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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ゼロが見せる未来・・・・・・俺には・・・・・・実現できる・・・・・・! 型式番号XXXG-00W0。6人の科学者がコストや安全性を度外視して高性能のみを追及して設計され、後にカトルによって建造されたA.C.初のガンダム。通称「ゼロ」または「ウイングゼロ」。 トールギスをも凌駕するスピード、ツインバスターライフルの過剰火力、危険すぎる「ゼロシステム」(後述)、それに加え当時の技術がまだゼロを開発出来る程進んでいなかった為、15年に渡って封印されていた。本機があまりにも高性能過ぎたがゆえにデチューン版とも言うべき5機のガンダムを開発し、それぞれに汎用性や実用性を強化し開発した。(*1) + ゼロシステムとは 正式名称「Zoning and Emotional Range Omitted System」。直訳すると「領域化及び情動域欠落化装置」となる。このシステムには大きく分けて2つの機能が存在する。神経伝達物質をいじくる事により通常では耐えられない痛みや衝撃を緩和させ、過酷な状況での機体制御を可能にする。さらに五感を支配し、全周囲を目で見るという高度な認識能力を得る。 システムが戦局の流れを判断し、勝利するための適切な行動をパイロットに取るよう促す。 本システムが危険とされるのは後者。字面だけ見ると大したこと無いように思えるが、実際は勝利するためならばあらゆる行為をいとわない非人道的なシステム(*2)である。そういった行動と予測結果が常時脳内に送り込まれる為、抗うだけの強い精神力を持たない者はシステムに支配され、無差別破壊を引き起こしてしまう。事実「デュオが搭乗した際は無数のデスサイズの幻覚が見える」、「技術士官のトラントは驚異的な戦闘力を得た後に廃人と化して死亡する」といった出来事まで起きており、これはヒイロやゼクスですら例外(*3)ではない。 システムからの命令をはねのけ、確固とした目的意識・感情をコントロールする強い精神力を持つ者ならばシステムを使いこなせるが、これだけの事をできる人間など僅かであり、欠陥品として長年封印されていた。 ガンダム無双皆勤賞の一機にして、元祖チート機体。 シリーズが進むにつれ弱体化調整がされる傾向にあったが、今作では特殊武装システムの恩恵で初代ガンダム無双を彷彿とさせる圧倒的な拠点制圧力を誇る。前作まではツインバスターライフルの射程が短く頼みの綱のSP攻撃もそれ程強くは無かったが、上記の新システムによってバスターライフルの射程が初代と同じかそれ以上に延長、非常に使い勝手が良くなった。 主力は発生の早さでC2とC3、射程の長さを生かしたC4とDC、固まってる敵機を一掃できるC6。今作からC6が変更。前作でCPU専用のSP攻撃だった上空からのツインバスターライフル照射になったが、ちょっと使いづらい。だが固まってる雑魚を消し去るのはこれが一番。 前作ではCSPだったローリングバスターライフルがSP2に変更、威力と殲滅力もさらにパワーアップした。JSPが少々物足りない感はあるが地上SPは受身も取られず使いやすい。 さらにメインパイロットのヒイロはLv1の時点でスナイプを習得しており、(*4)ゼロの攻撃アクションも相まって、他のパイロットに比べ序盤の殲滅力は非常に高い。 C攻撃・SP攻撃共に優秀な性能ではあるが、N攻撃は若干大振りで隙が大きい。この事からタイマン戦はやや不利。 バーストタイプの「ゼロシステム」はゲーム中では攻撃速度上昇しか記載されておらず追加効果が不明となっているが、ヒイロとゼクスのみ移動速度上昇 攻撃力上昇も含まれている。 因みに本機とウイングガンダムゼロ(EW版)はデザインが違うだけで同一機体。間違えられやすいので注意。 基本情報 登場作品 新機動戦記ガンダムW メインパイロット ヒイロ・ユイミリアルド・ピースクラフト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 ツインバスターライフル C2,C4,C6,SP,SP2,JSP,CS,DC マシンキャノン C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 200 1 DEFENSE 198 2 ARMOR 3950 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ゼロシステム 攻撃速度が約1.3倍に上昇する。“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り N2 左斬り上げ N3 横薙ぎ N4 N3の動作のまま一回転して袈裟斬り N5 逆方向に一回転して逆袈裟 N6 飛び上がりつつ回転して竜巻斬り。2Hitする チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 両肩の機関砲発射。結構な連射力で威力も高い。レベルアップで最大5連射可能 C2 ツインバスターライフル突き 格闘→射撃 前方短範囲→前方長射程 左手に持ったのバスターライフルで突き、敵機にヒットするとそのままビーム発射。ガード崩し効果が付いており発生が早いが、突きの範囲は狭い C3 突進 格闘 前方中距離突進型 MA形態に変形して突進。単発攻撃で判定もそれ程広くは無いが、意外とSPゲージが溜まりやすい C4 ツインバスターライフルクロス発射 射撃 前後→左右長射程 前後→左右の順にツインバスターライフル同時発射。