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セガサミーから2010年のドラフトにおいて3位指名でオリックスに入団。 いわゆる濃い顔と豪快さがうかがえる鍛えられた体で春季キャンプでは一際異彩を放つルーキーとしてちょっと注目されていた。ところがシーズンに入ると1軍に昇格どころか2軍でもさっぱり打てず、ホームランすら打つことができず期待に応えることができなかった。守備でもゴロをトンネルするなど、酷いものだった。 2年目の4月にようやくウエスタンリーグでの第1号を放つと、5月に1軍昇格を果たす。ここではヒットを打つことができずチャンスを逃した格好となったが、チームの順位が確定した9月に1軍昇格を果たす。そして初回先頭打者ホームランでプロ初ホームランを記録。初球を打ったもので、プロ初ホームランがプレーボールの初球を打ったものは史上初めてのことだったという。 プレースタイル 凄まじいパワーとスピードを兼ね備える高い身体能力が売り。ボールを捉える力に欠けており、追い込まれると脆い打撃での欠点と、打球判断力がよくない外野守備での欠点を持つ。
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エスターク(大魔王カード) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するエスタークについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →レジェンドモードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6300 745 124 112 61 つよい よわい 打撃/風/炎・灼熱・暗黒属性の呪文 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略 ちからが高いため、基本的には打撃主体で攻め、耐性を持つ相手にはブレスや呪文で戦うのが良い。 多くの攻撃に耐性を持つ一方、HPは全大魔王中最も低いため、常時1000オーバーのダメージが飛び交う大魔王戦では大きなハンディとなる。 4ターン目に必ずいてつくはどうを放つため、とどめはこのターンに放つのがベスト。 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 帝王の一撃 ドルモーア 物理/呪文 打撃/暗黒呪文 つめたくかがやくいき 地獄の竜巻 ブレス/特技 氷/風・暗黒 2 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 テンションアップ/風・暗黒 いてつくはどう ドルモーア -/呪文 -/暗黒呪文 3 ドルモーア 地獄の竜巻 呪文/特技 暗黒呪文/風・暗黒 つめたくかがやくいき 帝王の一撃 ブレス/物理 氷/打撃 4 いてつくはどう つめたくかがやくいき -/ブレス -/氷 いてつくはどう 帝王の一撃 -/物理 -/打撃 5 いてつくはどう ドルモーア -/呪文 -/暗黒呪文 瞑想 地獄の竜巻 特技/特技 テンションアップ/風・暗黒 6 帝王の一撃 地獄の竜巻 物理/特技 打撃/風・暗黒 つめたくかがやくいき ドルモーア ブレス/呪文 氷/暗黒呪文 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもエスタークのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。
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アコースティックギター(アコギ) 中は空洞になっていて、箱の内部で弦の響きが増幅されて、サウンドホールから音が出る(木自体も鳴っている) 生音は大きい ピックアップが搭載されたものをエレクトリックアコースティック(エレアコ)と言う 初心者セットなどの安ギターを購入した場合、素人が調整出来る部分が少ない クラシックギター・フラメンコギター・フォークギター・ウエスタンギター全て「アコギ」の範疇の中である エレクトリック(エレクトリカル)ギター(エレキ) 弦の振動をピックアップで拾って電気信号に変換、アンプで増幅される 生音は極めて小さい 中が空洞のもの(ホロウボディ)と空洞になっていないもの(ソリッドボディ)がある ストラトキャスターやテレキャスター、レスポールなどはソリッドボディ(一部空洞になった「セミホロウボディ」もあるが・・・) 初心者セットなどの安ギターを購入した場合でも、弦の高さやオクターブピッチなど、プレイヤーが調整出来る余地がある エレクトリックアコースティックギター(エレアコ) ピックアップを搭載したアコ-スティックギター、ピックアップが搭載されている以外はまったくアコギ 生音はアコギに順ずる クラシックギタースタイル(ナイロン弦)のエレアコを特別に「エレガット」と呼ぶ
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「お仕事の時間だにぇ!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。「-よんいちまる」と読む。担当声優は音無小夜やハン・ジュリなどを演じた 喜多村英梨 女史。 「まどか☆マギカ」の美樹さやかとは、中の人と青髪ショートカット繋がりでコラボのネタにされる事も多い。 同作に登場する魔女ベアトリーチェと契約する“武具”という存在である。 また、“シエスタ姉妹近衛兵”の一人でもある。 + シエスタ姉妹近衛兵について 原作EP3以降に登場。所謂ファンタジー側の住人達。 姉妹揃ってウサ耳に白を基調とした制服がチャームポイント。好物はニンジン。 魔女によって召喚された正式な「武具」であり、その実力は悪魔とはいえ所詮は家具である煉獄七姉妹を凌駕する。 そしてこの辺りから姉妹の噛ませポジが定着していく シエスタ姉妹近衛兵は本来竜王ペンドラゴンが所有する兵士であり、竜王と親交の深いベアトリーチェに特別に貸し出されている。 召喚には相当の魔力が必要で、ベアトリーチェでも滅多な事では召喚する事が出来ない。 主武装として「黄金の弓」と言われる射撃型の誘導兵器を所持し、 放たれる有線型の矢は光り輝く蛇のように自動で目標を捉え、標的を穿ったり絞め殺したり出来る。 なお、命中率の低下を許容すれば、姉妹がそれぞれ一本ずつを同時に射出する事も出来るようだが、 姉妹達は連携して役割分担で一発必中の狙撃を好んで行う。 当初は410と45(よんじゅーご)のコンビが姉妹兵として登場。EP4からは小隊長シエスタ00(だぶるおー)が加わり、 他には過去の戦いで戦死した支援担当のシエスタ556(ごーごーろく)を始め、17、20、38、127などの姉妹の存在が明かされている。 「~にぇ」という語尾に「にひ」と笑う特徴的な口調で話す。 いつも飄々として人を食ったような喋り方をし、相棒の45やルシファーなどを好んでからかっている。 見た通りのかなり曲者な性格だが、根は人懐っこくて寂しがり屋であり、それを素直に表せない故の言動である。 黄金の弓狙撃時には射撃管制を担当し、設定上では近接戦闘も得意。 設定によるとその射撃能力はかなり「アナログ的」なものであるらしく、 単純な狙撃精度はあまり高く無いが、戦場におけるグレーな情報を読み取る能力に長けており、 精密さよりトリッキーさを強みとする。 この点で、とことんデジタル的なデータ支援を行う45とは良く噛み合っており、 彼女とのペアによる狙撃(というには410のスタンドプレーという性格がやや強いが)は、 必殺武装である黄金の弓を持たされている事からも分かるように、姉妹内で一目置かれる存在となっている。 + その他姉妹達 「ぜんたーい、止まれっ」 「「シエスタ姉妹近衛隊、ここにっ!」」 シエスタ45 ピンク色のツインテールをした姉妹。 几帳面な性格で臆病、被害妄想気味な為、 いつもおどおどしている。 この為普段から410にからかわれてばかりいるが、 一方でこの性格故に、410とは互いを補い合う名コンビとなっている (反面、自分の能力に対する自信の無さと、 410のいろんな意味で非凡な能力・性格も相俟って、 彼女の精神的な負担になってもいる)。 