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バルーンファイトGB ハローキティワールド 機種:GB, FC, GBC 作曲者:田中宏和 開発元:パックスソフトニカ(*1)(FC,GB) 発売元:任天堂(GB)/キャラクターソフト(FC) 発売年:1990年(GB),1992年(FC),2000年(GBC) 概要 ファミコンで人気を博した風船割り合いバトルゲーム『バルーンファイト』の続編。 ペンシルバニアに住む女の子アリスを操作し、風船に捕まったままどこかへ飛ばされてしまった弟のジムを探すべく冒険する。 ファミコン版のバルーントリップモードをベースに横スクロールアクションの要素を加味した作風となっており、任意に風船を着脱して障害物や地形を乗り越えていく。 元々は1990年に海外でのみ『Balloon Kid』のタイトルでゲームボーイ向けに発売されていたものを、新機能の追加の上でゲームボーイカラー向けにリニューアルしたものである。 音楽はバルーンファイト同様、田中宏和氏が担当しており、バルーントリップモードのBGMをベースにアレンジした曲が使われている。 また、ゲームボーイカラー版の発売の前に、自キャラをハローキティに差し替えファミコンに移植したものが『ハローキティワールド』のタイトルでリリースされている。 そちらはファミコン音源化の上でパーカッションパートが追加されている、ステージに使用されているBGMが一部異なる、一部新規曲に差し替えられているなどの相違点が存在し、未使用分の曲はサウンドテストで試聴が可能。(原作のバルーントリップモードで使用されていた曲はモードの削除に伴いサウンドテストにも未収録となっている) 収録曲(仮曲名) ゲームボーイ(カラー)版 曲名 補足 順位 タイトル イントロダクション 1面開始前デモ(飛ばされたジム) ステージ1&5 街、海B バルーンコンボ 風船20個目取得ジングル『バルーンファイト』より、バブル取得時のSE 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ ボーナス面。『バルーンファイト』より、バルーントリップBGMの流用(キーのみ原曲と違う) ボーナスステージ失敗 パーフェクト! パーフェクト達成ジングル『バルーンファイト』からの流用 クリア スコア換算画面 ステージ2 森 ボス登場 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 海A、北の海 ステージ4&7 くじら、どうくつ ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ステージ8 ひみつきち ボス戦4 ラストボス 最終面クリア エンディング ジム救出/GBC版マップ画面BGM スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー バルーントリップ バルーントリップモードBGM。「バルーンファイト」より。原曲のGB音源版 バルーントリップミス バブル取得 バル―トリップモード時バブル取得ジングル本家におけるバブル取得時のジングルと異なり、短いジングルが流れた後、タイマー音のような音が一定時間流れる ファミコン版 曲名 補足 順位 タイトル タイトル チュートリアル画面 ステージ1&8 ペンシルバニアの街、巨大工場 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ 新規曲 ボーナスステージ失敗 クリア クリアジングル~クリアデモ スコア換算画面 新規曲 ステージ2&5 静けさの森&アレルヤの海 ボス接近 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 ハレルヤの海、南極島 ステージ4&7 クジラのムー、とげの洞窟 ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ボス戦4 ラストボス 全面クリア エンディング ティッピー救出 スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー 未使用曲1 イントロダクション(GB) 未使用曲2 ステージ8(GB)※原曲に若干のアレンジが加えられている。 未使用曲3 バルーントリップミス(GB) 未使用曲4 バル―トリップモード時バブル取得ジングル(GB) PV
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登録日:2009/11/07 Sat 05 14 01 更新日:2024/06/24 Mon 14 01 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GAMEFREAK ふしぎなふしぎないきもの カプセル怪獣 ゲーフリ トレーナーのことが大大大大大好きな1025体のポケモン ポケットモンスター ポケモン 任天堂 携帯獣 架空の生物 生き物 生物 『ポケモン』とは、任天堂から発売されているゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連作品に登場する生物群の総称『ポケットモンスター』の略称であり、『携帯獣』と呼ばれることもある。 その生物学的起源は謎が多く、判明しているのは、約1000種存在すること、少なくとも3億年前には存在していたこと(カブト等の化石ポケモン)、そして他の生命体とは明らかに異なる遺伝子系統に属している点のみである。 この遺伝子系統の始祖がミュウであるという説がある一方、アルセウスが宇宙そのものを創り出したという神話もある。 また、少々妄想力の強い方は地球外生命体が人類と共存した結果と考える人がいるとかいないとか… もちろん現時点では不明である。 『ミュウツーの誕生』では、時代が進むと共に新種のポケモンが発見されていったことが語られている。 ポケモンの最大の特徴としては、その名が示す通り、「どんな大きさのポケモンでも、ポケット大の容器に収納して携帯できる」点である。 ポケモンは主に傷付いて弱ったとき、体を小さくして身を隠すことで身を守るという性質(*1)があり、この小さくなる性質を応用した「モンスターボール」に収めて携帯することが一般的。 自己電気信号化能力「携通力(携帯獣通信能力の略称。あるいはポケコムとも)」とも言われることがあるが、あくまでそれは小説版のオリジナル設定である模様。 外見はそれこそ様々であり、哺乳類や昆虫、鳥類は言うに及ばず、両生類や爬虫類、植物に近いものもいる。 また、岩石をはじめとする鉱物や、機械に似たもの、果ては人工的に製造された種等、無機物系生命体も数多く確認されている。 それらの性質は「タイプ」としてそのポケモンの体質や固有能力に深く関連している。いわゆる「属性」である。タイプは18あり、1つないし2つを持つ。 タイプ一覧 ノーマル くさ ほのお みず でんき むし ひこう いわ どく エスパー かくとう じめん ゴースト こおり ドラゴン あく はがね フェアリー ポケモンが行使するさまざまな能力を「わざ(技)」と呼ぶ。 例えば戦闘では相手に打撃や何らかの症状を与えたり、自身を強化したり傷を癒したりするわざが知られている。 戦闘以外でも、移動手段として使用したり、わざを芸術として観客を魅了するポケモンコンテストが存在する。 わざは4つしか覚えることができず、それ以上覚えるにはそのうちの1つと引き換えにする必要がある。 これはIQの高いフーディンでも物忘れの激しいヤドンでも変わらない。 アニメ版でも同様で、例としてサトシのピカチュウが新しいわざを覚えると代わりに特定のわざが使われなくなる。 (ただし一部の話では5つ以上のわざが使用される等、例外も少なからず存在する。) 『ポケットモンスターSPECIAL』では5つ以上覚えられるが、公式試合で使用できるのは4つまでとされている。 これ以外にも「とくせい(特性)」と呼ばれる能力を各々が1つ保有している。 こちらは主に戦闘に用いられる他、中には冒険中に効果を発揮するものもある。 ポケモンは特定の条件下で何らかの刺激を与えられると、姿かたちをはじめとした性質を瞬間的に変化させる。 これを「しんか(進化)」という。 多くの場合はこれによって能力が上がるほか、新たな技を覚えられるようになるもの、さらにはタイプが変化するものもいる。 ポケモンの多くは他の生物と同じように卵(タマゴ)から産まれてくるが、 その発生の過程については研究技術の発展した現代においても完全に解明できているとはいえない。 また、アニメ版や各種コミック等の作品では、どのポケモンも程度は違うものの人間に匹敵する高い知能を有している様子であり、 ポケモン同士なら種族は違っても普通に会話が可能。 更にジェスチャーやテレパシー等で人間と意志の疎通が出来るポケモンや、ロケット団のニャースの様に人間の言葉を覚えたポケモンまでいる。 例えば、御馴染みサトシのピカチュウは人間と旅を始めて間もない初期のエピソードの時点で既に、 サトシの「髪」を引っこ抜いて巨大な月の石がピッピ達にとっての「神」である事を伝えるという地味にとんでもない行動をとっている。 (つまり一般ポケモンですら日本語の同音異義語を理解できる程度の知能があるという事である。) そんなポケモン達を捕獲・育成する人物を「トレーナー」と呼び、 ゲームでは、トレーナーである主人公が各地に点在するポケモンジムを制覇し、最終的にポケモンリーグのチャンピオンになるという共通の目的がある。 勿論それ以外にも、ポケモン図鑑・コンテスト・スロット・釣り・ポケスロン・サファリゲーム・バトル施設・ミュージカル等、様々なやり込み要素が存在し、 プレイヤー同士でポケモンバトルをする対戦が最も研究されている。 その一方、現実と同じようにポケモンに暴力を働いたり、ポケモンを悪事に利用したりする輩はやはりいるようで、しばしば悪の組織が猛威を振るうことがある。 余談であるが、ポケモンのアニメの世界では制作者達の配慮からか、人間がポケモンを食べるという行為はされておらず、肉は殆ど食べないベジタリアンが多い世界だそうである。 