約 5,299,023 件
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const headerName = 登録済みキャラクター一覧 ; new MutationObserver((mutations, observer) = { for (const mutation of mutations) { for (const node of mutation.addedNodes) { if (node.tagName === H3 && node.textContent === headerName) { let ul = node.nextElementSibling; let list = [...ul.children]; let sortList = list.map(v = { let groups = v.textContent.match(/(?.+)((?.+))|(?.+)/).groups; return { element v, // HTML要素 ruby (groups.ruby ? `${groups.ruby}${groups.kanji}` `・${groups.name}`) .replace(/[\u30a1-\u30fa]/g, c = String.fromCharCode(c.charCodeAt(0) - 0x60)), // 全角括弧の中身 }; }); sortList.sort((a, b) = (a.ruby b.ruby) ? 1 -1); sortList.forEach(v = { ul.insertAdjacentElement( beforeend , v.element); // 並び替え }); observer.disconnect(); } } } }).observe(document, { childList true, subtree true }); 概要 本ページは登録されているキャラクターデータの一覧です。 登録できるデータには条件があります。 登録手順など含め、詳しくはデータ登録の手引きを参照してください。 ステータス詳細 【身体強度】身体的損傷や病による破滅への耐性 【霊体強度】精神の汚染や概念的攻撃による破滅への耐性 【加護出力】祭具なしで突破できる穢装の濃さ 【被呪耐性】穢れによる身体・霊体変質への耐性 【祭具運用】祭具を適切に運用できる技量および加護特性 最近の更新 2024-03-19 キャラクター/熊ヶ衣 纏(くまがい・まとい) 2024-03-18 キャラクター/華川新五郎 キャラクター/『その敵、呪詛犯罪者。』登場祓魔師 キャラクター/採点者(まーかー) キャラクター/橘 惢切 キャラクター/白虹瑠璃(はっこう・るり) 登録済みキャラクター一覧 『その敵、呪詛犯罪者。』登場祓魔師 チシキノ ライニ・ハイドリヒ 不動純白(ふどう・ましろ) 久嶋緣(ひさじま・よすが) 久浦 亜魅耶(クゥラ・アーミャ) 五条正行(ごじょう・まさゆき) 倉橋奈々子(くらはし・ななこ) 八咫鴉 空海(やたがらす・くみ) 勾津日乃(まがつ・ひの) 南部星華(なんぶ せいか) 四九班員 四辻(よつじ) 在原由良来(ありわら・ゆらら) 夜桜 篝(よざくら・かがり) 大詰(おおづめ) 山城桃花(やましろ・ももか) 巫(かんなぎ) 平澤梶香(ひらさわ・かじか) 弓削ひのえ(ゆげ・ひのえ) 御彁楽ミサキ(みかぐら・みさき) 採点者(まーかー) 数原淘多(あまはら・とうた) 文月セイカ(ふみつき・せいか) 斎藤(さいとう) 日吉フタキ(ひよし・ふたき) 明鎚椹子(あけつち・さわらこ) 有得流我(ありえ・るが) 朝倉拓斗(あさくら・たくと) 朝霞刀岐(あさか・とき) 杉田琴子 柊崎 いろは(ふきざき・いろは) 柊水月(ひいらぎ・みずき) 桜庭 知子(さくらば・ともこ) 桶丸吉可(おけまる・よしか) 楓呀刎々斬(ふうが・はばきり) 榊(さかき) 樫輪涼介(かしわ・りょうすけ) 橘 惢切 橸塚シトリ(たるづか・しとり) 死火(しか) 比良屋(ひらや) 水無瀬透(みなせ・とおる) 水門金樹(みなかど・かなぎ) 洲嵜満刀(すざき・みと) 熊ヶ衣 纏(くまがい・まとい) 物部薙(もののべ・なぎ) 現前 境華(うつつのまえ・きょうか) 白木英二(しらき・えいじ) 白虹瑠璃(はっこう・るり) 白金 九(しらかね・ここの) 真茅アスナ(まかや・あすな) 第八班長 第六班長 篠山 漣(ささやま・れん) 聖沢庄司(ひじりさわ・しょうじ) 華川新五郎 虚木(うつろぎ) 裁乃芽伏露(さいのめ・ふくろ) 識別名“CLOVER” 識別名“MENACE” 識別名『パパラッチ』 軸原汰一(じくはら・たいち) 那由多(なゆた) 雁染硝浄蔭(がんじがら・きよかげ) 雨袮アスハ(あまね・あすは) 霧鮫薊(きりさめ・あざみ) 鞍馬麗(くらま・れい) 飯谷佐喰(いいたに・さじき) 香宗我部朔夜(コウソカベ・サクヤ) 駒田葵(こまだ・あおい) 髙原アマテル(たかはら・あまてる) 髙原タテハ(たかはら・たては) 髙原ツクヨ(たかはら・つくよ)
