約 4,453,089 件
https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/37.html
クラハン講座-ウィザード編-緊急時 ピンチの捌き方は、性格や主義、主張が見え隠れして中々面白いものです。 とはいえ、アレが強すぎるので持っている人は皆アレでしょうかね。 と、その前に…… MP END ピンチになると割とあることです、MP切れ。前衛が無鉄砲な場合に多いのが頭に来るところですが。とりあえず、MPが切れたら「MP END」でも「MP0」でも「0」でもなんでもいいから表現しましょう。「痛かったらPOT飲め!」という警報ですね。 で、そうしておいてMP回復に努めるわけですが、殴られていても、逃げない、殴り返さないを徹底しましょう(SOMは除く)。よく逃げ回る人がいますが、歩けば余計な敵が湧く可能性もあります。よほど危険な時以外はPOTで耐えてじっとしていましょう。 誰かが剥がしてくれるまで待ってください。剥がして貰えれば、16秒に1回の割合で自然回復が来ます。WIZのタゲを剥がす余裕すらないのはかなり帰還タイミングが迫っています。POTで耐えられないほどになったら飛びましょう。 では、本題。ピンチになったらどの魔法を使うか、です。 ピンチの時に使う魔法 イミューントゥハーム まあ、現状究極の安牌、イミュンですね。受けるダメージが半分になります。但し毒のダメージは半分になりません。さっさと解毒して貰ってください。 便利ですが、かけまくると、皆ハイになってしまい、てきとーに殴り始めて終わらない、という事が多々あります。メインのタンクと、意図しないタゲを剥がすのに適任なDEや剣エルフにかけて、FA→集中攻撃の構図を崩さないようにします。 ダークネス、カーズブラインド かけておいて1セル以上離れると敵がこちらを発見できなくなります。狙った敵を完全に無力化できる数少ない魔法です。やむを得ず傲慢を駆け上がる時も、これをかけながら行けばモンスターが集まらないので他所様の迷惑になりません。 ダークネスは消費(15/0/1)で効果32秒、カーズブラインドは消費(20/0/0)で効果10秒です。敵の強さと数から戦闘時間を予想して、適した方を選びましょう。 スロー がくっと影が薄くなりますがまだまだ現役です。一番タフで痛いヤツを狙って、できる限り遠くにいるうちにかけてください。歩行速度も下げるので、近くにいる敵を倒す時間を作れます。やむを得ず手元の敵にかける場合は、ナイトの殲滅順で順位が低いヤツにかけます。 ちなみに、敵のヘイストを消す場合には確率の高いキャンセレーションの方が良い結果が出せるかもしれません。 ウェポンブレイク 制限時間が無いので強敵との長期戦が予想される時に使います。エルフのイレースマジックが入った状態で使うと、ボスでさえかかるヤツがいるので、やってみましょう。 マススロー、フォグオブスリーピング(FOS) まとめて動きを遅くする、もしくは止める魔法です。戦闘が始まって敵が集まってから使うことになります。そして当然ながら、かかり損ねた敵から殲滅することになります。従って、遅い敵、止まっている敵をきっちり見分けられるメンバーでないと効果半減、下手をすると無意味です。期待できるか考えてから使いましょう(ニヤリ)。 サイレンス カーズブラインドの魔法限定版、的な使い方です。 魔法を使って来る敵で、遠距離だと魔法しか撃たない敵に使うと目覚しい効果があります。まあ、ぶっちゃけると、傲慢21層のレッサーデーモンとイフリート、こいつらにサイレンスをかけて離れると、動きが完全に止まります。湧き過ぎたら止めて、他のヤツから始末しましょう。 ディジーズ こちらの攻撃が命中しにくい時に使います。 自分にイミュン→ファイアストームor(F)ブリザ→アブソルートバリア 戦場がカオスそのものになった時に使います。ファイアストームのディレイはポーションで耐えます。自分にタゲを集めて整理する乱暴な技です。クランが違う人と組むとイミュンがかからないのでそれなりに使える技です。 さらに、アブソがあれば、もっと乱暴に行っても大丈夫!ってことで。 ファイアーウォール ファイアーウォールは、FAしたことにならずにダメージだけ入れることができます。 しかもかなりのダメージ量が取れる便利な魔法です。但し、消費MPが大きいので、他の魔法がかけれない状態にならないように気をつけましょう。 なお、ファイアーウォールでダメージを与えた分の経験値は消えてしまいます。また、ルート権を決める際にも術者が与えたダメージに数えられません。 サモンモンスター てきとーに呼んで、てきとーな敵に攻撃させて、1対1させるだけで時間稼ぎになります。強いサモンが呼べるならナイトの手伝いに行かせても構いません。但し、ピンチが去ったら仕舞うのがクラハンでのマナーです。 また、前衛が耐え切れずに敵を引き始めてしまった場合、これは完全にサモンの出番です。動く敵に的確にダメージを与えられるのは、エルフの弓、サモンや犬、魔法だけです。 MPを買うイミュ。時間を買うイミュ。 イミュと書きましたが、FOSやマススローも使えます。まあ、イミュ強烈なので……。 ピンチを切り抜けるためだけに使うのは勿体無いです。使う事によってヒール回数が減るならば積極的に使っていく手もあります。 G-Hの消費MPは、INTによる軽減有りで16です。 イミュは消費MPが30(INT26でMP22) FOSは消費MPが40(INT26でMP32) マススローは消費MPが20(INT26ならMP12、最終的には11) マススローならG-H1回、イミュなら2回、FOSなら3回分の ダメージを減らすことができれば、消費MPを少なくできます。 まあ、魔石は使うわけですが。 この手でMPを作るコツは、、敵の数がわかった時点で被弾量を予測して、先読みで補助魔法をかける事。戦闘が始まってからの方が必要な補助魔法を割り出すのは簡単ですが、MPが浮いてくるほどの効果を得ることは難しいです。 もう1つ。補助魔法をかけてG-Hの間隔を空け、その間に他の事をするという戦法もあります。 例えば、ピンチというほど湧かなくても、さっさとイミュをかけてしまうのです。そうして、ダメージが半減してG-Hをサボれる間に、T-Uを決める、スローを決める、サイレンスを、マナドレを、サンバを決める。それによって戦闘に有利な状況を作る、或いは早く殲滅してしまうのです。 WIZは最も出力の増減幅を大きくできるクラスです。ぬるい時に貯めこんで、キツイ時には出す。また、キツイかどうかは見てからではなく、予測で判断する。これがコツです。慣れるまでは勇み足があっても良いでしょう。練習しておけば、難易度の高い狩場へ行った時に大きく差が出るはずです。 最終更新:2011/04/14 13 18 03
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/451.html
リトルウィザード(りとるうぃざーど) 召喚時: 「なななな何で私なんですかぁぁっ!!もっと他にも優秀な子いますからぁっ!!」 戦闘開始時: 技(1):マジックミサイル 「全弾発射あぁぁっ!!・・・って1発しか出ないしーッ!」 技(2):ローリングストーン 「隕石落ちろおぉっ!!・・・なんか転がってきたぁぁっ!!」 技(3):リトルポーション 「回復魔法的なーっ!!ただの薬ですけどーッ!」 戦闘勝利時: 「きゃぁ!生きてるぅぅっ!!」 戦闘引分時: 倒れた時: 「へにょへにょですよぅー・・・」 味方が倒れた時: 「も、もっと頑張りましょうよおぉっ!!」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 「ひいぃっ!」 魔法回避した時: 魔法回避された時: 「ひいぃっ!」 魅了した時: 魅了された時: 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/200.html
ト、 /} マムr ‐‐ /./ / ム‐‐ ┤ト、\ /./ i }____ノ/ ヽヽ ト 、 ∧〈 }.j /∧ f.ヘ .i.i`ヽ\ v=v' // } | |ニ.} __ {i i `ヽ\.// j } r ヘ iニニ f ム i.i i i }{ { j 」 .{ニ } |ニニ}ニニ} `.i i ノ.八ヽ、 /./ /}ニニ}iニニ}ニニム __ ∨'´_ / ` ーァラ' {ニiニ/T}77ヽニニ}fニ } ヽ .ヽ_/}`ヽ./_/ニフク {ニiニト、{ェ} フ´}ニ }{ニ ム ,r' ´ i\ _r‐ ニ -‐'´ __}ニニ L_)(__jソニニ}ニニニ} _ {{ ,ィニフ、__.} i´ , r' ´ iニニニム==イニニニニニ / , イ´ ,ィxくニ厶=ニニ7.}/ ./ マニニニニニニニニニニУ . / / ,ィ、 ソ }ニ=_' ´7 /_ -マニニニニニニニニ レ' . / /,ィニニニ=イ三三ニフ _____{ マニニニニニニニ,ハヽ . {_,ィニニニニニニニニニヽ-‐ニニ ---rレ '´ { トニニニニニニノ} .} .. (マニニニニニУ ̄}7′ } } }`、_`ー‐‐ェニ彡}´ ' ハ`マニニ ,ィ' {{ } } {  ̄ } | トi 〈 ` ァ.イ | .|| i i !ヽ_____ ノ_ノニニ〈 ヽ、 / .」 } {ト、_ / .} `iー‐ '´ i ニ7-イ/} i | {` ー- ニ -‐' ,ィ { } ./ { { .| | | |  ̄j .j ∨ / j ∨ヽi i_ .i i / / .∨ j┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:仮面ライダーウィザード ♂ +3 性格:冷静 LV10 HP:426/426 MP:304/304 こうげき B- ぼうぎょ C- すばやさ C+ かしこさ C2384 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/04(金) 20 02 02 ID s9wRr18s0 [8/11] 【特技】 ・振りかぶり 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:[[メジャーアクション]] 行動順が最も遅くなるが、大ダメージの物理攻撃を単体に行う ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる ・イオラ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理属性の魔法攻撃を行う ・メラミ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ヒャダルコ 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に氷属性の魔法攻撃を行う ・バギマ 消費:5MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に無属性の魔法攻撃を行う ・バインド 消費:5MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵単体を3ラウンドの間回避不能状態にする魔法 またバインド中の敵への攻撃は、会心の一撃の確率が上昇する 【テンション特技】 ・【T】ストライクウィザード 消費:36MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 自身が習得している魔法の属性から一つを選択する この攻撃が選択した魔法の属性のものとなり、敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】シューティングストライク 消費:20MP・テンション1+魔法消費分 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 同時に使用する魔法を指定する事 指定魔法の威力を大幅に上昇させた攻撃を放つ ・【T】ディフェンド 消費:16MP・テンション1+魔法消費分 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 同時に使用する魔法を指定する事 指定した魔法により異なる効果を持つ防御障壁が自身の前に展開される ・【T】プリーズ 消費:テンション2 種別:魔法(補助) タイミング:[[セットアッププロセス]] 味方一人に自身の現MPの半分を分け与える 【特性】 ・豪腕の錬金術 【種別:魔法(攻撃)】の補正を【こうげき】の値で参照する事ができる また【種別:魔法(攻撃)】を【種別:格闘】として扱う事ができる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・エーテルマスター 【炎】【雷】【氷】属性の攻撃の威力が上昇する ・リターンエーテル 自身が敵に止めを指した時、MPが回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1531.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Wizardry NEMESIS タイトル Wizardry NEMESIS ウィザードリィネメシス 機種 セガサターン 型番 T-37001G ジャンル RPG 発売元 ショウエイシステム 発売日 1998-1-22 価格 6800円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2976.html
