約 4,128,200 件
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ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 常時クリティカル+2を得るという他に例を見ない永続能力を持つブレイドウイング・レジーを中心としたデッキ。 「逢魔ヶ刻」とのコンボによる高いパワーライン、そして強力なクリティカル3で相手を追い詰めていく。 ダークイレギュラーズ(ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ブレイドウイング・レジー》 ソウルが15枚以上なら常時クリティカル3になる永続能力を持つ。 自動能力ではソウルを稼ぐのと同時に下記のサポートカード群もソウルインしておきたいので、余裕があれば再ライドも狙いたい。 サポートカード 《逢魔ヶ刻の魔神戦車》 《逢魔ヶ刻の冥界馬車》 《逢魔ヶ刻の魔走バイク》 ソウルの同名カード1枚につきパワー+2000を得る永続能力を持つカード群。 特に逢魔ヶ刻の魔走バイクはブレイドウイング・レジーを安定してパワー22000ラインにできるので重要性が高い 《[[ディメンジョン・クリーパー http //cf-vanguard.net/ディメンジョン・クリーパー》 ソウルからのドロップでソウルチャージ(2)ができる。 ブレイドウイング・レジーの自動能力で3枚をソウルインさせてその全てをドロップさせれば合計ソウルチャージ(6)が行え、ソウル15枚に大きく近づく その他のサポートカード 《エンブレム・マスター》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)でソウルチャージ(3)ができる。 できればライドしソウルチャージ(3)を少しでも確実に行いたい 《レッド・マグマ》 手札に加えられてしまった上記カードを手札交換でデッキボトムに沈めることができる。 低パワーだが漆黒の詩人 アモンのブーストを受ければパワー16000ラインを構築可能 トリガー構成について クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 グリーディ・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 4 悪夢の国のマーチラビット 4 逢魔ヶ刻の魔走バイク 4 イエロー・ボルト 3 2 エンブレム・マスター 4 フリー・トラベラー 3 ブルー・ダスト 3 3 五大元素の支配者 2 ブレイドウイング・レジー 4 仮面の王 ダンダリアン 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとトリガー配分は☆6引6か。 -- 2013-09-24 08 48 31 にぎわってるねーwwwwww -- 2013-09-24 17 40 09 五大じゃなくてアモンは?バイクとクリーパー入れれるからいい気がする -- 2013-09-26 16 03 33 アモン入れると最終的にアモン軸になっちゃうんだよなぁ…。 -- 2013-09-26 18 00 34 特定カードが手札に来るとソウルに入らないからアモン→アモンつえー、増やそう→アモン4にしたー、あれ?このデッキってアモンだっけ?となる -- 2013-09-26 20 10 08 退廃は? -- 2013-09-28 09 46 44 退廃って何枚ぐらい入れるもんなの?俺は結局V限定だから2枚にしてるけど4積み安定なのかな -- 2013-09-28 19 18 52 アモンЯ入れるとか -- 2013-10-01 16 22 06 ダストじゃなくて退廃は -- 2013-10-02 19 23 08 退廃は乗れないと仕方ないからガン積みか全抜きの2択な気が 媚態じゃ駄目か? -- 2013-10-04 03 04 54 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ウイングス・ハウザーをお気に入りに追加 ウイングス・ハウザーのリンク #blogsearch2 ウイングス・ハウザーとは ウイングス・ハウザーの60%は株で出来ています。ウイングス・ハウザーの39%は純金で出来ています。ウイングス・ハウザーの1%は黒インクで出来ています。 ウイングス・ハウザー@ウィキペディア ウイングス・ハウザー ウイングス・ハウザーの報道 極悪人だよ全員集合!大阪で「アメリカン・サイコ」「悪魔の植物人間」など5本上映(写真54枚) - ナタリー 新宿でヤバい男たちの狂宴、「アングスト」「アメリカン・サイコ」など5本上映(写真54枚) - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ウイングス・ハウザーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウイングス・ハウザーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウイングス・ハウザー このページについて このページはウイングス・ハウザーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウイングス・ハウザーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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使用者 ヨーム(邪眼姫世界線) ヴァルキリアウイング 装飾品:背中 魔法の品 効果: 受身判定を行なうとき、MPを5点消費することで、 判定を行なわず、落下ダメージを「0」にすることができます。 詳細: 狼牙剣の効果で、空中の敵で八艘飛びかます陛下のために作られた魔導具。 ヴァルキリーの種族特徴を再現しており、MPを消費することで起動する。 なお、何度言っても聞かず無茶をする陛下に対して、 一部保護者の方々(嫁と宰相)のお怒りの心を反映した結果、 無駄に派手で豪華な翼型の魔導具となった。(ホントはもっと小さくできる) なお保護者の思惑に反して本人には非常に好評だった模様。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 非売品 格闘 飛行 ロングライフルマスタリゼロフレームゼロシステムウイングスラスター大型スラスター マシンキャノン自爆ビームサーベル EX ゼロシステム MG 91 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 Endless Waltz版ゼロの改修前の機体として設定され、TVアニメ版に寄せて再デザインされた。 