実際作中で登場する食物はきのみの類が主であるし、これを材料とする人工飼料としてポロックやポフィン、アニメではポケモンフードが作られている。 ただしポケモン間での食物連鎖については図鑑等から分かるように存在し、作品によっては捕食しようとする場面もある。 とはいえ流石にオール野菜&穀物は無理があるのか卵料理や乳製品は普通に出てくる。 肉に関してはハムとかハンバーガーが出ることも。 またサトシたちが海難事故にあった際は、カスミを除く全員コイキングを食べようとした。(未遂。イメージで刺身姿にされている) さらに余談だが、アメリカでは「Monster in My Pocket」という商標が登録されていたため、Pokémonが正式な商品名となっている。 開発時は『カプセルモンスター』だったが、商標権等の理由によりポケモンになった。 こちらの名称はスイーツ店とか、『遊戯王』のカプセル・モンスター・チェスでの使用の方が知名度は高めか。 追記・修正よろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモン…小学生から十数年の今でも1番好きな存在です。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 16 18) バスラオは食われてるみたいだな -- 名無しさん (2014-02-04 10 12 24) 図鑑説明は矛盾だらけのある意味で何でもありな世界観。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 10 37) フーディンとヤドラン・・・タイプが同じだが、どこで知能指数の差がついた?ただし後者は水タイプ。 -- 名無しさん (2014-12-23 20 35 26) もはや私の人生の一部。例え終わっても私はずっとポケモンが好きでいると思う。 -- 名無しさん (2015-01-04 10 20 41) 「他の生命体とは明らかに異なる遺伝子系統に属している」とあるが、逆に言えばポケモンという括りの中で何か共通している遺伝子系統があるという意味、なのか? -- 名無しさん (2015-01-12 17 12 33) あの世界に現実と共通して存在するのは植物と人間とインド象だけか? -- 名無しさん (2015-01-12 18 49 48) ナパーム弾…は生き物じゃねえな -- 名無しさん (2015-03-19 17 54 52) 不思議な不思議な生き物。動物図鑑には載っていない。ポケットモンスター・縮めてポケモン -- 名無しさん (2015-10-13 17 08 15) シリーズ最終作が出るなら、そこでポケモンの真実について明かしてほしい。 -- 名無しさん (2015-10-13 17 22 34) 初代は実在した人物を元にしたポケモンも多かった -- 名無しさん (2016-02-26 11 29 07) アニメでは牛や小魚は存在する。 -- 名無しさん (2016-03-19 12 55 49) 最新作で800…は越えないだろうがそれくらい増えるんだろうな -- 名無しさん (2016-04-18 18 36 00) ルビサファ以降は図鑑から食物連鎖的な表記はほとんどなくなっていたが、サンムーンで食物連鎖的な表記が復活した。 -- 名無しさん (2016-11-24 13 15 53) 実はSMで姿のパターンがとうとう1000を超えた。とは言ってもFC,メガシンカ、RFだけじゃまだ足りなくてアンノーン、ビビヨン、メテノみたいなのもそれぞれ個々でカウントした場合の話だが -- 名無しさん (2017-10-31 19 57 30) ↑9 遅レスだが、アニポケの最初期には人間とポケモン以外の生物はごく一部だが存在した。 ハナダジムの水槽には現実世界の魚が泳いでたし、カラスもヤミカラスが現れるまでは存在してた。 -- 名無しさん (2017-10-31 23 57 18) ↑追記 ただし、現実世界の生物と対になりうるポケモンが設定されたら存在が抹消されていってる。 例として、魚が泳ぐシーンは魚タイプのポケモンに入れ替わったり、夕方のカラスが鳴く部分は金銀編からヤミカラスに差し替えられてる。 インド象ももしかしたらドンファンになってる可能性が高い。 -- 名無しさん (2017-11-01 00 01 07) ↑アニポケ最終回構想の名残なんだろうな -- 名無しさん (2018-09-09 19 58 18) そう言えば設定上、人がポケモン食べるってのもあるよね。カモネギとか -- 名無しさん (2018-11-30 09 55 30) とうとう単なる姿違い抜いた状態でも姿パターンが1000超える自体に…… -- 名無しさん (2020-01-21 15 17 48) 金銀あたりまでは明らかにポケモンが食用として消費されている描写あったよね -- 名無しさん (2020-11-14 10 33 46) ポケモンの世界って伝説ポケモンが神みたいに扱われてるけど、ポケモン以外の神が居ないのは違和感あるんだよなあ...。もしかしたら動物がポケモンに置き換わったのと同じように神話の神もポケモンと入れ代わってるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2022-01-20 19 28 56) ポケモン世界ではポケモンによる死傷者とか出てないのかなあ... -- 名無しさん (2022-03-09 00 06 15) 明確な人間の死傷者って意味ならキテルグマやボチの図鑑説明を真に受けていいならとっくに何人か出てるんじゃないの ↑1 -- 名無しさん (2023-05-11 12 42 17) フワンテとか -- 名無しさん (2024-02-13 14 00 49) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 19 02 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/58.html
No.2-033-2, ナットゥフ No.2-122-1, ナンサウス No.3-041, ナマロケア No.3-255, ナーバルス No.4-340, ナンバター No.11-346, ナッポー No.11-786, ナイトリウ No.11-788, ナガイラス No.12-197-2, ナマリス No.14-542, ナミダクジ No.15-707, ナナイロス No.15-898, ナキュキュ No.19-358, ナピアビエ
https://w.atwiki.jp/hitoridepokemonbw/pages/14.html
024,アーボック 119,アズマオウ 168,アリアドス 201,アンノーン 267,アゲハント 284,アメモース 348,アーマルド 359,アブソル 482,アグノム 493,アルセウス 565,アバゴーラ 567,アーケオス 617,アギルダー 632,アイアント
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概要 『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の冒険を描くRPGである。 主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ジムバッジを集めることで、ポケモンリーグの出場条件を得、ポケモントレーナーの頂点を目指す。また、多くのポケモンを捕まえることでポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。片田舎に暮らす少年(少女)が各地を旅し、ライバルの少年(少女)との対決、さまざまな街での人々との出会い、ポケモンとの出会いと育成などストーリーは、少年(少女)時代の思い出に近いなど大人でも楽しめる深いものでもある。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。 とまぁ一見新鮮なゲームのように聞こえるが、実際は乱数調整や作業を繰り変えすただの廃人ゲーである ちなみに どうでもいいことだが、英語に翻訳されているポケモンのアニメビデオでは発音は「ポ↑ケモン」であり、有名なサトシの台詞「君に決めた!」は「I choose you!」である(体験談
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登録日:2010/09/16 (木) 01 22 28 更新日:2024/05/28 Tue 12 41 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 DPt こおり イモトアヤコ眉毛 キッサキシティ グレイシア シンオウ地方 ジムリーダー スズナ ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 マニューラ ミニスカ ユキノオー ユキメノコ 三つ編み 下屋則子 制服 女子高生 巨乳 櫻井しおり 気合い 氷使いなのに性格は熱血 熱血 脱衣宣言 薄着 講師 霰パ ポケモンもオシャレも恋愛も全部気合なのッ! スズナとは、ポケットモンスターシリーズの登場人物。 初登場は『ダイヤモンド・パール』から。 ◆概要 キッサキシティジムリーダーであり使用するポケモンはこおりタイプ。 学校の制服のような服装に三つ編みの髪型が特徴的な女の子。胸は中々に大きい。 こおりタイプ使いだが氷の冷静なイメージとは裏腹に性格はとても熱く情熱的。 好きな言葉は「気合い」で彼女曰く「ポケモンもオシャレも恋愛も全て気合い」らしい。 気合いが好き過ぎてポケモンの技である「きあいパンチ」を覚えようとしたこともある。 時にはこおりタイプのポケモンを溶かすほど熱くなる時があるらしい。もうほのおタイプ使いになろうよ…。 女子高生らしく(?)女子力はかなり高い方である。 ◆手持ちポケモン ゲーム内では7番目に戦うジムリーダー。 彼女に勝つと勝利の証であるグレイシャバッジとわざマシン72(ゆきなだれ)を受け取る事が出来る。 ■ダイヤモンド・パール ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ユキカブリ ♀ 38 ゆきふらし ゆきなだれはっぱカッターにらみつけるねをはる - ニューラ ♀ 38 せいしんりょく ゆきなだれだましうちきりさくちょうはつ チャーレム ♀ 40 ヨガパワー れいとうパンチはっけいビルドアップみきり ユキノオー ♀ 42 ゆきふらし ゆきなだれウッドハンマーくさぶえいばる オボンのみ 一匹程こおりタイプじゃないのが混じってるが気にしてはいけない。 ユキカブリやユキノオーの特性による「あられ」が若干ウザいが全体的に弱点が多いため戦いやすい。 ここまで来たなら苦戦はしないはず。 ただし「ゆきなだれ」や「ウッドハンマー」等の威力の高い技を多用するため耐久の低いポケモンは注意したい。 ■プラチナ ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ニューラ ♀ 40 せいしんりょく こおりのつぶてだましうちきりさくつばめがえし - イノムー ♀ 40 どんかん ゆきなだれじしんストーンエッジあられ ユキノオー ♀ 42 ゆきふらし ゆきなだれウッドハンマーみずのはどうきあいだま ユキメノコ ♀ 44 ゆきがくれ ふぶきシャドーボールサイコキネシスかげぶんしん オボンのみ 手持ちは全てこおりタイプになり切り札もユキメノコに変更された。 前作と比べてかなり強化されており天候の「あられ」を積極的に利用するいわゆる霰パと言える戦法を扱う。 特に切り札であるユキメノコは特性の『ゆきがくれ』でヒョイヒョイ攻撃を避けるうえ、更に「かげぶんしん」まで扱うためハマるとそのまま全滅させられる事も。 「ふぶき」も使ってくるため火力も侮れない。 出来るなら「にほんばれ」等で天候を変えて戦いたい。弱点が全体的に多いのがせめてもの救いか。 プラチナではクリア後に他のジムリーダー同様「しょうぶどころ」で強化版と再戦が可能。 しょうぶどころ ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 マニューラ ♀ 62 プレッシャー ゆきなだれだましうちきりさくちょうはつ - マンムー ♀ 61 どんかん ゆきなだれじしんげんしのちからあられ ユキノオー ♀ 61 ゆきふらし ゆきなだれウッドハンマーくさぶえねをはる ユキメノコ ♀ 63 ゆきがくれ ふぶきあやしいかぜあやしいひかりあられ グレイシア ♂ 65 ゆきがくれ ふぶきみずのはどうシャドーボールミラーコート オボンのみ レベル的に切り札はグレイシアに変更された様子。 やはり「あられ」がウザい。 ユキメノコは「かげぶんしん」を使わなくなったため戦いやすくなったが、他の面子の火力が大幅に上がっており一筋縄ではいかない。 多目な弱点を突いて先手必勝で行きたいところ。 ■ブラック2・ホワイト2 PWT(シンオウリーダーズ) ユキメノコ ユキノオー マニューラ グレイシア マンムー オニゴーリ ※PWT(ワールドリーダーズ・タイプエキスパート)も同様の手持ち。 ■ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ジム戦 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ユキカブリ ♀ 38 ゆきふらし ゆきなだれはっぱカッターみずのはどうしろいきり つめたいいわ ニューラ ♀ 38 わるいてぐせ ゆきなだれあなをほるメタルクローつめとぎ ヨプのみ チャーレム ♀ 40 ヨガパワー れいとうパンチかわらわりいわなだれビルドアップ たつじんのおび ユキノオー ♀ 42 ゆきふらし ふぶきギガドレインじしんオーロラベール オボンのみ BDSPでは原作準拠のため手持ちとレベルはリメイク前と同様。そのためチャーレムが入っているのも変わらず。 しかし技構成が変化しているほか、全員が持ち物を持っているなど強化されている点がある。 先発のユキカブリが『つめたいいわ』持ちなため、あられが8ターン継続する。 そして切り札のユキノオーはあられを利用して必中「ふぶき」や「オーロラベール」を使ってくる。 このコンボに翻弄されたトレーナーも多かったようだが、全員弱点を突きやすいという点はリメイク前と変わっていない。 素早いほのおタイプがパーティにいればオーロラベールを張られる前に突破することは容易である。リメイク前と異なり、あられが永続では無くなっている点もポイント。 再戦(殿堂入り後) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ユキノオー ♀ 68 ゆきふらし れいとうパンチウッドハンマーじしんオーロラベール つめたいいわ マンムー ♀ 68 ゆきがくれ こおりのつぶてじしんストーンエッジかげぶんしん たつじんのおび ルージュラ ♀ 70 かんそうはだ ふぶききあいだまあくまのキッスてんしのキッス きあいのタスキ ユキメノコ ♀ 70 ゆきがくれ ふぶきシャドーボールかげぶんしんオーロラベール オボンのみ グレイシア ♂ 70 アイスボディ ふぶきフリーズドライつぶらなひとみかげぶんしん たべのこし マニューラ ♀ 72 プレッシャー こおりのつぶてつじぎりかわらわりシザークロス いのちのたま 手持ちはプラチナの強化版にルージュラが加わったものだが、切り札がマニューラに変更されている。 ジム戦同様、先発の『つめたいいわ』持ちのユキノオーが8ターン継続のあられを降らせる。 そしてプラチナと比べて、より全面的に『霰パ』構成となっているのが特徴。 「ふぶき」や「オーロラベール」はもちろんだが、なんと3匹が「かげぶんしん」持ち。ユキメノコのみならずマンムーまでもがヒョイヒョイ戦法をしてくるためたまったものではない。 ただマニューラ以外は全体的に戦法が「あられ」頼りなところが見られる。そして「あられ」持ちは一匹もいない。そのため、マキシ同様天候を書き替えてしまえば一気に戦術を崩せる。 切り札のマニューラは小細工なしの純粋な物理アタッカー。アカギのマニューラもこうなるべきであった。しかし珠持ちとは言えメインウェポンが威力70の「つじぎり」と威力40の先制技「こおりのつぶて」であり、他の面子と比べて技の威力が控えめであるため弱点を突かれなければそれほど驚異的ではないはず。 ◆アニメ版 声 下屋則子 キッサキシティのトレーナーズスクール講師とジムリーダー業を掛け持ちしている。 ノゾミとは先輩後輩の間柄で、彼女のことは「ノゾっち」と呼ぶ。 かつてノゾミとバトルorコンテストのどちらかで頂点を極める約束をしており、DP序盤におけるノゾミの性格を形成した張本人だった。 中の人は後にXY編でビオラも演じている。 ◆ポケモンマスターズ 声 櫻井しおり サービス開始時から登場。 バディはユキノオー。こおりタイプのテクニカル。 霰パの要である「あられ」が使える天候始動要員。 ただ、あられ下で必中になる「ふぶき」などあられ下で強化される技は覚えず、パッシブスキルにもあられ下で強化されるものが無い。 言ってしまえば、あられは起こせるが自前ではそのあられを活かせない、という事になる。 テクニカルらしい状態異常や妨害状態の付与もせいぜい「れいとうパンチ」による10%のこおり状態のみで、 サブアタッカーとしても、決して高くないこうげきから威力55の「れいとうパンチ」だけでは火力不足といわざるを得ない。 ユキノオーはメガシンカを持つポケモンなので、メガシンカできれば話は変わってくるのだが…。 ◆スモモとの関係 トバリシティジムリーダーのスモモとは友人で苦手タイプ克服のために一緒にいる。 下記はそんな二人の別荘での会話の一部である。 「……スズナさん」 「なーにー?」 「あっ なんでも ないです なにも いってないです」 「うふふ まったりしてて いーねー!」 「……ポケモンの アクセサリー あれって ひとが つけたりしたら おかしいですか?」 「なに スモモちゃん アクセサリーが ほしいの? じゃあ あたしの おきにいり あげるよ」 「……! あっ ありがとうございます」 スモモの境遇が境遇なだけに、幸せにやっていってほしいと願わずにはいられない……。 また「リゾートエリア」はとても熱いため服を脱ごうとしていた。 ◆余談 二次創作では上記の関係からスモモと百合百合させられる事が多い。 スモモの周囲の男性が頼りないこともあってか、上記の会話にハートを撃ち抜かれた百合好きからはお前らもう結婚しろよな勢いで愛好されている。 またその脱衣宣言から露出狂キャラにされる事もある。 双方ともに二次ネタなので用いる場所はわきまえたい。 名前の由来はアブラナ科アブラナ属の越年草「カブ」の別名「すずな(菘、鈴菜)」。 スズナ(カブ)の花言葉は「晴れ晴れと」「慈愛」。 スモモやノゾミにやたらと気遣う慈愛の心と、熱血な心を持った彼女を表していると言えるだろう。 追記修正? はりきってやっちゃってよね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃スズナ戦でモウカザルが進化条件満たしたけど最後のチャーレムに全滅して進化しなくて「え?」って思った -- 名無しさん (2014-05-10 17 23 56) 既にプラチナが出てたのにアニメではDP仕様だったのが残念 -- 名無しさん (2014-05-28 03 45 13) さっさと結婚しろ -- 名無しさん (2014-07-27 19 51 57) 百合ネタが嫌いな奴が常駐しているな -- 名無しさん (2014-11-27 06 55 58) タグや途中からの記述が殆どカップリング記事のようになっていたのに違和感を覚え、修正を重ねさせて頂いた次第です。とりあえず、当該部分を余談に組み込む形にしてみました -- 名無しさん (2014-11-27 12 37 13) 最初ナエトル選んでて他はレントラーとムクホークしか育ててなかったからめっちゃ苦戦したんだよな… -- 名無しさん (2015-11-05 23 49 35) ↑そのメンツなら楽勝じゃないか?ムクホークのインファイトで沈む。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 58 49) プラチナだとゴースト複合がいるせいでインファ無双は無理なんだよなあ -- 名無しさん (2015-11-06 00 01 15) ↑×5 一部の特殊性癖の人を除いてほとんどの人は好きじゃないと思うんだが… -- 名無しさん (2016-05-19 00 03 37) プラチナでナエトルを選んだうえに炎タイプ不在で挑んで最後のユキメノコの吹雪と回避率上昇にかなり苦戦したのを覚えてる。