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各メンバーのインタビューをまとめました。 漏れはたくさんあると思うので、載っていないのを見つけたらコメント欄かメールフォームなどから教えて下さい。 あとインタビューとは違いますが、公式フォーラムや非公式フォーラムにも色々面白い話が埋もれているのでぜひその辺もチェックしてみてください。(折を見てそのあたりもまとめていきたいです) 2016 Heavy Rock Rapture March 5 feat Circus Maximus interview and tracks (Truls) ※音声インタビュー 楽曲の合間にインタビューが挟まっている、という構成のインタビューです CIRCUS MAXIMUS' Mats Haugen on 'Havoc', Musical Direction Possible New EP (2016) (Mats) ※音声インタビュー Circus Maximus “Flames” – Intervista a Lasse Finbråten (Lasse) ※イタリア語 Entrevista a Michael Eriksen – Circus Maximus (Michael) ※スペイン語、英語 [entrevista] Circus Maximus “El prog no es una fórmula, por eso Havoc es diferente a Nine” (Truls) ※スペイン語 Entrevista con Glen Møllen de Circus Maximus “Nuestro nuevo disco es adecuado para cualquier amante de la música” (Glen) ※スペイン語 ENTREVISTA A CIRCUS MAXIMUS – GLEN MOLLEN (Glen) ※スペイン語 INTERVIEW WITH TRULS HAUGEN 【CIRCUS MAXIMUS HAVOC】PRE-RELEASE IN JAPAN SPECIAL !! (Truls) ※日本語、英語 2014 CIRCUS MAXIMUS's Mats Haugen Discusses Upcoming Album, Songwriting, Progressive Metal Tour 2014 (Mats) ※音声インタビュー インタビューMats編要約はこちら CIRCUS MAXIMUS's Michael Eriksen Discusses Upcoming New Album, Songwriting Prog Metal Scene (2014) (Michael) ※音声インタビュー インタビューMichael編要約はこちら 2013年 Circus Maximus Michael Eriksen. (Michael) ※スペイン語(英語版も有) Songwriting Interview With Mats Haugen (Mats) ※音声インタビュー(テキスト書き起こしも有) Interview M. Eriksen L. Finbrâten (face to face) (Michael, Lasse) PPM Fest にて。Lasse は最初にちょっとだけいます。 Audio Interview With CIRCUS MAXIMUS Keyboard Player Lasse Finbråten (Lasse) ※音声インタビュー PPM Fest にて。 Circus Maximus il futuro del progressive metal al nostro cospetto! (Michael, Lasse) ※イタリア語 2012年 Circus Maximus Interview with Michael Erikssen "We don't mind being compared to Dream Theater knowing they are one of the best bands out there" (Michael) Michael Eriksen – Circus Maximus (Audio) ※音声インタビュー(Michael) Michael Eriksen of Circus Maximus Interview (Michael) MichaelがCMメンバーを紹介していて面白いです。Mats と Lasse が Final Fantasy 好きだとか Mats が昔は鉄拳タッグトーナメントのスカンジナビアチャンピオンだった(!?)とかそんな話も。ちなみにTrulsに「トカゲやって!」って言った結果がこちら→The Big Lizard Entrevista Michael Eriksen de Circus Maximus (Michael) ※スペイン語(英語版有) Interview with Guitarist Mats Haugen (Circus Maximus) (Mats) Fireworks Magazine Online 52 - Interview with Circus Maximus (Truls) Circus Maximus (Glen) Interview Glen Møllen (Circus Maximus) - La preuve par Nine (Glen) ※フランス語 SpazioRock | Interviste - Circus Maximus (Michael Eriksen) (Michael) Circus Maximus - Nine (Mats)※フランス語 2011年 Michael Eriksen, the man behind the mic of Circus Maximus, interviewed on PerfectProg! (Michael) 2009年 Michael Eriksen “That’s what Circus Maximus is all about, melodies” (Michael) Circus Maximus interview (Mats) 2008年 Michael Eriksen – Circus Maximus - (Michael) ENTREVISTA MICHAEL ERIKSSEN, CIRCUS MAXIMUS INTERVIEW (Michael) ※スペイン語(英語版有) Circus Maximus Interview! (Truls) 2007年 Interview with Mike Eriksen, Circus Maximus (Michael) Circus Maximus (Michael Eriksen) (Michael) Interview with MICHAEL ERIKSEN (CIRCUS MAXIMUS) (Michael) Interview of CIRCUS MAXIMUS (Mats Haugen)| for the "Isolate" release (Mats) ENTRETIEN CIRCUS MAXIMUS (Mats) ※フランス語 2006年 circus maximus “back to atlanta” (Michael) 関連動画→Circus Maximus - Back to Atlanta - ProgPower USA VII 2005年 Interview with Mats Haugen (Mats) Interview Circus Maximus (Truls, Glen) Interview with Espen Storø, Circus Maximus (Espen) Interview With Glen Mollen (Glen) Circus Maximus Feature Interview At Blistering.com (Glen) Circus Maximus (Truls) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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閲覧可能な主なインタビュー一覧 閲覧可能な主なインタビュー/対談の一覧です 現在も作成中(未分類に大量に残っています) 更新にご協力いただけますと幸いです 社長が訊く Wii プロジェクト 採用情報:任天堂で働くということ 『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー 社長が訊くマリオギャラクシー 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3) 任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1) 社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4) 岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1) 「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5) 任天堂 岩田聡 宮本茂インタビュー at EGM (2006.6) 次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7) 新たなステップに入った「ゲーム人口の拡大」――2008年 任天堂は何を目指すのか (2008.2) ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田 任天堂 岩田聡社長インタビュー http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm 任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」 岩田聡社長インタビュー/Seattle Times (※注 ←直訳が酷い) 宮本茂が語る。~今思うこと、5年後のこと~ 宮本茂 時雨殿で10年を語る。 タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』 ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー いたストDS 宮本×堀井 対談 宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす! 任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)~(4) http //wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)~(3) http //wiredvision.jp/news/200707/2007072322.html http //wiredvision.jp/news/200707/2007072420.html http //wiredvision.jp/news/200707/2007072520.html 青沼英二ロングインタビュー完全版 ニンテンドウドリームより ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~(前編・後編) http //www.nindori.com/interview/160zelda/index.html http //www.nindori.com/interview/161zelda/index.html ニンドリドットコム~スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー 絶好調な任天堂の変わらないその哲学…手塚卓志氏海外インタビュー ニンドリドットコム~手塚卓志さんインタビュー 1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー 2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー Feature Q A online play a no-go in Metroid Prime 3 Corruption 米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について TIME:宮本茂への10の質問 生きた伝説…任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問! ※以下、カット部分の有志翻訳 Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか? A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは 何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか? A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。 しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。 