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機械仕掛けのインディアン(2) デウス・エクス・マキナ [#p5972761] 戦争が呼ぶ戦争 [#cc78f1f0] 虎穴に入らずんば虎児を得ず [#d536d4b2] 機械仕掛けの神 [#k73fe621] まとめ [#n1206968] 機械SSについて少々 [#vce60b86] 終わり・・・? [#hcbb1bac] コメント [#q2955042] デウス・エクス・マキナ カエサル戦後の勢力状況。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tizu.jpg) 中国の国力がカエサル・ブーディカ・ナポレオンに追いついた。 カエサル・ブーディカに挟まれたリンカーンの国土は激戦必至。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rinkan.jpg) リンカーン嫌われすぎワロス。 現在のスコア。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score.jpg) カエサルはまだ中国以上。ブーディカからナポレオンまでほとんど差が無く、大陸の趨勢はまだ決していない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (energy1.jpg) 軍事力は5位に甘んじている。 軍備にかけたハンマー量と戦果は必ずしも比例しない。 技術状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1380teku.jpg) さすがに速いが付け入る隙はある。 科学系の技術をピンポイントで狙い、キャッチアップを図っていく。 戦争が呼ぶ戦争 前回の戦争で入手した土地をチェック。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tebe.jpg) テーベ。資源豊富な優良立地。成長の見込みの無い小屋は工房に立て替えていく。 国有化の採用が近いので、その他の都市でも工房とパンのバランスを考えつつ立替を行っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suparuta.jpg) スパルタ。さすがに元副首都だけあって好立地。 スパルタの文化圏を開放するためのアテネ攻略が現在の目標だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kori_kuno.jpg) その他二つ。コリンスはモロコシと丘3つで生産力はギリギリ及第点。クノッソスは軍港としての役割の方が大きい。 前回の戦争の勝因はカエサル軍主力の不在の隙を突けたことにあった。 終盤でカウンターを食らいかけたからも分かるように、前の勝利は薄氷の上に成り立った危ういものだったのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suparuta2.jpg) 全体の国力こそ減退したものの、カエサルの軍事技術は中国の半歩先を行っており、主力軍と首都アテネを温存している。 遠くない再戦に備えよう。 当面は都市の産業化が課題となる。中国名物連弩兵団も、さすがにそろそろ近代化を進めていかなくてはならない。 1390 AD 芸術家を消費して黄金期発動。代議制と国有化を採用。 発動のタイミングは民主主義入手のメドが立ってからにした。 黄金期中に普通選挙と奴隷解放を採用しておきたかった。 1400 AD 大商人誕生。交易ミッションのためにナポレオン首都へ送り出す。 1420 AD 大商人の交易ミッション。1700Gをゲット。 クレムリン宮殿建設失敗。392Gになった。 1430 AD 生物学取得。独占状態。ブーディカから民主主義、ナポレオンからライフリングを入手。 前カエサル戦の生き残りを少しずつアップグレードしていく。 次は蒸気機関に進む。ブーディカはもう大量生産を持っているようだ。うかうかしていられない。 1440 AD 普通選挙・奴隷解放を採用。 1450 AD 外交勝利決議案。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vatican.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vatican2.jpg) ナポレオンとブーディカの票が丸々流入して来ている。ビスマルク悔しいのう。 外交勝利にはまだ票が足りない。 1460 AD 黄金期最終ターン。大技術者が誕生。ヴィエンヌのウォール街建設に投入する。 1470 AD 蒸気機関取得。これと民主主義を出して、ナポレオンと物理を交換。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uran.jpg) ううっ!ウランが無い!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1480teku.jpg) 物理交換後の技術状況。軍事系先行の星かと思っていたが、なぜかライフリングの流通が遅い。 次は大量生産へ。ライフルのいないカエサルに歩兵をぶつけられれば最良。 1490 AD ウォール街に技術者投入。 1500 AD ウォール街完成。経済基盤がかなり整ってきた。 研究出力も順調に伸びている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1480bikar.jpg) この時期の主要都市群。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syanhai.jpg) 新首都上海。小屋スパムが出遅れたため町が育ちきっていない。性能は満足できるレベル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pekin.jpg) 旧首都北京。金、銀、町、鉱山、製材所、モアイが立ち並ぶハイブリット都市。器用貧乏とは言ってくれるな。 製鉄所はここ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biburakute.jpg) 旧ガンジー首都ビブラクテ。英雄叙事詩のおかげで、陸が少なくてもユニット生産には合格ライン。 機を見てウエストポイントを建設する予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kousyuu.jpg) 広州。偉人都市(笑)。他に偉人適正のある都市が無いので仕方が無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (viennu.jpg) 仏教聖都ヴィエンヌ。占領してからの地形改善は香料の大農場を要塞にしただけ。 金を集めるだけの都市なので放置気味。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uran2.jpg) なぜかヴィエンヌの周りにはウランが大量に出土している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uran3.jpg) 南諸島にも溢れるウラン。いずれウラン持ちの蛮族都市を併合しなくてはならない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「仏教はウランを引き寄せる危険な宗教だったんだ」 その他のC級都市は普通選挙と国有化のおかげでまぁそれなりにがんばっている。 こうして並べると実際に機能している都市が少ない。意外となんとかなるものだ。 1505 AD ブーディカがリンカーンに宣戦布告。 東西挟み撃ちの形になっているが、リンカーンは鉄道を独占しており機関銃が生産可能。少々の攻撃では沈まない。 1515 AD カエサルがリンカーンと講和。リンカーンは被害を最小限に収めた様子。 ようやくの平和に一息ついているカエサル軍主力が見える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou1.jpg) 一時は40を越えたデススタックだったが、リンカーンの抵抗によりその数を28まで減らしている。 そしてほぼ全員が手負いの状態……。カノン砲は2門のみ……。 ……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensen.jpg) パパパパゥアードドン。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「おいおい…。連弩隊へのライフル銃配備はまだ全然進んでないぞ。コリンス駐留軍なんてユニットすら増えてないじゃないか」 それでも今のタイミングがベスト。 カエサルは前回の戦争の傷が癒えきっていない。ならば、その傷がふさがる前にさらに悪化させて致命傷にしてしまえ。 名付けて「かさぶたにおろし金作戦」 略してK.O.作戦! 虎穴に入らずんば虎児を得ず コリンス・スパルタ駐留軍の顔ぶれはほとんど変わっていない。少々ライフルとカノンが増強された程度だ。 カノン+中世軍の構成は、攻めにはある程度の強さを発揮するが、守備力はてんでダメダメである。 それでは何故このタイミングでの宣戦なのか? これは単純な損得勘定の結果である。 今の機会をスルーし、こちらがライフル、あるいは歩兵を万全に揃えた状態まで待つとしよう。 では、一体それは何ターン後なのか? 現在大量生産の完成まで6,7ターン。歩兵カノンの侵攻軍に、守備隊の編成まで考えれば、準備に15ターンは下るまい。 その侵攻軍を相手にするカエサル軍は、胸甲騎兵メインの編成のままで待ってくれているのか? 断じて否である。 現在の中国とカエサルの国力はほぼ互角。 天帝ボーナスを考えれば、中国の15ターンはカエサルの30ターンに相当する。 中国が工場のハンマーすら惜しんで歩兵を作っている間に、 カエサルは空軍を整備し、機関銃兵を山のように都市に配置し、飽和防御不能な大量の長距離砲を並べているだろう。 それが大戦を生き延びたベテラン騎兵隊のデススタックに守られながらやって来るのだ。 陸軍による侵攻など、進軍ルートが予想できる分まだマシな方で、現代海軍で広州や北京を急襲されるという最悪のケースすらありうる。 こうなると勝利など不可能だ。 カエサルとの泥沼の戦いを続けている間に、ナポレオンとブーディカが宇宙に飛び立つであろう。 プレイヤーが内政をしている間、AIはその倍の速度で内政を進めていることを心に留めておかなければならない。 (`・ω・´)「モリモリ徴兵してライフルRするぞ!」 (´・ω・`)「敵さんもライフルと擲弾兵揃えてきちゃった」 (`・ω・´)「なら歩兵で勝負だ!大量生産大量生産っと」 (´;ω;`)「機関銃+長距離砲でお出迎え…」 ((;゚ ω゚ ))ウッ こうなってしまっては、何のために内政をしているのか分からない。 だからこそ今宣戦するのである。 厭戦感情の消える時間を与えず、主力軍の回復・再編の暇も与えない。 AIの経済に打撃を与えた上で、より有利な条件で研究を進めて新兵器を投入するのだ。 いわゆる防衛カウンター戦術である。 閑話休題… 幸い、カエサル軍はリンカーン戦で攻城兵器を使い果たしている。文化防御度によって、胸甲騎兵は長槍・長弓ですら対抗可能。 前線が耐えている間に、歩兵で戦力バランスを覆し、そしてアテネを目指す。 精鋭マスケットをライフルにアップグレードし、スパルタのライフル部隊をコリンス防衛に少数回す。 コリンスが奪回されれば、カノン砲部隊を動かして再占領だ。 先延ばしを拒否したからと言って、現在の戦況が圧倒的有利なわけでもない。 座牛皇帝の防衛志向に望みを託す。 「余裕を持って勝とうとすると却って難しくなる。あえて辛勝を目指そう」 どこかの偉大な廃人がこう呟いていた。今が正にその時だ! ターンエンド! カエサル攻撃フェイズ。 カエサルは軍事学を入手して歩兵隊を擲弾兵にアップグレード。そして胸甲騎兵を先行突入させた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou2.jpg) 敵カノンを一体撃破したものの、スパルタからコリンスへ移動中の中国ライフル部隊が壊滅。 ただしこのターンで行われたのは野戦のみで、コリンス・スパルタへの直接攻撃は行われなかった。 1520 AD 中国軍のターン。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「カエサルよ、目先の戦果に釣られたな?虎の子のカノンと胸甲騎兵を簡単に孤立させてどうしようと言うのだね」 都市周りのカノンとメイスを騎士で各個撃破。 カエサルの失策によって生まれた時間を生かし、長弓をアップグレードしてコリンスの防御を少しでも増強。 このターンが天王山だ。 ライフル兵、連弩兵、長弓兵を守備表示でターンエンドゥ!! 1525 AD カエサル軍本体がコリンスに攻撃を開始!勝利と敗北の効果音が交互に響く。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「……凌いだか?」 結果は… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou3.jpg) コリンス防衛成功!ギリギリの勝利! 