近くの草むらにいるニューラが手持ちにいて必中かつ弱点をつけるだましうちに助けられた。ニューラは切り札になる。 -- 名無しさん (2016-06-10 12 03 30) 第4世代からレズネタが増えてきた気がする -- 名無しさん (2017-01-14 11 08 55) 偏見で弄ってる駄文は見ていてキツい -- 名無しさん (2020-03-03 19 48 36) ダイパ当時は気付かなかったけどポケマスで見て「でっか……ほっそ……」ってなった -- 名無しさん (2020-06-05 19 26 00) リメイクダイパでもデカいし細い。 -- 名無しさん (2021-10-27 14 36 21) ↑6 -- 名無しさん (2022-01-14 12 59 51) 数年前のコメントに噛み付くのもあれだけど二次元の時点で異常性癖だろ -- 名無しさん (2022-01-14 13 01 33) まさか先祖?が悪人にされてるとは -- 名無しさん (2022-02-08 19 46 00) でかいし、普通に美少女 -- 名無しさん (2022-10-08 11 48 12) (2ヶ月半前だけど)ポケマスのダイナー風衣装シーズンスズナありがとう -- 名無しさん (2024-05-02 08 33 38) 名前 コメント
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遊戯王デュエリストレベル認定様で開催しているポケモンゲーム 大会です。 本スレ http //bbsg.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=921 ポケモン買った人☆2 http //bbsa.yugioh-nintei.com/view.cgi?no=7051 現在参加者 健康獣さん(スレ管理者) アイスティー 中学生さん 不動遊☆さん 天覇絶槍さん ヨウヘイさん sunさん クレイさん リヤさん(不参加) ホームズさん 要さん ラィさん ノトーリアスさん ウルテギアさん マリヤさん ゴールドールさん もっこもこさん SSさん ―現在18人― ルール必ず見てください ■基本ルール■ トーナメント形式。 ポケモン、道具の重複禁止。 準伝説・伝説のポケモン禁止。(ロトムは除外する) 改造&切断厳禁! 眠り制限:重複禁止。(同時1匹まで) 天候変更中に技「おいうち」をやり、相手を倒し、バグが発生した場合、おいうちを使った方の負け。(HG/SS/Ptでのバグ) バトルビデオ、録画行為等は前もっての告知が望ましいが、改造が疑われる場合はOK お互い最後の一匹で大爆発、自爆、滅びの歌、道連れ禁止。 反動ダメージ(命の珠含む)で相殺の場合、攻撃側の勝ち。 ニックネームの重複、他のポケモンの名前が付いたニックネームの禁止。 ■「ねむり」ルール補足事項■ 1:眠り状態のポケモンを倒し、次に出てきたポケモンを眠らせた場合は違反ではない。 2:技「ねむる」を使い自ら2匹以上眠り状態になった場合は両者違反ではない。 3:特性「ほうし」等の効果により予期せぬ2匹以上を眠り状態にした場合は違反ではない。 4:技「ゆびをふる」等でランダムに出た技により2匹以上眠りにしてしまった場合は違反ではない。 5:相手の特性「かげふみ、ありじごく」等で強制的に固定され、なおかつ相手の技「アンコール」や道具「こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフ」等を持っている為に眠らせる技しか出せなくなった場合は、2匹以上眠らせても違反ではない。(その場合、試合中に掲示板で事情を説明するのがベストです。) ■通信エラー、対戦者不在時の処遇■ 故意による切断行為は敗北。 不可抗力による切断は構成バレ等あるので要相談。 通信エラー時は直ぐにコメントすること。不可抗力(回線エラーなど)の場合はその旨を明記。 通信エラー後、10分以内にコメントない場合は故意による切断扱い。 明らかに劣勢時のエラーは切断と同等の処遇。←ここは要相談ですが、大会進行上妥当かと… 対戦者が予定時刻から10分以上不在の場合、コメント等による前もっての連絡がない限り不戦勝。 【認定でのHN】健康獣 【希望のルール】シングル33、シングル66、シングル6→3 【希望の賞品】名誉 【好きなポケモン】サンダー、ミュウツー、ヒノアラシ、ライコウ、スイクン、キモリ、ジュカイン、ラグラージ、メタグロス、ラティ兄妹、グラードン、レックウザ、ヒコザル、ゴウカザル、エンペルト、ルカリオ、トゲキッス、アグノム、ユクシー、パルキア、ディアルガ(多すぎ自重 【コード】5285 2269 7319 【何か一言あれば】ポケモンバトルは楽しいですね^^; 【認定でのHN】アイスティー 【希望のルール】シングルフラット3on3 【希望の賞品】ミュウ 【好きなポケモン】ミュウ、ダークライ、サンダース 【コード】0646 5784 8844 【何か一言あれば】Wifi環境なしだがどうすれば・・・・ 【認定でのHN】中学生 【希望のルール】ダブル以外ならおk 【希望の賞品】6Vメタww 【好きなポケモン】鋼 【コード】2106 9486 9569 【何か一言あれば】楽しみです 【認定でのHN】不動遊☆ 【希望のルール】33or66 【希望の賞品】感動 【好きなポケモン】イーブイ、チルット 【コード】4082-4935-3482 【何か一言あれば】手加減してやる程、俺は甘くはない。 【認定でのHN】天覇絶槍 【希望のルール】シングル6650 シングル3350 ダブル6650 【希望の賞品】6Vメタモン(ぁ 【好きなポケモン】ニャ―ス、カビゴン、コダック(アニメに影響され杉 【コード】1849 1351 2420 【何か一言あれば】世界制服をたくらむモララーオモシロイナ。 【認定でのHN】ヨウヘイ 【希望のルール】シングル66 【希望の賞品】ぼくも6vめたモンww 【好きなポケモン】ボーマンダ 【コード】0689 5874 2996 【何か一言あれば】絶対カツ! 【認定でのHN】sun 【希望のルール】シングル3-3、ダブル4-4 【希望の賞品】流れにお任せしますw 【好きなポケモン】ゼニガメ、ヒトカゲ、メタグロス 【コード】0947-1895-5852 【何か一言あれば】最近本スレに書き込みできていませんが・・・宜しくお願いします^^ 【認定でのHN】ホームズ 【希望のルール】シングル66 【希望の賞品】6vメタモン^^; 【好きなポケモン】ノクタスとか? 【コード】3953-7897-2560 【何か一言あれば】がんばります! 【認定でのHN】ラィ 【希望のルール】フラットなら何でも 【希望の賞品】何かポケモン1匹。HNもお任せ。 【好きなポケモン】エーフィ・リーフィア・グラエナetc... 【コード】0904 1960 3587 【何か一言あれば】最近あまり認定に顔を出してませんが…よろしくお願いしますです。 【認定でのHN】ノトーリアス 【希望のルール】非フラットでのLv50、禁止級伝説の禁止。できればシングル。 【希望の賞品】なんでも。 【好きなポケモン】ヤミラミ、マスキッパ、アーボック、ニドキング、その他ドラゴンタイプ。 【コード】4597 8925 8823【何か一言あれば】皆様にマイナーの魅力を広めようかなとwww勝敗云々より楽しくできるようにしたいなと思います。 【認定でのHN】クレイ 【希望のルール】フラットのシングル 【希望の賞品】特になし 【好きなポケモン】ルカリオ シェイミ ロトム 【ともだちコード】0174 2310 3243 【何か一言あれば】伝ポケなんぞ 使ってんじゃ ねえ! 【認定でのHN】ウルテギア 【希望のルール】おまかせ 【希望の賞品】何でもOK。参加させてくれるだけでうれしいです。 【好きなポケモン】サンダース 【コード】5328 0354 8411 【何か一言あれば】正直言ってかなり知識がなく弱いです。まぁ、楽しくやりたいと思います。結構今忙しいので、日にちで迷惑かけたらすみません。 【認定でのHN】マリヤ 【希望のルール】WCSルール もしくはフラット。シングルなら伝説系禁止(種族値ゲーになるので・・・) 【希望の賞品】上の方で出ていたサンダーや海王が欲しいなぁ。 【好きなポケモン】ウインディ 【コード】3352 3691 1938 【何か一言あれば】もこう先生の教えを発揮するよ! 【認定の名前】もっこもこ 【希望ルール】シングル 【希望商品】楽しめれば何でもいい 【好きなポケモン】アブソルだろ 【コード】4254 3615 8103 【何か一言】もっと早く気付けば良かった コメントあればここで またはここでもOKです。 両掲示板での改造話題は禁止です。
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No.3-135, ユキブロス No.3-205, ユーバウム No.3-572, ユニッカク No.3-793, ユランダル No.4-178, ユキナイト No.4-315, ユキングス No.4-349, ユカゴーリ No.5-117, ユーベアー No.9-309, ユキナーガ No.9-763, ユレイヨウ No.13-700, ユーライト No.15-138, ユウグレラ No.15-880, ユウナーデ No.19-091, ユリナサギ No.21-209-2, ユキムカエ No.23-124, ユレッキー No.23-135, ユグドリス No.23-142, ユユユ No.23-431, ユキイロ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/308.html
