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シャッフルファイト 【しゃっふるふぁいと】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 パンドラボックス 発売日 1992年10月9日 定価 7,600円(税別) セーブデータ キャンペーン用1個+対戦用1個 判定 なし ポイント 独創的なシステムマニアックな参戦作品 コンパチヒーローシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 コンパチヒーローシリーズの一作として生まれたシミュレーションゲーム。 ただしシリーズの公式サイトには記載されておらず、現在では外伝的な扱いを受けている。 カードゲームとボードゲームを組み合わせたような独創的なシステムが特徴。 + 参戦作品一覧 機動戦士ガンダム(*1) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダムF91 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 戦闘メカ ザブングル マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 最強ロボ ダイオージャ 未来ロボ ダルタニアス 闘将ダイモス 宇宙大帝ゴッドシグマ 光速電神アルベガス バンプレストオリジナル ストーリー (説明書3~4ページより引用) スーパーロボットの世界。ここは、力の源であるカードメタルによって支えられ、平和が保たれたいた。しかし、その平和は邪悪なるザクバラン帝国によって破られてしまった。ザクバラン帝国の帝王ダルガスが、カードメタルの略奪を始めたのだ。残り7枚のカードメタルがそろえば、究極の魔獣機ガルシアスを復活させることができる。そうなったらザクバラン帝国の支配は完全なものとなってしまうだろう。スーパーロボットのヒーローたちよ、力を合わせてダルガスの野望をくじくのだ!! システム モードはキャンペーンモードと対戦モードの二つに分かれており、戦闘システムは共通ながらその他のシステムは大きく異なっている。 プレイヤーは「国力」と呼ばれる行動力を消費して、盤上に駒を生産したり駒の移動を行う。 『ガチャポン戦士シリーズ』のように名有りのユニットを生産するわけではなく、駒自体はユニットとしての個性を持たない。敵軍の駒と接触した際に手持ちのカードから任意にユニットを選択し戦わせることとなる。 対戦モードでは手持ちの全てのカードから、キャンペーンモードではランダムに表示された2枚の候補のうちから1枚を選んで選出することができる。 国力は盤上の拠点を制圧することで増加し、ターンごとの行動数を増やすことができる。 カードはバトルカード・アイテムカード・イベントカードの三種類に大別される。 バトルカードは戦闘に参加するユニットの能力を記したカード。体力・攻撃力・防御力・素早さの4つの値が設定されている。 対戦モードでは勝敗に関わらず一戦限りで消費されてしまうが、キャンペーンモードでは敗北しない限り何度でも使い回すことが可能。 アイテムカードは戦闘中に任意のタイミングで使用できるカード。追加の攻撃を行ったりユニットの能力を増減させる効果を持つほか、特定の組み合わせに限りより強力な「特殊技」を繰り出すことができる。(*2) イベントカードは国力や他プレイヤーのカードに直接影響を及ぼすカード。対戦専用でキャンペーンモードでは登場しない。 対戦モードでは国力を消費して山札からカードをドローすることでこれらカードの補充が可能だが、キャンペーンモードではバトルカードを使い回せる代わりに途中でカードを補充することができないため、予め組まれたデッキを使用して戦っていくこととなる。 簡単に言えば対戦モードはユニットを消耗品として扱う戦略級シミュレーション、キャンペーンモードはユニットをロストしないよう戦い抜く戦術級シミュレーションのようなバランスとなっている。 戦闘中の乱数の決定は卓上ゲームさながらにプレイヤーに視認できるようサイコロで表示される。そのためステータスやダメージの計算式は比較的簡素なものとなっている。 先攻・後攻は上記の素早さの値に1Dの出目を加えた合計で決定する。攻撃側の攻撃力によりサイコロの数と補正値が変わり、その合計から防御側の防御力をマイナスした値が体力から削られる…と至ってシンプルである。 例えば攻撃力が「2D+5」で防御力が「2」であるとき、サイコロの出目が3・4であれば、3+4+5=12から2を引いた10が実際のダメージとなる。 またゾロ目を出した場合(攻撃力が1Dの場合は「1」の目を出した場合)に限り、いわゆるクリティカルに相当する「怒涛の一撃」が発動する。全てのサイコロの出目が6相当で計算され、更に威力が2倍になるという極めて強い効果を持つ。 上記の例が怒涛の一撃だった場合、(6+6+5)*2=34から2を引いた32がダメージとなる。実に3倍以上の威力である。 評価点 やたらマニアックな参戦作品。