をガードしてから攻撃に移るといいだろう。 顎部分はガードするとノックバックが発生するが、直後に振動がガードされ、振動のガードによりノックバックが上書きされる為結果的にノックバックがなくなる。 行動後は大剣の溜め3が入るほどの隙が発生する為、丁寧にガードor回避しチャンスを活かしたいところ。 回転攻撃 自身の体を丸め、縦方向に回転し移動しながら攻撃する。 直進してくる場合、ハンターが動いた方向に向きを補正してくる場合の2パターンが存在する。 注意すべきは後者で、後者の場合アグナコトルの這いずりのようにハンターの動きを予測した位置に向かって転がる。 また横幅がそれなりにあるので、回避が不可能だと判断した場合、素直にガードしてしまうのが良いだろう。 ウラガンキン亜種がこの行動を取る前には必ずハンターに向け軸を合わせてくる為、軸合わせの行動を見たら注意しよう。 足元へは攻撃判定が発生しないので、距離が近い場合、足元へ退避してしまうのも良い。 ガード性能+2でもノックバック+ダメージが発生する。できればガードしたくないが、納刀していない場合は回避が難しい場面もあるので、無理だと判断したら素直にガードを。 尻尾なぎ払い ウラガンキン亜種から見て左方向に対し尻尾を引いた状態で溜め、そのまま尻尾を200度程度回転させながら振り回し、同時に臭いの発生する岩を飛ばす。 放り投げた岩に対し顎で起爆行動を取り、周囲の岩を爆発させることもある。 攻撃判定が振り回し始めの尻尾の先からある為、ウラガンキン亜種の左側に位置取っている場合であっても注意が必要。 溜め動作が長く判定が足元にない為、足元へ退避し動作中攻撃するのが良い。 最良の位置はウラガンキン亜種の右足の右側で、尻尾なぎ払い後この位置にいると尻尾の付け根の真下辺りに位置取る形となる。 その為、弱点である腹が攻撃し放題となる。 足元への退避が不可能な場合は尻尾をフレーム回避し後ろ足へ向かって踏み込み突き上げで退避しながら攻撃するのが望ましい。 ガードを推奨しない理由として、尻尾なぎ払いと同時に放り出される岩から一定時間ごとに臭気が発生し、岩がハンターの後ろに放り出された場合臭気に当たってしまう場合がある。 また、同様に岩がハンターの後ろに放り出された状態でウラガンキン亜種が起爆行動を取った際、岩の爆発に当たってしまいダメージ+特定アイテム使用不可の状態異常をもらうことになる。 溜めがある為タイミングにクセがあり、慣れるまでは被弾することもあるが判定自体はナルガクルガの尻尾なぎ払いと同程度で一瞬であり、慣れれば安定するので練習しよう。 ガス攻撃 腹下からガスを発生させ攻撃。当たると特定アイテム使用不可の状態異常となる。 上半身を持ち上げ溜め動作を行う為、モーションを見てからの離脱も可能である。 離脱する場合、位置にもよるが尻尾の先のほう、または頭の方へ退避するとガス攻撃中に尻尾または頭が攻撃し放題となる。 ガード強化のスキルがないとガードしても特定アイテム使用不可状態になる為、ガードよりは離脱が推奨されるが、離脱が間に合わないと判断した場合は素直にガードしよう。 その場合注意するのがスタミナで、攻撃判定が二回あるらしく二度ガードが行われる為、スタミナ150状態でも7割程度スタミナが削られる。 特定アイテム使用不可状態を気にしない場合、またはガード強化が発動している場合は足元でガスをガードし腹を攻撃すると良いだろう。 その場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する為、ガード性能+2を推奨。 獣竜タックル その場から一歩下がり、横向きにタックルをする。他の獣竜種が行うものとモーションは大差ない。 しかしウラガンキン亜種の場合、振り向きを行わずタックルを行う場合が多い。 その為、ウラガンキン亜種を狩り慣れ、腹下に張り付けるようになると一番被弾率が高い攻撃となる。 動きが緩慢+縦横共に幅が広い為、回避性能無しでのフレーム回避は困難。 素直にガードしたいところだが、唐突に行われる+自身の後ろから攻撃が来る為、欲張って攻撃すると被弾する。 ガンランスの基本に立ち返り、「3発突ける時は2発、2発突ける時は1発」を心がけ余裕を持った離脱をすることが一番の回避方法。 尚、尻尾の当たり判定は尻尾の中間くらいまであるので、回避する際は距離にも余裕を持つようにしよう。 お勧め武器 龍属性、水属性の通りが良いが、水属性で拡散Lv3のガンランスが無い為、顎を部位破壊するつもりならオベリスクがお勧め。 突き主体で砲撃をコンボパーツと割り切るならガンチャリオット、ソルダートアサルトが良い。 顎に斬撃が通るようになるのは切れ味白の為、突き主体の場合は匠推奨。 新規作成 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 59 13 攻略について簡単に記載。不満等あれば修正たのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 18 お勧め武器について記載。先行者が編集したウルクススのページの意見を参考に攻略の後に記載。 記載場所が決定したら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-04-22 00 53 11 おお、このページは解説が丁寧だな それに比べウラガンキンときたら・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 15 54 04 原種の解説ワロタ 最早火山の攻略 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 20 28 くっせーうんkだぜ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウラガンキン 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント