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メスロブニシャニアン(メスロブ・ニシャニアン) アルメニア使徒教会のエルサレム総主教の一。
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むらくも - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがグレード3以上のヴァンガードにライドした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のソウルからグレード3のユニットを1枚選び、Vに置き、1枚引く。 フレーバー:古の力が進化を封じ込める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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(まーしゃる・りー)【Marshall Lee】 物語『フィオナとケイク』に登場するキャラクター。ヴァンパイア王の男性。 概要 ウー大陸で1000年もの歳月を生きている、闇の眷族。首筋に噛み跡があり、浮遊する能力を持つ。チェック柄のシャツにジーンズというラフな格好。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 現実世界のマーセリンをモチーフにしたキャラクターだが、演奏に使用する斧ギターのモデルが片刃になっている。 プリンス・ガムボールの催すダンスパーティーに参加、フィオナにさりげなくアピール。(#30-A) ツリーハウスにやってきて、フィオナとケイクをランピー・プリンスのお祭りへ招待。歌とダンスのセッション中フィオナをからかいつつケイクに噛みつこうとしたり、落ちている槍で体を貫いてしまい力尽きるフリをしたりするなどのワルぶりを発揮したが、生真面目なフィオナにパンチをお見舞いされた。(#55-B) タグ:キャラクター・フィオナとケイク関連
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私がプレイした無料ソーシャル系カードゲームについての感想 GREE、モバゲー、iPhoneでプレイしたものです。 攻略は書いてありません。感想は完全に主観で、深くやりこんでないゲームについては、やったところまでの印象もとに書いています。 ●基礎知識 ソーシャルゲームとは携帯電話で遊べる、他人との交流ができるゲーム。 GREEやモバゲーとはソーシャルゲームの大手会社。多くの携帯電話で遊ぶことができる。 iPhoneとはapple社が販売している携帯電話の一種。iPhoneでは綺麗な画面でゲームを遊ぶことが出来る。iPhoneのゲームは一般的に派手で家庭用ゲームに近い。 ソーシャル系カードゲームに限り、ほとんどのゲームソフトを無料でダウンロードできる。 GREEやモバゲーのゲームは音がならない場合が多い。iPhoneはゲーム音楽が流れるものが多い。 ●ソーシャル系カードゲーに共通するパターン ゲーム中、自分の分身をカードという形で表現している。自分のカードと相手のカードを出し合い、強いほうが勝ち。トランプの原理だが、運や腕前にも多少左右される。 トランプと同様、カードに強さがある。強いカードはレア(RARE)と呼ばれ、通常のカードより強いが手に入りにくい。ゲームにより、さらに上位のスーパーレア、ウルトラレア等が存在。 カードはくじ引きで取得する。そのためどんなカードが出るかは引いてみるまで分からない。 カードを沢山集めてその中からデッキ(ポーカーで言う役)を作って戦い、強さを競う場合が多い。 育成要素があり、何度も戦って勝つことで、カードを育てて強くすることができる。 戦ってカードを育てる以外に、2枚以上のカードを合体させることによっても強くすることができる。 自分でコツコツと時間をかけて育てる以外に、現金を払って強いカードを手に入れることができる。一般にゲームにお金を使うことを「課金する」と言う。子供が親のお金で強いカードを買ってしまい、社会問題にもなっている。 単純に戦う以外にストーリー展開がある。ストーリーがあるために飽きさせないつくりになっている。 ストーリーは章立てになっており、1章の単位を一般的に「クエスト」と呼ぶ。クエストを進めることでカードのくじ引きができるパターンが多い。これを繰り返す。 イベント期間と呼ばれる期間があり、その期間のみのクエスト遊ぶと強いカードが手に入る可能性が高い。 仲間を集めて知らない人と交流できる。GREEやモバゲー等の大手では話した内容の検閲も行われており(らしい)比較的安全。 仲間とグループ(団体)を結成することができ、さらに深い交流や、合同での冒険、戦闘ができる。 GREEやモバゲーであれば、有名でないタイトルでも割と多くの人がプレイしている、または少なくても交流を多くもてるようなつくりになっている。 家庭用ゲーム機より操作が単純。しかしゲームによっては、説明不足の感もある。 ●特殊なルール スキルの存在。いわゆるカード固有の必殺技。ゲームによって様々だが、自分のカードを一時的に強くしたり、相手のカードを弱くする等、戦いに勝ちやすくなる。同じくらいの強さのカードでもスキルの有無や種類により強さが違ってくる。 スキルも合体をすることで強化できるが、その条件がゲームにより異なり、かつ複雑。ゲーム紹介ではスキル合体が簡単なゲームもあり、「スキル合体が簡単」と表記することにする。 ●ゲーム紹介 探検ドリランド(GREE) 公式サイト:http //jp.apps.gree.net/ja/98 「ド・ド・ドリランド!」のTOKIOのCMで有名なこのゲーム。正式名称は「探検ドリランド」。 初心者にお勧め。ルールが単純で分かりやすい。 「友人に勧められた」や「必要に迫られて・・」等で他のソーシャル系カードゲーから始めて躓いてしまった人もこれなら安心。 ドリランドで基礎を身につけて他のカードゲームへ巣立っていくのが良いでしょう。 カードゲームの入門編。小学校的な存在。 秘書コレクション(GREE) 公式サイト:http //www.konami.jp/products/sns_gre_hishocollection/index.html その名の通り、秘書のカードを集めるゲーム。もちろん戦いは秘書のカードで行う。女性のキャラクターのカードを集めたい人にお勧め。 カードの画が綺麗。公式サイトにあるとおり、キャラクターの画がキャバクラのような印象を受けるが、わいせつな表現は一切無い。 お互いに助け合う局面をゲーム中に沢山用意しているため、ゲーム仲間ができやすい。 キャラクターで売っているとおもいきや、イベントの内容比較的凝っている。イベントの敷居が低く、始めたばかりのプレイヤーでもイベントをそれなりに楽しめる。 やることが割りと沢山あるが、チュートリアル(初期導入)で割りと補助してある。 相手に勝つため、カードを最高に強くしようとすると、合体できるカードの選択の幅がせまく、以外に難しい。 クロノス未来戦記(GREE、モバゲー) 公式サイト:http //jp.apps.gree.net/ja/56635 歴史の登場人物が女性になったカードを集めていくゲーム。カードの画が綺麗。歴史の登場人物がカードになるので、名前を覚えやすい。 同じカードであれば自動的に合体してくれる機能があり、手間が省ける。 ただし、それに慣れてしまうと合体のシステムを理解しないまま進んでしまい、後で苦労する。 勝負は展開が冗長なのでスキップできる。これもスキップしすぎるとシステムの理解をするのも飛ばしてしまい、後で苦しむことになる。 キャラによるストーリーの説明など他のゲームより多く、感情移入しやすい。 ファイナルファンタジーアートニクス(GREE) 公式サイト:http //www.jp.square-enix.com/ff_artniks/ 日本の有名ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)」系列の作品。FFのキャラクターがカードになっている。 FFのキャラクターが好きな人にお勧め。往年のキャラも新しい画で出てきて、懐かしくも新鮮。 カード合体やスキルの上げ方が他のゲームより分かりやすい。よって大体ルールは中難易度で、面白さも標準的。 現状グループの結成ができない。逆にいうと、交流が苦手な一匹狼でも問題ない。 2012年11月末に発表されたばかりのため、今後の展開に期待。現状やや単純。 スキル合体が簡単。 パズル&ドラゴンズ(iPhone) 公式サイト:http //www.gungho.jp/pad/ 画面を操作して色のついたボールを縦または横に3つ以上揃えていくゲーム。3つ以上ボールをそろえると敵に攻撃したことになり、一定数ボールをそろえると敵を倒すことができる。 ボールをそろえるルールは、以前あった「コラムス」というゲームに似ている。 ボタンをただ押すだけのソーシャルゲームに飽きた人にお勧め。 ソーシャルゲームなので、他人との交流ももちろんある。カードの合体のルールもあるので、パズルだけ楽しんでしまって合体をしない場合、先へ進むのがかなり難しくなる。 500万以上ダウンロードされており、多くの人がプレイしている。 個人的な話だが、電車中で唯一他人がプレイしているゲームを見たのがこのパズドラ。 運命のクランバトル(iPhone) 公式サイト:http //pokelabo.co.jp/games/clanbattle/ クランとはグループの呼び方の一種。基本的にはグループを形成し、グループ同士での戦闘がメインで、カードの育成はそれに参加する兵隊を作るための準備となる。 ただし、育成も飽きさせない作りとなっている。iPhoneなので、戦闘がリアル。 始めに書いたとおりグループでの交流を重視したい人にお勧め。グループ同士の戦闘に関してかなり練られており、今後同様のゲームが発表されていくと思われ、グループ戦闘ゲームの教科書的存在になりえる、かもしれない。 クエストのストーリーがかなり希薄。ただし先に書いたとおり動きが面白いので問題はないが、改良して欲しいところ。 2012年12月に始めたところ、イベントが初期のプレイヤーでは歯が立たなかった。 ロード・オブ・ザ・ドラゴン(iPhone) アメリカのiPhone無料ゲームランキングでトップを獲得し凱旋帰国したゲーム。 アメリカで評価されたのはリアルなグラフィック。映画「ロードオブザリング」の雰囲気が好きな人はお勧め。 ゲームを進めるとグループへ入れるチャンスが多数用意されており、気軽に仲間を増やせる。 相手に勝つと、相手の持ち物を「強奪」することが出来、優等生ゲームには無い背徳感を得られる。しかし、強奪した相手の仲間にはバレるため、手痛い仕返しが待っている。 しかし、対人戦をすると経験値ももらえ、負けてもたいしたデメリットがない(あまり重要でないアイテムと金は減る場合がある)ので勝てそうな相手にとは積極的に戦うと、育成が楽になる。 2012年12月14日に発表されたばかりだが、アメリカで先行して発表されていたということもあり、発売したばかりの割には内容が濃い。 画面をクリックする一般的なソーシャルゲームだが、家庭用のRPGに似ているつくりになっており、カードゲームをプレイしている感を持ちにくい。 最初に人間、エルフ等、種族を選択できるが、現状、目立った差はないので見た目で選ぶと良い。 装備も店に売っている装備は種族に関係なく全て装備できるようになっている。ただし自分のLvが低いと装備できる装備が少ない。 チュートリアルで攻撃と守備でカードを分ける様な説明があったが、実際にどのカードが攻撃、守備のどちらについているかを見ることはない。 課金でもらえるアイテムを無料課金プレイヤーが手に入れられるチャンスが比較的多い。 スキル合体が簡単。 アイドルマスターシンデレラガールズ(モバゲー) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/social_m/ 女性アイドル育成ゲーム「アイドルマスター」のカードゲーム版。アイドルの卵たちのカードを集めていき、さらに育成、合体させて強くしていく。 クエスト(芸能界の仕事)を進めていき、カードの取得やカードの強化を行い、相手と戦うのは従来のカードゲームと同様。 アイドルの画は全体的にもともとの「アイドルマスター」に似ており、カードは何百枚もあるはずだが、画のデザインが原作と逸脱しているような画はなかった。 カードは合体させて強くした場合、同じキャラクターでも豪華な画像に変更される。 序盤からクエストの行動力の消費がやや多い印象があった。 大戦乱!!三国志バトル(モバゲー) http //gloops.com/service/sangokushi.html 三国志のカードゲーム。100万人以上がプレイをしており、2012/12現在CMもやっている。 クランバトル同様、グループを組んで対決するパート(決戦)と、一人で兵士を育成するパート(任務)に分かれている。一人で育成するパートはよくあるクエストをこなすタイプ。 このゲームではゲームで特別な目標を達成することを「クエスト」と呼んでいるので用語に注意。日々こなしてキャラクターを育てるのは「任務」になる。 やはり、クエストをこなしている間にカードが集まるタイプ。画は三国志ということで男性キャラが多いが、三国志の女性キャラクターもカードとして登場する。男性キャラはイケメンからオヤジキャラまで種類が豊富。 グループ対決ではデッキを組む必要があるのだが、自動でデッキを組んでくれる機能があり、序盤はこれで十分なので手軽。 クランバトルにも言えることだが、グループ戦はグループ人数が少ないと参加者も少ないのでつまらなくなる。ゲームを楽しみたい場合、始めは自動でおすすめのグループに加入し、グループ戦になれたら他のグループに移籍すると良い。 ぷよぷよ!!クエスト(セガ) http //puyopuyoquest.sega-net.com ぷよぷよの連鎖方法は基本一緒で、以下のように消します。 赤青 赤青 緑赤青 緑赤青 上記の状況で緑ぷよをなぞって消すと連鎖になります(二連鎖) ぷよぷよはランダムに積まれていますので、 意外に3連鎖以上させるのが難しいです。 また、これもパズドラと一緒で、攻撃するキャラクターをカードを合成して育てていくのですが、 一回も合成していない初期状態だと敵がやや強く、進めないかもしれません。 その時はチュートリアルの最初の面をプレイしてカードを強化してください。 強化しながら進めば、3連鎖どまりでも進んでいけるかと思います。
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イニシアチブとはシビルウォー後、合衆国50州全てにヒーローチームを置くことを目標とした計画のこと ここでは特に、コネチカット州スタンフォード、スタンフォード事件の跡地に建設されたキャンプ・ハモンドに集められた、ヒーロー訓練所のスタッフとその訓練生を指すスタンフォードでは特に反ヒーロー運動が強く、キャンプ周辺は常にデモ隊に取り巻かれ、街に出れば市民にリンチされかねない 訓練生は下記メンバー以外にも多数存在し、キャンプハモンド勤務のヒーローの総勢は数十名に達する。 スタッフ 計画責任者 ヘンリー・ピーター・ガイリック【辞任】 アドバイザー イエロージャケット(スクラル) カウンセラー(初代) ジャスティス【脱退】 カウンセラー(二代目) トラウマ 軍医 バロン・フォン・ブリッツシュラーグ 軍医 フィジーク 教官 ガントレット(一期生教官) タスクマスター(二期生教官) コンストリクター(訓練生より昇格、三期生教官) メンバー(訓練生) 一期生 コモド【第一期卒業生】 MVP【死亡】 ハードボール【第一期卒業生】 クラウド9【第一期卒業生】 トラウマ【第一期卒業生】 アーモリー【能力剥奪、離脱】 既存ヒーロー(一期生と同期、又はそれ以前) ソーガール(スクラル)【第一期卒業生】 ウルトラガール【第一期卒業生】 トライアスロン→二代目3-Dマン【第一期卒業生】 レイジ【離脱】 スラップスティック【離脱】 デブリ【離脱】 ウィキャン【卒業?】 スタチュア【卒業?】 ハルクリング【卒業?】 スティングレイ コンストリクター【教官に昇格】 ベンガル【シャドウイニシアチブに昇格】 二期生 三代目アントマン【第三期サンダーボルツ入り】 クルセイダー(スクラル)【SIにて戦死】 メリー ゲルドフ→プロトン【戦死】 レッド9 ダイヤモンドバック ドラゴンロード【戦死】 三期生 アネックス 3代目プロディジー【卒業。ヘビーヒッターズ二代目リーダー】 ゴリラガール サンストリーク バットウィング【シャドウイニシアチブに昇格】 バターボール【退学】
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https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/45.html
【検索用:いにしえーしょん|登録タグ:2022年 い 河村拓哉】 イニシエーションとは、ある集団や社会で、正式な成員として承認されることを意味する言葉である。「✕」と「□」を用いて、「古ーション」とも表記する。 QuizKnock STADIUMでは 期間限定のモード『スターコレクション』にて10回プレイをすると、このスタンプが入手できる。 関連動画 QuizKnock名場面集 河村拓哉「古(いにしえ)ーションだッ!」ひらめきが炸裂した名場面 関連項目 河村拓哉
https://w.atwiki.jp/kokinesu/pages/7.html
ディア・デサイド No.0 シャル メイン:フォース サブ:ハンター 種族:ニューマン シャル族の原点にして頂点 天才とは彼のことをさすのかもしれない伝説級の名言を残す最狂の魔法剣士 編集者が本人ではないためレベルが不詳 余談だが彼のアークスカードは妙に凝っている シャル族の生き残りであり力を開放した今 赤黒だった髪は白くなり身長が少しのびた 希に暴走することがあり奇声を上げたりするが別にそれといったことはない cv岡本 信彦 画像 シャルター メイン:レンジャー サブ:不詳 種族ヒューマン シャルのサブキャラである メインのシャルのオーラを隠せないでいる最狂の銃士 マグにこだわりがあり最近はこっちで遊んででいることが多い cv阿澄 佳奈
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「あ、あああああごめんなさい殴らないでっ!」 「ヒィッ!違うんです僕は悪くないですこの手が…!」 プロフィール 名前:シャル 性別:男 年齢:26歳 身長:198cm 体重:89kg 好物:甘酒 嫌物:ワサビ モルラッキー一座の団員の一人。訳あってエティエンによって預けられている。 小さな虫すら殺せないくらいに弱虫で泣き虫。背中から大きな2本の腕が生えており、それがコンプレックス。 話しかけられる度に驚くので、接客には向いておらずどちらかというと一座の設備管理を任されていることが多い。 エティエンにだけは話しかけられても驚かず、むしろ彼女を見かけた途端望んで背に隠れて甘える。 何かにつけて”この腕が悪い”と責任転嫁して、自分は悪くないと言い張る事がある問題児。 過去に”混沌照会”の手によって改造された合成体(キメラ)にされており、記憶の大半も失っている。 その結果、誰に対しても怯えるようになってしまったが、エティエンだけはあえて彼に甘い言葉を囁き続けて懐柔した。 背中の腕は本人の意思によって動いているため、決して意志があるわけでもない。 よって、腕が攻撃的なのは=シャル自身の意思ととれる。しかしシャルはそれを否定し、腕の所為だと転嫁し続ける。 勝手に動いている(と思い込んでる)腕が武器で、それを振り回して相手を叩き潰したりするのが攻撃スタイル。 彼自身の感情の高ぶり具合によって威力が増し、同時に器用さが欠けて行く。 回復力が非常に高く、腕は切られても再生するのだが両腕を同時に切られると苦痛のあまり命を落とす。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35339.html
