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武器名 等級 低級 ウズーカ砲 ノーマル 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 5 0 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 10 Lv.100 攻撃力 15 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 10 Lv.100 攻撃力 30 スペシャル所持効果 無
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アウズウムラ アウドムラの別名。
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ズラトロク スロベニアに伝わる伝説上の動物。 金の角を持った雄シャモアである。
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アウズ(2) アウドの別名。
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ドリュウズ タイプ じめん/はがね 特性 かたやぶり/すなかき/すなのちから 種族値 110-135-60-50-65-88 BW2に入って夢特性の型破りを入手したことで環境に影響を与えた。ラティオス・ウォッシュロトム・クレセリアなどの地面耐性を無効にし、ジバコイルやココドラの頑丈を無効にするので、従来のパーティでは対応しきれない場合がある。 鉢巻きを持たせる場合は、高火力でラティオスを一発で瀕死にさせたり、クレセリアやブルンゲル・ナットレイに過負荷をかけて突破したり、追い風から一掃を狙うような使われ方がされる。こだわりスカーフを持たせる場合は過負荷突破のような形では使いにくくなるが、ライコウや加速したバシャーモ、テラキオンなど一撃圏内に入れるポケモンが増える。スカーフ一撃技はカイリキーや展開の遅い並びに強い。 すなかき型は雨に比べ火力が乏しい分、そこまで数は多くない。使われる場合は気合いの襷で行動回数を増やして積み技を積みやすくしたり、鉢巻きやジュエル、珠を持たせるなどして初手から火力を出せるようにされる。 耐久はそう高くなく、無振りでは半減技でも二回受けれない場合が多いので、鋼タイプとしての役割を過度に期待してはいけない。 技候補 技 備考 じしん 型破りと相まって範囲の広いメインウェポン。飛行タイプ以外にヒードランなどの風船には注意。 いわなだれ 地震との範囲の補完が優秀なサブウェポン。火力は低いがボルトロスなどに入るのが嬉しい。 アイアンヘッド 上から殴る場合にひるみも狙える。 つばめがえし 砂かき型などで、砂がくれガブリアスや草格闘タイプを強く意識して持たされることがある。 つのドリル スカーフ型などで採用、地割れと選択。 じわれ スカーフ型などで採用。つのドリルと選択。 つるぎのまい 強力な積み技。 みがわり 天候を変えられる合間や状態変化技などの補助技に合わせることなどが狙われる。 型サンプル かたやぶり型 特性 かたやぶり 性格 ようき 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 185 187 81 * 85 154 努力値 252 4 252 185-187(252)-81(4)-70-85-154(252) 確定技 じしん/いわなだれ 選択技 一撃技/アイアンヘッドなどから選択。 素早さ 最速。(準速ガブリアスと同速。) 火力 ハチマキ地震で無振りラティオスを確定一発。アイテムなし地震で無振りガブリアスを確定2発・Hぶっぱハッサムを長考乱数2発(99.66%)。 耐久 無振り。(A160ナットレイの鉢巻きパワーウィップ・C182ラティオスの珠波乗りで確定一発など) 備考 同族を意識して最速で使われることが多いが、ラティオスの波乗りなどを意識してHAベースで配分されることも。 すなかき型 特性 すなかき 性格 ようき/いじっぱり 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 185 187 81 * 85 154 努力値 252 4 252 確定技 じしん/いわなだれ 選択技 候補技から2つ選択。 素早さ 最速。 火力 かたやぶり型と同様。 耐久 かたやぶり型と同様。 備考 タスキで使われる場合は攻撃技3つ+剣の舞、珠や地面のジュエルで使われる場合は攻撃技2つ+身代り+剣の舞のような構成が多い。火力を最初から出したい場合に火力強化アイテムが、剣の舞を使いたかったり行動回数を確保したい場合に気合いのタスキが用いられる。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ドリュウズ
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カンヂドボウズ(カンヂド坊主) カンディドボウズの別名。
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テノメボウズ(手目坊主) テノメの別名。