HG版は存在しない為ショップでの販売が無く、パーツドロップもないので入手方法はスクラッチのみ。 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 1 3670 0.64% 0.64% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46900 1 15684 2.77% 2.77% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv01 ゼロフレームLv01 ゼロシステム マシンキャノン自爆 Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 10750 Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 46900 2 15684 2.77% 2.77% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 100% Lv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 1 3140 1.29% 1.29% 110% Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスターLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 93790 1 13404 5.54% 5.54% 110% Lv★ 117500 3 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 38 91 ツインバスターライフル ロングライフル 38 91 ウイングシールド 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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■Dreamcast Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■ギガウイング2 GIGA WING 2 ■「裏技・攻略」情報 ●全要素出現指令 在GALLERY MODE的PAGE 1中、輸入上、X、Y、X、下、Y、X、Y、Y。 ●隠藏要素出現條件 完成ARCADE MODE一次(可續關) GALLERY 追加完成的角色的畫像各1枚。 完成ARCADE MODE一次(不續關時) 追加完成的角色的對應新機體 ・カート………ライジン・改 ・ロミ…………ポーチカ・ダッシュ ・リミ…………ネオ・ストレンジャー ・チェリー……カーマイン・プラス ・ラルゴ………ヴィーダシュタント・ツヴァイ 全角色觀看GOOD ED 及 BAD ED SECRET OPTION追加將角色劇情ON/OFF的設定 累計得点超越1亥0000京 SECRET OPTION追加MULTI CHARACTER MODE現 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■Dreamcast
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フレア・ウイング C 火 2 クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このクロスギアが出た時、手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:タイヤキ 概要 出た時に、お馴染みの手札交換と、クロスしているクリーチャーが攻撃するときに、《スーパースチーム・ハエコロリ》を打てる。正直ここまで強化しても強い自信がない。 評価 名前 コメント
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小川美紅〔おがわ みく〕 作品名:ウイングマン 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年11月5日 画像情報:640×480px サイズ:52,207 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月5日 ぐぬダムあき ウイングマン 個別お
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パイロットウイングス 【ぱいろっとういんぐす】 ジャンル フライトシミュレータ 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1990年12月21日 定価 8,000円(税別) プレイ人数 1人 レーティング VC版 CERO B(12歳以上対象) 配信 【Wii】2010年4月6日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年5月29日/800円(税5%込)【New3DS】2016年4月6日/823円(税8%込) 判定 良作 概要 ゲームの流れ スカイスポーツ 評価点 演出(操作感・グラフィック・BGM) 問題点 総評 余談 フライトクラブ 入会案内 あなたも今すぐ鳥になって大空高く舞ってみませんか。 当クラブでは、各種スカイスポーツを用意して、お待ちしております。 まずは当クラブで、ライセンスをとってから‥‥。 概要 スーパーファミコン(SFC)発売から間も無くして、宮本茂と横井軍平をプロデューサーとして任天堂から発売された「準ローンチタイトル」とでも言うべきゲームソフト。任天堂のSFC第3作でもある。 ローンチタイトルの『スーパーマリオワールド』や同日発売の『グラディウスIII』などの陰に隠れ、本作自体も大人・マニア向けの落ち着いた、つまりは地味な雰囲気が漂う作品であったため、売上は当初の予想を下回ってしまった、ややマイナーな印象が拭えないゲームではある。だが、その実態はSFCに搭載された回転・拡大・縮小機能をフル活用し、説得力が非常に高い3D空間描写を当時最高クラスのグラフィックで実現させた良作フライトシミュレータである。 