登録日:2016/10/19 Wed 21 37 14 更新日:2024/06/29 Sat 20 39 14 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3Dフォーメーション ゲッターロボ スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ タイムシャドウ タイムジェットγ タイムロボ タイムロボα タイムロボβ タイムロボシャドウα タイムロボシャドウβ チェンジフォーメーション デルタフォーメーション 一号ロボ 三変化 二号ロボ 圧縮冷凍 戦隊ロボ 時間保護局 未来ジェット機 未来戦隊タイムレンジャー 特撮 タック! 了解!緊急システム、発動依頼! タイムロボとは、スーパー戦隊シリーズ第24作『未来戦隊タイムレンジャー』に登場する巨大人型ロボット。 本項目では、2号ロボのタイムシャドウ、及び派生合体についても記述する。 テーマソング:「OK! タイムロボ!!」(歌:高尾直樹) ●目次 【概要】 【タイムジェット】 【タイムロボα】 【タイムロボβ】 【タイムジェットγ】 【タイムシャドウ】ステルスモード バトルモード 【タイムロボ シャドウα】 【タイムロボ シャドウβ】 【他シリーズとの共演作において】 【玩具】 【余談】 【概要】 初登場はCase File.2「見えない未来」。 囚人マークを引き剥がす、もしくは事故でマークを破かれてリバウンド(巨大化)したロンダー囚人の猛攻に対し、 ナビゲーターロボのタックが緊急システム発動要請シグナルを西暦3000年に向けて発することで、 それを受信した時間保護局内のプロバイダーベースから5機の超時空戦闘マシン・タイムジェットが発進する。 発進の際、ゲートロボ・プロバイダスがタイムジェットの後部を伸ばした右拳で殴りつけ、その衝撃を利用してタイムジェットがタイムゲートに突入。 恐竜が吠える原始時代、ピラミッドがそびえ立つ古代エジプト、忍者と侍が刃を交える江戸時代と遠回りしてから観覧車及び東京ドームからタイムゲートが開かれ、西暦2000年に到着。 タイムレンジャーも小型飛行メカタイムフライヤーに乗り、上空からコックピットに乗り移り、それぞれが編隊飛行を取りながら合体に移行する。 このタイムロボの最大の特徴といえば、5機のタイムジェットが3種類もの形態(しかもそのうちの2つが人型)に合体するという、 スーパー戦隊では例を見ないオンリーワンな特徴であろう(5機のメカが2形態に合体変形する例ならば、ジェットイカロスやダイボウケン他、多数あり)。 そのため、ファンからは「戦隊のゲッターロボ」と称されることもままある。 最初の合体は「3Dフォーメーション」、戦闘中の変形合体は「チェンジフォーメーション」と呼称される。 合体後は基本的にどの形態も座席のない無機質なコックピットに集合し、そこから伸びた起動スティックを握ることで、各レンジャーの意識・思考をトレースさせる操縦方式となる。 巨大戦を終えた後、タイムロボは自動的にタイムジェットに分離し、30世紀に帰還。 搭乗していたタイムレンジャーも強制的にコックピットから放り出される仕組みとなっている。ちょっとパイロットに不親切じゃないですかね……? Case File.3「夢の加速度」では、巨大戦終了後に外に放り出された際に、何故かユウリ以外のメンバー全員がずっこけて着地。その際ドモンが「忘れずに俺達落として行くもんなぁ~(汗)」と愚痴をこぼしていた。 ここまで読んで聡明な諸兄は気づいただろうが、このマシン、完全に時間保護局からの借り物なのである。 タイムレンジャーが触れるのは巨大戦の間だけで、普段は日常的なメンテナンスすら一切触れることはない。 まあ、タイムレンジャーはアパートの一室が基地という庶民派戦隊なので待機場所がないなど現代に置いておけない理由はあるのだが、 マシンが組織の持ち物な戦隊の中でも、ここまでノータッチを徹底した戦隊は他に例を見ない。 【タイムジェット】 タイムロボに合体する5台の超時空戦闘マシン。 曲線が印象的に使用されたフォルムを持ったサイバー感溢れるデザインが目を引く。 それぞれ黒と銀を主体にしたカラーリングに加え、機体毎にパイロットのパーソナルカラーが施されている。 タイムジェット1 全長:34m 全幅:24m 全高:13m 重量:1300t スピード:マッハ5 タイムレッドが操縦し、タイムロボの中心を担う機体。 タイムロボα&βの頭部と胴体、γの機首を構成。主翼部はクロノシールドの中央連結部となる。 タイムジェット2 全長:40m 全幅:35m 全高:15m 重量:1400t スピード:マッハ3.5 タイムブルーが操縦。 αの左足、βの左腕、γの右サイドに合体。 2枚の大きな主翼が特徴。 タイムジェット3 全長:40m 全幅:20m 全高:15m 重量:1400t スピード:マッハ3.2 タイムグリーンが操縦。 αの右足、βの右腕、γの左サイドに合体。 タイムジェット2と対になるデザインだが、こちらはウイングが4枚になっている。 タイムジェット4 全長:28m 全幅:20m 全高:13m 重量:950t スピード:マッハ4.5 タイムイエローが操縦。 αの左腕、βの右足、γの左後部エンジンに合体。機首は分離してクロノシールドの下側となる。 ウイングが小さい……というより全くないため、5機の中ではSFメカ感が特に強い印象。コロンとしていてちょっとカワイイ タイムジェット5 全長:28m 全幅:20m 全高:13m 重量:950t スピード:マッハ4.2 タイムピンクが操縦。 αの右腕、βの左足、γの右後部エンジンに合体。機首は分離してクロノシールドの上側となる。 タイムジェット4と対になるデザインだが、そちらと比較してクロノシールドになる部分が機首及び主翼として自己主張したデザインとなっている。 【タイムロボα】 3Dフォーメーション・タイムロボα! 全高:56m 全幅:41m 重量:6000t 出力:1500万馬力 タイムロボの基本形態。 タイムジェット1を中心に、タイムジェット4とタイムジェット5が両腕、タイムジェット2とタイムジェット3が両脚に変形し、合体した姿。 箱に近いシルエットに、銀と赤のカラーが特徴。 胸部に施された時空間ゲート・タイムトンネルから現れる長剣・時空剣と、 タイムジェット1・4・5の主翼が連結して完成する盾・クロノシールドを武器に巨大ロンダー囚人と戦う。 