今作主力C攻撃。発生は遅いが実質十字状に撃っているので非常に広範囲かつ長射程。SPゲージも溜まりやすくインパルス装備でさらにダメージアップに。前後と左右どちらからもBDでキャンセル可能 C5 ビームサーベル 格闘 前方中範囲 ビームサーベルで斬り払い→斬り上げ。最初の斬り払いがヒットしないと斬り上げに移行しない。高難易度では斬り払いの時点でまず回避されるので封印して構わない。斬り上げからBDで空中コンボに移行出来る C6 ツインバスターライフル照射 射撃 前方短射程中範囲 前作より変更。上空へ飛んだ後足元にアラートを鳴らし、直後に上空からツインバスターライフルで照射。発生が遅く完全にフィールド制圧用で殲滅力もそれほど高くは無いが、固まってる雑魚敵を消し炭にするのに最適。僅かだが移動できるのでスナイプ装備でぜひ チャージショット CS ツインバスターライフル 前方 前作C6。最大出力で吹っ飛ばす。前作より射程は伸びたがCSの中ではやや短め SP攻撃 SP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 前方にシンプルな照射ビーム。オーソドックスだが使いやすく受身も取られない。射程は長いが範囲は狭く旋回性能も悪い SP2 ローリングバスターライフル 射撃 全方位長射程 ツインバスターライフルを分離させ自機ごと大回転しながら照射。通称「ロリバス」。威力高い・攻撃範囲広い・殲滅力高いの3拍子揃った超高性能SP攻撃。異常なまでの殲滅力で大抵のフィールドなら一撃で制圧出来、錐揉み属性なのでエース相手にも受身を取られない。驚異的な殲滅力ゆえ、レベルが上がってからはこちらが主力になる。なお、R3スティックをまわして、カメラを回転させると臨場感あふれる。 JSP ツインバスターライフル照射 射撃 前方中射程 原作で戦艦リーブラの破片を破壊したモーション。地上SPに比べ旋回性能で勝り威力や照射時間で劣る。その為どちらかと言えばフィールド制圧用。対エース相手だと受身こそ取られないが高難易度では火力不足になるので、ロリバスをメインで使用する事をオススメする ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 盾で薙ぎ払い D2 サーベルで左斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 突き DC ツインバスターライフル 射撃 前方長射程 ツインバスターライフルを分離させて2連射。バスターライフル関連の射程が伸びた為前作程重要では無くなったが以前強力。タイマン戦ではよくお世話になる。射程はCSの2倍程あるが、インパルスは乗らなくなった
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XXXG-01W ウイングガンダム(ベーシック) XXXG-01W ウイングガンダム(バード・ベーシック) 性能 ウイングガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 126 19 19 20 7 A B - - - 武装 ウイングガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バスターライフル 4500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ウイングガンダム(バード・ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ ウイングガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウイングガンダム(バード・ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウイングガンダム(バード・ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウイングガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムジェミナス01 5 ウイングガンダム 8 ウイングガンダム(EW) 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ウイングガンダムの廉価版。 アビリティ消滅など性能以外の点で劣化することが多いベーシック機の中で、まさかの性能だけ劣化。 ウイングガンダム自体に特殊な機能がないので消せるモノがなかっただけかもしれない・・・。 バスターライフルがあるので、攻撃力は高い。その分消耗も激しいのでEN管理に気を配ること。 原作で戦艦をほとんど活用せずピースミリオンもでてないのでW系ガンダムは捕獲がまるでできない。そのため、入手が遅れがち。 ベーシック以外で本物を入手しようとすると、初期生産のリーオーを育てることになる。必要レベルが高い。 ベーシック開発にもフェニックスガンダム(能力解放)が必要。ヒイロorゼクスをマスターセレクトするなり交換なりした方が早い。 開発先はアニメ版、EW版と二種類のウイングとジェミナス01に分岐する。 アニメ版は変形できる分移動力に優れる。EWは変形できないがMS形態で空中適性Bを持ち、HPとENが若干高い。好きなほうを選ぼう。 ジェミナス01等MO-V系は開発による入手が困難だが、こちらは設計による入手が比較的容易。フェニックスから育てる価値はあるが、育てるのが面倒ならば設計で入手しよう。