索敵とデータ収集を担当し、 黄金の弓狙撃時には収集したデータを他の姉妹にリンクして、 射撃能力を向上させる。 シエスタ00 金色の長髪で、片目に眼帯を付けた姉妹。 姉妹兵の中では階級が上らしく、彼女達のリーダーを勤める。 冷静沈着で厳格な性格から姉妹達のまとめ役だが、 本来の性格はあまり打たれ強くは無い。 偵察・前衛能力に優れ、遭遇戦での制圧力に長ける。 だが、その過剰な戦闘力は非人道的と非難される事も多いらしい。 投降した際に受けた私刑・虐待が、 隻眼の理由である事が示唆されており、右側に死角を持つという、 斥候としては致命的な弱点として影を落としている。 シエスタ556 黒のおかっぱ頭をした姉妹。 過去に「黒き魔女」との戦いで戦死したらしく、本編には未登場。 おっとりした性格で、皆からからかわれてばかりいたが、 同時に誰からも愛されていた。 また何かにつけて「ありがとう」と感謝の言葉を使う為、 410からは「ありがとうウサギ」なるあだ名を付けられていた。 担当は火力支援。 黄金の弓によるスマートな狙撃を得意とする410とは対照的な、 鉛の弓による重火力射撃を用いる。 姉妹内においてかなり成績優秀だったようだ。 「この勝利…556と一緒に噛み締めたかったにぇ…」 + それは嘘かもしれないし真実かもしれない 名前から察するに、そのモチーフは同じ数字を名に持つ弾薬だろうと考察されている。 410:410ゲージショットシェル 45:45口径ロングコルト弾 00:00B 556:5.56mm NATO弾 また、作中で右代宮真理亞が「四体一組のうさぎの音楽隊の人形」を持っていた事が明かされており、 その上この内一体は母右代宮楼座の手によって壊されているともされている。 この為、これが彼女達の「メタ世界を形成する為の非メタ世界におけるモチーフ」である事が窺えるようになっている。 『黄金夢想曲』でも音楽隊のように楽器を鳴らしながら登場するデモがあり、後に追加された楼座に対応した特殊演出がある。 『黄金夢想曲』における性能 『うみねこ』の格闘ゲームである『黄金夢想曲』には、操作キャラクターとして410単体で参戦。 また、技の演出の中などで45と00も登場している(システムボイスも全員分完備)。 + ゲーム中での性能 性能は黄金の弓を用いて戦う見た目通りのシューティングキャラ。しかし同系統の典型的なシューターと異なり、近距離戦もある程度こなせる。 体力も1450×ゲージ本数と、全体では中の上に当たる部類。 飛び道具は一部に原作通り相手を追尾する効果があり数も揃っているのだが、威力が低く弾速・軌道・隙の大きさなど性能はあまり良くない。 一方で有利フレームが取れる小パンの2Aや、無敵判定の付いた信頼出来る切り返し用のゲージ技「夢見るうさぎローリング」など、 近距離戦に強いパーツがそこそこ揃っているので、そういう点も含めて飛び道具だけで封殺するタイプのキャラではなく、 飛び道具を布石に積極的に接近してダメージを取りに行くタイプのキャラである。 アビリティ「ブレイクブースト」はガードゲージ削り量を増加させる効果。 飛び道具のおかげで遠距離でもガードを強要させやすく、後述のメタ技の存在もあって、 起き攻めのセットプレイが強い410自身と相性が良いのは当然として、組み合わせるパートナー次第では、 制圧力の高いメタ技連打でゲージの無い相手を強制的にガードクラッシュさせるなど、色々と悪さが出来るアビリティである。 メタ必殺技「射撃誘導システム起動」は、シエスタ00の号令に合わせて、45とのペアで誘導弾式の矢を発射する必殺技。 放たれた矢は相手にヒット・ガードしていたかに関係無く画面から一度消え、その後一定間隔を置いて3回相手をサーチして攻撃する。 姉妹勢揃いな演出のおかげで発生が非常に遅く、一発放ってからも攻撃に大きめの間隔が空くので確定させるには状況を選ぶものの、 起き攻めなどで一度確定させれば、アビリティ効果も相俟ってかなり強引にガードを割る事が出来る。 410にとってはガードを崩す為に無くてはならない生命線となるメタ技である。 難点は火力・素直な崩しの無さ。これとゲーム自体の仕様も相俟って、攻め手に欠ける状況に陥り易い。 普段は立ち回りでコツコツとダメージ・ガードゲージ削りを稼いでいき、ここぞという局面で一気に爆発する我慢強さが必要になるキャラである。 そのポテンシャルはパートナーとの相性に寄るものが大きいが、一方でこのキャラ自身はメタ技の依存度の高さからゲージ依存の低いアタッカーと組むか、 逆に立ち回り自体の汎用性を活かし、爆発要員のリザーバーと組ませるかで融通が利くキャラでもある。 MUGENにおけるシエスタ410 2体ほど確認されている。 先に公開されていた事もあり、シュウ氏の世紀末なアレンジ仕様が有名か。 + シュウ氏製作 北斗風アレンジ仕様 シュウ氏製作 北斗風アレンジ仕様 博麗トキやレイ仙を製作したシュウ氏によるシエスタ410。 『黄金夢想曲』のスプライトを使用しているが、性能は原作再現ではなく北斗の拳アレンジとなっており、 主に南斗聖拳の技を使って戦う他、トランザムなども使用可能。 メタ必殺技「射撃誘導システム起動」は一撃必殺奥義として格上げされている。 氏のトキと同じく7P以降は性能が強化され、リザレクションが可能な拳王モードになる。更新により即死級威力+星7つの剛の拳も追加された。 凯氏がAIを製作しており、現在は本体に同梱されている。 + 大会ネタバレ 大!凶者ランセレバトルでは、初戦で強敵の軸のアルカナに勝利するが、2戦目では英雄に顔面串刺しされるという、ある意味原作再現な展開を迎える。 だが、その後は多くの凶者が集まる中、南斗聖拳を巧みに操りながら着実に勝ち星を重ねていった。 そんな中で、大会410戦目というある意味彼女にとって記念すべき試合でランセレの奇跡が起きたのか、ベアトリーチェとの対決が実現する。 お互い互角の戦いを繰り広げ、最終的には一撃合戦にもつれ込むが、 結果的に敗北寸前の所を逆転で原作再現の如く黄金の矢をもってベアトリーチェの撃破に成功した。 410戦目に起こった奇跡の一戦(8 44~) その後、最終回まで一度も敗退リーチにならないという安定した戦いを見せ、 最終回にて大会の暴れん坊にして最多勝を誇っていたガッツ星人に引導を渡し、 最終決戦では本家南斗聖拳伝承者であったレイを死闘の末黄金の矢で撃破。見事優勝の栄冠を勝ち取った。 都道府県対抗!全国一トーナメントでは、世紀末覇者率いる世紀末集団静岡県代表の中堅として全国大会に参加。 補正でDEFが高くなった対戦相手でも、的確に星を奪い一撃を決めて勝利するスタイルで活躍し、チームを優勝へ導く原動力の1つとなった。 + barai氏製作 黄金夢想曲+アレンジ仕様 barai氏製作 黄金夢想曲+アレンジ仕様 2015年3月27日に正式公開された新たな武具。現在の完成度は90%程度。 こちらは原作無印版の再現+アレンジ仕様の410。当たり前だが北斗要素は無い ゆ~とはる氏の『黄金夢想曲』キャラの処理に合わせたメタ展開も実装されている他、 パートナーとして00を呼び出す事が出来る。あと556も勝利演出で星空となって登場する。 なお、このキャラは大量にヘルパーを使用するため、ヘルパーを最大値に設定した上で、Explodの数も上げておく事。 Gal129氏がAI&不具合修正パッチを公開していたが、サイトが現在アクセス出来ない状態のため入手不可。 また最新版(2016年7月2日更新)には非対応である。 氏恒例の"VERSUSモードでの人操作っぽいAI"であり、レベル設定等は無い。 なお、不具合については本体の正式版公開時に修正された模様。 プレイヤー操作(4 32~) 「お仕事完了だにぇ」 出場大会 + 一覧 シングル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 黒カラー限定ブラック杯 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 普通!