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ストーリー攻略 タッグフォーススペシャル ストーリー攻略 このページは各キャラクターのストーリー攻略ページ 共通事項 ゲーム開始時に決定される難易度は何時でもオプションで変更できる 今作では最初からパートナーのデッキ編集ができる デュエルの腕をデュエルチャンピオンに設定してるなら、一人のデュエルでもいいから8回ほど勝てばハート1つが溜まる 1人で戦うよりタッグデュエルで戦った方が、早くハートが溜まる パートナーのみをデュエルさせた場合でもパートナーが勝利すればハートが少しだけ溜まる 関連攻略ページ 対戦キャラクター攻略 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ DM闇遊戯 海馬瀬人 城之内克也 孔雀舞 イシズ・イシュタール GX遊城十代 万丈目準 丸藤亮 天上院明日香 三沢大地 5D's不動遊星 ジャック・アトラス クロウ・ホーガン 十六夜アキ 鬼柳京介 ZEXAL九十九遊馬 天城カイト 神代凌牙 観月小鳥 神代璃緒 ARC-V榊遊矢 紫雲院素良 権現坂昇 柊柚子 沢渡シンゴ DM 闇遊戯 海馬瀬人 城之内克也 孔雀舞 上記のキャラクターの内一人クリアすると出現 イシズ・イシュタール 上記のキャラクターの内二人クリアすると出現 GX 遊城十代 万丈目準 丸藤亮 天上院明日香 上記のキャラクターの内一人クリアすると出現 三沢大地 上記のキャラクターの内二人クリアすると出現 5D s 不動遊星 ジャック・アトラス クロウ・ホーガン 十六夜アキ 上記のキャラクターの内一人クリアすると出現 鬼柳京介 上記のキャラクターの内二人クリアすると出現 ZEXAL 九十九遊馬 天城カイト 神代凌牙 観月小鳥 上記のキャラクターの内一人クリアすると出現 神代璃緒 上記のキャラクターの内二人クリアすると出現 ARC-V 榊遊矢 紫雲院素良 権現坂昇 柊柚子 上記のキャラクターの内一人クリアすると出現 沢渡シンゴ 上記のキャラクターの内二人クリアすると出現
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ドクター コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0100 0250 0250 0350 0000 0250 0250 保証数 0100 0300 0300 0400 0000 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E C C B F C C コンファイン条件 幻創魔法スキル修練、INTゲイン、ファーストエイド、マジカルドーピング、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ - ファーストエイド ★☆☆ ○ ○ ■■□ - マジカルドーピング ★☆☆ ○ ○ ■■□ - マッドオペレーション ★★☆ ○ ○ ■■□ - ライフサルベージ ★★☆ ○ ○ ■■□ - マジカルドーピング改 ★★☆ ○ ○ ■■□ - アビリティ感想 幻創魔法スキル修練 ファーストエイド 熟練度限界が向上した他は、治療士の同名アビリティに準ずる。 マッドオペレーション ライフサルベージ マジカルドーピング改 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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キャラクター作成方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ※不備があった場合キャラクター投稿を受け付けることができない場合があります。このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします はじめに このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。 他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクターを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、特殊能力、設定が必須事項となります。 キャラクター名、性別は自由に設定しましょう。 プロローグはなくても投稿可能ですが、プロローグがない場合、本戦進出判定では不利になることがあります 特殊能力 能力原理と、能力の効果を記述してください。 対戦相手はこの記述を確認して能力の使い方や応用方法などを想像します。ていねいに、わかりやすく記述しましょう。 能力の強さには特に制限を設けませんが、あまりに強い能力や万能な能力にした場合、それでもその能力を使って面白いSSを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強い能力を持ってしても、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがダンゲロスSSドリームマッチです。 基本的に投稿された能力をGK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)が修正することはありませんが、文面から能力内容が読み取りづらい場合は修正をお願いすることがあります。予めご了承ください。 読者の投票が勝敗を決するというゲームの指針上、得票数を操作する能力や、それに類する能力の投稿はご遠慮ください。 設定 設定は自由に記述してください。 今回のゲームの雰囲気にあわせたキャラクターを作成したい場合は世界観の概要・基本設定を参考にしてください。 どのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、生い立ちなどがあると対戦相手もそのキャラクターを理解しやすくなるでしょう。 強いキャラクター・弱いキャラクターどちらも歓迎しますが、「それ、負けるわけないよね?」「それ、試合開始と同時に死ぬよね?」といった極端なキャラクターは、それでもそのキャラクターを使って面白い勝負SSを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強靭な肉体や強力な武器・明晰な頭脳をもってしても、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがダンゲロスSSドリームマッチです。 銃火器やマジックアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる設定にならないよう心がけてください。 プロローグ キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、投稿キャラクターの生い立ちや、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。 