フライトシム部分の完成度もさることながら、「フライトクラブ=飛行教習所の体裁」の元、徹底して「空を楽しむ」雰囲気を前面に押し出した作風、近藤浩治と岡素世の手による質の高いBGM、愛嬌のある教官達を始めとしたギャグ演出、終盤で唐突に始まる予想外の展開など、随所に見るべきところの多い作品。 ゲームの流れ プレイヤーは「フライトクラブ」なる教習所(?)に入会し、4箇所のフライトエリアにおいて4種類のスカイスポーツの訓練を行っていく。ちなみに本作の説明書は、全編がこの「フライトクラブ」の紹介パンフレット・あるいは教習計画書といった体裁をとっており、作品世界への没入感を深めている。 フライトエリア1 純朴そうな青年教官・田中文也の元、ライトプレーンとスカイダイビングの基礎を学ぶ。人あたりがよさそうで、実際当りさわりのないごく普通の反応しかしない田中教官だが、スカイダイビングでパラシュートを開かずに地上に激突すると「わざとやってませんか」と渋い顔で毒舌を吐く面もある。 フライトエリア2 紅一点・白石蘭が担当。ロケットベルトの講習が追加される。大きな2本の滑走路が特徴。なかなかの美人である白石教官だが、100点をとった時の目が点になる表情は非常にかわいい。 フライトエリア3 島全体がリゾート施設の様な訓練場となっているエリア。スカイダイビングの代わりにハンググライダーが課題となる。金髪白人のインディ・スコット教官はカタコトの日本語で常に励ましてくれるやさしいお方。100点をとると目をぐるぐる回す。 フライトエリア4 工業地の様な人工島が舞台となり、4種類全てのスポーツを行う事になる。最後を締めくくるだけあって難易度はかなり高い。サングラスの強面・黒田藤兵衛教官はめったに笑顔を見せないが、100点をとるとつぶらな瞳をあらわにして泣きに泣く。 ここまではごく普通の「フライトクラブ」の訓練が行われるが、エリア4をクリアすると本作最大のネタ要素と、「フライトクラブ」の正体の一端がその姿を表わす。 + 極秘指令 極秘指令 エリアクリア直後、淡い背景色に各スポーツのシルエットが描かれた落ち着いたエリア紹介のインサートではなく、真っ赤な画面に攻撃用ヘリコプターが描かれているインサートと共に、サングラスを外した黒田が現れる。彼によると、黒田以外の教官三名が「イラフ島」なる孤島へのフライト中に、この島にアジトを持っており軍も手を焼いているほどの麻薬シンジケートに捕えられてしまった。現在は仲間の手引きにより脱出しヘリポートで救助を待っているので、敵地に単身ヘリで突入し、教官達を救出してくれという。 当然ヘリの講習など受けていないのだが、ここで行くのを拒んだ場合、黒田から「お前はそれでも空の男か!」「麻薬シンジケートの奴らなど怖くはないだろう!」と怒鳴られる。空の男だろうがなんだろうが、平和な教習所から突然危険なミッションに放り込まれて怖いと思わないほうが異常である。 プレイヤーの混乱と疑問に応えるように何度も拒否することで「お前が行け」なる選択肢も出現するが、もちろんこれを選んでも拒否できない。何故黒田自身が行かないのかというと、彼は単車の免許しか持っていないからだそうである。お前はそれでも教官かと言いたくもなるが、結局どうあっても主人公が行くことになる。 このコミカルなやりとりのおかげかどうかは不明だが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』において黒田教官は任天堂作品のシールの絵柄の一つに選ばれている。 ちなみにヘリの存在と操作方法に関しては説明書の最後の方でさらりと触れられており、注意書きとして「なお、本校では某ルートより入手した攻撃用ヘリコプターを使用して講習を行います(入手ルートは非公開とさせていただきます)。」という文章も添えられている。 そして、説明書に記載されている教官からの一言で、唯一の黒田からの一言。 「死ぬなよ!」 この極秘指令をクリアすると、特別殊勲者として「パイロットウイングス(ウイングマーク)」が授与され、ゲームに一区切りがつく。 極秘指令後は、さわやかな青い空と海を描いていたタイトル画面が夕焼けの町を見下ろす構図となり、2周目とでもいうべき「EXPERT」が開始される。 EXPERT 高難度化した1周目のエリアを順々にたどっていく。エリア数は5から始まる。 初っ端のエリア5では強風に加え、滑走路に雪が溜まっている(除雪しろよ!)という悪条件下での訓練が行われる。その後もエリア6は大雨、エリア7は超強風、エリア8は夜間と、どのエリアもビジュアル的には楽しいが「乗るとクラッシュする雪が積もった滑走路に着陸」「地上数フィートの超低空飛行(*1)」「風速6m/sの中リングを縦方向にくぐる」など、かなり難易度が高い。 難易度が高いとはいえ、クリアが極めて困難ということはない。エリア1~4で基礎をしっかり身につけていれば必ず突破できる。 + 極秘指令2 エンディング 極秘指令2 エリア8クリア後は例によって2回目のヘリコプターミッションが始まる。 今回は「わかっていると思うが、何も聞かずに行ってくれるかね?(要約)」といった感じで事前の状況の説明すらない。承諾したところで初めて、今回は政府の要人である黒田の兄が前回と同じ組織に拉致されたという経緯が申し訳程度に説明される。 夜間の出撃となり、ヘリのサーチライト以外に頼りになる明かりがない。敵砲台や目的地ヘリポートなどの要所は光っているので問題は無い…が、目的地周辺に砲台が2倍近く増量されている。限界まで高度を上げている場合、全て破壊するまでは決して安心できない。 これをクリアすると最高殊勲者として「トップパイロットウイングス」(金のウイングマーク)が授与され、エンディングとなる。エンディングでは主人公の授賞式が描かれるのだが、田中・白石・スコットの教官3名を始めとした参列者は皆軍服姿。勇壮なマーチの中、主人公はやはり軍服に身を包んだ黒田教官の元へ歩み寄り敬礼、そのまま画面がブラックアウトし「完」となる。 …結局のところ、「フライトクラブ」とは教習所に見せかけた軍事養成施設だったのだろうか? そう勘繰らずにはいられないようなエンディングである。あまりにも予想外な結末に当時衝撃を受けたプレイヤーは多い。冒頭の「フライトクラブ 入会案内」の文面も、クリアした後に見るとなんとも意味深である。 この一連のイベントのせいか、後のバーチャルコンソール等ではコンテンツアイコン:麻薬等薬物が付与され、CEROレーティングB判定(12歳以上対象)となった。 スカイスポーツ 試験の点数はリングやバーをくぐった数、滞空時間、着地精度が合算されて算出される。各スポーツごとに最大100点で、これがエリアごとの規定点数を上回ると合格となり、次のエリアに進む。例えば合格ノルマ120点の場合、スカイダイビングでムーブターゲットに着地+20点以上のボーナスをとればその時点で合格となり、他のスポーツはキャンセルされる。 ライトプレーン 全てのエリアで必修となっているレシプロ複葉機。最初は一直線に着陸するだけだが、後発のエリアでは複雑な配置のガイドリングをくぐり抜けていくなど、どんどん複雑化していく。エンジン音とテンポのいい音楽が耳に残る。 慣性と揚力(失速)が表現されており、正確な飛行コースをとるのは一苦労。また、このゲームでは航空施設以外の地上(大地・雪原)は単一色のテクスチャしかかけられていないため、急降下するときには高度計をよく見ないとあっさり墜落するなど、満点をとるのがもっとも難しいスポーツ。 風の影響を最も受ける競技で、レーダー上の風向きに注意していないとすぐに流されてしまう。特に後半は真っ直ぐ飛行することすら難しく、前述のように元々の操作の難しさに相まって一層点数が取りにくくなっている。 スカイダイビング 規定高度から降下し、空中に表示されるリングをくぐってパラシュートを展開、地上ターゲットへ着地する。ただ落ちるのではなく、姿勢制御による落下速度・軌道変化やフレアーが表現されている。リアルな風切り音と相まって、落下感の表現が素晴らしい。 パラシュートを開かずに落下すると、地面にまるで穴が開いたかのような人型のシルエットが情けない効果音と共に表示されるシュールな演出も特徴。 ロケットベルト ロケットエンジンと燃料タンクをバックパックにまとめた個人用飛行装置(*2)。高出力の強噴射と低出力の弱噴射を使い分けてリングとポールにタッチしていく。風と慣性の影響を受けやすい。 本作に登場するスカイスポーツの中でも隋一の自由度を持り、存分に空中浮遊を楽しむことが出来る。特にエリア2に大量に存在する、ふんづけると大ジャンプする謎の白い物体(*3)の爽快感にとりつかれ、これを潰しまくった人は多いのではないだろうか。 規定達成前の着地・ターゲット以外の場所への着地は減点されるが、このときぽりぽり頭をかく主人公が愛らしい。高高度から制動なしに落下するとベルトが爆発して黒こげになった主人公を拝むことが出来る。 ハンググライダー 上昇気流に乗り、規定高度まで達するかリングをくぐった後にハング用ターゲットへ着陸。 ゆったりとした操作感と優雅な音楽がとてもよく合っているが、他のスポーツと比べ制約が多く、コツをつかむまでは難しい。いかに最適なパターンを作るかポイント。着地に失敗すると主人公はひっくり返って足をバタバタさせる。 操作の難易度が高いためか、採点は甘め。ターゲットエリア外に着地してもよほど時間をかけない限り60点がもらえる上、ターゲットの枠内に入るだけで80点、中央サークルに少しでも入れば90点である。そのため慣れれば安定して高得点を狙いやすい競技といえる。 スカイダイビングとロケットベルトには通常の地上ターゲットとは別に、プールや海上を移動するムーブターゲットが設けられている。非常に難しいが、ここへの着地を成功させると無条件で満点である100点を獲得できるうえユニークなボーナスステージをプレイでき、100点以上の点数を狙う事が出来る。 (ハンググライダーの場合はムーブターゲットが存在しないが、通常のハング用ターゲットではなくスカイダイビングやロケットベルト用の海上ターゲットに着地すれば同様のボーナスが得られる) ダイブ スカイダイビングのボーナス。プレイヤーが何故かペンギンの着ぐるみを着込み、眼下のプールへダイブする。1000ft(304.8m)もあるので、東京タワーの上から飛び込むのと同じことをしている。 大ジャンプ ロケットベルトのボーナス。ピョンピョン飛び跳ねながら恐ろしい高さまでジャンプできるトランポリンを乗り継ぎ、最後の海上ターゲットへダイブする。 鳥人間 ハンググライダーのボーナス。プレイヤーが鳥の羽根の様なものを両手につけ、Aボタンの連打で飛距離を保ち、より長く飛ぶことを競う。 + そして… スカイスポーツに全て合格すると、前述の通り、入手ルート不明の攻撃用ヘリを扱った極秘指令に挑むことになる。 ヘリコプター ヘリ空母から発進して、対地ロケットで敵砲台を撃破しつつ、救出対象が待つヘリポートへ向かう。『バンゲリング ベイ』をイメージする人も多いだろう。 一撃でも被弾するとゲームオーバー。敵はこちらの位置、速度、方向を計算して正確に弾を撃ってくるため、慣れないと非常に厳しい。ヘリポート周辺の森に隠れている隠し砲台もあり、砲台のグラフィックが表示されていない所から弾が飛んでくる。目的地であるヘリポート周辺の砲台の数は相当なもので、難易度はこれまでと比べても跳ね上がっており、相当のトライ エラーが要求される。降下し始めたときにそれまで撃ってこなかった隠れ砲台が撃ってきて撃墜され、涙をのんだ人もいることだろう。 やはりヘリの挙動はなかなか現実のそれらしく、前後左右平行移動も思うがまま(操縦桿は結構重い)。ロケットの発射・着弾も小気味よく、ついつい無駄打ちしてしまう。 着陸もかなり難しい。出力を一気に下げて落下速度を速くしすぎると、着地しても墜落扱いになってしまいゲームオーバー。もちろんその場合も最初からやり直しである。出力をゆっくり下げてゆるやかに降下するしかないが、絶妙なタイミングで下げていかないと揚力が勝ってしまい、すぐにヘリが上昇を始めてしまう。その間も機体は慣性の法則によって動き続けるため、着陸位置の微調整も同時に行わなくてはならない。ヘリポートの周りの池に落ちて悔しい思いをした人もいることだろう。 被弾して制御不能になった機体が激しいきり揉み状態で墜落していく様を画面の回転で表現した墜落演出もなかなかの臨場感である。(*4) 評価点 演出(操作感・グラフィック・BGM) 飛行感・浮遊感・落下感の表現力は(当時の家庭用ゲームとしては)かなり高い。映像技術・操作感覚の両面が高水準で融合した結果である。 タイトルからして「回転しながら近づいてきて通り過ぎ、一気に中央に戻る」とSFCの新機能をアピールしまくっており、SFCのデモンストレーション用ソフトとして作られたような感もある。実際、本作の時点で既にSFCのスペックを十二分に引き出しているところが素晴らしい。 滑走路への進入一つをとっても、それまでのゲームの様に「カクカクと一段一段近づいていく」のではなく、「望遠鏡を滑らかにズームさせるかのごとく」自然に近付いていく。 空中に出現するリングやポールは立体感に溢れている。疑似3D空間の描写は非常に見事で、初見では思わず「これはポリゴンを使っているだろう」と疑ってしまうレベル。 「パースペクティブの消失点と背景の地平線を一致」させて表現された背景もかなり美しい。EXPERTタイトルやエリア7の夕陽の美しさに魅了された人も多いのではないだろうか。 操作感の面も抜かりなく、特に風で煽られる感覚は出来のいい風切り音と相まって実物の様に感じるほど。 失敗時の主人公のアクションや教官の多種多様な反応はそれ自体も十分面白いが、「どんな反応があるのか一通り見てみたい」とプレイヤーに思わせ、失敗を恐れないようにする副次的な効果がある。作品全体に漂うゆったりとした雰囲気と合わせ、のびのびとプレイできる。 一方で雰囲気ががらりと変わる極秘指令も、硬派なミリタリーものとしてはなかなかのもの。超展開だがあまり気にはならないのが不思議である。 『スーパーマリオブラザーズ』の近藤浩治、『スーパーマリオカート』『シムシティー』の岡素世の両名が作曲したBGMも名曲揃い。内蔵音源を存分に生かしている。 効果音もかなり出来が良い。ちなみに一部の効果音は『F-ZERO』と『スーパーマリオワールド』から流用されている。 問題点 フライトシム部分の完成度は高いと前述したが、あくまで発売当時の時点での評価であり、技術的な制約はやはり存在する。 ライトプレーンはロール・宙返り不可。ラダー(方向舵)の操作が存在しないためヨー(横滑り)は出来ず、着陸時の微調整がやり辛い。 前述の通り、地表のエフェクトから高低差を読み取るのは困難。視点切り替えが出来るダイブ・ロケット・ハングは気にならないが、ライトプレーンでは高度計が文字通り生命線となる(もっとも、これはこれでリアルではある)。 ただし、極秘指令ステージの地表エフェクトはかなり力が入ったものになっている。 バッテリーバックアップはなく、パスワード方式を採用している。 ちなみに各フライトエリア・極秘指令のパスワードは全て固定されているため、番号さえ知っていればどのエリアも最初から自由にプレイできる(ただし、極秘指令前のイベントは見られない)。 点数判定のうち、着地精度に関しては結構適当なところがある。着地位置のみを見ているため、「失敗にならないギリギリの高度」から、たとえ主人公の下半身が粉砕しそうな急降下着地を行っても、着地位置さえよければ高得点が取れる。 鈍い「ボゴォッ」という効果音の後、ひっくり返って震えるだけですむ主人公も主人公である……。 ボーナスステージの説明がない。 説明書にも、ゲーム中にも一切の説明がないので、試行錯誤しながら操作法を覚えるしかない。ボーナスに行く事自体が相当困難なのに…。 頑張ってボーナスステージに入ったのに、どの教官からも「ラッキーだったな」などと単に運が良いだけのように言われてしまう。 総評 フライトシム自体は業務用として(ここでいう「業務用」とはアーケードゲームよりも、各航空会社で使用している訓練機を指す)大型のマシンがあったが、ゲームセンターでもそれほど見ることはなく、そもそもそれ以前に、主にマシンスペックの問題から後の『グランツーリスモ』の様な「リアル系」のゲームはかなりの少数派だった。 この『パイロットウイングス』は、ある意味では家庭用ゲーム機における「リアル系シミュレータ」というゲームジャンルの先駆けになった作品とも呼べるかもしれない。同時に、スーパーファミコンというゲーム機の魅力をアピールする役目も存分に果たしていた。 惜しむらくは、そのゲーム性の良さが地味なプレイ画面からでは伝わりにくかったところか。 とはいえ、後にニンテンドウ64、そしてニンテンドー3DSでも続編が出たことは、本作にも確かなファンが存在することを示していると言えるだろう。 ちなみに、これらの続編はいずれもそれぞれのハード初期に出されている。任天堂にとっての『フライトクラブ』とは、ユーザーを新しいハードへ誘うための「教習所」なのかもしれない。 余談 本作のロケットベルトが『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にアイテムとして登場する。拾うとキャラクターがジェット噴射で飛べるようになる。 2019年9月6日にNintendo Switchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。 スーパーファミコンの特長を伝える為のデモを兼ねた映像が本体発売前に展開されたが、そのいくつかがこのゲームに取り込まれている。 逆にゲームに取り込まれていない箇所も多い。パイロットウイングスとして出てくるまで紆余曲折が雑誌記事でも伝わってくる程で「迷走している」との記事まであった程。 2020年7月に起きたニンテンドーギガリークと呼ばれる任天堂作品の開発資料の流出事件の中で本作のプロトタイプ版「ドラゴンフライ」の詳細なビジュアルが30年越しに明らかとなった。 ローンチタイトルとして予定されていたが直前に突如発売が延期している。本来、当作品が担うはずのスーパーファミコンの「回転・拡大縮小」「LRボタンを用いた操作」などの新機能のお手本はF-ZEROに譲ってしまっている。 Nintendo Switchソフト『超おどる メイド イン ワリオ』のナインボルトステージで、本作がプチゲームとして登場している。
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【名前】ウイング・ビッグスカイ 【所属】現地人 【種族】人間 【年齢】35 【職業】サッカーの伝道師 【外見】1980〜1990年代頃の週刊少年ジャ◯プの主人公を思わせる爽やかイケメン。 サッカーワールドカップ日本代表選手のユニホームのような服を着て、常に複数個のサッカーボールを所持している 【趣味】サッカーの練習、毎朝のランニング 【好きなもの】サッカー、自分と同じくサッカーを愛する者全て、平和、キャプテン翼 【嫌いなもの】サッカーをバカにする者、平和を乱す魔王とその配下 【性格】サッカーを心の底から愛する真性のサッカー馬鹿で、サッカーに人生の全てを捧げている。 往年のサッカー漫画『キャプテン翼』を『サッカープレイヤーの聖典(バイブル)』と公言し『ボールは友達』だと純粋に信じており、第三者から『友達を蹴り飛ばしても良いのか?』と指摘されると思考停止してしまう。 それを除けば、社交的で誰にでも丁寧かつ親切に接する好青年で、サッカー初心者の少年少女には厳しくも優しいコーチとして接する。 一人称『僕』、二人称『あなた、君』 【能力】 『プロサッカープレイヤー』 前世の頃から鍛えられたサッカー選手としての身体能力と技能、そしてサッカーに関する細かな知識一式。 サッカーボール、並びに『サッカーボールと同サイズの物体』を足さばきだけで自在に操れる。 