凶~狂の狭間大会 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 1Pのチカラトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える 出雲でも金、嘉納でも金 メロスゎ走った…大会 taruの選抜タッグ大会 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 シン主催!五月雨タッグトーナメント! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル(おまけ) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 変な括りでみつどもえ大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 陣取り合戦TAG 五重牢からの脱出 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 夏の作品別サバイバル 非表示 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 出演ストーリー For_pride ヴァニラと奇妙な世界 貌のないBar プレイヤー操作 アルで昇華(part204、barai氏製) 都古ちゃん100%(パート11以降操作キャラ) ブリジットと遊撃の旅( part413 )
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★5月23日★ 【自転車】ツアーオブジャパン伊豆ステージ(9 00) 【4輪】F1モナコGP:予選 【ソフトボール女子1部】トヨタ自動車(千葉10 30)レオパレス21 太陽誘電(前橋10 30)佐川急便 伊予銀行(帯広10 30)デンソー 戸田中央総合病院(千葉13 00)トヨタ自動織機 ルネサンステクノロジ高崎事務所(前橋13 00)Honda 日立ソフトウエア(帯広13 00)シオノギ製薬 【サッカーJ1】新潟(東北電ス13 00)清水 大分(九石ド14 00)広島 山形(NDスタ16 00)京都 千葉(フクアリ19 00)横浜FM 神戸(ホムスタ19 00)柏 【サッカーJ2】仙台(福島13 00)横浜FC 湘南(平塚13 00)富山 甲府(小瀬16 00)徳島 C大阪(長居16 00)福岡 【野球四国・九州アイランド】香川(志度13 00)福岡 徳島(アグリあなん13 00)愛媛 高知(高知14 00)長崎 【野球BCリーグ】群馬(伊勢崎13 00)信濃 新潟(悠久山13 00)富山 石川(小松末広17 00)福井 【プロ野球イースタン】北海道日本ハム(札幌11 00)千葉 東北楽天(天童13 00)東京ヤクルト 埼玉西武(13 00)読売 【プロ野球ウエスタン】中日(ナゴヤ12 30)広島東洋 福岡ソフトバンク(雁の巣12 00)オリックス 【大相撲】五月場所十四日目 日馬富士-朝青龍、白鵬-琴欧州、鶴竜-琴光喜、魁皇-千代大海、玉乃島-豪栄道、把瑠都-豪風、旭天鵬-栃煌山 【プロ野球交流戦】北海道日本ハム(札幌18 00)東京ヤクルト 東北楽天(宮城18 00)読売 埼玉西武(西武13 00)横浜 千葉ロッテ(千葉13 00)中日 オリックス(神戸13 30)阪神 福岡ソフトバンク(福岡13 00)広島東洋
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【名前】 クエスターロボ 【読み方】 くえすたーろぼ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【詳細】 クエスターが作り上げた巨大ロボットの総称。 実質的な第1号の巨神ガガドムの原理を元にし、ガイとレイが最新鋭の戦闘兵器として独自に開発したもの。 「人類に対抗する上で人類の兵器を研究する」というクエスターの考え方の元、人類の兵器を参考モチーフに用いられる。 ガガドムは大神官ガジャが設計と開発を行ったが、以後はガイとレイが自身の体内に埋め込まれたゴードムエンジンを複製し、それを動力源として設計なども行っている。 ゴードムエンジンの驚異的な出力とクエスターの科学力も相俟って、非常に高い戦闘力を誇り、ボウケンジャーを何度も苦戦させ窮地に陥らせた事も多い。 クエスターの最新の科学力とジャリュウ一族の大邪竜が組み合わさる事で邪機竜となり、驚異的な力を発揮した事もある(Task.33、34)。 修理はレイが行っているらしく、オーバーヒートなどの弱点がない場合は間違いなく最強だった。 主にプレシャスの利用を前提に設計され、ボウケンジャーのダイボウケンも同様の設計思想に基づき、「クエスター版ダイボウケン」とも謂える。 ボウケンジャーの巨大ロボの必殺技を受け爆散する直前、ガイとレイは自力で脱出するのがお約束だが、小型ジェット機で脱出した例もある。 デザインモチーフは1980年代のスーパー戦隊シリーズのロボットが主に使われる。 名称は漢字1文字にカタカナでルビが振られている。
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スタン・エルロン ディムロス・ティンバー スタン・エルロン ディムロス・ティンバーS.デバイス目安 剣技 術剣技 晶術 空中晶術 変化術技 ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 主人公。パワフルかつスピード感のあるキャラ。正面から押し込むタイプの技が多い。 ディムロスが火属性ということもあり、特技にもその傾向が出ている。 防御力が特に高く、他の能力に関しては術防御力と回避率以外は総じて高め。 防御面を強化していくなら、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのがお勧めの育成。 集中力をもっと上げたいなら、術防御力を上げた状態でレベルアップしていくのがお勧め。 術防御力を上げたくないなら、術攻撃力を上げた状態でレベルアップを。 詳細は小ネタ・豆知識の成長率を参照。特にやり込まない限りは、あまり気にしないでも良い。 攻撃に関しては火属性一辺倒かと思いきや、難易度上昇によって習得できる技を揃えると、 音・闇以外の8属性をカバーするに至り場所を選ばない活躍が望める。技性能そのものも良好。 さすがに主人公だけあってパーティーの核になれる存在。自分なりに色々なコンボを試してみよう。 余談だが、プレイヤー操作ではセットできる特技の数が限られてしまうので、 終盤はオート操作にして他キャラを操作するのもアリ。(空中変化晶術と緋凰絶炎衝を使わなくなるが) 通常時の性能が高い分、緋凰以外のBCではどれも範囲狭かったり当たり方不安定だっだりする、一対一なら問題はないが 序盤は飛燕連脚&虎牙破斬で打ち上げながらコンボを決めていこう。変化晶術のブレイズビーストを絡めるとまとめて攻撃出来るので便利。ファイアボールを離れて連発するのも敵によっては有効な手段の一つとして用いよう。 中盤からは空中コンボ用の空牙昇竜脚&真空裂斬と魔神双破斬&鳳凰天駆で押さえ込んでいくのが基本。また、レイジングフレアを使用出来るようになれば一気に戦闘が楽になる。真空裂斬から繋いで連発していこう。 終盤では上記の特技に加え、地上では獅吼爆炎陣が打ち上げとして強力なので主力としていきたい。これらの特技を使用していけば戦闘を有利に進める事が出来る。 唯一の難点として、複数属性を持つ技が多すぎる点が挙げられる。アルカナルインでは耐性で防がれたりしやすい。フィジカル無し&単一属性で見直すと、斬・打・火の3つに限定される(それでも弱点を突ける敵は意外といるが)ので、無理はしないこと。 尚、睡眠状態にされた場合、他のキャラは一発攻撃をもらえばその場で起きるが、スタンだけは攻撃を受けても起きずに時間回復を待つしかないという特性を持っているので注意。なので宝石スリープは必須、特に高難易度だとほぼ確実にクリティカル連発を食らい即死する。ついでに後半の敵は水属性に状態異常を乗せて来るのでスリープとアクアはほぼ半固定。 S.デバイス目安 防御力の高さが目立つので「アタック」「ゲイン」を上げたい所だが、戦闘を有利に進める為にスタンのもう一つの特徴、 他のソーディアンマスターと比べても技の属性が豊富という事を生かしたい所。 