今回のキャンペーンではこの項目は必須ではありません。 しかし、プロローグがない場合、本戦進出判定では不利になることがありますのでご注意下さい。本戦進出の判定については、投票結果・本戦進出判定の項をご確認ください。 プロローグの(些細な誤字脱字修正を含む)最終投稿時間も本戦進出判定に関わってきます。なるべく早めのご投稿を推奨します。 また、予選キャラクター一覧は、プロローグ最終投稿時間が早いキャラクターから順に上から並びます。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎないよう心がけてください。 参考までに今までのキャンペーンの平均的なプロローグの文字数の長さは2000~4000文字です。過去の各キャンペーンでの平均文字数はこちらを御覧ください。(※しかし、これはあくまで平均である為、文字数の短いプロローグでも全く構いません。過去のキャンペーンでも数百字から千文字程度のプロローグも多数存在します。) イラストの投稿について 以下のルールを守った上であれば、イラスト投稿も可能です。 投票期間中は、試合SS以外の内容で当該試合の投票数が左右されることのないよう心がけてください。 プロローグSSとしては受け付けません。 プロローグSSの挿絵は予選投票期間が過ぎてから幕間スレッドに投稿してください。 それ以外のイラストに関しては、自由に投稿可能です。 ただしSSがメインのキャンペーンであることは念頭に置いてください。 記述様式について 必要な情報が簡潔にまとまっていれば、どのような様式でも構いません。 過去には『学園魔法陣Aのダンゲロス』の記述様式を使ったキャラクターもいます。 過去のダンゲロスSSに投稿されたキャラクターを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS2参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS3参加キャラクター一覧 ダンゲロスSSR参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS4参加キャラクター一覧 ダンゲロスSSRace参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS裏Race参加キャラクター一覧 キャラクターが出来上がったら キャラクター募集期間にメールフォームからキャラクターを投稿しましょう!キャラクター募集期間は終了致しました。 投票期間が始まったら キャラクター作成者は自分のキャラクター以外のキャラクターに投票することができます。 投票方法については予選投票をご確認ください。
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オルガ「ステラ。てめー、なんか顔色わりーぞ。悪いもんでも食ったんじゃねーか?」 ステラ「・・・からだ・・・だるい。」 オクレ「疲れたまってんのかもな。今日は休むか?」 クロト「疲・労?」 フレイ「風邪じゃないかしら。ステラ、一緒に医務室いこ?」 アウル「ええー、馬鹿は風邪引かないっていうじゃん。」 シャニ「いえてる。」 フレイ「こら!アンタ達!」 ステラ「・・・・・バタリ」 5馬鹿+フレイ「!!!!!!」 医務室にて。 医者「・・・・まあ、ただの風邪だろう。」 アウル「本当だろうなぁ、!間違ってやがったらタダじゃ」 オクレ「アウル!・・・落ち着け。」 アウル「なんでだよ!何で落ち着いてられるんだよ!ステラに何かあったら・・もしも・・・しn」 <バキ!> シャニ「ウザイ・・・。なに言おうとしてんだよ馬鹿」(アウルを殴って止めた) オクレ「・・・確かに今のはこいつが悪いが、何だその言い草は!」(シャニの胸倉を掴む) オルガ「おい、スティング!てめーが切れてどうすんだ。落ち着けや。」 クロト「はあ・・・ごちゃごちゃだぜ。騒いでたら治るものも治らないよ。」 オクレ「・・・分かってるさ。」(手を放す) シャニ「フン。」 フレイ「みんな落ち着いて!・・・先生、本当に大丈夫なんですね?」 医者「あ、ああ。本当にただの風邪だ。寝ていれば、明日には治るよ。」 オルガ「だとよ。まったく、スティングもアウルもちょっと心配しすぎだぜ。」 クロト「そういうことですね。」 シャニ「・・・つきあいきれないや」(退出) オルガ「おい、オメーらいくぞ。ここにいたって何にもなりゃしねえ。」(クロトと退出) フレイ「そうね。みんなも確か今日は大事な訓練でしょ?そろそろ行かないと。私が看てるから。」 オクレ「・・・頼む。おい、アウル、行くぞ。」 アウル「フレイ、頼むな。」 フレイ「・・・・・」 <ガラリ> オクレ「どうだ?具合。」 フレイ「う~ん、ずっと眠ったままだわ。」 オクレ「熱あるみたいだな。これ貼ってやってくれないか?」 フレイ「冷え冷えピタ・・・よく買ってこれたわね。出たばっかりのやつじゃない。」 オクレ「まあ目を盗んでチョイとな。頼むぞ」 <ガラリ> アウル「・・・どう、具合?」 フレイ「そんなにすぐよくならないわよ。」 アウル「そっか。治ったらこれ食べさせてやってくんない?アイツ好きだし。」 フレイ「プリン。きっと、ステラ喜ぶわ。・・・ちょっと多くないかな?」 アウル「そっかなぁ。とにかく、頼むな。」 <ガラリ> クロト「見・舞!」 フレイ「・・・・あんたも来たのね。」 クロト「も?」 フレイ「何でもない。で・・・プリン?」 クロト「退・散!」 <ガラリ> オルガ「ど~よ?」 フレイ「今日の訓練って、実はそんなに重大じゃないとか?」 オルガ「何でだ?今日は、機体の調整テストだからかなりみんな真剣だぜ?」 フレイ「そうなんだ。・・・オルガはいいの?」 オルガ「ああ?いや・・・俺は暇だからよ。とにかくこれ、見舞いな。」 フレイ「プリン・・・。」 オルガ「おお、よろしくな。」 フレイ「・・・暇な割には走って出てったわね。」 <ガラリ> シャニ「「・・・・ぐあいは?」 フレイ「これで全員ね・・・そして・・・プリン・・・。」 シャニ「あいつ・・・好きだし。」 シャニ「じゃ・・・」 フレイ「やれやれ・・・どいつもこいつも。早く良くなんなきゃ駄目よ?ステラ。 それにしても、冷蔵庫があふれ返ってるわね、プリンで。」 ステラ「・・・スウスウ・・・」 翌朝。 ステラ「うえ~い!!」 オルガ「なっ?良くなったじゃねえか。まったくアウルとスティングはよお。」 クロト「過保・護!」 シャニ「シスコ~ン。」 オクレ「へっ。お前らだってそわそわしてたくせに、よく言うぜ。」 アウル「ほ~んと。シャニなんて、鎌ぶん投げてドミニオンに当てそうになったくせにさぁ。」 フレイ「そうなんだ。」 シャニ「お前ぇー。」 オルガ「アウル。そういうお前は水中モードの変形ミスって溺れかけてたじゃねえか。」 クロト「そう言うオルガは、的外しまくって怒られたよね~。」 オクレ「おい・・・俺の機体に鉄球ぶつけそうになったの奴が、人のこと言える立場か?」 シャニ「兵装ポッドを操作しそこなって、自分の機体に当ててた人間がいえることでもないね。」 