そのキック力はほとんどギャグマンガのような威力があり、彼が本気で蹴り飛ばしたボールは当たり所によってはドラゴンを一撃で気絶させてしまえる。 【詳細】 地球のスポーツ『サッカー』を異世界に広めようとしている異世界転生者。 前世ではサッカーワールドカップ日本代表に選ばれた程の名サッカー選手だったのだが、試合中に相手からのボールをヘディングで受けようとしたところ、当たり所が悪くて首の骨を骨折し、死亡。 気がつくとパンゲア大陸に転生していたのだ。 『サッカーの存在しない世界にサッカーを広める事こそ、神が自分に与えた使命』と考えてパンゲア大陸にサッカーを広める為の伝導の旅を行っており、その旅の途中で今回の『異変』に巻き込まれた。 『スポーツとは、平和な時代・場所だからこそ、純粋に楽しむ事ができる』と考えており、人々からサッカーを初めとするスポーツを楽しむ為の平和を奪う『魔王』の行いに怒りを感じ、自らのサッカースキルを使って魔王への反抗を開始したのだ。 現在は『信仰』の勇者・山本 死織が率いる『死織軍団』に参加し、魔王へのゲリラ的な反抗攻撃を行っている。 また、別の世界線においては、ドナルド・ライトの用心棒やジョージ・ウォーカー/カーネルUSAの相棒を務めたりしている。 【備考】 前世における本名は『関塚 治(せきづか おさむ)』。 現在の名前『ウイング・ビッグスカイ』は敬愛するマンガ『キャプテン翼』の主人公の名前『大空翼』を英語で直訳したもの。 (大空=ビッグスカイ、翼=ウイング)。
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 判定が太いメイン。弾数が少ない メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 30連射可能なバルカン。非常にバラける レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212(38~231) 足が止まる照射ビーム。チャージで爆風付与 レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 130(160) 左右にビームを照射しながら回転する 特殊格闘 急速変形 - - レバーNで微上昇、レバー横で回り込みつつ変形 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 1出撃1回。一定時間誘導切り 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 ツインバスターライフル (5) 120 前方に太いビームを撃つ 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 36~162 移動撃ち可能な照射ビーム 変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - MS形態と同じ 変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン 変形特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 (1) 35~212(38~231) MS形態と同じ ローリングバスターライフル 130(160) 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 横方向に急速移動。誘導切りあり 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 変形中は足が止まらない。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 212 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 118165195 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り N後NNN後NNNN後N 179212230 前格闘 突き サマーソルト 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 横NN 178 派生 斬り抜け 横前横N前 113164 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り 横後N横N後N 174211 後格闘 斬り上げ→ジャンプ斬り 後N 170 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 俺は・・・死なない! 294295282 乱舞系 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平行連結したバスターライフルを撃つ。N特射・横特射・特格にキャンセル可能。 見た目は2発だが判定は1つ。弾数は少ないが、発生やリロードなどは標準的なBRと変わらない。 判定が大きいため、着地取り・接射・迎撃・カットなどのあらゆる場面で引っ掛けやすいのが最大の強み。 強力なメインだが、弾数が少ないので無駄撃ちは厳禁。ズンダ2セットで弾切れに陥ってしまう。 メインが枯渇すると奪ダウン力が一気に低下するため、必要な場面で弾切れしないよう工夫が必要。 【メイン射撃2】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6×5)][補正率 35%(-13%×5)] 射撃チャージが完了するとメインがこの武装に切り替わる。 EWゼロのメインのような移動撃ち可能な照射ビーム。格闘にキャンセル可能。 基本的な性能はEWゼロのメイン準拠だが、こちらの方がビームが一回り太い。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 3秒] ツインバスターライフルを使用する武装(メイン・特射・変形メイン)の性能を切り替える。 チャージ後はバスターライフルの銃口からエフェクトが発生し続ける。 対応する武装を使用すると解除される。 弾数を消費しなければ解除されず、入力しても発射前にキャンセルしたり、空撃ちの場合はチャージ状態を維持できる。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 両肩部からマシンキャノンを撃つ。1タップで10連射、最大30連射可能。4ヒットよろけ。 移動撃ち可能だが、射角が非常に狭いので振り向き撃ちになりやすい。