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キャラクター作成概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です。これを見ながらメールフォームに記入して下さい。 キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規定に同意したことになります のでご了承ください 名前 メールアドレス キャラクター名 性別 学年 所持武器 ステータス FS名 特殊能力名 特殊能力内容 能力内容の補足 能力原理 キャラクター説明 名前 あなたのHNを記入してください メールアドレス GKとのやりとりはメールで行いますので連絡用のメールアドレスを記入して下さい キャラクター名 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません 性別 キャラクターの性別です 男性、女性、両性、無性のいずれかを選んでください 両性は男性のみ、女性のみの両方の制約を満たします 学年 キャラクターの学年です 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【これまであった所持武器の例】 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、素手 コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ステータス キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの上限は20、防御力の上限は15) 各項目について詳しい説明はこちら→ベーシックルール2.1 ステータス FS名 キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します 【これまであったFSの例】 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 特殊能力名 特殊能力の名前です。必殺技の名前のようなものです 特殊能力内容 特殊能力の具体的な内容です 今回は以下のテンプレを使って記述してください。これ以外の書式だと計算しませんので注意してください 【能力内容テンプレ】 効果が一つの場合 効果: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果が複数の場合 効果1: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果2: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 効果3: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: カウンターの場合 効果: タイプ: 範囲+対象: 時間: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: 効果付属: 時間付属: 【カウンター】 条件: 対象: 待受範囲: 待受時間: 待受回数: タイミング: 【記入例】 効果:即死 タイプ:瞬間型 範囲+対象:同マス敵全員 時間:一瞬 消費制約:精神攻撃 【記入例2】 効果:全無効 タイプ:付与型 範囲+対象:同マス自分 時間:1ターン 【カウンター】 条件:敵に自分が殺されそうになる(先手) 対象:自分 待受範囲:同マス 待受時間:2ターン 待受回数:1回 タイミング:先手 能力内容の補足 能力内容に補足があれば記入してください 召喚キャラクターのステータスや能力、設定などもこちらに記入してください 基本的にwikiに掲載されます 能力原理 どんな原理で発動するのか記入してください ゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います あまり長すぎると誰も読まなくなるので程々にしましょう キャラクター説明 キャラクターのプロフィールや設定です SSボーナスとなることはありません
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キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません※その場合は必ず元ネタを記載するようにしてください ◆ 性別 キャラクターの性別を決定します 男性、女性、両性、無性の中から選べます 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 ◆ ステータス 詳細 キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの初期上限は20) ◆ 特殊能力 詳細 キャラクターが持つ超能力を設定します 良く分からない場合は大体のイメージを伝えればGKが相談に乗ってくれます ◆ キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書きます 