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ウィザード ウィザードは属性攻撃に特化しており、敵単体だけでなく敵全体にダメージを与えるなど、特殊攻撃に特化したジョブである。 2次職を含め、このジョブのことを【ウィザ、杖】と呼ぶことが多い。 メイン武器:ロッド リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:ウォーロック ウィザードとプリーストの特徴を備えたジョブ。 強力な属性攻撃と回復をこなす、攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【ウォロ】 メイン武器:ロッド サブ武器:ブック ※ウィザードLv.70以上、プリーストLv50以上で転職可能 2次職:スペルキャスター ウィザードとガンナーの特徴を備えたジョブ。 複数ヒット攻撃や全体攻撃を持つ超攻撃型ジョブ。 通称【スペキャ】 メイン武器:ロッド サブ武器:片手銃 ※ウィザードLv.70以上、ガンナーLv.50以上で転職可能 3次職:ワイズマン 攻守のバランスが高水準で取れる攻撃ジョブ。 覚醒中は詠唱時間が100%短縮され、異次元のスピードで大ダメージを叩き出す。まじでえぐい。 通称【ワイズマン】 メイン武器:ロッド サブ武器:ブック ※ウォーロックLv.100以上、スペルキャスターLv50以上で転職可能 3次職:ブレイズキャスター 高い特殊攻撃力を持つ超攻撃特化型ジョブ。 Aスキル使用時に確率で次のWスキルのヒット数を+1することができ、Aキャンセル(※用語集参照)を利用した戦術で大ダメージを出す。 通称【ブレキャ、ブレキャス】 メイン武器:ロッド サブ武器:片手銃 ※スペルキャスターLv.100以上、ウォーロックLv50以上で転職可能
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ウィザードセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 要求レベル 重量 萌え2兜 冠 上段 1 STR+3 LUK+4 2 全ての職業 LV64 80 萌え2羽 冠 中段 1 STR+3 DEX+4 2 全ての職業 LV64 80 萌え2尻尾 冠 下段 0 STR+3 AGI+5 2 全ての職業 LV64 80 セッ トボーナス萌え2セット全て装備時、追加でSTR+3、AGI+10。マジシャンがセット装備時、ASPD199に固定される。 アイテム作成材料表 萌え2兜 ウィザードセット兜(上段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 食人植物の根 200 アノリアンの皮膚 200 ロキのささやき 5 マッチ 30 きれいな砂 50 とんぼの羽 100 折れた農具 10 熱い毛 50 焼きワニの野菜蒸し 5 一段階 10 手数料 10M 萌え2羽 ウィザードセット羽(中段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 ポリンボックス 20 茹でサソリ 5 ファッションカツラ 10 折れた農具 10 カタカタする骸骨 10 白雲母 50 パチンコ 100 歯車 30 鉛筆立て 1 手数料 10M 萌え2尻尾 ウィザードセット尻尾(冠下段) 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 幻想の花 5 オラオラ 5 四葉のクローバー 3 赤い額縁 10 ポリン人形 10 歪んだ自画像 10 縞模様の靴下 25 ハーピーの爪 30 古い魔方陣 10 鉛筆立て 1 宮廷調理器具 15 手数料 10M
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勲章名 解説文 取得条件 聖闇アカデミー学生証 聖闇アカデミーの生徒であることを証明する身分証 チャプター4「聖闇アカデミー」クリア ロミリのお墨付き ロミリに認められた者の証 チャプター13「ネクロミッター」クリア 救世主の証 神より与えられる世界を救った者の証 ストーリークリア 聖闇召喚術書 一般に流通しているカードの召喚術が記載されたアカデミーの書 コモン・アンコモンをすべてを入手 パルマスの禁書 古代の貴重なカードの召喚術が記載されたパルマスの書 コモン・アンコモン・レアをすべて入手 メスマーの神書 歴史上存在した全てのカードの召喚術が記載されたメスマーの書 コモン・アンコモン・レア・ウルトラレアをすべて入手 罵士道白帯 バトルアリーナの入門者に渡される布製のベルト バトルアリーナ20勝 柳楽流黒帯 バトルアリーナで実力を認められし者に与えられる黒皮のベルト バトルアリーナ50勝 夜狗叉絶式皆伝 バトルアリーナの覇者に贈られる王者のベルト バトルアリーナ100勝 森跳び蛙のガマ口財布 一般市民が持つ蛙の皮で作られた普通の財布 所持金5万G 火蜥蜴の鱗財布 セレブの証である火蜥蜴の鱗で作られた高級な財布 所持金15万G 機巧玉虫の羽根財布 一枚でお城が建つと言われている機巧玉虫の羽根をあしらった財布 