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「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。
https://w.atwiki.jp/kaito0321/pages/37.html
みんなのインタビュー紹介します 「インタビューして(゚д゚)ホスィ…」って人はコメントに書くか、直接俺とコンタクトとってください 焼きクマ編 巧海編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/takashiyamamoto/pages/17.html
●ショパンの母国ポーランドに学んだ想い (intoxicate Vol.86(2010/6/20発行)) http //tower.jp/article/interview/67523 ●雑誌「ぶらあぼ」 (2010年7月号) http //www.mde.co.jp/ebravo/book/201007/#page=64 ●インタビュー 2009年1月 (フィリアホール) http //www.philiahall.com/j/interview/090127/index.shtml ●衝撃対談 山本貴志×佐藤卓史 1:二日酔いのときは。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_1.html 2:「消える魔球」の秘密。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_2.html 3:ついに、四半世紀。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_3.html 4:揚げた大根・干した大根。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_4.html ●インタビュー 2006年10月 (ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/2006concert/interview.htm ●ショパンコンクールへの道(ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/01.htm ●祝:山本貴志さんショパンアカデミー学院首席で卒業(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2008/yamamototakashi.html ●山本貴志さんショパンコンクール4位入賞!(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2003-1/takashhi.html ● ●番外:ゴロウ日記 インタビュー 佐藤卓史さん http //www.gorodiary.com/interview/satou.php (山本貴志さんが入賞した年のショパコンについて、また山本貴志さんの演奏についての感想も)
https://w.atwiki.jp/banished/pages/41.html
ソースはこちら 英語wikiのインタビューの記事 以下はグーグル翻訳をさらに意訳して書いたから正確じゃないと思います。参考程度にしていただけたら幸いです。 元のページではここに書いたものよりたくさんの質問をしているのでのぞいてみると面白いですよ。 作者のHodorowiczへのインタビュー カルチャーズ、ストロングホールド、そしてセトラーズなどはゲームデザインに影響を与えたましたか? 信じられないかもしれませんが、私はそれらのいずれかをプレイしていない。私は、ブラック&ホワイト、Anno、シムシティ、および Dwarf Fortress等をプレーした。 私はこのゲームの設計段階で、本当にこれらのゲームについて考えていなかったが、それらのゲームはおそらく私に影響を与えただろう。 大きな町を構築するためにどのくらい時間がかかりますか? 災害が発生しない場合には、約8時間ほどです。私はだいだいマップの1/8を埋めます。 さらに大きな町を作る際には数日かかると思っています。 町を構築することが目的なのか、またはただ遊ぶ事そのものが目的でしょうか? その両方です。 バニッシュドの社会は技術的、文化的にアップグレードされますか? いいえ。この時代は固定されています。ゲーム内ではシンプルなアップグレードはありますが、 産業革命を起こしたりする事はできません。 木の家を石の家にアップグレードする事ができ、より優れたツール、より良い教育、より良い服を作る事ができますが、 機関銃やマイクロチップを作ることはできません。 将来内政だけではなく戦闘も追加される可能性もありますか? 「その可能性はまだありますし、そのデザインもあります。しかし戦闘の追加の決定をする前に、プロトテストが本当に必要です」 とHodorowiczは言った。 協力プレーの可能については、Hodorowiczのタスクがあまりにも大きくなりすぎるので問題外です。 (Hodorowiczはインタビューの時点ですでに開発に5500時間を費やしているそうです。http //www.pcgamer.com/2013/12/19/more-banished-details-emerge-from-developer-ama/ 5500時間/24時間は約229日。) 私は城を築くことはできますか? まだできません。現在もっとも大きい建物はタウンホールです。 もし戦闘が追加された場合には、城や兵舎は確実に追加されるでしょう。 将来的にバニッシュドに追加がされる事はありますか? これは、現時点では可能ですが未定です。私は拡張のためのたくさんのアイデアを持っていますが、私も同様にプロトタイプを作成し、新しいゲームを作りたい。 リリース後の焦点は、MOD-kitおよび他のプラットフォームへのポートです。それが終了した後、私は次は何をするか決定します。
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インタビュー by 321さん 山田奈緒子へのインタビュー 「ユーにとってマジックとは何だ?」 「その質問は、ほんとうに、上田さんが知りたい質問ですか?」 「ああ」 「嘘だ! また、なんか厄介ごとに巻き込もうとしてるんだろう? くだらない質問するな」 「ユーには、尊敬する人なんていないんだろうな?」 「……いますよ。ハリー・フーディーニ」 (この答えはウソ。彼女は、自分以上に凄いマジシャンなどいないと思っている。誰であろうと小バカにしている) 「ユーがこの世でもっとも大切なものは?」 「家族と友人」 (これもウソ。そもそも友人などいないし、彼女にとってお金以上に大切なものなど何もない。 お金のためなら上田にドロップキックを食らわしても全然心など痛まないし、 亀さえいてくれれば、一人でいることに孤独など感じたことはないのだ) ●ファンレター 奈緒子さんのマジックは最高です。ますますガンバッテください。(沖縄そば屋) 悪いけど、辞めてもらうよ。そう、そうだ! 馘だ!(花やしき) キモチワルイヨ、あんたの顔!(バングラデシュ人) 毎日10回は競争させられます……。(ハムスター) 見るだけで眠くなる手品、特に亀を出すヤツが嫌いだ。(暗黒舞踏家) これは督促状だ。明日までに、滞納している家賃99か月分を払え!(池田荘家主) イイ気になってんじゃねーぞ、貧乳!(警部補) ジュテーム。(日本科学技術大学教授) 上田次郎へのインタビュー 「上田さんにとって科学って何ですか?」 「その質問は、ほんとうに、ユーが知りたい質問なのか?」 「そ、そうですよ」 「うそ言うなよ。また、金の無心に来たんだろ? くだらない質問するな」 「尊敬している人は誰ですか?」 「ピーター・ノース」 (この答えはウソ。彼は、自分以上に凄い男などいないと思っている。どんな男であろうと小バカにしている) 「この世でもっとも大切なものは何ですか?」 「真理」 (これもウソ。彼にとって地位と名誉以上に大切なものなど何もない。 地位と名誉のために山田を幾ら利用しようと全然心など痛まないが、 あまりに巨根であるため、独りで「練習」するしかないことには孤独を感じている) ●ファンレター 『なぜベス』最高です。ますますガンバッテください。(学習研究社) 古本屋の百円コーナーで買いました。サインください。(小学一年生) 気持ち悪いよ、あんたの×××!(隣で用を足してる人) 毎日10回は読み返しています。(日本科学技術大学教授) 自信たっぷりの笑顔、見るだけでムカつく。特にヘアーが嫌いだ。(日本科学技術大学学生) これは呪いの手紙です。呪いを解くには、山田奈緒子が滞納している家賃99か月分を代わりに支払うこと。(匿名) イイ気になってんじゃねーぞ、童貞!(警部補) なぜベストを尽くさないのか?(自称超天才マジシャン) 矢部謙三へのインタビュー 「あにぃ。あにぃにとって正義ちゃ何じゃけーの~?」 「石原。もうちょい後ろにさがってくれるか? そう、その位置でいい。フン!」 「げはー!!」 「この儂が正義じゃ、ボケ! くだらない質問するな」 「……あ、あにぃが、尊敬している人は誰じゃの?」 「警視総監」 (この答えはウソ。彼は、キャリアなど、現場のことは何もわかっていないと小バカにしている。 事件を解決するのは、デスクワークではなく、足でかせいだ地道な捜査なのだと思っている。 もっとも、自分でする気はさらさらない) 「あにぃが、この世でもっとも大切なものは何じゃけの?」 「平和と秩序」 (これもウソ。彼にとって頭髪以上に大切なものなど何もない。 髪を生やすためならどんな犯罪者と手を組んでも全然心など痛まないし、 孤独を感じるのは風呂場でヅラを外すときだけなのだ) ●ファンレター 矢部さんの捜査は最高です。ますますハゲんでください。(フリオ・ズレータ) 辞表を書け。いや、むしろこの世界から消えろ。(公安課長) ずれてますよ、あんたのアタマ!(村人一同) 毎日10回は尻拭いをさせられます。(同僚) 見るだけでムカつくヅラ、特にモミアゲが嫌いだ。(ユル・ブリンナー) これは奇跡のボールです。毎日99回ヘディングをすれば髪が生えてきますよ。(ジネディーヌ・ジダン) ちゃんと捜査しろ、税金泥棒!(自称超天才マジシャン) ずれ~ろ、ずれ~ろ……。(日本科学技術大学教授)
