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スタンス 達成することでDPを獲得することができます。 今回は事前にスタンスを選択する必要はありません。 1つのスタンスは1試合中に両陣営で1回のみ達成できます。同時に達成した場合は、両陣営ともに成功となります。 鏖:敵陣営スタメンの全滅(DP:1) 死して屍拾うものなし:自陣営スタメンの全員が生き残る(DP:1) ニルヴァーナ:自陣営のキャラクターを成仏させる(DP:1) 百鬼夜行:1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する(DP:1) ノロイ:一般人を呪う(DP:1) ゲゲゲのゲ:墓場で運動会をする(DP:2) 頭文字B:ジェットババアとの勝負に勝つ(DP:2) ごん、お前だったのか:海と山の幸を学校へ寄付する(DP:2) 信じる者は救われる:同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする(DP:2) 実験だよ実験!:井戸の霊を異様な雰囲気の家に連れ込む(DP:3) 【1日目】お遍路さん:自陣営スタメンが全てのマスを踏破する(DP:3) 【2日目】D.G.C:ルリとアユミを救出する(DP:3) 七不思議:7つのスタンスを達成する(DP:3) ハッピーバースデー:高位妖怪を召喚する(DP:1~3、召喚した怪異の格に応じて付与)
https://w.atwiki.jp/dng1019/pages/43.html
スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンスについて説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス特殊能力ガイドラインについて 交渉回数について ゲームの処理について GKスタンスキャンペーン並行開催について キャラクター投稿について ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 特殊能力ガイドラインについて 本キャンペーンでは、既存の特殊能力ガイドラインに「ここ数回のガイドライン制キャンペーンでの使用率」による上方・下方修正を施したガイドラインを使用します。 ガイドライン会議の時間が中々取れないことから、今後は直近数回の傾向を鑑みてそのときのGKが独断で数値を弄っていくのはどうか、という実験を兼ねています。 もしかしたら数値設定によってバランスが崩壊してしまうかもしれません。その場合、キャラクター投稿時にガイドラインの数値とは異なる数値による計算結果を提示することもあるかもしれませんが、ご了承ください。 可能な限りバランス維持の努力をしますが、ダメだったらごめんなさい。 もちろん、ガイドラインに囚われず、好きな能力を送っていただいて問題ありません。 交渉回数について 本キャンペーンはGKの数があまり多くないため、申し訳ありませんが交渉回数に制限を設けさせていただきます。 投稿時期と参加回数に応じ、以下のように交渉回数を得ることができます。交渉回数無制限:【初心者】である(基準は後述) 交渉回数3回:【初心者】でなく、11月17日00時00分~11月19日24時00分までに能力を投稿した 交渉回数2回:【初心者】でなく、11月20日00時00分~11月22日24時00分までに能力を投稿した 交渉回数1回:【初心者】でなく、11月23日00時0分~投稿締切までに能力を投稿したここでいう【初心者】の定義は、【Dangerous War Wall】以降の参加であり、【砂漠ダンゲロス】・【ダンゲロスバーゲンセール】・【スパイダンゲロス2】のうち2つ以上に参加していない人とします。 なお、交渉回数とは修正回数を意味し、GKからの返信を受けて能力の修正を行うと一回分消費するとします。 交渉回数を全て使い切った場合、それまで提示した能力案の中から選ぶか、修正不可で最終案を送るか、で確定とします。 また、交渉回数を残して能力を確定した場合、残りの交渉回数1回につき応援ボーナスを3ポイント獲得できます。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しについてGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 キャンペーン並行開催について 現在、本キャンペーンとは別に番外編キャンペーン「ダンゲロスSS4」が開催されています。 両キャンペーンに参加される人の負担や注目度の食い合いなども懸念されますが、なんかこう、うまいこといくといいなあと思います。 キャラクター投稿について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンではパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 特殊ルールへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/65.html
スタン ルーティ リオン 基本情報魔鏡技 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 魔鏡技 -... 運命の出会い(灼光鳳天牙) 属性:火 小範囲攻撃 MG:100 威力:1365 フィッツガルドの田舎者(殺劇舞荒剣) 属性:火 単体攻撃 MG:100 威力:779 恒常 配布 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 星4武器 -... シャインバルソード(鳳凰天駆) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力415 フレアバゼラード(魔王炎撃波) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力500 クレイモア(爪竜連牙斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:7 威力540 星3武器 -... スパークブレイド(閃光裂破) 属性:光 性質:射 消費CC:6 威力385 ロングソード(魔神剣) 属性:なし 性質:射 消費CC:3 威力190 デュエルソード(虎牙破斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:3 威力255 フランヴァーネ(ファイアーボール) 属性:なし 性質:打 消費CC:3 威力195 スレイヤーソード(空牙昇竜脚) 属性:火 性質:打 消費CC:5 威力330 ファルシオン(フレアトルネード) 属性:火風 性質:魔 消費CC:6 威力635 作戦 -... 作戦名 効果 最前線で戦え 物攻+10% 遠距離技を重視せよ 物攻+10% 防御主体で戦え 物防+5%術防+5% プロフィール -... CV:関 智一 テイルズ オブ デスティニー 性別:男 年齢:19歳 身長:172cm 体重:63kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 頼れる助っ人部員の制服 武器見た目 ペンライトセイバー Type D 鏡映片 -... 名前 鏡映片Ⅰ 鏡映片Ⅱ 画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 立ち絵/覚醒絵 -... クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/698.html