文化防御40%が存在する状態なら、擲弾兵の対ライフル+50%も宝の持ち腐れだ。 カノンを先につぶしたことがここで生きる。 厄介な擲弾兵を飛行船で削っておき、深入りした胸甲騎兵を適当に掃討する。 スパルタとコリンスの距離は4マス。歩兵科だとコリンスまで1ターンで届かないので、応急的に騎士をコリンス防衛に充てる。 このプレイ、騎士が本当に役立っている。はやく職業軍人を手に入れてアップグレードしてやりたい。 本土で大商人が誕生。再度ナポレオン首都に向かわせ、歩兵へのアップグレード資金を調達だ。 1530 AD 第二回コリンス防衛戦!こちらも傷ついているが向こうも息切れ状態。条件は五分だ。 中国ライフル兵2体が撃破されるも、カエサル攻撃軍も擲弾兵・胸甲騎兵・象・マスケ1体ずつを残すのみとなった。 再びスパルタから騎士を増援に出し、文化圏内のマスケットを排除。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou4.jpg) 中国本土から送られた新造ライフルも前線に到着し始めた。これでコリンズの防御は磐石。 戦の趨勢は中国に傾き始める。 1535 AD コリンスに特攻してきた擲弾兵をカノンが撃退。カエサルの最後っ屁となった。 カエサルの主力スタックの殲滅を果たし、K.O.作戦は次の戦術段階に入る。 その内容は当然アテネの攻略。 カエサルはライフリングを飛ばして鉄道を入手しており、機関銃兵の実戦配備を始めている。 これに対抗するため、前線都市で飛行船を購入する。空爆で体力を削れば、機関銃の相手はカノンで間に合う。 1540 AD 大量生産取得。スパルタに到着したライフルは順次歩兵にアップグレード。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou5.jpg) 組織レベルで行動できる兵力を失ったカエサルは小出しにスパルタへ兵を向けてくる。 こちらの思う壺だ。各個撃破し、スタックの巨大化を許さない。 研究は職業軍人へ。騎兵隊をそろえたらアテネに向かう。 この年代から、じょじょに厭戦感情が顕在化してくる。刑務所ありでも不満+7だ。 しかし今カエサルと講和するわけにも行かない。文化税率でカバーする。 こちらが苦しい時は相手も苦しい。そう信じてひたすら歩兵を量産。 外交も緩めない。ナポレオンに大量生産を渡し、ブーディカとカエサルに宣戦させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensen2.jpg) ブーディカはリンカーンと、カエサルは中国と戦争中。そのため宣戦コストが両者共に激安なのだ。 これでヒンズー教同盟は決裂。 ブーディカ・カエサル間の友好関係は続いているが、ここで致命傷を与えれば、カエサルにブーディカと取引できるレベルの研究力は残るまい。 技術取引のできない友好関係など、無いも同じことだ。 ブーディカの機嫌が少し悪くなったが、普通選挙の制度ボーナスで挽回可能のレベル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540kankei.jpg) 1550 AD 大商人が1900Gを荒稼ぎ。早速歩兵のアップグレードに使う。 1560 AD 職業軍人取得。鉄道へ進む。騎士をアップグレードして騎兵隊に。アテネ攻略の準備が整った。 1565 AD 歩兵9、騎兵隊2、カノン13、連弩兵3の大所帯がスパルタを出立。 アテネ攻略戦に従軍する連弩兵は1体が将軍付きの衛生兵で、他の2体はレベル5に到達した超精鋭連弩兵である。 なんとかレベル6まで育てたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senkyou6.jpg) 1575 AD ヴァチカン教皇選挙。ブーディカに投票してご機嫌伺い。 1580 AD アテネ攻略開始。 守備隊の面々は、機関銃2、胸甲騎兵が9、長弓4、敵弾兵1、マスケ2、剣士ファランクスが1体ずつ。 機関銃さえ除けばあとは数合わせの軍隊だ。 飛行船による爆撃の後、カノン部隊が突入し、総攻撃! カノン3門を消費したが、後は連戦連勝。精鋭連弩兵1体が経験値26に到達。しばし昇進はお預け。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ace.jpg) 大将軍誕生。首都で待機。 アテネのユニットを倒しきれなかった。決着は次のターンに持ち越し。 1585 AD アテネ攻略再開。飛行船の空爆の後、歩兵が中世以前のユニットをなぎ倒す。 敗北の要素無し!占領! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atene.jpg) ついに念願の世界遺産を手に入れたぞ! ロードスの巨人像と自由の女神が並び立つ絵は面白い。 軍事教官2人ハゲ1人と士官学校を有し、生産拠点としては超優秀。 戦力はすでに過剰気味なので、アテネ東のエフェソスも占領してしまおう。 ここを落とせばスパルタの都市圏が全開放できる。 1600 AD ナポレオンからブーディカ叩きのお誘い。無茶を言うな。 エフェソス攻略戦。カノンで砲撃。飛行船で空爆。コリンスからも兵を出し、四方八方から攻めかける。 守備兵が意外に多く、ここも攻略は次ターンに持ち越し。 1605 AD エフィソス攻略!特に言う事無し! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ace2.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「まだまだ若い者には負けんわい」 スコアはついに2位。 これでスパルタの都市圏が開放された。そろそろ講和と行こう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wahei2.jpg) しょぼい賠償金を貰って和平。さすがに首都を落とされれば致命傷だろう。 ようやくゆっくり戦車の準備ができる。 機械仕掛けの神 K.O.作戦の目的はつまるところ、カエサルを確実に戦車でひき潰すためにあった。 次は産業主義へ進むだけ。少しはしょり気味で書いていく。 アテネの兵力はカエサル文化圏に閉じ込められないうちに脱出させておく。 1610 AD ナポレオンが職業軍人と内燃機関の交換を持ちかけてきた。 こちらも丁度そのつもりであったのだ。承諾。 ここでナポレオンが石油を持っていないことを知った。 しょうがないので輸出してあげる。 町が増えてきたので表現の自由を採用。次は電気へ。 1625 AD ヴァチカン宮殿、カエサルの戦争停止決議案を提出。 ナポレオンをブーディカ戦に集中させるため「はい」に投票。 1635 AD ブーディカが内燃機関をおねだり。 友好関係維持のため仕方なく差し出す。 1655 AD 電気取得。次は当然産業主義。 北京で製鉄所完成。 1660 AD 諸島地域の蛮族都市を制圧。ウランを確保した。 1665 AD ブーディカらがリンカーンと和平。 ナポレオン・ブーディカの狂犬一騎打ちと相成った。 1680年にビスマルクもヴァチカン決議でリンカーン戦を離脱。 リンカーンは国境都市を2つ落とされたものの、本丸を守りきった。立派なものだ。 次の標的はこいつにしよう。 1695 AD 大商人と大技術者で黄金期発動。 1700 AD 産業主義取得。戦車と海兵隊の量産開始。 次は核分裂へ進む。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「えっ」 科学系技術である核分裂は誰も手を付けていない。交換材料としては最高だ。 他意は無い。 1705 AD 神権政治を採用。 1725 AD 狂犬コンビ和平。 1745 AD 核分裂取得。ブーディカから軍事学とファシズムを入手。 ついでにマンハッタン計画も開発してくれると嬉しいのだが。 精鋭連弩兵、ついに最後の昇進を獲得。歩兵にワープ進化だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ace3.jpg) 飛行機に1ターンビーカーを注ぎ、翌ターンにナポレオンと核分裂とで交換。 目論み通り核分裂で重要技術を効率よくゲットできた。 残る技術は無線通信とロケット工学のみ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「それだけ?」 1765 AD カエサルに宣戦布告。この戦争でカエサルともおさらばだ。 戦車やら海兵隊やら戦闘機やらの新兵器を戦場に投入。 カエサルの最新兵科は歩兵とSAM歩兵。これでは勝負にならない。 北京南の諸島地域の都市軍を手始めに襲撃。1都市を破壊し、1都市を編入。 次は新首都アルゴスを海上から襲撃・占領。戦車部隊を発進させ内陸都市のミケーネを奇襲させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastwar1.jpg) 1770 AD 戦車奇襲部隊ミケーネに突貫。文化防御が厚く、ここは失敗。 しかしこれがカエサル最後の輝きだろう 後方では続々と戦車と海軍が追加されている。カエサルの命運は風前のともし火だ。 そして大将軍誕生。これで待機の将軍は4人目。 あと1人いれば、ビブラクテの2人と合わせて特別奇襲騎兵が量産可能になる。 カエサル戦でさらに将軍を出すのは難しいだろうが、隣に周りに嫌われまくった丁度いい侵攻先がある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「こっちくんな馬鹿」 フフフ、特別奇襲核Rまでもう少し。 陸軍本体はエフェソスからユダヤ聖都ネアポリスへ。リンカーン領へ通じる重要拠点である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastwar2.jpg) 中国新兵器軍団はカエサルの反撃をものともしない。 エフェソス防衛にもかなりの兵力を割いており、攻防共に問題なし。 北京では早くも兵力の増産をやめてマンハッタン計画に取り掛かっている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「核戦争って中の人的にどーなのよ。好む社会制度環境保護主義だよ?」 ちゃんと子孫に借りた土地は返すつもりですよ?しかも7倍にしてね! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「クオリティが問題だろこの場合…」 しかし内政は後手に回っている。旧カエサル領だけでなく中国本土でも厭戦感情が爆発。 戦争を始めた後にラシュモア山を建て始める始末であった。 1775 AD まぁ今更科学がいくら遅れようと知ったことではない。 ネアポリス攻略。大聖堂は無かったが替わりにゼウス像を確保。 厭戦感情がいくらなんでも大きすぎると思っていたがお前が犯人か! これで内政の憂いも消えた。 長かった戦いに終わりが見える。さぁ潔く消え去るがいいカエサル! ターンエンド! 1780 AD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「座牛皇帝…あなた達は本当によくがんばりました…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「え、なんですかあなた達突然」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「私達の力無しでここまでやるとは…すばらしかったよ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「もう、無駄に血を流すこともあるまい」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/建造物/cathedral_buddhist.jpg)「勝負は決したのだ。この星の遊びは終わり…。そう…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「暇を持て余した神々の」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「遊び」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syouri.jpg) …あ、あれれ? ちょっと待てどーすんだよこれまでの核戦争フラグはよぉおおおお~~? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「この唐突っぷり。正にデウス・エクス・マキナ」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「機械によって立つもの、機械によって倒れる。機械SSの終着点としては皮肉が利いているじゃないか」 こんな最後でいいのだろうか。 まとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vatican3.jpg) 外交勝利の原因はブーディカ票の急成長を見落としていたことにあった。 環境保護主義が決め手になったか。インディアン大喜び。 カエサルの都市人口の吸収も一因。 スコア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通の流れ。 