ウィザードリィ サマナー 【うぃざーどりぃさまなー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 メディアリング 開発元 フューパック(一部プログラム、サウンドのみ) 発売日 2001年12月21日 定価 5,800円 判定 クソゲー ポイント 経験値と金のバランスが逆召喚師1人いれば十分アイテムが外伝2からの無断盗用致命的バグの数々 Wizardryシリーズリンク 概要 ストーリー 問題点 システム面 新規…? 召喚師 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 攻略本 参考 概要 アスキー製のウィザードリィに慣れ親んだファンが待ち望んだGBA初にして唯一のウィザードリィ。 なのだが… ストーリー (説明書4・5ページより引用) 何時とも知れぬ時代に起きた、何処とも知れぬ大地の物語。その国では、「オッサカプティス」という、伝説と神話に語り継がれる禁書を探していた。多くの時間と労力を伴いながらも、その禁書が、人里はなれた迷宮に隠されているという手がかりを入手した国家の調査隊一行は、すぐさま迷宮の奥深くへと進み、探索を試みた。しかし、それ以来、彼らが迷宮の闇から帰ってくることはなかった…。王宮にて一連の報告を聞いた国王は、これまでにない対応策を発表した。それは、国の内外を問わず、腕に自信のある者達を集める為の号令だった。「禁書・オッサカプティスを見事持ち帰った者達に、溢れんばかりの賞金を与えよう!」かくして、各地よりあらゆる種族の冒険者がこの国を訪れ、夢と欲望が渦巻く迷宮へ足を踏み入れていった…。 問題点 従来(スターフィッシュ製含)のウィザードリィと同じ感覚でゲームを進めようとすると、まず酒場のパーティ編成で「自動的にカーソルが次のキャラに移動せず、毎回一番上に戻る」ことに違和感を覚えるだろう。プレイを進めるとその違和感はどんどん大きくなっていく。 システム面 異常なまでに金が手に入る。3回戦闘をこなせばゲーム中で金に困ることは無くなる。そのくせ経験値は今までのシリーズより圧倒的に入りにくい。おそらく取得ゴールドと取得経験値の数値が逆になっている(*1)。 明らかに数値の設定ミスであるが、後発のPS2版でも修正されていない為、ひょっとしたら仕様という説も。 戦闘中「眠る」などのステータス異常で動けなくなったキャラは最後列に回されるが、戦闘中に異常が解消されても元の位置に戻らない。 前衛・後衛の役割がはっきりしているゲームでこれは困る。後衛にいても直接攻撃できるような武器は限られているのでなおさら。 雑魚敵にレベルが設定されていて、同じ敵でも強くなっていくが、もらえる経験値は変わらない。いわゆるFF8仕様。 クリア後に行ける追加ダンジョンでは、ダンジョン奥のスイッチで出現敵のレベルを調整できる…とのことだが、上を一回押すだけで敵がLv1000台になってしまい戻せなくなるバグがある。注意されたし。 こうなると普通には敵を倒せなくなり、ウィッシュ(マハマン)で消すくらいしかできなくなる。元に戻すにはデータを初期化するしかない。 新規…? 肝である職業「召喚師」は、先に発売したスターフィッシュ製の『ウィザードリィ エンパイア』に既に登場していた。 アイテムはアスキーの外伝2の完全なパクリ。「シリーズが同じだから似てる」ということではなく、性能や並び順すら完全に同一で、パクリというよりもコピペと言った方がいいぐらい。 バレにくいように名前だけは変えてあり、ロングソードなどの一般名やカシナートの剣などのシリーズ伝統アイテムの名前はそのまま。 もっと言えば「なまくらなけん」や「ごうかなかわよろい」などのアスキー独自のネーミングも変えられておらずそのまま。明らかに無断盗用である。 外伝2名物の五行武器も名前は変えてあるが、アイテムとしての使用効果や「SPを解放して作る人間ロード専用の剣」など特徴的すぎる部分すらそのままなので、外伝2経験者にはすぐにバレてしまうだろう。 一歩間違えれば企業問題に発展しそうな酷い仕様であるが、アスキーがゲーム事業から撤退していたため特に大きな問題にはならなかった。 「装備の性能がそのままならバランスも良いだろう」と考えるのは大きな間違い。入手のバランスが悪すぎるからである。最強クラスの装備もシナリオ中盤頃には手に入ってしまう。 召喚師 タイトルにもあるように、本作は召喚師(サマナー)がメインの売りではあるのだが…。 他のウィザードリィシリーズにおいては、召喚モンスターはキャラクター枠(最大6人)とは別枠で1グループだけ召喚できる。 しかし本作では召喚モンスターもキャラと同じ枠内で扱われる。つまり従来シリーズの感覚で6人パーティーを組んでしまうと、モンスターを召喚する余地がなくなってしまう。 なのに、酒場に用意されているデフォルトパーティは「戦士/盗賊/僧侶/魔術師/召喚師/司教」の6人。司教を酒場で待機させて鑑定専門にしろということだろうか? 召喚用に枠を開け、なおさら前衛3後衛3のバランスを保つのは難しい。「回復を担う僧侶」「戦利品入手に必須の盗賊」「範囲攻撃が可能な魔法使い」そして「召喚師自身」のうち誰かが前に出なければならない…。 要するに、 パーティーには6人までしか入れられないのに、召喚師とモンスターで2枠以上を使うという発想そのものがウィザードリィの基本システムに合わない。 2chにおいて、極端なやり方ではあるが、他職を入れずに「召喚師+召喚モンスター達」のみで冒険した方がやりやすいとの指摘があった。 召喚モンスターはキャラ枠を1つ使うが、同一モンスターを複数召喚する事が可能。(『Wiz4』のクラシックバージョンのような方式) しかもレベルが高い為、LV1のキャラを新規に作成して育てるより楽である。 召喚モンスターの種類を増やすには各地の魔法陣で契約を交わす必要があるが、それらを得ていなくても最初からボーパルバニー(*2)を召喚出来るので戦力は何とかなる。 ただ、これだと宝箱の罠を外すキャラもいないため、アイテム収集もせずに突き進むスタイルとなるが、それでも問題なくクリアできてしまう。 ちなみに、召喚呪文さえ覚えてしまえば転職しても召喚が行えるため、全呪文を習得した召喚師を司教に転職させてしまえば、いよいよキャラ1人で事が足りるようになってしまう。(*3) その他の問題点 初回プレイ時のみ、オープニングが飛ばせない。 しかも何が言いたいのか、ストーリー紹介にすらなっていないオープニング。 初回プレイにも拘らず、ギルドにあるモンスター図鑑が数体埋まっている。 一部のレアアイテムは売ると在庫が激増する。商店が品物を気に行って大量生産していると解釈するにしても、説明がない。装備etc… 同じグループの雑魚モンスターが複数いる場合、登場数ぶんだけグラフィックが表示される(*4)。 数が減るたびに移動というか、モンスターのくせに規則正しい整列を繰り返す。このせいでテンポも悪くなる。 出現数が多すぎると画面に表示しきれなくなる。もちろん画面外にいる敵も攻撃してくる。 盗賊と忍者は隠れる事ができるが、従来作のような奇襲攻撃がない。 短距離武器だと後列からの攻撃もできない。隠れれば敵の攻撃が当たりにくくなるというだけである。 賛否両論点 BGMはそれなりに良い物が揃っている。 しかし訓練場BGMが楽しげだったり、図鑑を見るときのBGMが勇ましげなど、使いどころは微妙。 転職すると装備が外れるが、装備し直さなければ攻撃力などは装備したままの状態が維持される。 ただのバグだが装備の貧弱な召喚師を育てる際には有効に使える。 召喚師レベル7の呪文「レベルドレイン」 使用者の1レベルと引き換えに敵モンスターの経験値を吸い取り、レベルを下げるという呪文。吸い取った経験値は戦闘勝利後にパーティー全員に入る。敵のレベルにもよるが、これで数万~数億単位の経験値が稼げる(*5)。 経験値が異常に入りにくいゲームなので、非常に助かる。これを覚えてしまえばもうザコ戦を繰り返して経験値を稼ぐ必要がない。 れっきとした仕様だが、挙動はバグそのものなのでドレインバグと呼ばれている。 評価点 モンスター、ダンジョンの内装、街施設などのグラフィック面は美麗。 訓練場にドワーフ、商店にホビット、寺院にノームエルフなどが配置されており、人間だけの世界ではないことを上手く反映させている。 女性NPCは美人揃い。ちなみにノームはいない。やはり見た目の問題なのか… ボーパルバニーなどの召喚モンスターはゴールドよりも経験値が多くなっている。というか召喚モンスターだけ経験値と金が逆のバランスが直っている。レベルドレインを覚えるまでの経験値稼ぎは主にこれで行うことになるだろう。 ちなみに最も効率が良いと思われる召喚モンスターの名前が「モア」。かつて人間が乱獲した事により絶滅してしまった動物である。皮肉のつもりなのか? 総評 致命的なプログラムミスやバグ、wizシリーズ以前の破綻したゲームバランスで数多くのファンを激怒させたと同時に、アスキー製のウィザードリィの出来の良さを改めて実感せしめた作品。アスキー製wizもバグは多かったが、本作のような致命的・破滅的なものは僅少で、いずれも普通にプレイするにはなんら支障のないものばかりだった。 当時アスキーはゲームの制作業務から撤退してそれほど日も経っていなかった為、改めて涙したユーザーも少なくない。 その後の展開 後にPS2に移植されて発売されているが、根本的なゲームデザインの時点で色々とおかしいので、やはり評判は芳しくない。 「商店での買い物時に、そのキャラが装備出来ない事を示す♯が表示されない」「CD-ROMを採用している為読み込みでもっさり」と、上位機種で後発なのに何故か劣化。 しかも『ベスト版』として廉価版を発売。何かの冗談ですか。 PS2版サマナーの発売を担当したタイトーは後に外伝シリーズを手がけたスタッフによるWindows用『ウィザードリィ外伝~戦闘の監獄』のPS2移植版を発売するが、原点回帰と言える簡素なグラフィックやマウス前提の画面構成・操作性をゲーム機用にアレンジすることなくベタ移植しておりあまり評判は良くない。 なお元のPC版は一定の評価を得ており、ベタ移植のためゲーム内容自体は悪くは無い。但しPC版の有料追加シナリオはない。 余談 一部バグの修正されたバージョンが存在する。レベル1000バグなどが修正されている。そんなことより経験値と金が逆なバグを直してくれ なおドレインバグもバグではないのに修正されているのでレベル上げがとにかく大変である。 ソフトには、隠しボスをあしらったカードが封入されている。 カードには隠しボスのイラストと、謎の文字列が記載されている。カードゲームでもやらせるつもりだったのか? 攻略本 このように散々な評価が下されているウィザードリィサマナーであったが、新紀元社から攻略本が出ている。 新紀元社は神話関係の書籍を多数出版している大手出版社で、マジック・ザ・ギャザリングの解説本を多数出してたりとゲーム関係の出版実績もある。 ドワーフのモーガン、エルフのきき、ノームのメイソン、ホビットのラッキー、人間のアルビレオと言った著者のオリジナルキャラがキャラ作成からゲーム攻略までを、特徴的な語り口で教えてくれる。 ゲームはアレだが、このキャラ達の掛け合いは割と面白い。 64ページに私的[Wizardry]考察と題したコラムが掲載されている。 当時のFC版ウィザードリィ発売当時の思い出などが語られている事から、筆者は結構なウィザードリィファンであった事が窺える。 サマナーの攻略本だから当たり前だが、サマナーを誉めており、コラムの最後の項では『続編を希望したい』などと書いている。 にも拘らず、その前の項では『本当の「ウィズ」は世界観やシステムが受け継がれている1から3、そしてGBで発売された外伝だけだ』とサマナーを全否定している。5以降を抜いている上に外伝を入れていることから原典尊重の謙遜というわけでもないようだ。 このコラムを誰が書いたのか解らない(文責の記名が無い為)。奥付にある著者の名前3人のうちの誰かが書いているのだろうが、心中お察しします。 参考 「得物屋24時間」という国内最大のwiz攻略サイトの掲示板のサマナー専用掲示板には当時のログがそのまま保存されており、当時購入したユーザーたちの悲痛な叫びが生々しく残っている。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/421.html
