約 2,383,227 件
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/25.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要ワールドボスの基本ルール 攻略の基本情報 マグマゴーレム(火曜) ヒドラ(木曜) シャリト(土曜) 概要 パーティが全滅するまでの間にボスに与えたダメージの合計スコアを競うコンテンツ。 ボスは絶対に死ぬことはなく、時間経過と共に攻撃力が上昇し続ける。制限時間は10分間。 ボスごとに特性が異なるため、高スコアを狙うためには各ボスに対し有効な仲間や装備を揃える必要がある。 挑戦できる曜日が決まっており、開催日の0時から24時までボスが解放される。1日最大10回まで挑戦可能。 火曜日・・・マグマゴーレム 木曜日・・・ヒドラ 土曜日・・・シャリト 日本では第3幕に入り既存のマグマゴーレムとヒドラの能力が強化され、第三のワールドボスシャリトが追加された。 韓国ではシーズン4に入り各ワールドボスが強化され見た目も変化した。 ヘルパーは最大2人を制限時間なしに利用できる代わりに、開始と同時に自動召喚、任意のタイミングで狙って召喚することは不可能になった。 ワールドボスの基本ルール 入場制限: パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット(1日に10回まで挑戦可能) 集計方法:その日の最高スコアで順位が決まる 報酬内容:順位に応じてルビー、ランキングコイン。スコアに応じてゴールド(70万点で3万ゴールドが最大) 報酬受け取り:ルビーとランキングコインは集計後、ゴールドは挑戦終了時 その他: 攻略の基本情報 大きくなぁれビショップのセッティング 現在ワールドボスのプレイヤーはビショップ一択。 装備とスキル振りによって、大きくなぁれが二重にかかった状態を維持するが高得点のコツ。 大きくなぁれはクールタイムが長いため、武器発動効果のスキルクールタイム減少(CT)でスキル発動頻度を上げる。 発動効果は通常攻撃時に一定確率で発動するため、できるだけ攻撃速度を上げるセッテイングにするのが重要。 装備:真ラグナロク装備2セット+ラグナロク装備4セット(真ラ2ラ4) この組み合わせが現在最も攻撃速度が上がるセット効果の組み合わせ(極攻撃速度セッティング) 一般的には武器を真ラグナ装備にする(発動効果は両手ともCT) アクセサリーは最も攻撃速度が高くなるもの3つ。 スキル振り:アクティブ0/11/0、パッシブ10/10/10/0 注意点として、アクティブスキルは大きくなぁれ以外には1ポイントすら振ってはいけない。 大きくなぁれをかける時以外は常に通常攻撃をさせるのがCT減を頻繁に発動させるのに効率的。 うまくいけばCT減少が立て続けに発動し、数秒で大きくなぁれが再び発動し効果が二重にかかる。 ただし、ボスのスタンやスキル封印で妨害されたり、発動効果が運悪く立て続けに発生しないなど、運にもかなり左右される。 戦闘中大きくなぁれが途切れずループした場合と、頻繁に途切れた場合では億単位のスコア差が発生することもある。 何度も挑戦して強運を掴むしかない。 攻撃速度を上げるスキルを持ったリブガエルをパーティに加えたり、ファルコンやオメガの無敵スキルでボスの攻撃を遮断することでループ成功率を底上げするのが重要。 マグマゴーレム(火曜) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 毎週火曜日にオープン。 防御力が高く、後半には強力なダメージと定期的にスキル封印、バフの除去をかけてくるボス。 戦闘開始後、一定の周期でマグマゴーレムが怒る。この時総攻撃して怒りを切断しなければ攻撃力が無茶苦茶に上昇する。 怒り状態に達するまでの攻撃力は低い。後半には怒りを切っても攻撃力上昇が強制発動する。 第3幕以前は怒り発動後即死を免れることは困難だったが、仲間の装備部位開放後の現在では怒り後もある程度耐えてスコアを伸ばすことができる。 防御力が非常に高いため、防御力を下げるスキルや発動効果をつけた武器を備え、単体攻撃に優れたディーラーを攻撃の要にすると良い。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア:10億点前後 ドラゴンバスターオメガの追加でスコアがインフレした。 ウラヌスは本来ワールドボス向きのバスターではないが、現時点ではスティグマの次に優れたゴーレムディーラー。 パーティ構成の例 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン 大きくなぁれビショップ(イプシロン1%) 真ラグナ2+ラグナ4 CT×2 ファルコン(オメガ100%) CT×2 or CT+防御低下 リブガエル CT+防御低下 マカエル(スティグマ100%) 防御低下、持続ダメージ、速度増加、CTから二択 アローティガー(ウラヌス100%) 防御低下、持続ダメージ、速度増加、CTから二択 ヘルパー ベルスノウ 真ラグナ2+ラグナ4 CT×2 or CT+防御低下 他のパターンとして、リブガエルの代わりにヘブンorマナランディ(イプシロン)を採用して高スコア(9億点以上)を取った例もある 次点の構成として、ウラヌスがない場合には代わりにマグリットを配して魔力の集中陣形を組むなど。 