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありません 漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載しましょう 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます 名前:架神恭介 性別:男 所持武器:おたま ステータス: 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:5 FS(料理):2 特殊能力:『サドンデスソース』 発動率96% 成功率0% カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ 普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない (精神攻撃) 構成要素 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:100×1.2×1=120 発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96% キャラクターの説明: ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 仮面ライダーサソード 【よみがな】 かめんらいだーさそーど 【変身】 ? 【身長】 197センチ (マスクドフォーム時) 197センチ (ライダーフォーム時) 【体重】 137キロ (マスクドフォーム時) 98キロ (ライダーフォーム時) 【パンチ力】 約8トン (マスクドフォーム時) 約3.5トン (ライダーフォーム時) 【キック力】 約9トン (マスクドフォーム時) 約6トン (ライダーフォーム時) 【ジャンプ力】 ひと跳び約23メートル (マスクドフォーム時) ひと跳び約39メートル (ライダーフォーム時) 【走力】 100メートルを9秒 (マスクドフォーム時) 100メートルを5.4秒 (ライダーフォーム時) 【9つの世界】 電王の世界(ディエンドの召喚) カブトの世界(サソードゼクターのみ) 【声の出演】 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第1話、第2話、第14話、第16話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 【ディケイドの物語】 第1話、第2話 光夏海が見た予知夢の中に登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 電王の世界 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド サソード」でビルの屋上に召喚され、同じくディエンド専用のライダーカード「カメンライド サガ」によって召喚された仮面ライダー・仮面ライダーサガとともに小野寺ユウスケに憑依したモモタロス「Mユウスケ」が変身する仮面ライダー・仮面ライダー電王 ソードフォームに専用武器であるサソードヤイバーを生かした剣技で追い詰めていった。 その後はディエンドの使用するライダーカード「ファイナルアタックライド ディエンド」で発動される必殺技・ディメンションシュートの発動によって、ディメンションシュートの光弾にサガ共々取り込まれた。 カブトの世界 ZECTのクロックダウンシステムの開発に「サソードゼクター」のみが登場した。 【オリジナルのカブトの物語】 ワーム撃滅組織「ZECT」が実行した「マスクドライダー計画」によって開発された「マスクドライダーシステム」の一種である。地球の昆虫であるサソリをモチーフにしており、体色は紫色をベースにされている。主に英国の名門貴族「ディスカビル家」の末裔「神代剣」が変身する。剣が「サソードセクター」を一時的に手放した際にネイティブのワームである「立川大吾」が変身している。神代剣は、スコルピオワームに擬態された者であり、終盤まで本人に自覚はなく、ワームに戻ると本能のままに暴れていた。終盤は剣の人格に支配される。最後は自ら行った仮面ライダーカブト ハイパーフォームとの戦いで敗れ、世話役のじいやの元で亡くなる。 劇場版「GOD SPEED LOVE」では姿のみ登場し、装着者は不明となるが、声は神代剣と同じである。 変身方法は剣が念じることで地中から装着者の下へとやってくるサソリ型コア「サソードゼクター」を変身機能であり、自分の武器としても機能する「サソードヤイバー」に装着させることによって重装甲形態「マスクドフォーム」へと変身するのである。このマスクドフォームは俊敏性には劣っているが頑丈な装甲に包まれている故に防御力が高く、堅さを生かした格闘攻撃で敵を倒していくという戦闘スタイルを持つ。更に「ブラッドベセル」と呼ばれる触手で敵を捕縛し、相手の身動きを取れなくさせることもできる。また、専用マシンとして「マシンゼクトロン」というバイクを保有している。マシンゼクトロンは全てのマスクドライダーが使用する事が可能。 また、マスクドフォームに付着している装甲を弾き飛ばして複数の敵にダメージを与える行動「キャストオフ」を使用することで、事実上の基本形態「ライダーフォーム」に変身することが可能。