ある意味でこのゲーム最大の特徴。 『無敵鋼人ダイターン3』『重戦機エルガイム』などスーパーロボット大戦シリーズでもSFCが初参戦となる作品はおろか、『未来ロボダルタニアス』『宇宙大帝ゴッドシグマ』などスパロボシリーズへの参戦が10年以上も先になる作品が普通に参戦している。 『光速電神アルベガス』に至っては、『スーパーロボット大戦X-Ω』(*3)に参戦するまで実に23年もの間本作が唯一の参戦作品であった。 本作で「サイコガンダム」として登場しているのは「Ζガンダム」に登場した機体ではなく、メカニックデザイン企画『M-MSV』に登場した「量産型サイコガンダム」である(字数制限のため。戦闘時のセリフでは「りょうさんがたサイコガンダム でるぞ!!」と正式名称を名乗っている)。 ユニットのグラフィックの見栄えが良い。 上記のようにこのゲームの戦闘はダイスバトルで行われるため、戦闘アニメーションを考慮する必要がなく、その代わりに一枚絵としての描き込みは当時としてはレベルが高い。 「ダルカス」「クルセイダー」「ガルシアス」といったオリジナル敵のデザインも格好良く、スーパーロボット大戦OGシリーズ等でのリメイクが期待されている。 戦闘に使用するバトルカードの選出は「手持ちのカードを自動で一巡するカーソルが任意のカードの上に来た際にボタンを押しておく」ことで決定される。つまり画面を眺めていても戦闘が始まるまで相手がどのカードを選んだのか確認することができない。 敵の選んだカードを見てからこちらのカードを選ぶような後出しジャンケンが通用しないため、自然と純粋な読みを競い合うシステムになっている。 一見使えない弱ユニットにも読み次第である程度の価値を持たせることができる。 ガラダやマラサイなどの弱ユニットは戦闘力が低く勝利は期待できないが、グレートマジンガーやF91といった強ユニットにぶつければ相手のカードを消費させることはできるため、自分の弱カード一枚と引き換えに相手の強カード一枚を葬ることになり、戦闘においては瞬殺されるが実質的には勝利に近い。 問題点 ユニット間の性能に酷い格差が存在する。 弱いユニットにも使いどころはあるとはいえ、そもそもダイモスやアルベガスなどの主役ロボがアフロダイAやハイザックに毛が生えたようなステータスであること自体があんまりである。 参考までに、コンバトラーVの体力は102、百式の体力は50、ダイモスの体力は48である。リアル系の準主役ロボットより脆いスーパーロボットとは一体なんなのか。 一部のイベントカードに反則的な効果を持つものが存在する。 ドローしたプレイヤーのターンがしばらく飛ばされる「お休み」、数ターン経過するまでドローしたプレイヤーのユニットの能力が半減してしまう「脱力」、自分と相手の手持ちカードを全て入れ替える「カード入れ替え」など、一部のカードはこれだけで勝敗を決しかねないほど凶悪。 特にカード入れ替えは自分のカードを全て捨ててから行えば相手のカードをそっくり奪ったうえで敵のカードをゼロにするという更に狂った性能に変貌する。シャッフルファイトならぬリアルファイトを誘発しかねない。 「リバース」を所持していればこれらのイベントカードの効力を防ぐことができる。 クリティカルが戦闘に及ぼす影響が大きすぎる。 上記の通りクリティカルこと「怒涛の一撃」はダメージ係数が極めて高く、2回も発動すればかなりの性能差を覆すことができてしまう。 「怒涛の一撃」の発動条件はゾロ目を出すことであるため、攻撃力が3Dのユニットよりも2Dのユニットのほうが圧倒的に期待値が高い。そのため、3Dのユニットよりも2Dのユニットのほうが頼れるという逆転現象が発生している。 戦闘およびカードの引きにいずれも運が絡むため、最終的な勝敗が運によって決まることが多い。 カードの選出には読みも絡むため、完全な運ゲーではないものの、結局は両陣営の中間地点で一進一退の攻防が延々と続くグダグダな展開になりやすい。 特殊攻撃のうちマジンガーZの「ジェットスクランダー」とグレンダイザーの「スペイザー」は本来は自分の素早さを上昇させる技だと思われるが、バグにより敵の素早さが上昇してしまう。 総評 他では見られない参戦作品やロボットアニメを題材にしたカードバトルというアイディア自体は面白いが、システムの荒削りさが目立つ惜しい作品。 強すぎるイベントカードや山札からの引き運といった問題点は対戦モードにのみ存在するため、対人戦よりもキャンペーンモードを楽しむ一人向けゲームとして割り切ればそれなりに遊べる佳作と言える。 余談 対戦モードで自分と相手のバトルカードが原作を彷彿とさせる組み合わせの場合、戦闘BGMが変わるという隠し要素がある(*4)。 但しマジンガーZ-ガラダ等、原作通りであるにもかかわらずBGMが変わらない組み合わせも存在する。