陣形:心の結束、調和の力、魔力の集中、迅速な反撃など デッキ:メインディーラー(スティグマとウラヌス)を、他の四人のバッファーで強化してスコアを稼ぐ形式。 スキルカード:ディーラーは強者(ボス追加ダメージ)、それ以外は攻撃速度(CT減の発動効果を連発させるため) 発動効果:バッファーは必ずCT減を1つ以上詰み(ビショップは無条件CT×2)、ヘルパー含み防御低下を2~5個 ヒドラ(木曜) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 毎週木曜日にオープン。 頭が4つありそれぞれが攻撃してくるボス。スタン攻撃も多様する。 ゴーレム同様に一定周期で怒る為、総攻撃して怒りを切断する必要がある。後半にはゴーレムと同じく攻撃力上昇パターンが強制発動する。 強制怒り後はゴーレムと比べると緩やかに攻撃力が上昇し続ける。 4つの頭それぞれにダメージ判定が有る為、全体攻撃が可能な仲間の準備は必須。 ゴーレムと異なり防御力が低いため、ダメージを与えることに特化した構成が良い。 どれか一つの頭に攻撃が集中しすぎると全員が怒り出すため単体攻撃スキルのみの仲間や、ターゲットを1人に集中させる仲間は不適切。 スティグマは単体攻撃スキルのみだが、現時点ではイプシロンの次に優れたヒドラディーラー。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア:45億点前後 ドラゴンバスターオメガの追加でスコアがインフレした。 パーティ構成の例 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン ビショップ 真ラグナ2+ラグナ4 CT2 覚醒メルセデス(イプシロン100%) 速度増加+持続 or CT+持続 マカエル(スティグマ100%) 速度増加+持続 ファルコン(オメガ100%) CT2 リブガエル CT2 or CT+持続 ヘルパー ベルスノウ 真ラグナ2+ラグナ4 CT2 イプシロンは通常攻撃が広域のためヒドラ戦ではメインディーラーとして扱われる。 ウラヌスを入れるよりもイプシロン&スティグマ+バッファー4人の方がスコアは良い。 陣形:心の結束、迅速な反撃等 デッキ:メインディーラー(イプシロンとスティグマ)を他の四人のバッファーで強化する構成 スキルカード:ディーラー(イプシロン含む)は強者、他は攻撃速度 発動効果:バッファーは必ずCT減を1つ以上詰み(ビショップは無条件CT×2)、ディーラーは基本的に速度増加+持続。安全に行くならばイプシロンにCTをつけビショを後半継続復活。 シャリト(土曜) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 毎週土曜日にオープン。 攻撃力、防御力、攻撃速度が高く、上昇効果の除去や解除できない持続ダメージを与えてくるボス。 このワールドボスに限りNPCのバルマン家族3人が援護してくれる。 シャリトには自分のパーティの攻撃ではほとんどダメージを与えられず、NPC達の攻撃によるものがスコアの9割以上を占める。 戦闘開始直後には画面左下にNPCのバルマンの姫ロアが1人いるだけだが、時間経過と共にクイーンライナ、キングラグナと戦闘に加わり最大3人のNPCが参戦する。 攻撃力の高さはロア<クイーンライナ<キングラグナと、後半に登場するNPCほど強い。 パーティのセッティングはシャリトの防御力や攻撃速度を減少させるデバフ、バルマン達を含むパーティの能力上昇のバフ、 そしてパーティを生存させるための防御力と回復力を重点的に備える必要がある。 他のボスと比べてスコア上昇のための難易度が高いボスだ。 【2016年5月末の日本の状況】 ランキングトップスコア:5.5億点前後 シャリト戦では生存とバフデバフが重要なのでディーラー系のバスターは一般的にはあまり使用されない ピヨエルは通常攻撃に速度低下効果があり、パッシブでメンバー全員のメインステータスを+10%してくれるため、シャリト戦では非常に重要。 力のステータスは防御力を上昇させてくれるため、シャリト戦では装備オプションやマテリアは力と体力を重視するのが良い。 