軍事力 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本気を出し始めたのは産業主義から。 それまでは効率良く勝ち進み、無駄な軍備の増強が抑えられている。 生産数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seisan.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seisan2.jpg) ライフルやカノンを押しのけて連弩兵が2位の座に。 機械SSの面目は保った。騎士も結構作っている。 最終スコア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 79000。都市数は少ないが、外交勝利による早期決着でトントン。 けっこう高い方だろう。 その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回のMVPはもちろん連弩兵。 ここまで強いとは思わなかった。ガンジー戦の鮮やかな勝利は連弩兵の性能があってこそ。 次点は騎士。職業軍人を研究する余裕が無い中、ずいぶんと活躍してくれた。 鉄道以前の移動力2はやはり強い。 隣にガンジーが居てくれたことで展開はだいぶ楽になってくれた。 ガンジーが白兵兵科中心の軍編成だったことも、初戦の勝利の鍵になっている。 弓騎兵中心の編成の場合、連弩兵はかなり苦戦してしまう。 初戦の槍の多さは、弓騎兵の警戒度を表していると思っていただきたい。 カエサル戦争など中盤以降の外交は完璧であったと自画自賛したい。 初戦のナポレオンをきっかけとしたカエサルの釣りだし。-二次戦争での、早期宣戦によるカエサル再軍備の妨害と防衛カウンター。この2点が今プレイの白眉であったと考えている。**機械SSについて少々 [#vce60b86] 機械SSにオススメの指導者を紹介。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_france_louisxiv.jpg) 機械SSだけならば最高。 創造で図書館が速く出せる上、勤労によるアポロ建設ボーナスがある。 勤労は溶鉱炉も倍速なので、技術者による純正機械SSも狙える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 やはり創造による図書館加速が強い。哲学は遺産プレイで強力である。 ギリシャ初め、初期漁業持ち国は科学者による機械SSが不能なので注意。 狩猟も邪魔物である。つまりギリシャは最も機械SSに向いていない国。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次は弩兵Rからの観点でオススメ。 基本的に防衛なら誰でも良いが、序中盤に強い金融をピックアップ。 あえて連弩を使わず、火車を活かす戦法も面白い。 終わり・・・? ギリシャ・ケルトで鳴らした俺達連弩部隊は、外交勝利の祝賀会に主賓として招かれたが 会場を抜け出し上海に帰った。しかし、上海でくすぶってるような俺達じゃあない。 核兵器さえありゃどんな都市でも占領してのける命知らず。 不可能を可能にし、巨大な神々を粉砕する、俺達特攻野郎Rチーム! 核戦争したい時は、いつでも呼んでくれ! おまけ コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「感想突っ込みアドバイスなんでも下さい」 騎士は使える子。ただちょっと誰にも使われないだけなの -- 核なんだからそのまま特攻野郎Aチームで良くないか?w -- コリンスの敵文化防御は復活する以前に、中国の文化があるから反乱が起こるよ。 -- まあどのみちカノン12あるんだから砲撃で済む。擲弾混じりを文化40%で迎え撃つよりカノン都市攻撃+45%と副次を生かした方が楽で、それが可能な軍配置と地理条件になっているよ。 -- コリンスを放棄しなかったのは、普通選挙による前線生産ラインを減らしたくなかったためです。金さえあれば兵士が買えるので。スパルタを孤立させたくないのも理由。まぁあまり買いませんでしたが。あとちょっと誤字修正 -- 筆者 やってみないとわかりませんが、最善手は空城の計かもしれません。ただスパルタの兵力はアテネ攻略用なのであまり動かしたくなかった記憶があります。スパルタから1ターンでコリンスまで行けるなら間違いなく空城したでしょうね。騎士がもっと多かったら・・・ -- 筆者 1Tでいけるなら、というより、1T目にスパルタとコリンスに届く位置に主力を移動させる。(具体的にはスパルタ南東x2の森)。コリンス防衛隊は待機。第2T目で敵の出方を伺い、今回のような動きであればコリンス南丘に全軍移動して空城化して、以後落とさないように敵兵ホイホイ化する。1T目でコリンスが落ちたらスパルタへ戻す。兵は生産より回復の方が早いから、「今すぐに」攻められないなら防衛にしっかり使った方がハンマー節約になる。 -- 乙、面白かった。連弩はやっぱ強いな。 -- ↑ありが㌧。↑↑なるほど、参考になります。実プレイ中は胸甲騎兵による側面攻撃を警戒しすぎだったのかも。筆者の防衛戦術はまだまだ甘い。攻め方は大分マシになってきたと思うんですがね -- 筆者 おっつー。プロ国王の俺が早速真似して皇帝でやってみたら戦争に勝って経済で負けたでござる。・・・上手くなりたいのお・・・ -- 名前
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Vivienne westwood ヴィヴィアン ウエストウッド ヴィヴィアン手提げ袋付き ハンドバッグ 黒 Vivienne westwood ヴィヴィアン ウエストウッド ヴィヴィアン手提げ袋付き ハンドバッグ 黒 ◎ブランド:vivienne westwood(ヴィヴィアンウエストウッド) ◎状態:新品 未使用 ◎デザイン:ヴィヴィアン ハンドバッグ ◎カラー:画像を参照してください。 ◎サイズ:横 35cm / 縦 23.5cm / 幅 15cm / 手すり 14.5cm ◎付属品:保存の袋 商品番号 VI000184 販売価格 21920 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@vivienne-bag.com へ送信してください。
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基本情報 名称 ガーディアンリング(→)ロイヤルガードリング レアリティ SR 装備可能ジョブ ディフェンダー 入手法 アーティファクトクエスト(水曜/装甲士/超級)にてドロップ 効果情報 強化段階 効果 必要マギア ① 体力を20%上昇 ② 被回復量を25%上昇 ③ クールダウンを25%低減 ④ HP70%以上の時、のけぞりを無効化する
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点固定ダメージスキルの変更 攻略ボスの行動ターン数 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/10/23 15 00~10/27 23 59まで。 特別限定カードの「チコ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 報酬一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】チコ【☆5】あかい月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】あおい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】みどり月ぷよ×2 40体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】きいろ月ぷよ×2 50体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】むらさき月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】うつくしい羽根ゴールドチケット【☆5】きいろ月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 60体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 10回挑戦 【☆4】きれいな羽根 20回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 30回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 100回挑戦 ゴールドチケット 5回毎 【☆4】各色星ぷよ×2(色は赤→紫の順番) 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOKだが、リタイア行為は連続で行うとモラルを疑われかねないので注意。 【☆4】チコ へのへんしん素材は、30体撃破かつ10回挑戦、 【☆5】チコ へのへんしん素材は、60体撃破かつ30回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 5001位~10000位 50000コイン 2501位~5000位 シルバーチケット 1001位~2500位 シルバーチケット×2 101位~1000位 ゴールドチケット 31位~100位 ゴールドチケット×2 11位~30位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 主な変更点 5体ごとのボスであるガーディアンには無属性ダメージのみ有効である。 通常の攻撃は全て1ダメージとなってしまう。その代わりに体力は低めに設定されている。 また、ボスの状態異常無効もガーディアンに関しては前回と同じ。 固定ダメージスキルと毒スキル(5ターンの間毎ターン対象に最大HPの5%固定ダメージ)が無色攻撃なので活用しよう。 60体ごとに登場するチコは上記の通常攻撃が1ダメージに加えて、全ての色の状態異常が無効になるので注意。封印はOK。 固定ダメージスキルの変更 スキル発動までのぷよ数が30個に統一された。また固定ダメージも一部変更あり。 さそりまん/アウルベアー/サムライモール/ケットシー/コカトリス ★3 2500、★4 5000、★5 10000 ドラゴルンシリーズ ★3 1250、★4 2500、★5 5000 つよいラグナス/ゆかたのシグ/真夏のさそりまん/本気のオトモ ★3 5000、★4 10000、★5 20000 攻略 有効な種類のカードなどは過去イベントの攻略方法を参照のこと。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」 「ガールズラッシュ!」 「きもだめしラッシュ!」 「どうぶつラッシュ!」 ただし、上記の変更点に述べたように、ガーディアンやチコにはこれまでとは異なる戦術が必要である。 どうぶつシリーズをはじめとした固定ダメージスキル持ちは必須。 「真夏のさそりまん」はタフネス持ち+固定ダメージスキル持ちのため、リーダーとして最適。 「つよいラグナス」「ゆかたのシグ」「本気のオトモ」などもスキルのダメージが大きいが、限定カードのため数を揃えにくい。 妖精の交換で★3「ふたごのケットシー」が獲得可能なので、まだ手に入れてない人は手に入れよう。 ガーディアンは色属性の直接攻撃に対して耐性を持つが、状態異常については、一つずつの耐性しかない部分に注目。 前回の「どうぶつラッシュ!」同様、チコと紫属性以外のガーディアンに対してならば、従来の毒戦法は有効。 