赤ロック限界より手前で弾が消滅する。 連射速度が非常に早く広範囲にバラけるのでショットガンのような弾道を描く。 【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 16秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入れで2種類の撃ち分けが可能。どちらも射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 レバーN:ツインバスターライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] 「ターゲット、ロックオン・・・!」 ツインバスターライフルを両手で構えてビームを照射する。 射CS中は威力と弾速が強化され、ビームが一回り太くなり、着弾点に爆風が追加される。 発生・弾速・ダメージ推移などの諸性能はEWゼロの特射と同じ。 爆風は威力25~140、補正率10%(-10%×10)、ダウン値3.0(0.3×10)。 キャンセル時は30~183(射CS中33~204)にダメージが低下するが、爆風にキャンセル補正は掛からない。 レバー横:ローリングバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「フォーメーションを寸断する」 その場で回転しながらバスターライフルを照射して薙ぎ払う。 EWゼロのCSと異なり、入力時の自機の向きに関係なく正面45℃あたりから照射し始める。 レバー右で時計回り、レバー左で反時計回りに回転する。射程限界は赤ロックより若干短い程度。 【特殊格闘】急速変形 レバーNで微上昇しつつ変形、レバー横で高度を変えずに回り込みつつ変形する。 赤ロック・緑ロックを問わず相手に向かって変形する。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 5秒] 「コードZERO ゼロシステム発動・・・!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 発動中は自機への攻撃の誘導を切り続けるが、被ダメージが1.5倍になる。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。武装ゲージが0になるか、被弾モーションで解除される。 FB時代は発動時に足がビタ止まりしていたが、今作では直前の慣性で滑りながら発動可能。 変形 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 機首方向にダウン属性のビームを撃つ。特射・変形特格にキャンセル可能。 こちらは判定が2つに分かれている。MS形態より威力が大幅に向上したが、補正率とダウン値は据え置き。 曲げ撃ちの他、変形CSのカスヒットからの追撃に使える。 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.7(0.95×2×5)][補正率 35%(-11%×2×5)] 機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。変形特格にキャンセル可能。 変形特格でフォローできるため、強力な変形照射をローリスクで狙えるのが本作のゼロの強み。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [MS形態と共有] MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに内蔵された機銃を撃つ。変形特格にキャンセル可能。 30連射可能で1タップ10連射。4ヒットよろけ。タップ撃ちによる連射間隔の調整はできない。 MS形態のサブとは弾数を共有しておらず、変形する度にリロードされる。 連射速度・集弾率は優秀だが、誘導は皆無で弾も小さいので当てづらい。 【変形特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 / ローリングバスターライフル [MS形態と共有] 瞬時に変形解除して動作に移行する。基本的にMS形態と同性能。 【変形特殊格闘】急速変形解除 横方向にバレルロールしながら変形解除する。誘導切りあり。 動作が機敏かつ大きく移動し、自由落下への移行もスムーズなので隙が少ない。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [MS形態と共有] 「コードZERO ゼロシステム発動・・・!」 変形を維持したまま足を止めずにゼロシステムを発動させる。 MS形態とゲージを共有しており、変形および変形解除によるチャージのリセットはない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 返し薙ぎ 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)×4 3.5 0.3×4 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け N格・横格の最終段以外から派生可能。 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。動作が機敏なのでカット耐性が高い。 FB時代よりダウン値が低下したが、補正は悪くなった。 【通常格闘/横格闘・後派生】逆袈裟斬り 斬り上げ 袈裟斬り→斬り払い N格・横格の最終段以外から派生可能。 逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの計4回の連続斬りを行う。 FB時代より補正・ダウン値が低下した反面、ダメージは大幅に低下している。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 斬り抜け 118(60%) 165(45%) 194(33%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 逆袈裟斬り 90(75%) 143(60%) 162(48%) 25(-5%) 1.75 2.05 2.35 0.05 よろけ 斬り上げ 109(70%) 158(55%) 176(43%) 25(-5%) 1.80 2.10 2.40 0.05 よろけ 袈裟斬り 127(65%) 172(50%) 199(38%) 25(-5%) 1.85 2.15 2.45 0.05 よろけ ┣2段目 斬り払い 179(55%) 212(40%) 230(28%) 80(-10%) 11.85 12.15 12.45 10.