所持金50万G オクナダ茶 そこそこのお得意様に出されるお茶 ショップ購入額5万G 焔ヶ谷ローストブレンド 一流のお客様に出される絶品の珈琲 ショップ購入額15万G ロイヤル・アスティ・リーフ 真のVIPにしか出されない幻の紅茶 ショップ購入額50万G トリトナの涙 特定の領域を支配するプリンスに献上される人魚の真珠 すべての対戦相手にフィールドポイント1以上で勝利 ディースの炎 いくつかの勢力の長であるキングに献上される火の宝石 すべての対戦相手にフィールドポイント2以上で勝利 ジュノーの目 数多の国々と諸民族を支配するエンペラーに献上される神の宝玉 すべての対戦相手にフィールドポイント3以上で勝利 機巧の鉄鎖環 最上のカード使用を禁じる行を修めた者の戒めの鎖を解き放つ鍵 ウルトラレアを使わずにすべての対戦相手に勝利 嘆きの炎錠 多くのカード使用を禁じる焔の行を修めた者に贈られる鍵 ウルトラレア・レアを使わずにすべての対戦相手に勝利 ヨルガの光鍵 全ての欲を捨て去り、悟りを得た者に贈られる光の鍵 ウルトラレア・レア・アンコモンを使わずにすべて対戦相手に勝利 上級召喚師微章 召喚師になることで居住圏から発行される真鋳のバッジ 国家召喚師微章 並外れた召喚術を行使する一流の召喚師に国家が発行する金のバッジ 神託召喚師微章 世界を変えるほどの力を持つ神託の召喚師が神より授かる白金のバッジ 銅の召喚カード 一般に流通しているカードを全てキャストした者に贈られる銅製のブランクカード コモン・アンコモンを1回以上使用 銀の召喚カード 多くのカードのキャストに成功した召喚術に長けし者に贈られる純銀製のブランクカード コモン・アンコモン・レアを1回以上使用 メスマーの召喚カード 全てのカードのキャストに成功した召喚術を極めし者に贈られる純金製のブランクカード コモン・アンコモン・レア・ウルトラレアを1回以上使用 聖闇之学章 アカデミーのシンボルで文武両道に励みさまざまな物事をたしなむ者の意 四聖之修印 四つの素元の力を理解し、その扱いに精通する者の意 審判者之神紋 テラ・フォーマのシンボルであり森羅万象を極めた者の意 銅の召喚カードと銀の召喚カード、条件が同じになってない?どちらかが間違ってるのかな? - 名無しさん 2010-03-16 08 39 12 編集に協力している者ですが、おそらく銅の召喚カードはコモン・アンコモンを1回以上使用だと思います。変更していおきますが、間違っていれば修正をお願いします - 名無し 2010-03-16 12 08 53 ウィザーズカードの入手条件としてDLCやプロモカードは対象外となっています - 名無し 2010-03-18 10 56 45 神託召喚師微章が同属性等をすべて埋めたら出たので、恐らく(レアリティ制限を含むかは不明)条件の達成度だと思います。 - 名無しさん 2010-03-26 23 57 13 聖闇之学章は全称号の1つ目を出現させると出現かもしれません。 - 名無しさん 2010-03-31 02 56 27 国家召喚師微章が全員に2勝URトラッシュ最低1になったところで出ました - 名無しさん 2010-04-05 05 24 45 ~の召喚カードの条件って試合の勝敗は関係なしでいいんですよね? 勝てと言われると気が狂いそうなんですが… - 名無しさん 2010-04-07 05 57 47 国家召喚師微章は、召喚師デュエルでどの召喚師でもいいから1人に30勝したら出ましたよ。 - 名無しさん 2011-01-16 23 28 38 審判者之神紋はおそらく全ての勲章を取ると出るプラチナトロフィー的なモノだと思われます。 - 名無しさん 2012-02-26 18 11 28 神託召喚師微章、アリーナで全員からURトラッシュ一枚以上達成した瞬間に出ました。ひょっとしたらアリーナのアイコン全部埋めるが条件? - 名無しさん 2012-05-22 05 38 48 名前
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ウィザード シャーマンがクラスチェンジを迎えたマジシャン系における最終クラスユニット。 魔法使い系の最上位ユニット、火水風土Aランク これに大量に居座られると非常に迷惑 -- 名無しさん (2008-10-17 01 48 15) これが数人育つと戦闘前の強化がとてもスムーズ。 MP回復の連打だけで簡単にランクアップするので作りやすいが、 それは敵方も一緒らしく、CPU陣営にもしばしば顔を出す。 -- 名無しさん (2009-01-30 01 13 13) 魔法各種Aというだけでも脅威なのだが ステータス強化して接近戦も出来てしまうバランスブレイカー -- 名無しさん (2009-07-25 21 48 11) 下位種と違って素顔が見えないためか、 ズラリと並ばれるとなかなか圧巻。 -- 名無しさん (2009-07-25 22 33 39) 某RPGの黒魔法使いっぽい見た目である。 しかし、それと違い攻撃だけでなく強化や補助も可能である。 -- 名無しさん (2009-11-15 21 10 44) 四属性Aも厄介だが、アーマーがかかると並のユニットの攻撃は耐えてしまう。