約 2,276,869 件
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/61.html
シャッフルを撃って、先制を取る事で相手を圧倒することを目的に構築したパーティー シャッフル+ラウンドゼロ+チェンジ シャッフルからラウンドゼロに繋ぐ構成。また、チェンジを使う事でみがわりを無力化する。 基本的に、メタル系に弱く、ハックなどの突破手段がないと残った1匹のメタルに全滅させられることもある。 晴天の霧+マダンテで3000〜4000ダメを狙うのもロマン アタッカー スライムブレス ぶちスライム スライムベス ボックススライム あくまの書 あくまの黙示録 トーポ プチぼう サポート フェアリードラゴン スライムつむり ラウンドゼロ+チェンジ スライムカルゴ スピンスライム
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/20.html
メルボルンシャッフル(別名ロッキングまたは単にシャッフル)は、1980年代後半、オーストラリアのメルボルンにあるクラブ、レイブの地下音楽シーンにて生まれた。 ダンスの基本的な動きは、様々なタイプの電子音楽に適したスタイルの高速ヒール·アンド·トゥ·アクションである。 現在のメジャーなスタイルは「ランニングマン」と呼ばれる、HIPHOPから来たステップと、「Tステップ」と呼ばれるメルボルンシャッフル独自のステップが組み合わさったものからなる。 1990年代初頭、シャッフラーの人々は、多くの場合、シャッフルの人気にロックが一部起因していたのでロッカーと呼ばれていた。 「メルボルンシャッフル」という名称の起源は不明である。 この用語が公で初めて注目されたのはシドニーでのテレビインタビューの中での、 ソニックアニメーション(オーストラリアのバンド)のメンバー、ルパートケイラーの発言である。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1980年代後半、1990年代初頭 80年代後半では、メルボルンシャッフルは、その前身で踏みよりも多くの手の動きを取り入れた、明確な踊りとして浮上し始めた。 音楽のジャンルは元々あったように踊ったハウスミュージックとアシッドハウス、 そしてトランスミュージックが開発されたので、ダンスはスライド&グライドやキック・スピンなどがどんどん取り入れられて、よりアクセント利かせて踊られた。 メルボルンシャッフルが最初に踊られた場所。 「レイブ」の名を冠していないことから、野外等よりクラブ・パーティで踊られたと推察される。 1990年代半ば~後半 それは人気が増加すると、この時代のダンスに関するムービーの数が存在する。この踊りの多くのバリエーションが開発されたが、 この一連のダンスは、「メルボルンシャッフル」と人々に呼ばれるようになった。 2000-2009頃まで 2004年にメルボルンシャッフルというタイトルのドキュメンタリーが作られた。 2005年にDVDでリリースされる。商業化の流れが起きるほどの大流行である。 この時期、平行して、ハードトランスといった、よりビートに重きをおいたメロディアスなトランスや、「ハードスタイル」と言われる重厚なベース・キックと、荘厳なリードやメロディなどを駆使された、bpm140~160ほどのダークな音楽が発展していった。 服装なども、その進化や、レイブファッションに準じてダークに進化していく。 とくにハードスタイルでシャッフルをする際に履く「ファットパンツ」と呼ばれる非常にバギーでフレア・そして蛍光板で彩られたレイバーパンツはこのダンス、とりわけこの時代のシャッフルの象徴である。 特にハードトランスやハードダンスが爆発的な知名度を上げた2006年は、当時の有力クルー・HSK・HSAや、「sacco」「mikkiz」「francis」などといった伝説的なシャッフラ-が台頭していった偉大な年である。 上記の動画は、今でも語り継がれるヒーロばかり。ぜひチェックしてほしい。 このころに踊られたシャッフルは「ハードスタイル・シャッフル」と称されランニングマンの重要性がどんどん増していった。 後々のスタイルの細分化により発展していく「AUS(オーストラリアン・スタイル)」の源流である。 また、後半は日本のBass Dependence Gateという組織が最盛を迎えていた時期でもある。 彼らの影響でシャッフルを始めた日本人は少なくない。 2010~現在 2009年半ばに早期にメルボルンシャッフルの動画サイトでの流行は一旦の落ち着きを見せるが、シャッフルが衰退し消えたわけではない。 むしろ発展としてはこれからが目を見張る。 オーストラリアやオランダといった「ハードスタイル」を対象に踊る「AUS」により動画は広められていったが、音楽のジャンルの流行に差があるアメリカ・マレーシアン・中国・ブラジル・ロシアなど、その地域や地域のクラブミュージックに合わせ、シャッフルは実に多様な進化をしていった。 ジャンルには、その発展していった地域の名が冠されることが多い。 「MAS(マレーシアン・スタイル)」 「cali(カルフォルニア・スタイル)」 「BRS(ブラジリアン)」 「RUS(ロシアン・スタイル)」 ステップは他のダンスから吸収し、自ら発展していき、スタイル同士が相互作用で高めていき、より動きは洗練され、さまざまなジャンルに対応していく。 ダンスとしてのレベルやクオリティは2016年現在も上昇していくばかりか、クルーもコミュニティもダンサーも世界各地でどんどん増えていっている。 日本でもじわじわと流行の兆しが見えてきた、これからの動向から目を離せない。