任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。 Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、 重要なメッセージを送るつもりですか? それとも、それらはただ面白くあるべきですか? A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。 ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。 Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか? A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。 私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、 大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。 Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか? あなたはまだ子供の心を持っていますか? A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく 振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。 任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。 以下、2P目のおまけの質問(extra questions) ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか? ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、 それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。 ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。 任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか? ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。 任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。 ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、 この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか? ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。 私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、 使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。 HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
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インタビュー インタビュー情報まとめ WEB あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 雑誌 あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 動画 あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ DVDコメンタリー あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ WEB WEB/あ行 浅沼昭弘 『ゲゲゲのお部屋 第5回 浅沼昭弘 1 ,2 』 (ゲゲゲかわら版.2009) 浅野恭司 『24人のシュヴァリエ 第12回』 (Production I.G.2006) 雨宮哲 『GAINAX NET トップイラスト STAFFインタビュー 第10回:雨宮哲』 (ガイナックス24時.2010) アンドレアス・デジャ 『The animator discusses his work on Who Framed Roger Rabbit and Lilo Stitch.』 (IGN.2003) 庵野秀明 『庵野秀明さんインタビュー 1 ,2 』 (不登校新聞.2001) 石田祐康 『若手個人アニメクリエーター TalkAround!! セッション1 清水誠一郎×石田祐康×山元隼一』 (ドネルモ.2010) 石立太一 『京アニBON VOL.22 激写メ通信 石立太一インタビュー p86-p88』 (京アニBON.2009) 石立太一、清原美枝 『京アニBON VOL.23 激写メ通信 清原美枝インタビュー 聞き手:石立太一 p78-p81』 (京アニBON.2009) いしづかあつこ 『マッドハウス風雲録 其の二 いしづかあつこ 』 (マッドハウス.2005) 板野一郎 『歴代MZ23監督インタビュー 板野一郎』 (JVC.2000) 板野一郎 『『第9地区』にも影響を与えた映像表現「板野サーカス」を確立した板野一郎 1 ,2 』 (マイコミジャーナル.2010) 井上俊之 『Anime Runner 第2回 井上俊之 業界トップアニメーターに聞く 養成と技術の継承について』 (P.A. 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けものフレンズの関係者が発言を行なっているインタビュー記事へのリンクをまとめています。 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2017年 「けものフレンズ」は新しいジャンルのアニメ?たつき監督インタビュー(魚拓) 2017年2月15日、たつきのインタビュー。アニメはゲームと同時期に企画が始動したが、制作期間の関係からアニメが後になってしまったと語られている。 話題沸騰中の『けものフレンズ』、プロジェクトチームに初インタビュー! 誕生秘話からブーム到来までの歴史など「すごーい!」の連続3万字の大ボリューム(魚拓) 2017年3月4日、梶井斉と福原慶匡の対談形式のインタビュー。アニメイトタイムズ掲載。通称3万字インタビュー。 1期のたつきの武勇伝はこのインタビュー由来になる。 インタビュー本文は当Wikiの個別記事にも引用し掲載されている。 本物の動物こそが原作者。「けものフレンズ」コンセプトデザイン吉崎観音インタビュー(魚拓) 2017年3月24日、吉崎観音のインタビュー。WebNewtype掲載。月刊ニュータイプ3月号(2017年2月10日発売) 最終回直前「けものフレンズ」福原P「『ツチノコはいません』と言われたらぶち壊し」(魚拓) 2017年3月27日、福原慶匡のインタビュー。たつきとコミケで出会ったこと、アニメは脚本よりビデオコンテが先に出来たことを語っている。 おわり(泣)「けものフレンズ」福原P絶賛「たつき君、本当にすごいな!」(魚拓) 2017年3月29日、福原慶匡のインタビュー。福原は木村隆一が監督を務める『アイカツ!』が好きで『けものフレンズ』はそのようなアニメにしたいと語っている。 「考察班」「観たらIQが下がるアニメ」という言葉にも言及している。 『けものフレンズ』が生まれたホントの話と、つんく♂との驚愕の関係!? ヤオヨロズ・寺井社長独占インタビュー(魚拓) 2017年4月17日、株式会社ジャストプロの代表取締役・寺井禎浩のインタビュー。アニメイトタイムズ掲載。寺井はけものフレンズにおいての自分の役割は大人の事情の交通整理と語っている。 「今後も『けものフレンズ』の世界は広がっていく」――福原慶匡P×テレビ東京細谷伸之Pインタビュー!(魚拓) 2017年5月7日、福原慶匡と細谷伸之の対談。コアメンバーについて語られている。 舞台「けものフレンズ」再演 本宮佳奈&小野早稀インタビュー「さらにどったんばったん大騒ぎ!」(魚拓) 2017年12月26日、本宮佳奈&小野早稀のインタビュー。アニメの出演決定と同時に舞台も公演することが決まっているとの証言で、アニメの成否に関係なく舞台は行うという証拠となっている。 2018年 けもフレ、君たちは…ヒットのプロに聞く(日経MJ) (魚拓) 2018年1月1日、日経MJ掲載。リンク先は転載のブログ記事。(*1)漫画版『君たちはどう生きるか』に関わった株式会社コルクの代表・佐渡島庸平、スマートフォンゲームをはじめとするインターネットサービスを手がける面白法人カヤックの社長・柳沢大輔に並んで、たつきへインタビューが行われている。 たつきは最初の評価はぼろぼろだったと認識していることを語っている。また、アニメの視聴者を「視聴エリート」と呼んでいる。 たつきのプロフィールは以下のように記されている。 たつき アニメ監督。大学生時代からアニメの自主制作を始める。2017年に商業作品としては初めて監督を務めたアニメ「けものフレンズ」が大ヒットとなった。同作品の2期目は監督を務めないことが明らかになった際には、ネット上で一晩で2万件以上の反対署名が集まった。京都府出身。 Drawing with Wacom 087 / 吉崎観音 インタビュー(魚拓) 2018年8月3日、ペンタブメーカーワコムでのインタビュー。たつきショック以降のインターネット上における吉崎観音の発言がまとめられている貴重なインタビュー。フレンズのコンセプトデザインは吉崎が一人で制作していると証言。このインタビューの取材時点では総数300人を超えていると語っている。 2019年 危険なケムリが立ち上がる! たつき監督作品とのコラボによるナノの新曲「KEMURIKUSA」(魚拓) 2019年2月5日、『ケムリクサ』(テレビアニメ)の主題歌を歌ったナノのインタビュー。『ケムリクサ』(テレビアニメ)の主題歌を作曲時は本編の情報はなく同人版を元にしてつくられたという内容。 『けものフレンズ2』木村隆一監督が語る作品の魅力「改めて『けものフレンズ』の世界を知ってもらうのがテーマ」【インタビュー】(魚拓) 2019年3月4日、木村隆一による『けものフレンズ2』についてのインタビュー。『けものフレンズ(テレビアニメ)』との関連性などを語っている。 2020年 2021年 「僕は自分を信じていない」 “けものフレンズ”プロデューサーが考える、ブレイクスルーに必要な「学び」の哲学(魚拓) 2021年6月25日、デジタルハリウッド大学での「けものフレンズ」プロデューサー・福原慶匡のインタビュー。来歴にはアニメのプロデューサーの経歴として直球表題ロボットアニメや見習いディーバ、てさぐれなどの紹介があるが、何故か『ケムリクサ』がない。 2022年 【8million】代表・福原が語る、コーポレートリブランディングへの想い~クリエイターエコノミー時代に、私たちができること~(魚拓) 2022年7月12日(火)8millionが新サービス『LAMP(ランプ)』をローンチし、それに伴ってコーポレートリブランディングを実施する際にそのビジョンを語った。福原慶匡のインタビュー。「2017年には『けものフレンズ』をヒットに導いたことで、アニメプロデューサーとしても広く知られるようになる。その後、アニメスタジオとしてヤオヨロズ株式会社を立ち上げた。」というけものフレンズのヒットの後にヤオヨロズを立ち上げたとする不可解な文章が存在する。
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此処ではちびちゃと住民さんにインタビューします。 「俺もインタビュー受けたい!」って方は管理人に言って下さい。 No・1【巧海】 No・2【姫】 No・3【白銀】 インタビューうけさせろ -- 虹花 (2011-05-07 13 28 07) 俺もインタビュー受けたい! -- 姫 (2011-05-07 18 26 44) 俺も受けさせてくれよ(^-^) -- ぴかちゅー (2011-05-07 20 13 48) インタビューうけさせてくれてありがとう! -- 姫 (2011-05-07 23 10 59) インタビューこいよ -- しろがね (2011-05-08 15 52 26) おk>すろがね -- るんと (2011-05-09 07 48 46) 俺にもこいよ Marshall にコテハンかえた -- 疑惑@Marshall (2011-05-10 02 14 14) インタビューこい -- 焼きクマ (2011-05-10 23 41 03) うけたぃんですけども!!w -- mini- (2011-05-27 20 04 16) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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Q──あなたが1stアルバムを発表してから10年以上が経ちました。あなたは、音楽家である自分の現在の人生を気に入っていますか? 10年前、自分が音楽を仕事にしていくと思っていましたか? A──いつもずっとぼくは音楽を仕事にしてきたんだよ。