パーティ構成の例1(生存重視) 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン 大きくなぁれビショップ(イプシロン1%) 真ラグナ2+ラグナ4、マテリアと装備OPは力と体力重視 CT×2 ファルコン(オメガ100%) マテリアと装備OPは力と体力重視 CT+防御低下 ピヨエル マテリアと装備OPは力と体力重視 速度低下+防御低下 ストームベアorデスクラウン(プルート100%) マテリアと装備OPは力と体力重視 速度低下+防御低下 ヘブンor覚醒メルセデス マテリアと装備OPは力と体力重視 CT+防御低下 ヘルパー リブガエル マテリアと装備OPは力と体力重視 CT×2 or CT+防御低下 パーティ構成の例2(バフ重視) 配置 キャラクター(バスター級仲間,発動条件) 装備 発動効果 メイン 大きくなぁれビショップ(イプシロン1%) 真ラグナ2+ラグナ4、マテリアと装備OPは力と体力重視 CT×2 ファルコン(オメガ100%) マテリアと装備OPは力と体力重視 CT+防御低下 ピヨエル マテリアと装備OPは力と体力重視 速度低下+防御低下 ストームベアorデスクラウン(プルート100%) マテリアと装備OPは力と体力重視 速度低下+防御低下 リブガエル マテリアと装備OPは力と体力重視 CT+防御低下 ヘルパー ベルスノウ 真ラグナ2+ラグナ4、マテリアと装備OPは力と体力重視 CT×2 or CT+防御低下 陣形:高貴な騎士道、迅速な反撃など デッキ:NPCのバルマン家族を各種バフで強化しながら、シャリトに対してデバフを行い、ヒーリングで全員を生存させる構成 スキルカード:攻撃速度 発動効果:ヘルパー含み防御低下を4個~、ピヨエルの通常攻撃効果を含み速度低下を3個~
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/58.html
フィールドの基本 各フィールドの特色 フィールドの使い勝手フレアフィールド レインフィールド ウィンドフィールド グランドフィールド アッパーフィールド NNNのバトル中には、特定の技を使用することで「フィールド」を展開することができる。本ページはそのフィールドについて色々とまとめた。 フィールドの基本 フィールドには、フレアフィールド、レインフィールド、ウィンドフィールド、グランドフィールド、アッパーフィールドの5種類が存在する。 フィールドが展開されている間、戦闘背景の色が変わる。フィールド以外にも「汚染ガス」や「オートリバース」で背景色が変わるが、それらはフィールドとは別扱い。後述するバニシュで消したりすることもできない。 フレアは火、レインは水、ウィンドは風、グランドは地属性に対応している。以降、これら4つを纏めて『属性フィールド』と呼ぶ。アッパーフィールドは対応する属性無し。無属性。 フィールドは張られてから5ターンの間継続する。5ターン目の終了時、フィールドが消滅する。所持才能「バランサー」を持っているキャラがフィールドを張ると、10ターン継続する。 以下のいずれかの使用才能が使用されると、使用後に残りターン数に関係なく張られているフィールドが消滅する。フィールドバニシュ スイプレンジュエルorサクライトジュエル ブレスドソードブレスドソードは攻撃が当たらなくてもフィールドは消える。 各フィールドの特色 属性フィールドの展開中、フィールドに対応した属性を持つ技で与えるダメージが2倍になり、弱点属性を持つ技で与えるダメージが半減する。例:フレアフィールド展開中は火属性のダメージ2倍、水属性のダメージ半減。 ちなみにこのダメージの増減は、攻撃を当てた時のダメージの色(赤or白or青)に関係する。(厳密に言えば、場に居る全員の属性耐性が増加or減少しているのと同じ扱い。)このため例えば弱点を突くと威力が上がる「破均衡」の所持才能を持っている場合、フィールドと同属性の技なら多くの相手に対して発動して威力が上がる。 アッパーフィールドの展開中は、属性関係なく全ての技で与えるダメージが1.5倍になり、SP消費技のコスト2倍、AP消費技のコスト1.5倍。 属性フィールドの展開中、下記の状態異常にならなくなる。フレアフィールド下 :眠り、凍結にならない。 レインフィールド下 :毒、猛毒にならない。 ウィンドフィールド下:麻痺、幻にならない。 グランドフィールド下:封印、不調にならない。既に上記の状態異常になっている時にフィールドを展開した場合、ターン終了時に状態異常が治る。 「ドゥーム」等の耐性を貫通して異常を与える技よりもフィールドの異常消去効果が優先される。異常にはならない。 フレアフィールドとレインフィールドには、展開中に気候メーターの進行速度が変化する効果がある。フレアフィールド展開中、熱さメーターは2倍の速さで上昇し、寒さメーターは上昇が止まる。 レインフィールド展開中、寒さメーターは2倍の速さで上昇し、熱さメーターは上昇が止まる。 フィールドの使い勝手 フレアフィールド 火属性の攻撃技は扱いやすいものが多く、火力上昇手段として扱いやすい。 そもそも水属性は見た目から使ってくる敵が分かりやすいタイプの属性なので、とりあえず水技を使ってきそうな敵に張っておく、ということができる。レインフィールドにも同じことが言えるが、直感的に使いやすい。 シナリオ上で活躍の機会が特に多いフィールドである。