キャストオフ時の音声はチェンジスコーピオン。ライダーフォームでの戦闘スタイルはサソードヤイバーを使用した近距離戦を好み、先端の刃を生かして相手の攻撃を受け止めて無効化しつつ、刃による強力な一撃を加えていくのである。また、「仮面ライダーカブト」の物語中でサナギに値する皮、装甲などを剥ぎ取った者のみが使える超高速移動能力「クロックアップ」も使用可能になる。なお、装甲を再度装着することでマスクドフォームに戻る行動「プットオン」も使用可能。 武装は上記のサソードヤイバーと「ゼクトマイザー」と呼ばれるグローブ型の武器である。ゼクトマイザーはゼクターを小型化させた追尾弾「マイザーボマー」を発射し、主に牽制用として使用されている。このライダーのマイザーボマー名は「サソードボマー」である。 必殺技は肩にクロックアップに必要なエネルギー「タキオン粒子」を集中させてそのまま突撃する「ショルダータックル」と、タキオン粒子をサソードヤイバーの刃に集中させ、その後サソードヤイバーで標的を5回斬りつける「ライダースラッシュ」である。また、このライダースラッシュには広域放射可能な破壊光弾を発射するバージョンも存在する。 【関連するページ】 JAE ZECT カッシスワーム・クリペウス カメンライド カメンライド サソード セパルチュラワーム ライダー大戦 ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーサガ 仮面ライダーディエンド 第14話 第1話登場ライダー 第2話登場ライダー 電王の世界
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【検索用 あくたー 登録タグ VOCALOID あ エイハブ 初音ミク 曲】 作詞:エイハブ 作曲:エイハブ 絵:ェラコキゥ(Twitter) 曲紹介 ”「視野」について” エイハブ氏の11作目 Illustration:ェラコキゥ セルフカバーも投稿されている 歌詞 (piaproより転載) 「失ってしまう物ほっといてさ パーティ?君、正気?」 ほら何時だって他人は仲間のフリして 僕らに忍び寄り ただそうやって強く正しい言葉で 「賢い人」になり くだらないことは ただくだらないままに Wow Ho ho ho ho ho 知らない事ばっかだろうに 正しさなど決められないぜ このマダラの知識で見えた色彩は 「誰か」とは違う筈なんだから 「涙の数だけ強くなれる」なら 恐らく僕は弱い 今目の前の君が泣いてる訳すら 僕には判らない でも知らない事なら知らないままでは 罪だと思うんだ 譲れないものが ある筈だと歩める綺麗な僕でいたい ねぇ僕だけなのかい? 終わらない思い遣り押し付けていて 疲れ切ったのも貴方の所為にして 頭の中こんがらがり出して 演じ切っていた筈の役割が 少しずつ綻んでくの 見えないモノばっかじゃないか 正しささえ煙に撒かれて ただマダラの知識で見えた色彩が 正しいと願えばそれでいい筈だ そんな思いも偽りだと思う心を濁して ずっとどこか演じ続けている 自分に気づいて それを隠す嘘をついた事を 隠すための嘘を、 重ね着したそれを一つづつ脱いで 肌寒くなる覚悟を決める 「貴方といる僕」と「僕」の差異が 埋まらなくなった 僕は「僕」で居たいや 僕はアクター、芥、悪だ 忘れていたんだよ 忘れていたんだよ 忘れていたんだよ コメント 名前 コメント
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名探偵コナンの一番好きなキャラクターは誰? 投票方法 投票は簡単! 下の選択肢から好きなキャラクターを選び、その横の「投票」ボタンをクリックするだけ。 選択肢 投票 江戸川コナン (61) 工藤新一 (180) 毛利蘭 (169) 毛利小五郎 (12) 妃英理 (12) 服部平次 (40) 遠山和葉 (40) 鈴木園子 (47) 阿笠博士 (115) 灰原哀 (220) 宮野志保 (184) 円谷光彦 (1113) 小嶋元太 (212) 吉田歩美 (17) 目暮警部 (61) 高木刑事 (8) 千葉刑事 (4) 佐藤刑事 (7) 白鳥警部 (5) ジン (51) ウォッカ (502) キッド (236) 宮野明美 (12) その他 (83) 「その他」を選んだ人、好きなキャラクターを教えてください! 平次もすきですが、赤井秀一も好きです! -- 赤井秀一 (2011-09-17 18 15 52) 安室 透(あむろ とおる) -- 名無し (2012-10-17 15 18 00) 松田陣平 安室 -- プライベートアイ (2012-12-30 19 46 54) 白馬探大好き~(^^♪ -- 櫻井翔 (2013-01-26 19 29 52) 三池苗子 -- 名無しさん (2013-04-06 19 35 23) コナン感が全くないところ -- 小泉紅子 (2013-06-24 20 55 48) 安室透 -- アイリーン・アドラー (2015-12-27 18 14 44) 三池苗子 -- 名無しさん (2020-04-10 12 55 49) 三池苗子 -- 名無しさん (2020-04-10 12 56 02) 赤井秀一 -- 名無しさん (2020-04-10 17 51 03) 小林澄子 -- 名無しさん (2020-04-10 17 51 30) ベルモット -- 名無しさん (2020-04-10 17 52 29) 世良真純 -- 名無しさん (2020-04-10 17 54 29) 松田陣平 -- 名無しさん (2020-04-10 17 56 04) 米原桜子 -- 名無しさん (2020-04-12 21 30 10) ベエルモツト -- ガクガク (2020-06-18 16 21 34) 赤井秀一大好きです! -- Rusty (2020-09-06 11 49 34) 円谷光彦しか勝たん! -- 円谷光彦 (2020-09-18 14 37 40) 赤井さん -- 光彦の弾丸 (2020-09-18 14 46 09) コナンドイル -- 江戸川乱歩探偵さ (2020-09-18 16 10 54) 爆処コンビの片割れです! -- 松田陣平 (2020-12-05 19 01 30) やっぱり安室さんが1番 -- 安室透 (2021-02-15 01 41 44) 名前 コメント ※コメント欄に好きなキャラクターの名前を記入してください。 ※名前欄は好きなキャラクターを記入する場所じゃありません。ご注意ください。 ※名前欄にはあなたのペンネームを適当に入力してください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/981.html
キャラクター一覧 ポップンミュージックに登場しているキャラクターを作品別にページを設けている。 ポップン1~14までは、CS版が初出のキャラクターも含まれているがAC・CS別としている。 さらにそこから新規キャラ・(新バージョンの)既存キャラと分けている。 版権曲専用バージョンや、過去に使えたが削除対象となったキャラクターは使用不可能キャラも参照。 男性・女性・その他に関しては、タグ付けで区分けしている(ポップンミュージックカードの情報、キャラクターブックに基づいて分類)。 キャラクターのページ別に、そのキャラクターが描かれているポップンミュージックカードのレアカードも記載。 また作品別一覧では、ポップンミュージックカード関連でノーマルカードになっているバージョン衣装のキャラクターには、キャラクター名の横に【C】マークを記載しておく。 本シリーズリスト キャラクター一覧/ポップンミュージック1 キャラクター一覧/ポップンミュージック2 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック4 キャラクター一覧/ポップンミュージック5 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック7 キャラクター一覧/ポップンミュージック8 キャラクター一覧/ポップンミュージック9 キャラクター一覧/ポップンミュージック10 キャラクター一覧/ポップンミュージック11 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER! キャラクター一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪ キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE キャラクター一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア キャラクター一覧/ポップンミュージック eclale キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 キャラクター一覧/ポップンミュージック peace キャラクター一覧/ポップンミュージック UniLab キャラクター一覧/ポップンステージ&ex キャラクター一覧/ベストヒッツ キャラクター一覧/ポータブルシリーズ キャラクター一覧/うたっち キャラクター一覧/BEMANI&GAMES→BEMANI&GAMESカテゴリ その他リスト キャラクター一覧/その他キャラ キャラクター一覧/ハロー!ポップンミュージック キャラクター一覧/公募採用 コナミ以外の作品を出典とするキャラクター 「キャラ:他作品」のタグを参照。
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定義 東方Projectお馴染みの登場人物。キャラクターカードに記載される。 幻想ノ宴では、これらキャラクターたちがデッキ内のカードを操るという設定である。 レベルがいくつであっても、同じキャラクターならば、そのキャラクターは「1人」である。 たとえ二つ名が異なっていても、同じキャラクター名ならば、それらは同キャラクターとして(1人として)扱われる。 (例:「知識と歴史の半獣 上白沢慧音」と「歴史喰い 上白沢慧音」) 逆に愛称が同じでも、異なるキャラクター名ならば、それらは別キャラクターとして扱われる。 (例:プリズムリバー三 姉 妹) カードによっては「キャラ」と略称が記述されることがある。 《萃集?》や《世話焼き?》などはキャラクターの総数を参照する。 第5幕現在、宴に参戦しているキャラクターは全員原作において自機(サポートキャラ)あるいはラスボス・Ex(中)ボス経験者である。