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ショーン・ウイングをお気に入りに追加 ショーン・ウイングのリンク #blogsearch2 ショーン・ウイングとは ショーン・ウイングの62%は世の無常さで出来ています。ショーン・ウイングの21%はむなしさで出来ています。ショーン・ウイングの6%は情報で出来ています。ショーン・ウイングの5%は怨念で出来ています。ショーン・ウイングの2%は気の迷いで出来ています。ショーン・ウイングの2%は電力で出来ています。ショーン・ウイングの1%は黒インクで出来ています。ショーン・ウイングの1%は夢で出来ています。 ショーン・ウイング@ウィキペディア ショーン・ウイング ショーン・ウイングの報道 B1レバンガ北海道、きたえーるで無敗の5連勝 横浜を75-72で撃破(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スコットランドで注目を集める前田大然。現地記者4人が本音で語った印象は?(2021年11月19日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【Bリーグ】シーホース三河 今季初の愛知ダービー12点差で快勝(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ショーン・ウイングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ショーン・ウイングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ショーン・ウイング このページについて このページはショーン・ウイングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるショーン・ウイングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■選手DATA 項目 回答 年齢 17 性別 男 身長 171cm 体重 50kg 血液型 B型 地域 大分 職業 やる気のない学生 野球歴 VBS~ 守備位置 一、二 投打 右右 特徴 極端に弱い肩とふざけた送球 嫁 喜屋武ちあき 座右の銘 【装備】グラブ(スラッガー内野用)バット(SSK)スパイク(アディダス) ■選手解説(本文前に半角スペースを入れるとオレンジ色の領域の中に本文が入ります) なんもやるきおきねええええええ 最近眼鏡変えた ■自己査定 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 E F D F C(グローブ補正) F 慎重打法 積極盗塁 走塁2 空振り4 送球2 ■通算成績 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁
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《爆炎(ばくえん)のフレイムウイングマン/Exploder FLAEM OF FLAEM WINGMAN》 効果モンスター ★★★★★★ 戦士族/風属性・シンクロ ATK2400/DEF1500 戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 効果:このカードは「E・HERO フレイム・ウイングマン」としても扱う。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「E・HERO」と名の付いたモンスターカードを1枚手札に加える。
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今日 - 合計 - ソニックウイングス アサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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XXXG-01Wf ウイングガンダムフェニーチェ [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT078R 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ウイング系] (戦闘フェイズ)[3]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-4/-4/-4を得る。 ウイング系 ガンプラ 専用「リカルド・フェリーニ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][2][4] コストは重いながらも、強烈なマイナス修正を付与できる、ウイングガンダムを改造したガンプラ。 [3]は非常に重いが、使ってしまえば4~5国力程度のユニットであればマトモな戦力となり得ず、ゲインを使われる前に除去する事も可能。 単純に戦闘力を大きく下げる事で、交戦を優位にする事ができる。ガンダムX魔王と併せて合計-7も与えれば、まず無事なユニットは居ないだろう。 ユニット単体でも高機動に戦闘配備と隙が無く、攻防共に睨みが効く。 防御にも身構えるという意味では、専用キャラとなるリカルド・フェリーニとの相性は良い。その場合は彼のクイックを活かしたい。