○ウィザードケープ 魔法使いの為に作られたケープ(混/黙耐) 混乱,-,20 装備可 シズ 沈黙,-,20 精神力と敏捷性が上がるケープ。 また混乱と沈黙に対しても耐性がある。 ウィーザードケープっていうくらいだから、 私達戦士には装備できない。 シズナちゃんはプリーストのはずなのだけど、 装備は出来る。 魔法使いと僧侶には曖昧な壁があり、 温泉卵とゆで卵くらい違うと言われている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3936.html
【名前】 クウガウィザードリング 【読み方】 くうがうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」 【分類】 ウィザードリング/ライダーリング 【詳細】 特殊なウィザードリング。 仮面ライダークウガマイティフォームを召喚するもの。 本来は「魔宝石の世界」という世界へと封印されている。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1618.html
黒き魔術者・ウィザード・Sagittarius・モナークZ SR 闇、火、自然 (8) クリーチャー エイリアヌス/ナイト 9000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■超無限進化-自分のナイト、エイリアヌス、エイリアンのいずれか1体以上 ■-リバース・パワー このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーの下に、種族にエイリアンまたはエイリアヌスを含むクリーチャーが1体、ナイトを持つクリーチャーが1体またはその種族を持つクリーチャーがあれば、このクリーチャーは次の能力を得る。 ■RP-そのクリーチャーに含まれるカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。次の自分のターンの始めに、このようにして超次元ゾーンに置かれたカードを持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー ■メタモーフ ■M-自分のエイリアヌスが攻撃してブロックされなかったとき、自分のマナゾーンにあるコスト6以下の火または闇の呪文を1枚唱えてもよい。そうした場合、このクリーチャーのパワーは+3000される。 f)「僕の力、フュージョン・ミラクルにより、古き者たちの力を加えて、僕らはまた強化していった。僕にはモナークの力。Cancerにはユニバースの力。Aries嬢にはビシャモンの力。Piscesさんにはアルカディアスの力。Virgoにはガンダールを…どうしたのVirgo。」「せめて私も様付けで呼びなさい!!」SagittariusとVirgoの会話 発動条件を達成すれば強力なクリーチャー。 リバースパワーで相手の手札を超次元に送ったりするのがキーとなります。 メタモーフは使いすぎないようにして下さい。フェアリー・スコップをクロスしておくのがいいかもしれません。 実はNewエイリアヌスはほとんどあるクリーチャーの能力を融合させているのです。 VirgoことV様は後にサンダー・ムーン、Scorpioはバロムの力を得るようですが…。(ネタバレはやめなさい) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9107.html
登録日:2012/10/28 Sun 17 07 17 更新日:2024/08/30 Fri 19 11 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 インフィニティー ウォーター ショータイム ドラゴン ドーナツ ハリケーン パンチ未使用 ←子供への配慮 ←一応あるにはある ビッグオー フレイム マジックザウィザード マント ランド ローブ 一人と一匹で一人のライダー 主役ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーと名乗らない者 仮面ライダーウィザード 土 宝石 希望 平成ライダー 指輪 指輪の魔法使い 操真晴人 最後の希望 水 火 無限 竜 童貞(笑) 絶望から希望へ 絶望を希望に変える 風 高岩成二 魔法 魔法使い さあ、ショータイムだ 仮面ライダーウィザードとは、『仮面ライダーウィザード』の主人公・操真晴人が変身するヒーロー。 スーツアクター:高岩成二 ●目次 概要 装備ウィザードライバー ウィザーソードガン ドラゴタイマー マシンウィンガー 必殺技(全形態共通)ストライクウィザード シューティングストライク スラッシュストライク フォーム一覧●フレイムスタイル ◆ウォータースタイル ▼ハリケーンスタイル ■ランドスタイル ●フレイムドラゴン ◆ウォータードラゴン ▼ハリケーンドラゴン ■ランドドラゴン ●オールドラゴン ◆スペシャルラッシュ ●インフィニティースタイル 専用武器アックスカリバー 必殺技 ●インフィニティードラゴン 概要 晴人がウィザードライバーの「シャバドゥビタッチヘーンシーン」の待機音に合わせてウィザードリングを翳して変身した仮面ライダー。 劇中では「仮面ライダー」とは呼称せず。ファントムからは「指輪の魔法使い」と呼ばれる。 魔法・武器・キックを駆使して戦う。 パンチに関しては公式は使わないため不明(推測値などはある)となっている。 これは仮面ライダーごっこをする際に指輪を填めた子がパンチをして相手の子を怪我させないための配慮とされている。 ……が、51話にて右手の指輪が壊れた際、そのまま指輪がなくなった拳で最初で最後のパンチを遂に使った。 スーツアクターの高岩成二氏は「握り拳を作ると殴りたくなるなら開き手を意識した」と語っている。 全身に纏っている黒い魔法衣・ウィザードローブは魔力による攻撃を防ぐ効果を持ち、敵の魔力をも吸収し自らの力とする事も可能。 これはウィザードの意志に合わせて伸縮自在で自分以外にも他人をファントムの攻撃から庇う時にも使用される。 また平成ライダーシリーズでは珍しく、通常スタイルにはそれぞれ専用武器は持たない。 その力の源は晴人の内にいるウィザードラゴンそのものであり、 パワーアップする=よりウィザードラゴンの力を引き出すことであるため、ウィザードラゴンに食われかねない諸刃の剣である。 最終的にデレてたから問題なかったけどね。 決め台詞は「さあ、ショータイムだ」。 魔法陣の文字には意味がある(ホビー誌『宇宙船』と、その記事をまとめた『仮面ライダーウィザード特写写真集 STYLE』より)。 外輪部の大文字は英訳で「魔なる力が宿りし石より出て、現世に大いなる力を顕さん」。 内輪部の小文字は英訳で「指輪に秘めし竜の力を解放せよ」。 「魔法使いの衣装」という設定もあり、他作品のライダーに比べてスーツの装甲は控えめで、かつ滑らかな布地を多用。 また下半身に重心を置くスタイルのため、非常に動きやすいとアクターから好評。 装備 ウィザードライバー ドライバーオーン、プリーズ! 晴人がウィザードへの変身やエレメント変化、各種の魔法を使用するカギとなるアイテム。 ベルト中央の手のひら状のパーツ「ハンドオーサー」に、ウィザードリングをはめた手をかざして使用するシステムとなっている。 従来の魔法使いに当てはめるなら『魔法の杖』といったところか。 右手用の指輪は必殺技の発動や巨大化に分身、専用武器の《ウィザーソードガン》や《ウィザードラゴン》の召喚等の魔法発動に使い、 左手用の指輪は変身やスタイルチェンジに用いる。 普段は中央に右手の手形が付いた普通のベルトの姿に擬態しており、 変身前でもバックルに右手の魔法リングをかざせば、魔法を使用することが可能。 またその特性上、ウィザードよりも古いタイプの魔法使いであるビーストのリングにも対応されている。 魔法を使う時はベルト中央のハンドオーサーを右に、変身する時は左に回転させて、 パーツの形状をリングを装着した手に合わせるという操作を経てリングの力を引き出す (右手のリングを使用するには手形をかざした時の向きに、左手のリングを使用の際には左手の向きにしなければ魔法は使えない)。 正しい向きでないとかざしても「ギャクサイド」と言われる。 本作のベルトは二年前の串田アキラドライバーの物より更にやかましくなっており、 喋る歌うとやりたい放題となっている。 ちなみに、「シャバドゥビタッチヘンシーン!」「ルパッチマジックタッチゴー!」「チョーイイネ」「サイコー!」といったこれらの音声は、 「スペルエンチャンター」により魔法の呪文を符号化し簡略した物である。 つまり、ベルトがウィザード本人に代わり呪文の詠唱を行なっているので、決してふざけている訳ではない。 むしろベルトや指輪があってもこの音声がなければ変身出来ないし魔法も使えない。 ウィザーソードガン コネクト!プリ-ズ! { 銃と剣が一体化したウィザードの基本武器。変身前でも使用可能。 ソードモードとガンモードを使い分けることが可能で、劇中の武器捌きはかなり軽やか。 ガンモードでは銃弾の軌道をある程度曲げる事も可能。 ドラゴン形態にパワーアップしてからは、コピーにより二刀流・二丁拳銃を主体として戦う(両モード併用の場合もある)。 手型のハンドオーサーと握手する形で指輪を認証させることで、必殺技を発動する。 ドラゴタイマー ドラゴタイム、セットアップ! 白い魔法使いとの儀式で生み出された、ウィザードラゴンの力をより引き出すための魔道具。 「この鳥がかっこいいんですよ」「これドラゴンじゃないのか?」 腕に装備してタイマーをセットし、タイミング良くスイッチを押すことで針が示すエレメントのドラゴン形態を呼び出すことができる。 ドラゴタイマーで召喚された分身体は使用者の肉体だけでなく意識そのものも複製されているため、 コピーリングで生み出した分身体とは異なり別個に行動できる。 最終的に自分と合わせて四体のドラゴン形態の召喚が可能で、数の暴力を体現したようなチートアイテム。 汎用性も非常に高く、広範囲の攻撃・防御を使用する敵や複数の敵などに効果を発揮したり、 別の場所にいた4人のゲートを同時に守ったこともあった。 瞬平に弄られて鳥ドラゴンの部分が取れて壊れてしまうという前代未聞な目に遭っている。 まあ、その後特に支障はなかったので簡単に付け直せたのだろうが。 マシンウィンガー スピード 260km/h ウィザード専用のオフロードバイク。コネクトリングによって取り出される。 フロントカウル部分にはフレイムスタイルの頭部をイメージしたデザインが施されている。 ボディを展開させることで巨大な翼を模した「グレイトフルウィンガー」に変形し、 さらにウィザードラゴンの背中に合体する事でドラゴンを「ウィンガーウィザードラゴン」に変える。 