フレイ「・・・みんな無事で何よりね。」 ステラ「・・・ありがとう。みんな・・・心配してくれて。・・・うれしい・・・。」 オクレ「水臭いぞ。心配するのなんぞ当たり前だ。」 アウル「ま~ね。俺ら仲間なんだし。」 シャニ「べつにしてねーよ。」 クロト「照れ・屋!」 オルガ「ま、みんな心配してたってことだな。ステラ、体調にはきーつけろよ。」 <ガラリ> ネオ「おう、ステラ良くなったみたいだな。」 フレイ「大佐、それは?」 ネオ「プリンだ。ステラ、好きだったろ?ついでに、お前らの分も買ってきたぞ。慎ましく食えよ慎ましく。」 ステラ「プリン・・・好き。ウェ~イ!!」 オクレ「お、美味そうだな。」 アウル「たまには、甘いものもいいってね。」 クロト「美・味!」 オルガ「ガキの食いもんじゃねえか。って・・・やらねえよ!ステラ。」 シャニ「まあまあだね。」 フレイ「・・・・」 ネオ「どした?フレイ」 フレイ「・・・・」(冷蔵庫を開けて、中のプリンを見せる) 6馬鹿+ネオ「!!!!!!」 <ガラリ> ナタル「ルーシェ。良くなったそうだな、見舞いにプリンを買ってきたんだが、食べられそう・・・。」 というわけで、流石のステラもその後は当分プリンを見るのも嫌だったそうな。 ―――――――――――――――― ステラ「へくちっ!」 アウル「うわ、汚ね!くしゃみするならアッチ向いてやれよな」 ステラ「うん、ごめんなさっくちゅん!」 シャニ「さっくちゅん?」 オルガ「おいおい、さっきからくしゃみ連発してるけど風邪か?」 ステラ「わかんないぃっきしゅん!」 シャニ「いっきしゅん??」 スティング「昨日の雪ではしゃぎすぎたか?」 クロト「昨日は雪でずぶ濡れになったからね、全員」 ステラ「多分…。ステラ、今も寒ぅうえっくしょん!」 シャニ「今のは普通かな?」 アウル「そんな袖を切り抜いた制服じゃ寒いに決まってんじゃん」 クロト「寒いならもっと厚着しろよ」 ステラ「でも、クロトもアウルも制服、はんそでぇすとろいっ!」 シャニ「デストロイ!?」 オルガ「コイツらはバカだから風邪引かねぇんだよ。その点、ステラは利口だからな」 ア・ク「何だと!」 スティング「とにかく、ホラ、毛布かぶって大人しくしてろ」 ステラ「うん、ありがと…」 ステラ「ZZZ…」 アウル「あれ?ソファーで寝ちゃったよ、コイツ」 オルガ「ここで寝かしてたら風邪が悪化するぞ?」 スティング「誰かが部屋まで連れてかないと…」 クロト「面倒くさ!僕はごめんだよ!」 アウル「僕もパス」 シャニ「風邪うつるじゃん」 オルガ「読書中だ」 スティング「なら俺は治療中だ」 オルガ「何の?」 スティング「胃」 4人「え、あ、あぁ…、ゴメン…」 スティング「まぁ、いいけどよ。で、全員が拒否すんならジャンケンだな」 オルガ「負けたヤツが運ぶってことで」 アウル「んじゃ、ジャ~ンケン…」 5人「ポン!」 アウル「ハイ!スティングの負け!」 シャニ「弱」 クロト「この人数で一人負けはすごいね」 オルガ「ま、だいたいこういうのは言い出したヤツが負けるのさ。じゃ、いってらっしゃい」 スティング「わかってるよ。行けばいいんだろ、行けばさ。よっこらせと」 クロト「落とすなよ」 アウル「道に迷うなよ」 オルガ「ちゃんと運びきれよ」 シャニ「戻ってくんなよ、風邪うつるから」 スティング「シャニ、覚えとけよ…」 スティング「特に何事もなく部屋まで来れたぜ。ベッドに…よっと。ハイ、任務完了!」 ステラ「ん?あ、すてぃんぐぅくしゅん、ちきしょー!」 スティング「ぶわ!?汚ねぇ!おいおい、勘弁してくれよ。服にツバとんだじゃねぇか!何だよ、ちきしょーって…」 ステラ「ネオがこの前やってた。こっちの方がすっきりするんだって」 スティング「で、すっきりしたのか?」 ステラ「うん、した」 スティング「そりゃよかったな…」 コンコン ナタル「ルーシェ?いるか?入るぞ」 ガシャン ナタル「アイツ等からルーシェが風邪をひいたと聞いてな。見舞いにきたぞ」 ステラ「ありがとー!は、はぁっ…あれ?」 スティング「不発かよ。驚か」 ステラ「ぶぁっくしょん!」 スティング「だあぁ、またかかった!」 ナタル「オークレー、騒がしいぞ。ルーシェは仮にも病人なのだから静かにしろ」 スティング「・・・」 ナタル「ホラ、ルーシェ、お見舞いにプリンを持ってきたぞ。オークレー、わざわざルーシェを運んでくれてご苦労だった。もう戻っていいぞ」 スティング「ああ。疲れたからもう寝るわ」 オルガ「スティング、戻ってこねぇな」 クロト「シャニがいじめたからでしょ」 シャニ「知らないよ」 アウル「今ごろ部屋で泣いてるね」 翌日 ステラ「うえーい!」 オルガ「お?ステラ治ったのか。よかったな」 ステラ「うん!ステラ、もう元気!」 シャニ「でも安心できないよ。寄るな」 アウル「あれ?スティングは?」 ナタル「オークレーはどうやらルーシェの風邪がうつった様でな。日頃のストレスも影響しているらしく部屋で寝込んでいる」 男4人「・・・スマン、スティング…」
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ニンテンドーDS専用ソフト 動物化 「トランスオン」というゲームシステムにより、主人公は倒したボスの姿に変身して移動や戦闘ができる。 主人公は男女から選べるようになっており、ボスキャラは一部を除き動物がモチーフとなっている。 ちなみにボスに変身すると声はそのボスのものに変わるが、主人公の性別によってセリフや口調が一部異なる。 女性主人公が男性ボスに変身した状態でダメージを受けると、男の声で「キャーッ」なんて言ったりすることも(笑) 凍結 前作同様、敵の攻撃で主人公が氷漬けにされることがある。 ただし、今作では氷漬け効果を持った敵がボスしか登場しない為、 凍った姿は一瞬しか見られなくなってしまっている。
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解説 ゼロ3ボスデスタンツ・マンティスク ヘルバット・シルト チルドレ・イナラビッタ ブレイジン・フリザード ゼロ4ボスペガソルタ・エクレール ソル・ティターニャン フェンリー・ルナエッジ ノービル・マンドラゴ 解説 詳細な攻略はゼロ攻略wikiに。 ミッション「モデルVのハックツそし」終了後、M-3のトランスサーバーより右へ行き、エリアN-1の一番下の部屋。 DSの下スロットに「GBAソフトロックマンゼロ3」を挿している場合はロックマンゼロ3の8ボスの内から4ボスと、「GBAソフトロックマンゼロ4」を挿している場合はロックマンゼロ4の8ボスの内から4ボスと戦うことが出来る。 対応したカートリッジを挿している時のみの出現なので注意。 倒したボスはカートリッジを挿している限り、何回でも戦える。 このゲームにはレベルやら天気やらという概念はないので、ボス達は普通にEX技を使ってくる。 ちなみに、ZXとゼロ3&4の連動はZXのソフト本体からデータを出力するのでなくGBAカートリッジからデータを抜き出しているとのこと。 GBA用の色彩そのままなのでキャラが若干白っぽいらしい。 ゼロ1&2は3&4と異なり、データが圧縮されていないので連動できなかったそうだ。 ("ZX TUNES"発売イベントより) 余談だが、ゼロ3のカプセルの配置は右上が雷、右下が炎、左下が氷、左上が無となり、数字の0になっている。 同じように、ゼロ4のカプセルの配置は左上が雷、右上が炎、左下が氷、右下が無となり、アルファベットのZになっている。 各作品のボスラッシュと同じ配置となっている。 また、ボイスはゼロシリーズからの抜き出しだが、戦闘開始前のさらに前にセリフが追加されている。 例:ビッタ『そのスカしたツラ、恐怖で凍りつかせてやるよ』(←追加)「アハハッ」(←抜き出し) 敗北時のセリフはなし。 ゼロ4ボスのボイスは8ステージ中のもの。 ゼロ3ボス デスタンツ・マンティスク 左上のカプセル。 弱点属性なし。 「避けんなよ!」はモデルXならチャージバスターで楽に破壊しながら避けることなくおいしくダメージが頂ける。 破片も一つにつきセイバー一発で砕くことが出来る。 壁に張り付いたら降りて攻撃→再度壁に張り付いて降りて攻撃をしてくる。壁にいるマンティスクの下にいるようにすれば食らわない。 壁から鎌飛ばしが終わりゆっくり降りた後に背後にいると素早い突きを繰り出してくるので、背後にいないように。 地上鎌飛ばしはダッシュの低姿勢で回避。壁やマンティスクにあたりそうになったらクイックターン。 空中などにおいて、Fxのチャージで突き飛ばすことができる。 鎌飛ばしの際、スペースが狭いと避けづらいので突き飛ばして距離を調節してもいい。 ヘルバット・シルト 右上のカプセル。 氷属性が弱点。 攻撃がヌルいので普通にバスター当ててれば負けないのでは。 端の方の天井でハンギングして攻撃ボタン押してるだけで勝てるのは爆笑もの。 ゼロ3の時より部屋が広くなっており、スクロールで見失わないよう注意。 チルドレ・イナラビッタ 左下のカプセル。 炎属性が弱点。 水位は最大。 ミサイルは破壊可能。 ゼロ3と比較した場合、LXとOXを除いて自キャラが水中での移動能力低下している分、相対的に強くなったと言える。 ブレイジン・フリザード 右下のカプセル。 雷属性が弱点。 全方位攻撃は、壁の下の方と地面の2択で回避すると楽。下手に壁に登ると逆に避けにくい。 3つの打ち上げ炎→ブーメランは頑張って回避。炎を間を抜けて回避すれば、ブーメランは避けるまでも無く当たらないはず。 攻撃中は隙だらけなので、HxのOISピュンパ斬りを当てていけば速攻で終わる。 ゼロ4ボス ペガソルタ・エクレール 左上のカプセル。 氷属性が弱点。 こちらが攻撃を出すと上に避ける習性があるので、一度避けさせて降りてきたところに本命攻撃を当ててやると吉。 雷の杭は、2本の間に電撃を発生させるので注意。 電撃出しながら上から下へ降りてくる奴は、低い足場でダッシュの低姿勢を利用し回避。Huでしゃがんでもいいかもしれないが、むしろ面倒かと。 穴の上で撃破→そのまま落下のコンボは健在なので注意。 ソル・ティターニャン 右上のカプセル。 雷属性が弱点。 地雷とカッターは破壊可能。 素で避けてもよし。 ゼロ4ではカーテンの中にいると熱が蓄積し自キャラのダメージとなったが、今回はまるまる無くなったので弱体化していると言える。 本気のティターニャンにはゼロ4で。 フェンリー・ルナエッジ 炎属性が弱点。 FXのOIS使ってれば負けないのでは。 勝てないのならスパイク・アイスチップを装備してみては。 床の氷がゼロシリーズより厄介になっている。 高いジャンプ→三連斬もしくは回転バウンド、低いジャンプ→氷像分身。 体力が半分を切ると低いジャンプの後はEX技の頻度が高くなる。 Zxで戦うなら攻撃後の後ろを取ってヒッフ。遅れるとダッシュ突きされるので常にダッシュジャンプで壁に逃げる癖をつけるといい。 ノービル・マンドラゴ 通称種子。 右下のカプセル。 弱点属性なし。 引っこ抜くことはできなくなったが特にする必要もない。 種は発芽するまで破壊不能。発芽すれば破壊可能。 地上または天井から顔を出したところにチャージバスターとチャージセイバーをコンスタントに当てていけば負けることは無いはず。
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キャラクター 各キャラクターは全キャラクターで同じ共通の操作、スキルとキャラクターごとにそれぞれ異なる固有操作、スキルを持っている。ここでは全キャラクター共通の情報について記載しています。各キャラクター固有の情報は、各キャラクターのページを参照してください。 キャラクター作成時には名前のほか、キャラクターカラー、あいさつメッセージ、キャラ選択メッセージ、復活メッセージ、ダイイングメッセージを入力することができる。 名前は、英数字のみ8文字まで入力可能。名前は、傾きや拡大縮小など1文字づつ装飾が施せる。 メッセージ関係は全角20文字まで入力可能。 ステータス LV99時のステータス比較 LV255時のステータス比較 共通操作 コモンスキル スキル詳細 コメント欄 ステータス 全6クラス。それぞれ個性的な特徴をもっているため自分にあうクラスを選択しよう! キャラクター STR INT CON MGR DEX LUC 公式特性 備考 ファイター S D A C B B 初心者~ 物攻・物防に優れる。盾装備・ガード可。味方を守るスキルあり。 アマゾン A C B C B A 中級者~ 物攻に優れ、強化スキルも豊富。武器によるガード可だが前衛としては物防がやや低い。 ドワーフ S E S D C B 中級者~ 物攻・物防に優れる。前衛だがガード不可。掴み技あり。 エルフ B B C C A A 上級者~ オールラウンダー。特殊な装備を除きガード不可。残弾制の弓矢攻撃。 ウィザード D S C A B D 上級者~ 魔攻・攻撃魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。 ソーサレス E A D S B A 上級者~ 魔防・サポート魔法に優れる。ガード不可。MP制の魔法攻撃。 LV99時のステータス比較 キャラクター HP STR INT CON MGR DEX LUC ファイター 500 235 89 230 152 176 147 アマゾン 205 103 182 167 161 191 ドワーフ 255 45 235 138 147 176 エルフ 191 197 162 186 214 255 ウィザード 108 255 176 211 176 88 ソーサレス 54 225 142 255 157 191 LV255時のステータス比較 キャラクター HP STR INT CON MGR DEX LUC ファイター 500 310 130 286 188 225 185 アマゾン 276 135 232 209 204 245 ドワーフ 335 57 298 168 185 224 エルフ 248 255 215 230 265 315 ウィザード 139 325 216 265 227 116 ソーサレス 65 283 186 314 210 246 共通操作 操作 アクション 備考 □ 各種攻撃 × キャンセル、ジャンプ ○ 決定、各種攻撃 △ アイテムを拾う、捨てる、ライドに乗る、降りる ↑+ボタン アイテムショートカット ←or→ アイテムスロットの選択 ↓ 選択中のアイテム使用 左スティック 歩き移動、メニュー選択 右スティック 指カーソル移動、メニュー選択 タッチ 指カーソル移動、選択 L 指カーソルで選択、決定、ロニ開錠指示 L+ボタン 指カーソル非表示時にアイテムショートカット R 回避 攻撃が当たる直前で出すと点滅エフェクトが付く 無敵時間が延びる? 