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仮面ライダー電王 ウイングフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR3-006 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3600 必殺技 我が美技 コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①真ん中のレーンにこのカードが置かれているとき バーストゲージが超アップ 仲間のAP+10②スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+400 AP+15 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ウイングフォーム ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1550 タイリョク 3600 必殺技 ロイヤルスマッシュ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+2500 相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームにこのライダーと同じタイプが居ないとき、必殺を2倍 相手全体の防御-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの6枚は電王の特殊フォームであるウイングフォームがまさかの新規参戦枠(バインダーで新規参戦するライダーはバインダー1のゴルドドライブ以来)で登場。同時にジークを演じる三木眞一郎氏の新ボイスも追加して参戦と相成った。またウイングフォームは旧ライドでは基本フォーム中、LRで登場したソードフォームを除き、ロッド、アックス、ガンの3フォーム同様にSR止まり(ただし他フォームとは違い2弾連続でSRで登場した)だったが、今回はそれを覆した形となった。そして今回はオリジナル動作だった旧ライドと異なり、劇場版「俺、誕生!」での再現としてまさかの「メモリアルフィニッシュ」枠で参戦となった。また旧ライドではロイヤルスマッシュ持ちのカードは全て剣持ち扱いが多く、素手のカードは初登場の002弾のノーマルカード(オールキックアイコン)、003弾のノーマル(パンチアイコン入り)しか無かったが、今回は初の素手統一高レア、しかも003弾と同じパンチアイコン入りで登場となった。ただこのおかげか、他の電王勢とはプラットフォームを除いて組めないので注意。やはり王子様なジークらしくアビリティ1つ目はまんなかのレーン指定。その条件でバーストゲージ超アップと仲間のAP+10で開始時からAP+20でスタートできる。2つ目はアイコン2つ揃えでAP+15と必殺+400、そしてバーストゲージアップと他の2人をバーストさせやすくさせると、主の使命を心がけるようになったのを再現。バーストアビリティは逆にジークの信条(味方のピンチに颯爽と登場し、美味しい所を持って行く)を再現してか、1番バースト指定。この時にバーストすれば必殺+2500、相手のオイウチとミガワリ発生率の超ダウン、そして自分と同じタイプがいないと追加で必殺2倍と相手全体防御-500の効果が付く。総合で8750の必殺と相手の防御-500で決定打はかなりの物となるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 イマジンの1人・ジークに憑依された野上良太郎が変身する仮面ライダー電王。ジーク自体は第23話から初登場、ウイングフォームは第24話で登場。 ジークは元々野上良太郎と契約するイマジンでは無く、鷹山財閥令嬢の鷹山栞と契約していた…が、実際はその子・祐介の方に憑依していたために契約を完了しなければ実体化が出来なくなってしまう問題を持っていた。 同時期にスコーピオンイマジンが現れた際に栞と祐介を救うために良太郎に憑依し、ウイングフォームとして挑むも前述の問題もあって取り逃がす事となってしまう。(スコーピオンイマジンは契約完了後、2002年に向かうがそこで追ってきた電王のアックスフォームに倒された) しかし良太郎の機転で1997年に向かった事で消滅は免れ、契約は完了して実体化。良太郎達に感謝を述べた後、去っていった。この経緯があるためか、後日談にして劇場版「俺、誕生!」にて再登場。 この時は良太郎が牙王の蹴りで記憶喪失となってしまい、更にモモタロスも憑依できない状態に陥るが、彼だけは良太郎と同じ時間帯で誕生したイマジンという事もあって、唯一憑依出来ていた。その理由としては本人曰く救われた借りを返しに来たとのこと。 その後、コブライマジン戦で再びウイングフォームとして戦っているがこの時は契約完了済みで実体化できているためか、24話と異なり全力で戦っている。 ディケイドでも15話ラストで登場しており、この時は門矢士/仮面ライダーディケイドに憑依し、劇場版「鬼ヶ島の戦艦」の最終盤では士に連れてこられる形で参戦。クライマックスフォームまでに憑依しているが、これが超クライマックスフォームにパワーアップする形となった。 そのウイングフォームは電王のフォーム中、機動力に優れた物となっており相手の攻撃を回避しつつ一撃を当てる。デンガッシャー・ハンドアックスとブーメランモードの2つを使用した二刀流を使い分ける。
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ウイングガンダムゼロカスタム 正式名称:XXXG-00W0 通称 ウイングゼロ・ウイングゼロEW版・ゼロカスタム・ゼロカス コスト:590 耐久力:700 盾:○(翼) 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 3 140 4秒で1発回復するので弾切れはあまり気にならない CS ツインバスターライフル 255 レバー入れで多少曲げられる MCS ツインバスターライフル 140 マルチSで2体同時攻撃、レバー入力で機体を回転させつつ曲げる S射撃 マシンキャノン 60 80 1セット10発消費で80ダメ。 N格闘 ビームサーベル 220 4HITで220ダメージ 特殊格闘 回転切り 170 錐揉み回転しながら突撃して切り付ける 機体解説 ウイングガンダムゼロ(XXXG-00W0)と呼ばれるこの機体は、ウイングゼロに装備されていた背中のウイングバインダーが巨大な4枚の翼にされた(劇中では起動するシーンにて、羽根を散らすかのようなイメージも描かれている)。 この4枚の翼は2枚ずつ2対からなる。1対は自在に開閉・移動が出来る可動式の前翼2枚。もう1対は翼自体の面積が可変する後翼2枚で構成されており、普段は背部に折り畳まれている。この翼は高い機動性を生み出し、大気圏に突入する際には翼全体で機体を覆い「大気圏突入モード」へと変形する。大気圏突入モード時は翼を畳んだ鳥のような形状をしているが、大気圏突入時に襲い掛かる摩擦熱から機体を守る事が出来る。また、後翼でバランスを取る事も出来る。 この翼は大気圏突入以外にも耐熱シールドとして防御にも使える他、大気圏内で長時間滑空する事も可能。これによりモビルスーツ単体での戦闘領域が地上から宇宙までと言う広範囲なエリアへと拡大している。 スラスター推力は低め(88,150kg)に設定されているが、前述に挙げたウイング内部のスラスターの機動力を見る限り、実際のスラスター推力は100,000kg以上はあると推測できる。 尚、バード形態への変形機構はオミットされている。また惑星間航行用ブースターを装着することも可能で、作品中では回収した本機を逸早くヒイロのもとに届ける手段として、カトルがヒイロの指示により使用している。 .