その際に、マシンウィンガーはその制御ユニットとなる。 アンダーワールドでも使用可能。 歴代ライダーのマシンでも割と珍しく、ナンバープレートが付いている。まあどう見ても違法改造車なので、ナンバープレートがあろうがなかろうがあんまり関係はないだろうが。 実はTVシリーズ(ウィザード本編(特別編も含む):第1話~53話)及び『in Magic Land』に登場したライダー(ウィザード、ビースト、白い魔法使い、メイジ、ソーサラー)の中で、 バイクに搭乗するのはウィザードだけだったりする。 必殺技(全形態共通) ストライクウィザード チョーイイネ!キックストライク!サイコー! キックストライクの指輪を用いて発動。 足元に発生した魔法陣からスタイルに応じたエレメントを右足に纏い、回転して(しない場合もある)飛び上がり、跳び蹴りを叩き込む。 様々な魔法と組み合わせることで、コピーで分身体を作って同時に放ったり、ドリルリングを使用してドリルキックを叩き込むことができる。 特に後者は、一作品前の主役ライダーの必殺技と似ている。 実際に『MOVIE大戦アルティメイタム』ではフォーゼと並んで「ライダーダブルファイヤードリルキック」を放った。 ウィンガーウィザードラゴンが変形したストライクフェーズと、ウィザードの右足を合体させて放つ際は「ストライクエンド」となる。 劇中では前者が4種類すべて、後者はフレイムのみ披露された。 シューティングストライク キャモナシューティングシェイクハンズ! ウォーター!シューティングストライク! スイ、スイ、スイ!スイ、スイ、スイ! ウィザーソードガンのハンドオーサーを展開し、指輪を認証させることでスタイルに応じたエレメントを銃弾に纏い銃撃を行う。 それぞれの名称は「スタイル名+シューティング」となり、ハリケーンシューティングとランドシューティングは劇中未使用。 スラッシュストライク キャモナスラッシュシェイクハンズ! ハリケーン!スラッシュストライク! フー、フー、フー!フー、フー、フー! 上記と同じ手順を行い、スタイルに応じたエレメントを刀身に纏い、相手を刀身の「アストラルレザー」で切り裂く。 ドラゴン形態時には、威力がより強化される。 それぞれの名称は「スタイル名+スラッシュ」となり、劇中では4種類すべて披露された。 フォーム一覧 今作では○○スタイルと呼称するが劇中ではほとんど呼称されない。 ●フレイムスタイル フレイム!プリーズ ヒー! ヒー! ヒーヒーヒー!! フレイムのウィザードリングを使用する事で変身する炎属性の形態。ウィザードの基本形態でもある。 全体的にバランスが取れており、基本的に攻撃魔法はこのスタイルで使う。 フォーゼの夏の劇場版に先行登場しており、フォーゼとメテオを苦しめる複製ホロスコープスを彼らに変わって様々な魔法を駆使し撃退した。 ◆ウォータースタイル ウォーター!プリーズ スイ〜スイ〜スイスイ〜! ウォーターのリングで変身する水属性のスタイルで、水をメインにして戦う。 4スタイル中でも魔力補正が特に高く、「リキッド」で身体を液状化したりと変幻自在な魔術で攻撃する。 ▼ハリケーンスタイル ハリケーン!プリーズ フー、フー!フーフーフーフー! ハリケーンのリングで変身した風属性のスタイルで、風をメインにして戦う。 スピードが特に優れており、風や大気を操る能力で風の様に空中を舞いながら攻撃する。 ウィザーソードガンのソードモードを逆手で構えて使うのが特徴。 ■ランドスタイル ランド!プリーズ ドッドッドッドドドン! ドンッドンドンドン ランドのリングで変身した地属性のスタイルで、土系の攻撃をメインにして戦う。 パワーに特化しており、主にディフェンドリングによる土の壁の防御を繰り出す。 またドリルリングにより自らドリルになって地面を掘り進んだりも出来る。 ●フレイムドラゴン ドラゴン! 俺に力を貸せ! 『いいだろう…どこまで耐えられるか、見届けてやろう!思う存分、俺の力を使うがいい!!』 フレイム…ドラゴン ボー!ボー!ボーボーボー!! 面影堂に突然現れた白いガルーダが残していった魔宝石から得たフレイムドラゴンのリングで変身するフレイムスタイルの強化形態 アンダーワールドの外でもウィザードラゴンの力を具現化することができるようになり、フレイム時以上の力が得られる。 また、ドラゴライズを使用しなくてもウィザードラゴンを召喚できる(召喚すると通常スタイルに戻る)。 これは下記の3形態でも共通する。 必殺技は胸部のドラゴスカルから放つ火炎放射「ドラゴンブレス」。 ◆ウォータードラゴン ウォーター…ドラゴン ジャバジャババシャーン!!ザブンザブーン!! コヨミが持ち帰った魔宝石から得たウォータースタイルの強化形態。 他3スタイルと違い、これだけ変身音が強化前の韻を踏んでいない。 水だけでなく、ブリザードウィザードリングによる氷結能力も主力とする。 必殺技は腰部に現れるドラゴテイルを鞭のようにしならせ、強力な打撃を放つ「ドラゴンスマッシュ」。 大抵はブリザードと組み合わせて、相手を凍らせた後にドラゴテイルの一撃で粉砕する。 どこぞの恐竜コンボに似てる。 ▼ハリケーンドラゴン ハリケーン…ドラゴン ビュー、ビュー!ビュービュービュービュー! 公安0課の木崎から託された魔宝石から得たハリケーンスタイルの強化形態。 サンダーウィザードリングで雷を操り、ドラゴウィングによる飛翔能力も獲得した。 必殺技はドラゴウィングで風を纏いながら飛翔・突撃し、敵を切り裂く「ドラゴンソニック」。 サンダーと組み合わせて、敵の周囲を高速で旋回・飛行しながら緑色の竜巻を発生させ、 竜巻で拘束した敵の上空に雷雲を生み出し落雷で敵を倒すことも可能。 ■ランドドラゴン ランド…ドラゴン ダンデンドンズドゴーン!!ダンデドゴーン!! ソラから渡された魔宝石から得たランドスタイルの強化形態。 重力を操るグラビティウィザードリングを使用し、接近戦では腕に装着された爪、ドラゴヘルクローを操る。 必殺技はドラゴヘルクローを具現化させ、あらゆるものを引き裂く「ドラゴンリッパー」。 斬撃を飛ばして敵を切り裂くパターンもある。 ドラゴターイム! セットアップ!! ウォータードラゴーン!! ハリケーンドラゴーン!! ラーンドドラゴーン!! またドラゴタイマーを利用することで、フレイムドラゴン以外の他3形態の分身体を召喚し 上記4スタイルの必殺技を一斉に放つ連携技「ドラゴンフォーメーション」を繰り出すことができる。 ●オールドラゴン 俺は諦めが悪くてね! セットアップ!スタート! ファイナルタイム! オールドラゴン! プリーズ! ドラゴタイマーによる分身を全て出した後、ウィザードライバーにドラゴタイマーをかざすことで分身を魔力に還元して変身できる姿。 フレイムドラゴンを素体にオールドラゴスカル・オールドラゴテイル・オールドラゴウィング・オールドラゴヘルクローを全装備した、 まさに全ての魔力を一つにした強化形態。早い話がてんこもり。 各ドラゴン形態の全能力・全エレメントが使えるようになった。 スペックも従来のスタイルを遥かに上回っている。 今まではウィザードラゴンに乗って戦っていた巨大ファントムともサシで戦えるようになった。 必殺技は敵を魔法陣で拘束して放つライダーキック『ストライクドラゴン』。 初登場である第23話にて一撃でフェニックスを見事太陽まで吹っ飛ばして生と死の無限コンボに追いやったが、 それ以降一度も使われず最終フォームであるインフィニティースタイルが出てきてしまい、なんと第43話、最終話まで出番がなかった。 夏映画の『in Magic Land』にも出番はなく、そして「戦国MOVIE大合戦」にも出演する事は無かった。 (後述の同コンセプト上位フォームは出たが) ……ぶっちゃけた話、CGだし時間と予算の問題である。 (余談だが、スカルとヘルクローを装着した状態にテイルとウィングのCGグラフィックを乗せている)。 なお最終話では、プトティラコンボと共演。ド派手な空中戦を演じた。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』では久しぶりに登場し、劇場版初登場となった。 ドラゴンの力を開放することは「晴人がさらに絶望に近付く」という意味であり、それを4つ同時に開放するのであれば晴人の体が持たないので仕方がないとも言える。 ◆スペシャルラッシュ スペシャルラッシュ! プリーズ! フレイム! ウォーター! ハリケーン! ランド! 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』に登場した強化形態。 オールドラゴンより一足先に登場したてんこもり。 美少女仮面ポワトリン/上村優が最後の魔法を振り絞って作り出した「スペシャルラッシュウィザードリング」でドラゴンの力を全て具現化した姿。 フレイムドラゴンを素体にラッシュスカル・ラッシュテイル・ラッシュウィング・ラッシュヘルクローを装備している。 ウィザードラゴンの能力が全て解放されたおかげで凄まじい戦闘能力を発揮する。 必殺技は右足に炎のエレメントを纏い、遥か上空まで飛翔し、 急降下しながら足元に出現した魔法陣と共に跳び蹴りを叩き込む「ストライクウィザード」。 外見はオールドラゴンに似ているが、色とサイズが違う(こちらは真紅を基本カラーとし、各装備もオールドラゴンと比較すると幾分か小型化している)。 大雑把に言えば、「炎のエレメントが強化されたすっきりしたオールドラゴン」といったところか。但しスペックではオールドラゴンの方が上である。 ガンバライドの演出は素晴らしいの一言。(*1) ●インフィニティースタイル 俺は諦めない……命ある限り! 『心の力で俺を蘇らせたか…相変わらず面白い奴だ。改めて、お前の希望になってやる!!』 インフィニティー!プリィィィィズ! ヒー! スイ! フー! ドー! ボー! ザバ! ビュー! ドゴーン! レギオンにアンダーワールド内でウィザードラゴンを倒されて魔力を失いながらも、 最後まで諦めなかった晴人の涙から生まれた「インフィニティーウィザードリング」を使い変身した姿。 唯一白い魔法使いの思惑から外れた「晴人だけの魔法」である。そのため白い魔法使いには非常に警戒されていた。 貰った強化アイテムで変身する事の多い平成ライダーでは珍しい、完全自力で発現させた最終フォーム。 一応最終フォームの扱いだが、キック力等ではオールドラゴンが上だったりするので、一概に最強フォームとは言えない。 クライマックスフォームとライナーフォームみたいなもんである。 ダイヤモンドのような結晶「アダマントストーン」で作られた鎧を纏った姿で、基本色は水色と白色。 この鎧の硬度はダイヤモンドを越えるため、空間ごと切り裂く攻撃すら受け付けないほど非常に高い防御力を誇る。 基本能力のアップは勿論、時間流に干渉することで発動する高速移動や、放出した魔力の再吸収など特殊能力も豊富。 余談だが、インフィニティースタイル誕生の経緯は、OP「Life is SHOW TIME」の歌詞を連想させるものとなっている。 「昨日・今日・明日・未来 全ての涙を(SHOWTIME!)宝石に変えてやるぜ」 専用武器 アックスカリバー ターンオン! ウィザードラゴンの力によって作られたインフィニティースタイルの専用武器。 切れ味より威力を重視した「アックスモード」と、高速戦法で一度に数体のファントムを斬り裂く「カリバーモード」を使い分ける。 通常はカリバーモードで使用するが、刀身に描かれた紋章「ウィザードサイン」にインフィニティーリングをかざす事で、 カリバーモードからアックスモードに「ターンオン(モードが移行)」する。 必殺技 <ドラゴンシャイニング> ハイタッチ! シャイニングストライク!キラ・キラ! その場で高く跳躍して(もしくはせずに)から巨大化したアックスモードで敵を斬り伏せる。 アックスモード時にハンドオーサーにインフィニティーリングをかざすことで発動。 <プラズマドラゴンシャイニング> ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイタッチ! プラズマ!シャイニングストライク!キラ・キラ! アックスモードを投げつけて何度も敵を斬り裂く荒技。 アックスモード時にハンドオーサーにインフィニティーリングを五回かざすことで発動する。 ●インフィニティードラゴン フィナーレだ! チョーイイネ! フィニッシュストライク!! サイコー! 