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/35.html
キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動とは ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順 ★ 待機 行動とは MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズに行動回数分(通常は1回)だけ「行動」を行うことができます 行動1回の行動で「移動」と「動作」を1回ずつ行えます★用語「動作」FU2採用 必ず移動→動作の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことは出来ません 行動回数★FU2採用MAP上に配置されているキャラクターは、所属陣営のフェイズ開始時ごとに行動回数を1獲得します 1回行動すると1減少します(行動終了時に減少)。ゼロが下限でマイナスにはなりません フェイズ終了時ごとに必ずゼロとなります 死亡状態でも行動回数は獲得します(死亡状態では行動できませんが、蘇生した場合などに影響します) 行動回数は行動不能と打ち消しあいます ◆ 移動 1回の「移動」で移動力(通常は2)以下の距離だけ動けます 移動のルール 既にキャラクターが居るマスに移動することも可能です(1マスに何人でも入れる) 斜め移動はできません 1歩以上移動して敵キャラクターが居るマスに侵入した場合、残り移動力に関わらず移動はそこで終了します(ZoCルール) MAP外を移動先に指定することは出来ません 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます(0マス移動後に待機をしたことになる) ◆ 動作 1回の「動作」で「通常攻撃」「特殊能力の使用」「待機」のどれかを1回行えます ★ 通常攻撃 同マスのキャラクター1人に攻撃を仕掛けます 味方を攻撃することも可能ですが、自分自身に対しては不可能です 「通常攻撃」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.命中判定」へ 2.命中判定命中率を基準とした命中判定を行います成功した⇒攻撃が命中しました。「3.ダメージ処理」へ 失敗した⇒攻撃は回避されました。「4.通常攻撃処理の終了」へ 3.ダメージ処理「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります(差し引いた値が0以下だった場合、ダメージは発生しません) 発生したダメージ分だけ攻撃を受けたキャラの体力を減少させます 例)攻撃力10のキャラで防御力7&体力5のキャラに通常攻撃を行う場合命中率:(10-7)×5+50=65% 命中判定:GKが100面ダイスを振る→出目が「55」→65以下なので攻撃は命中 ダメージ処理:10(攻撃)-7(防御)=3(ダメージ) 残り体力:5-3=2 4.通常攻撃処理の終了通常攻撃の処理がすべて終了します ★ 特殊能力の使用 キャラクターの特殊能力を使用します 特殊能力は発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が現れます 制約がある場合、その条件を満たしていないと発動失敗となります 「特殊能力の使用」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.発動判定」へ 2.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います成功した⇒特殊能力が発動しました。「3.成功判定」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「6.特殊能力処理の終了」へ 3.成功判定特殊能力の成功率を基準に成功判定を行います成功した⇒効果が発揮されました。「4.効果の適用」へ 失敗した⇒効果は現れませんでした。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ 4.効果の適用特殊能力の効果が適用されました。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ 5.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます これは発動判定に成功した場合にのみ適用されます(成功判定の成否は無関係です) 「6.特殊能力処理の終了」へ 6.特殊能力処理の終了特殊能力の処理がすべて終了します ※ 1から4までを発動処理と呼びます。複数の効果を持つ能力はその数だけ発動処理を行い、すべて処理したら5へ進みます ★ 待機 動作において「通常攻撃」も「特殊能力の使用」も行わない場合、待機を選んだことになります フェイズ開始時の「行動提出」において、行動できるキャラクターの行動が指定がされていない場合もこれに該当します 「何もしない」という動作を行ったと処理します