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 PILOTWINGS 64 タイトル PILOTWINGS 64 パイロットウイングス64 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NPWJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1996-6-23 価格 9800円(税別) パイロットウイングス 関連 SFC Pilotwings N64 PILOTWINGS 64 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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アサルトウイングズ2 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】STG 【課金体系】従量315円 【容量】480KB 【通信機能】ランキング送信 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.7点 - 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/18 【使用機種】W41T 【プレイ時間】イージーのみクリア 【評価・点数】4.0/5 一言で言うとストライカーズのリメイク版、悪く言うとパクリ。 英語でググるとタイトルに1944が付いてくるので間違いない。 ゲージ貯めてのボムはハイパーショットを参考にしたものと思われ、敵も微妙に似たやつがいる。 途中取るアイテムによっては援護機(ダメージは庇ってくれないっぽい)、ホーミングミサイル、バリアが付く。いずれも制限時間付き。選択可能な自機は、ライトニングにマスタング、コルセア。コンテニュー有りでもイージークリアでメーサーシュミット(大戦末期のジェット機版のやつ)が自機に加わる。さらにハードより上の難易度と思しきカミカゼモードが加わる(舐められてます)。 アメリカのUbisoftが作っただけあって零戦や震電なんかは自機に入ってませんね(笑) ただ、前作が癖の悪い自機をいかにうまく使うかをやり込み要素にしていたのに比べると操作性はアップしており、グラフィック、バリエーションも良くなっています。コンティニューもあることですし、この値段では悪くないアプリかも知れません。 2006/12/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.7/5 ◆内容 機体3+α 難易度3+α 全9ステージのシューティング。 ◆良 演出が細かい グラフィック優良 弾が見やすい 多様なボス戦 テンポの良いステージ構成 ◆悪 BGMがほとんど無い 突撃してくる敵の接触判定が大きい 全体的に敵が硬い 狭いステージが厄介 ◆感想 地雷覚悟で購入したが、いざ起動してみれば秀逸なアプリだった。 敵機体に対しての接触判定は大きいが、弾に対しての当たり判定は小さめ。雑魚の動きに注意し、ボムをうまく使えばノーミスで進むことができるだろう。 所々で妙に凝った演出があり、正直驚いた。 例:飛び立つ鳥、煙を上げる地上部隊の残骸、岩壁から出現する戦闘機 個人的に気に入ったのがボス戦。 爆撃機、列車、戦車、戦闘機、飛行船、ロボット…バラエティ豊かなボスたちのインパクトは強い。 2006/12/07 【使用機種】W44T 【プレイ時間】20分 【評価・点数】- 糞だった前作の雪辱を晴らすつもりがあるのかと思ってダウンロード システムはごく普通のショット+一定時間チャージで撃ち放題のボムのSTG。 確認しただけで6ステージと三種類の自機がありグラフィックも そこそこ手が込んでてゲーム全体の雰囲気は ソニックウイングス+ストライカー1944って感じ ダメな点 ザコ敵が異常に硬く火力不足気味で、 自機が思ったよりデカくてすぐ何かに当たる ボスや大型機がしょっちゅう体当たりしてくる ケツイとかやってた方がいいですよね。 なんでこんなん落としたんでしょうね。 サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト
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モンスターズ ジョーカー2 スキル名「ウイングタイガー」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ラリホー(5) 2.おにび(11) 3.すなけむり(20) 4.しんくうは(30) 5.バイキルト(44) 6.アタックカンタ(60) 7.ダウンオール(72) 8.火炎竜(87) 9.てんしのきまぐれ(100) このスキルは『ウイングタイガー』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「ウイングタイガー」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ラリホー(5) 2.おにび(11) 3.すなけむり(20) 4.しんくうは(30) 5.バイキルト(44) 6.アタックカンタ(60) 7.ダウンオール(72) 8.火炎竜(87) 9.てんしのきまぐれ(100) このスキルは『ウイングタイガー』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「ウイングタイガー」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ラリホー(5) 2.おにび(10) 3.すなけむり(15) 4.しんくうは(20) 5.バイキルト(30) 6.アタックカンタ(45) 7.ダウンオール(60) 8.火炎竜(75) 9.パニック(90) 10.てんしのきまぐれ(100) このスキルは『ウイングタイガー』固有のスキル。