ボスの行動ターン数 60体未満まで 通常の雑魚ボス…1ターン単体 一の位が5(55は除く)の中ボス…4ターン全体 10ごとの大ボス…3ターン全体 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】かめんいんこ 18000 700 1ターン攻撃 2 【☆4】すけとうだら 21600 750 3 【☆4】サラマンダー 25200 4 【☆4】ゴゴット 5 【☆3】火の門のカシ 2000 3000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 6 【☆4】オサキ 36000 7 【☆4】ストロベリーナ 39600 8 【☆4】バロメッツ 43200 1050 9 【☆4】さそりまん 46800 10 【☆4】火の門のカシ 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 11 【☆4】すわん 12 【☆4】ニジイルカ 13 【☆4】ウンディーネ 14 【☆4】タルタル 61200 1210 15 【☆3】水の門のスフ 5000 3400 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 16 【☆4】あしか 75000 17 【☆4】アップルパイナ 18 【☆4】パキスタ 19 【☆4】アウルベアー 20 【☆4】水の門のスフ 25000 4300 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 21 【☆4】だちょうちょ 22 【☆4】ふふふ 23 【☆4】シルフ 24 【☆4】オトモ 25 【☆3】森の門のシム 10000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 26 【☆4】うりぼう 27 【☆4】モンブラーナ 28 【☆4】パンプキン 29 【☆4】サムライモール 30 【☆4】森の門のシム 50000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 31 【☆4】ふくろう 32 【☆4】さかな王子(魚) 33 【☆4】ノーム 34 【☆4】さかな王子(人間) 35 【☆3】光の門のコル 25000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 36 【☆4】レモンキー 264000 37 【☆4】フルーティーナ 273000 38 【☆4】おにおん 292500 39 【☆4】ふたごのケット・シー 330000 4900 40 【☆4】光の門のコル 200000 4600 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 41 【☆4】ぺんペンギン 492000 42 【☆4】ブラックタイガー 43 【☆4】フラウ 516000 44 【☆4】ユウちゃん&レイくん 528000 45 【☆3】闇の門のヨキ 50000 5800 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 46 【☆4】チラビット 552000 2750 47 【☆4】ショコラーナ 564000 48 【☆4】ナスグレイブ 576000 2850 49 【☆4】コカトリス 50 【☆4】闇の門のヨキ 300000 5800 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 51 【☆4】クルーク 594000 52 【☆4】アミティ 53 【☆4】シグ 54 【☆4】リデル 55 【☆4】ラフィーナ 3900 56 【☆4】ゴルゴーン 720000 57 【☆4】リリン 58 【☆4】ラミア 853200 59 【☆4】エムプーサ 928800 4340 60 【☆4】チコ 600000 7400 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、全状態異常無効 61 【☆4】かめんいんこ 62 【☆4】すけとうだら 63 【☆4】サラマンダー 64 【☆4】ゴゴット 65 【☆3】火の門のカシ 70000 5000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 66 【☆4】オサキ 1296000 5150 67 【☆4】ストロベリーナ 1369600 5200 68 【☆4】バロメッツ 1443200 69 【☆4】さそりまん 1516800 70 【☆4】火の門のカシ 700000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 71 【☆4】すわん 1590400 5700 72 【☆4】ニジイルカ 1664000 73 【☆4】ウンディーネ 1737600 74 【☆4】タルタル 75 【☆3】水の門のスフ 80000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 76 【☆4】あしか 1895000 5950 77 【☆4】アップルパイナ 1972500 6000 78 【☆4】パキスタ 2054500 79 【☆4】アウルベアー 2135000 6100 80 【☆4】水の門のスフ 800000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 81 【☆4】だちょうちょ 2515500 82 【☆4】ふふふ 2603000 7250 83 【☆4】シルフ 2687500 7300 84 【☆4】オトモ 2775000 7350 85 【☆3】森の門のシム 90000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 86 【☆4】うりぼう 87 【☆4】モンブラーナ 88 【☆4】パンプキン 89 【☆4】サムライモール 90 【☆4】森の門のシム 900000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 91 【☆4】ふくろう 92 【☆4】さかな王子(魚) 93 【☆4】ノーム 94 【☆4】さかな王子(人間) 95 【☆3】光の門のコル 100000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 96 【☆4】レモンキー 97 【☆4】フルーティーナ 98 【☆4】おにおん 99 【☆4】ふたごのケット・シー 100 【☆4】光の門のコル 1000000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 101 【☆4】ぺんペンギン 102 【☆4】ブラックタイガー 103 【☆4】フラウ 104 【☆4】ユウちゃん&レイくん 105 【☆3】闇の門のヨキ 110000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 106 【☆4】チラビット 107 【☆4】ショコラーナ 108 【☆4】ナスグレイブ 109 【☆4】コカトリス 110 【☆4】闇の門のヨキ 1100000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 111 【☆4】クルーク 112 【☆4】アミティ 113 【☆4】シグ 114 【☆4】リデル 115 【☆4】ラフィーナ 116 【☆4】ゴルゴーン 117 【☆4】リリン 118 【☆4】ラミア 119 【☆4】エムプーサ 120 【☆4】チコ 1200000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、状態異常無効 情報提供お待ちしています! チコの属性(色)が知りたいところね -- 名無しさん (2013-10-23 16 59 30) チコ、バランスタイプ、黄、コスト8、体力248、攻撃90、回復31 -- 名無しさん (2013-10-23 17 26 02) 浴衣のシグのスキル発動ぷよ数が40→30に変更されてますね。本気のオトモももしかすると…? -- 名無しさん (2013-10-23 17 34 45) 今回は1体目から1ターン行動のようです -- 名無しさん (2013-10-23 19 48 14) 無属性固定ダメージキャラがいなければ、5体目で積む。5体目のHPは2000しかないため、やられる前にスキル発動さえ出来ればドラゴルンシリーズの☆3以外なら1発で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 04 00) 一応、紫以外のガーディアンには毒が効くから固定ダメージ無しでもある程度いける。紫ガーディアンまで行ったら固定ダメージ無いと詰む。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 53 43) 10体目のHPは10000。どうぶつシリーズ☆5であれば1撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 31 38) 60体目は☆4チコ。HP60万で攻撃力7490くらいだったはず。☆4だから間違えないでね -- 名無しさん (2013-10-23 23 34 12) 60以降はHP攻撃が変化するだけの同じことの繰り返しで☆も変化なし。120体目のチコのHPは120万 -- 名無しさん (2013-10-24 02 14 55) 5ごとの大ボス…攻撃まで4ーン なんかワロタw -- 名無しさん (2013-10-24 03 30 50) 40体目あたりから大分硬いじゃないですかーやだー 60体目のチコが状態異常無効+通常攻撃無効とか運営適当すぎじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-24 10 05 47) 100体目☆4光の門コルHP100万2ターンでダメージ1万の全体攻撃 -- 名無しさん (2013-10-24 11 18 37) 5ごとの大ボスって3ターン全体攻撃じゃないの?40体目以降はわからないけど -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 13) 5,15,25,35,45は4ターン,10 ,20,30,40は3ターン -- 名無しさん (2013-10-24 12 42 58) 公式Webサイトに運営側の攻略方法が今さっき掲載されたようです。タフネス、固定ダメージの有効性を強調してますね -- 名無しさん (2013-10-24 15 24 19) 確か、30体目ってHP5万だよね? 表に書いてあるキリバンのHPがすごいことになってるけど -- 名無しさん (2013-10-24 15 42 40) Wタフネス+封印×3+固定ダメが安定だけど、チコ倒すまで90分とかダルすぎ -- 名無しさん (2013-10-24 16 01 48) これって入るギルドが10勝する前に入っておかないとチコ手に入らないのか… -- 名無しさん (2013-10-24 17 23 45) 今挑戦しているけど50体目は30万ですね。一部を消しておきます -- 名無しさん (2013-10-24 19 54 31) ちなみに100体目はHP100万、攻撃力も1万、2ターン全体です -- 名無しさん (2013-10-24 22 59 56) って既出でしたね。すまん -- 名無しさん (2013-10-24 23 01 20) 期間短いから、100回挑戦ってキツイ -- 名無しさん (2013-10-25 00 19 34) 55体目って、ラフィーネで通常攻撃も状態異常も効くってホント? -- 名無しさん (2013-10-25 03 18 25) 120体目以降の☆4ガーディアンはHPが10万ずつ追加他は変化無し -- 名無しさん (2013-10-25 08 22 47) ↑2 効くよ。雑魚ボスの扱い -- 名無しさん (2013-10-25 09 07 19) 95階が2ターン攻撃…スキルたまる前に死ぬ… -- 名無しさん (2013-10-25 11 32 35) 65体目HP70000でしたよ -- 名無しさん (2013-10-25 13 55 58) 55体目ってなんですか? -- 名無し (2013-10-25 17 13 57) 100回挑戦に必要な魔力を回復するのに125時間、開催期間は105時間 つまり100回挑戦は自然回復だけじゃ無理 エールを上手く使う 使ってもらうか石が必須 -- 名無しさん (2013-10-26 02 59 05) 55体目は、たしかまものガールズだったとおもう -- 名無しさん (2013-10-26 10 32 44) 名前 コメント
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ゴールデンガーディアンの射程はシルバーガーディアンより短いが、攻撃力とHPが高い 兵種性能 使用人口 1 分類 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 20 シールド 20 攻撃 15 射程 10 防御 2 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +8% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +12% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +20% 同系列ユニット シルバーガーディアン ゴールデンガーディアン アイアンガーディアン 兵種スキル アーケインミサイル クールダウン 1.44秒 射程 10 ゴールデンガーディアンの左手から2つのソウルを対象に発射し、合計15ダメージを与える 機械に250%のダメージを与える 攻略 自身使用時 対空ユニットと出す 敵使用時 飛行ユニットを使うと効果的 解説 シルバーガーディアンより耐久力も火力も高い初期ユニット。ステータスが優秀で、序盤の有利を取りやすい。 ただし、対空が出来ないのが欠点で、相手が飛行ユニットを出してきた際にどう対応するかを考えておく必要がある。 ストーリー 人類が機械文明の道へ進もうとしている時、すでにセタスは独自で星間移動ができる個体へと進化していた。彼ら自身が宇宙船の様である。このようなセタス種が宇宙を探索する時、傀儡軍団は標準で搭載されている。 セタス種が傀儡の製造技術を身につけた後、彼らが初めて作った傀儡の名は「シルバー」を冠した。セタス文明で、銀は天空と始まりを意味しており、黄金は大地と守護者という意味を持っている。シルバーガーディアンというのは最初の護衛者という意味がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 38 ガーディアンモール 66~72 2~4/2~6 モンスタードロップ/12700 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/659.html
