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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:半生半機。ディメンジョンポリスは新たなる可能性を誕生させるに至った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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概要 デッキ内容 解説 概要 Ver.2.1稼働時に開始された、AgentLabo新規登録キャンペーンで貰えるデッキ。 AgentLaboにログイン後、シリアルコード(2712 4875 4145 9949 3795)を入力することで誰でも入手可能。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 暴虐のネビロス 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 裁きのマーヤ 3 銀翼のクリス 3 神罰のネメシス 2 カパエル 3 聖天使ニケ 3 ストライクナース 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ウリエル 3 現世のイザナギ 2 トリガー カード名 枚数 天空の楽園 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 英雄の剣 2 ダークマター 1 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド ライズアンドシャイン ユニット:26 進化ユニット:5 トリガー:6 インターセプト:3 解説 赤黄で構成した天使デッキ。一方でデビルウィンナーやカパエル、無限の魔法石など現在はSP化した旧Verの重要カードを配布する意図も感じられるデッキとなっている。 現世のイザナギで大型ユニットを足止めしつつ、裁きのマーヤ・暴虐のネビロスで低コストユニットを焼き払い、銀翼のクリスでトリガーゾーンを空けて、聖天使ニケ+ブレイブシールドで一気に相手のライフを奪っていく形になろう。 ミューズで足止めされると途端に動きが悪くなるため、可能なら鳳凰を組み込んでおきたいところ。 このデッキに入っているSPカードがあればデッキ構築の幅が広がるので、必ず入手しよう。
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】: 《オラクルシンクタンク》のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたはカードを引くもしくは公開する時、デッキの下を選んでよい。 フレーバー:武器はいろんなとこにあるんだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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2012 第1弾 GR No チーム 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 012 ベガルタ仙台 GR 角田誠 DF 9 7 9 6 9 ミドルシュート ワンタッチシュート - - 013 ベガルタ仙台 GR 梁勇基 MF 10 7 6 10 10 ハイクロス ラインブレイカー - - 023 鹿島アントラーズ GR 増田誓志 MF 9 6 7 9 8 ミドルシュート ワンタッチパス - - 024 鹿島アントラーズ GR 西大伍 DF 9 7 7 9 8 - - - - 034 浦和レッズ GR 高橋峻希 MF 9 6 8 7 9 ハイクロス アーリークロス - - 035 浦和レッズ GR 原口元気 FW 9 9 6 7 8 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 045 大宮アルディージャ GR 青木拓矢 MF 9 6 7 7 10 - - - - 046 大宮アルディージャ GR 東慶悟 MF 9 7 6 9 9 ミドルシュート スルーパス ポジショニング - 056 柏レイソル GR 酒井宏樹 DF 9 7 9 7 9 ドリブラー ハイクロス グラウンダークロス - 057 柏レイソル GR 大谷秀和 MF 10 6 9 6 10 ワンタッチパス プレス インターセプト - 078 川崎フロンターレ GR 田中裕介 DF 10 8 8 7 10 ロングスロー インターセプト - - 079 川崎フロンターレ GR 柴崎晃誠 MF 9 6 7 9 9 ミドルシュート - - - 089 横浜F・マリノス GR 兵藤慎剛 MF 10 8 7 8 10 FKシュート - - - 090 横浜F・マリノス GR 谷口博之 MF 9 7 8 7 9 ワンタッチシュート ポジショニング - - 100 アルビレックス新潟 GR ブルーノ ロペス FW 8 9 7 6 6 ミドルシュート FKシュート ワンタッチシュート ポジショニング 101 アルビレックス新潟 GR 田中亜土夢 MF 8 8 6 7 6 スルーパス グラウンダークロス FKシュート - 122 ジュビロ磐田 GR 川口能活 GK 10 1 1 7 8 ロングパス - - - 123 ジュビロ磐田 GR 駒野友一 DF 10 8 8 8 10 ロングパス ハイクロス グラウンダークロス FKシュート 2012 第1弾 SP No チーム 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 014 ベガルタ仙台 SP 関口訓充 MF 9 7 7 8 8 ドリブラー ミドルシュート スルーパス グラウンダークロス 015 ベガルタ仙台 SP 富田晋吾 MF 8 5 7 7 9 - - - - 016 ベガルタ仙台 SP 菅井直樹 MF 8 8 7 5 9 攻撃型DF クリア - - 017 ベガルタ仙台 SP 朴柱成 DF 7 6 7 7 5 ハイクロス アーリークロス - - 025 鹿島アントラーズ SP 中田浩二 MF 7 5 8 5 7 026 鹿島アントラーズ SP 新井場徹 DF 8 6 7 8 8 027 鹿島アントラーズ SP 興梠慎三 FW 8 8 6 7 7 シュート ワンタッチシュート ポジショニング ラインブレイカー 028 鹿島アントラーズ SP 小笠原満男 MF 7 5 6 8 7 ロングパス スライディング - - 036 浦和レッズ SP マルシオ リシャルデス MF 6 6 5 7 6 ハイクロス FKシュート - - 037 浦和レッズ SP 鈴木啓太 MF 7 4 6 7 10 スライディング - - - 038 浦和レッズ SP 平川忠亮 DF 7 6 6 8 6 ロングパス ハイクロス - - 039 浦和レッズ SP 加藤順大 GK 10 1 1 7 8 ロングパス セットプレイ ビルドアップ - 047 大宮アルディージャ SP 上田康太 MF 5 4 5 10 3 ロングパス ハイクロス FKシュート - 048 大宮アルディージャ SP 渡邉大剛 MF 6 7 6 7 3 ミドルシュート スルーパス - - 049 大宮アルディージャ SP キム ヨングォン DF 5 5 6 5 5 ロングパス ハイクロス FKシュート クリア 050 大宮アルディージャ SP 村上和弘 DF 8 7 7 7 7 ロングパス FKシュート - - 058 柏レイソル SP ジョルジ ワグネル MF 8 8 6 9 5 ミドルシュート スルーパス ハイクロス FKシュート 059 柏レイソル SP 田中順也 FW 7 9 6 6 4 シュート ミドルシュート ワンタッチシュート ラインブレイカー 060 柏レイソル SP 橋本和 DF 7 7 7 7 6 ドリブラー ハイクロス - - 061 柏レイソル SP レアンドロ ドミンゲス MF 7 8 5 8 6 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 080 川崎フロンターレ SP 田坂祐介 MF 6 6 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - 081 川崎フロンターレ SP 小宮山尊信 DF 9 7 7 7 10 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 082 川崎フロンターレ SP 小林悠 FW 5 9 5 5 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 083 川崎フロンターレ SP 中村憲剛 MF 7 6 5 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 091 横浜F・マリノス SP 栗原勇蔵 DF 7 7 8 5 7 クリア - - - 092 横浜F・マリノス SP 小椋祥平 MF 9 5 8 7 10 ショートパス プレス スライディング インターセプト 093 横浜F・マリノス SP 小林祐三 DF 8 7 7 7 8 - - - - 094 横浜F・マリノス SP 中村俊輔 MF 5 5 4 10 2 ロングパス スルーパス ハイクロス FKシュート 102 アルビレックス新潟 SP 石川直樹 DF 5 6 6 5 4 クリア - - - 103 アルビレックス新潟 SP 三門雄大 MF 7 5 6 7 9 - - - - 104 アルビレックス新潟 SP ミシェウ MF 5 6 4 7 5 ドリブラー ミドルシュート スルーパス ポジショニング 105 アルビレックス新潟 SP 村上佑介 DF 6 5 6 5 7 124 ジュビロ磐田 SP 山田大記 MF 6 7 6 7 3 ドリブラー ミドルシュート スルーパス ワンタッチシュート 125 ジュビロ磐田 SP 前田遼一 FW 7 8 5 6 6 シュート ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング 126 ジュビロ磐田 SP 山本康裕 MF 6 5 5 8 6 スルーパス - - - 127 ジュビロ磐田 SP 藤田義明 DF 7 5 7 6 9 - - - -