技変更の手間さえ惜しまなければかなり弱点をつきやすい。 「エクシード」の数も多く、「ライズ」も持っている。 まずこれらを優先的に上げ、同時に「クリティカル」も上げていこう。 チェイサーマテリアルを装備させるとリオン程ではないにしろ、 豊富なCCでクリティカル狙いのチャンスが増やせるのでコンボ回数も増えるだろう。 後はその時に必要な能力を自由に成長させていくと良い。 リオンと同じくクリ特化で育てるのが有効。 中盤以降はクリティカルによるレイジングフレア連発が強力な戦法となる。 余談だが、スタンの「ディファイア」は他のキャラの詠唱短縮デバイスよりも効果が高い。他は詠唱3割カットなのにディファイアは6割カット。 そうでなくても火属性の術は他属性と比べて詠唱が短め(同CCの術の場合)なので、スタン一人だけ無闇やたらと高速詠唱に。 結果として術士としても普通に強かったりする。 剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 マジンケン魔神剣 6 斬 ○ 2 2Hit テイルズといえばこの技。剣より直進する衝撃波を放つ。昨今のシリーズと同じく剣にも攻撃判定がある。射程はあまり長くなく半画面程。空中でも直進する。火属性が乗らないので序盤~一部中盤にかけては使えるかもしれない。 ヒエンレンキャク飛燕連脚 10 打 ○ 2 3Hit 2連の回し蹴りで持ち上げ突きで叩き落す。3ヒットする技だが2ヒット目でもキャンセル可能。属性が打なのが最大の利点で、斬に強く打に弱い敵への連携起点として役立つ。二段目キャンセルで魔神剣・翔牙と共に低空晶術変化の要になる。 レックウザン烈空斬 12 斬火 ○ 3 2Hit 前方に飛び、縦回転で斬りつけながら敵を飛び越す。序盤に覚える技の中ではCC消費が大きい。主に敵集団に密着して連発したり、脱出するのに使う。背の高い敵は飛び越せないので、敵の陣中で息切れしないよう気をつけよう。コマンド枠の数の関係で真空裂斬を覚えると使われなくなる可哀想な技。移動能力が高いので、リリスなどのタイマンボス戦で逃げ回る戦術を取る時にも活躍する。特に烈空斬をジャンプでキャンセルした時の機動力は異常。 コガハザン虎牙破斬 14 斬火 ○ 2 2Hit 斬り上げて斬り下ろす。連続して出すと敵を少しずつ持ち上げる。シリーズお馴染みの技だが今作でも扱いやすさは健在。CC2の特技の中では地上&対空どちらも安心して使える主力技。終盤以降も問題なく使えるが、他の技に少し見劣りするか。真空裂斬と共に空中コンボでの繋ぎで活躍すること間違いなし、連発してとりあえず繋いでおくのも有効。斬り上げだけを当てると敵が高空に飛んで行ってしまう。仲間の連携を拾う際は注意。 ソウリュウレンガザン爪竜連牙斬 20 斬火 × 3 4Hit 流れるような4連続攻撃。移動距離が長く、テキトーに使ってもタゲった敵を追いかけてくれて便利。発動の瞬間に若干隙があるため、密着していると潰されやすい。コンボの〆に使う場合はバックステップ推奨。斬撃+火属性のため、終盤はどちらかが耐性に引っかかりやすいのが弱点。 マジンケン ショウガ魔神剣・翔牙 30 斬 ○ 2 2Hit 命中しないと爆発しないのが難点。使いにくいわけではない。断空剣で敵を打ち上げられなかった時などに連射するといい。高すぎず低すぎずな高さにジャンプするので、空中変化晶術に繋げやすい。 シシセンコウ獅子戦吼 32 打 ○ 3 4Hit 獅子の形をした気を手に纏い敵を吹き飛ばす。従来とは違い手から離れないので至近距離専用。空中で出すとタメ動作なく一瞬で発動するのも特徴。 マジンソウハザン魔神双破斬 36 斬 × 3 5Hit 敵を浮かせる効果のある魔神剣を撃ったあとに、すかさず虎牙破斬を放つ。突進技なので当てやすく属性も斬のみなのでクセがない。斬に弱いが火に強い、という敵へのコンボ起点にピッタリ。初段が魔神剣なので小さい敵も拾える。地上戦の要となる技。過去のシリーズでは乗り捨てられるだけの奥義だったが本作では属性の関係で最後まで使える。これと爪竜連牙斬が地上コンボのキモ。上手く使い分けよう。 シンクウレツザン真空裂斬 42 斬風 ○ 3 5Hit 空中で高速回転する技。スタンの空中技ではトップクラスの使いやすさ。地上版を空中の雑魚や獅吼爆炎陣で打ち上げた後に使おう。自身は横方向へはほぼ動かない為、空中では虎牙破斬等で間合いを調整し使い分けていけると心強い。 センクウレツハ閃空裂破 65 斬火 × 3 5Hit ジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技。 閃光裂破と名前が紛らわしい。唐竹割り後に出る上方向の衝撃波は屠龍閃と同じ高さまで攻撃判定がある。ヒット数もまずまずで威力も高いが、画面端で相手を追い込んだ状態だと唐竹割りが当たらないので注意。扱いの難しい技ではあるが発生と移動が早く敵の隊列をすり抜けて直接叩ける為戦闘開始直後の晶術潰しに力を発揮する。また、技自体に隙が少ない為上手く使うと非常に高速な連携が可能になる。高難易度にする程能力を体感できる技かもしれない。 術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 バクエンケン爆炎剣 7 斬火 ○ 2 2Hit TOD2のカイルも使えた技。爆炎剣と言うよりは追加特技の爆炎連焼に近い。技の初めに若干溜めがあり、振り下ろしと発生する炎に攻撃判定がある。発生が遅いので初段で出す技ではない。他の技と違い空中で出すと下降するので、空中コンボの幅を広げるのに重宝。 トリュウセン屠龍閃 18 斬火 × 2 4Hit 上に向けて剣を突き火柱を吹き上げる。ヒット後、エイミングステップ(CC消費なし)で空中コンボに持ち込める。これも発生前に若干溜めがあるので、初撃に使うと潰されやすい。上空への攻撃範囲が広いので、ある程度の対空にも使える。Hit時、横方向には全く動かず、真上に打ち上げるので味方のコンボ・DS補助に最適。。見た目よりも前方に攻撃判定があり、敵を吸い込んで打ち上げ可能。この技で止まると長い硬直を晒す。 18 斬火 ○ 2 4Hit DC版では空中発動可能。飛燕連脚のような回し蹴りを二回出しながら浮かせ効果のある火柱を吹き上げる。上下に炎撃が発生しているように見えるが実際にはスタンより上の位置にしか攻撃判定はない。1ヒットあたりの倍率は地上時そのままで7ヒットとかする。中々の極悪技。 シャッコウケン灼光拳 22 打光 ○ 3 4Hit 敵を掴んで爆砕する技。通称シャイニングフィンガー。空中では最後の衝撃で叩き落し、自身は浮き上がる。上がりきるまでキャンセルポイントが無いのに加え、着地前に敵の硬直が解けるのでオススメしない。光属性は貴重だが、モーションが長すぎて微妙。ボスを束縛して仲間に攻撃させるという意味では有効な技。ダウン起こしができるのだが、つかむ位置が高すぎてダウンしている敵はまずつかめない。ダウンしても膝つくだけの穴子とか人間キャラの起き上がりに重ねてつかむ事は可能。起こし技は敵ブラスト100でもたたき起こせる為、浮く相手なら浮かせ→落下中にCC回復→灼光拳と言ったコンボが可能。但し遅すぎると失敗する為慣れが必要。この技からジャンプに繋ぐと、後退しながらジャンプする。また、晶術>灼光拳などで繋げると、距離を無視して掴める。仲間の窮地を救うにはもってこいのテク。(詳細はバグ・裏技の灼光拳バグを参照) 22 打光 ○ 3 4Hit DC版でもバグ発動は残っているが、発動条件が修正されている。事前に敵をダウンさせる必要がある為、非常に使いにくくなった。 ソウハジン蒼破刃 24 斬風 ○ 2 2Hit TOD2のカイルも使えた技。剣から高速の衝撃波を放つ。空中でも直進する。魔神剣と比べると射程は短いが敵を貫通するため、飛び道具というよりリーチの長い攻撃と言える。また出がかなり速く斬撃が飛ぶスピードも速いので様々な場で使い方を見いだせる。地上では背の低い敵には当たらない。 グレンケン紅蓮剣 26 斬火 ○ 3 5Hit 虎牙破斬の斬り下ろしで輪形の炎を斜め下に放つ。剣は投げなくなった。炎は攻撃判定を持ちながら敵を貫通し、スタンがのけぞらない限り地面まで到達する。上手く当てて多段ヒットさせないとショボい。持ち上げ性能あまり無いので空中への攻撃に使うのが一般的。