普通に進めていればフォーレン火山ではフレアフィールドを手に入れられるが、次に攻略するコールドエリアで寒さメーターの上昇を止められるので、フレアフィールドがあるだけで難易度が一段階低下する。レインフィールドの熱さメーターを止める効果は活きるのが精々クリア後のチーノ戦程度である。 マール編では砂漠のマホウが使ってきたり、強敵であるマホウ&サクラが使ってくるフィールドなので、敵が使う強いフィールドとしても印象に残るだろう。 持っていれば使える機会は多い一方、眠り、凍結解除の効果が実はやや逆風。眠りと凍結中は完全に行動不能になるので、敵がなってくれればとても嬉しい異常である。それを強制解除してしまうことから、「黒魔術」等でランダム異常を狙う戦法とはあまり相性が良くない。 味方の眠りと凍結も防いでくれるから役にも立つ、と言いたいところだが、他の異常と違いフレアフィールドを持っている方が眠り凍結にされてしまった場合にそもそも発動させられない。対策として事前に使っておくのは有効。ラストダンジョンでは凍結波動で高確率凍結を狙ってくるコバルトクリスタルに対して非常に有用。 レインフィールド 水属性の基本攻撃技であるアイスorアクア系がそれぞれ単体火力と全体火力に秀でており、扱いやすい。そのためこれの威力を上げられるレインフィールドも必然的に使いやすくなる。 場所さえ知っていれば水渡り後すぐに手に入れて火山攻略に活用することも可能。あれば分かるが、大活躍である。 毒猛毒解除も地味に役立つ。このゲームは味方の火力が高いので、敵を狙って毒にするシーンより味方が猛毒になって厄介なシーンの方が圧倒的に多い。レインフィールドを張っておけば異常回復に手を使わず対処できる。特にラストダンジョンのヴォイドビーに対してはクリティカルに役立つため、ぜひ持っておきたい。この敵は毒にしてからポイズンショックでかたまる効果にするコンボを狙ってくる強敵だが、レインフィールドを張っておくだけで毒を無効化でき、一気に弱体化する。ラスダン最難関のセパレータ攻略時にもいる敵なので、レインフィールドがあるだけでセパレータの難易度を低くできる。 マール編の場合、強ボスであるマホウ&サクラ戦において無対策だと一発で全滅に持っていかれるフレアフィールド→かばう+メテオストライクのコンボにこれだけで対処できるのも優秀。対処しつつこちらの火力を上げられる。 ウィンドフィールド 風属性の攻撃技は使いづらいものが多く、それらの威力を上げられるのは悪くない点なのだが、対抗馬のフィールドが強すぎる上、『風属性がないと絶対倒せない敵』というものがいないため、活躍の機会が少ない。 明確に他フィールドに劣る点として、風属性の技は追加効果に麻痺や幻を持つものが多いという点がある。先述したようにウィンドフィールド下では麻痺と幻状態にならないので嚙み合わせが最悪であり、状態異常狙いであればフィールドを持っていても使わない選択肢まで有り得る。実際、ウィンドフィールドを好んで使ってくるイエローグリフォンが、フィールド展開後にサンダー系の技を使ってきて麻痺りそうになるもフィールドの力で打ち消される、という展開は普通プレイしていても割と見る。 とはいえフィールドを張ることの一番の目的はやはりダメージ稼ぎであるため、気にしないという選択もある。だが他フィールドに比べると明確に劣る点にはなってしまう。 ただし作中ではウィンドフィールドを張る→ウィンドフィールド下で威力が上がるグラインドダンスを使ってくる、というコンボで普通に強い敵はいるので、張られたら警戒は怠らないこと。 グランドフィールド 弱くはないが、フレアとレインが強い上、地属性の攻撃技はやや扱いづらいものが多く影は薄め。終盤であればリバイバルアタックという単発超火力技があるので、これを活用したいなら使いどころがある。リバイバルアタックは条件が整えばボスでも一撃で粉砕するレベルの本作最強クラスの火力技であり、これのためだけに使うのでも十分強い。 アッパーフィールド アネスト村に寄り道すれば早めに買うことが一応できる。 ダメージ1.5倍は大きいものの、敵から受けるダメージも増える上に、技の発動コスト上昇が苦しい。SPに余裕が出る終盤までは普段使いすることが難しい性能。AP消費技に至っては
https://w.atwiki.jp/nanorann/pages/12.html
エントランスワールド 近代都市をテーマにした碁盤目状都市のあるワールド 基本建築は50x50の正方形範囲のみ。 細かい制限付きであるため、建築には特殊な権限が必要になる。 町の中央に世界樹があるという、風変わりの設定になっていて、 初めての参加者はまずこのワールドに来るようになっている。 また、他のワールドへとつながるゲートが格納されていて、 ワールドエントランスとなっている. 建築 近代都市 ワールド制限 半径4000ブロックの円形 露天 商業区、商業用建築物のみ 特殊権限 クラフター、コンパニー TT なし ローカルワールド 現在唯一自由な建築が可能なワールドです。基本的なマナーさえ守っていれば不都合がないようになっております。また、小規模フリーマーケットが仮設置されています。