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サイボウズ 本店:東京都文京区後楽一丁目4番14号 【商号履歴】 サイボウズ株式会社(1997年8月8日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年7月3日~ <東証2部>2002年3月6日~2006年7月2日(1部に指定替え) <東証マザーズ>2000年8月23日~2002年3月5日(2部に指定替え) 【沿革】 平成9年8月 愛媛県松山市にサイボウズ株式会社設立 平成9年10月 「サイボウズ Office」シリーズ発売 平成9年12月 「サイボウズ Office」シリーズの英語版公開 平成10年2月 大規模組織対応イントラネットグループウエア「サイボウズ Company」シリーズ発売開始 平成10年8月 「サイボウズ Office 2」発売開始 平成10年12月 事業拡大の為、大阪市北区茶屋町に本社機能移転。「サイボウズ ホームページ視聴率」Windows/UNIX版発売開始 平成11年9月 パーソナライズ機能を搭載したWebグループウエア「サイボウズ Office 3」発売開始 平成11年10月 WorkPadとWeb グループウエアでデータ連携ができる「サイボウズシンク 3 for WorkPad」のβ版公開 平成11年12月 事業拡大の為、大阪市北区梅田に本社機能移転 平成12年5月 東京事務所設置開設 平成12年8月 東京証券取引所マザーズ上場 平成12年10月 回覧板機能やアプリケーション間連携を追加した「サイボウズ Office 4」発売開始 平成12年12月 事業拡大のため、東京都文京区後楽に本社機能移転 平成13年6月 Webデータベースソフト「サイボウズ DBメーカー」発売開始 平成14年3月 東京証券取引所市場第二部へ市場変更 平成14年5月 エージェント型グループウエア「サイボウズ AG」発売開始 平成14年9月 大規模向けEIP(Enterprise Information Portal)型グループウエア「サイボウズ ガルーン」発売開始 平成14年10月 Webナレッジツール「サイボウズ デヂエ」発売開始 平成15年2月 「サイボウズ ガルーン Ver 1.5」発売開始 平成15年7月 Webグループウエア「サイボウズ Office/AG」シリーズの最新バージョン「サイボウズ Office 6」発売開始。顧客対応システム「サイボウズ メールワイズ」発売開始 平成15年10月 「サイボウズ ガルーン」がSOFTIC主催「ソフトウエア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2003」を受賞。Web型ナレッジツール「サイボウズ デヂエ 4.0」発売開始 平成16年7月 企業間コラボレーションツール「サイボウズ コラボレックス」発売開始。「サイボウズ メールワイズ Ver2.0」発売開始 平成16年10月 Web型ナレッジツール「サイボウズ デヂエ 5.0」発売開始 平成17年1月 10言語対応の国際版グループウエア「サイボウズ Share360 ver 2.5」発売開始。「サイボウズ Office 6.5」発売開始。 平成17年5月 「サイボウズファイナンス有限会社」を設立。 平成17年7月 「サイボウズファイナンス有限会社」が「株式会社インフォニックス」を買収し、その後両社は合併し存続会社を「株式会社インフォニックス」(連結子会社)とする 平成17年8月 サイボウズの研究所としてテクノロジーを追求すべく「サイボウズ・ラボ株式会社」(連結子会社)を設立。「クロス・ヘッド株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化 平成17年11月 ビジネスパーソン向けのポータルサイト運営事業を行う「cybozu.net(サイボウズ・ドットネット)株式会社」(持分法適用関連会社)を設立 平成17年12月 「ユミルリンク株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化 平成18年3月 「フィードパス株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化 平成18年5月 「サイボウズ・メディアアンドテクノロジー株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化。