もちろん空中コンボ始動にも使える。 ダンクウケン断空剣 28 斬風 ○ 3 5Hit お馴染みの技。竜巻で敵を巻き込み、攻撃しながら上空へ飛ぶ。ただし眼の前を攻撃する技。落下中の隙が大きいため、コンボを続けて補う必要あり。多少慣れはいるが即キャンセルするのが便利。高く打ち上げるので空中コンボ始動技としては優秀。至近距離であれば竜巻が背後の敵にも当たる。 クウガショウリュウキャク空牙昇竜脚 34 打火 ○ 4 6Hit 炎を纏った足で3回蹴り上げる。消費CC4の為覚えたてでは敬遠されがち。ダメージはそこそこだが、ダメージ間隔がトロくもっさりした印象。しかし敵が重くても平気で空へ運ぶため、浮かせ技としては優れている。空中コンボを決めたい時はどんどん組み込んでいこう。空中でのコンボ中に組み込むと敵が浮かなくてスカったり、逆の方向に飛んでいったりと使い辛い。クラウディスの蜘蛛に連続でやると良いかも センコウレッパ閃光裂破 38 射光 × 3 7Hit 下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる。PS版の閃空裂破に酷似しているが、初段の光球はなくなっている。属性的に貴重で、灼光拳のような使いにくさもなく非常に優秀。最後に少し浮かせるので地上・空中どちらのコンボ始動にも使える。発生前に少し溜めがあるので、コンボ始動にする場合は通常攻撃を1回挟むと安定する。 ホウオウテンク鳳凰天駆 44 火 ○ 4 3Hit 後方に飛び上がって突撃。シリーズおなじみ。攻撃範囲が広い。属性的に使いやすく威力も高め。さらにダウンした敵を起こすと言う高機能技だが、地上からではジャンプ動作が入るせいで攻撃判定発生がやや遅く、射程も短いので乱戦ではつぶされやすい。空中で発動させると着地するまで攻撃判定が出続ける。前に出す技を選べばかなり強い。敵が大型だと、当て方次第では4HIT以上になる。ミクトランイグゼシブとか。 マオウエンゲキハ魔王炎撃波 49 火 ○ 4 5Hit 地上だと微妙に溜めモーションがある。空中で使うと発生が早くなり斜め下に向かって二回炎とともに斬り付ける。非常に優秀。習得後は虎牙破斬よりもこちらを使おう。タイミング難しいがジャンプ即発動なら地上の敵にすらヒットする。空中で連発すると少しずつ高度が上がる。炎属性のみなので斬撃耐性のある敵にも。 ネッパセンプウジン熱破旋風陣 53 斬火 ○ 4 10Hit 火属性の断空剣で敵を持ち上げ、着地時に更に爆風を巻き起こす奥義。モーション長い。空中で出すと断空剣部分がカットされ、降下部分だけになる。地上で使うには他の技の方が強く、メリットはあまりない。空中での方が活用法を見いだせる。地上版は敵が重いと持ち上がらずにコンボ途切れるので要注意。 シコウバクエンジン獅吼爆炎陣 60 打火 × 4 11Hit 灼熱の獅子戦吼を放ったのち、小ジャンプし斬り付け爆発を起こす。押し込み能力が高く、爆発の攻撃範囲もかなり広さを持つ。あまり隙もなく、終盤でも頼れる技。複数の敵を浮かす。空中では出せないので、コンボの初めに使おう。 ショウオウレッカ翔凰烈火 99 火 × 3 8Hit 炎と共に切り上げ、浮いた敵に貫通する鳳凰の闘気を斜め前方に放ち、敵を浮かす。消費CC、威力、出の速さ、どれをとっても非常に優秀な技。リーチ短さを補って余る。鳳凰の闘気は見かけ程上と奥の部分に攻撃判定がないので対空に使う場合注意が必要。ダウン中の敵に当てると起き上がらせる。 ヒョウゲツショウセン氷月翔閃 WEB連動or条件 斬水 × 3 3Hit 某使用人も使えた技。三日月を描く冷気の斬撃を放つ。貴重な水属性技。ただしモーションが遅めなのでコンボ始動にはあまり向かない。CCの続く限り連発で敵を空中でロックが可能。当たればロックするので味方の空中コンボ拾いにも適しているが、三日月部分以外に攻撃判定がほぼ無い為、接近しすぎると抜けられる事がある。斬り返しで少し前進するので、連続で使う場合は注意しておこう。氷崩壊時にゆっくり浮き上がるので、軽い敵ならCC回復後に通常攻撃が間に合う。性能的に単体以外には使いにくいが、その分単体の敵への効果は高い。WEB連動or難易度Hardでグレバムかイレーヌかミクトランを撃破すると習得。WEB連動で覚えると次周に引き継がれる。 条件 斬水 × 3 3Hit DC版では難易度EVILでグレバムかイレーヌかミクトランを撃破すると習得。自動的に次周に引き継がれなくなりました。 レッシンテンショウ烈震天衝 WEB連動or条件 打地 × 4 6Hit 某親善大使も使えた技。前方の大地を揺るがす。最初の突きがなければ使いやすかった。1HIT目は背の低い敵に対してはほとんど当たらないが、大地を揺るがす攻撃はある程度高い位置の敵にも届く。攻撃後は敵が浮くので、最小CCが4以上ならば一応この技だけでループコンボが可能。突きの性能がやたら低いが、その後の攻撃はとても優秀。属性的にも貴重である。WEB連動or難易度Evilでティベリウスorバルックorこくもつ撃破で習得。WEB連動で覚えると次周に引き継がれる。 条件 打地 × 4 6Hit DC版では難易度CHAOSでティベリウスorバルックorこくもつを撃破すると習得。自動的に次周に引き継がれなくなりました。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ファイアボール - 火 - 2 1Hit 0.67 標的に向けて火球を飛ばして攻撃する晶術。術者に攻撃力上昇の追加効果。弾速が遅いため、敵が上下に激しく動く状況下では非常に当てづらい。遠距離を攻撃できるが、射程に限界があることにも注意。トーンの山小屋のイベントで習得。 イラプション 16 火 - 3 3Hit 0.83 標的の足元から溶岩を噴出させて小範囲を攻撃する晶術。簡易版レイジングミストと言うべき術で、浮いている敵には基本的に当たらない。範囲は狭いが、集団を攻撃できる晶術として序盤は重宝する。中盤以降も、地面を這う小さい敵などにはかなり有効である。 ファイアウォール 23 火 - 3 3Hit 1.0 術者の周囲に炎の壁を生み出して攻撃する晶術。ヒットすると敵が浮く。詠唱時間があるため、マオのF・フレイムほど実用的ではない。ストーンウォールのように連携の〆に使うのにも微妙な性能。ただキャンセル自体は早めに出来、軽い敵ならば結構飛ぶので連携中にうまく発動できれば結構強い。また詠唱時間が短く、攻撃発生も早い為、晶術をコンボに組み込む時の繋ぎとしては悪くない。 ファイアストーム 29 火 - 3 4Hit 2.0 敵の周囲に炎を巻き起こす晶術。発動から攻撃判定発生までが長く、当たる範囲が分かり難い。判定が遅く出ることを利用すると、派生術がすぐに出せるが… フィアフルフレア 40 火 - 4 6Hit 2.67 熱毒の追加効果あり。発動後少し間を置いてから火が降り注ぐ。小さい敵や動きの早い敵には非常に当てづらい。詠唱時間は短めだが、熱毒効果はデバイスで対応できるため微妙。レイジングフレアに対応している為、フレアトルネードまでの繋ぎとしてなら十分に活躍できる。 フレアトルネード 46 火 - 4 6Hit 3.33 地面から火炎弾を噴出させる晶術。イラプションと似た感じだが、こちらはかなり高空まで届く。詠唱はやや遅い。ディファイアを全て付ければそこそこの速さで唱えられるので、レイジングフレア用の術もこちらを選ぶと普通に唱えて使う分にも便利。 エクスプロード 57 火 - 5 1Hit 4.0 発動から数秒後に画面奥で火球が爆発し、範囲内の敵を高めに吹っ飛ばす。攻撃範囲が分かり難く、発生も遅いので単発で当てに行くのは困難を極める。(見た目に反して範囲が異様に狭いので味方との連携に組み込むのも難しいが)微妙な性能だが、ディファイアのおかげで詠唱は短い。ヴォルカニックレイジを使用するためにセットする機会の方が多いかもしれない。 空中晶術 何かしらの攻撃を当ててから、CCの自動回復を挟まずに、空中で晶術のコマンドを入力すると発動する特殊な晶術。 形式上は晶術となっているが、ダメージ計算は術剣技と同じ。 オート状態のスタンは使用しない。 ショートカットに術を登録しておくと、いざというときに出しやすい。