約 1,973,815 件
https://w.atwiki.jp/timehollow/pages/11.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35339.html
登録日:2016/10/19 Wed 21 37 14 更新日:2024/06/29 Sat 20 39 14 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3Dフォーメーション ゲッターロボ スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ タイムシャドウ タイムジェットγ タイムロボ タイムロボα タイムロボβ タイムロボシャドウα タイムロボシャドウβ チェンジフォーメーション デルタフォーメーション 一号ロボ 三変化 二号ロボ 圧縮冷凍 戦隊ロボ 時間保護局 未来ジェット機 未来戦隊タイムレンジャー 特撮 タック! 了解!緊急システム、発動依頼! タイムロボとは、スーパー戦隊シリーズ第24作『未来戦隊タイムレンジャー』に登場する巨大人型ロボット。 本項目では、2号ロボのタイムシャドウ、及び派生合体についても記述する。 テーマソング:「OK! タイムロボ!!」(歌:高尾直樹) ●目次 【概要】 【タイムジェット】 【タイムロボα】 【タイムロボβ】 【タイムジェットγ】 【タイムシャドウ】ステルスモード バトルモード 【タイムロボ シャドウα】 【タイムロボ シャドウβ】 【他シリーズとの共演作において】 【玩具】 【余談】 【概要】 初登場はCase File.2「見えない未来」。 囚人マークを引き剥がす、もしくは事故でマークを破かれてリバウンド(巨大化)したロンダー囚人の猛攻に対し、 ナビゲーターロボのタックが緊急システム発動要請シグナルを西暦3000年に向けて発することで、 それを受信した時間保護局内のプロバイダーベースから5機の超時空戦闘マシン・タイムジェットが発進する。 発進の際、ゲートロボ・プロバイダスがタイムジェットの後部を伸ばした右拳で殴りつけ、その衝撃を利用してタイムジェットがタイムゲートに突入。 恐竜が吠える原始時代、ピラミッドがそびえ立つ古代エジプト、忍者と侍が刃を交える江戸時代と遠回りしてから観覧車及び東京ドームからタイムゲートが開かれ、西暦2000年に到着。 タイムレンジャーも小型飛行メカタイムフライヤーに乗り、上空からコックピットに乗り移り、それぞれが編隊飛行を取りながら合体に移行する。 このタイムロボの最大の特徴といえば、5機のタイムジェットが3種類もの形態(しかもそのうちの2つが人型)に合体するという、 スーパー戦隊では例を見ないオンリーワンな特徴であろう(5機のメカが2形態に合体変形する例ならば、ジェットイカロスやダイボウケン他、多数あり)。 そのため、ファンからは「戦隊のゲッターロボ」と称されることもままある。 最初の合体は「3Dフォーメーション」、戦闘中の変形合体は「チェンジフォーメーション」と呼称される。 合体後は基本的にどの形態も座席のない無機質なコックピットに集合し、そこから伸びた起動スティックを握ることで、各レンジャーの意識・思考をトレースさせる操縦方式となる。 巨大戦を終えた後、タイムロボは自動的にタイムジェットに分離し、30世紀に帰還。 搭乗していたタイムレンジャーも強制的にコックピットから放り出される仕組みとなっている。ちょっとパイロットに不親切じゃないですかね……? Case File.3「夢の加速度」では、巨大戦終了後に外に放り出された際に、何故かユウリ以外のメンバー全員がずっこけて着地。その際ドモンが「忘れずに俺達落として行くもんなぁ~(汗)」と愚痴をこぼしていた。 ここまで読んで聡明な諸兄は気づいただろうが、このマシン、完全に時間保護局からの借り物なのである。 タイムレンジャーが触れるのは巨大戦の間だけで、普段は日常的なメンテナンスすら一切触れることはない。 まあ、タイムレンジャーはアパートの一室が基地という庶民派戦隊なので待機場所がないなど現代に置いておけない理由はあるのだが、 マシンが組織の持ち物な戦隊の中でも、ここまでノータッチを徹底した戦隊は他に例を見ない。 【タイムジェット】 タイムロボに合体する5台の超時空戦闘マシン。 曲線が印象的に使用されたフォルムを持ったサイバー感溢れるデザインが目を引く。 それぞれ黒と銀を主体にしたカラーリングに加え、機体毎にパイロットのパーソナルカラーが施されている。 