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こちらはウイングガンダムゼロ(EW版)の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 8 32~141 足の止まらない照射ビーム CS ローリングバスターライフル - 170 反時計回りに一回転しながらビームを照射 サブ射撃 マシンキャノン 60 7~86 最大20連射可能。足が止まる 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 33~204 若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 特殊格闘 飛翔 1 - レバー前or後で入力方向に、Nで真上に上昇する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 169 派生 袈裟斬り→斬り抜け NN前 174 打ち上げダウン 前格闘 羽タックル→サーベル突き 前N 132 横格闘 パンチ→回転羽ビンタ 横N 116 初段からダウン属性 後格闘 斬り上げ 後 77 打ち上げダウン BD格闘 回転突き BD中前 111 多段ヒットする突進攻撃 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し 205 太い照射ビームを3連射。着弾地点に爆風が発生する 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 レッド・ワン 対人50勝 プラチナ 250,000 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バスターライフル 【CS】ローリングバスターライフル 【サブ射撃】マシンキャノン 【特殊射撃】ツインバスターライフル 【特殊格闘】飛翔 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】ドリル突撃 覚醒技ツインバスターライフル3連射 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/11/29 ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)ページと分割。 10/11/24 「飛翔の使い方」項目追加、参考動画をよりよいものに変更。 10/11/04 アップデートにより機体性能変更。 解説 攻略 NEXT PLUSより続投し、TV版ゼロに代わってのEW版での登場となるウイングガンダムゼロカスタム。 同コスト最高クラスの滞空性能とメインによる高い奪ダウン力が特徴の射撃寄り万能機。 メインが特徴的で一般的なBR機体とはまったく異なるため、役割的には「万能機」だが使い方は違う。 今作では前作のTV版とEW版を合わせたような性能。 メインは癖があるものの高性能で、奪ダウン力を生かしたゲームメイキングが得意。 反面、一発で敵を寝かせてしまうため、慢性的な火力不足に悩まされる。 前作で猛威を振るったCSは仕様が大きく変更されて狙いにくくなったが、まだ実用できる範囲内。 特射のツインバスターライフルは銃口補正が弱く、しっかり着地を狙う必要がある。 爆風が形成されるのでうまく使っていきたい。というか当てないと火力が不安。 機動力を更に増す飛翔は、逃げにも追いにも使える有用な武装である。 格闘初段の性能は万能機相応だが、格闘火力がかなり低く同コスト帯どころか全万能機中でも最低クラス。 さらにメインですぐ敵を寝かせてしまうことも火力不足に拍車をかける。 メインが「移動しながら撃てるゲロビ」という特徴的なもので、 自機のゲロビ照射中に射角外に出てしまうと照射が中止されてカス当たりになってしまう。 これらの理由により、まとまったダメージを出しにくく、火力に関してはかなり貧相である。 特に他の3000と違って、覚醒で一気に敵を崩す能力がないことが最大の弱点。 赤ロックは平均的(公式評価C)。 慣性がフワッとしており落下が遅いため滞空性能に優れ、ストフリと似たような性質を持つ。 しかし、あちらよりスピードに劣り、旋回がかなり悪いため、ストフリほど機敏には動けない。 落下の遅さは強誘導武装が引っかかりやい弱みもある。 滞空性能だけで見れば飛翔もあるためトップクラス。 ロックが平均的で「メインに誘導がかからない」という稀な機体であるという関係上、 今作では遠距離では仕事がしにくい機体に変化している。 3000×3000コンビなどでも後衛よりは前衛が得意なので注意。 というか、後衛ではほぼなにもできない。 勝利ポーズは羽が舞っている中での決めポーズ。 敗北ポーズは自爆。 11/04のアップデートによる調整項目 メインの発生・弾速が向上→着地を取りこぼしにくくなった。また安定してヒット数が伸びた CSの際に機体が強制的に正面を向くのがなくなった 特射のリロードが20秒→15秒に短縮、銃口補正が多少向上、260?→204に威力低下 飛翔のリロードが15秒→10秒に短縮 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.8(0.8×6)][補正率 34%(-11%×6)] 足の止まらない照射ビーム。「移動しながら撃てるゲロビ」という珍しい武装。 この機体を象徴する武装であり、最も特徴的な武装。 一般的なBR機体とは使用感覚も運用もまったく異なるので要練習。はっきりした強みと弱みがある。 