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ウィザード天賦攻撃系1段目 2段目 防御系 汎用系 エレメント系 ウィザード天賦 攻撃系 1段目 2段目 防御系 汎用系 エレメント系
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【名前】 ウィザードリング 【読み方】 うぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 仮面ライダーウィザード、仮面ライダービーストといった『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダー(魔法使い)が所有する特別な指輪の総称。 魔力を秘めた魔宝石と金属製のリングで構成され、使用する魔法の効果や用途によってリングの形状は異なる。 ウィザードライバーやウィザーソードガンに翳し、秘められた魔力を解放することで効果は発動する。 骨董屋「面影堂」の店主「輪島繁」によって作られ、魔宝石を加工することで使用可能となる。 魔法石は何処から入手しているのかはわからず、劇中では第三者から託されたりする場合もある(一年前の回想で笛木が輪島に膨大な報酬で依頼した過去があり、それがおそらく製作の発端。その時に差し出された石の色から察するにその魔宝石からウィザードの基本4スタイルが作られたと思われる)。 また、インフィニティーリングは晴人自身が生み出した。 ウィザードリングは変身と魔法の2種類が存在。 左手に填める変身のリングはウィザードへの変身やスタイルチェンジ、右手に填める魔法のリングは能力の発動に用いられる。 ビースト専用のリングも存在している。 ビースト用のリングをウィザードが使用して効果を発動することは可能となる(効果はビーストが使用した時とは異なる)。 逆にウィザード用のリングをビーストが使用しても、ビーストドライバーのリングスロットに合わず使用できない。 白い魔法使いも独自にリングを所持しているが、玩具版ではウィザードの指輪を読みこませると同じリングでも魔法名が異なる物がある(フレイム→ヴォルケーノ、ビッグ→ジャイアントなど)。 偶然にも、いくつかの魔法は敵対するファントムと似た特性を持つものがある。 フレイム→フェニックス(業炎) ハリケーン→シルフィ(旋風操作) コネクト→ベルゼバブ(空間操作) エンゲージ→レギオン(アンダーワールドへの侵入) プリーズ→メデューサ(魔力の移動) スモール→ラーム(縮小変化) ディフェンド→スプリガン(鉄壁の盾) ライト→アルゴス(閃光) バインド→ヒドラ(触手) コピー→ボギー(増殖) ドリル→ノーム(地中掘削) エキサイト→ワータイガー(肉弾戦) ウィザードの変身リングの形状はウィザードのスタイルの頭部を模している。 ウィザードの魔法リングにはドラゴンと魔法に応じたマークが刻まれている(ガルーダウィザードリングなどのプラモンスター召喚リングのように一部例外がある)。
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【名前】 アナザーウィザード 【読み方】 あなざーうぃざーど 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 EP07「マジック・ショータイム2018」EP08「ビューティ&ビースト2012」 【分類】 アナザーライダー 【特色/力】 魔法を操る 【詳細】 タイムジャッカーの1人、ウールが選出した「アナザーウィザードウォッチ」を早瀬に埋め込む事で誕生した「仮面ライダーウィザード」の力を持つアナザーライダー。 アナザーウィザードはベースは基本形態のフレイムスタイルを模している。 特性として生み出された「2012年」でしか撃破できない。
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【名前】 ウィザードラゴン 【読み方】 うぃざーどらごん 【声】 大友龍三郎 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 ファントム 【詳細】 仮面ライダーウィザード(操真晴人)のアンダーワールド内部に存在するドラゴン型の巨大ファントム。 普段は晴人の魔力源となっているが、エンゲージウィザードリングの力で他者のアンダーワールドに侵入した際、ドラゴライズウィザードリングによって召喚される。 