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 フレイムシュート - 火 専 2 2Hit 空中コンボ中にファイアボールを使用すると発動する。派生は空中通常一段からでも可能。2発の火炎弾が敵を追尾するが、威力は低め。詠唱がなく射程が長いくらい。派生術のダメージは術剣技と同じ計算となる為、術防の高い敵にもダメージが通り易い。ターゲットにしている敵はひるんでいると発動した時に少しその場に固定される。単体の浮かしの継続なら他を圧倒する使いやすさ。ダウン中の敵を起こす。 ブレイズビースト - 打火 専 3 3Hit 空中コンボ中にイラプションかファイアウォールかファイアストームを使用すると発動する。斜め右下に向けて赤い獣のオーラで攻撃する。火属性が乗った獅子戦吼といった感じ。高威力で巻き込みやすいが、若干溜めがあるので重めの敵や空中の敵には仰け反り復帰されてガードされる事が多い。空中発動させると大抵の技の出が速くなるが、この技は遅いままなので使いにくい。 レイジングフレア - 火 専 4 7Hit 空中コンボ中にフィアフルフレアかフレアトルネードを使用すると発動。術者を中心に多段ヒットするオーラを展開。当たる範囲は見た目より若干広い。威力はそこまで高くないが、発生もHit数も優秀で、他の技を嘲笑うような攻撃範囲のチート技。真空裂斬→レイジングフレア→着地の繰り返しが敵を上げすぎず使いやすい。 攻撃当ててジャンプ即レイジングフレアで地上の敵すら多く巻きこめる ヴォルカニックレイジ - 火 専 5 10Hit 空中コンボ中にエクスプロードを使用すると発動。複数のフレイムシュートを放ち敵を打ち上げた後、炎の閃光で横に吹っ飛ばす。全弾当たれば威力は高いが、最初のフレイムシュートで敵を浮かすので、考慮しないと横方向一閃の炎の閃光が当たらない。使いやすさではレイジングフレアに遠く及ばないが壁際だとこちらも使いやすい。敵の重さにもよるが、自分より下方にいる場合に使うと全て当たる事が多い。ダウン中の敵を起こす。 変化術技 正式名称不明。修得前の技を籠手を装備することにより使用可能になる。 籠手によっては貴重なコマンド欄を節約できるので重宝する。 使用回数は元の技にカウントされるので注意。 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ソウハジン蒼破刃 24 斬風 ○ 2 2Hit ブロンズガントレット装備時、ダッシュ中に魔神剣を使用。Lv24で通常修得。わざわざ走ってまで飛び道具を二つ使うことの利点は薄い。 グレンケン紅蓮剣 26 斬火 ○ 3 5Hit スチールガントレット装備時、空中で屠龍閃を使用。Lv26で通常修得。屠龍閃は空中で使えないのであると便利かも。 シシセンコウ獅子戦吼 32 打 ○ 3 3Hit チタンガントレット装備時、エイミングステップ中に灼光拳を使用。Lv32で通常習得。空中の敵にエイミングして使うと良し。 クウガショウリュウキャク空牙昇竜脚 34 打火 ○ 4 6Hit シルバーガントレット装備時、断空剣発動中に飛燕連脚を使用。Lv34で通常習得。必然的に断空剣で打ち上げた敵を更に打ち上げる形になる。 マジンソウハザン魔神双破斬 36 斬 × 3 5Hit アイアンガントレット装備時、魔神剣発動中に虎牙破斬を使用。Lv36で通常習得。入手直後はそれなりに役に立つが、その後も装備し続ける利点は薄いか。空中で変化させると魔神双破斬の代わりに縦斬り→虎牙破斬が出る。 シンクウレツザン真空裂斬 42 斬風 ○ 3 5Hit ゴールドガントレット装備時、空中で烈空斬を使用。Lv42で通常習得。烈空斬と真空裂斬の役目が全然被ってないので使いにくい。空中で使えない裂空斬の意味は… マオウエンゲキハ魔王炎撃波 49 火 ○ 4 5Hit ミスリルガントレット装備時、爆炎剣発動中に魔神剣を使用。Lv49で通常習得。空中で使うべし。 シコウバクエンジン獅吼爆炎陣 60 打火 × 6 11Hit ハイパーガントレット装備時、紅蓮剣発動中に獅子戦吼を使用。Lv60で通常習得。素の獅子戦吼も使いたい人向け。 ショウオウレッカ翔凰烈火 99 火 × 3 8Hit レアガントレット装備時、閃光裂破発動中に鳳凰天駆を使用。Lv99で通常習得。レベルアップで覚えるまでの繋ぎにでも。 ゴウショウライ剛招来 - 火 × 2 1Hit バトルガントレット装備時、チャージを使用。火属性の攻撃判定とともに攻撃力上昇。スタン版フォルス・フレイム。晶石フラッシュや晶石キュアと併用することで外道技と化す。DC版では修正済み。なお、一般の術技ではなくチャージ扱いの為、封印状態でも普通に使用可能。これを始動技にBCを発動することは出来ない。ガードが固い敵(アルカナルイン4F etc)の防御を崩せ。晶石フィジカルと一緒に使うとフィジカルが当たらず音弱点を突けないことがあるので注意。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 コウオウテンショウヨク皇王天翔翼 ハーメンツセインガルド兵2戦目 火 1 9Hit PS版と異なり巨大化はなし。連撃後大きな炎の翼を生やして上昇する。上昇・下降時にそれなりに前進する。後ろにも攻撃判定があったりして意外と使い易いが気にすることは無い。浮かせた敵をくぐって囲まれてしまうことがあるので使いどころに若干注意が必要。ハーメンツの村・兵士戦2戦目で修得。WEB連動をした二周目以降なら序盤から使用可能。「負けられないんだ!皇王天翔翼!」 ヒオウゼツエンショウ緋凰絶炎衝 皇王天翔翼習得(術技一覧には載らない) 斬火 1 9Hit 空中でブラストキャリバーを使用することで発動。鳳凰天駆の動きを含む。後半はリッドのものと動きは同じだが派手さが上がっている。見た目以上に攻撃範囲が広く、技の終了時に間合いを取れるため使いやすい。空中でBCを発動させたときにはこの技しか出ないため、BGが2以上貯まっているときでも1ゲージ分だけ使うといった調整も出来る。ゲージを溜めるよりこの技を小出しした方が色々強かったりする。演出もコンパクトで快適。特に敵が複数いる場合はこの技で択一だろう。直後に通常攻撃(当たらなくてもいい)を出すとHIT継続でBC発動ができる。「緋凰絶炎衝!焼き尽くせ!」※内部データでは皇王天翔翼とは別扱いらしく、緋凰絶炎衝を発動しても皇王天翔翼のカウントは増えない。オートだと全く使わない。 サツゲキブコウケン殺劇舞荒剣 第2部リオン戦 斬火 2 19Hit PS版スタン最強の炎を纏っての乱舞技。業火を操る乱舞剣技。海底洞窟のリオン戦中に習得。発動時の敵のサイズや位置などで時々攻撃がスカる。(特に鳳凰天駆から発動すると敵をすり抜けてることが多い)今ひとつリーチが短い為、多くの敵を巻き込むとダメージが安定しない。「殺劇舞荒剣!どりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!でぁりゃああああ!」 ゴウマカイジンケン業魔灰燼剣 ソーディアン強化イベント 火 3 30Hit 劫炎の剣で全てを焼き尽くす奥義。ソーディアン研究所のディムロス戦中に習得。炎の翔王絶憐衝。密着していると最後の炎撃が全段hitしないこともある。重い敵だろうが画面端まで吹き飛ばす。その後の追撃は困難なので、ボス戦では使いにくいか。巻き込んだ敵が多いとトドメの巨大な炎の剣を振り下ろす時に、先頭と二番目の間に着地してしまい先頭の敵がカス当たりになる。敵が浮遊しているタイプの場合、発動前の技によっては斬り返しが当たらなくなることも。「真の姿を現せ!劫炎の剣!その身に焼き付けろ!奥義!業魔灰燼剣!」 ザンクウテンショウケン斬空天翔剣 ラスボス戦中 斬火 全 21Hit ラスボス戦限定。このBCで止めをさせる状況になると自動でゲージが溜まるのでそこから発動。戦闘不能から復活しても自動で3本溜まる。(※ラスボスのHPが一定値以下なら『メルティアス』を受けなくても発動可。BGが1以上なら発動できる息子へと託される最終奥義。「これで終わりだ!こいつは、未来へ託す永劫の剣だ!斬!空!天翔剣!」 オススメコンボ 特徴のある優秀な技が豊富なので、場所に応じて自分なりのコンボを試してみよう。 コンボ CC 備考 虎牙破斬→飛燕連脚→フレイムシュート 6 序盤用コンボ。