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 25 02) 一度ウィザード軍団での強化を経験してしまうと、 それまでのCランク魔法での強化が非常に面倒に感じる。 オリシナの強化魔法が大抵範囲2なのもこれが原因か。 -- 名無しさん (2011-08-19 22 57 31) 今作一番のぶっ壊れと言ってもいいくらい凶悪なユニット シャーマンでも十分強いのにさらに2、3ターンでクラスチェンジしてしまう 観戦プレイだとムクガイヤが大抵勝ってしまうのはこいつが簡単に揃うせい -- 名無しさん (2020-09-27 21 54 19) ムクガイヤに限らず初期配置やマスター雇用でマジシャン系を雇えるユニットは 20ターンひたすらスピードかけてMP回復してるだけで勝ち確になる 放浪人材でマジシャン系を拾えた時も、さっさとウィザードを作ると強化魔法を範囲2で使えて超便利 -- 名無しさん (2020-09-29 18 12 59) 魔力がそこまで強いわけではないので究極魔法はあてにならない アースクェイクで敵を釣りだしたり、範囲強化魔法で接敵までに死亡率を下げることがメインになる ただし序盤からウィザード軍団を作れるムクガイヤの場合「エレメントを壁にウィザードの集中砲火」も可能 -- 名無しさん (2020-10-09 17 19 45) 20体揃えるとすごい -- 名無しさん (2020-10-13 18 44 42) 名前 コメント
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ウィザード・Wizard 絶対的な破壊力、フォースの支配者 賢者の塔から伝えられた「フォース」の中、三番目であると同時に最後のフォース継承者であるウィザードは、フォースのそのものの力、魔法といわれる力を扱う。 剣術と同様、魔法もその起源を遡ると、オノラブルエイジを経てロストエイジまで遡るといわれている。 現在戦闘技術として広く使われている魔法の起源は、オノラブルエイジ時代とするのが定説となっている。 剣術はフォースを使って身体能力と物理的破壊力を向上させるものだが、魔法は体内のフォースを用い、体内、自然の中にあるフォースを制御しエネルギーを構成して扱う戦闘技術であるといわれている。 ネバレス初期には、オノラブルエイジ時代の遺産である「フォースティック(Force Stick)」といわれるフォーススフィアを使用したコアテクノロジーがある程度復元し、そのご「オーブ(Orb)」という攻撃型フォーススフィアを扱うようになった。 オーブは片手で使用できるフォーススフィアで、両手に着用するとその性能は倍化する。 その為、マルチキャストに対する可能性も見え始めた。 ウィザードは効果的なフォースコントロールを優先し、フォースの理解力(知能)に多くの比重をおいてるため、相対的に筋力と敏捷が低く、マーシャルローブセットを愛用している。 大自然のフォースを感じるためには金属材質の防具は邪魔になるという理由から布で製作されたマーシャルローブセットを使用するという理由もある。 熟練されたウィザードはいくつかの魔法を同時に扱うこともできるという。 また、フォースコントロールを極めたウィザードの場合、同じ魔法を扱うだけでも莫強した破壊力となる。
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/30.html
ウィザード装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ウィザード 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 1 5 1 1 5 2 3 2 考察 +... 性能 魔法職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 バーンスティンガー 魔法火属性 1 180 12 単体 Lv5 2 200 18 5P 300J 3 230 24 5P 300J 4 260 32 10P 500J 5 300 67 25P 800J 炎でできた槍を突き刺し、敵単体に攻撃する アクアプレッシャー 魔法水属性 1 180 12 単体 5P 300J Lv5 2 200 18 5P 300J 3 230 24 5P 300J 4 260 32 10P 500J 5 300 67 25P 800J 巨大な水球を頭上から落とし、敵単体を攻撃する サンダーボルト 魔法風属性 1 150 15 麻痺30% 単体 10P 800J Lv10 2 180 20 10P 800J 3 230 22 麻痺35% 10P 800J 4 260 30 15P 1200J 5 280 62 麻痺40% 40P 2500J 落雷を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする ローリングホルダー 魔法土属性 1 140 25 怯み10% 縦一列 10P 800J Lv10 2 175 30 10P 800J 3 190 35 怯み15% 10P 800J 4 230 58 15P 1200J 5 250 73 怯み20% 