概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 主な変更点固定ダメージスキルの変更 攻略ボスの行動ターン数 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/10/23 15 00~10/27 23 59まで。 特別限定カードの「チコ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 報酬一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】チコ【☆5】あかい月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】あおい月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】きれいな羽根×2【☆5】みどり月ぷよ×2 40体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】きいろ月ぷよ×2 50体目撃破 【☆5】うつくしい羽根【☆5】むらさき月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】うつくしい羽根ゴールドチケット【☆5】きいろ月ぷよ×2 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 60体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 10回挑戦 【☆4】きれいな羽根 20回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 30回挑戦 【☆5】うつくしい羽根 100回挑戦 ゴールドチケット 5回毎 【☆4】各色星ぷよ×2(色は赤→紫の順番) 挑戦回数はギルドを変更してもカウントはリセットされず、継続される あくまでも戦闘に参加した数なのでダメージを与えなくてもOKだが、リタイア行為は連続で行うとモラルを疑われかねないので注意。 【☆4】チコ へのへんしん素材は、30体撃破かつ10回挑戦、 【☆5】チコ へのへんしん素材は、60体撃破かつ30回挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 5001位~10000位 50000コイン 2501位~5000位 シルバーチケット 1001位~2500位 シルバーチケット×2 101位~1000位 ゴールドチケット 31位~100位 ゴールドチケット×2 11位~30位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 主な変更点 5体ごとのボスであるガーディアンには無属性ダメージのみ有効である。 通常の攻撃は全て1ダメージとなってしまう。その代わりに体力は低めに設定されている。 また、ボスの状態異常無効もガーディアンに関しては前回と同じ。 固定ダメージスキルと毒スキル(5ターンの間毎ターン対象に最大HPの5%固定ダメージ)が無色攻撃なので活用しよう。 60体ごとに登場するチコは上記の通常攻撃が1ダメージに加えて、全ての色の状態異常が無効になるので注意。封印はOK。 固定ダメージスキルの変更 スキル発動までのぷよ数が30個に統一された。また固定ダメージも一部変更あり。 さそりまん/アウルベアー/サムライモール/ケットシー/コカトリス ★3 2500、★4 5000、★5 10000 ドラゴルンシリーズ ★3 1250、★4 2500、★5 5000 つよいラグナス/ゆかたのシグ/真夏のさそりまん/本気のオトモ ★3 5000、★4 10000、★5 20000 攻略 有効な種類のカードなどは過去イベントの攻略方法を参照のこと。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」 「ガールズラッシュ!」 「きもだめしラッシュ!」 「どうぶつラッシュ!」 ただし、上記の変更点に述べたように、ガーディアンやチコにはこれまでとは異なる戦術が必要である。 どうぶつシリーズをはじめとした固定ダメージスキル持ちは必須。 「真夏のさそりまん」はタフネス持ち+固定ダメージスキル持ちのため、リーダーとして最適。 「つよいラグナス」「ゆかたのシグ」「本気のオトモ」などもスキルのダメージが大きいが、限定カードのため数を揃えにくい。 妖精の交換で★3「ふたごのケットシー」が獲得可能なので、まだ手に入れてない人は手に入れよう。 ガーディアンは色属性の直接攻撃に対して耐性を持つが、状態異常については、一つずつの耐性しかない部分に注目。 前回の「どうぶつラッシュ!」同様、チコと紫属性以外のガーディアンに対してならば、従来の毒戦法は有効。 ボスの行動ターン数 60体未満まで 通常の雑魚ボス…1ターン単体 一の位が5(55は除く)の中ボス…4ターン全体 10ごとの大ボス…3ターン全体 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】かめんいんこ 18000 700 1ターン攻撃 2 【☆4】すけとうだら 21600 750 3 【☆4】サラマンダー 25200 4 【☆4】ゴゴット 5 【☆3】火の門のカシ 2000 3000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 6 【☆4】オサキ 36000 7 【☆4】ストロベリーナ 39600 8 【☆4】バロメッツ 43200 1050 9 【☆4】さそりまん 46800 10 【☆4】火の門のカシ 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 11 【☆4】すわん 12 【☆4】ニジイルカ 13 【☆4】ウンディーネ 14 【☆4】タルタル 61200 1210 15 【☆3】水の門のスフ 5000 3400 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 16 【☆4】あしか 75000 17 【☆4】アップルパイナ 18 【☆4】パキスタ 19 【☆4】アウルベアー 20 【☆4】水の門のスフ 25000 4300 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 21 【☆4】だちょうちょ 22 【☆4】ふふふ 23 【☆4】シルフ 24 【☆4】オトモ 25 【☆3】森の門のシム 10000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 26 【☆4】うりぼう 27 【☆4】モンブラーナ 28 【☆4】パンプキン 29 【☆4】サムライモール 30 【☆4】森の門のシム 50000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 31 【☆4】ふくろう 32 【☆4】さかな王子(魚) 33 【☆4】ノーム 34 【☆4】さかな王子(人間) 35 【☆3】光の門のコル 25000 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 36 【☆4】レモンキー 264000 37 【☆4】フルーティーナ 273000 38 【☆4】おにおん 292500 39 【☆4】ふたごのケット・シー 330000 4900 40 【☆4】光の門のコル 200000 4600 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 41 【☆4】ぺんペンギン 492000 42 【☆4】ブラックタイガー 43 【☆4】フラウ 516000 44 【☆4】ユウちゃん&レイくん 528000 45 【☆3】闇の門のヨキ 50000 5800 4ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 46 【☆4】チラビット 552000 2750 47 【☆4】ショコラーナ 564000 48 【☆4】ナスグレイブ 576000 2850 49 【☆4】コカトリス 50 【☆4】闇の門のヨキ 300000 5800 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 51 【☆4】クルーク 594000 52 【☆4】アミティ 53 【☆4】シグ 54 【☆4】リデル 55 【☆4】ラフィーナ 3900 56 【☆4】ゴルゴーン 720000 57 【☆4】リリン 58 【☆4】ラミア 853200 59 【☆4】エムプーサ 928800 4340 60 【☆4】チコ 600000 7400 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、全状態異常無効 61 【☆4】かめんいんこ 62 【☆4】すけとうだら 63 【☆4】サラマンダー 64 【☆4】ゴゴット 65 【☆3】火の門のカシ 70000 5000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 66 【☆4】オサキ 1296000 5150 67 【☆4】ストロベリーナ 1369600 5200 68 【☆4】バロメッツ 1443200 69 【☆4】さそりまん 1516800 70 【☆4】火の門のカシ 700000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怒り無効 71 【☆4】すわん 1590400 5700 72 【☆4】ニジイルカ 1664000 73 【☆4】ウンディーネ 1737600 74 【☆4】タルタル 75 【☆3】水の門のスフ 80000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 76 【☆4】あしか 1895000 5950 77 【☆4】アップルパイナ 1972500 6000 78 【☆4】パキスタ 2054500 79 【☆4】アウルベアー 2135000 6100 80 【☆4】水の門のスフ 800000 10000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、怯え無効 81 【☆4】だちょうちょ 2515500 82 【☆4】ふふふ 2603000 7250 83 【☆4】シルフ 2687500 7300 84 【☆4】オトモ 2775000 7350 85 【☆3】森の門のシム 90000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 86 【☆4】うりぼう 87 【☆4】モンブラーナ 88 【☆4】パンプキン 89 【☆4】サムライモール 90 【☆4】森の門のシム 900000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、混乱無効 91 【☆4】ふくろう 92 【☆4】さかな王子(魚) 93 【☆4】ノーム 94 【☆4】さかな王子(人間) 95 【☆3】光の門のコル 100000 3ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 96 【☆4】レモンキー 97 【☆4】フルーティーナ 98 【☆4】おにおん 99 【☆4】ふたごのケット・シー 100 【☆4】光の門のコル 1000000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、麻痺無効 101 【☆4】ぺんペンギン 102 【☆4】ブラックタイガー 103 【☆4】フラウ 104 【☆4】ユウちゃん&レイくん 105 【☆3】闇の門のヨキ 110000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 106 【☆4】チラビット 107 【☆4】ショコラーナ 108 【☆4】ナスグレイブ 109 【☆4】コカトリス 110 【☆4】闇の門のヨキ 1100000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、毒無効 111 【☆4】クルーク 112 【☆4】アミティ 113 【☆4】シグ 114 【☆4】リデル 115 【☆4】ラフィーナ 116 【☆4】ゴルゴーン 117 【☆4】リリン 118 【☆4】ラミア 119 【☆4】エムプーサ 120 【☆4】チコ 1200000 10000 2ターン全体攻撃、属性攻撃無効、状態異常無効 情報提供お待ちしています! チコの属性(色)が知りたいところね -- 名無しさん (2013-10-23 16 59 30) チコ、バランスタイプ、黄、コスト8、体力248、攻撃90、回復31 -- 名無しさん (2013-10-23 17 26 02) 浴衣のシグのスキル発動ぷよ数が40→30に変更されてますね。