タイムジェット1 全長:34m 全幅:24m 全高:13m 重量:1300t スピード:マッハ5 タイムレッドが操縦し、タイムロボの中心を担う機体。 タイムロボα&βの頭部と胴体、γの機首を構成。主翼部はクロノシールドの中央連結部となる。 タイムジェット2 全長:40m 全幅:35m 全高:15m 重量:1400t スピード:マッハ3.5 タイムブルーが操縦。 αの左足、βの左腕、γの右サイドに合体。 2枚の大きな主翼が特徴。 タイムジェット3 全長:40m 全幅:20m 全高:15m 重量:1400t スピード:マッハ3.2 タイムグリーンが操縦。 αの右足、βの右腕、γの左サイドに合体。 タイムジェット2と対になるデザインだが、こちらはウイングが4枚になっている。 タイムジェット4 全長:28m 全幅:20m 全高:13m 重量:950t スピード:マッハ4.5 タイムイエローが操縦。 αの左腕、βの右足、γの左後部エンジンに合体。機首は分離してクロノシールドの下側となる。 ウイングが小さい……というより全くないため、5機の中ではSFメカ感が特に強い印象。コロンとしていてちょっとカワイイ タイムジェット5 全長:28m 全幅:20m 全高:13m 重量:950t スピード:マッハ4.2 タイムピンクが操縦。 αの右腕、βの左足、γの右後部エンジンに合体。機首は分離してクロノシールドの上側となる。 タイムジェット4と対になるデザインだが、そちらと比較してクロノシールドになる部分が機首及び主翼として自己主張したデザインとなっている。 【タイムロボα】 3Dフォーメーション・タイムロボα! 全高:56m 全幅:41m 重量:6000t 出力:1500万馬力 タイムロボの基本形態。 タイムジェット1を中心に、タイムジェット4とタイムジェット5が両腕、タイムジェット2とタイムジェット3が両脚に変形し、合体した姿。 箱に近いシルエットに、銀と赤のカラーが特徴。 胸部に施された時空間ゲート・タイムトンネルから現れる長剣・時空剣と、 タイムジェット1・4・5の主翼が連結して完成する盾・クロノシールドを武器に巨大ロンダー囚人と戦う。 主に地上戦と剣戟を得意としており、パワー・スピード共にバランスが取れた形態。 クロノシールドで攻撃を防ぎながら、時空剣で攻撃する戦法が得意。 時空剣は刀身からベクターハーレーの応用で時空剣ハーレーという光線を放ったり、光のブーメラン・バーチャルブーメランに変えて攻撃も可能。 必殺技は時空剣から放つプレスブリザード。 発動の際はタイムレンジャーが起動スティックを握り、意識を集中させることで等身大の時空剣にモーフィング変形。 手にしたレンジャーが引き抜いた後、その動きをトレースして十字状に展開。 空間が歪み、アナログ時計の文字盤にも似たフィールドが発生する(*1)。 その後、居合いめいてロンダー囚人を横薙ぎに斬り裂いた後、「タイム・アップ!」の号令で、テレビの時報にも似た音と共に左右の側面ブレード部が1時間ずつ移動。 刀身と同じフィールド内の12の方向を指した後、ロンダー囚人は圧縮冷凍され、囚人カプセルに収納される。 「タイム・アップ!」の号令はシャドウと合体した形態でも使われる。この時は囚人が技を受けてから一度停止した後、号令と共に爆散・圧縮冷凍となる(*2)。 圧縮冷凍の際には爆散したカットが通常再生の後に逆再生(巻き戻し)されるという凝った演出を行った回も多かった。 話の都合上、「タイム・アップ!」の号令や文字盤の演出は省略されたり、斬られると同時に一瞬で圧縮冷凍されるというケースもある。 時空剣は主にタイムレッドが使用するが、他のレンジャーが使用する場合もある。 Case File.5「第3の合体」ではタイムピンクの肉親の仇である殺し屋・マッドブラストを逮捕させるためタイムレッドが彼女に直接手渡し、 Case File.14「デッドヒート」ではタイムブルーが旧友のマッドレーサー・バロンを止めるため使用した。 【タイムロボβ】 チェンジフォーメーション・タイムロボβ! 全高:60m 全幅:43m 重量:6000t 出力:1200万馬力 タイムジェット1を中心に、タイムジェット4とタイムジェット5が両脚に、タイムジェット2とタイムジェット3が両腕となり合体した姿。 タイムロボαと異なり、細みのシルエットに巨大な両肩、三角状の頭部、そして銀と青のカラーが特徴。 タイムフライヤーが変形した光線銃・フライヤーマグナムを武器とし、そこから破壊光線クロノストロームを放ってロンダー囚人を攻撃する。 また、フライヤーマグナムから追尾光線バーチャルシュートや捕縛弾である球体バリアなども放つことも可能。 