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ランダマイズ・シャッフル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ランダマイズ・シャッフルとは無数のタロットカードを放ち爆発させる魔鏡技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 無数のタロットカードを放ち爆発させる魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 8 消費MG 100 基礎威力 750 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「カレギア王国の術使い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 タロットを両手に持って構え、飛び上がって無数のタロットカードを敵及びその周囲に放ち、敵を切り裂いた直後、大爆発を起こす。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは原作(PSP版)のものを使用。 台詞 ちょっと痛いわよ?ランダマイズ・シャッフル!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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エピキュリアンへの少数意見 Artist:SASEBO BROTHERS 作詞:大内貴子 作曲:馬場一嘉 編曲:SASEBO BROTHERS 馬場一嘉歌唱:SASEBO BROTHERS 初収録:pop n music 7(家庭用) 何故 そんなに つまらないか ROCK N ROLL 若者らに 媚を売る DANCIN BEAT でも お前は 楽しそうだね EVERYDAY 踊っているのは 踊らされているのさ 早熟な エピキュリアン 何かが おかしい 少数意見に 耳を貸せ テレビの全てが 真実では ないから 耳をかしな ほら そんなに悪くはない LOVE PIECE 理由はないが 真似てみる 70 s でも お前は気づいている NIGHT DAY カッコつけているのは カッコ悪いからなのさ 隣人も エピキュリアン 何かがおかしい 賛成多数は 口封じ 憎悪のすべては 増幅されてるから 口をあけな (Vocal Best4 ver.) 何故 そんなに つまらないか ROCK N ROLL 若者らに 媚を売る DANCIN BEAT でも お前は 楽しそうだね EVERYDAY 踊っているのは 踊らされているのさ 早熟な エピキュリアン 何かが おかしい 少数意見に 耳を貸せ テレビの全てが 真実では ないから 耳をかしな ほら そんなに悪くはない LOVE PIECE 理由はないが 真似てみる 70 s でも お前は気づいている NIGHT DAY カッコつけているのは カッコ悪いからなのさ 隣人も エピキュリアン 何かがおかしい 賛成多数は 口封じ 憎悪のすべては 増幅されてるから 口をあけな 何かが おかしい 少数意見も 聞いてくれ 「普通」の基準が ひん曲がってるから 何かが おかしい 少数意見に 耳を貸せ テレビの全てが 真実では ないから 耳をかしな
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シャッフルマッチ 期間 11/16~11/26 14:59 内容・ルール 11/22:5・6番コートが開放されました 攻撃→防御→攻撃 または 防御→攻撃→防御 の3連戦を行い、勝利して得たポイント(VP)を貯めてコートのランクを上げていく。 相手はランダムとのことだが、たいてい自分と近いVPランキング(コートのランクではない)のプレイヤーとマッチングされるよう。 自分が仕掛けたときのみの結果が表示され、他プレイヤーが自分と当たった結果は恐らく知らされない。=つまり、(知らない間の)負けはいけなくない。 試合は「気力」というイベント限定のパラメータを消費して行う。編成Pはオーダー組み以外に関係ない(連戦でも編成Pが減らない)。 気力の回復は1ゲージ/1時間か、高級ハムを食べて全回復。 イベント特効カードをオーダー内に組み込むとVP25%ボーナス有り。 試合に負けると集中ゲージが溜まり、満タンになると「集中して試合に臨む」コマンドが使える。 1試合のみ攻防UP・VP2倍だが鬼にはVPボーナスが付かない。 報酬 ※ガチャチケ=スペシャルガチャチケット ランキング報酬(VP) 順位 報酬(アイテム) 報酬(カード) 1~10位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、50000強化P、選抜ジャージx2 [限定特効]樺地崇弘(SR+)、[限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 11~30位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、50000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 31~50位 