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Break Card [[E.G.O.]] 3F/3C [[スチューデント]]♀/[[ゴースト]] 5/(4)/4 シ-ルド/インタ-セプト/チャ-ジ4 このキャラクタ-が[[捨て札]]になる場合、≪このカ-ド≫を手札に戻す。 あなたのタ-ン開始時に、≪このカ-ド≫を手札に戻す。 No.0409/0585/0587/PR082 Rarity SR/VF/SVF/PR Illustrator 狗神煌 Expansion 冥烙の門/プロモカード カード考察 冥烙の門のメインビジュアルキャラクター。 シールドで落ちにくく、高いチャージで補給に貢献可能と優秀なスキルのラインナップを持つ。 さらに、精神攻撃力+インターセプトで壁としての性能も高い。 また、捨て札になってもこのカードが手札に戻り、再ブレイクをしやすい。 相打ち狙いを視野に入れてもいいだろう。 しかし、自分のターン開始時にこのカードが手札に戻るのはこれらのメリットを打ち消しかねないほどのデメリットである。 いちいちブレイクし直さなければならないのでその分コストがかかり、せっかくの高いチャージもほぼ帳消し。 また、デメリット能力を考えればアタックコストを十分に用意しにくく、このキャラクターをアタッカーをして据えることは難しい。 素直な運用としては、アタッカー役は別に用意しておき、このキャラは相手ターンのガード役での採用となるだろう。 インターセプトのおかげでパワー0で放置しても仕事をすることができるので、他のキャラクターにパワーを回すことができる。 なお、どうしてもアタッカーに据えたいのであれば、「このカード」だけが戻ることを利用して、下の素体にもう一枚このカードをセットしておくなどしてパワーをプールしておき再ブレイクする方法がある。
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Ver. PR カードNo. PR-020 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 古の最終兵器 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが効果を持たないユニットだった場合、それ以外の全てのユニットを破壊する。 バニラのユニット専用の無色インターセプト。 相手のターンでも発動できるため奇襲性が高く、【破壊効果耐性】以外は一斉除去できる。 破壊効果のため、PIG能力には注意したい。 なお、テキストの「それ以外」は「古の最終兵器を使用するために戦闘したユニット以外」という意味であり、 「効果を持たないユニット以外を全て破壊する」という意味ではない。 難点としては「能力なし」ユニットの数の少なさ。 古の最終兵器のためだけにバニラユニットを入れるのはデッキの圧迫にもなりかねない。 また、バニラユニットの定義は「デフォルトでアビリティを持たないユニット」であり、 キーワード能力を持つユニットや【特殊召喚】されたフレンチバニラユニットは対象外となる。 初出 イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器 (Ver.Ver.1.1EX1/2014年2月) フレーバーテキスト 古より地底深くに封印されていた巨大兵器。全てを無に帰すその力は、決して発動させてはならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) コスト5 コスト3
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エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのカード名に「ガンスロッド」を含むヴァンガードがいるなら、このユニット以外のユニットがアタックしたバトル中、相手がGにユニットをコールした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:達人の刃に防ぐ術無し! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、このユニットを【レスト】する。 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:力を溜めろ…!その一瞬の為に……! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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Pack Basic カードNo B-096 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不可侵防壁 属性 緑 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 攻防に渡って使える汎用性とBP上昇率を兼ねた、いわゆる『巨大化』系統の強化カード。 使用条件は属性のみで、CP消費なしに+3000という数値は強力。 対抗となる強化効果を持つインターセプトと比較すると、 英雄の剣に対して属性指定はあるものの、1000BP分伸び幅が多い。 悪の覚醒はアタック限定、ライトシールドがブロック限定であるのに対し、こちらは攻防ともに使える。 リミッター解放、ダーク・アーマーよりも伸び幅は少ないが、ノーコストで発動可能。 緑のパンプアップには条件付きではあるが+5000できる潜在解放、cp1かかるが基本BPを上昇できるエナジードレインなどがある。 好みに合わせて使い分けると良いだろう トリガーエリアに緑のカードが見えた場合、常にこれを警戒する必要があるほどの代物。 ブラフとして緑をトリガーにセットしているだけでも、強化をまともに持たないデッキなら、大きな足止めとなる。 関連カード パンプアップ 英雄の剣 悪の覚醒 ライトシールド 威圧 ダーク・アーマー 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する