巨大メカに対しては最大出力で破壊することも出来、圧縮冷凍の必要のない相手への決め手となる。 主に空中戦を得意とし、高い機動力でロンダー囚人と立ち回る。 攻撃を受けた後、空間を歪ませてトランポリンの応用で跳躍するバーチャルターンで体勢を立て直し反撃。 そのパターンは空中からフライヤーマグナムで牽制攻撃するだけでなく、相手に飛び込んでパンチを放ったり、 空中できりもみ回転しながらドリルキックを放つ、フライヤーマグナムを手にしながら『マトリックス』の如き空中銃撃戦を行うなど多彩。 タイムレンジャーが初めて合体したロボであり、通常戦闘においてはαより優れているものの、 タイムシャドウ及びタイムロボシャドウβが登場する前は圧縮冷凍が出来ないがために巨大戦の〆がαに持っていかれがちで、パワードスーツや完全なロボットといった相手のみを制する役割だった。 だが、βは最後まで名サポートしてあり続け、本編最終回であるCase File.50「無限の明日へ」では、 時空剣を折られたαに代わって最後の敵・ネオクライシスの足止めに成功し、タイムレッドとブイレックスのマックスバーニングのヒットに繋げた。 全体を通してみると、タイムジェットの最初の合体形態を飾り、最終回でも最後に合体する……とタイムロボはβに始まりβに終わったといえる。 【タイムジェットγ】 チェンジフォーメーション・タイムジェットγ! 全長:51m 全高:15m 全幅:44m 重量:6000t スピード:光速の99% Case File.5「第三の合体」で披露された、三角状の大型ジェット形態。 タイムジェット1を先頭に、左右にタイムジェット2とタイムジェット3、後部にタイムジェット4とタイムジェット5が合体して完成する。 タイムジェットを大型化したような姿で、カラーリングは合体前と同じく銀と黒が特徴。 必殺攻撃は超高速で旋回して放つ竜巻・ガンマトルネード。 発生時にはロンダー囚人を怯ませ、攻撃を弾くほどの勢いを持ち、 これを利用しながら機首部から放つガンマレーザーでロンダー囚人を迎撃、怯んだ隙を突いてタイムロボαにチェンジすることが多かった。 タイムシャドウが登場してからは出番が減ったが、本編最終回であるCase File.50では、ユウリ達がプロバイダーベースでγ形態で格納されているタイムジェットを駆り、2001年に帰還。 ネオクライシスに苦戦するタイムレッドとブイレックスを救った。 【タイムシャドウ】 ブワッ! テーマソング:「タイムシャドウ 〜姿なく、音もなく〜」(歌:山形ユキオ) 今作における2号ロボ。 Case File.18「影の予感」ラストにてシルエットで顔見せ、Case File.19「月下の騎士」で本格登場する。 新エネルギー・λ2000を手にしたギエンが、ドン・ドルネロのあずかり知らぬ場所で開発した破壊兵器・ノヴァ。 その戦闘力に苦戦するタイムレンジャーを救わんと現れたのが、このタイムシャドウである。 タイムシャドウは時間保護局とインターシティ警察が対凶悪犯罪者用に共同かつ極秘裏に開発していた自立型戦闘システムであり、 λ2000から生成される高純度のエネルギー・Ζ-3を動力源としている。 本来なら西暦3010年に完成する予定だったが、何故か10年繰り上げて投入されている。 これは時間保護局のリュウヤの権限によるものらしいが、歴史を守るために西暦2000年に来たタイムレンジャーが、皮肉にも歴史を変えている要因の一つと化している事の現れなのかもしれない。 「人型に変形するデルタステルス機」「合体もする二刀が武器」「1号ロボの背中に合体」と、ある意味ではゴセイアルティメットの先輩的ロボと言えるかもしれない。 ステルスモード 全長:38m 全高:22m 全幅:66m 重量:4000t 最高速度:マッハ3(通常空間)、高速の99%(時間流内) タイムシャドウもタイムジェットと同様、この形態でプロバイダスが後ろから殴りつけることで時間移動する。 その回り道は海を割り十戒を掲げんとするモーゼ、月光が射す中美女を襲う吸血鬼ドラキュラ、 そして月面着陸に向かう宇宙飛行士とタイムロボよりもスケールがアップしている。 タイムゲートの出口は何故か皆既日食の起こった太陽。 そのためか、戦闘シーンは闇夜の中で行われる。 この時の武装は両翼部の大型エンジン部に施されたビーム砲・シャドウブラスト、左右の主翼に施された5連装のパルスビーム砲、機体下部に施されたビームレールガン。 これらの武装で攻撃しながら光学迷彩で姿を消し、四方八方から砲撃。 その隙を突いてバトルモードに変形する。 