主に地上戦と剣戟を得意としており、パワー・スピード共にバランスが取れた形態。 クロノシールドで攻撃を防ぎながら、時空剣で攻撃する戦法が得意。 時空剣は刀身からベクターハーレーの応用で時空剣ハーレーという光線を放ったり、光のブーメラン・バーチャルブーメランに変えて攻撃も可能。 必殺技は時空剣から放つプレスブリザード。 発動の際はタイムレンジャーが起動スティックを握り、意識を集中させることで等身大の時空剣にモーフィング変形。 手にしたレンジャーが引き抜いた後、その動きをトレースして十字状に展開。 空間が歪み、アナログ時計の文字盤にも似たフィールドが発生する(*1)。 その後、居合いめいてロンダー囚人を横薙ぎに斬り裂いた後、「タイム・アップ!」の号令で、テレビの時報にも似た音と共に左右の側面ブレード部が1時間ずつ移動。 刀身と同じフィールド内の12の方向を指した後、ロンダー囚人は圧縮冷凍され、囚人カプセルに収納される。 「タイム・アップ!」の号令はシャドウと合体した形態でも使われる。この時は囚人が技を受けてから一度停止した後、号令と共に爆散・圧縮冷凍となる(*2)。 圧縮冷凍の際には爆散したカットが通常再生の後に逆再生(巻き戻し)されるという凝った演出を行った回も多かった。 話の都合上、「タイム・アップ!」の号令や文字盤の演出は省略されたり、斬られると同時に一瞬で圧縮冷凍されるというケースもある。 時空剣は主にタイムレッドが使用するが、他のレンジャーが使用する場合もある。 Case File.5「第3の合体」ではタイムピンクの肉親の仇である殺し屋・マッドブラストを逮捕させるためタイムレッドが彼女に直接手渡し、 Case File.14「デッドヒート」ではタイムブルーが旧友のマッドレーサー・バロンを止めるため使用した。 【タイムロボβ】 チェンジフォーメーション・タイムロボβ! 全高:60m 全幅:43m 重量:6000t 出力:1200万馬力 タイムジェット1を中心に、タイムジェット4とタイムジェット5が両脚に、タイムジェット2とタイムジェット3が両腕となり合体した姿。 タイムロボαと異なり、細みのシルエットに巨大な両肩、三角状の頭部、そして銀と青のカラーが特徴。 タイムフライヤーが変形した光線銃・フライヤーマグナムを武器とし、そこから破壊光線クロノストロームを放ってロンダー囚人を攻撃する。 また、フライヤーマグナムから追尾光線バーチャルシュートや捕縛弾である球体バリアなども放つことも可能。 巨大メカに対しては最大出力で破壊することも出来、圧縮冷凍の必要のない相手への決め手となる。 主に空中戦を得意とし、高い機動力でロンダー囚人と立ち回る。 攻撃を受けた後、空間を歪ませてトランポリンの応用で跳躍するバーチャルターンで体勢を立て直し反撃。 そのパターンは空中からフライヤーマグナムで牽制攻撃するだけでなく、相手に飛び込んでパンチを放ったり、 空中できりもみ回転しながらドリルキックを放つ、フライヤーマグナムを手にしながら『マトリックス』の如き空中銃撃戦を行うなど多彩。 タイムレンジャーが初めて合体したロボであり、通常戦闘においてはαより優れているものの、 タイムシャドウ及びタイムロボシャドウβが登場する前は圧縮冷凍が出来ないがために巨大戦の〆がαに持っていかれがちで、パワードスーツや完全なロボットといった相手のみを制する役割だった。 だが、βは最後まで名サポートしてあり続け、本編最終回であるCase File.50「無限の明日へ」では、 時空剣を折られたαに代わって最後の敵・ネオクライシスの足止めに成功し、タイムレッドとブイレックスのマックスバーニングのヒットに繋げた。 全体を通してみると、タイムジェットの最初の合体形態を飾り、最終回でも最後に合体する……とタイムロボはβに始まりβに終わったといえる。 【タイムジェットγ】 チェンジフォーメーション・タイムジェットγ! 全長:51m 全高:15m 全幅:44m 重量:6000t スピード:光速の99% Case File.5「第三の合体」で披露された、三角状の大型ジェット形態。 タイムジェット1を先頭に、左右にタイムジェット2とタイムジェット3、後部にタイムジェット4とタイムジェット5が合体して完成する。 タイムジェットを大型化したような姿で、カラーリングは合体前と同じく銀と黒が特徴。 必殺攻撃は超高速で旋回して放つ竜巻・ガンマトルネード。 発生時にはロンダー囚人を怯ませ、攻撃を弾くほどの勢いを持ち、 これを利用しながら機首部から放つガンマレーザーでロンダー囚人を迎撃、怯んだ隙を突いてタイムロボαにチェンジすることが多かった。 タイムシャドウが登場してからは出番が減ったが、本編最終回であるCase File.50では、ユウリ達がプロバイダーベースでγ形態で格納されているタイムジェットを駆り、2001年に帰還。 ネオクライシスに苦戦するタイムレッドとブイレックスを救った。 【タイムシャドウ】 ブワッ! テーマソング:「タイムシャドウ 〜姿なく、音もなく〜」(歌:山形ユキオ) 今作における2号ロボ。 Case File.18「影の予感」ラストにてシルエットで顔見せ、Case File.19「月下の騎士」で本格登場する。 新エネルギー・λ2000を手にしたギエンが、ドン・ドルネロのあずかり知らぬ場所で開発した破壊兵器・ノヴァ。 その戦闘力に苦戦するタイムレンジャーを救わんと現れたのが、このタイムシャドウである。 タイムシャドウは時間保護局とインターシティ警察が対凶悪犯罪者用に共同かつ極秘裏に開発していた自立型戦闘システムであり、 λ2000から生成される高純度のエネルギー・Ζ-3を動力源としている。 本来なら西暦3010年に完成する予定だったが、何故か10年繰り上げて投入されている。 これは時間保護局のリュウヤの権限によるものらしいが、歴史を守るために西暦2000年に来たタイムレンジャーが、皮肉にも歴史を変えている要因の一つと化している事の現れなのかもしれない。 「人型に変形するデルタステルス機」「合体もする二刀が武器」「1号ロボの背中に合体」と、ある意味ではゴセイアルティメットの先輩的ロボと言えるかもしれない。 ステルスモード 全長:38m 全高:22m 全幅:66m 重量:4000t 最高速度:マッハ3(通常空間)、高速の99%(時間流内) タイムシャドウもタイムジェットと同様、この形態でプロバイダスが後ろから殴りつけることで時間移動する。 その回り道は海を割り十戒を掲げんとするモーゼ、月光が射す中美女を襲う吸血鬼ドラキュラ、 そして月面着陸に向かう宇宙飛行士とタイムロボよりもスケールがアップしている。 