この手の照射系武装のお約束として一瞬で着弾する超弾速を持ち、範囲もBRより遥かに太い。 発射前に一瞬タメが入るため発生は若干遅いが、しっかりと強い銃口補正がかかる。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。後述の飛翔と組み合わせることで更なる力を発揮する。 前作までと違いフルヒットしても強制ダウンにはならない。 受け身不能時間が長く、着地を狙った時などの地上付近で当てた場合はそのまま受け身できずにダウンを奪える。 そのため、ある程度距離が近ければフルヒットからさらに追撃が可能。 今作では照射中にレバガチャしてもビームは揺れない。 銃口補正が前作と比べかなり向上しており、発射後も短時間射角調整がされ続けるようになっている。 これにより「着地以外を狙って取れる武装」になっている。 近距離で後方~斜め後ろにBDで逃げていく敵に対しては着地を狙わずとも被さるように射線が重なる。 格闘距離なら敵が真横にBDしていようが喰う。 これが今作のウイングゼロが中距離以近で優位性が大きい機体である理由。 振り向き撃ちをすると、発生の遅さと照射時間の関係から、 通常のBRの振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストを消費し、隙も大きい。 「入力から照射までの僅かなタメの間」に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 逆に言えば、この場合は振り向き撃ちにはなるがしっかり発射はしてくれる。 振り向き撃ちは他機体以上に厳禁であり、機能するのは格闘距離でとっさにメインで対応した時ぐらい。 なお、「照射中」に自機が激しく動き、射角外へ出てしまった場合は照射が中止されてカス当たりになる。 本機は上昇スピードが速いので、相手と距離をとりつつ攻撃できる上昇メインも視野に。 また横格横虹で強引に軸を合わせメインでとる戦法も有効。なお、照射中もステップ可能。 適当に撃っても牽制程度で全く当たらないが、近距離なら太さと強銃口補正で無理やり当てられる。 ともかく軸を合わせることが他の機体よりも重要。 敵機に軸を合わせて押し込むように照射したり、上からねじ込む様にするとダメージを取りやすい。 銃口補正が優秀で判定も太いため接近戦に非常に強い。 横格→虹ステ連打で一気に追い込むことが出来ない格闘よりの機体に対しては非常に有効に働くだろう。 リロードは普通のBRよりも長いが、カスってもダウンなので積極的に狙っても弾切れの心配は少ない。 近距離で大きなプレッシャーを発揮し、カスってもダウンなので制圧力に優れるが、これだけでは火力負けする。 2014年05月18日現在このメインが照射中に曲がる現象が確認されている。 銃口補正がかかり続けるのか、それとも薙ぎ払らっているのか、発生条件等全て不明。 00ライザーのCSでも曲がる現象があり、前作にも同様のものがあったので、仕様の可能性もある。 ※何故かメインボタンを連打し続けるとサーチ変えしても同じ敵を捕捉し続ける。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 4秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] その場で両方のバスターライフルを照射しながら、前作より速いスピードで反時計回りに360°ローリングする。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。 チャージ時間が非常に長い上にゲージの減りが早いので、セカインなどの調節はとても難しい。 特射中にはチャージが一旦止まる。 浮き上がりダウン属性で見た目に反して「照射ではない単発ビーム」である。 そのためカスっても単発170ダメージ。単発なのでゴッドシャドー等に防がれる。 回転が速いので距離と高度次第で左手ビーム→右手ビームと敵機をお手玉するように連続ヒットする事がある。 補正率が劣悪なため、2ヒットしてもダメージは204。誤射した時のダメージは43。 攻撃範囲の都合上、むやみに使うと誤射しやすい点には注意。 前作とは別物で発射中の銃口補正が皆無で、回る前の翼閉じてる最中に強い銃口補正がかかる。 敵の真上を取った時に回ると銃口補正が強烈なので縦に回るほど。 しかし、前作のような当てやすいものではなく、しっかり狙わないとまず当たらない。 強引な闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ち、ガードモーションを利用するなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。 発動後すぐに射程が伸びるが、そこからさらに少しずつ伸びていっている模様。 射程は有限で赤ロックより少し長い程度。本機の赤ロックは短くはないので赤ロックギリギリでの使用に効果がある。 発射時の構え動作(視点変更開始時)の翼を閉じている最中は全方位ガード判定あり。 このガードはヒットストップが存在するので、照射ビームも大抵最後まで防ぎきってから発射する。 ガード判定の後、自機の周りに回転するエフェクトが発生する。その際、自機には格闘の攻撃判定がある。 左右の手の先に敵機が来るよう位置調整をすれば、発射後即当てることができる。 ただし、今作では発射前にガードモーションを挟むため、前作ほどの最速ロリはできない。 本機の中で遠距離で機能する貴重な武装なので、固定戦の見合いでは最速ロリ(4時or10時の向きからCS)はぜひとも習得したい。 