バトルモード 全長:50m 全幅:66m 重量:4000t 出力:1000万馬力 自立型ロボであるタイムシャドウは自らの判断でロボットモードに自動変形する。 機体下部のジョイントが左右のエンジン部と接続し、中央へと連結することで下半身が完成。 主翼部から両腕部が展開され、機首部が伸びると共に頭部がせり上がり、下半身がガウォークチックに地表に向けられた後、頭部が展開、カメラアイが点灯。 両脚部に内蔵されたクリアニウム製の長剣・シャドウセイバーを両手に携え、戦闘態勢に移る。 初登場時は三日月を背に変形したが、Case File.20以降は高速飛行しながら変形している。 シャドウセイバーを武器に敵の砲撃を瞬く間に避け、両翼部に内蔵された6連装ミサイル・ライトニングシュートを発射し反撃。 砲撃をかわしながら壁走りのごとく周囲のビルを土台に駆け抜け、空間の揺らぎにも似た速さで敵を追い詰めていく。 必殺技はシャドウセイバーを連結した半月状の双刃・ダブルシャドウを構え、高速でジェット噴射してX字に斬り裂くブルームーンスラッシュ。 圧縮冷凍の必要のない敵には両断されるエフェクトの後、脚部にシャドウセイバーを納めることで相手は爆発する。 第19話のAパートにて、仮想空間での訓練シーン(*3)で、サブタイトルのように『騎士』というよりは『忍者』を思わせるアクションを見せつけている。 前作『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のライナーボーイを思わせるロボだが、彼と違い「ブワッ!」という叫び声以外声を発しない。 【タイムロボ シャドウα】 デルタフォーメーション・タイムロボシャドウα! 全高:64m 全幅:66m 重量:10000t 出力:1800万馬力 タイムレンジャーの号令を受け、タイムシャドウとタイムロボαが合体した姿。初合体はCase File.21「シオンの流儀」。 戦闘終了後はシオンを除くメンバーが違法アルコール「パワースプリッティ」の影響で二日酔いの状態となってしまい、フィニッシュ後にコックピット内で吐いてしまうという前代未聞のデビュー戦を飾ってしまった。 タイムシャドウがステルスモードに変形後、プロバイダーベースから専用武器・プロディバイダーが射出。 ステルス胴体部に施されたタイムトンネルを通じて西暦2000年に転送される。 その後、機体を展開して強化外骨格エクソ・スケルトンに変形したタイムシャドウにタイムロボαが降り立つ事で両足・胸部に接続され、背部からキャノン砲が展開される。 そしてプロディバイダーを手にした後、頭部にバイザーが覆いかぶさるように転送されて完成する。 コックピットも一新され、起動スティックの下からはコンソールパネルが生成されており、スティックを握ると等身大のプロディバイダーが瞬時に生成される。 タイムロボαのパワーが強化されており、背部のキャノン砲から電磁網バーチャルネットが発射され、ロンダー囚人及びヘルズゲート囚を捕縛。 この後、プロディバイダー・ソードモードで円月殺法で文字盤状のフィールドを生成、12の位置で一刀両断する必殺のブリザードスラッシュで圧縮冷凍する。 レンジャーの動作が袈裟切りなのと一致しないのは気にするな! 【タイムロボ シャドウβ】 デルタフォーメーション・シャドウβ! 全高:75m 全幅:66m 重量:10000t 出力:1500万馬力 タイムレンジャーの号令を受け、タイムシャドウとタイムロボβが合体した姿。 初合体はCase File.20「新たなる絆」で、タイムロボ シャドウαより早い。 強敵ブラスター・マドウ相手にαの時空剣が折られて詰みかけたところ、タックのアドバイスでシャドウと合体した。 基本的にはタイムロボシャドウαと同じ合体方式。 肩に干渉するためキャノンは展開せず、胸部装甲の色はβに合わせて切り替わる。 また、シャドウαのバイザーが1本角型なのに対し、シャドウβは2本角。 プロディバイダーはブレード部が折り畳まれ、レーザー砲になる。 タイムロボβの持つ機動性がさらに上昇し、更なる速度で飛行できるようになった。 また、タイムロボβの状態では出来なかった圧縮冷凍も可能となった。 必殺技は上空からプロディバイダーで地上に向けて12発のエネルギー弾を放ち、アナログ時計状のフィールドで敵を捕縛。高出力の圧縮冷凍弾を放つプレッシャーカノン。 Case File.44でのGゾードの決戦以降は歴史が修正された為、リュウヤはタイムロボもタイムシャドウも送らなくなった。 タイムロボは最終回で参戦したが、タイムシャドウは奪取に間に合わなかったためか参戦できず、シャドウαおよびシャドウβの参戦もされなかった。 