「in Magic Land」に登場した最強形態。 なんの伏線も前振りもなく天井から落下や宅配便並みに唐突に持っていた(ビックリした人も多いのでは?)「フィニッシュストライクウィザードリング」(*2)を用いて変身した姿で、 インフィニティースタイルにウィザードラゴンの力が融合した。 スペック・魔力ともにオールドラゴン・インフィニティーも含めたウィザードの全スタイルを凌駕する。 オールドラゴンのように、インフィニティースタイルを素体にドラゴテイル・ドラゴウィング・ドラゴヘルクローを装備している。 自在に空を飛びまわったり、爪から斬撃を繰り出すことができる。 必殺技は右脚にドラゴスカルを具現化し、飛翔しながら跳び蹴りを放ち同時にドリルキックで貫く「インフィニティーエンド」。 最強フォームと複数の形態を合わせた合体フォームを合わせた形態は、 『仮面ライダーキバ アドベンチャーDVD~キミもキバになろう~』に登場したキバ ドガバキエンペラーフォーム以来である。 さらに「戦国MOVIE大合戦」ではその強化形態である『インフィニティードラゴンゴールド』が登場した。 ドラゴスカルが胸部に存在し、ウィザードラゴンで赤い部分が水色に、全身が金色に変色しているのが特徴。 早い話がサイクロンジョーカーゴールドエクストリームである。 ●仮面ライダーウィザード ビーストマント ハイパーバトルビデオ『ダンスリングでショータイム!!』に登場した形態。 「ダンスウィザードリング」により両肩にファルコマントとバッファマントを装備している。付録で付くダンスウィザードリングをガンバライドで使っても踊って攻撃する技であり、このスタイルにはならない。なぜだ。 ●仮面ライダーダークウィザード 『仮面ライダーの指輪/終わらない物語』の後日談的ストーリー『仮面ライダーウィザード ファイナルステージ』に登場するキャラクター。 形状はフレイムスタイルと同一で、紫の魔宝石を身につけており、いわゆる ダークライダーズ に相当する。 ツイキ・シューセイ! プリーズ 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2013 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『ちなみに平成主人公ライダーでは初(かも)の最初から飛翔(浮遊)能力を持つタイプである。』ってあるけど、飛翔(浮遊)ってフォーゼの方が(ベースステイツ)先じゃないか?モジュールでも飛べるけど噴射でも浮遊出来るし。 -- 名無しさん (2013-05-29 15 14 11) ルビー、アメジスト、エメラルド、トパーズ、ダイヤモンドで合ってます?指輪なだけに -- 名無し (2013-05-30 06 46 29) ↑ ウォーターはサファイアじゃない? -- 名無しさん (2013-06-05 07 46 24) インフィニティースタイル誕生の経緯はOPの歌詞を連想させられるね -- 名無しさん (2013-06-05 10 08 32) ↑作詞したのはお馴染みの藤林聖子だしな 相変わらずの預言者ぶりだった -- 名無しさん (2013-06-05 11 02 12) 杉口秀樹さんもアクターに連ねたい -- 名無しさん (2013-06-06 21 06 03) 次回は久しぶりにオールドラゴン登場だな -- 名無しさん (2013-07-07 13 10 48) なんていうか、空我との共通点多いよね。どちらも基本及び発生形態は火水風土がモチーフで、各形態に強化形態があり、思い出のあの場所で最強形態に…… -- 名無しさん (2013-07-07 19 28 36) マスクのデザインは弾鬼に似てる -- 名無しさん (2013-07-11 17 44 32) 確かにクウガと共通点いっぱいあるな。属性が同じ。ドラゴン→ライジングポジ。さらに白い魔法使いとワイズマンも『究極の闇』のあいつと同じ白。これはひょっとしたら、ひょっとするかも。 -- 名無し (2013-07-13 14 07 15) ベルトが代わりに呪文の詠唱を行ってるって事は、あれだ。晴人が直接「シャバドゥビタッチ♪」とか唱えても魔法使えるの? -- 名無しさん (2013-07-14 08 55 47) シャバドゥビとかはウィザードライバーが呪文を圧縮した発声らしいから晴人自身がやろうとするともっと長ったらしいの唱えなきゃいけないんじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-15 00 29 33) しばらくぶりに正統派の設定だったなあ。 割と何でもありなのにズルく見えないのは、普通に苦戦が多いからか。 -- 名無しさん (2013-07-17 17 53 34) CMでチラッと出たが、インフィニティーのままでオールドラゴン使ってたな -- 名無しさん (2013-08-04 08 31 08) ↑フィニッシュストライク(劇場へGo)ですよ。 -- 名無しさん (2013-08-04 09 34 17) 太陽まで相手を蹴り飛ばした全部乗せフォームと最硬&最速フォームが合体とかヤバ過ぎるわww -- 名無しさん (2013-08-08 03 12 46) いよいよ終盤。 やっぱり笛木=白い魔法使い=ワイズマンだった。 -- 名無しさん (2013-08-11 13 48 05) インフィニティーオールドラゴンて、必殺技の一種なだけだと思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-11 14 20 43) インフィニティースタイルのモデルはシャンゼリオン…なワケないか -- 名無しさん (2013-08-21 14 06 45) どの最強フォームが一番強いか?という質問には答えられないが、一番美しいのは?と聞かれたら間違いなくインフィニティと答える -- 名無しさん (2013-09-12 20 14 31) クラヒーではオーディンの希望になろうとしてみたりドーナツを守る為だけに王蛇と戦ったり。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 40 34) いやぁ…最後の最後に放った拳…熱すぎる -- 名無しさん (2013-09-15 16 45 29) 渾身の力で放たれた拳は正にライダーパンチだったな。あの展開は凄く熱い -- 名無しさん (2013-09-15 16 48 48) ラストを飾ったのは、オールドラゴンでもインフィニティでもなく、初期フォームのフレイムとは -- 名無しさん (2013-09-15 17 45 38) ↑前例はあるけどね。タジャドルとかロケットステイツとか -- 名無しさん (2013-09-15 17 58 25) タジャドルは初期とは言わんやろ。あとフォーゼの初期はベースステイツ -- 名無しさん (2013-09-16 23 30 05) ウィザード(ビーストもだが)ってあまりライダーキックで敵倒さなかったな。キックストライクもっとだしても良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-10-03 20 06 59) 仮面ライダーってブランドをアピールするために惰性で使わされてる技だしな。魔法使いが飛び蹴り使う必然性が薄い。 -- 名無しさん (2013-10-03 20 13 50) さてはてインフィニティの指輪を平行世界の自分に渡してたが後の映画でインフィニティになれないのかきになる -- 名無しさん (2013-10-04 12 35 00) オールドラゴンは胸の竜頭が無ければ良いデザインだと思う。 ライダーっぽくは無いが -- 名無しさん (2013-10-21 07 13 18) MOVIE大合戦に金色のインフィニティードラゴンが出る…らしいぜ? -- 名無しさん (2013-12-09 11 00 53) ↑フィギュアーツは限定発売ですね、解りましたw -- 名無しさん (2013-12-09 11 08 10) インフィニティードラゴンゴールドって、最終フォームの名前長っ! -- 名無しさん (2013-12-09 22 37 27) ↑それを言うならメテオなでしこフュージョンステイツ(フォーゼ)とか、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(W)とか、これ以上に長いのもある -- 名無しさん (2013-12-18 23 55 30) グレムリン倒したあの技ストライクホープで良いんじゃねえの? -- 名無しさん (2013-12-20 20 34 45) ベルトの呪文はルパッチじゃなくてゥルパッチが公式だったはず -- 名無しさん (2013-12-28 13 16 04) インフィニティードラゴンやインフィニティードラゴンゴールドの唐突な登場があるのを見ると、脳内補完程度だが、インフィニティスタイルは晴人自身が生み出した魔法だからその気になれば伏線も前振れもなく指輪を取り出せるんじゃないか…?インフィニティードラゴンに関してはDC版で補完されるかされないかで変わるだろうけど。 -- ひょん (2014-01-09 21 41 24) ウィザードの最強の技は、アックスカリバーを寄せ付けない外骨格を持つグレムリン強化体の内部に干渉出来た名称不明のパンチかな? -- 名無しさん (2014-01-31 15 48 54) ↑なんせ測定不能のパンチだからな。 多分、ウィザードに限らず全ライダーの技の中でもトップクラスだろう。 -- 名無しさん (2014-02-07 13 50 22) 仮に仮面ライダー大戦的な作品が出たら、とどめの度に相手を太陽に蹴り飛ばすんだろうか? -- 名無しさん (2014-02-28 15 19 53) 中の人公認の動きやすいスーツライダー -- 名無しさん (2014-02-28 16 52 04) 視界が凄い良いんだっけ?アクションはかなり軽やかだったけど -- 名無しさん (2014-02-28 17 07 16) ↑2逆に鎧武は動きにくかったりする 鎧武者モチーフだから仕方ないが -- 名無しさん (2014-03-08 21 06 00) デザイン的に装甲少な目で、布地(?)の部分多いから動きやすいのかな -- 名無しさん (2014-03-29 19 26 46) 特に通常フォームは何気に特撮ヒーローでも珍しい綺麗な三角形の下半身重心が顕著に表れているデザイン。ただしオールドラゴンとインフィニティドラコンは除く。他はΩ、ウィザードデザイン勢、歌舞鬼や鎧武カチドキくらいか。ウィザードが動きやすいのは装飾が極力付加していないシンプルなデザインと、アームガード無いし、間接部分も含めて全体的に布地が多いことと、下半身重心だからだと思われ。下半身重心は重力の関係で上半身重心よりもすごく安定するらしいよ。 -- 名無しさん (2014-04-01 10 55 11) ↑このメンバーはライダーの中ではってことね -- 名無しさん (2014-04-01 10 56 57) ↑きっと間接を阻害しないんだろうな。頭飾りもデカく無いし -- 名無しさん (2014-04-03 14 50 57) s.i.cのこいつがかっこ良すぎる。それゆえに本編でやって欲しかったと切に思う -- 名無しさん (2014-05-11 01 25 27) インフィニティースタイルって苦戦させる方が難しいよな。時間干渉系高速移動だからクロックアップにも対抗出来るはすだし、白い魔法使い 強化グレムリンと言うラスボス級しかまともにダメージを与えられず、カーバンクルの様に魔力を持っていかれない限りは使った魔力を循環させるから魔力切れは無いし、最大の敵はキラキラと映り込み処理がかなり面倒だということ -- 名無しさん (2014-06-06 09 08 52) 正しく硬い+速い=強いを如実に体現した最終フォーム。しかもかっこいいから平成二期では一番好きだわ。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 40 56) ライダーキックかます時の側転は他の仮面ライダーにはないスタイリッシュさがあるな -- 名無しさん (2014-06-14 23 04 27) 微妙に不遇な土を見るに、怪力って実写では魅せる表現 -- 名無しさん (2014-06-14 23 07 00) ↑ミス、魅せる表現がやりにくいんだなと思った。