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公式評価 打撃力★★★★☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★☆☆☆ 守備力★★★☆☆ チーム考察 野手に投手能力があったり、投手に野手の能力があったりするなど、隠れた個性を持つ選手が多い純日本人チーム。スタメンの組み方は千差万別。ユーザー自身の采配が問われる。 極めて高い打力と守備力を持っているチームだが、最大の弱点は投手である。特に強みがなく打たれて取る姿勢になりがちな菅原、一方向にしか投げられなく読み打ちされやすい尾崎、使い物にならないレベルのノーコンかつ直球以外はパッとしない川島、変化球にはキレがあるが低速で球筋が読まれやすい柳瀬、本職代走フォークボーラー境といった、クセが強く扱いづらい投手が揃ってしまっている。 スタミナの関係上菅原でどこまで抑えられるかは第一として、変化球の変化量が大きくこの中ではまだ使える方の柳瀬と、ストライクゾーンの隅を突け、フォークの落差の調整ができ、代走でも活路を見いだせる境をどう使っていくかが勝利へのカギとなる。少なくとも打線は優秀なので大量援護は決めておきたいところ。上手く打線が嚙み合えば1イニング2桁得点も夢ではない。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 島津 三 8 7 7 10 6 1 6 1 3 1 1 8 9 引っ張り 内野安打 三振 浅木 遊 6 8 8 6 6 8 7 8 4 1 1 9 7 流し打ち 小山田 二 7 9 9 7 6 7 6 6 7 1 1 7 6 流し打ち 柴田 一 9 6 5 5 6 1 1 1 1 1 1 6 5 引っ張り 三振 篠原 右 8 6 4 3 3 1 3 1 7 1 1 9 7 流し打ち 初球狙い 三振 三池 左 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 流し打ち チャンス強い 粘り強い 秋谷 中 5 8 7 7 4 1 4 1 8 1 1 8 8 内野安打 徳重 捕 7 6 9 7 1 1 1 1 1 8 1 8 8 菅原 投 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 10 9 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 望月 7 7 7 9 7 7 7 7 6 1 1 8 7 内野安打 粘り強い リードオフマン 横井 6 5 8 8 8 8 8 8 5 1 1 8 8 戸井田 8 6 8 3 2 1 1 1 5 1 1 5 4 粘り強い 吉川 6 9 9 6 1 8 1 8 2 1 1 5 1 流し打ち 高居 6 6 7 6 4 1 4 1 9 1 1 9 8 引っ張り 柿沼 7 3 5 6 7 1 7 1 8 1 1 7 10 川又 8 5 7 7 7 1 7 1 8 7 1 8 9 引っ張り 須藤 4 6 5 5 9 1 8 1 5 9 1 10 9 尾崎 5 5 5 5 1 1 6 1 1 1 7 5 9 川島 8 2 1 3 1 1 1 1 1 1 5 5 8 柳瀬 3 3 8 4 1 1 1 1 1 1 6 5 7 境 2 3 3 9 1 1 1 1 1 1 7 5 7 〇投手能力 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 菅原 スリークォーター 7 7 7 7 7 6 6 6 10 9 7 ツーシーム チェンジアップ 高速シンカー 尾崎 サイド 9 9 4 1 1 1 1 9 7 5 9 川島 オーバー 10 4 4 6 6 7 1 1 5 5 8 カットボール チェンジアップ 柳瀬 アンダー 6 8 4 8 9 1 9 1 6 5 7 ホップ サークルチェンジ スラーブ 境 オーバー 5 10 1 1 1 10 1 1 7 5 7 島津 オーバー 9 1 1 1 1 1 1 5 1 8 9 三池 スリークォーター 7 2 1 7 7 6 7 1 7 7 7 実評価 作成中... 起用法考察 捕手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 捕 キ 肩 特能 考察 徳重 7 6 9 7 8 8 8 安定した守備力でこの打撃は捨てがたい。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 打撃重視時且つ外野で他に使いたい選手がいる場合。 川又 8 5 7 7 7 8 9 引 盗塁実装で強肩が魅力に。徳重以上に盗塁を防げる。但し後述の理由もあるため外野で起用するのが本線か。 須藤 4 6 5 5 9 10 9 捕手は徳重、川又がいるため一塁or三塁の守備固め要員が基本線だが、川又外野起用且つ俊足選手の盗塁をどうしても警戒したい場合はスタメン起用もアリ。 一塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 望月 7 7 7 9 7 8 7 内 粘 リ 起用するなら消極法で一塁or二塁が第1候補か。リードオフマンの特能を持つ優秀な1番打者候補。ここは守備重視時や二塁には吉川を起用し小山田は外野で起用する場合。 小山田 7 9 9 7 6 7 6 流 二塁に望月・吉川等を起用する場合。 柴田 9 6 5 5 6 6 5 引 三 長打力重視時。チーム1の長距離打者。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 一塁は競争が多く流石に飽和状態か。 秋谷 5 8 7 7 4 8 8 内 調子次第。外野は他に起用したい選手で埋まっている場合。 篠原 8 6 4 3 3 9 7 流 初 三 外野は他に起用したい選手で埋まっている場合。 戸井田 8 6 8 3 2 5 4 粘 ガルシアの例もあり、ここでならスタメンで起用することも可能だが、流し打ちと初球打ちを持ち1だけ適性の高い篠原を差し置いてまで起用する価値があるかは疑問。 一塁手守備固め候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 須藤 4 6 5 5 9 10 9 三塁守備固めに横井を起用する場合。高適性が活きる。 二塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 二 キ 肩 特能 考察 小山田 7 9 9 7 7 7 6 流 吉川を起用しない且つ一塁には望月等を起用する場合。 望月 7 7 7 9 7 8 7 内 粘 リ 小山田を外野で起用する場合など。小山田より肩が1だけ強い。 吉川 6 9 9 6 8 5 1 流 打撃守備共に良いが、肩がアレ。とはいえ今作は内野安打が出にくく、ゲッツーも問題なく取れるので守備に就かせても問題ない。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 他選手の調子次第。しかしセカンドは飽和状態か。 浅木 6 8 8 6 8 9 7 流 調子の関係で遊撃に横井をスタメン起用する場合はこちらでスタメン候補になる。守備固め要員。 三塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 島津 8 7 7 10 6 8 9 引 内 三 スタメン推奨。走打共に一流。守備範囲は多少狭いが肩の強さでカバー出来るため全く気にならない。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 島津が不調の場合。 望月 7 7 7 9 7 8 7 内 粘 リ 島津が不調の場合。 小山田 7 9 9 7 6 7 6 流 島津が不調の場合。 三塁手守備固め候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 須藤 4 6 5 5 8 10 9 適性が高いのは一塁だが強肩を活かせるのは三塁。捕手は徳重と川又がいるので基本は島津の後の三塁を任せたいか。 横井 6 5 8 8 8 8 8 須藤を一塁の守備固めで起用する場合。 このチームの内野守備固めは二塁浅木・三塁須藤・遊撃横井or一塁須藤・二塁吉川・遊撃浅木・三塁横井のどちらかがベスト。後者は二塁がやや不安なままだが一塁方向には圧倒的な守備範囲を求めることができる。 遊撃手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 遊 キ 肩 特能 考察 浅木 6 8 8 6 8 9 7 流 先発に菅原を起用する場合は打たれて取る姿勢になりやすいので守備範囲の広いコイツを使いたい。 望月 7 7 7 9 7 8 7 内 粘 リ 打撃・機動力重視時の有力な選択肢。攻撃力を大幅に強化可能。ただしショートの適正8と7の差は大きく、上2人よりも守備範囲はかなり落ちてしまう。 横井 6 5 8 8 8 8 8 調子次第。基本は守備固め要員。浅木より1高い肩が活きる場面は少ないが絶好調なら浅木と同じくらい打てる。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 打撃重視時と言いたいところだが流石に遊撃での需要はないか。 吉川 6 9 9 6 8 5 1 流 超打撃重視時且つ浅木を起用しない場合の選択肢。浅木と同等の守備範囲を持ち打ちやすさではこちらが上回るが、俊足相手の三遊間方向の当たりやゲッツーを処理するのは半ば諦めることになる。 外野手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 川又 8 5 7 7 8 8 9 引 中堅or右翼スタメン最有力候補。自慢の長打力に、広い守備範囲 強肩で二塁打を防ぐ。ただ捕手で起用するかが悩みどころ。 三池 7 7 7 7 7 7 7 流 チ 粘 打撃重視時。左翼スタメン有力候補。特能が発動すれば数字以上の強さになる。 小山田 7 9 9 7 7 7 6 流 内野で起用しない場合はこちらでスタメン候補に入る。 柿沼 7 3 5 6 8 7 10 中堅or右翼スタメン有力候補。守備面が飛び抜けて良く、打撃も長7あり最低限の当たりは打てる。 篠原 8 6 4 3 7 9 7 流 初 三 長打力重視時。三振持ちな上低巧打なので初球打ちに失敗したら思い切って交代してしまうのも戦略としてアリ。 秋谷 5 8 7 7 8 8 8 内 守備重視時の選択肢。ヒ8あるので最低限の単打は打てる。 高居 6 6 7 6 9 9 8 引 中堅守備重視時・中堅守備固め要員。 望月 7 7 7 9 6 8 7 内 粘 リ 極力内野で使いたい選手だが調子の偏り次第では外野起用の可能性もある。 戸井田 8 6 8 3 5 5 4 粘 鈍足だが打力は特能も含めかなり優秀。しかし流石に守備が悪過ぎるので代打待機が本望か。 終盤は左から川又、高居、柿沼の順に守備交代をするのがベスト。 代打・代走候補 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 戸井田 8 6 8 3 粘 代打一番手候補。巧が高い上に粘り強い持ちでカットマンとしての働きにも期待できる。 三池 7 7 7 7 流 チ 粘 チャンスで確実に打席に立てるよう代打待機も選択肢に。微力ではあるがそのままリリーフ登板も可能。 川島 8 2 1 3 投手の中では全チーム最高の長8を誇る。肝心の本人の投手能力が微妙だが、総力戦で少しでもタイム回数を節約したい場合に。 柳瀬 3 3 8 4 バント要員。次のイニングにそのまま登板させるのが吉。 境 2 3 3 9 代走要員。次のイニングにそのまま登板させるのが吉。 投手 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 考察 菅原 スリークォーター 7 7 7 7 7 6 6 6 10 9 7 ツーシーム チェンジアップ 高速シンカー これといった強みがなく普通に打たれるが、チーム事情を考えるとどこかで登板せざるを得ないか。守備陣をできるだけ強くしたりする工夫も必要。守備10でセーフティバントを防ぎやすいのは救い。 尾崎 サイド 9 9 4 1 1 1 1 9 7 5 9 高水準の直球とコントロールを持つが、変化球が1種類しかないので読み打ちされやすい。象の末永と違いギリギリに投げ続けることも出来ない。 川島 オーバー 10 4 4 6 6 7 1 1 5 5 8 カットボール チェンジアップ 荒れ球且つ変化球も微妙な上バント処理にも課題アリで優先順位は低い。 柳瀬 アンダー 6 8 4 8 9 1 9 1 6 5 7 ホップ サークルチェンジ スラーブ 菅原を使いたくない場合は先発推奨。ホップ球と変化球が相当強い。 境 オーバー 5 10 1 1 1 10 1 1 7 5 7 ストライクゾーンの端を突けるのが優秀。フォークの落差を調整し意表を突こう。 三池 スリークォーター 7 2 1 7 7 6 7 1 7 7 7 微妙な変化球と荒れ球だが実は使えない訳ではない。頭の片隅に置いておこう。 広告ボーナス推奨選手 以下は基本的に調子が普通の選手にボーナスを使って絶好調にする場合の考察となります。 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 浅木 6 8 8 6 流 二遊間の守備を考えるとフル出場させたいため無駄になりにくい。 高居 6 6 7 6 引 スタメンで起用する場合。守備範囲は一番広い上引っ張り持ちなので恩恵が大きい。 望月 7 7 7 9 内 粘 リ 打撃型チームの1番打者として若干物足りない打力を補える。 スタメン例 このチームはチームカラー的に多種多様なオーダーが出来過ぎるため、自分のスタイルや選手の調子に合わせてオーダーを自由に作っていくのがベスト。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/クロウズ 個人的に使える投手順は尾崎 川島 菅原かな。菅原はどうやって使えばいいのか本当に分からない - 名無しさん (2024-09-10 23 16 05) ストガイ菅原にやられた。 - 名無しさん (2024-09-11 06 22 01) 菅原はコースをうまく活用します。コースギリギリにツーシームや、高速シンカーを投げ、ファールで粘られたら同じコースにストレートやスライダーを投げ込む。逆球を投げ続けます。実は菅原は奪三振能力も高いです。ただ、打たれてしまうときは長打や、内野を転がり抜けるようなヒットもあるので、守備が非常に大事です。特にショート、セカンド、センターは適正8以上が必須です - クロウズ愛好家 (2024-09-12 11 04 57) 菅原はツーシーム、高速シンカーをコースギリギリで出し入れするほどのコントロールもないし、変化量6ずつだから反射で打たれるしなあ…せめて逆方向の変化球がふんわりスライダーじゃなくてカットボールだったらまだマシだったかもしれんが - 名無しさん (2024-09-12 22 33 07) それでは例えば左打者の場合全てアウトローにチェンジアップ⇒スライダー⇒ツーシーム⇒ツーシーム⇒高速シンカー⇒ストレートだったら絶対に抑えられます。ぜひ一度試してみてください - クロウズ愛好家 (2024-09-13 00 10 27) ↑ありがとうございます。試してみます。 - 名無しさん (2024-09-14 00 17 45) 境みたいなフォークの落差の調節ができる奴をどうやって反応して打ったらいいのかわからん - 名無しさん (2024-09-16 18 12 03) シャークス古川 - ぶっちゃけ私も打てないです。ただ境はスタ1という弱点があるので、いちかばちかボール球見極めたり、強引にカット出来れば余裕でスタミナ枯らせます。(南方も同じ。)これしか、正直攻略法は無いとまで思ってますが、皆さんはどうなんだろう。 (2024-09-16 20 16 07) ↑24吉川の肩でショートしたらシャークスの生え抜きに内野安打打たれたけどしかも2、3本 - 名無しさん (2024-09-16 21 06 56) あ、ボテボテの打球です - 名無しさん (2024-09-16 21 07 37) 名前
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武器名 等級 一般 ウズーカ砲 マジック 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 5 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 15% Lv.100 攻撃力 22.5% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 30% Lv.100 攻撃力 90% スペシャル所持効果 1段階 通常攻撃対象が1体追加される。
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ハマカズラ (ムカデガイ科) Serpulorbis (Serpulorbis) medusae 秋の浜 -6m