逸見シリーズ 名称 逸見シリーズ(いつみしりーず) ジャンル ゲーム 代表タグ 逸見シリーズ マリオ ニコニコでの消されやすさ 1 素材、発祥 マリオシリーズやそれを素材にしたmadの総称。主に素材になるのは「スーパーマリオ64」のマリオ。「スーパーマリオブラザーズ」や「スーパーマリオワールド」、マリオシリーズの他のキャラクターも使われるが「逸見シリーズ」のタグがついていることは少ない。 スーパーマリオ64 マリオシリーズ初の3D作品。マリオに初めてボイスがついたのもこれが初めて。ボイスが豊富なので音madでよく使われる。アクションが多く自由度も高い。トラウマ要素も多い。 スーパーマリオワールド 音Madの素材としては使用率は低いがニコニコでは「スーパーマリオワールドで、ウエスタンショー 」や「駅のホームですっぽんぽん♪」、「改造マリオ」などで有名。ヨッシーの初登場作品 削除について マリオはニコニコで昔から改造マリオとして親しまれてきたが、これらは「不適切な使用形態」として削除されてきた。マリオが原因でmadが削除された例はあまりないが、改造マリオを素材にするのは控えよう。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/18.html
スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について 評価型の場合は能力の変更は一度だけ ガイドライン能力の定義 ゲームの処理について GKスタンスお祭り キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価型の能力に関しては、ガイドラインに存在する効果であっても、能力内容に基づいた裁定を行います。 一方、計算型の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインに基づいた裁定を行います。 未確定の能力について 調整期間終了時点で未確定の能力に関しては、初期案で確定となります。 能力の仕様そのものに問題がある場合は、無能力となります。 評価型の場合は能力の変更は一度だけ 特殊ルールのページにも書きましたが、本キャンペーンでは評価型のキャラクターは、特殊能力の変更は投稿してから一度しかすることができません。ご注意ください。 一度変更したことでプレイヤーの方で満足のいく希望発動率、希望評価点数とならなかった場合、プレイヤーは以下のどれかを選ぶことができます。 変更せずに初期案の能力で決定とする 変更後の内容で決定する GKが提案した修正案のどれかに決定する 能力なしのキャラクターとしてステだけ変更する 計算型の能力として送り直す 投稿したキャラクターを破棄し、参加を見送る 注意)評価型を選択した場合で、能力に対するGKの評価を不服とする場合には、計算型として送りなおすことをおすすめします。 ガイドライン能力の定義 ガイドラインダンゲロスに準拠します。 その他の対象制約の目安に、記述されている制約は、今回ガイドライン外の制約として扱います。(竜、宇宙関係者、片腕など) また、場所制約「同マスに龍族が~」などの制約も同様、ガイドライン外として扱います。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。 比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンにおいて計算型の能力についてはパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 その他 アダルトコンテンツは禁止です。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。 所属校を妃芽薗学園にする場合、人型以外のキャラクターおよび女性以外のキャラクターは作れません。 キャンペーンの雰囲気を損ねると判断された場合、投稿キャラクターの設定などについて変更をお願いすることがあります 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 特殊ルールへ移動 | メニューへ移動 | スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1359.html
今日子 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・今日子(ACE) 要点:・ウエスタン,日本刀,長い髪 周辺環境:・宰相府 評価:・全能力55 特殊: *今日子のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *今日子のみなし職業は超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。 *今日子の特殊能力は戦闘に関する判定では+6評価される。 →次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 超剣士の能力は不明 *剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 *剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 剣聖の能力は不明 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する)
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/57.html
灯体に高さを持たせて固定するための脚。 SSやミラー当てでよく使用される。 ベース・スタンドが少なくいホールが時々あるため、チーフは数に注意。 スタンド
https://w.atwiki.jp/sousuikai_web/pages/102.html
スタンド/スタンド/[別人格] ジョジョの奇妙な冒険に出てくるあれ。 一部のものは、酔うことによって普段は出ない別人格が登場する。 スタンド「いちっきー」「ダーマン」など。
https://w.atwiki.jp/osanana/pages/212.html