ある程度サーバーにいるプレイヤーには露天を開く権利が与えられます。 建築 自由 ワールド制限 半径2000ブロックの円形状 露天 専用施設、自宅 特殊権限 なし TT スポナーのみ 水の都市(交流区) 現在少人数で取り掛かっている水をテーマにした都市。人手が足りないため現在住宅街のみを手がけております。一般参加の方はブロックの破壊と設置が不可能になっておりますが、ある程度信頼が得られた人には権限を渡します。都市の予定範囲は1000x1000ですが、おそらく2~3倍ほどの大きさになると思います。中規模フリーマーケットやホテル、円形の公園が現在建てられております。これから固定ショップやクエストなど、いろいろな要素を追加する予定です。製作協力者随時募集中です。興味がある方はぜひ参加してみてください。 建築 西洋風 ワールド制限 半径4000ブロックの円形 露天 専用施設、専用建築物 特殊権限 クラフター TT なし スフィアワールド 空中にいくつもの球体が浮いていて、それぞれ異なるバイオームを持っています。 他のワールドとは異なる管理が施されています 基本的な建築はすべて自由で、なおかつテーマもありません。 また、落下死防止の為にFly機能、死亡時にアイテムがドロップしないようになっています 建築 自由 ワールド制限 半径1000ブロックの円形 露天 なし 特殊権限 クラフター TT なし 資源ワールド(通常) おもに鉱石採掘が目的とされている資源ワールド。 完全自由に地形を破壊しても平気なワールドです。 気が向いたらワールドを再生成することで、資材の枯渇を防ぐ役割をしてもらいます。 資源ワールド(ネザー) ネザー専用の資源ワールド。 一般ワールド同様に自由に破壊しても平気なワールドです。 こちらも気が向いたらワールド再生成を行います。
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/33.html
名前:ガーフィールド 体重:準重量級 登場作品:ガーフィールドと仲間たち ガーフィールド・ショー 説明文 ガーフィールドについて ガーフィールドの性能について ガーフィールドの特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 左ひっかき→右ひっかき→キック ダメージ % 横強攻撃 しっぽ攻撃 ダメージ % 上強攻撃 上ひっかき ダメージ % 下強攻撃 乱れひっかき ダメージ % ダッシュ攻撃 ダッシュジャンプ ダメージ % 通常空中攻撃 空中しっぽ攻撃 ダメージ % 前空中攻撃 エアキック ダメージ % 後空中攻撃 後ろしっぽ攻撃 ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 メテオキック ダメージ % 横スマッシュ 猫騙し ダメージ % 上スマッシュ スマッシュクロー ダメージ % 下スマッシュ しっぽスピン ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 つかみひっかき ダメージ % 前投げ ひっかき飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 両手投げ ダメージ % 上投げ ジャンピングクロー ダメージ % 下投げ ボディープレス ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ラザニア投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ラザニアを投げつける。ボタンを押している間ため可能で、ため中は横方向へ少し歩ける(ただし自分の向いている方向や角度は変えられない)。壁などに当たって跳ね返る。落ちたら食べてダメージを回復することも可能。 横必殺ワザ バニラミルクシェイク ダメージ % 吹っ飛び力 バニラミルクシェイクを飲み、前方向へダッシュして体当たりする。空中で使うとダッシュするまで落下速度が急激に落ち、ダッシュ時に少しホップする。途中中断はできず、ダッシュし切るか相手か壁などに当たるまで止まれないので狭いステージでは若干使いにくい。 上必殺ワザ チーズケーキ ダメージ % 吹っ飛び力 チーズケーキを食べ、ジャンプした後体が風船の様に膨らみ、落下速度が急激に落ち、空中横移動が大幅にアップする。下方向へ素早く任意することで中断出来るがしりもち落下になる。体が膨らんでいる間は攻撃ボタンで回転攻撃が可能。なお、ジャンプ力が低いままだとさすがに復帰に役立たないので、原作よりもかなりジャンプ力が高くなっている。 下必殺ワザ チリコンカルネ ダメージ % 吹っ飛び力 チリコンカルネを食べ、ボタンを押し続けている間火を吹き続ける。角度を変えることも可能。クッパやリザードンの通常必殺技と良く似た技。 最後の切り札 不明 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:昼寝中から起きる。 