ガチャチケx5、スポーツドリンクx10、30000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R) 51~100位 ガチャチケx5、スポーツドリンクX10、30000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]向日岳人(R) 101~200位 ガチャチケx3、スポーツドリンクX10、10000強化P、選抜ジャージ [限定特効]樺地崇弘(SR)、[限定特効]鳳長太郎(R) 201~300位 ガチャチケX3、スポーツドリンクx5、10000強化P、選抜ジャージ [限定特効]向日岳人(R+)、[限定特効]鳳長太郎(R)、 301~500位 ガチャチケx3、スポーツドリンクx5、10000強化P [限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R+) 501~1000位 ガチャチケx3、スポーツドリンクx5、10000強化P [限定特効]向日岳人(R)、[限定特効]鳳長太郎(R) 1001~2000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]向日岳人(R+) 2001~3000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]向日岳人(R) 3001~5000位 ガチャチケx2、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]鳳長太郎(R+) 5001~8000位 ガチャチケ、スポーツドリンクx3、5000強化P [限定特効]鳳長太郎(R) 8001~12000位 ガチャチケ、スポーツドリンクx3、5000強化P なし 12001~20000位 スポーツドリンクx3、5000強化P なし ランクアップ報酬(コート) コート コート内ランク 報酬 16番コート Lower (スタート) Middle 高級ハム[気力回復] Upper 5000強化P 15番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle カード所持数プラス1 Upper パワーリスト+1 14番コート Lower パワーアンクル+1 Middle 高級ハム[気力回復] Upper 500TP 13番コート Lower ガチャチケ Middle カード所持数プラス1 Upper 10000強化P 12番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle [経験値獲得]渡邊オサム(R) Upper [経験値獲得]榊太郎(R) 11番コート Lower [経験値獲得]竜崎スミレ(R) Middle 高級ハム[気力回復] Upper カード所持数プラス1 10番コート Lower ガチャチケ Middle おじいのラケット(体R) Upper おじいのラケット(技R) 9番コート Lower おじいのラケット(心R) Middle 高級ハム[気力回復]×2 Upper カード所持数プラス3 8番コート Lower 30000強化P Middle ガチャチケ×2 Upper 1000TP 7番コート Lower 乾ノート(技R) Middle 乾ノート(心R) Upper 乾ノート(体R) 6番コート Lower 高級ハム[気力回復]×3 Middle ガチャチケ×2 Upper パワーリスト+3 5番コート Lower パワーアンクル+3 Middle カード所持数プラス3 Upper ガチャチケ×3 進め方 気力ゲージを貯めて殴る。ハムを食べると10分間、獲得VPに25%ボーナスが付きます。 また、中学生限定と言ってるのにたまに出てくる鬼先輩はたくさんVPをくれます。(通常500、本気750、真剣勝負1200) その他 気力ゲージについて 1ゲージ溜めるのは1時間かかるが、さらにもう1つ使うと回復時間は+1時間になる。 (例:5から1つ使ったら全回復まで1時間と出る→10分経過(全回復まで50分)→4から1つ使ったら全回復まで1時間50分と出る) 残り時間がリセットされないので、ぴったり1時間に1度・5時間に1度など張り付かなくていいのは楽。 集中ゲージについて Lv3まで溜めることが可能だが、一度集中して試合をするとゲージは空になる。 1.5ぐらい溜めていた場合、集中Lvは1でゲージは空っぽになるので発動させる時期に注意。 VPとランクポイントは別ですので、VPによってコートが変動するわけではないです。ハムで攻撃防御が上がるという記載はなかったと思います、獲得VP25%アップだけかと。 -- 名無しさん (2012-11-17 00 55 13) ご指摘ありがとうございます!ランクポイントは数字が出ないんですね…失礼しました。あとハムの記述も変更しました -- 管理 (2012-11-17 11 07 49) マッチングについて少し訂正しました -- 管理 (2012-11-19 20 49 59) 名前 コメント