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 07 36) インフィニティゴールドドラゴンになったのは、晴人のアンダーワールドにあるホープウィザードリング(コヨミ)が力を貸してくれているんだと脳内補完している -- 名無しさん (2014-06-14 23 49 07) インフィニティードラゴンはポワトリンから貰った指輪で変身したんだとずっと思ってたわ…余りにも唐突だったから、あり得るとしたらそれかなと -- 名無しさん (2014-06-19 20 36 39) ↑3 そもそも怪力持ちなのにパンチ無しって縛りがあるのが痛い。肘入れるとか一応腕が使えない事は無いけどそれでも厳しいし。できたとしたら投げ技くらいか。 -- 名無しさん (2014-06-28 19 26 15) すまん、各スタイルのとこについてるキャッチコピーみたいなのとリンクが意味わからんのだが -- 名無しさん (2014-07-08 15 33 37) 「実はTVシリーズ・劇場版を通してバイクに搭乗したライダーは、ウィザードだけだったりする。 」って、どういう意味だろう??劇場版でも大抵のライダーはバイク乗るけど、恐らくそういう意味ではないんだよね?? -- 名無しさん (2014-07-08 16 10 21) ↑ウィザード作中ではってことでしょ -- 名無しさん (2014-07-08 16 46 18) ↑3 キャッチコピーみたいなのはウィザード関連のEDの歌詞だと思う。多分。リンク先はそれに関連するっぽいところに繋げたのかな?編集者じゃないからわかんないけど。 -- 名無しさん (2014-07-08 17 04 41) ↑3ウィザードに登場する仮面ライダーの中で、バイクがあるのはウィザード一人だけってことじゃないすか。そんなに?マーク付けなくても。しかし、正直この項目の文章は色々と分かりづらいな -- 名無しさん (2014-07-08 17 14 36) ↑4 ここで言う劇場版とは、みんなで宇宙キターッ、MOVIE大戦アルティメイタム、スーパーヒーロー大戦Z、in Magic Land、戦国MOVIE大合戦、仮面ライダー大戦のことを指します。このうちMOVIE大戦シリーズについては、ウィザードやビースト以外にも様々なライダーが登場しますが、ウィザードシリーズ(TVシリーズ・in Magic Land)に登場したライダーに限定するとバイクに搭乗したのはウィザードだけだったと思います。みんなで宇宙キターッ!、スーパーヒーロー大戦Zは未視聴なので詳しいことはわかりません。仮面ライダー大戦については、ウィザードがバイクに搭乗した描写はなかったと思います。 -- konakuso (2014-07-08 17 23 21) ↑なるほど!よくわかりました。ありがとうございます。 -- ↑5の人 (2014-07-08 17 34 58) ↑×2補足、みんなで宇宙キターッ!ではバイク未搭乗、スーパーヒーロー大戦Zでは序盤でマシンウインガーに搭乗しスペースショッカーと戦うが魔法陣に吸い込まれキョウリュウジャーと遭遇…てな流れだったはずです。 -- 名無しさん (2014-09-14 22 35 06) 小説仮面ライダーウィザード、SICの小説ウィザードでは黒いフレイムスタイルが登場。前者はもうひとりの古の魔法使いワーロックが作り上げたもの、後者は鴻上会長が原因? -- 名無しさん (2014-11-03 20 30 13) 歌詞がこじつけくさいしパッと見ても首傾げるだけなんだけどいるのかこれ -- 名無しさん (2014-12-03 03 31 01) フォーム毎の曲の歌詞だからこじつけ臭いも何もそのままなんだが… -- 名無しさん (2014-12-03 07 39 48) 俺は↑2に同意だなあ。forest of rocksで閣下にリンクさせるのとかは分かるけど、よそのキャラやTCGに繋げてるのはこじつけと言えると思う。各スタイル毎にテーマ曲は『○○』って書いておけばいいのでは? -- 名無しさん (2015-01-25 23 43 13) 「絶望を希望に」がマッチしたからか、まさかのロストヒーローズ2メインライダーに。 -- 名無しさん (2015-01-31 01 20 34) スメルとか役に立たなそうな物から時間跳躍や世界改変(条件付き)とかの強力過ぎる能力まで多岐に渡る能力がありすぎて全ライダー中最も多くの能力を持つライダーだと思う。分身やゲル化、高速移動、重力操作に強力な必殺技持ちで巨大戦に対応化、パルプンテ的なミラクルウィザードリングなど他のライダーが持つ強力な能力をほぼ全て持ってるし。 -- 名無しさん (2015-01-31 09 12 33) インフィニティードラゴンゴールドは要らなかった。なんでも金色にすればいいってもんじゃない -- 名無しさん (2015-10-18 15 49 23) ↑ライジングアルティメットて言う失敗例があるからな(インフィニティードラゴンゴールドはどちらかといえばゴールデンフリーザに近いが) -- 名無しさん (2015-12-12 10 40 27) インフィニティー自体クウガアルティメットに近いオーソドックスなデザインだったよな -- 名無しさん (2015-12-12 10 41 42) ↑3でもSICのインフィニティ―ドラゴンゴールドはめちゃくちゃかっこいいんだよな -- 名無しさん (2015-12-12 10 58 38) ドラゴン系スタイルは、パッと見、騎士にも見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-04-14 18 12 26) IDGは意外と派手すぎない。よりかっこよさが上がった気がするんだけど、どう?インフィニティードラゴンはおそらくポワトリンにもらった指輪が形を変えて具現化したんじゃ無いかな。 -- 名無しさん (2016-12-06 20 01 26) 映画で基本4種、オールドラゴン、インフィニティ出て嬉しかった。ただ鎧武みたいに大盤振る舞いしてほしかったけど(その分こっちは生身でも活躍してるが) -- 名無しさん (2016-12-11 04 42 28) インフィニティードラゴンゴールドなのか、インフィニティーゴールドドラゴンなのか早く公式ではっきりさせてほしい。公式の書籍で名前があやふやなのって現時点ではこのフォームくらいじゃないか? -- 名無しさん (2019-09-05 04 17 28) 名称がインフィニティードラゴンゴールドかインフィニティーゴールドドラゴンなのか確定するのは仮面ライダー図鑑で記載される時かね? …そこでも混在してたらどうしよう -- 名無しさん (2021-09-03 00 39 16) 確かにインフィニティのスピードは速い。 だがクロックアップの方がもっと速い。 -- ディケイドのファン (2021-09-11 16 42 24) ↑時間操作だからファイズアクセルとカブトみたいな感じになると思う -- 名無しさん (2021-11-08 14 47 36) スタイルチェンジがかなり多かった印象 -- 名無しさん (2021-11-17 22 17 20) 後発のライダーで100t越えのパンチ・キック力を持っているフォームを見るとインフィニティースタイルでもマトモに受けられるのかと考えてしまう -- 名無しさん (2022-03-13 17 21 11) ウォータースタイルではストライクウィザード使ってなかったような。まあウォータードラゴンでは使ってるからいいか。 -- 名無しさん (2023-09-17 02 11 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36792.html
登録日:2017/05/05 Fri 02 54 00 更新日:2024/09/19 Thu 16 21 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めるよ~♪ ▽タグ一覧 ひどい動機 まさに外道 みんなのトラウマ やべーやつ グレムリン サイコキラー サイコパス シザーマン シリアルキラー ソラ トリックスター ド外道 ファントム ライダーラスボス項目 ライダー怪人 ラスボス ラスボスの座を奪った男 上級ファントム 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 元人間 前山剛久 因果応報 外道 岡田和也 平成ライダー 幹部怪人 快楽殺人鬼 怪人 怪物の心を持った人間 殺人鬼 滝川空 爬虫類 狂気 狂言回し 緑 緑の悪魔 美容師 自業自得 鋏 黒い東映 ハロ〜♪ グレムリンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーウィザード』に登場するファントム。 演:前山剛久(たかひさ)(人間態) スーツアクター:岡田和也 概要 性格人間態 怪人態進化体 劇中の活躍最期 余談 概要 日食の儀式「サバト」で誕生した、ワイズマン直属の幹部ファントムの1体。 メデューサ、フェニックスと共に、他のファントムにゲート襲撃の指示を出す役割を担う。 太陽に吹っ飛ばされて考えるのをやめたフェニックスと入れ替わる形で、メデューサの2代目パートナーに就任。 しかし、その行動には不可解な点が多く、ファントムの襲撃を妨害したり、敵である仮面ライダーウィザードに間接的に協力したりと、敵味方問わず場をかき乱すことを好む。 本人いわく「人の心を持ったままファントムになった」異質の存在。 それを示すように、劇中では「新たなファントムを生み出す」というワイズマンの目的に疑問を持ち、その真意を探るべく暗躍する。 さらに、彼自身にもある目的があるようで……? 性格 誰に対しても馴れ馴れしく接し、人を食った態度を崩さない。端的に言えばウザい性格。 一応はワイズマンの意志に従っているものの、基本的には「自分が面白いかどうか」を基準に行動し、目標そっちのけで場をかき回す、 フェニックスとは別ベクトルで不真面目なファントム。 当然メデューサとの相性は最悪で、何度身勝手を咎められても一向に反省しない……というよりも寧ろイラ立つ彼女を見て楽しんでいる。 一方で、時折冷徹な面をのぞかせることもあり、その真意は誰にも理解できない。 フレンドリーな態度とは裏腹に、意外と猜疑心が強く実際には誰も信頼していない節がある。 イタズラ好きな面もあり、相手の死角から突然現れ、「ハロ〜♪」と声をかけてからかうのが趣味。 生前の勤務先によると、これは人間だった頃からの癖らしい。 人の心を保っているためか、人間としてのアイデンティティに強いこだわりを持ち、「グレムリン」という名前で呼ばれることを嫌う。 他のファントムを呼ぶ際も、人間態の名前を呼ぶよう徹底している(例:メデューサ→ミサ、フェニックス→ユウゴ)。 もっとも、ファントム自身は宿主の人間とは全くの別人格なので、名前を呼ばれても顔を顰める者が殆どだが。 ファントムを押さえ込んで魔法使いになった操真晴人には親近感を抱いているようで、「僕らは友達になれるかもしれない」と気にかけている。 人間態 「ソラ」と名乗る、明るい茶髪の青年。 服装は白いシャツに7分丈のズボン、肩には緑を基調としたケープを巻き、黒いハット帽をかぶった、なかなかのオシャレさん。 特に帽子には愛着があるらしく、なくした際には酷く動揺していた。 常にヘラヘラとした笑みを浮かべ、「フフフッ♪」と甲高い笑い声を上げるのが特徴。やっぱりウザい。 ファントムに指示を出す際にもヘラヘラしているが、たまに人殺しのような冷徹な顔つきになる。 生前の名前は「滝川(たきがわ)空(そら)」。 職業は美容師で、いくつかの美容院を渡り歩いて働いていた。 いたずら好きな性格は生前からだったらしく、現在のグレムリンとほとんど同じ。 生前は妹思いの優しい少女だったメデューサ、暴力を嫌う穏やかな青年だったフェニックスと比べると、やはりこの点は異質である(*1)。 一方、「彼が担当していた女性客が店に来なくなる」という不可解な出来事が各店で起きている。 店長は「店を変える時、空が引き抜いていった」と考えているが……? 