本気のオトモももしかすると…? -- 名無しさん (2013-10-23 17 34 45) 今回は1体目から1ターン行動のようです -- 名無しさん (2013-10-23 19 48 14) 無属性固定ダメージキャラがいなければ、5体目で積む。5体目のHPは2000しかないため、やられる前にスキル発動さえ出来ればドラゴルンシリーズの☆3以外なら1発で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 04 00) 一応、紫以外のガーディアンには毒が効くから固定ダメージ無しでもある程度いける。紫ガーディアンまで行ったら固定ダメージ無いと詰む。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 53 43) 10体目のHPは10000。どうぶつシリーズ☆5であれば1撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 31 38) 60体目は☆4チコ。HP60万で攻撃力7490くらいだったはず。☆4だから間違えないでね -- 名無しさん (2013-10-23 23 34 12) 60以降はHP攻撃が変化するだけの同じことの繰り返しで☆も変化なし。120体目のチコのHPは120万 -- 名無しさん (2013-10-24 02 14 55) 5ごとの大ボス…攻撃まで4ーン なんかワロタw -- 名無しさん (2013-10-24 03 30 50) 40体目あたりから大分硬いじゃないですかーやだー 60体目のチコが状態異常無効+通常攻撃無効とか運営適当すぎじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-24 10 05 47) 100体目☆4光の門コルHP100万2ターンでダメージ1万の全体攻撃 -- 名無しさん (2013-10-24 11 18 37) 5ごとの大ボスって3ターン全体攻撃じゃないの?40体目以降はわからないけど -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 13) 5,15,25,35,45は4ターン,10 ,20,30,40は3ターン -- 名無しさん (2013-10-24 12 42 58) 公式Webサイトに運営側の攻略方法が今さっき掲載されたようです。タフネス、固定ダメージの有効性を強調してますね -- 名無しさん (2013-10-24 15 24 19) 確か、30体目ってHP5万だよね? 表に書いてあるキリバンのHPがすごいことになってるけど -- 名無しさん (2013-10-24 15 42 40) Wタフネス+封印×3+固定ダメが安定だけど、チコ倒すまで90分とかダルすぎ -- 名無しさん (2013-10-24 16 01 48) これって入るギルドが10勝する前に入っておかないとチコ手に入らないのか… -- 名無しさん (2013-10-24 17 23 45) 今挑戦しているけど50体目は30万ですね。一部を消しておきます -- 名無しさん (2013-10-24 19 54 31) ちなみに100体目はHP100万、攻撃力も1万、2ターン全体です -- 名無しさん (2013-10-24 22 59 56) って既出でしたね。すまん -- 名無しさん (2013-10-24 23 01 20) 期間短いから、100回挑戦ってキツイ -- 名無しさん (2013-10-25 00 19 34) 55体目って、ラフィーネで通常攻撃も状態異常も効くってホント? -- 名無しさん (2013-10-25 03 18 25) 120体目以降の☆4ガーディアンはHPが10万ずつ追加他は変化無し -- 名無しさん (2013-10-25 08 22 47) ↑2 効くよ。雑魚ボスの扱い -- 名無しさん (2013-10-25 09 07 19) 95階が2ターン攻撃…スキルたまる前に死ぬ… -- 名無しさん (2013-10-25 11 32 35) 65体目HP70000でしたよ -- 名無しさん (2013-10-25 13 55 58) 55体目ってなんですか? -- 名無し (2013-10-25 17 13 57) 100回挑戦に必要な魔力を回復するのに125時間、開催期間は105時間 つまり100回挑戦は自然回復だけじゃ無理 エールを上手く使う 使ってもらうか石が必須 -- 名無しさん (2013-10-26 02 59 05) 55体目は、たしかまものガールズだったとおもう -- 名無しさん (2013-10-26 10 32 44) 名前 コメント
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ブランディア(2) 指輪物語に登場する人物。 関連: アラホン (父) ブレギル? (母)
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temple guardian(テンプルガーディアン) 基本ビルド方針 【T-エネルギー+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テクニカルアーム+ガーディアン型】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 特化型ビルド方針 【バフバフ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【テク犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 応用ビルド方針 【スリップ犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】方針 能力値 Skill Combat Artsバフ(Buff) 攻撃系CA 装備例 【通攻炎上特化犬】方針 能力値 Skill Combat Arts 装備例 基本ビルド 方針 素のテンプルガーディアンは非常に軟らかい為、優秀な防御性能を持つガーディアンCAは必須。 ガーディアンだけでは複数相手の攻撃手段が不足するので、そこを補う為T-エネルギーCAか テクニカルアームCAのどちらかを選んで強化する形が無難になる。 防御を重視するなら、体格強化や反射神経といった防御スキルを増やすよりも T-エネルギーシールドを強化する方向をお勧めしたい。 【T-エネルギー+ガーディアン型】 方針 広範囲の雑魚敵を一掃出来るT-エネルギーCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 能力値 基本は知力。 精神集中を取らず、リチャージ時間が気になるなら気力。 Skill 基本 "T-エネルギー"の知識 "T-エネルギー"の修練 攻撃の要、ボルケーノ&ブリザード用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ボス戦の要デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要Ⅰ。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 エネルギーシールドの知識 防御の要Ⅱ。1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、 シールド強化系の防具付加効果が開放される。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 選択 武器スキル 直接攻撃を重視する場合は必須。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 特に重傷付きの剣は広範囲低威力多段HITな主力CAと相性が良い。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 マスターすればアンタッチャブルフォースも併用できる。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 半必須だが、リチャージペナルティをヒットリチャージで補い ダメージを全てシールドで受けきる覚悟があるなら外す選択も。 "テクニカルアーム"の修練 ボスを封殺するジョルトタッチや足止め回避のジェットなど 修練だけでも行動の幅が広がる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉とバリエーション豊富。 戦力的に3個以上取得するのは厳しい。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 範囲攻撃の合間のヒットリチャージ稼ぎも兼ねLv1止めで連発したい。 通常は右手武器による近接攻撃だが、左手を使った一部のCAの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き Tエネ範囲攻撃で狩り残した敵も掃討できる小範囲攻撃 大型の敵には多段HITし大ダメージが期待できるボス戦の要でもある。 CAレベルは高めで、ブローでリチャージを回復しつつ重ね掛けしたい。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ミューテーション 炎エネルギー-無力化-無力化 対ボス戦用のデバフ。無力化に特化すれば敵の攻撃力と最大HPを数割カット。 ボルケーノ/ブリザード ダメージUP-抵抗DOWN-持続UP 対雑魚用の主力の超範囲攻撃。 基本ダメージは低めなのでルーン投入やスキル、アイテムで 出来る限りダメージ強化したい。 チャージグリッド 崩壊-治癒-再充填 上記の設置型範囲CAのボル/ブリと違い、術者を中心に範囲攻撃が発生する。 これを纏って歩き回り周囲の敵を集めて、ある程度集まったら ボル/ブリで処分するスタイルが効率的。 装備例 主力であるT-エネルギーCAは基本威力が低めな為、 全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先。 また、ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 Lv8か12あたりで交渉を取るか、他の交渉キャラから アイテムを融通してもらうとテンポよく進む。 【テクニカルアーム+ガーディアン型】 方針 遠距離攻撃と対ボス戦に優れたテクニカルアームCAと 防御と単体攻撃に優れたガーディアンCA、 二系統のテンプレタイプ。 全体的にリチャージ時間が長いテクニカルアームの欠点を ガーディアンによる直接攻撃で補う。 能力値 基本は知力。 Eシールドを重視しないなら体力。 命中には不自由せず、リチャージもヒット任せな為 筋力、気力に振る必要は薄い。 Skill 基本 "テクニカルアーム"の知識 "テクニカルアーム"の修練 攻撃の要、ディスチャージ&ジョルトタッチの威力底上げ用。 75まで最優してポイントを入れたい。 戦術の知識 ウィークポイントブロー&デッドリースパイクの強化。 エネルギーシールドの修復速度も少々上がる。 "ガーディアン"の修練 防御の要。コンバットアラートとT-エネルギーシールド用。 75まで最優先してポイントを入れたい。 戦闘技術 古代魔術やバフによる魔法攻撃力UPが無いキャラにとっては 貴重なダメージUP要素。 防具の知識 ペナルティ軽減用。 武器スキル 基礎命中値確保。 近接武器でも遠距離攻撃ができる上、コンバットアラートが近接用である為 遠距離武器スキルは非推奨。 直接攻撃以外のCAに武器の付加効果を乗せる事も出来る。 気絶や重傷が付いたジョルトタッチは鬼。 選択 エネルギーシールドの知識 1pt取るだけでシールド性能が飛躍的に向上する他、シールド強化系の防具付加効果が開放される。 Tエネ型ほど敵に囲まれる戦い方はしない上、ジョルトタッチ使用中は半無敵なので優先度は低め。 精神集中 コンバットアラートをバフ化する場合の選択。 アラートをバフ化しないでT-エネルギーシールド1本に絞ると スキル枠が節約できる。 一般スキル 鍛冶、第六感、交渉、全部取ってしまうのもありかもしれない。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン-正確性向上-衝撃力強化 属性変換よりも気絶、絶対命中、重傷とMODによる特典の方がメイン。 ディスチャージとのコンボが相性良い。 通常は右手武器による近接攻撃だが、テクニカルアームの直後に放つと 左バッテリーによる遠距離攻撃に変わる。 デッドリースパイク 復讐-焼き払い-連続突き テクニカルアーム型では、囲まれた際の防御用の意味合いが強い。 破壊槌でノックバックをつけると安定度が増すが、 サクサク敵が倒せるレベルになると邪魔になるかもしれない。 コンバットアラート 防御体制-反撃-好み 攻守の要である為、修練の上限までルーンを投入したい。 回避値上昇は高難易度のクリティカルに即死回避に有効な為、防御体制推奨。 最後のMODは精神集中を取る場合は永久機関、取らない場合は範囲化。 T-エネルギーシールド フォース-リチャージ-リフレクション 序盤は頼りないが、中盤以降は鉄壁の防御性能を誇る。 リチャージペナルティは高めだが、少なくとも修練の上限まで上げておきたい。 