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《シャッフル・マネージメント》 永続魔法 相手がドローフェイズにカードをドローした時、ライフを600ポイント払うことで そのカードを相手のデッキの一番下に戻し、相手はカードを1枚ドローする。 part16-667 名前 コメント
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スターレベル・シャッフル 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと自分の墓地の同じレベルのモンスター1体を入れ替える。 魔法
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トランプなどのカードを、無作為に混ぜ合わせること。
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シャッフルマッチ 期間 13:59 内容・ルール シャッフルマッチ形式。 攻撃→防御→攻撃 または 防御→攻撃→防御 の3連戦を行い、勝利して得たポイント(VP)を貯める。 勝利や敗北の仕方によってコートのランクをが変化。 相手はランダムとのことだが、たいてい自分と近いVPランキング(コートのランクではない)のプレイヤーとマッチングされるよう。 自分が仕掛けたときのみの結果が表示され、他プレイヤーが自分と当たった結果は恐らく知らされない。 試合は「気力」というイベント限定のパラメータを消費して行う。編成Pはオーダー組み以外に関係ない(連戦でも編成Pが減らない)。 気力の回復は1ゲージ/20分か、高級ハムを食べて全回復。 イベント特効カードをオーダー内に組み込むとVPボーナス有り。(リーダーではダメ) 試合に負けると集中ゲージが溜まり、満タンになると「集中して試合に臨む」コマンドが使える。 集中Lv1:1試合、Lv2:2試合、Lv3:3試合の攻防2倍、かつVpボーナス。 また、デイリー勝利数報酬が設定されている。 期間中、各日0 00(最終日は14 00)時点での1日の勝利数でランク付けされ、報酬が出る 報酬 ランキング報酬(VP) 順位 カード アイテム ランクアップ報酬(コート) コート コート内ランク 報酬 16番コート Lower (スタート) Middle 高級ハム[気力回復] Upper 5000強化P 15番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle カード所持数プラス1 Upper パワーリスト+1 14番コート Lower パワーアンクル+1 Middle 高級ハム[気力回復] Upper 500TP 13番コート Lower ガチャチケ Middle カード所持数プラス1 Upper 10000強化P 12番コート Lower 高級ハム[気力回復] Middle [経験値獲得]渡邊オサム(R) Upper [経験値獲得]榊太郎(R) 11番コート Lower [経験値獲得]竜崎スミレ(R) Middle 高級ハム[気力回復] Upper カード所持数プラス1 10番コート Lower ガチャチケ Middle おじいのラケット(体R) Upper おじいのラケット(技R) 9番コート Lower おじいのラケット(心R) Middle 高級ハム[気力回復]×2 Upper カード所持数プラス3 8番コート Lower 30000強化P Middle ガチャチケ×2 Upper 1000TP 7番コート Lower 乾ノート(技R) Middle 乾ノート(体R) Upper 乾ノート(心R) デイリー勝利数報酬(VP) 順位 報酬 1~50位 白石蔵ノ介(R)x4、ガチャチケx2 51~100位 白石蔵ノ介(R)x3、ガチャチケx2 101~200位 白石蔵ノ介(R)x2、ガチャチケ 201~300位 白石蔵ノ介(R)、ガチャチケ 301~500位 ガチャチケ 報酬カードは自属性 進め方 気力ゲージを貯めて殴る。ハムを食べると10分間、獲得VPに25%ボーナスが付きます。 たまに出てくる大和・中河内はたくさんVPをくれる(ポイント未確認) 特効カード VP上昇率 ボス その他 気力ゲージについて 前回まで気力ゲージの回復は1時間に1だったが、今回からは20分ごととなった。 (デイリー勝利数ランキング設定の影響?) 100分に一度携帯を触り続ける勇気 集中ゲージについて Lv3まで溜めることが可能だが、一度集中して試合をするとゲージは空になる。 1.5ぐらい溜めていた場合、集中Lvは1でゲージは空っぽになるので発動させる時期に注意。 名前 コメント
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デッキを混ぜる事。 ゲームを始める前、デッキの中身を見た時は必ずこれを行わなければならない。 ■関連項目 用語集