人間態のままでも高い身体能力を持ち、素早い動きで一気に高所まで移動できる。 怪人態 身長:232.0cm 体重:160.0kg 特色/力:「ラプチャー(*2)」と呼ばれる刀を操る、俊敏な身のこなし 緑を基調とした姿をしたファントム。 得物は2本の片刃剣「ラプチャー」で、素早い斬撃を繰り出す他、斬撃を飛ばすことで遠距離にも対応可能。 また、ハサミのように組み合わせることで、相手を挟み込んで動きを封じることもできる。 他にも、超高速で動き回ったり、壁のなかを自在に移動したりと、能力は多彩。 幹部ファントムだけあって戦闘能力は高く、ウィザードの通常スタイルと仮面ライダービーストの2人がかり程度はものともしない。 しかし、ウィザード インフィニティースタイルには敵わないらしく、「そうなられたら勝ち目はない」と語っていた。 また、本人にやる気がないのか、真面目に戦う場面はほとんどなく、適当に相手をしたらさっさと逃げ出してしまう。 他のファントムと共闘する際も同様で、彼に見捨てられたり、見て見ぬフリをされたりして倒されたファントムも多い。 前述の通り、基本的に他のファントムへの仲間意識は薄い模様(*3)。 進化体 身長:240.0cm 体重:170.0kg 特色/力:高速移動、魔力による衝撃波を放つ グレムリンが賢者の石を取り込んで強化した姿。 頭に2本の角が生え、両肩のパーツが尖った形状になるなど、全体的に鋭角なシルエットに変化している。 声にエコーがかかっており、より不気味な印象を与える。 白い魔法使いから奪ったハーメルケインをそのまま使用する他、ディフェンドウィザードリングの防壁を破る威力を持つ光弾、インフィニティースタイルの攻撃を受け切る防御力など、桁外れのパワーアップを果たしている。 劇中の活躍 初登場は第18話。 ゲートを探すコヨミの前に突然現れ、ランドドラゴンウィザードリングの元となる魔宝石を渡す。 ウィザードがランドドラゴンに進化したのを見届けると、追い詰められたヒドラを助けることもなく立ち去った。 この時点で彼がファントムであることは見抜かれている模様。 その後、暴走を始めたフェニックスの前に現れ、凛子を人質にウィザードを誘き出すことを提案し、彼の造反劇を裏からサポートする。 フェニックスが太陽送りになったあとは、メデューサと合流して怪人態に変身し、フェニックスに代わって彼女のパートナーとなる。 しかし、以降はワイズマンやメデューサの指示に従うこともなく、次々と独断で行動。 ワータイガーに協力して仁藤攻介の祖母を人質に取ったかと思えば、拘束されていたレギオンを勝手に解放してゲートを襲わせたり、 国家安全局0課にハリケーンドラゴンウィザードリングの魔宝石を流したのが彼だと判明したりと、まるでワイズマンを試すかのように場を引っ掻き回していく。 そのせいでワイズマンの怒りを買って処刑されかけるが、サバトや魔法使い、そして「賢者の石」の情報をちらつかせて交渉。 彼を説き伏せ、メデューサを含めた全ファントムの指導者となった。 第34話では、彼の素性を調べる晴人と大門凛子の前に姿を現すと、自分が人の心を持ったファントムであることを告白する。 僕だって、望んでこうなったわけじゃない……。 そういう意味では、僕らは似た者同士かもしれないね! 人でもなくファントムでもない僕たちは、仲良くなれるかもしれないよ? 困惑する晴人をよそに、アルゴスとウィザードの戦いを見物していたが、ゲートである清水千明(演 新木優子)を見ると表情が一変。 身を呈して彼女を守り、怪我を負って川に転落してしまう。 君は誰にもやらせない……! その後、「人の心を持っている」と確信した晴人に救出されると、礼としてワイズマンの目的を晴人に伝え、その場を立ち去る。 さらに、再び襲撃してきたアルゴスから千明を救出すると、乱れた髪を見てヘアメイクを提案。 ファントムから匿う目的も兼ねて、彼女を自身のサロンに招待する。 父親に捨てられた過去を持つ千明を、「僕も似たような経験がある」と優しく慰めるソラ。 その表情は、冷酷なファントムのものとは思えないほど穏やかだった。 一方、晴人は空の素性を調べていた凛子から呼び出されて警察署に出向く。 そこで目にしたものとは……。 君が捨てられたように、僕も捨てられたんだ。 大切な人にね……。 ※以下、第35話以降のネタバレを含みます。 けど僕は、捨てられたりしない……。 捨てるのは… 僕の方だ。 ちょうどいい!死の恐怖で絶望してよ!それでファントム生まれれば、一石二鳥だからさあ!!アハハハハハハハハハハハハハハ!! 明らかになったその本性は、「長い黒髪を持ち、白い服を着た女性」ばかりを狙う筋金入りのサイコキラー。 担当した女性客が来なくなったのも、その姿を見た空に殺害されていたからである。 こうした犯行は、以前愛していた黒のロングヘアに白い服だった女性(*4)に見捨てられ、それに恨みを抱いて殺害したことから始まっている。それ以降、彼女と同じ姿をした女性を見るたびに記憶がフラッシュバックするようになり、その度に美容師という立場を悪用して、髪を切り落とした上での殺人を繰り返していた。 警察も行方を追っていたらしく、判明しているだけで(捜査本部のホワイトボードに貼り出されている人数)43人もの命を奪っている。言うまでもなく極刑モノである。 更に一連の犯行はサバトが行われる以前から続いている。 つまり、彼はファントムになる前から、ファントムと同等かそれ以上の危険人物だったのである。 彼が人間の心を持ったままファントムになったのも、最初からファントム並みの残虐性を備えていたからかもしれない……。 ターゲットを殺害するための部屋がご丁寧にも美容室を模したものであることや、前述のラプチャーがキッチン鋏のように分解可能であることがその印象を更に強めている。 そんなグレムリンの真の目的は、「人間に戻ること」。 サバトに巻き込まれたのは彼にとっても予想外の出来事であり、晴人と同じく普通の人間でなくなったことに苦悩していた(*5)。 危険人物ではあるが、その目的に関しては、自身の「希望」として懸命に追い求めていたのである。 人間に戻る方法を探すなかで、グレムリンは究極の魔宝石「賢者の石」の存在を知り、それがサバトやファントムの存在と深く関わっていることを知る。 そして、「ワイズマンの目的はファントムの増加ではなく、ゲートを絶望させることにある」「ワイズマンと白い魔法使いは同一人物であり、魔法使いとファントムの戦いは彼が仕組んだ計画」といった事実にいち早くたどり着く。 以降、ウィザードとファントムの両陣営に協力しながら、ワイズマン=白い魔法使いの出方をうかがい、賢者の石を奪取しようと行動していた。 上記のように千秋を助けたのは、その姿を見て殺人鬼としてのスイッチが入り、自らの手で殺そうと考えたため。 本性を現したソラは、千明の髪をざっくりと切断すると、恐怖におののく彼女をじわじわと追いつめる。 なくすと取り乱していたほど大切な筈の帽子を脱ぎ捨て、開いたハサミを片手に血走った目で迫る(*6)姿は、控えめに言ってもマジキチである。 しかし、すんでのところで晴人と仁藤が駆けつけ、犯行は阻止。 晴人と対峙したソラは、切り落とした千明の髪を愛おしそうに眺めながら、自分の本当の姿を知ってくれた喜びを語る。 その上で晴人を自分と同類だと語るが、晴人はそれを拒否。 決裂した2人は互いに変身し、手加減なしの真っ向勝負を開始する。 これまでと違い本気のグレムリンはウィザードを苦戦させるが、ウィザードがインフィニティースタイルにスタイルチェンジすると状況が一転。 一方的に追いつめられ、「ドラゴンシャイニング」で倒されそうになるが、寸前で回避して逃れる。 そして、自分が賢者の石を手に入れた後に決着をつけることを宣言し、姿を消した。 戦いのなかで、ウィザードに「仲良くなれると思ったのに」「拒んだのは君の方だ」と発言している通り、本来の性格は傲慢かつ自己中心的。 決して自分の非を認めず、意にそぐわない人間に躊躇なく危害を加える姿勢は、まさに怪物の心を持った人間と呼ぶに相応しい。 真の目的が露見して以降は、ファントム陣営から離れ、堂々と行動を開始。 賢者の石を宿したコヨミを襲うが、白い魔法使いとなった笛木奏が現れ、完膚なきまでに叩きのめされる。この戦いで実力差を悟ったのか、今度はサバトが失敗した直後の笛木を襲撃。賢者の石を取り出すカギであるハーメルケインをわざと自分に突き刺させ、奪取に成功する。 そして、ウィザードとの戦いで変身解除に追い込まれた笛木を背後からハーメルケインで突き刺した後、正面から斬りつけて殺害。人間としての人生を奪われた事への報復を果たすと、続いてコヨミにも襲いかかり、ついに賢者の石を手に入れる。 最期 グレムリンは賢者の石を体に埋め込み、進化体へ変貌。 しかし賢者の石に魔力が溜まっていなかったため、人間に戻る事は叶わず、賢者の石に魔力を溜めるべく、無差別に人々を襲い始める。 真由、譲、山本が変身した仮面ライダーメイジを軽くあしらい、破壊の限りと尽くすグレムリン。 しかし、コヨミの魂を救う決意を固めた晴人が現れ、最終決戦に突入する。 通常形態では歯が立たなかったインフィニティースタイルをも超える力を発揮し、ウィザードをフレイムスタイルに退化させるまでに追い詰めるが、強い決意を秘めたウィザードに攻撃を受け止められる。 そして、ウィザードが放った最初で最後のパンチを食らい、賢者の石を取り出されてしまう。(*7) 通常形態に退化したところに、渾身のキックストライク(*8)を受けて変身を解除。 最期は自身の希望(・・)を踏みにじった晴人に恨み言を吐き捨てながら苦い笑みを浮かべて消え去った。 他人の希望を奪って……君はそれでも、魔法使いなのかい……!? 人の心をなくしたお前は……人じゃないだろ? ……言ってくれるねぇ……。 余談 ●映画『劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land』では、メデューサ、フェニックスと共に再登場。何気に初の3幹部勢揃いを果たした。 ……が、本編での強さを発揮する事も無く、まとめてウィザードとビーストに撃破された。 「真っ先に対処が必要なのは他の2人よりもフェニックスの方じゃないのか」というツッコミはこの際置いておこう ●ネットムービー『ネット版 仮面ライダーウィザード イン マジか! ?ランド』では、「魔法ライダーを探せ!!」のコーナーに登場。 勘違いでボケ倒すメデューサに、何故か関西弁になりながらツッコミまくった(演じる前山氏は大阪府出身)。 ●映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では、バダンの力で地獄より復活し、同じく復活した怪人達と徒党を組んでライダー達と戦った。 パンフレットにも登場の記載が有るのだが、ワンシーンのみなので気付かなかった人もいるかもしれない。 この時の彼はロブスターオルフェノクとリブラ・ゾディアーツがファイズ、スーパー1と戦う中、その直上の橋でホッパー・ドーパントと共に真&Jのバッタコンビと戦っていた。 経緯は違えど、彼ら4人は元は人間であり、明確な「死者」である点が共通している怪人である。 ●映画『劇場版 仮面ライダービルド Be The One』にも登場。白いパンドラパネルの力の影響で別の世界に迷い込んだ戦兎が目撃した、平成ライダーと怪人軍団の戦いに参加していた。この時は進化体の姿。 因縁のあるウィザードと戦う最中、乱入してきたジオウビルドアーマーに圧倒され、他の怪人共々必殺技の餌食となった。 ●元ネタのグレムリンとはイギリスに伝わる妖精の一種のこと。 機械に悪戯をする妖精とされ、様々な科学や学問に対して詳しい知識を持つ近代的な特徴を持つ。 昔は蒸気機関の発明・開発の手助けをしていたが、自分達を人間が敬わなくなったことに腹を立てて人間に対して悪さを働くようになったと伝えられる。 機械やコンピュータが原因不明の異常動作をすることを「グレムリン効果」と呼ぶことがあり、昔のイギリス空軍内では中東、インド、地中海の島々でしばしば起きた飛行機事故が「グレムリンの仕業」と呼ばれたこともあったという。 ●一部視聴者は、ソラの残忍な本性に関して、音階の「ソ」「ラ」の次は「シ」=死が来ることから、その名前の中にすでにヒントとして仕込まれていたのではと考察している。 