タイムゲートの出口は何故か皆既日食の起こった太陽。 そのためか、戦闘シーンは闇夜の中で行われる。 この時の武装は両翼部の大型エンジン部に施されたビーム砲・シャドウブラスト、左右の主翼に施された5連装のパルスビーム砲、機体下部に施されたビームレールガン。 これらの武装で攻撃しながら光学迷彩で姿を消し、四方八方から砲撃。 その隙を突いてバトルモードに変形する。 バトルモード 全長:50m 全幅:66m 重量:4000t 出力:1000万馬力 自立型ロボであるタイムシャドウは自らの判断でロボットモードに自動変形する。 機体下部のジョイントが左右のエンジン部と接続し、中央へと連結することで下半身が完成。 主翼部から両腕部が展開され、機首部が伸びると共に頭部がせり上がり、下半身がガウォークチックに地表に向けられた後、頭部が展開、カメラアイが点灯。 両脚部に内蔵されたクリアニウム製の長剣・シャドウセイバーを両手に携え、戦闘態勢に移る。 初登場時は三日月を背に変形したが、Case File.20以降は高速飛行しながら変形している。 シャドウセイバーを武器に敵の砲撃を瞬く間に避け、両翼部に内蔵された6連装ミサイル・ライトニングシュートを発射し反撃。 砲撃をかわしながら壁走りのごとく周囲のビルを土台に駆け抜け、空間の揺らぎにも似た速さで敵を追い詰めていく。 必殺技はシャドウセイバーを連結した半月状の双刃・ダブルシャドウを構え、高速でジェット噴射してX字に斬り裂くブルームーンスラッシュ。 圧縮冷凍の必要のない敵には両断されるエフェクトの後、脚部にシャドウセイバーを納めることで相手は爆発する。 第19話のAパートにて、仮想空間での訓練シーン(*3)で、サブタイトルのように『騎士』というよりは『忍者』を思わせるアクションを見せつけている。 前作『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のライナーボーイを思わせるロボだが、彼と違い「ブワッ!」という叫び声以外声を発しない。 【タイムロボ シャドウα】 デルタフォーメーション・タイムロボシャドウα! 全高:64m 全幅:66m 重量:10000t 出力:1800万馬力 タイムレンジャーの号令を受け、タイムシャドウとタイムロボαが合体した姿。初合体はCase File.21「シオンの流儀」。 戦闘終了後はシオンを除くメンバーが違法アルコール「パワースプリッティ」の影響で二日酔いの状態となってしまい、フィニッシュ後にコックピット内で吐いてしまうという前代未聞のデビュー戦を飾ってしまった。 タイムシャドウがステルスモードに変形後、プロバイダーベースから専用武器・プロディバイダーが射出。 ステルス胴体部に施されたタイムトンネルを通じて西暦2000年に転送される。 その後、機体を展開して強化外骨格エクソ・スケルトンに変形したタイムシャドウにタイムロボαが降り立つ事で両足・胸部に接続され、背部からキャノン砲が展開される。 そしてプロディバイダーを手にした後、頭部にバイザーが覆いかぶさるように転送されて完成する。 コックピットも一新され、起動スティックの下からはコンソールパネルが生成されており、スティックを握ると等身大のプロディバイダーが瞬時に生成される。 タイムロボαのパワーが強化されており、背部のキャノン砲から電磁網バーチャルネットが発射され、ロンダー囚人及びヘルズゲート囚を捕縛。 この後、プロディバイダー・ソードモードで円月殺法で文字盤状のフィールドを生成、12の位置で一刀両断する必殺のブリザードスラッシュで圧縮冷凍する。 レンジャーの動作が袈裟切りなのと一致しないのは気にするな! 【タイムロボ シャドウβ】 デルタフォーメーション・シャドウβ! 全高:75m 全幅:66m 重量:10000t 出力:1500万馬力 タイムレンジャーの号令を受け、タイムシャドウとタイムロボβが合体した姿。 初合体はCase File.20「新たなる絆」で、タイムロボ シャドウαより早い。 強敵ブラスター・マドウ相手にαの時空剣が折られて詰みかけたところ、タックのアドバイスでシャドウと合体した。 基本的にはタイムロボシャドウαと同じ合体方式。 肩に干渉するためキャノンは展開せず、胸部装甲の色はβに合わせて切り替わる。 また、シャドウαのバイザーが1本角型なのに対し、シャドウβは2本角。 プロディバイダーはブレード部が折り畳まれ、レーザー砲になる。 タイムロボβの持つ機動性がさらに上昇し、更なる速度で飛行できるようになった。 また、タイムロボβの状態では出来なかった圧縮冷凍も可能となった。 必殺技は上空からプロディバイダーで地上に向けて12発のエネルギー弾を放ち、アナログ時計状のフィールドで敵を捕縛。高出力の圧縮冷凍弾を放つプレッシャーカノン。 Case File.44でのGゾードの決戦以降は歴史が修正された為、リュウヤはタイムロボもタイムシャドウも送らなくなった。 タイムロボは最終回で参戦したが、タイムシャドウは奪取に間に合わなかったためか参戦できず、シャドウαおよびシャドウβの参戦もされなかった。 敵に破壊されたわけでも、スーツの問題でもなく、スーパー戦隊の所属組織の都合で出なくなったのは非常に珍しいパターンである。 基本的に目立った苦戦はなかったものの、スーパー戦隊VSシリーズを時系列に含んだ場合、 「Case File 35」と「Case File 36」間に当たる『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』にて、 タイムロボ シャドウαがボリピエールに大破寸前にまで追い込まれた(タイムロボはこの時無事だった)場合がある。 【他シリーズとの共演作において】 Vシネマ『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』 タイムロボαのタイムトンネルが西暦1999年のベイエリア55と連結。 そこからスペースゴーライナーが西暦2000年に向けて出発進行、 大魔女グランディーヌと、彼女が操るジルフィーザⅡ及びサラマンデスドラゴンとの激闘の末に巨大戦力を失った救急戦隊ゴーゴーファイブをビクトリーロボに搭乗させた。 ビクトリーロボはタイムロボと共に呪士ピエールが殺人ボクサー・ボリバルと災魔合身した合成災魔・ボリピエールを迎え撃つ。 決め手となったのはビクトリーロボのブレイバーソードから放たれたプラスエネルギー。 そのエネルギーが炎となり時空剣に灯され、タイムロボαはブイレックスに騎乗してプレッシャープロミネンスを放ち、ボリピエールを倒した。 