ファイヤー 図鑑No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:ほのおのからだ(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率でやけどにする) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高いとくこう種族値を誇る炎タイプの準伝説。 種族値上は素早さと特防以外はリザードンの上位互換。 しかし、サブウエポンが少なく、止められやすい。特にバンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないということも有り得る。 火力だけで見た場合もヒードランやシャンデラなどこいつ以上の炎ポケモンは多い。 コンボ火力でもサブ技でも大きく上回るサンパワーリザードンがいるため晴れ前提で火力を補って使うこともできない。 ただし、バンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないというのは、シャンデラにも言えることであり、こいつに限ったことではない 他のポケモンで対策すればいい話であり、サンダーよりは使用率が劣り、素早さも遅いものの、十分に強いポケモンである。 雨パで組み込むとめざめるパワー草を使えばトリトドンを叩けるし、暴風でローブシンやモロバレルを叩く事が できるため、優秀。 さらに、カポエラーをいれればバンギラスを狩ることができる。 リザードンは暴風を覚えないので、差別化要素にもなる。 弱点は数こそ少ないものの岩4倍はいわなだれの採用率が高いダブルにおいては致命的なものになり易い。 電気弱点もサンダーやボルトロスに上から抑えられる原因となりかなり足を引っ張っている。 とはいえ、電気弱点を克服できるポケモンを入れればいいことだが。 じめんが無効な点を活かしじしんを多く使うパーティならば採用理由ができる。特に砂パでは重宝。 BW2で新たにぼうふうを習得。雨パに組み込む道が見えてきた。 雨の弱点になりやすい草に強く、雨対策に使われる日本晴れを逆利用できるため相性補完としてそれなり。 高耐久水や電気、バンギラスが重くなるため他で補うとより良い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプルタスキ型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう コンボ対策に使える便利な技。wifiでは使用できない。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。ラティ、バンギラスなど相性で不利なポケモンに対して抜群なのも嬉しい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお メインウエポン。アイテムに頼らずともメタグロスが縛れる。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウエポン。命中安定。 マシン オーバーヒート 140 90 ほのお 多くの等倍のポケモンに致命傷を与えられる。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 範囲攻撃技。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう タイプ一致。炎技との相性補完はイマイチなのだが技が少ないため選択肢に入りやすい。 自力 ぼうふう 120 70 ひこう BW2で新たに手に入れたタイプ一致技。威力、追加効果共に優秀だが命中難。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 対岩、水。溜めがあり使いにくい。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 対ドラゴンの氷、対岩の草地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。縛られる相手が極端に多いため、まもるとの併用が望ましい マシン おいかぜ - - ひこう 中途半端な素早さを補う。 教え おにび - - ほのお 受けにくる物理ポケモンにあてることが出来れば非常に有利になるだろう マシン あまごい - - みず 天候変化対策として。そもそもファイヤー自身が晴れや霰に強いが覚えることは覚える マシン しんぴのまもり - - ノーマル クレセリアを上回る素早さから使用できる。これがあるとクレセグロスやモロバレルに対する安定感がぐっと増す 自力 ステータス調整 171-108-113-169-105-156(44-0-20-188-4-252,おくびょう) 最速。 187メタグロスのいわなだれ耐え。 187-122メタグロス(サンダーの10まん確3)をだいもんじで確1。 素早さ カットロトム、ヘラクロス等を考えるとおくびょうで使いたいが、それらの使用率があまり高く無いので悩みどころ。 最速クレセリアなどは、しんぴのまもりを持たせない場合は抜くメリットがそこまでない。 攻撃・特殊 実数値164あれば187-138メタグロスがオーバーヒートで落ちる。 実数値188でラティオスのジュエル流星群耐え格闘タイプや草タイプを暴風で確1 ここまで振るのであれば振り切ったほうがいいだろう。 特化で187-128オッカ持ちメタグロスを熱風で確2 耐久 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーで、ラティオスのりゅうせいぐん等も耐えず、とくこうやすばやさもある程度確保したいポケモンなので ただし耐久を捨ててしまうとリザードンの影がちらつくのが難点 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー 型サンプル タスキ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/まもる 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) 耐えるのは諦めてタスキ。草や鋼への高い制圧力を生かしてやりたい。 格闘にも暴風が刺さるが相手によっては雪崩で撃墜されるので注意 めざパは竜対策の氷、ヒードラン対策の地面辺りか。 スカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/とんぼがえり 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) スカーフで奇襲する。 無駄に高い攻撃のおかげでとんぼがえりが苦手なラティ、バンギに刺さるのはうれしい。 しかしまもる+雪崩で撃墜される可能性もあるので時には普通に交代した方がいいことも。 タッグ候補 ニョロトノ 雨パ。草を見てもらう。 電気・水・クレセ対策のサザン、バンギ対策のカポなどと一緒に組み込んでやりたい 対策 単体であればそこまで対策は難しくないだろう。 バンギラスやウォッシュロトムなどを相方でサポートしてやると捌きやすい。 スカーフトンボの可能性が高いため注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー ネタポケまとめwiki - ファイヤー
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登録日:2023/02/23 Thu 21 12 01 更新日:2023/12/23 Sat 18 15 19NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 ほえる エムリット クレセリア コピペロス ポケットモンスター ポケモン ラティ兄妹 三犬 三鳥 伝説のポケモン 初手逃走 厳選 廃人御用達 徘徊 準伝説 苦行 開け閉めする図鑑 あ!やせいのエンテイが とびだしてきた! やせいのエンテイは にげだした! 徘徊伝説とは、『ポケットモンスター』シリーズにおける一部の伝説のポケモンのことである。 公式名称ではないが、本項目では便宜上そう呼ぶこととする。 ●目次 【概要】 【対策】 【ポケモン一覧】◆金・銀・クリスタル ◆ルビー・サファイア・エメラルド ◆ファイアレッド・リーフグリーン ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ ◆プラチナ ◆ハートゴールド・ソウルシルバー ◆ブラック・ホワイト ◆X・Y ◆ソード・シールド ◆ポケモンGO 【概要】 読んで字のごとく、世界中を徘徊しているポケモンたちで、初登場は『金・銀』のライコウ・エンテイ・スイクン。 該当するのは全て伝説のポケモンであり、他の伝説同様シナリオ上1匹しか存在しない。 伝説ポケモンはダンジョンの奥などでプレイヤーを待ち構えており、話しかけると戦闘になる「固定シンボル」型の出現をするものが多いが、 徘徊伝説は他の伝説ポケモンと一線を画す、大きな特徴が下記の通りいくつかある。 プレイヤーが道路や街の境界をまたいで移動したり建物等に出入りするたびに、ポケモン図鑑上の生息地(滞在場所)が変更され、プレイヤーの現在地と一致していないと出現しない 最初の行動ですぐに逃げ出す HP、状態異常は逃げた後の戦闘にも引き継ぐ 能力値はイベントを終えた瞬間に決まり、倒さない限りリセットされない(*1) 『シンクロ』のフィールド効果が無効 一部シリーズのポケモンはバグで個体値が固定されている まず初めに生息地を確認しながら捕獲することとなるため、一回出会って図鑑に登録しなければならない。 一部のプレイヤーにとってはこの作業が最大の障壁と言っても過言ではなく、ノーヒントで各地のどこか一カ所に潜むポケモンをあぶり出すのはあまりにも骨が折れる。 そのため厳選等ですぐにでも欲しい場合は、先に他のROMから持ってきて図鑑に登録だけしておくのが好ましい…と言うか前提である。 最初の生息地が変わる仕様はなかなか厄介で、何も考えずにひたすら生息地を追いかけていては永遠に見つからない。 何より生息地を確認する仕様上、逐一図鑑を開いて生息地を確認しなければいけない手間が発生するのが非常に面倒。 マップ変更→図鑑チェック→マップ変更→図鑑チェック…の作業を延々とする虚無の時間を味わうことになるだろう。 そして作業を終わらせ無事出会う事が出来ても、最初の行動で逃げてしまう。 