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 166(45%) 202(30%) 222(18%) 60(-20%) 2.85 3.15 3.45 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを突き刺したまま相手を押し込み、サマーソルトで打ち上げる。 初段は地上ダウンを拾い上げる効果がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 112(68%) 11(-2%)×6 1.7 0.0 掴み 蹴り上げ 163(53%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 [発生 ][判定 ][伸び .] 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 打突 148(59%) 35(-6%) 2.1 0.1 よろけ 178(53%) 50(-6%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】斬り上げ→ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り上げて相手を打ち上げ、飛び上がって斬りつける2段格闘。出し切り後に宙返りする。 原作7話でウイングガンダムがノベンタ元帥の乗るシャトルを撃墜したシーンの再現。 初段で強制ダウンした場合などで2段目が外れると高速で自由落下に移行する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ジャンプ斬り 86(80%) 20(-0%) 1.7 0.0 掴み 126(74%) 10(-2%)×5 掴み 182(55%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り抜け→切り返して逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び ] 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック 俺は・・・俺は死なない! サーベルで3回斬りつけて相手を打ち上げてからツインバスターライフルを照射する乱舞技。 最低保証ダメージは46/46/44。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70/65/65(80%) 65(-20%) 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 122/113/113(65%) 60(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164/152/152(53%) 60(-12%) 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 294/295/282(%) 245(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 141 メインの節約 メイン≫メイン→変格 168 同上。ダメージ微増し メイン≫CSメイン 160 セカインもどき。メインを節約しつつダメージUP メイン≫サブ 132 近距離限定。メインの節約 メイン≫NNN前 193 基礎コンボ メイン≫前N メイン 主力 メイン≫横NN(1) メイン 194 メイン≫横N前 180 基礎コンボ。横前で151 メイン≫横前 メイン 174 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 183 メイン→変格 変格 195 CS≫メイン 171 ダウン追撃の場合152 CS≫サブ 164 ダウン追撃の場合148 CS(1~2hit)→前 前N 208~200 CS(1~3hit)→前N メイン 207~198(168~171) 主力 CS→前N 183(170) 主力 CS→横前 176 N格闘始動 NNN NNN前 240 NNN後 NNN後N 262 拘束用 前格闘始動 前 前N メイン 前N NN前 236 打ち上げダウン 前N 横NN(1) メイン 239 前格始動デスコン 前N 前N 232 お手軽高威力でカット耐性も良好。主力 前N 後N 244 前格始動デスコン 横格闘始動 N始動+5、NN始動+1 横 CSメイン 170 非強制ダウン。カット耐性重視 横 NNN前 208 横 横前 メイン 191 打ち上げダウン 横 横前 前 183 即落下 横N CSメイン 200 カット耐性重視 横N NNN前 231 横N 前N メイン 232 横NN(1) NNN前 240 横NN(1) 前N メイン 243 横前 前N 196(169) 横前 横前 176 カット耐性良好 横N前 メイン 206 打ち上げダウン 横N前 (横)N後NNN 251 すかしコン。横格始動暫定デスコン。メイン〆で+1 BD格闘始動 BD格N NNN前 232 BD格N 前N メイン 233 BD格NN メイン 218(226) 基礎コンボ BD格NN N前 236 繋ぎは前ステから微ディレイで安定 BD格NN 前N 247 BD格NN≫後N 254 バウンド〆。繋ぎは前BD。前ステだと届かない 変形格闘始動 変格 NNN前 243 変格 N前 メイン 230 変格 前N メイン 248(212) ()内はダウン追撃 変格 後N メイン 260 メイン追撃なしで230 覚醒中限定 F/S/E メイン≫覚醒技 242 メイン≫メイン≫覚醒技 212 メイン→変格 前N 217 メイン≫NNN 覚醒技 メイン≫前N 覚醒技 横N前 前N 横N前 覚醒技 前N 覚醒技 前N 前N メイン 前N 前N 覚醒技 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.2 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.3 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.4