左スティック+□ ダッシュ 左スティック同一方向2度押しでも同様 左スティック↓+□ スライディング ダッシュ中に左スティック下入力でも出せる SELECT タウンマップ START スタートメニュー コモンスキル 全てのクラスで使用できる共通スキル。キャラクターごとに固有なスキルはそれぞれのページを参照してください。ファイター / アマゾン / ドワーフ / エルフ / ウィザード / ソーサレス スキルの割り振りは忘却の秘薬で変更することが可能です。 スキル名 最大LV 概要 系統 マスター必要SP 備考 スライディング 5 スライディングを強化する コモン系 11 地上でL+□ ゴールドヒーリング 5 コイン取得時にHPが回復する コモン系 11 ゴールドスコアリング 5 コイン取得時にスコアを取得する コモン系 11 ヒットポイントアップ 10 HP最大値が増加する コモン系 27 フードサイトロジー 5 食べ物の回復量が増加する コモン系 11 メンテナンス 5 クロスボウ等の使用回数が減りにくくなる コモン系 11 アイテムユーザー 7 アイテム使用後の再使用待ち時間を短縮する コモン系 17 イヴェイド 3 回避が連続で行える コモン系 9 R回避 エクストラポケット 3 カバンのアイテムスロットを拡張する コモン系 12 スキル詳細 ■スライディング LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 1/ - 1/ 10/ - 2/ 20/ 3 3/ 31/ 3 4/ 40/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 11 威力 30 34 40 46 60 ダウン値 +30% +40% +55% +70% +100% 性能 アップデート1.05より左スティック押しっぱなしで攻撃距離がアップ。最大距離はレベル依存。 エルフのみ、足技の威力を上げる固有スキル「ブーツエンハンス」との相乗効果が狙える。 スキルの修得に関わらないスライディングの特徴スキル無しで威力20相当。ダウン追撃判定有り。一部の小型敵を即死させる。 ガード中の敵に対してはダウンさせることができる。骨系の下段ガードは正面からは無理なので背後から当てるとよい。 一時武器装備中でも武器を手放さずに攻撃出来る。 ボウガン等、判定の小さい一部の攻撃を避ける事が出来る。が、軸移動で避けた方が無難。 ジャンプ、回避、一時武器拾いで空キャンセル可能。ヒット時限定でキャンセル攻撃可能(メガスマッシュ・↓入力の技は不可)。 スキルレベルを上げていくと移動・回避手段として優秀になる。特に地上ではMPを消費しないと無敵状態になれない魔法職の回避手段としておすすめ。斜め下入力+□→xでスラキャンジャンプをするとスキルLVに応じて慣性が付くので一時武器を持って素早く移動したい際に便利。 矢の回収と懐に飛び込む手段としてエルフとの相性も良い。逆に言うと前衛三職にはこれと言ったメリットは無い。 キャラクターによって縦軸の判定の大きさに差があり、魔法職は判定が狭いため小型敵に当てづらい。氷晶ペンダントなどの追加攻撃OPにも小型即死判定があり、範囲も判定時間も通常より広がるため、小型敵を始末しやすくなる。 ※関連度が高い付与効果 スライディングの与ダメージ+ / スライディングに威力○の(火炎or氷柱or電撃)を追加 ■ゴールドヒーリング LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 1/ - 1/ 5/ - 2/ 14/ 3 3/ 27/ 3 4/ 42/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 11 HP回復量 +2 +3 +5 +7 +10 性能 コイン取得時にHPが回復 HP回復効果+の効果もしっかり乗る。 おおまかな所感 コインを取得した者のみ回復なのでソロプレイヤー向け、常にソーサレス(クリエイトフード持ち)がPTにいる環境ならフードサイトロジーを優先で常にソーサレスと組めるとは限らないのであれば取っておくのも手か 攻撃時にxx%でコインを落とすOPがついた武器と組み合わせると凄まじく回復するOPによる敵からのコインドロップがパターン化され周囲に散らばるようになったので回収に向かわねばならず、今までのような攻撃してついでに回復というような運用はしづらくなった。 ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす / HPの回復効果+○% / コイン拾得毎にHPが○回復 ■ゴールドスコアリング LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 1/ - 1/ 8/ - 2/ 17/ 3 3/ 29/ 3 4/ 43/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 11 スコア入手量 +10 +20 +40 +60 +100 性能 コイン取得時にスコアを取得する おおまかな所感 連戦やお祈り等、スコア=経験値稼ぎの手段は多いので恩恵は少ないこれらの連戦、祈り、DSBルーンの増幅効果は乗るので、相乗効果はある 複数キャラを育成していて急ぎたい場合に、スキルリセットを前提で取るくらいか 優先度は低いがスコアはラウンドクリア時の宝箱やエクステンドに影響する為Lvカンスト後も決して無駄では無い ver1.05でレベル上限が255になったので、1だけでも取得しておくと上記相乗効果で多少の足しになる ※関連度が高い付与効果 攻撃毎に○%の確率で敵がコインを落とす 「拾得コインの○%分スコアを得る」は金額依存なのでコインドロップOPと組み合わせても効果は低いので注意。 ■ヒットポイントアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ コモン 1/ -/ - 1/ 7/ - 1/ 13/ 3 2/ 19/ 3 2/ 25/ 6 3/ 31/ 6 3/ 38/ 9 4/ 45/ 9 4/ 52/ 12 6/ 59/ 12 必要 SP合計 1 2 3 5 7 10 13 17 21 27 HP最大値 +20 +35 +50 +65 +80 +100 +120 +145 +170 +200 1SPあたりの上昇量 +20 +15 +15 +7.5 +7.5 +6.67 +6.67 +6.25 +6.25 +5 性能 HP最大値が増加 HPの最大値は999(料理や食べ物での増加量含む)、全キャラLv99時の素のHPは500。 