40P 2500J 巨大な岩を出現させ、転がすことで敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする スペルエンハンス 魔法補助 1 - 20 2ターンの間INT+15% 自身 15P 1200J Lv20 2 2ターンの間INT+20% 15P 1200J 3 3ターンの間INT+25% 15P 1200J 4 25 3ターンの間INT+30% 20P 1800J 5 35 4ターンの間INT+30% 50P 3000J ○ターンの間、自身のINTを○%上昇する バーストフレア 魔法火属性 1 200 40 発動準備1ターン 全体 - - 熟練1 2 220 45 10P 1000J 3 250 50 10P 1000J 4 280 70 20P 1500J 5 320 95 30P 2500J 魔力を溜め込み、一気に放出することで敵全体を攻撃する。発動までに1ターン必要 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 薬術 1 回復アイテム効果+10% 5P 500J Lv5 2 回復アイテム効果+20% 5P 500J 3 回復アイテム効果+30% 5P 500J 4 回復アイテム効果+40% 10P 800J 5 回復アイテム効果+50% 20P 1200J 自身が回復アイテムを使用した場合、回復量を○%上昇する 魔法障壁 1 準備ターン中に魔法耐性+5% - - 熟練2 2 準備ターン中に魔法耐性+8% 30P 1500J 3 準備ターン中に魔法耐性+10% 30P 1500J 4 準備ターン中に魔法耐性+12% 40P 2000J 5 準備ターン中に魔法耐性+15% 50P 4000J 自身が準備ターン中の場合、自身の魔法耐性を○%上昇する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 共鳴魔術 1 ウィザード系列隣接時INT+1%*人数 20P 2000J Lv30 2 ウィザード系列隣接時INT+2%*人数 20P 2000J 3 ウィザード系列隣接時INT+3%*人数 20P 2000J 4 ウィザード系列隣接時INT+4%*人数 30P 3500J 5 ウィザード系列隣接時INT+5%*人数 50P 6000J 自身に隣接したウィザード、アークメイジ、ソーサラーのいずれかが居る場合、隣接者1人につき、自身のINTを○%上昇する コンバートマジック MAX ATK+自身のINT*0.1 25P 4000J 読書学習Lv5習得 自身のINTの10%をATKに加算する 読書学習 1 INT RES+15 5P 800J Lv15 2 INT RES+30 5P 800J 3 INT RES+45 5P 800J 4 INT RES+60 10P 1200J 5 INT RES+80 25P 2000J INT、RESを○上昇する リアコントロール 1 後衛時、後衛全員RES+30 - - 熟練3 2 後衛時、後衛全員RES+50 25P 2500J 3 後衛時、後衛全員RES+80 25P 2500J 4 後衛時、後衛全員RES+110 30P 4000J 5 後衛時、後衛全員RES+150 40P 10000J 自身が後衛の場合、後衛に居る味方全てのRESを○上昇する 魔法使いの極意 1 INT+50 80P 10000J Lv200 2 INT+80 80P 10000J 3 INT+100 80P 10000J 4 INT+150 100P 20000J Lv250 5 INT+200 150P 30000J Lv300 ウィザードを極めた証。INTを○上昇する 魔法使いの秘訣 1 INT+50 10P 3000J Lv100 2 INT+80 10P 3000J 3 INT+100 10P 3000J 4 INT+120 30P 5000J Lv150 5 INT+150 50P 8000J Lv200 ウィザードの戦い方における秘訣。INTを○上昇する 大魔導師の心得 1 CC開放:アークメイジ 10P 1500J Lv50 アークメイジのクラスチェンジに必要な技能 精霊使いの心得 1 CC開放:エレメンタルマスター 10P 150J Lv50 エレメンタルマスターのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 魔法使いの手助け 1 味方全体INT+20 10P 300J Lv5 2 味方全体INT+40 10P 300J 3 味方全体INT+60 10P 300J 4 味方全体INT+80 15P 500J 5 味方全体INT+100 40P 800J 味方全体のINTを○上昇する 補習授業 MAX 戦闘不能時でも経験値取得 100P 1000J Lv 戦闘不能時でも冒険者経験値、職業経験値共に貰うことができるようになる メンタルゼファー 1 ターン終了時に味方全体のSP15回復 25P 800J Lv 2 ターン終了時に味方全体のSP20回復 25P 800J 3 ターン終了時に味方全体のSP25回復 25P 800J 4 ターン終了時に味方全体のSP30回復 40P 1200J 5 ターン終了時に味方全体のSP40回復 60P 1800J ターン終了時、味方全体のSPを○回復する 名前 コメント