敵に破壊されたわけでも、スーツの問題でもなく、スーパー戦隊の所属組織の都合で出なくなったのは非常に珍しいパターンである。 基本的に目立った苦戦はなかったものの、スーパー戦隊VSシリーズを時系列に含んだ場合、 「Case File 35」と「Case File 36」間に当たる『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』にて、 タイムロボ シャドウαがボリピエールに大破寸前にまで追い込まれた(タイムロボはこの時無事だった)場合がある。 【他シリーズとの共演作において】 Vシネマ『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』 タイムロボαのタイムトンネルが西暦1999年のベイエリア55と連結。 そこからスペースゴーライナーが西暦2000年に向けて出発進行、 大魔女グランディーヌと、彼女が操るジルフィーザⅡ及びサラマンデスドラゴンとの激闘の末に巨大戦力を失った救急戦隊ゴーゴーファイブをビクトリーロボに搭乗させた。 ビクトリーロボはタイムロボと共に呪士ピエールが殺人ボクサー・ボリバルと災魔合身した合成災魔・ボリピエールを迎え撃つ。 決め手となったのはビクトリーロボのブレイバーソードから放たれたプラスエネルギー。 そのエネルギーが炎となり時空剣に灯され、タイムロボαはブイレックスに騎乗してプレッシャープロミネンスを放ち、ボリピエールを倒した。 『タイムレンジャー』Case Fiie.51「スーパー戦隊大集合」 『秘密戦隊ゴレンジャー』から『ゴーゴーファイブ』までの歴代スーパー戦隊の歴史を追いかけるため、5機のタイムジェット及びタイムジェットγをタイムマシン代わりに使用。 30分しかないため、駆け足気味なのが残念。 その際、ポーズを決めるジャッカー電撃隊の上を飛行したり、バトルフィーバーロボに激突しそうになったりしていたが、後者の場合は最悪歴史を変えてしまっていた可能性がゼロではない。危ねえ! なお、歴代スーパー戦隊の活躍を見て興奮したシオンが大連王を真似て時空剣を振り回していた事から、タイムジェットγの状態でもコンソールを時空剣に出来る事が明らかになった。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』 諸事情で歴代レッドメカと共に駆けつけたタイムレッドのメカはブイレックスとなっており、本来のタイムレッドの乗機であるタイムジェット1は未登場に終わった。 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』 人々の思いが実体化した歴代スーパー戦隊のロボと共に、黒十字王軍団と交戦。 タイムロボα形態で他のロボと並び立った後、タイムジェットγに変形。ダイデンジンが変形したデンジファイター、ジェットイカロスが変形したイカロスハーケンと共に、黒十字城に戦闘機攻撃を仕掛けた後、そのままサイボーグのブレドRUNにも攻撃した。 映画『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊』 ワイルドドウサイシュリケンキングが「ジュウオウニンニン・スーパー戦隊バースト」を放つ際、タイムロボ シャドウαが他の歴代戦隊のスーパー合体ロボと共に姿を見せている。 【玩具】 バンダイからは「3Dフォーメーション DXタイムロボ」が発売された。 設定通りα、β、ジェットγの3形態に合体可能。 各ジェットの個別カラーを違和感なく隠したり配置換えしたりしつつ、左右対称メカを作り上げるギミックは見事の一言。 ただし、メインのαのバランスを重視したためか、βは異様に大きい肩に小さい腕と割りを食った感は否めない。ジェットγは比較的良デザイン。 また、フライヤーマグナムに変形するタイムフライヤーは別売なのでβは丸腰。 各タイムジェットはコクピットハッチが開くが、コクピットに乗せるタイムレンジャー人形もタイムフライヤー付属なので別売。 現在ではもしかしなくてもDXタイムロボよりタイムフライヤーセットの方が高価かもしれない。というか放送当時からしてタイムフライヤーセットは瞬殺されロボ本体よりも遥かに入手困難だったらしい。 クロノシールドの部分はβでは余剰となるが、ジェットγでは機体下部に装着させ地上走行形態をとらせることができる。 中古でも入手は比較的容易と思われるが、古いものなので大抵合体ジョイントが割れていて保持力がなくなっていることが多いので注意。 後に発売された「デルタフォーメーション DXタイムシャドウ」「ボイスフォーメーション DXブイレックスロボ」とも連動。 