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/21.html
シャッフルは、元々レイヴシーンで踊るダンスなのでRocker=Raverともいえる。 シャッフルをするときはレイバーパンツを履くと足の動きが強調されてとてもクールだ。 また最近では、好まれるスタイルごとの服装、踊りやすい靴などの情報が出てきたので、参考にしていただきたい。 ファットパンツ パーカー 靴
https://w.atwiki.jp/tositatu/
シャッフルさーばー 鯖IP jeminiserver.ddo.jp
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2101.html
SHUFFLE SPADE シャッフルスペード [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN107C 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで、+X/±0/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルスペード系 MF シャッフル同盟 専用「クイーン・ザ・スペード」 茶-武 宇宙 地球 [4][0][3] イラストはシャッフルスペード〔U-G36〕のもの。 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》 チボデー・クロケット《09》 ジョルジュ・ド・サンド《09》 サイ・サイシー《09》 アルゴ・ガルスキー《09》
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/
MelbourneShuffle@wikiにようこそ! ※このサイトは動画コンテンツを多く含みますので、PC版で見ることをオススメします※ 2017年 練習会の日程をチェック! 北海道→ 東京→ 名古屋→ 大阪→ 高松→ 福岡→ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メルボルンシャッフルとは? まずは魅力の詰まったこの動画をみてほしい。 メルボルンシャッフルとは、1980年代後半にオーストラリアのメルボルンで生まれたレイヴダンススタイル。 元々はテクノで踊られていたが、次第にトランスやハード・ハウスなどの音楽で踊られるようになっていった。 メルボルンでは数々のシャッフルチームが作られ、盛んにmeetup(オフ会、練習会)が開かれた。 2000年代後半には、ネットに上げられた現地の動画が世界中に広まった。 全国各地でチームが作られる。 動画でコンピレーションなどが上げられるのが主流となり、シャッフルはストリートダンス性を持つようになる。 ダンスの形式としては、音楽に合わせて自由に踊ることができる、フリースタイルである。 ランニングマンと、T-ステップと呼ばれる独特のステップでまるで「床をすべるように」踊る。 最近ではLMFAOが大衆向けにParty Rock Anthemにシャッフルを取り入れたりなど、メジャーアーティストにより、シャッフルダンスがより一般的に広まった。 Tomorrowland,UrutraなどのEDM巨大フェスにおいてもshuffleを踊る人が目立ち、より親しみやすいステップ/ダンススタイルとして世界中に広まっている。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4992.html
シャッフルスペード 変革の叛旗 UNIT U-G36 茶 2-4-1 C 【MF】 変形 【チーム>〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える】 宇宙 地球 [3/5][1/2][3/4] MA形態 [*/*][1/2][4/5]
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/195.html
シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.32 より引用) カードの順番を無作為に並び変える行為。基本的にはデッキのカードを混ぜることを指す。 「切る」「カット」などと呼ばれる場合もある。 主にゲームの開始前や、デッキを見て特定のカードを抜き出す効果を使用した場合、またはテキストに指示されている場合に行う。 デッキを作った直後はカードが固まっている場合が多いはずなので、そういう時は必ずシャッフルしよう。 また、必ず「無作為な」シャッフルになるように心がけよう。 このゲームに限らず、作為的になるシャッフルを行うような人間は、TCGをプレイする資格などない。 大会などでは、シャッフルした後は相手にデッキカットや軽いシャッフルを頼むのが望ましい。 FAQ Q.デッキの枚数が1枚のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーのデッキをシャッフルする効果を含むテキストやイベントカードの適用、プレイはできますか? A.はい、適用できます。 関連項目 デッキ 編集
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/83.html
シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『シャッフルする』 より 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、40の約数(4,5,8など)の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 これにより、積み込みをしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルが基本となる。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、て相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 関連項目 用語集 デッキ カット
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/102.html
シャッフル シャッフル概要ディールシャッフル ファローシャッフル ヒンズーシャッフル リフルシャッフル 関連項目 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 各シャッフルの概要は後述、またシャッフルの名称は場合によって異なるため注意が必要。 デッキ構築や改造を行う場合、同名カードごとにソートして机に並べて行うことが多い。 そのため終わった後は必ずシャッフルを行うべきである。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、複数の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 相手の手によってもシャッフルを行ってもらうことで、デッキの中が完全にランダムな十分なシャッフルを行うことができる。 これにより、イカサマの一つである「積込み」をしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 そのため簡易的なヒンズーシャッフルやのようなデッキの中身がほとんどバラけないようなシャッフルや、ディールシャッフルのみのようなデッキの中身が一定の規則に則ってしかバラけないようなシャッフルでは意味がない。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルを行うことが多い。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 ただしヒンズーシャッフルにこだわる必要はなく、しっかりとシャッフルを行うためにディールシャッフルを行ってもよい。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 ディールシャッフル デッキのカードを上から1枚ずつ手にとり机の上などで複数の山に分け並べ、最後に各々の山を混ぜてシャッフルする。 一見すると最も混ざり易いシャッフルのように感じられるが、最も積み込みの危険性が高いシャッフルでもある。 勿論無作為化を行うためにこのシャッフルを行うプレイヤーもいるが、充分な無作為化が為されていないのにできていると誤認させることができる点で注意が必要である。 例えば4つの山に分けてこのシャッフルを行う場合、以下の4つの山に最初に分けられる。 デッキの上からn枚目のカード デッキの上からn+1枚目のカード デッキの上からn+2枚目のカード デッキの上からn+3枚目のカード つまり上記に該当する場所に最初に積込みをし、ディールシャッフルを行えば結果作為的なデッキを作ることができてしまう。 そのため、ディールシャッフルだけでは不十分なシャッフルと認識されてしまう。 相手がディールシャッフルのみ或いは、ディール+ヒンズー数回といったシャッフルしか行わない場合には、ゲーム開始前に念入りなシャッフルのやり直しを求めることが推奨される。 なおこのディールシャッフルは時間がかかる欠点が存在するため、ゲーム中のシャッフルにはあまり向かない。 ファローシャッフル デッキを2つの山に分け、山の横をおおよそ1枚ずつ交互に噛み合うように差し込むシャッフル。 あまり混ざり合わなうシャッフルとは言えないが、並んでしまっているカードを素早くばらけさせる事ができる。 ディールシャッフルを行う時間をかけることが難しいゲーム中や、またゲーム終了時の簡易的なシャッフルなどで行うことが多い。 またこのシャッフルはスリーブなどで保護していることが前提のシャッフルである。 ノースリーブのカードではカードの側面を傷つけることになるので絶対にやってはいけない。 ただし、これだけでは満足なシャッフルとはいえず、ヒンズーシャッフルなどと合わせる。 ヒンズーシャッフル 日本人が一般的に用いるシャッフルである。 デッキを片手に持ち、もう片方の手でデッキの上から一部を取り、手のひらに維持し、再びデッキの上から一部を取り、それを最初に持ったデッキがなくなるまで繰り返していく。 カードのまとまりが崩れ難く、良く混ざるとは限らない。 そのためファローシャッフルやディールシャッフルなど、カードのまとまりを離し易いシャッフルと組み合わせると良い。 リフルシャッフル デッキを2つの山に分け、それぞれの山の端をはじきながら端同士を噛み合わせていくシャッフル。 某カードゲーム漫画の影響で、ショットガンシャフルとも呼ばれる。 一般的な紙のカードで行うとカードが痛むため、自分のカードであっても推奨されない。 このシャッフルを行うのは、プラスチック製のトランプなどのみである。 関連項目 用語集 デッキ カット