大阪営業所開設。「株式会社ブリングアップ」(連結子会社)の株式を取得、子会社化 平成18年6月 「株式会社ジェイヤド」(連結子会社)の株式を取得、子会社化。「インテグラート・ビジネスシステム株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化。「沖縄クロス・ヘッド株式会社」(連結子会社)の株式を取得、子会社化 平成18年7月 東京証券取引所市場第一部へ市場変更 平成18年9月 「サイボウズ・メディアアンドテクノロジー株式会社」が「ネクスターム社」よりシンクライアントビジネス事業の営業を譲受 平成18年10月 企業内での利用を目的としたブログ製品「サイボウズ ブログ」発売開始
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アウズン 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 腐れアウズンと呼ばれる。 関連: ソーロールヴ(2) (父) ヘルガ(4) (妻) エイナル(4) (息子)
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イタズラについて。 畜産広場では、動物にイタズラができる。 生産量が7%アップ。 畜産に行くには畑レベル7必要 畑で言う、虫と同じ機能 イタズラの知識基本的には畑における虫と似たようなシステム。一日100回までイタズラできる。(毎日深夜1時になると0に。)イタズラすると,増産量が8%減少するが,注射治療されると増産量は15%増加する。要するに,結果としては7%増産量が増える。※100回イタズラした後,さらにイタズラすると動物は病気になったと見かけは表示されるが,実際は病気になっていない。 マナーとしては,やはり虫の場合と同じく,卵などを生産する直前にイタズラするのは控えた方がいいだろう。 ※※ちなみに増産量は,動物が卵を生産したり,飼い主がその生産された卵を回収した時に0%に戻る。 ↑このため,畑に比べると畜産広場で増産量を全て100%にするのはなかなか難しい。
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ウズモ(うずも) 名前 ウズモ(うずも) 性別 学年 所持武器 男性 3年 雪国用アイスピッケル 攻撃 防御 体力 精神 FS:痛覚の鈍麻 5 0 11 4 10 特殊能力【仄散る雪影()】 効果:状態異常『圧凍』を付与対象:周囲1マス内の自身を覗く敵味方全員時間:1ターン消費制約:効果終了と同時に永続戦線離脱『圧凍』…この状態を付与されたキャラは一時的に瀕死状態となる。これを付与されたキャラの死亡時に『圧凍』は解除されず、DPが発生しない。『圧凍』が解除されたキャラには以下のイベントが発生する。付与中に死亡していないキャラの場合→付与直前の体力を取り戻す付与中に死亡したキャラの場合→体力を付与直前から-1した状態で復活する。元が瀕死状態だった場合は再び死亡する。 発動率 成功率 コスト 88% 100% 30 能力の詳細な説明 敵に付与して死亡時の各種イベント(周囲一マス精神減少やカウンター待受、強化状態の解除、能力の終了)を狙うか、味方に付与して1ターンの間死亡しないようにする能力です。瀕死状態を付与することで移動封印にも使えます。 能力原理 雪の影を降らせる能力。影が積もった場所に物理的な変化は起こらないが、意識を持つ生き物や高度な機械などは雪の質量と熱の喪失を錯覚する。影が降り積もりその色を濃くすれば、誰もが地に膝をつき、動くことを止める。 キャラクター説明 報酬を期待した家族にせっつかれて、僕は生家からずっと遠く、極寒の雪国にある研究所へと送り込まれた。『凶暴な獣を確実に仕留められる魔人』これが募集の条件。