特に、回転中に攻撃を差し込まれる心配が少ないマスターに効果的。 地走相手にも非常に有効。 片方のバスターライフルが一瞬で2ヒットする現象が確認された。 (根性補正+同時ヒットなのか?357あったクアンタが沈んだ) 狙って出来るものではないが。 なおこの事から同時ヒットの場合350補正が追いついてないことが伺える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/95%] 特に意味はない武装。封印安定。 足を止めてマシンキャノン連射。 最大20連射まで可能。6ヒットでよろけはとれるがフルヒットしてもダウンは取れない。 ただでさえ足が止まる上に、発射後の銃口補正・誘導が皆無。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] 2丁のバスターライフルを連結させて1本の太いビームを照射。障害物や地表への着弾時に爆風が発生する。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。 発生と弾速が優秀で、爆風もあるため起き攻め性能も非常に高い。 着地に被せると爆風の補正率の悪さから非常にダメージが下がる。 爆風単体ではミリ程度しか減らすことができないので頼るのは危険。 爆風が入るとかなりダメージが低下して170~180ほどになる。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 銃口補正が弱いため、相手の横を掠める事が多い。 ゲロビの性質としてはストフリやサザビー型。 発生と弾速が優秀だが銃口補正が弱めで、しっかりと着地を狙い撃つ、というタイプ。 また見た目に反して根元に判定がない点にも注意。 小さい機体なら照射中のゼロの前を横切れるほどで、格闘迎撃には向かない。 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 また下方向への射角が非常に良いのかほぼ真下に撃つ事もある。 空撃ちすると自由落下のようにすぐ落下に移れる。 爆風は1ヒットあたり18ダメージ、補正率-10%。 【特殊格闘】飛翔 [撃ち切りリロード 10秒/1発] レバー前後で入力方向に、Nで真上に上昇して失速する移動・回避技。 誘導切り有、ブースト消費は僅か。飛翔中にガード判定が一応存在するようだが期待はできない。 BDなどの慣性がかかった状態で入力すると、その方向にそれらとは違ったモーションでスーッと移動する。 メイン入力いらずで足が止まらない移動ができるため選択肢としては十分。 ただし前後飛翔から即メイン入力をすると慣性飛翔のように失速しない移動ができる。 これは飛翔の失速する動作をキャンセルで消してる現象のようで、キャンセルタイミングで飛距離が変わる。 各種格闘(ヒット問わず)からキャンセルで出せる。この場合慣性はつかないので、前後飛翔メインをBD中からもすぐに出せる。 勘違いされやすい点として、慣性飛翔で横に動くことは可能だがレバー横飛翔は存在しない。 タメはほとんどないが移動距離は短い。 レバー前後飛翔の場合、失速を消さないと隙だらけなので、基本的にはメインを撃たなければならない。 ちなみにメイン残弾数0でもキャンセルは可能。 慣性飛翔は基本的に移動手段として使う。一気に距離を調節できることを生かして利用する。 レバー前後飛翔メインは相手に向きながらメインの射線を作るため、レバー前で急襲、レバー後で近距離拒否など使い道が多い。 どちらも着地の確定を取られそうなところでの暴れにも使える。 相手が格闘を振っていて隣接距離で後飛翔すると食われることもあるのできちんとした間合いを覚えたい。 格闘距離ではバクステ即飛翔で誘導切りながら離脱の方が安全かもしれない。 使わなければ強みを一つ消していると言っていいほど重要な武装なので是非使いこなすべき。 詳しい利用法はウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)戦略へ。 格闘 初段の性能は悪くないが、全体的に格段の威力が低く、コンボに繋いでも与ダメージが極めて低い。しかし、全体的にカット耐性は高め。 基本的に初段 メインのほうが融通が利くため、常にこれを選択肢としておき、少しでもダメージを稼ぎたい時だけコンボに繋げたい。 ちなみにBD格闘以外かち合いは全て一緒である。BD格闘は発生が遅いのでそもそもかち合いはおこりにくい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 前作ウイングゼロの地上格闘に似た3段格闘。 発生・判定は悪くない。 2段目から前派生で前作のインパルスBD格闘のような斬り抜けで相手を打ち上げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン ┗前派生 1hit 袈裟斬り 142(55%) 40(-10%) 2.7(0.7) よろけ 2~5hit 斬り抜け 174(43%) 15(-3%)×4 3.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 羽でショルダーの様にタックルした後、サーベルで多段ヒットの突きをする2段格闘。 判定は強いが、発生が遅い。 ダメージと補正率がそこそこ良いため、本機の中ではダメージを出せる格闘の一つ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 138(65%) 30(-5%)×3 2.3(0.2×3) ダウン 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 左腕で殴った後、くるっと回って羽ビンタ。