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/28.html
このページでは人力飛行機関連の方々のインタビューを不定期で載せていきます. 第1回 永山 弘海さん(首都大学東京T-MIT 2007年度設計/TriManiaX 管理人) 第2回 NASG M27
https://w.atwiki.jp/7thd/pages/19.html
インタビュー ファミ通 付録DVD 9月26日 小玉プロデューサー x 新納ディレクター
https://w.atwiki.jp/hakyokusi/pages/23.html
インタビューをしていきます。 喝破師 兼 河童師 辺 すぐる 辺 代行者【天空師】辺
https://w.atwiki.jp/eeelmmm/pages/77.html
質問に答えてやってもいいぞ。と言う方はコメント下さい。 コメント欄つけました>< NANAさんのインタビューを削除しました>< No.1/【巧海】 No.2/【朔弥】 No.3/【刺激】 No.4/【白銀】 No.5/【れな】 No.6/【成田】 No.7/【suji】
https://w.atwiki.jp/circusmaximusfan/pages/78.html
新譜についての興味深いインタビューがYoutubeに上がってたので、重要なところをざっくりと訳してみました。 (意訳・省略を含みます) インタビュアー Owais Vitek (米国Metal Wani誌の編集長) 受け手:Michael Eriksen (Vo) Michael やあ。元気かい? Owais 順調だよ。最近どう? M 今日は天気が良かったから、ジムに行ってワークアウトしてきたよ! O いいね!ところで、Circus Maximusは最近どうだい? M そろそろ新譜の制作に向けて目を向け始めたところだ。 俺達はあまりにもたくさんのショーをこなしてきたからね。新譜に取りかかるのが遅れたんだ。 だから、今年はHollandとUKで1つショーをこなしたら、来年はショーは入れずにアルバムの制作に集中するつもりだよ。 O では、新譜の発売は今年に計画してる? M いや。来年の3月だ。実は俺達はもう70%くらいはできてるんだ。 O 素晴らしい!今回は10分超えの曲は何曲ある?例えば、Gloly of the Empireとか1st Chapterみたいな。 M 2曲ある。1つは、ちょっと短いBurn After Reading part2、本当にパート2ってわけではないんだけど、同じような立ち位置ということで。もうひとつは、プログレッシブな長いソロのあるEmpire 2と呼んでいる曲がある。もちろん、これはまだ制作途中だから確証はできないけどね。 O 新譜を、端的に表すなら? M そうだな・・・"Barry white meets a Linkin Park"かな(笑) O それは想定外(笑) M これだけ言えるのは、Nineとは違う新しい新しいアプローチに取り組んでるってこと。去年インドのディスコミュージックをラジオで聴いて、強い影響を受けたんだ。アトモスフィアで、メロディラインはHakenのようにメロディアスでかこいいし、ギターはArrival Loveのようにピュアにメロディックだ。 O デモが早く聞きたいね。 その他新譜以外についての話題概略 作曲過程など(経験を積んだり、ファンに意見を聞いたりしてるようです) 去年のPPUSAで1st chapterを演奏したのは、来年で1st Chapterがレコーディングされて10周年になるので、アニバーサリー企画として新譜発売の前にいくつかショーでのレコーディングをやっておきたかったのだとか。これは新譜にボーナストラックとして盛り込まれるかも・・・? IsolateのZeroは、当初日本盤のボーナストラックにと考えていた。最初はピアノとギターとバッキングボーカルだけの構成だったけれど、Isolateのストーリーに組み込んでいく中で重要な曲になった。 Michaelいわく、「ギタープレイヤーはたくさんいれど、更にいい楽曲を書けるギタリストは少ない。100ドルあれば10人の良いギタリストを見つけられるけれど、その中で自分の曲を書ける人は1人だけだ。それがMatsさ。そして、その一人のMatsが言う、「この楽曲にはギターソロが必要だ」ってね(笑)」 Isolateの制作は、1st Chapter2のような続編ではなく変化をつけようと思ったので、難航した。結果、3枚のどのアルバムとも違う音になったけれど、どれもメロディアスだし、違う雰囲気をまとっている。 メンバー全員が日中の仕事を持って働いています。しかし、仕事中や夕食中でも曲づくりのインスピレーションは沸いてくるから、一日1時間は曲作りに関わっているとか。いいフレーズが思い浮かんだ時は、携帯で連絡を取り合ったりしているようです。 MichaelとMatsはインドでのフェス参加に興味があるようです(去年はHakenを始めとした豪華ゲストが多数出演) あと、インタビュアーさんが前のめり気味で途中から完全に音楽談義になっていて面白いですw 名前 コメント すべてのコメントを見る