ディスチャージ 跳弾-跳弾-アイスブレッド 対雑魚用の主力CA。 次々と連鎖し広範囲の敵に大ダメージが与えられる優秀な飛び道具だが、 威力とリチャージ時間の両立が難しいので、ヒットリチャージアイテムを装備し、 ウィークポイントブローとコンボ化して使いたい。 コンボ動作時間+ヒットリチャージ時間≦リチャージ時間を目安にルーンを投入。 ジョルトタッチ オウム返し-高周波治療-高電圧 対ボス用主力の近接魔法CA。 対象に足止め+攻撃速度低下が掛かる上に、自身に物理反射+高速回復と、 1vs1なら一度吸い付けば余程の事が無い限り負けは無い切り札CA。 コンボ運用を前提にルーンを入れても良いし、単体で連発できるように リチャージを押さえても良い。どちらでも問題なく強い。 フレイムスロウ 燃料中注入-行動不能-加熱 魔法属性や氷属性が利き難い敵用。 上記CA二種が優秀過ぎる為、余り出番は無い。 アルキメデスビーム 高出力化-致命打-ガード 表示ダメージ×複数回ヒットする為かなり高火力。 しかし、同上。 プロペルドジェット コンデンサ-ブースト-スクランブル 経験値効率が良い狩場には足止め攻撃をしてくる敵が多いので、 スクランブルを取得しておくと便利。 装備例 ヒット毎のリチャージ時間は多めに確保し、 その分主力CAにルーンを投入していきたい。 全体的にT-エネルギーCAにくらべ威力高めだが、 やはり全スキル+、2倍ダメージ、ダメージ+%装備を優先したい。 特化型ビルド 方針 1系統のアスペクトに特化したビルド。 スキル選択の自由度は非常に高いが、高難易度での立ち回りにはテクニックが試される上級者向け。 【バフバフ犬】 方針 作ってみたら強かったので乗せておきます。 コンバットアラートとシールドをかけて殴る犬。耐えて殴るタイプ。 リチャージ時間がかなり増えるが、CA連打ではなく通常攻撃メインで殴りに行くためあまり気にしなくてもよい。 基本的にT-エネルギーとテクニカルアームは使わない。 ※バトルエクステンションの攻撃回数増加が今一よくわかっていないためCAランクを上げるときは注意してください。 ↑CAランクを上げても効果があるのはバトルエクステンションのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? 能力値 基本的に全て筋力でOK。 防御面はシールドや防具の知識、属性耐性やレリックなどでなんとかする。 Skill "ガーディアン"の修練と戦術の知識と精神集中は早めに取ること。 "ガーディアン"の修練 レベル上限まで振る。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 戦術の知識 レベル上限まで振る。ダメージとクリティカル率の上昇。 武器スキル 剣か打撃のどちらか片方に絞る。オススメは攻撃力の高い打撃。 強い武器が出るまで待って、後半でとってからアイテムでブーストさせるのもあり。 ブーストさせるにしろ普通に上げるにしろどちらかを取ること。 主に攻撃速度上昇と制限レベルの上昇と特殊効果の適応。 精神集中 1でOK。これがないとbuffを2つつけられないため必ず取ること。 防具の知識 最初のうちはあまり上げすぎなくてもいい。当分は5~10くらいでOK。 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用。シールドを使うため是非とも上げたい。 属性耐性 被ダメージ減少用。アイテムでブーストさせるのもあり。 鍛冶 結構重要なスキル。 他に鍛冶キャラがいる場合は取らなくてもいいが、いないのなら取ってしまおう。 主にリングやアミュレットを装備品に鍛造する際に使う。 リングをブロンズに、アミュレットをシルバーに入れられるようになるのはかなり大きい。 マスター効果にはあまり期待しないこと。 あとはお好みで 体格強化 呪文耐性 反射神経 などで防御面を上げて鉄壁にするか 第六感 交渉 などをとって交渉キャラにするかなどがあり。 Combat Arts ウィークポイントブロー スタン効果はかなり強く、ボスにも効く。 エリートモンスターやボス戦などの対単体で大活躍する。が、buffを2つつけるためリチャージ時間がかなり不安。 もし使うならランクだけ上げてCAレベルはあまり上げないほうがいい。 CAランクは スタン→致命打→攻撃力強化 の順で取ること。 バトルエクステンション この型の攻撃面の主役。 こいつで攻撃した後は通常攻撃のヒット数が増える。 ヒット数が増えるのは肩から触手が出ているときのみ。 他のCAを使ってしまうと触手が引っ込んでしまうので注意。 ※CAランクを上げてダブルアタックを取っても効果があるのはこのCAのみで通常攻撃には効果はのらないらしい? デッドリースパイク この型では強化は後回しになってしまうのと、リチャージ時間が増えすぎてしまうためあまり使わない。 しかし、強化することで化けるCAの一つ。きちんと強化すれば非常に強力なCAになる。 ブロンズの強化をどちらにするかで性能が大きく変わる。 もしこの型で使うのなら必殺技のような感じで使おう。 CAランクは 復讐→お好み→連続突き の順でとること。 ・復讐→強化というよりはノックバックをさせないために取る感じ。近接型なのにノックバックをさせてしまうと非常にイライラする。 ・お好み→どちらでもお好きなほうを。 ・連続突き→これを取り、かつCAレベルが60くらいになっていれば5回ほど突きを繰り出すようになる。ダメージソースとしても申し分ない威力になる。 コンバットアラート この型のメイン。リチャージ時間増加が気になるがどうせCAはあまり使わないのでガンガン上げること。 これを上げるのを渋っているとこの型は弱くなる。 最優先でCAランクを上げて必ずbuff化すること。 CAランクは 攻撃態勢→反射→永久機関 の順で取ること。 ・攻撃態勢→命中率を強化する。後半になるにつれて通常攻撃があたらなくなるのでこちらに。回避率の強化はシールドと反射でなんとかなるため取らなくてよい。 ・反射→こちらはダメージを受けず、相手にそのまま反射できるためこちらの方が優秀。特にこの型は近接なので修理より恩恵が大きい。 ・永久機関→buff化。掛け直しが無くなり非常に楽になる。 T-エネルギーシールド この型のメインその2。防御面での主役。 これもガンガン上げるのだがこちらのほうがリチャージ時間増加のペナルティが大きい。 リチャージを取るとシールド切れをほとんど気にしなくてもよくなる。 CAランクは フォース→リチャージ→リフレクション の順で取ること ・フォース→リチャージを取るまでのつなぎに取る。序盤からシールドを強化できるならパルスでダメージ強化もあり。 ・リチャージ→これを取るとシールド切れがほぼなくなる。ただホワイトグリフィンのbuff解除には気をつけること。 ・リフレクション→魔法を反射する。こちらはダメージを受けず、相手に撥ね返すので生存率も上がる。ここまできてフォースを取るのは無駄。 強化順は コンバットアラート→シールド→お好みで T-エネルギーとテクニカルアームは使わないので上げる必要はない。 ルーンは全てコンバットアラートとシールドに回そう。 装備例 装備したい付加効果 全スキル+→非常にいい付加効果。どんなキャラでもどんな型でも欲しい。 ヒットポイント吸収→通常攻撃がメインのため欲しい付加効果。敵のHPを吸い取ってやろう。 移動速度+→マウントに乗れない時に相手に素早く近づける。150%まで上げるとマウントいらず。 ○○ダメージへの変換 ○○%→通常攻撃メインなので敵に合わせて属性を複数用意しておくといい。 ヒット毎のリチャージ時間 ○○%→CAを使いたいのならこれを。 【テク犬】 方針 テクニカルアームに特化することにより 脅威のスキル余りを実現。 能力値 気力でリチャージ減少を目指す、 基本ダメージと威力が増える知力も選択肢。 ディスチャージの威力とリチャージ時間を考慮しつつ振り分ける。 知力には最終的には50~100程度くらいは振っておきたいが、 気力一極でも可。 Skill 必須スキルは下記三つ。 "テクニカルアーム"の知識 攻撃力の要になる。ディスチャージで雑魚が一撃で倒せるくらいまでは上げておきたい。 "テクニカルアーム"の修練 レベル上限まで欲しい。リチャージ時間の短縮と制限レベルの上昇。 防具の知識 スキル自体は早めに欲しいが、スキル割り振りの優先順位は低め 残り7枠は以下から "ガーディアン"の修練 エナジーシールドの知識 Tエネルギーシールドで防御力を強化。 ただし、CA頼みのビルドのため、リチャージペナルティは痛い。 入れるならスキルを多めに割り振って、効率を上げておきたい。 体格強化 属性耐性 エネルギーシールドを採用しないならば両方とも入れておきたい。 エネルギーシールド併用ならば鉄壁の防御力となる。 戦術の知識 "ガーディアン"の修練との併用必須。 対集団向けCAでデッドリースパイクが選択肢となる。 ただし、ディスチャージ、フレイムブロウ、アルキメデスビームは運用が合わず、 ジョルトタッチは、リチャージ時間がモリモリ回復する仕様ため連発が容易で、併用は難しい。 なお、微妙にEシールド強化にもなる。 騎乗 ユニークマウントを使うなら。 特化型のため、リチャージ減の恩恵が最大限に受けられる他、 死亡時に一度だけ身代わりになってくれる効果もありがたい。 ザンスカール帝国仕様の犬にオススメ。 鍛冶 とっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 このビルドではスキル枠に余裕があるので抑えておきたい。 交渉 鍛冶同様にとっておくと他のキャラのスキル枠に余裕ができる。 採用するならば効果を最大限に生かせるよう序盤からきっちりスキルを振っておきたい。 第六感 トレハンのお供に。 スキル1だけでも貴重品発見率を上昇させるリングの効果が利用できるようになる。 Combat Arts ディスチャージ キャラ紹介では「お察しください」と書かれているが重要CA。 早めにランクと威力を上昇させれば対集団戦の要となる。 雑魚が一撃で倒せる程度の威力を目指すこと。 逃げ撃ちが基本だが、弾速が遅く直進のため移動している敵に対しては外れやすい。 Modは連鎖→連鎖→お好み フレイムスロウ 対集団向きだが、硬直時間となぎ払いの遅さがネックになる。 囲まれてから使うのではなく、先制で使い、接近中の敵が炎に突っ込んでくる形になるよう使うこと。 逃げながら振り返りざまに使っても効果的。 ModはDoT→スタン→ヒット数 ジョルトタッチ 対ボス戦ではほぼハメ殺しに出来るほか、反射と回復により対集団戦でも活躍する。 ただし、対集団戦では敵の数が余りにも多いと回復が間に合わないことがあるため油断は禁物。 Modは反射→回復→ダメージアップ(対集団戦を重視するなら被ダメ減少もあり) アルキメデスビーム 敵を完全にロックするため、遠距離攻撃で効果を発揮する。 ルーンを目一杯突っ込んで必殺技にするか、ほどほどに抑えてサブウェポンにするか。 後者でも硬直時間の関係でリチャージ時間に余裕があるためかなりの破壊力になる。 プロペルドジェット マルチの際の一発芸に。 地形にハマったときの脱出にも。 装備例 応用ビルド 方針 三系統ハイブリッドや属性攻撃の知識の活用など、 テンプルガーディアンの更なる可能性を求めて 【スリップ犬】 方針 アンタッチャブルフォースやボルケーノなどで戦うビルド アンタッチャブルフォースの気絶が頻繁に決まればボスもハメ殺し可能。 能力値 知性極振り Skill ガーディアンの修練 極振り Tエネルギーの知識、修練 極振り 精神集中 バフ二つ用、マスターしてコンバットアラートも欲しいかも。 エナジーシールドの知識 ダメージ減とパルス常時発動のためなるべく振りたいところ。 戦闘技術 このビルドで使うすべてのコンバットアーツの威力の底上げができる重要スキル(シールドのパルスの威力も上昇)できる限り振る事。 防具の知識 紙装甲な犬ではいくらあっても足りない30は欲しい。 反射神経 被ダメ率の低下とシールドの燃費向上 後はお好みで Combat Arts T-エネルギーシールド 守りの要である以上に重要なダメージ元、Modはパルス、リチャージ、フォースを取ること パルスはシールドが一定ダメージを喰らうと(壊れる?)とダメが発動しないので シールドの知識で底上げ+リチャージで常に発動させておけるようにしておくこと。 アンタッチャブルフォース 最大のダメージソース、エネルギーシールドもそうだができるだけルーンをつぎ込みたい。 Modはマインドコントロール、スロー、フィールドダメージを取ること。 やはり特筆は気絶と攻撃速度低下だろう、雑魚、ボスともに凄まじい効果を発揮する。 チャージグリッド これもルーンをありったけつぎ込めばかなり優秀、Modは崩壊、追い討ち、再充電 攻防一体の万能コンバットアーツ、どうせ冷却時間があるからリチャージ時間は気にするな。 ブリザード こいつも優秀、Modはアイスニードル、温度低下、どちらでも 初期リチャージ時間が30秒くらいで冷却時間と半々なのでルーンを使いすぎると多少使い づらくなるかも、Modしだいでどうにでもなるが。 ボルケーノ 上に同じく、Modは焼却システム、温度上昇、どちらでも 上に同じく ミューテーション 遠くにいる単体の敵を叩きにいくのが面倒なときとかに使う。 1段階目は「魔法エネルギー」がよいが、ボルケーノのために炎ダメージをアップさせていたりするなら「炎エネルギー」でもよい。二段階目は、「遺伝子組み換え」では敵が強化されることもあるようなので「無力化」のほうをとる。