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【文明】 すべての文明 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 メサイアの西線で登場した種族。魔法使い、魔道士、魔導師など、様々な名で呼ばれる。 アリスエイジ?においても、引き続き活躍する。 レッドヘリングはウィザードを偽称する。 魔法の学問を納められず、ウィザードになれなかったものは、知者の種族クラージへと歩を進めた。 参考 メサイアの西線 種族一覧
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/122.html
ウィザード 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔1500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 マジックバリア 5 23 80 ストリング 10 25 100 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 1500 MPの消費を25%抑える →ウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 マジシャン 魔術 プリースト 魔術 ウィザード→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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ウィザード(Wizard) ウィザードは強力な魔法を操るクラスです。 相手の防御力をものともしない念力系攻撃魔法と、相手を撹乱させる幻術系の補助魔法を使うことが出来ます。また、ゲーム中で最も早く詠唱できることも大きな特徴です。 ウィザードは多人数を相手にした攻撃が得意です。また、モンスタに弱体化の魔法をかけて状況を有利に進めることもできます。 〓 初期 HP/MP HP MP 83 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 3 5 4 4 7 7 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 5 5 5 12 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 36 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2360 防御力 0 ガード 0 〓 ウィザード使用可能スタンス ロッド スタッフ 黙示の杖 サイコキネシス サイコキネシス サイコキネシス ESP イリュージョニスト イリュージョニスト レビテーション レビテーション ESP レビテーション
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/44.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wizard.jpg) 概要 武器にマジックワンドとマジックオーブを使用する魔法ディーラーだ。 アーチャーと同様に単一ディーリングと広域ディーリングの2つのスキルツリーを保有しているが、ウィザードのスキルは即発動式のためアーチャーとは発動速度で大きく差をつけている。 火力ツリーに特化した場合純粋なダメージディーラー職ですが、回避率が低く生存力は全職業中最も低い。 仮に単体向けスキルに特化したスキルを選択した場合も、他の職に比べて単一ディーリングが不足しているのでレイドには適していない。 レイドに行く場合は最初の報酬ルビーを回収する1度に止めるのが推奨されるが、ウィザードLoveのユーザーは一緒に行ってくれる優しいフレンドを見つけるか、心臓に毛を生やしレイドに向かうとよい。 職バランスやゲーム仕様がころころ変わるドラゴンスラッシュでは日常茶飯ではあるが、2016年4月現在ウィザードが向いているコンテンツは存在しない、残念ながら全てのコンテンツで三流性能である、初心者は よく認識して選ぶべし、過去に於いてはアリーナ・ギルドバトルの帝王であった。 スキル振り 主に火炎球型と流星召喚型に分かれる。どうしてもウィザードでレイドに行きたい場合は単体特化の火炎球型、それ以外は流星召喚型にするのがオススメ。 火炎球型…火炎球MAX、究極火炎球、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに火炎球の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、複数攻撃も欲しいのなら流星召喚に振ると良い。 