余裕があればフレイムシュートを連発するのもいい。 虎牙破斬→爪竜連牙斬→魔神双破斬→BC 8 中盤用お手軽地上コンボ。操作も簡単で、見た目も使い勝手もなかなか良い。 魔神剣・翔牙or紅蓮剣→フレイムシュート→灼光拳→熱破旋風陣→BC 11or12 中盤以降。始動が潰され難く、密集している敵に有効。フレイムシュート→灼光拳のバグ応用コンボ。 爪竜連牙斬→灼光拳→空牙昇竜脚→虎牙破斬→BC 12 縛りつけ時間が比較的長い。余裕があれば灼光拳をもう一度決めると更に長くなる。 飛燕連脚→(レイジングフレア→真空裂斬)×n 9~ 低空でレイジングフレアを出す為、多い時には4~5体まとめてお空へご招待。 魔王炎撃波→鳳凰天駆→熱破旋風陣→閃空裂破 15 終盤用。空中で魔王炎撃波から鳳凰天駆で敵陣に突っ込み、熱波旋風陣で巻き込んで閃空裂破で脱出。ヒット アウェイの連携。 屠龍閃*1~2→エイミングステップ(空中へ)→通常攻撃*2→虎牙破斬 6~8 擬似ディムロス屠龍閃連携。浮く敵前提。地面に叩きつけたいなら、虎牙破斬の後にフレイムシュート→ブレイズビースト辺りで。 獅吼爆炎陣→真空裂斬→魔王炎撃波→獅子戦吼→レイジングフレア 18 大量の敵を纏めて潰す時用。壁に近づいてないと、獅子戦吼で吹っ飛んでコンボが途切れることに注意。 虎牙破斬→閃空裂破→魔神双破斬 8 炎演出無しコンボ。地上のみなら扱いやすく閃空裂破と魔神双破斬のおかげで敵を追尾してくれる為にコンボが途切れにくい。 爆炎剣→紅蓮剣→魔王炎撃波→空牙昇竜脚→鳳凰天駆→獅吼爆炎陣→BC 21 シャドウ・スタンのつかってくるコンボ。魔王炎撃波は空中発動。 魔神双破斬→爪竜連牙斬→獅吼爆炎陣→魔王炎撃波 14 見た目重視のコンボ。コンボ後エイミングステップで空中コンボへ連携可能。 閃光裂破→閃空裂破→空牙昇竜脚→BC 10 プロモコンボ。緋凰絶炎衝でシメる。 (真空裂斬or紅蓮剣→緋凰絶炎衝)*3 9 緋凰絶炎衝の特性を利用したBC3連発。ダメージ、範囲、共に強いので使いやすい。雑魚を一掃したいときにお勧め。 (魔神剣→蒼破刃)*n 4~ 威力はあまり高くないが、両方の使用回数が5000回を超えていれば怒涛の勢いで連射できる。遠距離から安全に攻撃したい場合や、敵を長く拘束したい時にオススメ。 鳳凰天駆(空中発動)→真空裂斬→ヴォルカニックレイジ 12 鳳凰天駆で敵陣の中央に入り込み、そこから周辺の敵を真空裂斬で巻き上げ最後にヴォルカニックレイジで敵との間合いを取る。集団を相手にするより、1vs1の時に使ったほうが効果があるかも。 (獅吼爆炎陣→閃光裂破)*n 7~ 敵を浮かせたままCCの続く限り継続可能なコンボ。1対1で100hit以上狙い時にどうぞ。 (遠距離から)蒼破刃*2~3→獅吼爆炎陣→お好きなコンボ 8~ ディムロスのヘヴィを生かしたコンボ。遠距離から蒼破刃連射してhit確認後に獅吼爆炎陣が間に合う。蒼破刃をガードされたらバックステップ→チャージなどして仕切り直す。タイマンボス戦での安全確実なコンボ始動に。 (遠距離から)イラプション*2→フレアトルネード 10 遠距離からの様子見に。。フレアトルネード後は速く動けるようになる為ダッシュして接近戦を仕掛けるかCCを回復させて遠距離戦を続けるかを見極めよう。 (灼光拳→翔凰烈火→氷月翔閃→相手が落下する間にcc回復)*n 9 灼熱光拳のダウン中の相手をブラスト無視して掴めることを利用したコンボ。仰け反り重力低下があればバルバトスですら単独でハメることが可能。タイミングが若干シビアな為要練習。氷月翔閃後に隠しBCを出してccを回復させる事も可能。(但し灼光拳を使う前に歩いて距離を詰める事) S.デバイス Lv1 エクシード アタック ヒット クリティカル マインド Lv2 ゲイン アタック エクシード ヒット ライズ クリティカル マインド Lv3 (ポイズン) アタック エクシード ヒット ディファイア エクシード クリティカル マインド ポイズン Lv4 (マインド) アタック ゲイン ヒット エクシード ヘヴィ クリティカル ライズ マインド Lv5 マインド エクシード アタック ヒット エクシード クリティカル ディファイア ポイズン Lv6 (ポイズン) アタック ゲイン エクシード ヘヴィ バリアブル ディファイア ポイズン Lv6(DC) (スタミナ) アタック ゲイン エクシード ヘヴィ バリアブル ディファイア ポイズン スタミナ ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 エクシード 4 3 20 最大CCを1増やす アタック 3 2 10 攻撃力+10 ヒット 2 1 10 命中率+10 クリティカル 3 2 10 集中力+10 マインド 4 3 10 術攻撃力+10 Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ゲイン 5 4 20 敵を倒したときにHPが回復 (回復量60) アタック 6 5 15 攻撃+15 エクシード 8 7 25 最大CCを1増やす ヒット 4 3 15 命中率+15 ライズ 9 8 25 最小CCを1増やす クリティカル 4 3 15 集中力+15 マインド 8 7 15 術攻撃力+15 Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 9 8 20 攻撃力+20 エクシード 12 10 35 最大CCを1増やす ヒット 6 5 20 命中率+20 ディファイア 7 6 30 火属性晶術の詠唱時間15%短縮 エクシード 12 10 35 最大CCを1増やす クリティカル 6 5 25 集中力+20 マインド 10 8 20 術攻撃力+20 ポイズン 6 5 30 熱毒攻撃 Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 16 13 30 攻撃力+25 ゲイン 10 8 35 敵を倒したときにHPが回復 (回復量90) ヒット 12 10 30 命中率+25 エクシード 18 15 45 最大CCを1増やす ヘヴィ 9 8 35 特技・術技による敵硬化時間を約0.07秒延ばす クリティカル 12 10 30 集中力+25 ライズ 22 18 45 最小CCを1増やす マインド 16 13 30 術攻撃力+25 Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 マインド 24 20 40 術攻撃力+30 エクシード 26 21 50 最大CCを1増やす アタック 18 15 40 攻撃力+30 ヒット 13 11 40 命中率+30 エクシード 30 24 50 最大CCを1増やす クリティカル 13 11 40 集中力+30 ディファイア 27 22 45 火属性晶術の詠唱時間20%短縮 ポイズン 15 12 45 熱毒攻撃 Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 35 28 60 攻撃力+35 ゲイン 32 26 60 敵を倒したときにHPが回復 (回復量120) エクシード 80 64 80 最大CCを2増やす ヘヴィ 40 32 60 特技・術技による敵硬化時間を0.13秒延ばす バリアブル 90 72 90 最小CC、最大CCを1増やす ディファイア 67 54 60 火属性晶術の詠唱時間25%短縮 ポイズン 25 20 60 熱毒攻撃 DC限定 スタミナ 99 80 - 最大HP+1000 マインド,ポイズン 属性関連 攻撃属性 斬・火 防御属性 風 弱点属性 水 作戦設定 どのような作戦設定にしても、何故か空中変化晶術と緋凰絶炎衝は使用しない。 魔神剣と蒼破刃ばかり使っている気がするが、何、気にする事はない。 とにかく突っ込め 敵前逃亡は士道不覚悟とばかりに突撃を敢行する作戦。防御を一切行わないのは如何なものか。 敵陣に切り込め 「とにかく突っ込め」とほぼ同じだが、防御はきちんと行う。 バランス重視 やはり突撃。HPが半分を切ると、少し攻撃頻度が下がる 味方を護れ 少し控えめに突撃。HPが最も少ない味方に近寄ろうとする。自分がHP最低のときは防御中心。 敵の邪魔をしろ やたらと魔神剣・蒼破刃を撃ちまくる。そこだそこだそこだそこだ!晶術の仕様頻度も他の作戦よりは高い。 防御に専念しろ 逃げ回る。