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ようこそゴルフスイングのワンダーランドへ。本日も基本的なゴルフスイングに関して書いてみます。よろしくお願いいたします。しばらく前に、お天気も良かったので暇を見つけては出かけるゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフ練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参でプレーしに行ってきました。 これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。自分でもよく続くものだと感心します。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングの練習は毎日庭で素振りしているのにわかりません。 私の場合、後半になるとスリーパットもよく出してしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 パターの握り方を変えたほうが良いというアドバイスも受けます。ですが、本当のところ正解なのかはよくわかりません。 思い切って話せば、単なるはゴルフ理論に悩んでいるゴルファーですが、夢かもしれませんが来年にはドライブがてら真剣にゴルフスイングのセオリー的なところから本当に見直したほうが良いでしょう。遠くないうちに試してみます。でも、スイングの改善は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、出来れば今度は有名な海外 ハプナ ゴルフコースにフェリーを使って同僚と一緒に行きたいです。
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No.SP-016 仮面ライダーウイングナイト(Kamen Rider Wing Knight) 「滅亡した世界でハーレムごっこか!それがもてない男の夢ってやつか」 情報 作品名 仮面ライダードラゴンナイト 価格 3,200円(税込) 発売日 2010年12月18日 再販日 2011年04月28日 商品全高 約140mm 付属品 表情:無し 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別表情持ち手・左、平手×2、カード持ち手・右) 武器:翼召剣ダークバイザー、ウィングランサー 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ブラックウイング(マント形態)、ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 仮面ライダーウイングナイト ゼイビアックスによるベンタラ侵略を唯一生き延びた男「レン」が変身する仮面ライダー。 悪の仮面ライダーを使い地球侵略を目論むゼイビアックスから地球を守るためにやってきた。 キット=ドラゴンナイトのよき理解者で、幼少時からの鍛錬で培ってきた戦闘力は非常に高い。 元ネタはもう一人の主人公、秋山蓮が変身する「仮面ライダーナイト」。 ちなみに変身前の名前も日本版と同一で、日本版の吹き替え声優は秋山蓮を演じた松田悟志が担当している。 ブラックウイング ウイングナイトと契約した蝙蝠型モンスター。 ウイングナイトと合体して飛行能力を与える。 商品解説 ドラゴンナイトと共に発表された"figma版仮面ライダー"の一体。 ブラックウイングのマント部分は可動の妨げを避けるため布製になっており、下縁に内蔵された針金によって靡いた様な状態にすることもできる。 バイザーの造形自体は良好だが、クリア素材ではないので内部の青いツインアイは残念ながら再現されていない。 この点はいずれ出るであろうS.H.F.仮面ライダーナイトにお預けといったところか。 良い点 スタイルの良さ。 良く可動する。 軟質素材によるスーツに近い質感。武器も忠実に再現。 マント下縁の針金により表情付けが補助されている。 悪い点 SHフィギュアーツシリーズと比べると可動面で少々劣る。 クラッシャーの形状があまり似ていない。 足裏のディテールがない。 カードの裏面が再現されていない。 ブラックウイングの頭部が異様に大きい。 マントの幅が狭く、迫力ある演出が難しい。また、縦方向には針金が通っていないため自由度はいまひとつ。 不具合情報 関連商品 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーオニキス 仮面ライダーブランクナイト コメント 名前 コメント
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 22ヶ月目 蛇の毒編 2321~ 戦力比較 + ... らんだむ山田高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ポヨン C C D B B 遊 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち ジャファー B B B B C 三 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼 スタン B B F C C 中 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王 ゴエモンインパクト A A F C F 一 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇・燃費悪 アナンタ B A C C A 投/外 右投げ左打ち ・広角砲・初球〇・チャンス〇・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇・レーザービームLv3 モブ C C C C C 右 左投げ左打ち ・送球〇(外野) モブ C C D C C 二 右投げ左打ち ・送球〇 モブ C C C C C 左 左投げ右打ち ・送球〇(外野) フラウィ D D F B B 捕 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 アナンタ 右 A【154】 A B 19 ・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック〇・対右打者〇・先制ストライク・敬遠拒否・打たれ強さ× 夜叉姫 左 B【147】 C C 10 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル モブ 右 D【132】 D D 6 アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ3 シンカー3 ジャイロボール7 サイドスロー 夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット2 スリークオーター モブ【変化球】パーム6 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ヘラクレス C B G G G 右投げ右打ち ・パワーヒッター ※代打要員 モブ D D D B B 内/外 ・ポジション内野用3名と外野用1名 ※守備要員 夜叉姫 C C D D D 投 左投げ右打ち モブ E E E E E 投 右投げ右打ち 相手監督能力 りゅうおう監督 りぐじとべ うぬけすびあお けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。 ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。 ひかりのたま…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-3の補正を得る ついでにBGMが変わる。 さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき+-1の補正を得る。 マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー 錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C C E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 金木 A A B A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ 入江 B B C B F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△ のどか A D D D D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・あがり症 晴 D C B D E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 夏候 B E E D E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー 八幡 C D D B C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 真島 E E B E D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 5 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 C【142】 F E 3 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ぷにえ D B D E D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 たま F G G D F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー ベンチ外 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ヴァン C B B C E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ イチローファンは30以下で存在【1D100 67】 1.文さんのケーキ 2.のどかと父のケーキ 3.◎イチローのサイン 4.◎トレバーのHRボール5.◎しあわせ草ペッパー 6.人間革命 7.精力剤 8.便秘薬 9.睡眠薬 10.下剤 ソフィーの作成アイテム【1D10 3】 監督スキルにより情報補正は+-0 フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立 人気者取得 ―無極フラグ…文さんが決定打を放つ 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=75≒(5.44+5.555+4)*5 守備ポイント=103≒(5.333+(7+2)+6.333)*5 味方 攻撃ポイント=71≒(5.222+4.555+4.444)*5 守備ポイント=93≒(4.555+(7+2)+5)*5 攻撃に-32ポイント 守備に18ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 3】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! キョン子の情報による振り直し ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) 爆弾による振り直し ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) 第一補正 自陣の攻撃に-32補正 守備に18補正 第二補正 攻撃に0補正 守備に-2補正 攻撃に-32補正 守備に16補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 48】-32補正 味方の失点【1D100 18】-16-10(序盤〇)補正 01~20:無得点 01~20:無失点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 全国でもナンバーワンといわれるアナンタがやはり6回無失点の好投。