CV(声優):高木渉:「ガーフィールド・ショー」でガーフィールドの声を演じていた人。 応援ボイス:ガーフィールド! ガーフィールド! ガーフィールド! 勝利ポーズ BGM:「ガーフィールド・ショー」のメインテーマのラストスパートBGM。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手する。 ガーフィールドの通常技攻略 説明文 ガーフィールドの必殺技攻略 説明文 カラー オレンジ ボスバトル攻略 ガーフィールド対策 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月23日 (火) 17時47分01秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/426.html
サイト ホームページ(ワールドIT) IRサイト(ワールドIT) CSRサイト(ワールドIT) 各種ツール 事業報告書(ワールドIT) アニュアルレポート(ワールドIT) CSRレポート(ワールドIT) 総会通知(ワールドIT) 有価証券報告書(ワールドIT) 決算短信(ワールドIT) 中期経営計画(ワールドIT) その他資料(ワールドIT) 戻る
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1711.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/try_server/pages/14.html
現在、以下のワールドがあります。 ・メインワールド =建設、洞窟探検、各ワールドへ行くゲートなどがある ・PvPワールド =メインワールドではPvPは禁止しているので、このワールドを設けました ・資源ワールド =メインワールドでのブランチ行為は禁止しているので、 このワールドを設けました ・MOBARENAワールド =人数が少なく、PvPできない時などに 一人でも、何人でも遊べるミニゲームとして設けました それぞれが好きなクラスを選び、次々と出てくるMOB を倒し、 ボスの毒グモを倒すとクリアとなり、報酬がもらえる 負けると、観戦場へ自動TPする ちなみに管理人ですら未勝利w なので報酬はそれなりに高価です ダイヤ探すのがめんどくさい人はおすすめします ・初ログイン者ワールド =ルール、ホームページのURLがあるワールド 初めてログインした人に、木のツール、パンのボーナスがあり、 ルールなどを知ってもらうため、設けました ・サブサバイバルワールド =普通のサバイバルに飽きた 人向けに強化されたMOBが出てくるサバイバル ワールドです 現在はそこまで強くはないですが いずれはかなり強くするつもりです 行き方は、初期村にあるダイヤブロックゲートから いけます。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40159.html
■D4シールド:このカードを表向きにシールド化するか、自分のシールド1つの上に表向きに置く。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに一番上のカードを墓地に置く。 作者:wha シャイニング・近未来・シールド C 光文明 (3) D4シールド ■D4シールド:このカードを表向きにシールド化するか、自分のシールド1つの上に表向きに置く。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに一番上のカードを墓地に置く。 ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のターンの終わりに自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 D・D・D・D・Cure(ディーフォーキュアー) R 光文明 (7) D4シールド ■D4シールド:このカードを表向きにシールド化するか、自分のシールド1つの上に表向きに置く。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに一番上のカードを墓地に置く。 ■シールド・プラス:このカードが表向きでシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(そのシールドの束は1つと数える) ■D(デンジャラ)スイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD4シールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。 新しいカードタイプ。 D2フィールドを意識した名前ですが、要はシールドがなくても使える城です。 シールド版スター進化のような耐性を持ち、一部のカードはDスイッチも持ちます。 2022/07/10:「S・トリガー」を与えた状態でブレイクされても無限ループしないように能力修正。 + 関連カード/8 《D・D・D・D・Cure》 《D・D・D・D・Chaos》 《緊急防衛司令 コード4444》 《シャイニング・近未来・シールド》 《ナゾフスキー・G・ビット》 《黒薔薇の紋章盾》 《ジェットセット・バリケード》 《爆裂筋肉養成シールド》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18767.html