ゲートのアンダーワールドを破壊せんと暴れまわる巨大ファントムに対しウィザード側が有する対抗手段で、 基本的にアンダーワールド内部でしか呼び出せないが、劇場版ではウィザードの一時的なパワーアップや特殊環境の広がりなど限定的な状況で現実世界に召喚を行う。 その巨体に備えたドラゴヘルクローやドラゴテイルを武器とし、頭部のドラゴスカルはファントムの身体を噛み砕き燃やし尽くす炎を吐き出す。 また、ストライクフェーズと呼ばれるドラゴンの脚を模した形態に変形する必殺技がストライクエンド。 あくまで晴人のファントムで当初はコントロールができておらず、 マシンウィンガーと合体、「ウィンガーウィザードラゴン」となって初めて自在に操れるようになっていた。 第9話にてフレイムドラゴンリングによりウィザードラゴンの力をアンダーワールド以外でも引き出せるようになり、スペシャルウィザードリングの力でフレイムドラゴンではドラゴスカル、ウォータードラゴンではドラゴテイル、ハリケーンドラゴンではドラゴウィング、ランドドラゴンではドラゴへルクローを現実世界でも実体化。 更にドラゴタイマーを介すことで全魔力を開放し、上記の4パーツ全てをウィザードの肉体を媒介に実体化させる。 ファントムとしての意思があり、当初は晴人の命を狙い絶望させることで現実世界へも出現しようとしていたが、晴人がドラゴンの力さえも自分の希望と言い切った姿勢を見せたので力を貸すことを約束。 その後、インフィニティースタイル登場編で一度はレギオンに倒されるが再生し、ウィザードと一体化しアックスカリバーを授けた。 『スーパーヒーロー大戦Z』ではミラクルウィザードリングを使ったスーパー戦隊の巨大ロボと同等の個体がでてくる。
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ウィザード 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 6 1 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「戦場から移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 不動と強さを与える魔導師。 使用効果の与えられたアタッカーに「不動」の文字がつく。 不動持ちアタッカーは、使用効果・勝利効果・敗北効果・待機効果・手札効果・戦場効果によるアタッカーの移動がなくなる。 表記は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」 主に自分のアタッカーに不動を付けるケース 相手の効果を防ぐ場合 人魚マダム サブとの交換を防ぐ。 青龍 アタッカーの交換を防ぐ。ただし、サブの交換は起こる。 各種バウンス 手札に戻るのを防ぐ。 使用効果ではウミガメ、ソーサラー、首長竜、シーサーペントがこれに当たる。 ちなみに、「擬態」付与からの人魚兵長も防ぐことができる。(基本的には起こらないだろうが) 待機効果では人魚予言者のみ該当。 自分のアタッカーが以下のカードの場合 火の鳥 敗北時に朱雀がアタッカーとしてその場に残る。ただし、不動はなくなる。 スカイドラゴン 勝利効果で相手の戦場に行くのを防ぐ。 グリフォン 勝利効果で相手の待機所に行くのを防ぐ。 主に相手のアタッカーに不動を付けるケース イソギンチャク サブとの交換を防ぐ。 人魚兵 人魚アタッカーと人魚兵の交換を防ぐ。 人魚兵長 同じく、人魚アタッカーと人魚兵長の交換を防ぐ。 この場合、相手のサブに人魚族が存在するなら、そちらと交換になる。 ナーガ 敗北効果で他のクリーチャーとの交換を防ぐ。 踊り子 戦場効果による使用カードとの交換を防ぐ。 勝利持ちアタッカー 海賊船の手札効果による入れ替えを防ぐ。主に青や赤の勝利効果持ちアタッカー。 多くの青デッキにはこれらのカードが組まれていることが多いため、イニシアチブがあれば不意を突くことができるだろう。 特に、スカイドラゴンデッキに有効である。自分にイニシアチブがある場合、海賊親分やソーサラーによる交換・除去を回避する事ができる。さらに自分の場に「不動」を持つスカイドラゴンが場に残るので、戦況を有利に進める事ができるだろう。 ただし、森神ならこれ以外の使用効果も防ぐことができるので、デッキに入れる際は考える必要がある。 不動の無効との違いは、使用効果以外のアタッカー移動も防げる点とアタッカー移動以外の使用効果(主に強化)が使える点。 あちらは必要な魔力が高く、ステータスも低いので、後続のアタッカーとして使うのは難しく、錬金術師やゴブリン戦車とのシナジーも低い。ただし、クマの餌としてはあちらのほうが優秀。 一長一短なのでよくよく比較検討したい。 同じ赤の強化系レベル3カードと比較すると炎使いが存在する。攻撃力増加のみを目的とするならばそちらの方が良いだろう。 基本的にイニシアチブを持った状態で上記カードの対策・コンボとして使用するのがメインとなる。 また、ステータスも6/1なので、そちらでも差別化できるだろう。 ver0.30でレベルを1増やす能力が追加された。 レベル関連カードゴブリン剣士、ソードマスター、クマにとって大きな補助となる。 攻撃力も1増やすため、先攻持ちなどに使うのも悪くない。 ver0.31で攻撃力が2上がり翼竜やゴブリン戦車との相性が上がった。 反面、レベルが1上がり序盤から連打できなくなった。 しかし、L3で6/1と典型的な頭でっかちなので、錬金術師の燃料とするにも向いていると言える。 また、ピクシーで6/6にしてやってもいい。 単なる補助とは違い、戦う手段も用意してやると活躍の場が広がるだろう。 関連項目 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 意見所 名前 コメント 人魚兵長についての記述が無かったので編集しました。その他細かいところを修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-17 17 43 39) 仙人の色違い
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ウィザードクロス ウィザードクロスは「紋章術や魔法を主に使う人物」が放つ攻撃を、攻撃の種類に関わらず10%の確率で無効化します。 ※破損確率90% ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ロジャー [所有者] ロジャー(24話、55話、59話) [メモ] 59話でメルティーナのダークセイヴァーに対して発動して壊れ、ロワ内から消滅。 支給品一覧に戻る
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特徴 メモ スキルについて 装備について Lv1~26 Lv27~39 Lv40~47 Lv48~49 Lv50~59 Lv60~魔具について アクセサリについて SPSについて マスタースキルについて その他 特徴 •氷、炎、雷属性を操る魔法火力職 •最高クラスの火力にスタンや移動不可スキル等により、フィールドでのソロ狩りはとても快適。 •フィールドボスもソロで簡単に短時間で倒せる。 •無力化効果を与える魔法スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能。 •前述の無力化効果を与えるスキルが豊富なため、上手く使いこなせばバトルフィールドでは高水準の能力を持つ。 •HPと防御が全職中最低。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。 •スタン、目眩み、ノックバックはダンジョンボスには無効なため、そのような敵が相手の場合はよく考える必要がある。 •通常攻撃は普通はしないので杖の耐久値が減らない&叩かれる前に敵を倒すスタイルな為、ローブの耐久値があまり減らない。よって装備修理が少なくて済む。 メモ •緊急脱出はダンジョンの入り口ではなく最後に使用したワープゲートに飛んでしまう (ダンジョン入り口に帰還したい場合は、一度ダンジョンを出入りすると入り口に帰還出来る) •魔法会心ダメージは150までなので魔攻と魔会心ダメのバランスを考えて威力調整しよう •範囲魔法は考えて使え。ウィザードになったらガンガン使ってもいいが、拘束系のスキルが少ないメイジ時代は一匹一匹ぴちゅんぴちゅんしながら進め。 •横沸きで怖いのはだらけ(ゾンビの奴)。こいつが出てきたら即座に灼熱ショック→氷の矢→氷の束縛→壊滅の稲妻→灼熱ショック→ループ。メイジは逃げるか巨砲と枷でがんばれ。 •ぽーよんは良い奴を使え。その分いっぱいスキル使えて雑魚をサクサク倒せるから。 スキルについて スキルを簡単に説明 ウィザードからは大幅にゲージを増やすスキルが増えるよ! 拘束系のスキルも増えてますます狩りがヌルゲー化していくよ! ○○矢シリーズ:基本は雑魚に使う。硬めの敵には無詠唱の間に入れて、無詠唱のクールタイムを有効活用しよか + 氷の矢 氷の矢 一番ダメ低いけど詠唱1秒。はやい 1ゲージ溜まるよ たまーにMOBの移動速度が遅くなるよ 無詠唱スキルのつなぎに使ったり 雑魚を氷の矢で2発で倒せるようになるのが望ましい + 稲妻の矢 稲妻の矢 使わないから取らなくてもいいよ + 火炎の矢 火炎の矢 こいつも使わない 単体デバフ付きスキル:高威力良デバフ付きの良い奴ら。高火力はこいつらを上手く回せる。がんばれ + 灼熱ショック 灼熱ショック 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ MOBをノックバックとスタンさせるよ 横沸きしたらこいつ使って距離を離そう 一匹一匹離れてたら合わせるように打ってみろ 慣れれば2体の間に一体挟んで3体を巨砲で片付けられるぞ + 氷の束縛 氷の束縛 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ 敵を移動できなくする。でも近いと攻撃はしてくるよ 巨砲で複数固まったら、体力の多い一匹に当ててもう一回巨砲打つんだ + 高圧地場 高圧地場 灼熱ショックと氷の束縛が強過ぎて使わない + 急凍氷霜 急凍氷霜 無詠唱デバフ付きスキル 1ゲージ溜まるよ なんか敵のHPSPを最大から何%か減らすみたいだけどあんまり使わない 無詠唱の中で一番ダメージデカイから手数が少ないなと思った時に使おう 範囲スキル:時と場合によって使い分けようか。ちなみに俺は使ってない + 雷爆電網 雷爆電網 無詠唱自分中心範囲スキル ここまで近づけるような奴じゃだめだ 横沸きした時に起爆とこいつを使って処理出来たりする けどやっぱりここまで近づかれたらダメな気がする + 炎爆火の玉 炎爆火の玉 ゲージ消費無しの敵中心範囲スキル ゲージ消費無しで敵中心に範囲攻撃出来るのはうれしいけど 詠唱が長い。この時点でダメ。40、50杖の詠唱短縮が発動しても1ゲージ巨砲のお手軽さに劣る 使わないと思う金の無駄 PTバフスキル:微弱ながらもバフスキルあるよー。一人につき一個限定だよー + 火焔の触 火焔の触 PTバフスキル PTに入ったときはこれ使っとけばいいよ + 雷の盾 雷の盾 PTバフスキル ↑のスキルが被ったら使うと思う 基本は火焔の触でいいと思う + 氷の鏡 氷の鏡 PTバフスキル HPSPを最初だけ数%削る 最初に入ればラッキーだが、雷の盾の攻撃速度減少のが実用的かも オーラ消費型スキル:基本1ゲージで放出。5ゲージ溜めてもいいけどな + 壊滅の稲妻 壊滅の稲妻 オーラスキル 無詠唱でスタン、そのうえ高威力取るのはほぼ必須 この性能でしかも↓2つのオーラスキルよりも消費が少ないよ ただし範囲じゃないからな、MOB単体に使えよ + 烈炎暴風 烈炎暴風 オーラスキル 炎爆火の玉と同じ理由でお勧めしない。しかもこいつの場合ゲージ消費あり。ダメダメ + 寒冷睡魔 寒冷睡魔 オーラスキル オーラを消費する割には低威力 巨砲みたいに一時的に無力化出来るけど詠唱あるから使い難い 巨砲まじつええええ + 魔法の巨砲 魔法の巨砲 オーラスキル メイジで覚えるスキルだけどこれ超大事 ずっと使う てか範囲はこれぐらいしか使わない これ使って武器効果発動させたりする こいつで止まった敵はダメージ与えると動くぞ 1ゲージで打ちまくって、近づく前に倒せ その他:使ったり使わなかったり取っておいて損はなさそう + 危機脱出 危機脱出 タクシースキル 最後にローディング画面後に出現した位置に瞬時にワープするスキル。 自分が最後に出現した位置に、同MAPにいるPTメンバー全員を飛ばすため、PTを組んでる際には事前に相談が必要。 フィールドでは大抵シティワープがその位置になるため、簡易帰還スキルとしては使い勝手が良い。 ダンジョンに入った時は上書きされず入り口から出た場合は上書きされるためダンジョンに入ったら一度歩いて外に出ることでボスを倒した後入り口に脱出出来るようになる。 ミグルの歌での帰還では上書きされないため狩場で歌使用→危機脱出の場合は狩場のシティワープに移動する。 + 秘法奥義 秘法奥義 オーラ自己バフスキル 詠唱が最大スキルLvで50%減る。1だけでも30%減る。5ゲージで30秒持続 矢のスキルが数秒間高速連打出来るけど、ボス戦は無詠唱を中心にして、矢を間に挟むぐらいだから使わないと思うよ + 魔会心奥義 魔会心奥義 オーラ自己バフスキル つよい。Lv1でも50%会心うp。もうやばいクリゲー でも5ゲージで30秒。クール60秒。一体に巨砲はもったいないなんて思うケチな奴はこいつを使え でも50杖は+100%だよ。対人は知らん + 瞬動術 瞬動術 意外と硬直長いから歩いた方が早いと思う + 魔法バリア 魔法バリア デバフスキル 魔法ダメージを数十%下げる。でも%で下げるから、ボスとか魔法防御高い奴にしか使わないよ こんなの使ってる暇があったら攻撃を叩きこめ 装備について Lv1~26 + 武器 エナジーの使者 橙装備Lv18 攻撃してるとたまにSP回復する杖 メイジ時代はSPがきついためいい武器 + 防具 成長型装備 メイジ 移動速度・ドロップ率・経験値が増えるすごい装備 狩りはこれが最強防具 橙防具Lv20セット 効果は魔法の枷の時間が延びる 作っておけばフィールドボスをソロで倒すのが余裕になる ウィザードになると必要なくなる Lv27~39 + 武器 聖なる光を抱く者の杖 橙武器Lv27 装備時、詠唱速度が30%速くなる これがあるとないとじゃ大違い 結構長く使うから多少強化してもいいかも 多少だぞ!!!1破産すんなよ!!11 + 防具 成長型装備 ウィザード 成長型装備 メイジの上位版 メイジよりもHPとかのステが増える なくても生きていけるけど用意しておけば変異鉱山で役立つ Lv40~47 + 武器 永久忘却の杖 攻撃時8%の確率で武器能力を発動 ↓ 魔法会心・詠唱速度+50%、負傷によるヘイト-100% 12秒間持続 8%は侮れない。結構発動する。巨砲で複数巻き込みながらやると長時間維持出来たりする クリダメージを増やして、1確出来ると無双ゲー。楽だし楽しいけどSPには気をつけろよ!!!!11 Lv48~49 + 武器 魔杖・呪いの目 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 固まってる雑魚に巨砲撃って効果発動させよう 次の杖の素材になるから強化は適当でいいよ Lv50~59 + 武器 天魔杖・破滅の邪眼 攻撃時8%の確率で武器能力を発動↓ 会心率と詠唱速度を100%上昇 10秒間持続 48橙杖の強化版 Lv60~ + 武器 モサンクの無限の杖 副次ダメが超強い 60~65までの間しか使わないから、60BF出るとかじゃないなら作らなくてもいい 魔具について ~Lv48 適当な拾いものでいいと思うよ 消費sp抑えたり魔法クリダメうpあたりの効果オヌヌメ Lv49~ 曲げる人の力 命中10%うpしてくれる これがあると他に命中うp装備揃えなくてもLv50から鉱山夫できるし Lv64~ 魔龍の火の瞳 攻撃時、15%の確率で武器能力を発動 能力:魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続 これを作れれば火力は一気にあがる アクセサリについて 命中+か魔法会心ダメ+が付いてるのがいいかな SPSで魔道師にするなら命中+いらないかも ちょっと経験値欲しいなーって奴は経験値うpでも良さそう SPSについて 基本は法杖マスタリー+魔攻マスタリーの魔道師固定 転職したての頃はSP消費辛いね そんな時はSPSコンビネーションで省エネ士発動させよう でもPOT飲めばSP回復間に合うから魔道師にしておいたほうがいいよ マスタースキルについて Lv58になったらマスタースキル100%にして鉱山こもろうず 45AA マジックマスター 60AA スペルマスター マジックアップ マジッククリティカル この4つ分は鉱山でほしい!!がんばろう!!1 とは言ってもうぃずなら変異こだまでもあげれるから どうしても辛くなったられれりんぐしちゃえ ただ忘れるな・・鉱山はまじうまいんだということを その他 スキルレベルはSP消費が増える直前で止めていいよ、SP消費辛くなるからね 狩りはメイジと比べると圧倒的に楽になるよ わからんことはギルチャで聞けばWIZじゃなくても誰かが教えてくれるよ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2113.html
v1.1.66 ウィザードモードとは ウィザードコマンド一覧よく使いそうなコマンド補足cコマンド(アイテム生成) Cコマンド(ID指定★生成) eコマンド(ステータス書き換え) Iコマンド(色々) n, Nコマンド(ID指定モンスター生成) jコマンド(マップ移動) oコマンド(アイテムいじり) "コマンド(スポイラー生成) ウィザードモードとは 主に開発者向けのモード。 ステータスや、アイテム、モンスターを自在に生成することで、種々の要素の動作挙動を確認するために使う。 オプション (4)ゲームプレイ デバッグ/詐欺オプションを許可する を「はい」にすると解禁となり、以下のような各種ウィザードコマンドを使えるようになる。 当然ながら、一度ウィザードモードに入ると、そのゲームプレイのスコアは残せなくなる。 ウィザードコマンド一覧 「Ctrl+a」を押すと「Debug Command 」と表示されて入力待ちになるので、そこで以下の各キーを押すとコマンド発動となる。 一部の「回数を入力する」タイプは、「Ctrl+a」の前に「0****(****が所望の回数)」を入力すればよい。 キー 内容 キー 内容 a 完全回復 A 属性値表示 b ターゲットの位置にテレポート B 闘技場?(効果見えない) c アイテム生成 C 回数(=ID)を入力して★生成 d 全感知 D 次元の扉 e 能力変更 E 青魔道士専用:全魔法習得 f *鑑定* F 地形生成 g Goodなアイテム生成 G h 新生 H モンスターの群れを生成 i 鑑定 I ※クラスごとに違う効果(後述) j ダンジョン移動 J k 自己分析 K l 回数指定したアイテムまで既知に L m 周辺マップ感知 M 突然変異 n 回数(=ID)指定したモンスターを生成 N 回数(=ID)指定したモンスターを配下として生成 o アイテムをいじる O オプションビットをファイルダンプ p ショートテレポート P アイテムのパラメータをテキストとして書き出す q (クエストを終える)-廃止 Q r カオスパトロンからの報酬 R クラス変更(機能していない?) s ランダムにモンスター生成 S IDを入力して当該アイテムカード発動 t テレポート T u 壁の中も含め全地形感知 U v Greatなアイテム生成 V w 啓蒙 W x 経験値を得る X y Y z 周辺のモンスター消去 Z フロアの全モンスター消去 " スポイラー生成 ? ヘルプ _ キャラクタの各種パラメータ表示 + モンスター調査 よく使いそうなコマンド補足 cコマンド(アイテム生成) 任意のベースアイテム一つを生成する。現在のフロアや、運勢の影響は受ける様子。 ★確定ベースアイテム(玻璃瓶=★ガラドリエルの玻璃瓶 など)は当該★が出てくる。 Cコマンド(ID指定★生成) ★のIDと名称の対照表はこちら。 eコマンド(ステータス書き換え) 腕力、知力、賢さ、器用さ、耐久、魅力、技能値、所持金、経験値をそれぞれ入力する。 設定上の上限・下限を超えることはできない。腕力99や、使えない技能の技能値8000とかは無理。 Iコマンド(色々) ユニーククラス含む職業に応じて効果が変わる。 クラス 内容 サニーミルク、光の三妖精 日光ポイントを設定 菫子(特殊性格) ランダム特技の再生成 ネムノ 縄張りに関するフラグ状況を表示? 純狐 純化フラグ状況を表示 兵士 通常のスキル習得と同じ? 正邪 保有魔道具の内部値を一気に表示 神奈子 信仰値を設定 雛 厄値を設定 紫苑 スーパー貧乏神に変身 種族 野良神様 神格特性値を設定 種族 妖精 開始時の特技を再設定 n, Nコマンド(ID指定モンスター生成) モンスターのIDと名称の対照表はこちら。 jコマンド(マップ移動) ダンジョンIDを指定し、その後フロアを指定する。フロア0階は地上に移動となる。 ダンジョンIDとダンジョン名の組み合わせは以下の通り。 ID ダンジョン 1 鉄獄 2 夢殿大祀廟の洞窟 3 魔法の森深部 4 玄武の沢 5 紅魔館深層 6 地獄谷 7 無縁塚 8 旧灼熱地獄 9 逆さ城 10 仙界 11 龍の住処 12 混沌の領域 13 夢の世界 14 地獄 oコマンド(アイテムいじり) [r]erollで、呪いエゴ、呪い、並、上質、エゴ、☆として、再生成させる。 ☆に好きな能力を書き込むようなことはできない。あくまでガチャである。また、★は一切変更を受け付けない。 [t]weakで、修正値などの書き換えが可能。人形や新聞はIDを入力することになる。アビリティカードはpvalにカードのIDを入力するとそのカードになる(pval1で命のカード)。 [q]uantityは個数。 以上で所望の結果になったら、[a]cceptで確定させる。 "コマンド(スポイラー生成) モンスターリスト(簡易一覧と詳細)、モンスターの進化リスト、★リスト、アイテムリストを出力可能。 lib\user フォルダ内に「.spo」という拡張子で出力される。.spoファイルをメモ帳などのテキストエディタで開くと、おなじみの一覧表である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/coral_reef/pages/65.html
ウィザードの狩り仕様(昔は対人仕様) 防御を捨てて、攻撃に特化したステ振りです デストロイが凶悪@p@ ボスアクセの修正の影響で、対人ではめっきりみなくなりました。 昔はデストロイによって範囲化した通常攻撃のが、普通に10k超えてました。。。(つwT)