一方オスマン先発のシスティーナはノーヒットノーランを継続していたのであった 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校0-0らんだむ山田高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 9】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 19】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ アナンタの投げ度合い 【1D100 36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 9】 らんだむ【1D9 9】 7回表 7回裏 8回表 オスマン システィ 燕 金木 システィ 入江 のどか 晴 らんだむ アナンタ フラウィ ポヨン ジャファー スタン アナンタ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死 判 定 バント失敗 バント失敗 バント失敗 バント成功 方 向 三振 三振 三振 右翼 三振 一塁ゴロ 投手 投手 三塁 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 8回裏 9回表 オスマン システィ 夏候惇 八幡 真島 らんだむ ゴエモンインパクト アナンタ モブ モブ モブ アナンタ 状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 バント失敗 バント成功 バント失敗 方 向 中堅ライナー 捕手ゴロ 右翼 右翼ライナー 投手 投手 投手 結 果 凡退 出塁 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 9回裏 オスマン システィ らんだむ フラウィ ポヨン ジャファー フラウィ スタン 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 1死1・3塁 2死1塁 判 定 悪球打ち+成功 けん制成功 方 向 三塁 三振 遊撃 三塁 捕手ライナー 結 果 二塁打 凡退 ヒット けん制死 凡退 10回表 オスマン ぷにえ 燕 金木 燕 入江 のどか 晴 金木 夏候惇 八幡 らんだむ アナンタ 状 況 無死 無死2塁 無死1・2塁 無死1・2塁 無死2塁 無死1・3塁 1死1・3塁 1死1・3塁 1死1・2塁 2死1・2塁 判 定 走塁金剛1万発成功 バント成功 走塁 方 向 遊撃 中堅 本塁 右翼 遊撃ライナー 一塁 本塁 一塁ライナー 三振 結 果 二塁打 死球 二塁打:1-0 成功:2-0 ヒット 凡退 ヒット 成功:3-0 凡退 凡退 10回裏 オスマン たま らんだむ ゴエモンインパクト アナンタ ヘラクレス 状 況 無死 1死 2死 判 定 熱烈歓迎 方 向 三振 三振 投手ゴロ 結 果 凡退 凡退 凡退 詳細 + ... 7回表 システィバント 確定失敗により凡退、燕に変幻使用し凡退、金木凡退 7回裏 フラウィ凡退、ポヨン ポヨヨーンの効果で砂目つぶし発動 ポヨンヒット、ジャファー凡退、スタン凡退 8回表 入江バント 60以下成功【1D100 85】方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 のどかバント 60以下成功【1D100 87】 方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 晴バント 内野安打〇30以下で成功【1D100 94】方向【1D3 3】1、一塁 2、投手 3、三塁 13以下で成功【1D100 15】 8回裏 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ敬遠、モブ凡退 40以下で併殺【1D100 84】 アウトは【1D2 1】1、ランナー 2、バッター モブヒット、モブ凡退 9回表 夏候惇バント 60以下成功【1D100 63】方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 八幡バント 60以下成功【1D100 31】 方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 確定凡退 真島バント 60以下成功【1D100 69】方向【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 9回裏 フラウィ二塁打、ポヨン ポヨヨーンの効果でイリュージョンミスト発動 ポヨン凡退、ジャファーヒット、フラウィけん制死、スタン凡退 10回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ二塁打、燕死球 かく乱30以下【1D100 35】 金木二塁打で1点 燕ホーム帰還 50以下で成功【1D100 84】 金剛1万発 40以下成功【2D100 92(67+25)】で1点追加 入江ヒット、のどか凡退、晴スクイズ 方向【1D3 1】1、一塁 2、投手 3、三塁 金木ホーム帰還 95以下で成功【1D100 9】で1点追加 晴 走塁判定30以下でセーフ【1D100 24】 内野安打〇30以下で成功【1D100 79】 (ただし、本来は5+2.5*5=18以下でセーフによりアウト) 夏候惇凡退、八幡凡退 10回裏 ぷにえに代わりたま登板 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ熱烈歓迎、【1D100 29】1~50 オスマン有利 51~100 ランダム有利 0美しい路線【1D100 24】抹殺路線100により三振 モブに代打ヘラクレス ヘラクレス凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校3-0らんだむ山田高校
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ツインバスターライフル 【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) 【サブ攻撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) 【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル 【特殊攻撃2】変形 ネオバード形態 格闘【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 【前格闘】ビームサーベル突き刺し 【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル 【変形サブ攻撃】ウイングバルカン 【変形特殊攻撃1】急速変形 【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 96 96 108 96 120 ビーム補正 112 112 126 112 140 格闘補正 108 108 118 108 128 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 142 130 154 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図×10】 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ローリングバスターライフル【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】ボタンを押す長さで照射時間が変化する。