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キャラクター作成方法 このページでは当キャンペーンに投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 はじめに 今回のキャンペーンでは、参加時に必ずしもキャラクターを作成する必要はありません。プレイヤー名のみでのエントリーも可能です。 キャラクターを投稿しても構いません。その際は選考の参考にします。 このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。他のプレイヤーへの思いやりを持って、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクターを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、設定、特殊能力、プロローグSSが必須事項となります。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。自由に設定しましょう。 本名でも、コードネーム的なものでも構いません。 性別 あなたのキャラクターの性別です。自由に設定しましょう。 表記揺れを気にされる場合は、「男性」・「女性」・「無性」・「両性」あたりから選ばれると良いでしょう。 設定 あなたのキャラクターの設定です。必要であれば基本設定を参考に、自由に作成してください。 どのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、トーナメントへの参加動機や生い立ちなどがあると対戦相手もそのキャラクターを理解しやすくなるでしょう。 武器やアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。 キャラクターの強さには特に制限を設けませんが、あまりに強すぎる・対処法のないキャラクターにした場合、それでもそのキャラクターを使って面白いSSを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強い設定でも、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがSSキャンペーンです。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる・分かり難すぎる設定にならないよう心がけてください。 特殊能力 あなたのキャラクターの持つ特殊能力です。各々ひとつ設定できます。 能力の効果と能力原理(どのような仕組みでその効果を生じるのか)を記述してください。 対戦相手はこの記述を確認して能力の使い方や応用方法などを想像します。ていねいに、わかりやすく記述しましょう。 基本的に投稿された能力をGK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)が修正することはありませんが、以下に該当する能力に関しては修正を求めることがあります。戦闘が開始した瞬間に対戦相手を死亡させられるようなあまりに強すぎる能力 どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力 執筆するSSの文字数や記述に制限を求める・得票数を操作する・キャンペーンのルールを変更する等のメタ的な能力 また、これらに該当しない能力でも、記述がわかりにくい能力については、わかりやすい記述にしていただくようお願いすることがあります。他のプレイヤーが一読しておおよその内容を理解できるように心がけてください。 プロローグ 今回のキャンペーンではこの項目は必須となります。 キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、投稿キャラクターの参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。 記述様式について 必要な情報が簡潔にまとまっていればどのような様式でも構いません。 過去のダンゲロスSSに投稿されたキャラクターを参考にするのもよいでしょう。過去SSキャンペーン投稿キャラクター一覧( https //www65.atwiki.jp/dangeroussslist/ ) キャラクターが出来上がったら キャラクター募集期間にキャラクター投稿メールフォームからキャラクターを投稿しましょう! モンスター参加の方へ キャラクターは毎試合作っても構いませんし、作ったキャラクターを別試合に使っても構いません。 ただし敗北したキャラクターは再利用不可です。 (2019/6/24追記)モンスターのキャラを作るタイミングは、キャラ募集開始~試合開始までの任意です。2回戦以降の場合、既に勝ち進んだチャレンジャーのキャラクターを見てからの作成も構いません。