『タイムレンジャー』Case Fiie.51「スーパー戦隊大集合」 『秘密戦隊ゴレンジャー』から『ゴーゴーファイブ』までの歴代スーパー戦隊の歴史を追いかけるため、5機のタイムジェット及びタイムジェットγをタイムマシン代わりに使用。 30分しかないため、駆け足気味なのが残念。 その際、ポーズを決めるジャッカー電撃隊の上を飛行したり、バトルフィーバーロボに激突しそうになったりしていたが、後者の場合は最悪歴史を変えてしまっていた可能性がゼロではない。危ねえ! なお、歴代スーパー戦隊の活躍を見て興奮したシオンが大連王を真似て時空剣を振り回していた事から、タイムジェットγの状態でもコンソールを時空剣に出来る事が明らかになった。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 諸事情で歴代レッドメカと共に駆けつけたタイムレッドのメカはブイレックスとなっており、本来のタイムレッドの乗機であるタイムジェット1は未登場に終わった。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 人々の思いが実体化した歴代スーパー戦隊のロボと共に、黒十字王軍団と交戦。 タイムロボα形態で他のロボと並び立った後、タイムジェットγに変形。ダイデンジンが変形したデンジファイター、ジェットイカロスが変形したイカロスハーケンと共に、黒十字城に戦闘機攻撃を仕掛けた後、そのままサイボーグのブレドRUNにも攻撃した。 映画『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊』 ワイルドドウサイシュリケンキングが「ジュウオウニンニン・スーパー戦隊バースト」を放つ際、タイムロボ シャドウαが他の歴代戦隊のスーパー合体ロボと共に姿を見せている。 【玩具】 バンダイからは「3Dフォーメーション DXタイムロボ」が発売された。 設定通りα、β、ジェットγの3形態に合体可能。 各ジェットの個別カラーを違和感なく隠したり配置換えしたりしつつ、左右対称メカを作り上げるギミックは見事の一言。 ただし、メインのαのバランスを重視したためか、βは異様に大きい肩に小さい腕と割りを食った感は否めない。ジェットγは比較的良デザイン。 また、フライヤーマグナムに変形するタイムフライヤーは別売なのでβは丸腰。 各タイムジェットはコクピットハッチが開くが、コクピットに乗せるタイムレンジャー人形もタイムフライヤー付属なので別売。 現在ではもしかしなくてもDXタイムロボよりタイムフライヤーセットの方が高価かもしれない。というか放送当時からしてタイムフライヤーセットは瞬殺されロボ本体よりも遥かに入手困難だったらしい。 クロノシールドの部分はβでは余剰となるが、ジェットγでは機体下部に装着させ地上走行形態をとらせることができる。 中古でも入手は比較的容易と思われるが、古いものなので大抵合体ジョイントが割れていて保持力がなくなっていることが多いので注意。 後に発売された「デルタフォーメーション DXタイムシャドウ」「ボイスフォーメーション DXブイレックスロボ」とも連動。 武器、ヘッドギア以外が分離することなくタイムロボと合体する『1ピース変形』が大きな売りになっていた。 DXタイムシャドウには電飾・音声ギミックのあるプロディバイダーが付属。 さらに玩具オリジナルギミックとして機体上部にはプロディバイダーを乗せることも可能。 また、同様にオリジナルギミックとしてタイムトンネル部を展開するとタイムレンジャー人形を乗せるスペースが現れる(劇中で乗せた事は一度もない)。 プロディバイダーもきちんと変形し、ソードモードとバスターモードで音声ギミックが変化する。 シャドウα&シャドウβの強化合体も再現されており、形式だけだがタイムジェットシャドウγの疑似合体も可能。 ただし、玩具の構造上無理があるのでただ乗っかっているだけの状態だが……。 なお、DXブイレックスロボとの連動はブイレックスの状態で背中部に乗っかるだけ。 ブイレックスのパートナーたるタイムファイヤーが、戦う敵を同じくしながらも立場上は第三勢力だった関係から、 テレビ本編ではあまり見られず、『タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』では巽モンド博士がいなかったら実現しなかった貴重な形態と言える。 一応、タイムジェットが発進するプロバイダーベースの玩具についても記述。 いわゆる飛行場型の基地メカに発進ロボプロバイダスが付属する。 一応劇中通りの発進シークエンスが取れるのだが、光らない・鳴らない・収納しない(ジェットは露天駐機)・ギミックは手動とバネなせいか、どうにも地味な感じは拭えない。 一応単体でも遊べるよう時間飛行体イグレッグが付属するが、タイムロボは買ってもらえなかったのにプロバイダスを買ってもらった子供とか悲惨すぎだろ、常識的に考えて…… 悲しみに包まれた一部の子供は前作のマーズマシン等やその他別の玩具を複雑な表情でプロバイダスにふっ飛ばさせたとか、させてないとか…… 【余談】 視聴者の間ではわりと有名だが、3Dフォーメーション時のタイムジェット4とタイムジェット5の側面の色が、合体シークエンス上タイムロボα、βともに「青」面が視聴者側に見えなければないのだが、3DCGの2機は両者共に「赤」になっているというミスがあった。 実はこれ、よく見ると分かるのだが、タイムジェット4とタイムジェット5のCGモデルが取り違えられているために発生しているミス。 CG以外のパートでは彩色が正しいため、3DCGから実写になったと思ったらいきなり色が赤から青に変わっているため、否が応でも目立つ。 一応修正バージョンもあるのだが、『タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』などでは未修正バージョンが使用されている。 追記・修正は西暦3000年に発動依頼してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バラメカはただの戦闘機という感じで地味だけど合体パターンが複数あるというのは感動した -- 名無しさん (2016-10-19 21 55 53) あれ、シャドウαとシャドウβは -- 名無しさん (2016-10-19 22 31 05) なんで遠回りするんだろう -- 名無しさん (2016-10-19 22 39 52) タイム・アップ!! -- 名無しさん (2016-10-19 22 42 08) タイムジェットγを見た時はジェットイカロスのイカロスハーケンを思い出した。まさか公式でイカロスと絡めてくる映画が出来るとは・・・・ -- 名無しさん (2016-10-19 23 35 56) 玩具の売れ行きは悪かったらしいけど、自分は好きだった。 -- 名無しさん (2016-10-19 23 39 53) ↑タイムシャドウで別項目として紹介しようか、それともこの項目内に追記しようか迷ってる -- 名無しさん (2016-10-19 23 47 53) 他の一号ロボの項目はだいたい一緒に書いてあるから一緒でいいかもね -- 名無しさん (2016-10-20 00 32 30) タイムジェットが分離した状態で戦ったことは無いんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-20 00 43 20) ↑うん。ガオレンジャーVSスーパー戦隊でブイレックスが来たのは本編最終回の設定を踏まえた以外にもタイムジェットのバンク映像が少なすぎたせいもありそう -- 名無しさん (2016-10-20 01 16 44) γは兎も角、βが圧縮冷凍できないのは子供心にも不満だった -- 名無しさん (2016-10-20 04 49 57) ↑ 装甲は同じだろうから、どれも同じことができると、長射程のβや機動力のあるγの方が有利だから、そうなったらそうなったで難しいことになりそう -- 名無しさん (2016-10-20 10 45 30) 必殺技の演出に惚れた -- 名無しさん (2016-10-20 12 15 36) 人型かつ、腕換装とかのバリエーションではない純然な合体形態が2パターンあるって、戦隊史上オンリーワンだよね -- 名無しさん (2016-10-20 18 43 01) ↑微妙なラインかもしれんがシュリケンジンも通常形態とシュリケンジン・ドラゴと言う合体パターンはあるが… ただ、パッと見全く別のロボに見えるのはタイムロボα・βぐらいか? -- 名無しさん (2016-10-20 19 23 13) 玩具はタイムシャドウのついでに買ってもらったけど、合体変形が楽しかったから重宝したなぁ -- 名無しさん (2016-10-20 19 52 54) 胴体アルファで手足βってのもできそう。カッコいいかは別にして。 -- 名無しさん (2016-10-20 20 08 26) ↑あー、玩具でやった記憶が…あれ? できた…よね……?(記憶があいまい) -- 名無しさん (2016-10-20 20 10 15) 「OK! タイムロボ」の歌詞「ひかり追い抜く」を子供のころは「光を射抜く」だと思ってたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2016-10-20 20 18 11) ↑11 メイデンに操縦されるブイレックスと戦うシャドウを支援する際に、ジェットだけで攻撃を行ったことはある。 -- 名無しさん (2016-10-20 21 10 00) 働く車と動物いっぱいに挟まれたら確かに地味かな、とは思う -- 名無しさん (2016-10-20 22 03 49) あの時タイムジェットが来てくれなかったら、タイムレンジャーは2話で終了していたという衝撃の事実 -- 名無しさん (2016-10-20 23 00 32) 最終決戦では、3形態全てが使われ、最後のチャンスを作ったのは、最初に合体を披露したベータだった。まさに、ベータに始まり、ベータに終わる。 -- 名無しさん (2016-10-20 23 01 54) ベータやガンマより、ボルテックバズーカのほうが扱い悪いは禁句かな。 -- 名無しさん (2016-10-20 23 58 14) プロディバイダーの玩具は確か変形させると効果音がなってたな。変形ばっかさせてた記憶がある -- 名無しさん (2016-10-21 04 11 51) 劇中のプロバイダスは何処かで見たような感じがするなと思ったら、胸部がファイブマンのスターファイブの流用だったのに気づいたわ。 -- 名無しさん (2016-10-21 06 33 14) 玩具みんな持ってたわ。懐かしい・・・ -- 名無しさん (2016-10-21 17 32 55) βが倒したのはファイトクラブの胴体メカぐらいか?それまでトドメがほぼゼロだったからこそシャドウβの方が先にお披露目されて待望の圧縮冷凍決めたカッコよさは良く覚えてる -- 名無しさん (2016-10-22 02 41 05) システム的にはトランスフォーマーのスクランブル合体に近いのか -- 名無しさん (2016-10-22 03 16 37) 手足を切り替えて別物にって言うブロック玩具的な発想は翌年のガオレンジャーにもつながっていくんだよね -- 名無しさん (2016-10-22 11 42 40) ↑3ゲンブが作ったコピータイムロボαも倒してるよ -- 名無しさん (2016-10-22 14 08 47) 今を生きる 未来人は♪ -- 名無しさん (2016-11-02 12 31 52) 空想科学読本でも突っ込まれていたが、何で西暦3000年からわざわざ遠回りして西暦2000年に送り込んでいるのだろうか… -- 名無しさん (2018-01-17 18 34 53) 純粋なマシンが合体する戦隊ロボ。シリーズ初期のような渋さを感じる。 -- 名無しさん (2018-02-10 14 17 06) シャドウアルファ・シャドウベータの合体パターンは、グレートダ・ガーンGXに似てる。 -- 名無しさん (2018-05-26 11 51 19) ↑3決められた時間のルートを通過しているためにそうなるらしい。簡単に言えば滝を遡るより一旦上流のスタートコースから下流の目的地へ行くほうが安全ってことだろう -- 名無しさん (2018-07-05 17 19 00) 飛ばす方から見れば、「西暦2000年〇月〇日〇〇時〇〇分〇〇秒にジェット飛ばしてください」と言われてるもんだし、しかも5機を全く同じ時間に飛ばさなくちゃいけない。ピンポイントで同じ時間、場所に送るのが難しいなら、一旦思い切り昔に飛ばし、あとは時間の修正力を利用して微調整を行うって感じかな。 -- 名無しさん (2019-10-29 08 33 22) 設定画集に載っていた没形態、玩具で再現できないのかすごく気になってる。 -- 名無しさん (2021-07-23 10 56 21) ↑2,3,6 昔から存在した謎の物体という概念を植え付けて、それが現代にも出ましたっていう形に収めてる説。 -- 名無しさん (2022-09-20 13 23 24) 実際記事に書かれてる通り当時ですらフライヤーマグナムのほうがプレミアついてたっていう……現在は推して知るべし。いや仕方ないんだけどさ…… -- 名無しさん (2023-05-05 00 59 47) 名前 コメント