おおまかな所感 ポーション類が割合回復なため、HPは多いほど回復量も増える計算。HPの伸び辛い序盤は恩恵が大きい 中盤以降、付与効果の被ダメージ減少や各種耐性がついた装備が揃うと優先度は下がる。 SP消費量が高く上げる毎に効率が落ちていくので計画的に振ろう。Lv3,Lv5,Lv7,Lv9が止める目安。 スキル込みでHP600くらいあると料理もしくはHP補正装備+フードでHP999が狙える。HP670くらいあるとフードだけで999になる。 フードの超過回復は回復量が半分になるため、670以降に最大HPの割合を増やすメリットがないわけではない アマゾンの場合上げれば上げるほどアドレナリンの判定ラインが緩くなるので上げるのも手 ※関連度が高い付与効果 最大HP+ / HP○%以下のダメージでは仰け反らない / HPが最大の時、物理or魔法与ダメージ+○% / HPが999の時、与ダメージ+○○% ■フードサイトロジー LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 3/ - 1/ 11/ - 2/ 24/ 3 3/ 37/ 3 4/ 51/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 11 HP回復量 +20% +25% +30% +35% +50% 性能 増加はスキル0の回復量に対する割合。最大HP20%分回復のソーセージならスキル1で24%分になる スキル無しでの回復量 ブドウ、タマゴ:16% 洋ナシ、チーズ、イチジク、プレッツェル:18% リンゴ、ソーセージ、モモ、バンズ:20% ベリーパイ:22% ミートパイ、スイートロール、チキン:24% ハム:26% 原始肉:40% おおまかな所感 スキルLV1で5個取得すると1個分得をする勘定(種類によって回復量が違うため正確ではないが) ソーサレスは「クリエイトフード」で自前で食べ物を調達でき、非常に相性がよい OPの回復量アップをつけて切ってもいいし、相乗効果を狙ってもいい。併用すると肉一つで70%近く回復する ※関連度が高い付与効果 HPの回復効果+○% / 瀕死時、HPの回復効果+○% / 最大HP+ / 敵のアイテムドロップ率+○% ■メンテナンス LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 6/ - 1/ 13/ - 2/ 23/ 3 3/ 34/ 3 4/ 47/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 11 使用回数が減らない確率 20% 25% 30% 35% 50% 使用回数の期待増加率 1.25 1.33 1.43 1.54 2 性能 対象は使用回数のある一時装備に限られる。かばんに入れた(スキル)アイテムや装備には一切効果がない。エルフのオプションダガーはスキル自体は「ダガー(一時装備)を取り出せる回数」でしかないので対象外。 取り出した後のダガーの消耗のみメンテナンスの対象となる。 使用回数は表示されてないが石像の頭も効果対象 おおまかな所感 使用回数が減る際に判定されるためダガーの投擲にも有効。 エルフ使用でダガー型のビルドであれば恩恵は非常に大きい 高難易度だと一時武器に頼った方が速い場面もあるので、Lv1取っておくと若干有利にLv1のとき期待できる使用回数は1.25倍となる ※関連度が高い付与効果 クロスボウ系の性能を強化する / ダガーの性能を強化する ■アイテムユーザー LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ コモン 1/ 9/ - 1/ 16/ - 2/ 22/ 3 2/ 29/ 3 3/ 36/ 6 3/ 44/ 6 5/ 53/ 9 必要 SP合計 1 2 4 6 9 12 17 アイテム使用時間 -10% -15% -20% -25% -30% -35% -50% 性能 アイテム、スキルアイテム、魔法書、武器切り替えのクールタイムが減少する 武器切替時の再使用時間も短くなるが、手放した武器を拾えるようになるまでの時間は早くならない。 スキル無しでのアイテム使用時間 S系:3秒、M系:4秒、L系:5秒 例外として リキッドラックS:1秒、リキッドラックM:2秒、リキッドラックL:3秒 エクスプローシブS 2秒、エクスプローシブM 4秒、エクスプローシブL 8秒 エリクシール:10秒 指輪小:0.5秒、指輪中:1秒、指輪大:2秒、巻物:1秒 サクリファイス:10秒、アトラクト:10秒 ウォーペイント:10秒、ルナテティック:10秒、イモータル:10秒 ファイアーバレル:3秒、ボムザック:3秒、ラーヴァバングル:3秒 サラマンドラオイル:3秒、トキシックエキス:3秒、オプションダガー:3秒 ロックプレス:7.5秒、サンダークラウド:5秒、ブリザード:10秒、アイスジェイル:5秒、グラヴィティ:3秒 プロテクション:5秒、カース:3秒、クリエイトフード:5秒、ペトリフィケーション:5秒 ストーム:10秒、フレイムバースト:5秒、ブレイズ:5秒、ファイアーゲート:3秒、サンダーストラック:7.5秒 メテオスウォーム:10秒、スロウ:2秒、エクスティンクション:7.5秒 武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):10秒 武器を手放してる最中の武器切り替え(ファイター、アマゾン、ドワーフ):13秒 武器切り替え(エルフ、ウィザード、ソーサレス):0.5秒 ■イヴェイド LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ コモン 2/ 12/ - 3/ 32/ 3 4/ 52/ 6 必要 SP合計 2 5 9 回避回数 +1 +2 +3 性能 連続回避が可能になる。 魔法職はR1押しっぱなし時の無敵の持続時間が伸びる。また、MPが無い場合の地上回避の回数も増える。 スキル修得によらない回避の特徴など 回避中は空中判定になるため、実質「空中で着地までに回避を出せる回数」と捉えて問題ない。 攻撃が当たる直前に回避を出すと点滅エフェクトの付いた特殊回避になり、無敵時間が切れても一定時間は被ダメージを0にできる。(別のアクションを出しても持続)攻撃が重なってる間に再度回避を出せば再び特殊回避になるので、イヴェイドLVが高いと長時間ノーダメージでやり過ごす事が可能に。 回避から出した空中技をさらに回避でキャンセルすると、ジャンプ以外の技を出せない無効時間が数フレーム発生する。エルフの空中弓攻撃全般、ドワーフのイーグルダイブは例外的にすぐ出せる。 1.04アップデートにて着地モーションがレバー入れ移動でキャンセル可能になり、全キャラとも硬直がほぼ無くなった。 1.05アップデートにて魔法職でも空中回避に無敵時間がついた。 おおまかな所感 ダッシュ操作のしづらい本作では、短距離を素早く移動する手段としても使える。 キャンセルでコンボに組み込みやすいキャラもいるため、基本的に取って損はないスキル。 ※関連度が高い付与効果 回避無敵の時間を+○○%延長 / 回避無敵中、与ダメージ+○○% ■エクストラポケット LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ コモン 2/ 15/ - 4/ 30/ 3 6/50/6 必要 SP合計 2 6 12 容量 8 9 10 性能 カバンの容量を一箇所増やす 本スキルは、忘却の秘薬によるスキルリセットの対象にならない。 (1.09確認)アップデートにより、スキルリセットの対象になった。 おおまかな所感 回復・攻撃アイテムやスキルアイテムがある関係上、枠数は戦力に直結しやすい。 固有スキルを多く取る場合アイテムスロットが圧迫されやすいため、修得しておけば何かと便利になる。 書と杖で圧迫される魔術師だけでなく、前衛キャラでも武器の持ち替えやアイテム使用は有用 アイテムスロットの重要度はプレイスタイルによって異なるため、特に必要性を感じなければ他に優先したいスキルにSPを回した方がいい。 消費SPを考えると、最大までLVを上げるのではなく自分に合ったLVに抑えるのも一つの手といえる。 LV2以上に上げた状態でリセットした場合、合計コモンスキルLV条件を無視して習得している状態になる。 エクストラポケットは欲しいが他のコモンスキルはほとんど取らないという場合、消費ポイントを少なくできる可能性がある。 アップデート1.05からショートカット登録が計8個に増えて使いやすくなった。 コメント欄 SP余ってきたからアイテムユーザーLV2まで振ってみたけど、結構効果あるんだね ポーションごくごく飲めるし下手くそプレイヤーとしては助かる。もっと序盤に振ってもよかったな -- (名無しさん) 2013-08-14 11 50 41 最終的に255になるドワーフのSTRやウィザードのINTがS、で同じく255になるエルフのLUCがAなのはなんでなんだぜ? -- (名無しさん) 2013-08-14 19 05 09 スライディングするならダッシュ攻撃でいいよ、元々ダウン値6倍あるし+100%なんて目じゃない -- (名無しさん) 2013-08-14 21 29 28 エルフでスライディングなんぞしてたらタックルで飛ばされるか骸骨に斬られるかゾンビに掴まれるかしかない ダッシュ攻撃で吹っ飛ばないインフェの雑魚にスラ4HITとか現実味のない話です -- (名無しさん) 2013-08-14 23 32 35 ↑×3 大吉を引いたら後は下るだけとかいう風潮、験担ぎ。 ゴールドヒーリング前衛職なら役に立つけど、中衛以下は最大体力維持できるから腐りがちになった。マルチだとコインを回収する前に誰かに取られる重戦車ファイター(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-08-15 09 41 15 アマゾンとゴールドヒーリングは割と相性いい方なんだろうな。主力のブランディッシュが移動技なので戦闘中に結構回収してるし、一掃した時にはバーサクで移動速度上がってる。 -- (名無しさん) 2013-08-15 12 47 49 誰か、これステータスんとこに追記おねがい 各キャラ99Lv時ステータス HPSTRINTCONMGRDEXLUC Fi50023589230152176147 Am500205103182167161191 Dw50025545235138147176 El500191197162186214255 Wi50010825517621117688 So50054225142255157191 -- (名無しさん) 2013-08-18 11 50 39 ファイターでコインヒーリングMAXとコインドロップの武器持ってインフェ回ってるけど、ボス戦での回復があんまり機能してないような気がする。コツとかありますか? -- (名無しさん) 2013-08-20 09 35 45 メインの回復と思わん方がいいよ、ボス戦は素直にリフレッシュと併用 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 33 47 ステ情報、反映しておきました。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 11 18 コモンスキルで重要なのは、アイテムユーザーとイヴェイド。 アイテムユーザーは混沌で雑魚用と中ボス用と武器を持ち換えるのに役に立つ。 イヴェイドMAXは色んな場面で役に立つ。 -- (名無しさん) 2013-09-12 17 51 45 スライディングでワイバーンの噛みつきを潜り抜けたように見えたんだけど、スライディングで避けれる攻撃があるんだろうか。でも緊急回避が有能だから需要ないか・・・ -- (名無しさん) 2013-09-16 23 25 02 メンテナンスって、ダガー型エルフだけじゃなく弾切れの火力ないエルフにも有効な気がする。そうするとエルフはmaxまで上げとくのはありなのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-18 19 49 41 一応スライディングでアイアンスパインも避けれるけど軸移動した方がいいよね -- (名無しさん) 2013-10-02 00 20 55 メンテナンスの数値の見方で、パーセンテージで見ると伸びが少なく見えるけど、何回に1回かで考えると伸びは良い。5回に1回、4回に1回、3.3回に1回と効果がかなり実感できる。 -- (名無しさん) 2013-11-07 16 02 37 メンテナンスって松明も対象なのかな? -- (名無しさん) 2014-07-02 03 10 00 松明も一時アイテムだから当然対象。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 05 49 結局、アイテムユーザーMAXでメガスマッシュするお仕事になった -- (名無しさん) 2018-01-05 20 32 06 ここに書くことなのかわからないけど、アップデートでエクストラポケットも任意でスキルリセットの対象に出来るようになったね -- (名無しさん) 2018-02-09 23 39 06 スライディングはスキルで移動距離が増えるけど、なくてもいいな。 -- (sikadesu) 2022-09-25 08 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター/コメントログ
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ヘクター 「オイコラ新入りィ!とっとといくぞォ!!!」 概要 賊の一員。 これと言って得てのない平凡な男だが態度だけは大きい。 技・魔法 特になし 経歴 2010年10月22日遺跡なりチャ 遺跡を根城にする賊としてナーム、バグノーツ、真実の理解者らと共に登場。 マルシェにトラップで奇襲を仕掛けるが直後バグノーツに「おまえは強いか?」と尋ねられアイラスらを強いと指し示す。 その結果バグノーツに「弱いやつは死ね」と吐き捨てられ、殴り砕かれ死亡。 由来 「Hector(ヘクター)」…英語圏の男性名。 チンピラ ヒャッハー 剣 賊
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キャラクター作成例を紹介します。 ここでは一般的な冒険者として「剣士アレク」という人物を作成してみたいと思います。 キャラクターをイメージする キャラクターの能力値を決定する スキルの修得 アビリティの修得 所持金と装備の決定 キャラクターの全体像・HP・MPを確認。 まとめ キャラクターをイメージする どのようなキャラクターにするかを大まかに思い描きます。 ここでは、剣士アレク、18才、性格は熱血漢、などと言うことを決めます。また、出身地はエウレ連邦に決めました。職業は好きに名乗ってかまいません。 キャラクターの能力値を決定する 体力値、耐久値、魅力値、知力値、の4つの能力値を決定します。 それぞれ8を基準に考えて下さい。8から1上げるごとに10EXP消費します。逆に1下げると(つまり不利にすると)10EXP獲得できます。 全体で100EXPを消費して、能力値を決定します。 後々アビリティやスキルを修得するためにもEXPを消費するので、能力値に使えるEXPは30~70と言ったところでしょう。 一度冒険がはじまると能力値の上昇には2倍のコスト(つまり1上昇させるのに20EXP)必要になります。能力値に多くEXPを割けば、大器晩成型のキャラクターになります。 逆にスキルやアビリティにEXPを多く割けば最初から活躍できますが、後々の成長が難しくなります。 剣士ですから、前線に立って戦うことを想定します。 すると体力値と耐久値は高い方が良いでしょう。 ここでは以下のように割り振りました。 能力値 |数値 | 必要なEXP 体力値 | 12| 40 耐久値 | 10| 20 魅力値 | 6|-20 知力値 | 8| 0 合計 40 これで残りは60EXPとなります。 スキルの修得 スキルもEXPを消費して修得します。 まず最初に武器スキルを修得しましょう。武器スキルがないと武器を装備できません。 最初のイメージでは剣士ということでしたので、剣スキルを修得することにします。 ベースとなる能力は体力値です。 いっぱしの剣士をイメージして、Lv修正は3に決定しました。 アレクの場合は12ですので、この数字に3を足した15が剣Lvとなります。 剣スキルの修得難易度は「並」ですので、Lv3になるために必要なEXPは3+3+3+3で12EXPとなります。 他にもイメージに合わせてスキルを選びます。 とりあえず、「乗馬」をLv1(2EXP)、短剣・ダガーをLv0(EXP2)で修得してみました。 短剣・ダガースキルをLv0で修得というのは、装備はできても、攻撃力は体力値そのままの12ということを意味します。 聞き込みも修得しておきましょう。魅力値は低いので修得Lvでカバーしましょう。Lv4(5EXP)ぐらいが妥当でしょうか。 ここまでの合計は能力値40、スキル合計は12+2+2+10で26。 合計66EXP使用しました。 アビリティの修得 次にアビリティを修得します。剣スキルを修得しているので、剣技アビリティを修得するのが妥当でしょう。 とりあえず、前線で戦うタイプのキャラなので、12EXPで修得できる「回転切り」を修得しました。 また、出身地はエウレ連邦なので、エウレ連邦発祥の「心得」を一つEXPを消費せずに修得できます。ここで、はとりあえず、西洋魔法の心得を修得しておきましょう。そうすれば、魔法剣士のようなスタイルで戦うことが出来るわけです。 せっかくなので、魔法も修得してみましょう。 自分を強化することをみこして「スイフト」を修得しました。15EXPです。 ここまでの総計は66+27EXPで合計93EXP。 のこり7EXPとなりました。 所持金と装備の決定 まず、所持金を決めます。初期所持金はEXPを払うことによって得られます。ここでは0EXPで得られる100ゴールドにしましょう。 そして次に100ゴールドでアイテムを購入します。 当然、剣を買わなくてはなりません。 他にも、盾や冒険道具、薬草など、決められた範囲で選びます。 剣は大胆にバスタードソードLv2にしてみました。これは50Gもしますが、威力があり、チェイン効果も高いのが特徴です。しかし両手剣なので盾が装備できません。 ですので、鎧をしっかり着込みましょう。 威力+3のアーマーが50Gなので、それを購入しました。もうお金がありません。 ですので、これで買い物は終了です。 キャラクターの全体像・HP・MPを確認。 トータルバランスを考えて、修正した方が良いと思った場合は、いろいろ変えてみましょう。 また、HPとMPは能力値によって自動的に決定されます。 HPは全ての能力値の2倍 つまり剣士アレクの場合だと(12+10+6+8)*2=72になります。 そして、HPはEXPを消費して単独で成長させることが出来ます。 HPを1点成長させるには1EXP必要です。 べつにEXPは余っても構いません。次回の成長の時にまとめて使用しても構いません。が、ここではつかいきることにしました。 剣士ですのでHP成長させました。 残りEXP7点をすべてHP成長に使い、 HPは72+7=79と、なりました。 まとめ 最終的にこのようなキャラクターになりました 名前:アレク 性別:男 職業:剣士 出身:エウレ連邦 年齢:18 体重:61 身長:174 HP:79 MP:14 体力値:12 耐久値:10 魅力値: 6 知力値: 8 装備 バスタードソードLv2 1D+1 2D アーマー +3 攻撃力: 5D チェイン: 2D ダメージ軽減: 3 防御力: 2D+5 スキル 剣 Lv15 20EXP 4D-1 短剣 Lv12 3EXP 3D 乗馬 Lv11 3EXP 聞き込みLv11 10EXP アビリティ 西洋魔法の心得 0EXP 回転切り 12EXP スイフト 15EXP 獲得EXP:100 消費EXP:100 残余EXP: 0
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まとめちゃえば自由。自由です。キャラクターが6歳以上であればバシバシどんどんこい。 ※pixiv企画に既に参加しているキャラの流用は構いませんが、元キャラが参加している企画が流用OKかどうか確認をしてからお願いします。 ◆ 補足 性別 男、女、中性なんでもござれ。両性具有?とかでも。 年齢 入学可能な最低年齢は6歳から! というわけで6歳以上であれば何歳でもいいです。 天使と悪魔、亜人は寿命が長い(と思う)ので上限はなしです。 使い魔 キャラクター1人につき1体。動物を使い魔として従わせることができます。 詳しくは「使い魔について」をご覧下さい。 種族 世界観であげた4種類の種族の中からお選びください。 得意魔法と不得意魔法 キャラクターの得意とされる魔法、不得意とされる魔法をお好きにチョイス。 (例:攻撃魔法(特に炎)が得意だけど補助魔法はからっきしダメキャラ) グループやペア組むときのバランス調整を考える材料にどうぞ。 武器 魔法じゃなくて武術もできるキャラにしたいよ!ってときには武器も。 .