伝説らしく全員捕捉率が「3」と非常に低いため、捕まえるのも楽ではない。 さらに一部のポケモンは「ほえる」を覚えているため、対策をしたうえで逃げられてしまうこともある。 捕まえるだけでもこれだけの苦労がかかるのだが、加えて彼らは徘徊を開始するイベント発生時に個体値とステータスが確定する。(*2)つまり、厳選する際は1度対象のポケモンを捕まえてみて、理想とする個体でなければまた徘徊開始イベントを起こすところからやり直すこととなる。 総じて出会うまでが面倒で捕まえるのも面倒、効率化するなら通信交換等の事前準備が必要、終いに『シンクロ』が効かないと固定シンボルと比べて非常に厳選の敷居が高い。 性格一致すら厳しく、そこの個体値厳選も入るとさらに難しく、ライコウ等一部のポケモンはめざパ厳選もしなければいけない。 今でこそ乱数調整や後天的に能力変更ができる道具が登場して敷居が下がってはいるが、 そんなものがない当時はあらゆる面倒な仕様と戦いながら厳選をしなければいけなかった。 前時代の高個体徘徊伝説は、本物の廃人のみが入手できた至高のポケモンだったと言える。 シリーズが進むごとに仕様が見直され楽になってはいったが、それでも多大な手間が掛かる事には変わりない。 …とは言え、確かに厳選する側からすれば厄介な仕様に変わりはないものの、「草むらから伝説のポケモン」「遭遇時の専用BGM(*3)」「手ごたえのある捕獲難易度」と、子供心を擽られる演出がてんこ盛りな要素でもある。 廃人になる前の幼いころに特別感のある彼らへの捕獲に燃えたwiki籠り諸兄もいるのではないだろうか。 【対策】 ・マスターボール とにかく色々と面倒なため、特に拘りが無いならマスターボールを使うのが手っ取り早い。 ただし、一部のシリーズでは回復技を持っている他の伝説(「じこさいせい」を使うミュウツー、「ねむる」を使うレックウザ等)も出現するため、どれに使うかは今一度確認しておこう。 と言うか効率が段違いなため、余程入れたいボールが無い限りは厳選をするならマスターボール一択となる。 マスボが足りない?サブロム買って周回するんだよ! ・逃げられなくする技・特性 開幕で逃げられてしまうなら、「くろいまなざし」等の技や『かげふみ』等の特性で逃げられなくしてしまってもいい。 技に関しては、使ったポケモンで削り・耐久もこなさないといけないため少し扱うのが難しい。 同時に「バトンタッチ」も覚えるブラッキー等で、捕獲要員に引き継いでもいい。(第4世代までの仕様。第5世代以降は引き継がれない。) 特性に関しては技を使う必要が無いため、比較的用意・使用が楽。 特に『かげふみ』の代名詞でもあるソーナンスが高耐久なため、ボールを投げる猶予も確保できる。 火力に気を付ければ、削り要員にもなれる。 ただし、どちらも「ほえる」を覚えるライコウ・エンテイには無力なため注意。 ・捕獲要員 勿論他の伝説同様、捕獲要員も用意しておきたい。 HPと状態異常は引き継ぐため、手間はかかるが数回出会うことを前提にHPを削る回、状態異常にする回、『かげふみ』してひたすらボールを投げる回と分けることも可能。 ・捕獲しやすいボール マスボを使わないのであれば、なるべく捕まえやすいボールも用意しておきたい。 『金・銀』ではハイパーボールくらいしかなかったが、『ルビー・サファイア』以降では図鑑登録済ならリピートボール、長期戦ならタイマーボールも選択肢に入ることに。 『ダイヤモンド・パール』ではさらに増え、夜・洞窟ならかなり使いやすいダークボールに、1ターン目に使えば驚異の捕獲補正率5.0のクイックボールも有力。 特にクイックボールは前述のHP等を引き継ぐ仕様と絡めて、極限まで弱らせた次のエンカウントで投げればかなり捕まえやすくすることも可能。 ちなみに「逃げ足の早いポケモンが捕まえやすい」という説明文からして如何にも効果が高そうなスピードボールだが、実際には三犬に効果はなく、実質コイル・モンジャラ・ベトベター専用のボールとなる。(*4) HGSSでは「素早さ種族値100以上」で捕まえやすくなったため、スイクン以外にはちゃんと効果が出るようになった。 …尤も、HGSSのスイクンは徘徊伝説ではないので効果が出なくても問題ないのだが。 ・効率的なエンカウント 前述の通り、闇雲に出現場所に「そらをとぶ」していては永遠に辿り着くことはできないため、 ジョウト地方ではエンジュシティ、ホウエン地方ならキンセツシティ等、隣接している道路が多い街で待ち伏せする方法が主流となる。 街の境目で適当にエリチェンを繰り返し、隣接する道路に来たらそこ以外の道路に入って被るのを祈る。 また、一部のシリーズはゲートでの移動で移動することが無いため、ゲートを経由して現在地に行くことも可能。 無事生息地と被ることができたら、スプレーを撒いて徘徊伝説のみが出るようにしてから草むらに入ろう。 【ポケモン一覧】 ◆金・銀・クリスタル ライコウ Lv40(にらみつける/でんきショック/ほえる/でんこうせっか) エンテイ Lv40(にらみつける/ひのこ/ほえる/ほのおのうず) スイクン Lv40(にらみつける/みずでっぽう/ほえる/かぜおこし) 元祖徘徊伝説で、やけたとうのイベント後にジョウト地方各地を徘徊する。 後発シリーズにある便利なシステム・道具が乏しいため、歴代の中でも特に捕獲難易度が高い。 当時は特性が存在しないため、ソーナンスやダグトリオを繰り出したところで平気で逃げられてしまう。 逃げないようにするのであれば、「くろいまなざし」「クモのす」を使うしかない。 しかし例え逃げられなくしても、「ほえる」を覚えているため強制退場されてしまう。 この技が非常に厄介なため、基本的に長期戦は行えない。 ちなみにライコウはでんこうせっかを覚えているのと、本作の仕様上「技を選ぶときにそれを逃げるに置き換える」という処理の関係で、 『優先度+1で逃げ出す』という理不尽な仕様まで存在するのでなおさら厄介。 しかも詳しい原理は省くが一定の条件下で通常出現するエンカウントポケモンがこの徘徊しているポケモンと誤認され、そのポケモンのHPが異常に増えるというバグが存在しているので気を付ける必要がある。(*5) 1回で捕まえるのは諦め、複数回に分けて弱らせながらボールを投げていくことになるだろう。 一応技を出せなければ逃げられない仕様であるため、初手で眠らせることができれば逃げる行動はスキップされ、その後目が覚めても逃げるの選択が確率になるため、長期戦に持ち込める可能性はある。 それぐらいならマスターボールが手っ取り早いが、3匹中1匹にしか使えない上に本作の禁伝は「じこさいせい」を覚えており此方も手間が掛かるため、使いどころに悩みがち。 まあその固定シンボルは逃げる訳ではないので最悪時間を掛けられるため、明らかにこちらに使った方が楽だが…というか使わないとやってられないのだが。 強制イベントではないため、準備してから厳選に入れる点は救いか。 殿堂入り前に入手できるため旅パに組み込むこともできるが、スイクン以外一致技が殿堂入り前では微妙なため使い勝手はイマイチ。 本気で厳選するならそれ専用のデータを作ったほうが良い。それぐらいの難易度はある。 一応後のシリーズのような仕様があるわけではないので、個体値決定はあくまでも『初めてそのデータでエンカウントしたとき』、かつ当時は性格も存在せず個体値の段階が16段階だったのでそういう意味では多少は楽だった。 マイナーチェンジ版『クリスタル』では、スイクンには追加イベントが新規に組まれたことにより徘徊伝説から外れ、更に「ほえる」もこの新規イベントとの兼ね合いもあって習得技から外されているので、捕獲難易度がグッと下がった。 図鑑設定との兼ね合いにより36番道路のみのなるきの隣、タンバシティ北部、42番道路の3つ並んだぼんぐりのきの隣を順番に徘徊するがここでは捕獲できず、ラジオ塔のイベントクリア後にスズのとうの1階で捕獲できる。 ただし、『クリスタル』ではやけたとうのイベントがストーリー上必須になった為ライコウとエンテイを厳選する上では、徘徊イベントの発生タイミングを制御できる金・銀の方が有利。 なにせ強制的に封印を解除しなければならない関係と個体値が初めてエンカウントした時に固定されてしまうので、図鑑登録していない状態で不意に出会ってしまうと面倒だからである。 ライコウとエンテイの本編での固定シンボル化は、約15年後のORASまで待つこととなる。 一方『クリスタル』ではライコウ、エンテイ、スイクンを全て捕獲 殿堂入りという条件を満たさなければホウオウに出会うことができないどころかスズのとうの2階より上にすら入れないようになっており、金・銀よりも更にマスターボールの使いどころに悩まされる。 ◆ルビー・サファイア・エメラルド ラティアス Lv40(みずあそび/リフレッシュ/ミストボール/サイコキネシス) ラティオス Lv40(まもる/リフレッシュ/ラスターパージ/サイコキネシス) 殿堂入り後に自宅のテレビを確認すると、ルビーではラティオスが、サファイアではラティアスがホウエン地方を徘徊する。 色的に逆じゃね?と思ったプレイヤーは少なくないと思われるが、理由は後述。 主な仕様は『金・銀』と同じだが、便利な要素が追加されたのと「ほえる」を覚えていないため三犬よりは難易度は高くない。 特に特性が『かげふみ』な上に技を半減に抑えられるソーナンスが使える点も大きく、捕まえた時点での「ミラーコート」でも削りに貢献できる。 兄妹どちらとも特性が『ふゆう』なため、『ありじごく』では意味がない点に注意。 「リフレッシュ」を覚えているため、麻痺等の状態異常は効果が薄い。 マスターボールも、ラティ兄妹か「ねむる」で回復されるレックウザに使われることが多いか。 ただし、これだけ苦労を掛けてもRSの徘徊伝説は、HP以外の個体値が0に固定されている致命的なバグが存在する。 戦闘用に厳選する意味がないため、苦労しないでいい点はある意味気が楽になる。 逆に言えば逆6V厳選は非常に楽なため欲しい人は頑張ろう 『エメラルド』では大まかな流れは同じだが、母からの質問により兄妹のどちらを徘徊させるかを選ぶ事が出来る。 兄妹好きな方を選べる利点があり、此方はバグがないため個体値も全てランダムとなる。ただし個体値や性格は全て選択した時点で決まってしまうため注意。 RSと違い強制イベントなため図鑑登録やポケモン・ボール等の準備は殿堂入り前にしておく必要がある。 