抜刀はしないが動作後サーベルを抜く。 発生は並だが判定は優秀。初段でキャンセルしてメインに繋ぐのが良いか? ただし、初段からダウン属性のため、素早く繋がないとダウン追い打ちになりやすい。 威力は低いが伸びと回りこみがあることから『横格で釣ってメインを当てる』『軸を合わせる』などの使い道もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 羽ビンタ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる。多段ヒットの打ち上げダウン。斜め上に打ち上げる。メイン、特射で追撃可能。 比較的発生が早く、射撃に繋げばダメージも稼ぎやすい。ただし判定はあまり強くない模様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 40(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 連ジのジムから代々受け継がれてきたいわゆるサイコクラッシャー。多段ヒットでダウン属性。 伸び、誘導、判定、突進速度が良好で、出始めに一瞬溜めがあるが発生も悪くはなく、性能はそれなりにいい。 補正率もまあまあいいのでコンボパーツにも使えるがダメージ効率が落ちるのでやはり初段メインでいい。 追い込みで飛翔しようとしたら飛翔がリロード中だったり、そもそも入力が甘かったりするとこの格闘が出る。 慣れない内は本当によく誤爆するので、間違えて出てしまっても慌てないように。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 111(65%) 18(-5%)×7 2.1(0.3×7) ダウン 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 [属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.5(0.45×10)×3][補正率 10%(-9%×10)×3] 「ターゲット…ロックオン!」 原作にて核シェルターを攻撃した時のアレ。見た目的には連射と言うより撃ち直す感じ。 初弾発射直前までスーパーアーマーは付く。初弾発射以降は付かないので注意。 特射よりも発生が早くなっており、誘導を切られようと1発毎にしっかりと銃口補正が掛かる。 ロックを変える事で1発毎に撃つ相手を変えてくれるため、相手のどちらにもプレッシャー与える事が可能。 足が止まるため、使いどころは1落ち前の半覚時ぐらい。もしくは緑ロック辺りから後方支援気味に。 特射同様、後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。 ネタの域を出ないが空中でこれを撃ち終えた後に即特射が出来る。 特射と同じく照射終了後の硬直が少ない、というかほぼ皆無な模様。 コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】【ターン1回】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、SC(3)。 自【GB1】:[CB(1)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのソウルが15枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+7000。 フレーバー:生まれた時から、彼女の世界は終わっていた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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XXXG-01W ウイングガンダム(ベーシック) 特徴 ウイングガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード)(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 145 18 18 20 8 A B - - - 武装 ウイングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1000 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 ウイングガンダム(バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4500 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンドでダメージ30%軽減 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ウイングガンダム(バード) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 Lv EXP 機体 2 450 リーオー(OZ) 3 900 トーラス 7 2700 ウイングガンダム 13 5400 ハロ 備考 フェニックスガンダム(能力解放)から開発できる。あえて開発するほどの発展性があるかは疑問。 ベーシック機としては威力の高いビームが目を引く。そのぶん燃費もあまり良くない。