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Misty(データウエスト) データウエストのMistyシリーズのパッケージ写真です。 全7巻まで発行されていると思いますが、手持ちは3種類です。 参考URL:Tagoo Misty 第1巻 Misty 第2巻 Misty 第4巻
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魔装兵 エスタニアス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 暗黒騎士イルドア・スタンフィールド専用機として、第七世代機兵レギンレイヴ用フラタニティ・フレーム及びエーテリック・アクセラレータを用いて建造された第七世代相当の魔装兵。 聖王国の龍騎士が扱う龍槍術を研究する帝国軍の一派が編み出した帝国式龍槍術とも呼べる槍術を扱うことを前提とした作りとなっているのが特徴で、繊細な槍術を機兵レベルで再現し得る反応性を持つ反面、操作性などが過敏で、ピーキーな機体セッティングとなっている。 また、高い跳躍性能を確保するため、脚部は逆関節仕様が採用されるほか、背部にはマナ・カート式の魔導スラスター、すなわち擬似的に再現された帝国式魔導龍翼とでも呼ぶべき跳躍機構が搭載されており、機体の持つ爆発的な直線加速力を活かした突進や跳躍からの落下攻撃などの戦法を可能としている。 このほか、他の暗黒騎士専用機と同様に機体各部にはダークライトが装着されており、イルドアの扱う、暗黒竜技を機兵規模で発動させるための補助として機能しているのだが、特に、胴体部中央には〝黒竜の瞳〟とも呼ばれる美しく、そして巨大なダークライト製の宝玉がはめ込まれており、一般的な暗黒騎士専用機と比較して、より多くの反物質を扱うことができる。 この機体特性は、反物質消費量の大きな暗黒剣技や暗黒闘技を使用する上で非常に有用な一方、反物質を扱う技量がそのまま機体性能の上限に直結するということでもあり、本機の全力を扱い切るためには、暗黒騎士としても高い実力が求められることになるだろう。 この〝黒竜の瞳〟はブレス家の所領内に存在している広大な魔素減衰地帯から採掘されたダークライトを加工したもので、イルドアが訓練を終え、正式な暗黒騎士としての任命を受けた際に、当時のブレス家当主、エルマンド・フォン・ブレスより、当時の皇帝から許可を得た上で与えられたものであり、金銭的な価値だけで言えば、第七世代機兵であり、当然決して安くはないはずのエスタニアス本体そのものよりも、この〝黒竜の瞳〟の方が高額なほどの代物である。 本機はイルドア専用機として建造されたものであるが、聖華暦838年、イルドアの最後の弟子となったリオネル・ヴェルヌーヴが正式な暗黒騎士として任命された際、リオネルに合わせた調整を施したのち譲渡されており、以後は、リオネル専用機として運用されていくことになる。 [主な装備] 黒竜槍ヴォーダン・シュトーツェン 本機の主装備となる機体の全長の2倍近くにもなるかという長槍。 ダークライト製の芯が柄に埋め込まれている他、穂先はその全体がダークライトで作られている。 また口金部分から伸びる翼のような部位は展開可能となっており、暗黒竜技使用時の反物質操作を補助する役割を持っている。 なお、竜槍の名は持つものの、聖王国の龍騎士たちが扱う南部鉄を用いて作られる龍槍とは材質的にも構造的にも大きく異なる別物である。 デーゲンロック 本機の腰に4つ装備される短剣状のスカートアーマー。 取り外し、投擲用ナイフとして用いることも可能で牽制や中距離武器として利用される。 特に、イルドアはこの武器を好んで使用しており、速慮の魔眼と見せかけだけで威力の低い低濃度のソウルイーターを纏わせたデーゲンロックを駆使して敵の逃げ場を限定し、本命となる黒竜槍を用いた暗黒竜技を避けられない状況を作るという戦法を得意としている。 ドラケンクラーレ 本機の両脚の先端に装備されるダークライト製の鉤爪。 特にリオネルが好んで使用する武装で、跳躍のために備えられた本機の脚力とソウルイーターを纏わせたドラケンクラーレを組み合わせた蹴り技は直撃すれば黒竜槍に匹敵するほどの威力を弾き出すことが可能である。 ドラッフシュヴァンツ 本機のリアアーマーから伸びるアンカークロー付きのサブアームで、折り重なった装甲により、関節部を含め、内部フレームの見えないその構造から、見るものに甲殻が折り重なった竜の尾のような印象を与える。 基本的にはスタビライザーとして跳躍時の姿勢維持などに使われるが、多くの魔力収縮筋が内蔵されているためそのパワーは脚部並みに強く、一般的な重量の軽機兵であれば、掴んで投げ飛ばせるほどである。 また、このパワーを活かせば、壁や地面をアンカークローで掴み、3本目の簡易的な脚部として機体を支えることにも使用できるため、不安定な体勢から、機体重量を乗せた、致命たり得る一撃を放つことも可能である。 反面、通常の機兵には無い部位であり、機体の重量バランスの大きな変化をもたらす装備でもあるため、扱いが難しく、使いこなす為には機体への理解と相応の練度が必要である。 特に、足技を得意とするリオネルはこの装備を好んで使用しており、黒竜槍による刺突やドラケンクラーレを用いた蹴りの合間に、ドラッフシュヴァンツによる攻撃を挟みこむことで、先の読みにくい独特な近接戦闘術を確立している。 帝国式魔導竜翼フリューゲンドラッヘ 本機の背部に装備される魔導竜翼。 この装備は戦場等で回収された、使い捨てられたマナ・カートを分析して得られた知見や諜報活動などで得られたデータをもとに聖王国の魔導龍翼を研究し開発された帝国式魔導竜翼の系譜に属するもので、最大で5つまでのマナ・カートを搭載可能で、2つまでは同時使用が可能となっている。 これに加えて本機に装備されているフリューゲンドラッヘにはダークライトが内蔵されており、跳躍時に反物質を噴出することで、さらに跳躍高度や速度を上げることが可能となっている。 また、設計時点では想定されていなかった現象ではあるが、この機構を全力稼働させた場合、フリューゲンドラッヘより高速で噴出される反物質が一時的に翼のような形で結晶化する現象が確認されており、この現象が発動している状態では、さながら、本当に竜の翼を纏っているような姿となる。
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スタン ランク:D G(僕と魔王) 属性 ・男 ・独身 ・大魔王ゴーマ ・偽悪者 ・赤 ・魔王 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・フライング魔王[戦闘前][戦闘][攻撃] 1d6を振り1が出た時、戦闘参加最初のラウンド開始時に 任意の複数対象に3:1の損害判定を与える。 ・不幸な少年の支援[全般] 魔王のみ使用可能。 *タタカウ[戦闘前][戦闘][手下:2] 手下一人を得る。この手下は同調が行えない。このキャラが Cカードによる攻撃を行う際、2レベル以下の攻撃Cカード を一枚使用して連続攻撃を行うことができる。この時の ESPパワーは消費しない。連続攻撃の順番は自由とする。 *オーバードライブ[戦闘][主要] 自分に2:1の損害判定を与える。以後戦闘中自分に 関する損害判定の出目を1ずらせる。1戦闘に1回。 *影が薄い[通常][特殊] マスを開ける時精神力チェックを行い、成功した時マスの 効果を受けない。ただしブラックホールには使用できない。 また、サイン会場の効果を無効化できる。 ・スマッシュ魔王[戦闘][特殊][攻撃][E] 自分に対して1度の行動で複数の損害判定が加わった時、 (連続攻撃、同時攻撃、ダメージの後に〇〇の損害判定 等) LV:5以上の攻撃Cカードを利用してLV:5 火力:30 で反撃を行える。 備考 [常動] * ** 戦闘力はないがマス耐性があるキャラはGの仕事がしやすい。 フライング魔王は出にくいが出ればいやらしい。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント