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**場所 [#a6823bfb] イール新遺跡 **出現モンスター [#f600366e] -1層 (敵〜6体 Lv8〜10) ミザリィバット マルシェマッシュ トゥーンシェイド COLOR(RED){※ミザリィバットLv1ポイント どこでもでる} -2層 (敵〜6体 Lv8〜10) フォルスト スパイヴ **イベント [#kfd7bc6b] **その他 [#n7ef32ca] **コメント [#wc4dff6c] - 場所を書いたほうがいいと思います -- [[1-2]] new{2007-04-30 (月) 21 09 17}; - 場所を書いたほうがいいと思います -- [[1-2]] new{2007-04-30 (月) 21 38 24}; #comment
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プロフィール リングネーム ボリショイキッド&コマンド 身長 150cm
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《スピード・ワールド2(ツー)》 フィールド魔法 ① このカードはカードの効果を受けず、自分はフィールド魔法カードをセット及び発動できない。 ② お互いのスタンバイフェイズ時に発動する。このカードにスピードカウンターを1つ置く(最大12個まで)。 ③ 「Sp(スピードスペル)」 魔法カード以外の魔法カードをセット及び発動した場合、そのコントローラーは2000ポイントのダメージを受ける。 ④ お互いのプレイヤーは、自身のメインフェイズに自身のスピードカウンターを以下の数だけ取り除いて発動できる。 ●4個:手札の「Sp(スピードスペル)魔法カード1枚につき、相手に800ポイントのダメージを与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上のカードを1枚選んで破壊する。 《スピード・ワールド》同様のライディングデュエル専用カード。 《スピード・ワールド》と異なり、ダメージによってスピードカウンターが減少する効果が撤廃された他、スピードカウンターを消費したメリット効果が追加されている。 ただし、《スピード・ワールド》と同様、ルールによって先攻のスタンバイフェイズには②の効果が発動しない。 4つ取り除いた場合の効果は、スピードスペル1枚につき800のダメージを与えるバーン効果。 倍率が高く、ライフが減少してくる終盤ではエンドカードも狙えるが、スピードスペルはサーチ・サルベージとも手段がほぼないため、基本的には2枚保持しての1600ダメージを狙いたい。 一応《Sp-スピードストーム》は自らをサルベージすることができるが、スピードカウンターが合計で7つ必要になるのがネック。 7つ取り除いた場合の効果はドロー効果。 スピードカウンターは往復で2つしか溜まらないため、《Sp-カウントアップ》や《フルスロットル》を用いて出来るだけ素早くカウンターを貯めたい。 《Sp-オーバー・ブースト》を用いて一気に貯める手もあるが、スピードカウンターが減少するということはDホイールの速度が低下することも意味するため、大会では周回遅れで敗北するケースもあり得ることに注意。 10個取り除いた場合の効果は単体除去。対象を取らないとはいえ破壊であるため、対策されやすいのが問題。 このカード自体に耐性があるため《スターダスト・ドラゴン》などでは止められないが、耐性付与で切り抜けられる可能性が付きまとう。 また、効果耐性はあるもののプレイヤーに強要するタイプの効果を防ぐことはできないため、《拮抗勝負》が天敵となる。 スピードスペルはシンクロモンスター関連のものも多く、その関係上戦術にトークンを用いることも珍しくないため、最悪の場合このカードを除外せざるを得なくなり、続行不能で敗北することもあり得る。 実際に起こる可能性は少ないものの、全くあり得ない事態ではないということは覚えておきたい。 原作・アニメにおいて― 遊戯王5D'sにおいてのライディングデュエルにおいて、65話から154話まで登場した。 第2章からのライディング・デュエルはこのカードで常に行われるようになる。 なお《スピード・ワールド》同様に実物のカードが存在している。 ライディングデュエルを開始すると共に、ネオドミノシティ全域で行う場合は車道と海面の水上からデュエルレースを構築され、一般車両と隔離されて行うことになる。 なお、デュエルレーンへの一般車両の進入は禁止だが、「ジャックVS偽ジャック」戦において、カーリーは自分の車でジャックのデュエルを観戦するために無断で進入した。 ルチアーノはデュエルボードを用いてのライディングデュエルの際に実物のカードを持ち出しているが、未来のものなのか、この時代にあるのかは不明。 コナミのゲーム作品において― WCS2009以降のDS作品では採用されているが、それ以外のゲームシリーズでは一貫して未採用。 タッグフォース6では一応、設定上はライディングデュエルをしていることになっているが、グラフィック・ルールともスタンディングに準拠している。 デュエルリンクスではスピードカウンターはD・ホイールに加算され、専用のEXスキルのコストとして取り除かれるという形でこのカードを再現している。 ちなみにDS版では2000ポイントのダメージを受ける効果が廃止され、Sp以外の魔法カードは使用そのものができなくなっている。
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ワールドォ 「黙れェェ~~!!穴は欠落なんだよォ!!穴は間違いなんだよぉ!!間違いは正すべきだろうがぁ!!穴は塞ぐべきだろうがよォ~~~~~ッ!!!!!」 概要 地方の賊の一員。 「穴」に異様な拘りと嫌悪感を持つ粗暴な男。 彼の言う「穴」とは法律、計画、人格、物事などにおける不備、欠点などを指し、物理的な穴のことではない。 巨大なドライバー「カーペンターズ」が武器で、これを突き刺して捻ると突き刺された対象がバラバラになる。 技・魔法 [#ie0d0ab4] レイニーデイズ マンデーズ 「カーペンターズ」で突き刺し、捻ることにより対象をバラバラにする。 経歴 2009年8月2日雨討伐なりチャ 湿地帯の敵として地雷犬、アイスエイジらと共に登場。 テトやシャドーに襲い掛かるがシャドーに返り討ちにされた。 由来 「世界」を意味する「World(ワールド)」から。 巨大ドライバー「カーペンターズ」は同名のバンドグループから。 「レイニーデイズ マンデーズ」は「カーペンターズ」の曲のタイトル。 余談 ジョジョっぽさを意識して見事失敗した敵。 キジルシ チンピラ ヒャッハー 賊
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名前:ガーフィールド 体重:準重量級 登場作品:ガーフィールドと仲間たち ガーフィールド・ショー 説明文 ガーフィールドについて ガーフィールドの性能について ガーフィールドの特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 左ひっかき→右ひっかき→キック ダメージ % 横強攻撃 しっぽ攻撃 ダメージ % 上強攻撃 上ひっかき ダメージ % 下強攻撃 乱れひっかき ダメージ % ダッシュ攻撃 ダッシュジャンプ ダメージ % 通常空中攻撃 空中しっぽ攻撃 ダメージ % 前空中攻撃 エアキック ダメージ % 後空中攻撃 後ろしっぽ攻撃 ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 メテオキック ダメージ % 横スマッシュ 猫騙し ダメージ % 上スマッシュ スマッシュクロー ダメージ % 下スマッシュ しっぽスピン ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 つかみひっかき ダメージ % 前投げ ひっかき飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 両手投げ ダメージ % 上投げ ジャンピングクロー ダメージ % 下投げ ボディープレス ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ラザニア投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ラザニアを投げつける。ボタンを押している間ため可能で、ため中は横方向へ少し歩ける(ただし自分の向いている方向や角度は変えられない)。壁などに当たって跳ね返る。落ちたら食べてダメージを回復することも可能。 横必殺ワザ バニラミルクシェイク ダメージ % 吹っ飛び力 バニラミルクシェイクを飲み、前方向へダッシュして体当たりする。空中で使うとダッシュするまで落下速度が急激に落ち、ダッシュ時に少しホップする。途中中断はできず、ダッシュし切るか相手か壁などに当たるまで止まれないので狭いステージでは若干使いにくい。 上必殺ワザ チーズケーキ ダメージ % 吹っ飛び力 チーズケーキを食べ、ジャンプした後体が風船の様に膨らみ、落下速度が急激に落ち、空中横移動が大幅にアップする。下方向へ素早く任意することで中断出来るがしりもち落下になる。体が膨らんでいる間は攻撃ボタンで回転攻撃が可能。なお、ジャンプ力が低いままだとさすがに復帰に役立たないので、原作よりもかなりジャンプ力が高くなっている。 下必殺ワザ チリコンカルネ ダメージ % 吹っ飛び力 チリコンカルネを食べ、ボタンを押し続けている間火を吹き続ける。角度を変えることも可能。クッパやリザードンの通常必殺技と良く似た技。 最後の切り札 不明 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:昼寝中から起きる。 CV(声優):高木渉:「ガーフィールド・ショー」でガーフィールドの声を演じていた人。 応援ボイス:ガーフィールド! ガーフィールド! ガーフィールド! 勝利ポーズ BGM:「ガーフィールド・ショー」のメインテーマのラストスパートBGM。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手する。 ガーフィールドの通常技攻略 説明文 ガーフィールドの必殺技攻略 説明文 カラー オレンジ ボスバトル攻略 ガーフィールド対策 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月23日 (火) 17時47分01秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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子猫ワールド ここは子猫ワールド まるで子猫ワールド それは子猫ワールド いざようこその 子猫ワールド どこか子猫ワールド いつか子猫ワールド あなたしだいの 子猫ワールド あー 楽園の 一番の 唯一の 贈り物 あー 本日の 催しの ご自慢の ピアノ どうぞ、げすと こちらまで よにも、ふしぎ、かわいすぎ ねこねこねこ 子猫ワールド ここは子猫ワールド まるで子猫ワールド それは子猫ワールド いざようこその 子猫ワールド どこか子猫ワールド いつか子猫ワールド あなたしだいの 子猫ワールド あー 楽園の 一番の お召し物 被り物 あー この星の この国の この箱の ここの つぎの、こねこ そちらまで まるで、こねこ、こねこねこ ねこねこねこ こねこねこ! 子猫ワールド ここは子猫ワールド まるで子猫ワールド それは子猫ワールド いざようこその 子猫ワールド どこか子猫ワールド いつか子猫ワールド あなたしだいの 子猫ワールド
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ここではこのサーバーにあるtekkit Lite のワールドを紹介します。 ワールドはつながっていないので完全な異世界となっております。 メインワールド その名の通りメインのワールドです。 基本的にはここで活動をしてもらいます。 メインワールドは資源採取は禁止となっております。整地や建設は自由です。まぁ、メインが穴ぼこっていやですよね? 資源採集につきましては資源ワールドでお願いします。 担当管理者:咲夜(MCID www11555) 商業ワールド ここではIC2のコインを基本の通貨としてお買いものなどができます。 いろいろなものがそろっていてビルを借りることによって楽に個人でもお店を出すことができます。 ビルとは反対方向になぜかアンブ○ラ社のマークがあったり。。。 担当管理者:くまくま(MCID kumakuma123291)、咲夜(MCID www11555) 副担当管理者 あゆ(MCID ayu2186) 資源ワールド その名の通り資源集めを目的としたワールドです。 2、3日前に予告したうえで不定期にリセットをしています。 設定で明るくしてありますが実際は洞窟の中なのでとても暗いことになっています。モンスターに気をつけよう! この資源ワールドには他のワールドにはない「オーラ」が存在しています。 オーラについてはThaumCraft3を調べるとでてきます。 担当管理者 咲夜(MCID www11555) PVPワールド(現在作成中) PVPのためのワールドですが、ただいま製作中となっております。
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フィールドの基本 各フィールドの特色 フィールドの使い勝手フレアフィールド レインフィールド ウィンドフィールド グランドフィールド アッパーフィールド NNNのバトル中には、特定の技を使用することで「フィールド」を展開することができる。本ページはそのフィールドについて色々とまとめた。 フィールドの基本 フィールドには、フレアフィールド、レインフィールド、ウィンドフィールド、グランドフィールド、アッパーフィールドの5種類が存在する。 フィールドが展開されている間、戦闘背景の色が変わる。フィールド以外にも「汚染ガス」や「オートリバース」で背景色が変わるが、それらはフィールドとは別扱い。後述するバニシュで消したりすることもできない。 フレアは火、レインは水、ウィンドは風、グランドは地属性に対応している。以降、これら4つを纏めて『属性フィールド』と呼ぶ。アッパーフィールドは対応する属性無し。無属性。 フィールドは張られてから5ターンの間継続する。5ターン目の終了時、フィールドが消滅する。所持才能「バランサー」を持っているキャラがフィールドを張ると、10ターン継続する。 以下のいずれかの使用才能が使用されると、使用後に残りターン数に関係なく張られているフィールドが消滅する。フィールドバニシュ スイプレンジュエルorサクライトジュエル ブレスドソードブレスドソードは攻撃が当たらなくてもフィールドは消える。 各フィールドの特色 属性フィールドの展開中、フィールドに対応した属性を持つ技で与えるダメージが2倍になり、弱点属性を持つ技で与えるダメージが半減する。例:フレアフィールド展開中は火属性のダメージ2倍、水属性のダメージ半減。 ちなみにこのダメージの増減は、攻撃を当てた時のダメージの色(赤or白or青)に関係する。(厳密に言えば、場に居る全員の属性耐性が増加or減少しているのと同じ扱い。)このため例えば弱点を突くと威力が上がる「破均衡」の所持才能を持っている場合、フィールドと同属性の技なら多くの相手に対して発動して威力が上がる。 アッパーフィールドの展開中は、属性関係なく全ての技で与えるダメージが1.5倍になり、SP消費技のコスト2倍、AP消費技のコスト1.5倍。 属性フィールドの展開中、下記の状態異常にならなくなる。フレアフィールド下 :眠り、凍結にならない。 レインフィールド下 :毒、猛毒にならない。 ウィンドフィールド下:麻痺、幻にならない。 グランドフィールド下:封印、不調にならない。既に上記の状態異常になっている時にフィールドを展開した場合、ターン終了時に状態異常が治る。 「ドゥーム」等の耐性を貫通して異常を与える技よりもフィールドの異常消去効果が優先される。異常にはならない。 フレアフィールドとレインフィールドには、展開中に気候メーターの進行速度が変化する効果がある。フレアフィールド展開中、熱さメーターは2倍の速さで上昇し、寒さメーターは上昇が止まる。 レインフィールド展開中、寒さメーターは2倍の速さで上昇し、熱さメーターは上昇が止まる。 フィールドの使い勝手 フレアフィールド 火属性の攻撃技は扱いやすいものが多く、火力上昇手段として扱いやすい。 そもそも水属性は見た目から使ってくる敵が分かりやすいタイプの属性なので、とりあえず水技を使ってきそうな敵に張っておく、ということができる。レインフィールドにも同じことが言えるが、直感的に使いやすい。 シナリオ上で活躍の機会が特に多いフィールドである。普通に進めていればフォーレン火山ではフレアフィールドを手に入れられるが、次に攻略するコールドエリアで寒さメーターの上昇を止められるので、フレアフィールドがあるだけで難易度が一段階低下する。レインフィールドの熱さメーターを止める効果は活きるのが精々クリア後のチーノ戦程度である。 マール編では砂漠のマホウが使ってきたり、強敵であるマホウ&サクラが使ってくるフィールドなので、敵が使う強いフィールドとしても印象に残るだろう。 持っていれば使える機会は多い一方、眠り、凍結解除の効果が実はやや逆風。眠りと凍結中は完全に行動不能になるので、敵がなってくれればとても嬉しい異常である。それを強制解除してしまうことから、「黒魔術」等でランダム異常を狙う戦法とはあまり相性が良くない。 味方の眠りと凍結も防いでくれるから役にも立つ、と言いたいところだが、他の異常と違いフレアフィールドを持っている方が眠り凍結にされてしまった場合にそもそも発動させられない。対策として事前に使っておくのは有効。ラストダンジョンでは凍結波動で高確率凍結を狙ってくるコバルトクリスタルに対して非常に有用。 レインフィールド 水属性の基本攻撃技であるアイスorアクア系がそれぞれ単体火力と全体火力に秀でており、扱いやすい。そのためこれの威力を上げられるレインフィールドも必然的に使いやすくなる。 場所さえ知っていれば水渡り後すぐに手に入れて火山攻略に活用することも可能。あれば分かるが、大活躍である。 毒猛毒解除も地味に役立つ。このゲームは味方の火力が高いので、敵を狙って毒にするシーンより味方が猛毒になって厄介なシーンの方が圧倒的に多い。レインフィールドを張っておけば異常回復に手を使わず対処できる。特にラストダンジョンのヴォイドビーに対してはクリティカルに役立つため、ぜひ持っておきたい。この敵は毒にしてからポイズンショックでかたまる効果にするコンボを狙ってくる強敵だが、レインフィールドを張っておくだけで毒を無効化でき、一気に弱体化する。ラスダン最難関のセパレータ攻略時にもいる敵なので、レインフィールドがあるだけでセパレータの難易度を低くできる。 マール編の場合、強ボスであるマホウ&サクラ戦において無対策だと一発で全滅に持っていかれるフレアフィールド→かばう+メテオストライクのコンボにこれだけで対処できるのも優秀。対処しつつこちらの火力を上げられる。 ウィンドフィールド 風属性の攻撃技は使いづらいものが多く、それらの威力を上げられるのは悪くない点なのだが、対抗馬のフィールドが強すぎる上、『風属性がないと絶対倒せない敵』というものがいないため、活躍の機会が少ない。 明確に他フィールドに劣る点として、風属性の技は追加効果に麻痺や幻を持つものが多いという点がある。先述したようにウィンドフィールド下では麻痺と幻状態にならないので嚙み合わせが最悪であり、状態異常狙いであればフィールドを持っていても使わない選択肢まで有り得る。実際、ウィンドフィールドを好んで使ってくるイエローグリフォンが、フィールド展開後にサンダー系の技を使ってきて麻痺りそうになるもフィールドの力で打ち消される、という展開は普通プレイしていても割と見る。 とはいえフィールドを張ることの一番の目的はやはりダメージ稼ぎであるため、気にしないという選択もある。だが他フィールドに比べると明確に劣る点にはなってしまう。 ただし作中ではウィンドフィールドを張る→ウィンドフィールド下で威力が上がるグラインドダンスを使ってくる、というコンボで普通に強い敵はいるので、張られたら警戒は怠らないこと。 グランドフィールド 弱くはないが、フレアとレインが強い上、地属性の攻撃技はやや扱いづらいものが多く影は薄め。終盤であればリバイバルアタックという単発超火力技があるので、これを活用したいなら使いどころがある。リバイバルアタックは条件が整えばボスでも一撃で粉砕するレベルの本作最強クラスの火力技であり、これのためだけに使うのでも十分強い。 アッパーフィールド アネスト村に寄り道すれば早めに買うことが一応できる。 ダメージ1.5倍は大きいものの、敵から受けるダメージも増える上に、技の発動コスト上昇が苦しい。SPに余裕が出る終盤までは普段使いすることが難しい性能。AP消費技に至っては
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ クレリック[Cleric] シールド系 盾を持っていないと機能しないクレリック唯一の装備スキル。 防御的なスキルが多い。 全25種~ 物理系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 持ち越し Speed Wait 説明 シールドプレス MT; 物理 敵一人 盾 1 7 (40)%の確率で重傷・衰弱状態にする。 スタンジャスティス MT; 物理 敵一人 盾 7 6 [ジャスティス]を使用しようとしている行動前の敵に、(50)%の確率で行動を中断させる。 スタンパワー MT; 物理 敵一人 盾 7 6 [パワー]を使用しようとしている行動前の敵に、(50)%の確率で行動を中断させる。 ブレイクストライク MT; 物理 敵一人 盾 8 7 (40)%の確率で放心状態にする。 ビッグノイズ EX; 物理 敵全員 盾 4 12 行動前の敵を放心状態にする。 ~ 防御系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 武器種類 持ち越し Speed Wait 説明 ブロックダイレクト MT; 防御 味方一人 盾 5 5 直接攻撃で受けるダメージを(7)ー(76)減少する。 ガードアロー MT; 防御 味方一人 盾 持ち越しあり 2 6 (2)ターン間接攻撃で受けるダメージを(30)ー(60)減少する。 職業(ジョブ)とスキルへ 職業(JOB)へ
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ワールド情報 第1街 このワールドは街を作ったり指定した土地以外で資材の調達などをするためのワールドです。 TTワールド このワールドは重くなるTTを作るためのワールドです。 アトラクション・イベントワールド ここは、イベント事をやるときのためにイベント会場を作ったりします。 ドット絵ワールド ここは、まぁ、制作はしときますけど、みなさんの意見を聞いてから作りたいと思います。