この世代までの徘徊伝説は倒すと復活しないため、厳選を終えるまで自宅2階の階段前に張り込むこととなる。 全バージョンで、配布アイテムであるむげんのチケットを持っていると、出ない方の兄妹を捕獲できるみなみのことうへ行く事ができる。 ルビー・サファイアで徘徊するポケモンが不自然に見えたのは、みなみのことうで手に入る方が本命と見られているからだろう。 近所に配信場所が無かったプレイヤーや、後世に遊び始めたプレイヤーからすれば関係の無い話である。 此方は固定シンボルな上にRSでも個体値ランダムなため、はっきり言って厳選するだけならここの個体が一番楽。 配布アイテムなしの固定シンボル化は約8年後のBW2まで待つこととなる。 リメイク版のORASでは、ストーリー中盤のイベント戦後に加入するため、徘徊ではなくなった。 更に個体値も第6世代の伝説のポケモンの仕様に倣って最低でも3V。 面倒な仕様が一気に無くなった上に『シンクロ』が絶対に効くと至れり尽くせりだが、今度は強制イベントなため厳選中はストーリーが止まる欠点もある。 ちなみにRSでは個体値バグがあるのと同時にこの徘徊しているラティ達を使うことでタワーのとあるバグを利用することが可能であり、これを利用すれば実はRSでも6Vのラティオス・ラティアスを入手することも一応可能である。 ◆ファイアレッド・リーフグリーン ライコウ Lv50(でんきショック/ほえる/でんこうせっか/スパーク) エンテイ Lv50(ひのこ/ほえる/ほのおのうず/ふみつけ) スイクン Lv50(バブルこうせん/あまごい/かぜおこし/オーロラビーム) 第3世代ではそれまで外伝作品のポケモンコロシアムがなければ入手ができなかった伝説の三聖獣が、面倒な仕様を引っ提げて本編へ帰ってきた。 徘徊タイミングが殿堂入り後のネットワークマシン完成後と他の作品より遅め。 事実上の完全クリア後(後はもう強化四天王とハナダの洞窟しかない)であり、最後のやり込み要素に近い。 フシギダネならエンテイ、ヒトカゲならスイクン、ゼニガメならライコウと選んだ御三家で徘徊するポケモンが異なる。 相変わらず図鑑登録しないと出会うまでが大変な上、出会ってもスイクン以外は「ほえる」が健在なためすぐ逃げられてしまう。 その図鑑登録も、コロシアム以外では入手ができないポケモンなため他より敷居が高い点も苦しい。 さらに厄介なのが、FRLGの図鑑がカーソルを記憶しないため、図鑑を開くたびに一番下までカーソルを動かさないといけない点。 何度もするであろう図鑑チェックで、この面倒な作業が挟まれるのは非常に億劫になること請け合いである。 そもそも、徘徊するタイミングでゲーム側から三犬に関する情報やアナウンスが一切ないため、事前に知識がない限り徘徊していることすら知ることのない人も少なくない。 まとめると「ほえる」を覚えている、図鑑の仕様が邪魔、徘徊していることすら教えてもらえない等により、捕獲難易度はかなり高い。 なお、技を見れば分かるがスイクンだけ「ほえるを覚えていない」ため、ソーナンスやダグトリオ(ただしダグトリオは水弱点のポケモンだが)で足止めが可能。 マスターボールも「じこさいせい」を覚えているミュウツーとどちらに使うかが悩みどころ。 …だがこれだけ頑張っても、RS同様バグによりHP・攻撃以外の個体値が0になってしまう致命的すぎる欠陥がある。 攻撃に関しても最大7。ライコウとスイクンなら物理技を使わないことも多く、悪くない設定だが、防御~素早さの個体値全部0と引き換えにするのはあまりに痛い。 そんなわけでせっかく本編で入手が可能になっても、まともに対戦で使うなら結局コロシアム一択になる。 コロシアム及びGC本体を売りたいというゲーフリの意地悪ではないと信じたい。(*6) 後の世代には「すごいとっくん」があるので、攻撃と性格だけ粘ってサンムーンまで運んで使ってやれないことはない。そこまでするメリットは基本的にないが。 また、エメラルドの任意コードには「個体値を変更する」もあるので前述のルビサファラティ共々救ってやれなくはない。 ……が、これらの手段を用いない場合基本的にこの世代のライコウたちはバトルフロンティアの敵専用ポケモンと思っていいだろう。 ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ エムリット Lv50(ねんりき(DP)orスピードスター(Pt)/おまじない/みらいよち/あまえる) クレセリア Lv50(しろいきり/オーロラビーム/みらいよち/きりさく) 前者はやりのはしらのイベント後にシンジ湖でシンボルに話しかける、後者は殿堂入り後のまんげつじまのイベント後に徘徊。 前作までと大きく違う点として、ポケッチのマップアプリにより常に下画面で生息地を確認できることだろう。 これにより事前に図鑑登録する必要が無くなった上に図鑑を開く手間が不要となったため、厳選の手間が一気に減った。 それでもあくまで歴代の徘徊伝説の中での話であり、通常の固定シンボルより多大な苦労を費やす点は今までと変わらず。 エムリットは殿堂入り前にも入手ができるが、激戦区の単エスパーでわざわざ捕まえるのが面倒なコイツを使う利点がほぼないため旅パとしての使い勝手は微妙。 なおUMAトリオはエムリットのみが徘徊伝説であり、残りの2匹は普通のシンボルエンカウント。エムリットと同じ感覚で話しかけたら突然バトルが始まり戸惑った人もいるのではないだろうか。 ◆プラチナ フリーザー Lv60(こうそくいどう/れいとうビーム/リフレクター/はねやすめ) サンダー Lv60(じゅうでん/こうそくいどう/ほうでん/はねやすめ) ファイヤー Lv60(かえんほうしゃ/しんぴのまもり/エアスラッシュ/はねやすめ) 『プラチナ』のみ、殿堂入り後にパルパークでオーキド博士と会話後、ハクタイシティで再び会話をすれば三匹とも徘徊する。 DP同様マップアプリで常に生息地を確認できるため、出会うこと自体は容易。 全員「はねやすめ」を覚えているため、戦闘で弱らせるのは結構面倒になる。 徘徊な上レベル50を超えていてかなり手間なため、過去作があるならFRLGの固定シンボルで厳選した方が楽。 ◆ハートゴールド・ソウルシルバー ライコウ Lv40(ほえる/でんこうせっか/スパーク/リフレクター) エンテイ Lv40(ほえる/ほのおのうず/ふみつけ/かえんほうしゃ) ラティアス Lv35(りゅうのいぶき/みずあそび/リフレッシュ/ミストボール) ラティオス Lv35(りゅうのいぶき/まもる/リフレッシュ/ラスターパージ) 金銀のリメイク作であるHGSSでも、スイクン以外の二匹はしっかり徘徊する。 徘徊タイミングもオリジナル同様やけたとうのイベント後。 オリジナルよりは道具やポケモンが充実しているため捕獲難易度は大分下がったが、相変わらず「ほえる」を覚えているため、他の徘徊伝説より面倒なのは変わらず。 ストーリーを進める上での強制イベントなため、その時点でのポケモンのレベルを考えると厳選するならマスターボールはほぼ必須。 倒して殿堂入りすれば能力値がリセットされて復活するが、その厳選難易度は…言うに及ばないだろう。 乱数調整を用いない場合は何か月も殿堂入りを繰り返すことを覚悟しないといけない。 ちなみに、HGSSのRTAにおいてライコウを捕まえて主力にするチャートも存在する。 旅パとしての使い勝手は、エンテイに関しては「かえんほうしゃ」の習得が早くなったため、オリジナルよりは多少マシになった。 ブーバーでよくね?とか言うな さらに殿堂入り後、クチバシティでのリニアイベント中の途中でHGならラティアス、SSならラティオスがカントー地方を徘徊するようになる。 他の徘徊伝説と比べてレベルが若干低め。 出なかった方は後に配布された「なぞのすいしょう」を入手することで発生するイベントにより、ニビシティ内の固定シンボルで捕まえることが可能に。 RSE同様固定シンボルとして登場したため、厳選がグッと楽になった。 乱数使うならNPCが多い都合上こっちの個体の方が面倒らしい 3匹ともポケナビのマップ機能で生息地を確認できるため、図鑑を開くよりは楽。 ただし下画面に常に表示されていた前作よりはやや面倒になった。 乱数勢にとっては3匹の徘徊場所が初期seed特定の重要な情報となるため、捕まえられるのは大抵他の伝説を捕まえ終わってからとなる。 ◆ブラック・ホワイト トルネロス Lv40(リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう) ボルトロス Lv40(リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう) バッジを8個入手後に、7番道路でのイベント後にブラックではトルネロス、ホワイトではボルトロスが徘徊。 その後、時間帯に応じてイッシュ各地を移動しながら、暴風雨・雷雨とともに出現するようになる。 朝は2番道路、夕方は7番道路というように、1日掛けて南(下)から北(上)へ移動するため、他の徘徊系とは少し勝手が変わる。 残念ながら本作には前作みたいなマップ機能は存在しないため、従来通り図鑑を開いて生息地を確認したり各地のゲートの電光掲示板で異常気象の情報を元に探しに行く必要がある。 とは言え出現場所に法則性があるため、全体的な捕獲難易度は比較的優し目。 なお、ほうじょうのやしろのランドロスはこの方法で自分でゲットしたトルネロス/ボルトロスが手持ちにいないと会えないので注意。 ◆X・Y フリーザー Lv70(れいとうビーム/リフレクター/あられ/おいかぜ) サンダー Lv70(こうそくいどう/ほうでん/あまごい/ひかりのかべ) ファイヤー Lv70(しんぴのまもり/エアスラッシュ/にほんばれ/ねっぷう) 殿堂入り後に、選んだ御三家がハリマロンならフリーザー、フォッコならサンダー、ケロマツならファイヤーが徘徊。 徘徊して出会うまでは従来と同じだが、本作の三鳥はエンカウントしても戦闘にならずに逃げ、また別のマップへ移動する。 これを11回繰り返すと、アズール湾にある海神の穴に留まるようになる。 捕まえられるようになるまでかなり手間が掛かるが、最終的に固定シンボルでの戦闘になるため普通の徘徊よりは厳選しやすい。 逃げたり倒してしまうと殿堂入り後に最初からやり直しになるため、何としても捕まえたいところ。 ◆ソード・シールド ガラルフリーザー Lv70(いてつくしせん/ぼうふう/サイコカッター/サイコシフト) ガラルサンダー Lv70(らいめいげり/ドリルくちばし/きしかいせい/きあいだめ) ガラルファイヤー Lv70(ふいうち/ぼうふう/もえあがるいかり/わるだくみ) 第7世代で一度登場が途絶えた徘徊伝説が、剣盾ではシンボルエンカウントで帰ってきた。 エキスパンションパス『冠の雪原』にて、バッジを8個入手後にダイ木の丘でのイベント後、各地方をそれぞれ徘徊することになる。 ガラル地方ではサンダーがワイルドエリアを徘徊することになるが、とんでもないスピードでエリア全体を駆け回っており、ロトム自転車で加速しても追いつくことはできない。 だが、それでも諦めずに後を追い続けているとおそらく疲れが出てきたのか速度を緩めていき、やがて立ち止まるのでエンカウントするのは他2体より比較的容易。 ヨロイ島ではガラルファイヤーがエリア全体を飛び回りながら徘徊。ガラルサンダーほどではないにせよ結構早いため追い付くのは難しい。 近づくと戦闘になるため、此方も特定の場所で待ち伏せするのが無難。 カンムリ雪原ではガラルフリーザーがエリア全体を徘徊。バトルができるポイントは3ヵ所で決まっているため、そこで待ち伏せするのが手っ取り早い。 特定のポイントで近づくと分身を作り出し、本物に触れることができればそのまま戦闘、間違えれば次のポイントへ飛んでいく。 間違えたくなければ、分身を選ぶ前にレポートを書いておくと良いだろう。 どのみち4回間違えれば、しびれを切らしたのかそのまま戦闘となる。 全員レベルが高く、サンダーとファイヤーは火力を上げる手段も持ち合わせているためなかなかに強い。 フリーザーはカンムリ雪原で戦う都合上、霰下での戦闘になる場合もあるため倒してしまわないように注意。 倒してしまっても、各エリアに入りなおせばまた復活する。 シンボルエンカウントでの徘徊という事で、これまでとはかなり毛色が異なる形での登場となった。 各地を徘徊してはいるものの、戦闘手前でのセーブが可能なため、実際の厳選は固定シンボル感覚でできる。 そもそも剣盾が後天的に能力を変える手段が豊富なため、少なくとも歴代の徘徊伝説よりは圧倒的に手軽になったと言える。 ◆ポケモンGO システム上、厳密な徘徊形式は存在しないのだが、原作の徘徊要素が擬似的に再現されることがある。 UMAトリオは、エムリット……のみならずユクシーとアグノムが極稀に野生出現することがある。 逃走率は一般的な野生ポケモンと同程度のようで、運が悪くない限りすぐ逃げられてしまうということはない……はず。 その他イベントでは、ジョウトツアーではライコウ、エンテイ、スイクン、 ホウエンツアーではラティアスとラティオスが出現した。 こちらの出現率はそこそこだが、捕獲に失敗すると原作よろしくすぐに逃げてしまう。 しかしイベント中には彼らのGOスナップショットを撮影するタスクが用意されており、それを達成すればタスク報酬として逃げられることなく捕獲できる。 また、おさんぽおこうを使用していると、稀にガラルのフリーザー、サンダー、ファイヤーが引き寄せられてくる。 こちらもやはり捕獲失敗で即逃げるほか、確定出現タスク等も存在しないため、本作に存在する中でも現状捕獲難度がトップクラスに高い3体となっている。 ついき しゅうせいは にげだした! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYを最後に登場しなくなったとあるが、しいていうならガラル三鳥がこれに入らなくもないのでは -- 名無しさん (2023-02-23 21 57 13) 徘徊伝説がなぜ生まれたのかは恐らく「うずまきじま」にルギアが生まれたのが理由っぽいっていう考察があるんだよな。実際辻褄は遭う。 -- 名無しさん (2023-02-23 22 22 18) LEGENDSアルセウスの四神も変則的だけど入らないかな -- 名無しさん (2023-02-23 22 23 12) ガラル三鳥とヒスイ四神も徘徊してると言えば徘徊してる。まぁそいつらが出てくる作品はランダムエンカウントじゃなくてシンボルエンカウントだけど -- 名無しさん (2023-02-23 23 10 34) 割とクソ要素だから無くなってよかったとは思う -- 名無しさん (2023-02-23 23 48 55) ガラル三鳥は素で忘れてたごめんちょってことで追加。四神ってコピペロスたちだっけ?そうだったらあいつらは確かある程度出る地域が決まってた気がする。自分は該当するとは思わないんで気になるんだったら勝手に入れといて -- 名無しさん (2023-02-24 00 12 56) BWのボルトルは南にいる時にライモンシティに隣接する3道路回ればいいからエンカは楽。後ゲートの電光掲示板で「異常気象発生」のアナウンスが流れるヒントあるで -- 名無しさん (2023-02-24 00 25 10) ↑6 初耳だけどどんな考察? -- 名無しさん (2023-02-24 00 40 42) FRLGでは10番道路でテレポートしまくってたなぁ -- 名無しさん (2023-02-24 03 31 15) SVもDLCでまた徘徊伝説出てくるのを期待。パルデア全土を飛び回ったり駆け回ったりしててふとフィールド移動してたら突然すれ違ったり見かけたりってシチュエーションを味わいたい。 -- 名無しさん (2023-02-24 08 07 51) RSだけ捕獲諦めてた理由思い出した。ホウエンのポケモンでラティの上からくろまなふぇきるの抜群取られるクロバットくらいしかおらん -- 名無しさん (2023-02-24 11 41 16) ↑4ルギアはそもそも金銀の開発遅れでゲームに登場できたポケモンで、その為のダンジョンや更にカントー地方のマップを専用に制作された結果三犬用のダンジョンが作れなくなったってやつ -- 名無しさん (2023-02-24 14 12 31) 記事名に(ポケモン)ついてなきゃホラー作品っぽい -- 名無しさん (2023-02-24 18 59 56) ↑9 ポケモンの元ネタが昆虫採集なら徘徊系のうざさはまるで蚊を何度も殺し損ねるようだ -- 名無しさん (2023-02-24 19 44 56) 第二世代の三犬に封印解放時点で個体値が固定されると思ってた人いるみたいだけど(修正したが)その仕様は第四世代の仕様なんよ。第二世代の徘徊は個体値の面だけはエンカウントしたときに決定してくれるから後の世代の徘徊より有情ではある。その他の仕様が鬼畜過ぎて霞むけど。 -- 名無しさん (2023-02-24 20 53 50) 金銀徘徊スイクンの技ってにらみつける/水鉄砲/吠える/風起こしでは -- 名無しさん (2023-02-24 21 02 22) オープンワールドになった今ならやりようによっては面白いかもしれないけど、エンカウント式だった過去作では「苦行」通り越して「拷問」「嫌がらせ」以外の何物でもなかったなぁ… -- 名無しさん (2023-02-24 21 19 29) ↑↑間違いに気づいて指摘するくらいなら自分で修正しようや…一応調べた上で直しといた -- 名無しさん (2023-02-24 22 00 26) ↑2ある意味登場が早すぎるシステムだったってわけだね -- 名無しさん (2023-02-24 23 27 56) ぶっちゃけガチ勢からしてもエンジョイ勢からしても面倒くささが強すぎて誰も得しない仕様だったよね -- 名無しさん (2023-02-25 02 00 26) クリスタルの3匹は確かに面倒くさかった、ちまちま瀕死寸前まで削ってまた会ってボールを投げるをひたすら繰り返して捕まえてた。でもなんだかんだで徘徊ポケモンの出逢いのワクワク感は楽しかったのも事実なんだよね。結果面白かった思い出の方が強い -- 名無しさん (2023-02-25 09 02 02) ↑ごめん金銀だったかもしれないうろ覚えだ… -- 名無しさん (2023-02-25 09 06 34) どうでもいいけど徘徊伝説って書くと認知症の老人みたいだ -- 名無しさん (2023-02-25 09 07 33) 徘徊伝説はもうイヤだ、ストレス以外の何物でもなかった。ま、当時はまだ「長く遊ばせるには鬼畜な要素が必要」って時代だったしな。手に入らなくても問題ないくらい弱いポケモンだったらよかったんだが -- 名無しさん (2023-02-25 09 42 19) 一部を除いて遭遇したときにBGMが変わるから狙ってない人からしたら何だ!?って衝撃は多少なりあったんじゃないかな?金銀をやっててクリスタルとかHGSSをやった時なんか違う曲が流れて驚いたもんだ。 -- 名無しさん (2023-02-25 12 55 05) 第二世代の厳選難易度が鬼畜なのはその通りなのと同時に、ポケスタ金銀裏のジムリーダーの城でレッドが理想めざパを持つ三犬を使ってきたりするんだよね…… -- 名無しさん (2023-02-25 15 01 08) レジェアルのコピペロスはこれに含まれる? -- 名無しさん (2023-02-25 20 44 20) ↑4 言い分は分かるけど言い方がチャラいのが何かムカつく -- 名無しさん (2023-02-26 09 35 59) ポケモンは昔やっていたけどこんな呼び名があるって知らなくて、「あれか?大量の卵を孵化させるために特定の路ばかりずっとウロウロしてて、その姿があまりに異様なので地域住民の間で噂(伝説)になってるって意味なのかな?」とか思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-26 10 22 58) 剣盾のガラル三鳥の徘徊が一番理想的だったからもし徘徊伝説が出るなら今後もこの方式を続けてほしい。範囲内のエリアから出ず、だからといって接触が一筋縄ではいかない感じがいい塩梅だったから -- 名無しさん (2023-02-26 15 03 51) ほえるまで覚えてんのは今思っても鬼畜だよなぁ -- 名無しさん (2023-02-27 12 30 08) アニポケでもゲストトレーナーが捕まえる為に黒いまなざし使って縛ったのにほえるで撃退されるのを見た時は笑うしかなかったね。まさかゲームと同じことをしてくるとは…。 -- 名無しさん (2023-02-27 14 59 31) 名前 コメント