三段階目は「T-エネルギー増幅」でダメージをアップする。 装備例 【AoE(範囲攻撃)犬】 方針 上記スリップ犬と同様に広大な範囲攻撃を中心に、強敵はデッドリースパイクで補う T-エネルギー系とガーディアンのハイブリッドで攻撃・防御面での安定を図る 最終的には3つのバフで近接・遠隔・呪文を反射/ブロックを狙う 能力値 知性でダメージ・呪文威力上昇、気力でリチャージ、体力/意志力で防衛面、どれも長所あり。 極振りしてもいいが、知性による伸びも微妙、高レベルでは気力もあまり要らないのでバランス型も無難 オススメは50Lv位まで気力、その後しばらく知性を上げて、高レベル帯はお好みで Skill T-エネルギーの知識、T-エネルギーの修練 主力のためマスター(75)までは振り続ける ガーディアンの修練 早めにマスター(75)まで振りたいスキル。バフの方針次第では優先的に振る 精神集中 リチャージ短縮、複数バフのためほぼ必須。これも早めにマスター(75)まで振りたい 防具の知識 防御上昇、装備レベルの緩和も素晴らしいが、防具によるリチャージペナルティの減少も大きい。 他には 戦闘技術 主力CA全てのダメージが上昇。低レベル帯では目に見える効果あり。高レベルでは微妙になるが、それでもこれしかないので是非。 戦術の知識 デッドリースパイクのダメージ、エネルギーシールドに関するいろいろな数値が伸びる。ボス・エリートへの破壊力が欲しければ ※防御系は防具の知識に加え、+2種欲しい。取れば取るほど安定性は上がるが空きスキルと相談で エナジーシールドの知識 シールドを使うならばほぼ必須とも言える。逆にこのスキル取るまではシールドも張らなくても良い 属性耐性 ダメージ減少に加え、防具の知識との相性も良い。属性を持つ強敵も多いため苦手が減る 反射神経 回避・クリティカル減少は魅力。特に近接面では優秀だが運次第というところもある 体格強化 最もわかりやすく安定性が上がる。高レベル帯ではかなり伸びる 後はお好み。交渉が欲しい場合はセカンダリなので注意。 Combat Arts バフ(Buff) アンタッチャブルフォース ブロンズ:マインドコントロール … スタン確率を少しでも シルバー:スロー … 攻撃速度の方が恩恵多い。体感できるレベル ゴールド:バリア … 遠距離攻撃をブロック ダメージは実はかなり大きいが、5秒に1回しか出ないためDPS(秒間ダメージ)としてはあまりに微妙。ここでは補助と割り切っての強化がお勧め。 ルーン投入による恩恵は少ないのでリチャージに余裕出るまでは様子見が良いと思う コンバットアラート(バトルオーラ) ブロンズ:防御態勢 シルバー:反撃 ゴールド:永久機関 バフ化するまでの間、もしくは最終的にバフ化しない場合(面倒だが)もボス戦や強敵のエリート、多数に囲まれる前などに使っていきたい。デッドリースパイクへのコンボなども有効。 反射率・回避率がルーン投入により伸びるのである程度投入したい。バフ化しないなら全力でも問題ない T-エネルギーシールド ブロンズ:お好み。少しでも攻撃面を伸ばすならパルス。安定性ならフォース シルバー:お好み。ユニーク性能のリチャージか、属性防御と合わせプロテクションでダメージ自体を減らすか ゴールド:リフレクション … 性能的にはどっちを選んでも良い。3種防御ビルド例なのでここでは呪文反射 有ると無いとでは相当大きな差がある生命維持装置。しかし有効に使うのならばエナジーシールドの知識もほぼ必須。意志力を伸ばすとシールド効率も伸びる。 ダメージ源としてパルスを取ったり、リチャージを取る場合は戦術の知識も欲しいところ。 CAレベルを上げることによる伸びがイマイチなので、余裕が出るまではルーン投入は見送って良いと思う 攻撃系CA ボルケーノ(炎) / ブリザード(冷気) ブロンズ:焼却システム / アイスニードル シルバー:温度上昇 / 温度低下 ゴールド:お好み。リチャージに困るならエネルギー効率を。 主力CA。効果範囲は画面外にも及び火力さえ上げることができれば、絶大な殲滅力となる。火力UPのブロンズMODは最優先で取りたい どうにも減少できない冷却時間が15秒あるため、うまくこの2種を交互に使うことになる。範囲が少しでも重なるとレベルの高い方が勝つ(同じ場合はボルケーノ)ため、大きく移動するか先にかかっている方が何か気にしながら重ねる必要がある。 序盤はリチャージも厳しいがダメージ確保のためCAレベルを上げることは必須。ルーンを積極的に投入するか装備で チャージグリッド(魔法) ブロンズ:崩壊 … ダメージ! シルバー:追い討ち … ダメージダメージ!! ゴールド:再充電 … 効果時間が伸びるのは大きい。範囲の恩恵は小さい 冷却時間が30秒のため、主力には出来ないが回復もできる優秀なCA。これは自分を中心に出るため移動しながらでもダメージ源となる ルーン投入によるリチャージの伸びが小さいため、こちらはしっかり投入しても良い。余分に投入した分もリチャージだけは伸びるのでほどほどに。 デッドリースパイク(物理) ブロンズ:破壊槌 … このビルドとノックバックとの相性が良い。ボス戦だけなら復讐も有り シルバー:お好み。相性は火炎ダメージの方が若干良いが、属性ダメージは他で十分。 ゴールド:お好み。連続突きの方が破壊槌との相性が少し良いと思われる。 エリート・ボス対策に圧倒的な火力となる。特にドラゴン等は多数Hitする上、リチャージ次第(エリクシールなども有効)では複数重ねて出せるためさらに大きな火力となる。 ルーンは積極的に投入して、連続突きによる回数増加も含めダメージを伸ばしておきたい 装備例 リチャージを気にする場合は、ルーン投入でなく「全コンバットアーツ +X」に頼るのも有り。 装備によるノックバックやスタンなどの効果が、なぜかボルケーノ/ブリザード/チャージグリッドやさらにバフによるダメージにも効果を発揮するのでそのあたりを補うのも面白い 【通攻炎上特化犬】 方針 型としては【バフバフ犬】の派生のような感じ 攻撃速度150%を生かし、着火チャンスを増やす。 属性攻撃の知識によりDoTダメージも馬鹿にならない。 また基本通常攻撃なのでウイークポイントブロー等のリチャージも気にせず 限界まで上げる。(ウイークポイントブローはボス戦と高火力DoT着火に有用のため、 攻撃毎にリチャ減アクセを一つか、防具のオプションについてる物を使いましょう 攻撃速度が早いので結果そこそこ連射できます) バフ:Tエネシールド+バトルオーラ 仮バフ:バトルエクステンションの触手常時 ウイークポイントブローを使用した場合は、リチャージ中にバトルエクステンションのボタンを 押して、触手のみ出すを繰り返す。 武器の灰スロには炎変換を推奨 これにより恐らくコンバット系CA(デッドリースパイク以外)に炎属性が乗るので着火が可能。 ※デッドリースパイクに関してはMODで属性付加可能 能力値 基本筋力。命中/回避を底上げしたい場合は器用さを。 短剣等の器用さ補正がかかるものをメインにしたい場合も器用さを。 ※モーション速度から短剣の方が攻撃速度が早いです。 攻撃力:剣>サーベル>小剣>短剣 モーション速度:短剣>小剣?>サーベル>剣 Skill 武器スキル 剣でも打撃でも好みな方を。 命中値上昇+攻撃速度150%達成の為、75マスタリまで上げる事 また二回攻撃確率も上がる。命中値と二回攻撃確率を稼ぎたい場合は、以降も ただし上昇値が低いのでブーストで十分 戦術の知識 レベル上限まで。ダメージの底上げとクリティカル率UP "ガーディアン"の修練 75マスタリまで、リチャージは気にしないので優先度低だが、 CAのレベル上限開放用にある程度は上げた方が良いが どっちでも良いかも。 防具の知識 当面は5~10ほどでOK、Lv104プラチナ現在でも基礎20+ブーストでなんとかなるので 優先度低 エネルギーシールドの知識 被ダメージ減少用に。 75まで上げるとシールドのリチャージが短縮 ※バフのリチャージ+が減るわけではなく、シールドの容量リチャージが短縮される。 75以降も上昇値がそれなりに高いので防御が足りない時は上げるように。 属性攻撃の知識 75マスタリ必須 75マスタリまではDoT発生頻度の確率しか上がらないので、ダメージソースへはオマケ程度 75マスタリにすることにより、DoTダメージが300%上昇 DoTダメージに関しては、着火時のダメージから計算される模様 ウイークポイントブローで20000ダメージ与えた際に着火した場合、 16000/回数 程度がDoTダメージとして与えられる。 75以降も上昇値が高いので、以降もある程度上げることをオススメ。 精神集中 1でOK。 体格強化 基本1でもOK。不安であれば適宣上げる事。 基本ブーストで。 速さの知識 1でもOK。 命中値と回避値と移動速度を少しでも上げる為。 命中値と回避値に関しては%UPのようなので、爆発的な上昇は望めず。 あとはお好みで- 第六感 交渉 などなどを 速さの知識や体格強化を、呪文耐性や属性耐性に変えるのも有りかと。 Combat Arts ウィークポイントブロー 一発の威力を稼ぐため入れれるだけルーンを入れる。 MOD:変換増幅-致命打-衝撃力強化 (衝撃力強化はいまいち効果がわからないので攻撃力強化でDoTダメージを伸ばすのもあり) CA82.7で変換値が90.2%になります。 ダメージ値は武器とバトルエクステンションのレベルにより変動するが 14000-16000ぐらいだったかと。 優先度高 バトルエクステンション これの効果は通常攻撃に乗らない人のことなのでルーンを入れるも入れないのも自由 MOD 追撃-機能障害-追撃 (どのみち乗らないので、バトルエクステンションを攻撃に練りこみたいなら 圧力調整-機能障害-追撃が無難かと) デッドリースパイク 知力依存なので、他のCAと比べるとダメージソースとしてはオマケ ルーン上昇の優先度は極低 MOD:復讐-焼き払い-負傷 コンバットアラート(バトルオーラ) 反射があるので防御の要として外せない、 またそれだけではなく、攻撃力もベースが上がるのか%であがるのか 不明だがステータスの攻撃力が跳ね上がるので優先度高でルーンを食わせる事 MOD 攻撃態勢-反撃-永久機関 Tエネルギーシールド こちらも防御の要 これがないと死ねる。 優先度高で食わせる事。ただし後回しでもなんとかなる。 MOD(安定志向はコチラ) フォース-リチャージ-リフレクション MOD(筆者ver.) フォース-プロテクション-フォース とにかく固くを狙ったもの。リチャージあってもプラチナやニオブで壊されたら意味ないんじゃね? って人に。MOD3個目も、まぁ、リフレクションの方が安定かと。 CA87.3で容量は20992。 強化優先度は アラート- ブロー- Tエネ 雑魚戦は、攻撃速度150%+触手を生かした通常攻撃とDoTでバタバタ溶けていきます。 Lv104現在で一振り7300*2-4のダメージ+DoTで4000-4500ぐらいが発生 ユニークマウントに乗った方がモーションが早いので、乗れる場所では乗っといた方が 火力が高いです。(剣で確認、打撃はワカンネす) ボス戦は、ウイークポイントブロー - リチャ中にバトルエクステンションで触手だし - 通常攻撃の繰り返し ヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば、攻撃速度も早いので11秒ぐらいのウイークポイントブローでも 1-2秒で繰り返せます。 装備例 コンバットモジュールCC10の1個目セットボーナスと テクニカルモジュールの1個目セットボーナスが貰えるように調整 部位はお好みでいいが、バトルオーラーやTエネルギーシールドスキル+が ついている物は装備させること 2SETにすることで全てのスキル+が2SET分取得できます。 武器にはダメージ+(ゲージのもの)でベースダメージをアップ 灰スロには炎を推奨 防具には基本、全てのスキル+を推奨 無ければ、攻撃スキル+を 肩にデミウルゴス式ショルダーをつけていればヒット毎のリチャージ速度+をつけていれば アクセサリーやスロットにつける必要はほぼ無し。 Lv120ぐらいのショルダーで-1.3秒だったと思います。 通常攻撃1回で2-4?(3かも)hitするので、実質1回の攻撃で2.6-5.2秒減らせます。 攻撃速度も150%なので、爆速リチャージ可能 Lv104犬(生存ボーナス50%)でプラチナLv115のオクタゴラムスとの戦闘は 10秒以下(恐らく6-8秒ぐらい)で倒せました。 ヒットポイント吸収%も付けたいところだがスロットと相談 または装備のオプションについている物をハントすると良い。 利点 とにかく通常攻撃がメインであり、ボス戦以外ウイークポイントブローも使わない点と 攻撃速度と触手の追加攻撃により、ヒット毎のリチャージ速度+秒を最大限に活かせるため、 リチャージ時間を無視してCAを上げられる。 バトルオーラやTエネルギーシールドも同じくリチャージを気にせず上げれるため、 それなりの硬さも保てる。 属性攻撃の知識をマスターする事により、オマケ程度であったDoTダメージを 跳ね上げることが可能である、主力とは行かないものの結構なダメージソースとして扱える。 攻撃速度も相まって着火確率も高い。
https://w.atwiki.jp/ktmoon/pages/34.html
メタリックガーディアン/ブランクキャラシート メタリックガーディアン/ノイジィ・ボイス メタリックガーディアン/アンネロッテ・ハーヴェイ メタリックガーディアン/風城ルイ メタリックガーディアン/北村 明日香 メタリックガーディアン/東雲 暁人