コールド&ホールド + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 コールド&ホールドとは、二丁拳銃を操り、誰にも溶かせない氷塊に閉じ込める魔鏡技。 初出はレイズのセルシウス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 セルシウス 二丁拳銃を操り、誰にも溶かせない氷塊に閉じ込める。敵に毒を付与する。 分類 コラボ魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1170 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「アイドルヒーロー参上!」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 毒付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 自身のHPが10%回復する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 二丁拳銃を操り、誰にも溶かせない氷塊に閉じ込める。敵に毒を付与する。 「魔鏡技」の部分は「私の氷は」となっている。 カットイン演出はフリジット・ブレスと同じ。 台詞 ちょっぴりコールド!あなたの悪事を完全ホールド! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「私の氷はちょっぴりコールド、あなたの悪事を完全ホールド!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/idonotforgvefujiwara/pages/21.html
ワールド構成 当鯖ではMultiWorldを導入しており、StarGateというプラグインで移動してます。 ワールド構成ワールドリスト ワールド解説Main Lobby 資源 TT UserTT Fight Build Villegers ワールドリスト 名前 用途 Main メインワールド(ネザー・エンド有) Lobby 中継・共用AE倉庫・個人倉庫・フリマ 資源 採取用(ネザー・エンド有) TT トラップタワー専用 UserTT TT建築用 Fight PvP・簡易PvE用 Build クリエイティブモード(インベントリ非共有) Villegers 制御機能付村人自動繁殖装置隔離施設 ワールド解説 Main この鯖の核となるワールド。RAMが許す限り広げてるのでそこそこ広い。 その性質上、長距離移動にはネザーが使われる事が多い。 ところどころにラグ製造機の異名を持つ、とてつもなく重たい設備がある。 Lobby 核ワールドを結ぶ中継の為に作られたワールド。 ワールド数を無理やり削減するために共用倉庫とフリマが併設されている。 設備自体は海底神殿を適当に改造したもの。 資源 ワールド範囲制限してるとどうしても不足する素材が出てくるのでそれを回収する為のワールド。 メインと違い、再生成する前提のワールドなので大規模な掘削が許可されている。 再生成の時は回収した資材は全部持ち出そう。 TT ワールドを別に分ければ非使用時は読み込まれなくなるはずなので、それを利用して負荷軽減を狙ったワールド。 TTは全て某所からパクった輸入したが、そのままではとてつもなく重たいので、当鯖でも動くように無理やり改造。 当然ながら、全ての設備がラグ製造機となっている。(特に複合スポナー) UserTT おそらく今後出てくると思われるTT建築勢の要望を満たす為のワールド。 地面は岩盤なので内部以外の湧き潰しは不要。 電源は各自で用意する事。時間はDay 0、AM12 00で固定。 Fight EIOのパワースポナーで遊ぶワールド兼PvP許可ワールド。 抜刀剣の刀の育成に是非。 死亡時インベントリは落とさない設定になっているので死んでも全ロストは無い。 Build クリエイティブでひたすら建築するだけのワールド。 その性質上、ラグ製造機を量産する事が可能なのでワールドは狭め。 このワールドだけインベントリ等が隔離されてるのでズルしてメインにチートアイテムは持ち込めない。 Villegers 村人が村を見失う条件が村の判定を満たさない状況での該当チャンクのリログだというので作られた隔離施設。 繁殖をある程度制御出来るのでそこまで重たい設備にはならないはず。