自分の1stアルバムをリリースする前にもアート・リンゼイのバンドの一員としても日本に来ていた。マウリシオ・パチェコとルカス・サンターナとともにスタジオを持っていて、そこで演劇や、TVや映画のサントラを作っていた。今、色んなことを少しづつやっているけれど、正直に言うと、他の仕事よりも、プロデューサーをやることが多いし、それが好きだ。音楽家であることも自分に合っているけれども、多分、観客席にいることの方がもっと好きだ。つまり、ぼくが音楽を好きだという気持ちは、ぼく自身の存在よりも大きいんだよ。 Q──Passou mais de 10 anos que você lançou o seu primeiro CD. Você está gostando sua vida atual em que você é principalmente o músico ? 10 anos artás, voce achava que você trabalharia com música? A──Sempre trabalhei com música e antes mesmo de ter feito meu primeiro disco já tinha ido ao Japão tocando na banda de Arto Lindsay. Tinha um estúdio com meus amigos Maurício Pacheco e Lucas Santtana onde fazíamos trilhas sonoras para teatro, tv e cinema. Agora na minha vida atual eu faço um pouco de tudo mas confesso que tenho sido mais produtor do que qualquer outra coisa e gosto disso. Me sinto bem sendo músico também mas gosto talvez mais ainda de ser platéia. Ou seja, essa minha admiração pela música é maior do que eu. Q──この数年間、ホキ・フェヘイラの作品が代表的ですが、バイーアのサンバは多くの注目を集めています。この状況をどう思いますか? A──サンバ・ヂ・ホーダは、文化遺産で、ぼくの人生においても、すっごく重要なものだ。ぼくの祖母の家の裏庭で演奏されていたものが、ホベルト・サーやペドロ・ミランダが取り上げるようになった。ホベルタとペドロは、ぼくにとってはぼくらの世代で最も優れた歌手だよ。例えば、ゼカ・パゴジーニョのような非常に有名な歌手に、ホキ・フェヘイラやセオ・ジョアン・ド・ボイの作品が取り上げられて、バイーアとは別の場所で歌われているのを聞いたとき、すごく気分がいいし、嬉しく感じるよ。最終的には、ヘコンカヴォ・バイアーノの小さな町でだけでのみ演奏されていたものを、ブラジル全土が、聞く事ができたんだ。 Q──Nestes uns anos, o samba da bahia ,como as obras do Roque Ferreira, ganha mais atenção nas cidades. O que acha dessa situação? A── O samba de roda é um patrimônio cultural que tem grande importância na minha vida. Vem do quintal da casa de minha avó e chega até as vozes de Roberta Sá e Pedrinho Miranda que são para mim os melhores cantores dessa nossa geração. Me sinto bem e fico feliz quando vejo canções de Roque Ferreira ou Seo João do Boi entoadas fora da Bahia por vozes de tamanha força como a de Zeca Pagodinho por exemplo. Finalmente o Brasil inteiro pôde ouvir o que antes só encotrávamos nas pequenas cidades do recôncavo baiano.
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っていうか【インタビュー】とか別にいいだろっていう感じがしてきました。 まぁーどんな感じになるかどうか次第消すか、消さないか、考えます。以上 【烏龍茶】さんにインタビューしました^w^ 【何歳ですか?】 A、17歳です 【もなちゃとをいつからやってるんですか?】 A、しらないww 【彼女はいますか?】 A、うぬ 【可愛いですか?】 A、ヤバイww 【最後に好きな飲み物は?w】 A、えっ?・・・烏龍茶w 烏龍茶さん有難う御座いました。 Aいえいえw 【冬花】さんにインタビューしました^w^ 【何歳ですか?】 A、12歳 【もなちゃとはいつからやってるんですか】 A、わからない 【彼氏はいますか?】 A、いないです 【誰か好きな人はいますか?】 A、いないです 【なぜもなちゃとをやっているんですか?】 A、一回行ったらハマッタw 【有難う御座いました】 A、はい 誰でもいいのでコメント宜しくお願いします -- 紅 (2011-04-02 09 04 48) インタビュー受けたい人あつまれぇ~ -- 紅 (2011-04-04 10 18 27) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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優勝者インタビュー GEAR - Aster氏 MVPインタビュー RiSe - karin666氏 A-01 - UI氏
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「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。
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インタビュー 香椎由宇さんに関するインタビュー記事リンク集 CyberCREA MouRa 富山テレビ BBT チューリップテレビ ZAKZAK