流星召喚型…流星召喚MAX、究極流星召喚、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに流星召喚の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、単体攻撃も欲しいのなら火炎球に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 知能上昇>HP上昇=防御力上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>MP 本国でのウィザードの変遷 シーズン3当初のウィザードは絶滅危惧種であった。仲間の体力が基本18~20万のうえ無敵スキルのバーゲンセールでアリーナウィザードは全く役に立たず、プレイヤーキャラクターがウィザードならば事実上5体4で闘うことにほかならない。 ウィザードにかぎらず、アリーナ上層ではビショップとパラディン以外ほとんど使われていない状態が続いた。それでも羊型は意外な変数となり特に改編後のギルド対戦英雄リーグでは無視できない評価をされている。 その後、最高のダメージを誇るドラゴンバスターガイアが出てきて、さらにウィザードの上方修正が行われたことで降臨仲間にディーリングで大きな差を出し、ガイアに搭乗したウィザードが複数のコンテンツに現れだした。 シーズン3でのウィザードの活動領域 【冒険、レイド】レイドでは火炎球、冒険では火炎球を除けば他の2つのスキルは無難である。ただし生存力が低い。 【アリーナ】他のプレイヤーキャラクターが同様であるように、オールパッシブを取ったウィザードがガイアに登場すると最上位級瞬間ディーリングを誇る。英雄リーグでは羊型が仲間が揃っていれば強力だ。 【ラビリンス】 【ワールドボス】ガイアがなければ諦めましょう。ガイアがあっても仲間に乗せてプレイヤーはビショップを使うのが上位層のほとんどだ。 スキル アクティブスキル 火炎球(クールタイム15秒)火の力で焼き尽くす スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 1 270% 80 2 2 309% 90 3 3 349% 100 4 4 388% 120 5 5 428% 130 6 7 506% 160 7 9 585% 190 8 13 664% 250 9 19 782% 330 10 25 900% 420 究極 40 1305% 640 効果:刻印の数と関係なく「炎の刻印」スキルの最大値を適用 流星召喚(クールタイム20秒)敵全員に大ダメージを与える スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 5 135 190 2 6 155 250 3 7 174 230 4 8 194 250 5 9 214 270 6 11 253 310 7 13 293 350 8 17 332 430 9 23 391 550 10 29 450 670 究極 44 653 970 効果:16秒間、毎秒16%の持続ダメージ サラマンダーの呪いダメージを与えて羊に変える スキルLV 習得可能LV 威力 防御力低下 持続時間 クールタイム 消費MP 1 10 114% 3% 10 28 370 2 11 131% 6% 10.6 26.2 390 3 12 147% 9% 11.2 25.3 420 4 13 164% 12% 11.8 24.4 450 5 14 181% 15% 12.4 23.5 470 6 16 214% 21% 13 21.4 520 7 18 247% 26% 13.6 19.6 580 8 22 280% 32% 14.2 18.4 680 9 28 330% 41% 14.8 17.2 840 10 34 380% 50% 15.4 14 990 究極 49 551% 65% 16.6 11.5 1380 効果:30%で周囲の敵を羊に変える パッシブスキル 炎の刻印通常攻撃で仕込んだ炎の刻印を火炎球、流星召喚時に爆発させる スキルLV 習得可能LV 火炎球 流星召喚 1 8 306% 107% 2 9 349% 122% 3 10 398% 139% 4 12 441% 154% 5 14 484% 169% 6 20 575% 201% 7 26 667% 233% 8 32 753% 263% 9 41 887% 310% 10 50 1022% 357% 気分転換悟りにより知能が上昇します スキルLV 習得可能LV 知能上昇 1 16 6% 2 17 8% 3 18 10% 4 20 12% 5 22 15% 6 28 19% 7 34 23% 8 40 27% 9 49 34% 10 % 武器活用武器を最大限に活用できるようになります スキルLV 習得可能LV 武器の最大攻撃力上昇 1 24 17% 2 25 22% 3 26 28% 4 28 34% 5 30 40% 6 36 52% 7 42 63% 8 48 75% 9 % 10 % 火炎探求全ての攻撃スキルに炎属性のダメージ追加 スキルLV 習得可能LV 炎属性のダメージ 1 32 10% 2 33 13% 3 34 16% 4 36 20% 5 38 23% 6 44 30% 7 50 37% 8 % 9 % 10 %