その本性が明らかになる35話のサブタイトルが「空の向こう側」である事から、死を暗示していることは窺えるだろう。 また、大切な人に捨てられたことは彼にとっての「希望」を失ったことを示しているため、どこかやり切れないものを感じている人々も(僅かだが)存在している。 ミーサちゃん♪追記・修正よろしく♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 35話の真相判明まで見事騙された、そう思わせた中の人の演技も見事。 -- 名無しさん (2017-05-05 03 15 43) ↑ファントムかしても人間の心をもっているんじゃなくて、人間時からファントム化のようなそんざいだったとかな -- 名無しさん (2017-05-05 07 32 31) ソラの中のファントムの方はどうなっちゃったんだろう? -- 名無しさん (2017-05-05 12 04 03) ↑多分元々ファントムとしての人格は無いか統合されてしまったんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-05 12 08 39) 最近では定番となったラスボスと思われたいた人物を蹴落として真のラスボスとなった奴、そう考えると終始ラスボスしていた理事長は凄い -- 名無しさん (2017-05-05 12 23 05) 浅倉とは違うベクトルの狂人 -- 名無しさん (2017-05-05 12 37 49) 浅倉はけだものでグレムリンはよくも悪くも人としての狂人という感じ。最も、ウィザードが言う様にすでに人ではなくなった言ったのだろうが。 -- 名無しさん (2017-05-05 13 03 51) ホワイトボードを埋め尽くす被害者女性の写真は日曜朝の映像と思えないくらいショッキング -- 名無しさん (2017-05-05 13 42 15) マジックランドの時はただのそっくりな雑魚だから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-05 19 51 43) ホワイトボード一杯の写真でもドン引きなのにさらにカメラが引いて人数増えるのは結構なホラーだったな -- 名無しさん (2017-05-05 20 10 36) 普通のファントムが人間を絶望させるためだけに動いてるのに対して、人間の心を持ったままのこいつは歪んでるとはいえ自分の希望のために動いてたっていうね -- 名無しさん (2017-05-05 21 53 16) 殺人犯なんだから人間に戻っても仕方ないだろと、当時は強く思った -- 名無しさん (2017-05-05 21 57 44) 強化態の力はオーガも入手。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 16 46) 最期のシーンまで終始飄々とした姿勢を崩さなかった結構好きなラスボス、なんだけど晴人との「人でなくなったもの」同士の因縁とか、なぜ人間に戻ることに固執していたのかとかもうちょっと掘り下げてほしかったなぁ。色々惜しいキャラ。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 32 56) 人今ちょうど555見て思ったけど、怪物になっても人であろうとした巧や木場のような一部オルフェノク達と人であった時から怪物であったグレムリンって対比になってるのかなって。結局姿形じゃなくて心のありようこそが一番大事なんだよなあ -- 名無しさん (2017-05-05 23 15 55) 不死身で戦闘狂のフェニックスと物理学者のおじさんなのにインフィニティと互角の笛木と比べるとちょっと影が薄いよね、でも本人のサイコっぷりはアマゾンズに出てもおかしくないくらいのインパクト -- 名無しさん (2017-05-06 03 18 58) ホワイトボードの女性達はあくまで把握されている人数。もしかしたら3桁に届いているかも・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 09 22 09) ↑2 量産型ライダーに敗北寸前まで追い詰められたミサちゃん・・・ -- 名無しさん (2017-05-06 10 05 59) どっかで見たウィザードの同人漫画でコイツが人に戻りたかった理由が「ファントムになって五感が鈍くなって、ご飯の味も、女を殺す感覚も全てなくなったからそれを取り戻す。」って設定付けがされてて、なるほどなと思った。本編でもそれくらいの説明が欲しかった。 -- 名無しさん (2017-05-06 17 15 57) 空(ソラ)の向こう側には死(シ)があるってことか -- 名無しさん (2017-05-06 17 19 14) ↑皮肉あふれるタイトルだったって感じだな -- 名無しさん (2017-05-06 17 45 18) 当時ボギー回で犯罪者みたいな作戦を展開してると思ったが、35話で本当に犯罪者とは思わなかった。 -- 名無しさん (2017-05-09 12 25 52) オーズでアンクの言っていた「夢っていうのは 人間が欲望を都合よく言い換えたものだ。綺麗も汚いもあるか」って言ってたけど、彼を見ているとこの言葉がよぎるよ。 -- 名無しさん (2017-07-13 16 00 37) 賢者の石を奪ったことでファントムとしては強くなれたけど、さらに人間から遠ざかったという皮肉 -- 名無しさん (2017-07-22 19 33 18) 晴人がこいつに対して言った言葉、後のプロフェッサーや仁良や蛮野 檀親子にも当てはまるよな。 -- 名無しさん (2017-10-08 12 54 22) ↑11 確かに。でも個人的には、555だけでなく、キバに出てきた人間と友好的なファンガイアとも対比になってる気がする。仮面ライダー版スパロボが出たら、グレムリンと555とキバとの会話が見たい。 -- 名無しさん (2017-12-28 20 30 42) 人間に戻りたがる理由の描写をもっと…ってよく言われるけどいきなり化け物にされたら大半の人間は元に戻りたがると思うの -- 名無しさん (2017-12-28 21 59 58) 人間の意識が残ってるからこそ他のファントムを仲間だと思えなかったってのもあるだろうしね。もっとも当人の人格がファントムと全く変わらないってのが皮肉だけど -- 名無しさん (2018-02-13 01 10 42) 人の心を持ったままファントムになったのではなく、ファントムになる前から人間の心を失っていたのだと思う。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 52 42) こいつの犯行動機の元ネタってもしかしてテッド・バンディ? -- 名無しさん (2018-05-22 13 00 36) むしろファントムの精神が耐えられなくて逆転したのかも -- 名無しさん (2018-07-10 17 38 17) 仲良くなれると思ったのに、という気持ち自体は自分勝手だけど本物ではあったのか…… -- 名無しさん (2018-09-25 22 59 06) ジオウのアナザーウィザードはたぶん『殺人鬼になる前に改心したソラのIFの姿』だと思う -- 名無しさん (2018-10-23 17 46 20) ライダーと怪人のいない歴史になれば、人間・滝川空が野放しに… -- 名無しさん (2018-10-23 18 33 07) そうだ、アイツ歴史が改変されても殺人鬼のままじゃん…! -- 名無しさん (2018-10-23 21 29 42) ジオウのウィザード関連で消滅したファントムは笛木の起こしたサバト関連のだけそうだし(それなら仁藤がビーストになれたのにも一応理由が付く)、それ以前からだったよなぁ確か…… -- 名無しさん (2018-10-23 22 56 51) 割と都合よく改変されることが分かったし普通に捕まってそう -- 名無しさん (2019-10-08 20 52 15) 当時謎の既視感を覚えていたが今日分かった。 デビルマン、悪魔人間だコイツ! -- 名無しさん (2020-05-31 22 59 04) グレムリンとしての能力で機械(ウィザードライバーやウィザーソードガン等)を狂わせて暫く使用不可にするみたいなのあっても良かった、仮にもラスボスなんだし -- 名無しさん (2020-05-31 23 14 16) 一応人格は人間のままのはずなのに、人間どころか純正ファントムからしても「ワケの分からない奴」扱いなのが凄い。 -- 名無しさん (2020-05-31 23 24 48) ↑ そう考えるとデビルマンだけじゃなくて、チェンソーマン的でもある......時代が早すぎたか...... -- 名無しさん (2020-05-31 23 32 05) ラスボスになるグレムリンなんてこいつが最初で最後だろうな 普通戦闘員とかのポジションとかだろうに -- 名無しさん (2020-06-20 14 59 20) 見直してみたら、通常形態可愛げがある -- 名無しさん (2020-07-05 20 59 07) 通常形態グレムリンは、ヘルハウンドの改造じゃね? って今でも疑ってる......。 調べてもそんなソースなんてないから、気のせいなのかもしれんが -- 名無しさん (2020-07-05 21 24 01) 親バカ物理学者の影に隠れがちだけどよく放送できたなってくらいにはイカれたキャラ -- 名無しさん (2020-07-07 09 08 06) いうほど隠れて無くない......? -- 名無しさん (2020-08-29 20 25 59) フェノミナとかクロックタワーを思い出すようなキャラクターですね。ターゲットといい武器といい… -- 名無しさん (2020-09-19 19 06 55) 最近「緑色の鋏」「子供っぽくて好戦的」という意味で後輩が出来た模様 -- 名無しさん (2020-09-19 19 10 28) 本当は「ファントムのグレムリン」としての人格はちゃんと存在していたけど、アンダーワールドを食い破る過程で空の精神(というかサイコぶり)に負けて消滅した説 -- 名無しさん (2020-10-28 23 02 44) デビルマンの後輩、チェンソーマンの先輩だな -- 名無しさん (2020-10-29 00 06 09) ただの人間だった頃から下手なグロンギより人殺してるやべー奴。「長い黒髪で白い服を着た女性を、髪を切ってから殺す」というのもゲゲルのルールみたい。 -- 名無しさん (2021-04-05 16 37 48) 目的手に入れた辺りはレデュエの上位互換 -- 名無しさん (2021-06-22 11 54 08) ミサに対しても付き纏ったり上に立った途端執拗にボコしたりと標的にしてた可能性が高い -- 名無しさん (2021-09-03 02 21 53) 逆恨みからの連続殺人って意外とありそうで怖い -- 名無しさん (2022-01-06 16 23 27) 前山さん... -- 名無しさん (2022-01-08 22 09 56) ↑中の奴があれな奴でもこの作品やグレムリンは何も関係ないんだ -- 名無しさん (2022-01-14 20 59 04) BeTheOne出てたっけ?って思ったら最後のジオウが先行登場したシーンか -- 名無しさん (2022-01-14 21 00 54) 演者が芸能界引退したってさ -- 名無しさん (2022-06-30 22 54 08) ジオウ世界では北條か照井が捕まえたって思いたい -- 名無しさん (2023-01-13 20 55 28) 「人の心を持った怪物」にして「怪物の心を持った人間」 -- 名無しさん (2023-01-21 16 29 06) 自身の希望←絶望を振りまくお前が希望を語るなと言わざるを得ない -- 名無しさん (2023-05-12 18 49 33) 35話の脚本家いわく、最初に○した「大切な人」は実姉だったそうな… -- 名無しさん (2023-12-31 15 10 40) ボウケンジャーのアシュってこいつみたいにファントムの力を取り込んで変異した人間なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2024-01-11 21 04 49) 名前 コメント