03月 2007年 SMEE 259 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 02 35 04 ID wcwj0X560 リリミエスタはどうだろ 月別の↓を見てちと興味が出てきた 菜桜子は主人公を想ってオナヌーしてる女の子でした 260 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 03 01 47 ID f8ZwYiFSO 月別を見る限りは鉄板っぽいな… まあメーカー的にはそれほど心配してないけど 264 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/24(土) 22 49 26 ID RCA6WV4s0 リリミエスタだめぽ。 鈍感へたれ主人公。逆ギレタイプ。 菜桜子もテンプレで特にいいとこは無い。劣化小奈美といった感じか。 268 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 06 21 27 ID 5RuusNgH0 リリミエスタ 幼馴染が3組いるし、 菜桜子はテンプレ満載で結構良かったから、 個別ルートまでは結構良かったんだけどな お約束の鬱展開長すぎ・・・ 269 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 12 40 21 ID 8j+ql48J0 個別ルートまでは主人公もちょっとDQN要素を組み込んではいるものの、なんだかんだで面倒見のいい奴で悪くなかったのにな 272 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 02 35 ID /sDrxIN50 リリミエスタ 他の人が言っているように幼馴染個別ルートまでは良かったんだが 個別ルートに入ってからがダメポ 鈍感・ヘタレまでは許せるんだが、周囲に逆切れしたのが致命的 273 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 07 44 ID /sDrxIN50 しかし、不思議なのは幼馴染は個別シナリオになるとなんでこうも逆ギレ する主人公が多いかね?鈍感なのは許容するから、ほんと周囲に逆 ギレする展開だけはやめて欲しいものだ 274 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 37 32 ID 5RuusNgH0 逆ギレされると主人公への共感が一気にさめるんだよな 本当にやめて欲しいよ ベタ惚れで寛容な幼馴染と揉めさせるのには安易だから多いのだろうけど 275 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 48 49 ID /sDrxIN50 追記するなら、逆ギレしても元々初めからそういうキャラクターとして 描かれていたなら、嫌だけどまあ仕方無いかと諦めもつくんだが 共通ルートや他キャラルートではそういう事が無いにも関わらず 幼馴染シナリオだけ逆ギレするしなあ。キャラクター設定を忘れて シナリオ展開のためだけにキャラの性格豹変させてるようにしか見えん 276 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 49 13 ID 8j+ql48J0 揉めさせる必要がそもそも無いんだけどな… 別にヒロインと主人公との間に何かあるシナリオばかりじゃなくていいじゃん くっついてから何がしかの困難に二人で立ち向かうとか、二人で協力して何かをなしとげるとかで十分シナリオは成り立つ 後はこれでもかとばかりいちゃいちゃイベントを入れてくれ… 277 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 05 33 ID 5RuusNgH0 同感だな でもそういうシナリオのって何故かあまりないんだよな・・・ あと付き合ってからの変化とか見たいのに、 幼馴染ものって付き合ってからの描写が少ないのが多いのが残念だ 278 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 54 25 ID teP34zyV0 俺も同意だが、やっぱ少数派なんだろうな。 感動だの衝撃だのの方がウケるんだろうな。 281 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 01 32 18 ID ry/lrKp90 結局今月もダメなのか? 282 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 02 06 16 ID WjmTEw4h0 「今月も」って先月のおさあまは良かったんじゃないのか? それにリリミエスタは個別の3分の2を忘れれば悪くはないよ 個人的にはダメだけどダメじゃない FDで補完して欲しいが 283 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 04 40 47 ID aNH/kt990 個別の3分の2も忘れることが出来るなら、そらうたの主人公とかも許してやれそうだなw リリミエスタは個別がダメだからお勧めは出来ないが、そこに行くまでは悪くはない なので、そのまま進むのかという期待も大きかった… 279 感動とまではいかないが、こんにゃくの海己シナリオは良かったと思う あ、やっぱ今の無し。演説のとこは感動したわ… 285 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 13 29 ID flmRBdJk0 だよなあ 個別の最初の方の、主人公が相手を意識し出すところまでは ベタだけどそれまでの描写が結構丁寧だったせいもあって 好感触だったのに…主人公の無責任な言動と逆ギレで全てが 台無しに 286 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 54 15 ID 6AxcyDYW0 逆ギレする主人公も見てらんないけど 共通では好き好き光線発しまくりなのにルート突入すると一歩下がろうとする幼馴染も死んだ方がいい 287 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 21 56 26 ID vpCY0/Iq0 裏では泣いてるんだよ。そこは想像で補う 288 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 25 06 ID /hFYyb9J0 まさかHOOK系列でうんこ幼馴染を食わされるのは夢にも思わなかったなorz 今週末の透子さんまでこの傷を背負って生きていくしかないのか…… 290 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 39 27 ID aNH/kt990 逆に考えるんだ。今回の不評によって中の人たちが反省して、HOOK新作のはにかみで最高の幼馴染が生まれると考えるんだ そう考えないとやってられんよ…
https://w.atwiki.jp/pixsvivor/pages/89.html
トゥルエスタ