春に氷の内側で固まっていた蛙を見て覚醒した魔人能力だけれども、実の所殺傷能力は全くない。線路や不安定な崖の上にいる人を対象にすれば、その人を危険な目に遭わせることはできるが、これを殺傷力とは呼ばないだろう。見たことがないほど大きな炬燵で、研究所の職員にはそのように説明をした。百聞は一見に如かず、彼女はそう言うと全面手足のあるミミズのような化け物が僕に続いて部屋に入り込み、襲いかかってくる。反射的にそいつを影で覆い動きを止めると、手渡された通信機から満足そうな反応が伝わってきた。その日から僕は発生した化け物を倒す仕事を任されるようになった。ある少女と親しくなったのはそんな日々の中のある時だったが、彼女が強力な魔人として戦場に出て行った時、初めて化け物の正体を知らされた。少女は勇敢に戦い、散って行ったそうだ。僕はと言えば、以前よりも乱暴に化け物を殺すようになった。戦争が終わる、その日まで。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウズヒコ(珍彦) 日本神話に登場する土着の神。 カムヤマトイワレビコ(神日本磐余彦)の道案内をした。 別名: シイネツヒコ (椎根津彦) サオネツヒコ (槁根津日子) ウズビコ (宇豆毘古) ウツヒコ (珍彦) カムシリツヒコ (神知津彦命) ウヅヒコ (宇豆彦)
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トップページ - 用語説明 - イタズラ ●イタズラ概要 イタズラ(いたずら)とは、みんミクに対してなぞ袋を送る行為を指します。 イタズラは、自分自身には行う事は出来ません。 イタズラを受けた側は、おそうじをしてなぞ袋を片付ける事で、経験値やアイテムを得る事が出来ます。 ●イタズラ仕様 イタズラする事で、一人のみんミクに対してなぞ袋を最大10個までマイルーム上に設置できます。 その個数は、自分からのイタズラだけでなく、他から受けたイタズラの数にも影響します。 また、おそうじされないと、なぞ袋はいつまでも存在する事になるため、既に謎袋が10個満タンで イタズレできない事もあります。 イタズラ回数は、訪問ボーナスを受け取る事で回復します。 イタズラ回数は、レベルが上がる事にその最大値回数が増えていきます。 詳細はレベル詳細を参照して下さい。 ●イタズラ備考 イタズラは、みん顔の「システム上は」プラス効果のみで、イタズラ相手に対して直接ダメージを与えるような事はありません。 ただし、人によってはイタズラされる事によって、「なぞ袋を置かれると片付けるのが面倒」「なぞ袋が邪魔で、マイルームに設置した家具が隠れてしまう。」と嫌がる場合もあります。 通常、殆どの人がそのような事は無いので、普段は気にする事はありませんが、もし「イタズラしないで」と意思表示されたら、イタズラは止めておきましょう。 また、もしイタズラして欲しくないのであれば、マイミク募集や承認前に、その旨を明確に意思表示しておく事をお勧めします。
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メダスキル一覧 メダロット5のメダルが習得するメダスキルの一覧です。 名称 熟練度 効果 習得メダル あいしょうブレス まもる 敵1体をランダムで選んで攻撃、威力はメダルとパーツの属性一致による相性値。貫通し無効にならない。 (R)ウェートレス(F)タイ アボノーン ぼうがい 敵メダロット全てに「回避不能」症状をつける。 (E)キジ(I)スズメバチ いっせいそうしゃ うつ 敵1体をランダムで選んで攻撃、威力はメダスキルを使用したメダロットの射撃系パーツの威力の合計値。貫通し無効にならない。 (B)カブト(B)コーカサス(Q)パイロット ウイングエッグ まもる 敵飛行タイプメダロット全てにランダムでマイナス症状を付加する。 (L)アライグマ(E)コチドリ(A)ヘルマン ヴォルカノン がむしゃら 敵1体をランダムで選んで攻撃、威力は自分の装甲の合計値の1/2。 (H)アリクイ(C)カミキリ(M)ドードー えんかくきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔+20(脚部が壊れているメダロットは+10)。 (I)シロチョウ(O)マッドパピー えんごはんげき まもる メダスキルを使用したメダロットが援護に入った時50%の確率で反撃するようになる。 (E)ハクチョウ(R)バニー オールトラップ せっち 敵チームに射撃系と格闘系攻撃に発動するトラップを設置。 (B)アクタエオン(F)エイ(P)ワニガメ カースボール うつ 敵1体をランダムで選んで攻撃、メダスキルを使用したメダロットのダメージ数値×2。 (B)タテヅノ(D)ナナフシ(B)ヘラクレス かくとうぜんかい なぐる メダスキルを使用したメダロットの格闘パーツの威力+30。 (O)アマガエル(K)サイ(A)ミヤマ(O)エリオプス きどうきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの機動+30(脚部が壊れているメダロットは+15)。 (A)アンタエウス(J)イヌ きょうめいブレス せっち 敵1体をランダムで選んで攻撃、威力は味方メダロット全てが装備しているパーツの中で、最も多いコンボマークの数。貫通し無効にならない。 (F)アンコウ(E)タカ(B)ネプチューン きんせつきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの近接+20(脚部が壊れているメダロットは+10)。 (A)ノビリス(J)ハクビシン けいぞくナイン とくしゅ 全味方メダロットは「継続」症状にならなくなる。 (N)イルカ(H)ヤマアラシ こうげきぜんかい がむしゃら メダスキルを使用したメダロットの攻撃パーツの威力+20。 (O)イモリ(M)カワセミ(C)ハンミョウ コンティリペア なおす 味方メダロット全てに「継続リペア」症状を付加する。 (K)カバ(H)キヌゲネズミ(G)メダカ サーチンカバー おうえん 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を1回分同時に行う。 (A)アルケス(Q)ボーイ しゃげきぜんかい うつ メダスキルを使用したメダロットの射撃パーツの威力+30。 (B)アヌビス(P)トカゲモドキ(P)レックス じょうだんづき なぐる 敵メダロット1体の機能停止していない部位の装甲-25。無効にならない。 (A)クワガタ(G)ナマズ(A)モゼル すいしんきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの推進+40(脚部が壊れているメダロットは+20)。 (I)アゲハチョウ(J)オオカミ セレクトノーン ぼうがい 敵メダロット全てに「混乱」症状をつける。 (N)ジュゴン(I)ミツバチ ぜんたいチャージ おうえん 味方メダロット全てに「補助チャージ」症状を付加する。 (O)サラマンダー(J)スカンク ゼンナオール なおす 味方メダロット全体の全パーツの装甲を回復する。壊れたパーツは復活できない。 (R)ガール(G)ブルーギル ゼンフカーツ なおす 味方メダロット全体の機能停止しているパーツを1つ復活させる。 (H)コアラ(R)デザイナー そくばくナイン とくしゅ 全味方メダロットは「束縛」症状にならなくなる。 (G)アユ(N)クジラ ていしナイン とくしゅ 全味方メダロットは「停止」症状にならなくなる。 (G)ニシキゴイ(M)フクロウ てきかいじょ なおす 敵メダロット全てに「プラス症状クリア」の症状をつける。 (L)ヒグマ(B)ピサロ でびるナース なおす 敵メダロット1体にダメージを与え、ダメージ数値分使用メダロットのパーツどれか1つの装甲が回復する。貫通し無効にならない。 (G)アロワナ(H)カンガルー(K)マンモス デフノーン ぼうがい 敵メダロット全てに「回避不能」の症状をつける。 (J)ヒョウ(F)マンボウ ドットカウント なおす 味方メダロット全体の頭部パーツの使用回数を回復する。 (K)ゾウ(R)ナース トラップきょうか せっち 味方メダロット全員の設置するトラップの威力がアップ。 (N)アザラシ(P)イグアナ(E)カラス(B)ゴホンヅノ トリプルチャージ おうえん 味方メダロット全てに急速チャージ。 (I)オニヤンマ(L)ゴリラ なぎはらい なぐる 敵メダロット全ての共通で機能停止していない部位(例:全員頭と右腕が残っているなら頭か右腕)の装甲-30(部位の装甲が30以下の時は残り装甲分のダメージを与え破壊) (K)ウマ(A)ジュダイクス(O)ヒキガエル ナパームミサイル ねらいうち メダスキルを使用したメダロットが装備している頭・右腕・左腕のパーツを火薬化させる。 (D)イナゴ(P)アリゲーター ノックバック なぐる 敵メダロット全てを画面左端(コマンド入力位置)に押しやる。 (K)キリン(A)ノコギリ(Q)レスラー バグウィルス がむしゃら 敵メダロット全てに「変動」の症状をつける。 (K)イノシシ(C)タマムシ フィンエッグ まもる 敵潜水タイプメダロット全てにランダムでマイナス症状を付加する。 (F)クマノミ(A)タランドゥス(L)チンパンジー フリーズサンダー がむしゃら 敵メダロット全てに「停止」の症状をつける。 (N)スナメリ(C)テントウムシ(Q)レーサー ブレイクプレス ねらいうち メダスキルを使用したメダロットが装備している頭・右腕・左腕のパーツを重力化させる。 (P)コブラ(D)セミ へいれつしゃげき ねらいうち 敵1体をランダムで選んで攻撃、威力はスキルを使用したメダロット以外のメダロットが装備している射撃系パーツの威力の合計値。 (D)カメムシ(Q)シェフ(M)ツル へんどうナイン とくしゅ 全味方メダロットは「変動」症状にならなくなる。 (H)ウサギ(M)ウズラ ぼうぎょきょうか おうえん 味方メダロット全ての脚部パーツの防御+30(脚部が壊れているメダロットは+15)。 (I)ガ(O)ツノガエル ぼうぎょぜんかい まもる メダスキルを使用したメダロットの防御+20 (E)カモメ(F)ネコザメ ホールドウェーブ がむしゃら 敵メダロット全てに「束縛」症状をつける。 (C)カナブン(L)テナガザル(Q)ドクター まとめてんとう おうえん 敵メダロット全てを転ばせ行動を忘れさせ、頭部パーツにダメージ。 (R)ダンサー(R)プリンセス みかたかいじょ なおす 味方メダロット全てに「マイナス症状クリア」の症状をつける。 (B)アブデルス(L)パンダ メルトファイヤー がむしゃら 敵メダロット全てに「継続」症状をつける。 (M)スズメ(C)ホタル ユーズノーン ぼうがい 敵メダロット全てに「使用不能」症状をつける。 (N)セイウチ(J)ネコ レーザービーム ねらいうち メダスキルを使用したメダロットが装備している頭・右腕・左腕のパーツを光学化させる。 (P)オオトカゲ(D)キリギリス レッツデストロイ ねらいうち 後ろ向きになっている相手メダロットの頭・右腕・左腕・脚部パーツの内どれか1つを破壊。 (D)カマキリ(M)ハヤブサ(Q)プリンス
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ピジョット広場がある場所で スケートの様に滑る方法を紹介します。 まず、ピジョットの前に居るポッポの横に立ちます。 建設中
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【名前】 ウズリム 【読み方】 うずりむ 【種類】 ウイルス 【属性】 水属性 【チップ】 アクアワール系 【登場作品】 『5』、『L.o.N』 【英語名】 ウズリム:Whirlyウズルズ:Swirlyウズマネキ:Spiraly 【詳細】 渦の中で目を回しているカニ(シオマネキ)の形をしたウイルス。名前の由来は「渦」+「リズム」からきているのだろうか。 エリア内をゆっくりと浮遊し、一定時間経つとロックマンのいる地点を狙って回転しながら向かってくる。 ただし移動速度がそれほど早くないのと、移動範囲が上下の横列からロックマンのいる縦列に曲がってくるだけなのでよけやすい。 ブーメランやラットンなどを髣髴させる攻撃である。 ランクが上がると「ウズルズ」、最上位は「ウズマネキ」となりそれぞれEXも存在する。 ウズリムEX以上はスチールゼリーを持ってることがあるので気をつけよう。 侵入系ウイルスなため、イアイフォームしたい。ほかのソード系で斬ったり、スペースユラ系なら、エレキリール系やイナズマキング系よりかは当てやすいだろう。 アニメ版においては『BEAST』の獣化ウイルスとしても登場。ファルザーの獣化因子の影響からか、ハサミが嘴のような形状となり、ペンギンのような足も生えたことで渦にならずとも陸での活動が可能である。 『16話』にてコジローたち(が持っていたトリル入りのタッチペン)を狙って襲撃してきたり、『22話』の海辺の街にて大群で熱斗たちを襲撃するなどしており、いずれもエピソードの起点となる出来事であったため、なかなか印象的である。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてもウズリムが登場。容量20MB。 適用するとロックマンがアクアボディになって最大HPが+80され、バスターが命中した相手の足元にアクアパネルを作るようになるが、移動時に床がアクアパネルになるデメリットがついている。 このデメリットを逆手に取り、トードソウルで潜水したり、カモンレインの攻撃回数を増やすのに使うといいだろう。 ただしパネル効果とアクアボディが相まって電気属性に極端に弱くなってしまう点には注意。
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1/2 2/2 検索 塊サイズが12mを超えると入れるようになるエリア 漁港の近くにあるビル群 カンバン類はすぐに消えてしまうことに注意。12mになったらすぐに行くこと 1/2 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 ホテルカンバン センデン 6m74cm5mm ☆月/E3 ウズシオ区 橋すぐ近くのビル側面「HOTEL」と書いてある縦長看板 キンギョビル サンギョウ 64m21cm2mm ☆月 ピンク色 バーカンバン センデン 7m45cm E3 ウズシオ区 漁港近くのビル側面「BAR 潮騒」と書いてある看板 ハイシャカンバン センデン 8m18cm5mm E3 ウズシオ区 銀行看板のあるビルの側面「津波歯科」と書いてある看板 カイシャカンバン センデン 6m2cm6mm E3 ウズシオ区銀行看板があるビルの隣のビル側面「モジクリン」と書いてある看板 ギンコウカンバン センデン 26m65cm5mm E3 ウズシオ区 橋周辺にあるビルの上「EBIHARA BANK 海老原銀行」と書かれた看板 シンシフクカンバン センデン 15m5cm7mm E3 ウズシオ区 風車近くのビルの上「紳士服のカイヅカ」と書いてある縦長看板 サッカースタジアム スポーツ 228m83cm2mm ☆月 橋を渡った先 ショウメイ アカルイ 47m97cm1mm ☆月 サッカースタジアム近く スタジアムバルーン センデン 52m12cm7mm ☆月 サッカースタジアム近く シュッパンシャカンバン センデン 28m48cm9mm ☆月 「marushima」緑色と網目模様 サッカースタジアム近くの土地 キンギョビルに付いている デンキコウコク センデン 23m4cm4mm ☆月 「エレキデンキ」赤色 スタジアムバルーン横 クルマコウコク センデン 19m2cm8mm ☆月 「Ootorimoto」水色 オロシウリセンターを上った土地にある パーキング横 スズキビル サンギョウ 62m53cm1mm ☆月 薄橙色 ギンコウカンバンが付いている モリモト家 オウチ 14m81cm1mm ☆月 オロシウリセンターを上って左側 タワーコケシ [珍品] ジャパン 16m77cm9mm ☆月 サッカースタジアム近く アブクジマ ダイシゼン 200m16cm3mm ☆月 サッカースタジアムの土地 クレーンアトチ デンジャー 288m37cm ☆月 ダイクレーンがあった土地 ホタテジマ ダイシゼン 243m82cm1mm ☆月 ウズシオ区の土地 メガネバシ コウツウ 71m95cm7mm E3 ウズシオ区とサーカスを結んでいる 緑色 2/2 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 オーロラビジョン メカ 50m54cm5mm ☆月 サッカースタジアム近く