武器、ヘッドギア以外が分離することなくタイムロボと合体する『1ピース変形』が大きな売りになっていた。 DXタイムシャドウには電飾・音声ギミックのあるプロディバイダーが付属。 さらに玩具オリジナルギミックとして機体上部にはプロディバイダーを乗せることも可能。 また、同様にオリジナルギミックとしてタイムトンネル部を展開するとタイムレンジャー人形を乗せるスペースが現れる(劇中で乗せた事は一度もない)。 プロディバイダーもきちんと変形し、ソードモードとバスターモードで音声ギミックが変化する。 シャドウα&シャドウβの強化合体も再現されており、形式だけだがタイムジェットシャドウγの疑似合体も可能。 ただし、玩具の構造上無理があるのでただ乗っかっているだけの状態だが……。 なお、DXブイレックスロボとの連動はブイレックスの状態で背中部に乗っかるだけ。 ブイレックスのパートナーたるタイムファイヤーが、戦う敵を同じくしながらも立場上は第三勢力だった関係から、 テレビ本編ではあまり見られず、『タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』では巽モンド博士がいなかったら実現しなかった貴重な形態と言える。 一応、タイムジェットが発進するプロバイダーベースの玩具についても記述。 いわゆる飛行場型の基地メカに発進ロボプロバイダスが付属する。 一応劇中通りの発進シークエンスが取れるのだが、光らない・鳴らない・収納しない(ジェットは露天駐機)・ギミックは手動とバネなせいか、どうにも地味な感じは拭えない。 一応単体でも遊べるよう時間飛行体イグレッグが付属するが、タイムロボは買ってもらえなかったのにプロバイダスを買ってもらった子供とか悲惨すぎだろ、常識的に考えて…… 悲しみに包まれた一部の子供は前作のマーズマシン等やその他別の玩具を複雑な表情でプロバイダスにふっ飛ばさせたとか、させてないとか…… 【余談】 視聴者の間ではわりと有名だが、3Dフォーメーション時のタイムジェット4とタイムジェット5の側面の色が、合体シークエンス上タイムロボα、βともに「青」面が視聴者側に見えなければないのだが、3DCGの2機は両者共に「赤」になっているというミスがあった。 実はこれ、よく見ると分かるのだが、タイムジェット4とタイムジェット5のCGモデルが取り違えられているために発生しているミス。 CG以外のパートでは彩色が正しいため、3DCGから実写になったと思ったらいきなり色が赤から青に変わっているため、否が応でも目立つ。 一応修正バージョンもあるのだが、『タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』などでは未修正バージョンが使用されている。 追記・修正は西暦3000年に発動依頼してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バラメカはただの戦闘機という感じで地味だけど合体パターンが複数あるというのは感動した -- 名無しさん (2016-10-19 21 55 53) あれ、シャドウαとシャドウβは -- 名無しさん (2016-10-19 22 31 05) なんで遠回りするんだろう -- 名無しさん (2016-10-19 22 39 52) タイム・アップ!! -- 名無しさん (2016-10-19 22 42 08) タイムジェットγを見た時はジェットイカロスのイカロスハーケンを思い出した。まさか公式でイカロスと絡めてくる映画が出来るとは・・・・ -- 名無しさん (2016-10-19 23 35 56) 玩具の売れ行きは悪かったらしいけど、自分は好きだった。 -- 名無しさん (2016-10-19 23 39 53) ↑タイムシャドウで別項目として紹介しようか、それともこの項目内に追記しようか迷ってる -- 名無しさん (2016-10-19 23 47 53) 他の一号ロボの項目はだいたい一緒に書いてあるから一緒でいいかもね -- 名無しさん (2016-10-20 00 32 30) タイムジェットが分離した状態で戦ったことは無いんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-20 00 43 20) ↑うん。ガオレンジャーVSスーパー戦隊でブイレックスが来たのは本編最終回の設定を踏まえた以外にもタイムジェットのバンク映像が少なすぎたせいもありそう -- 名無しさん (2016-10-20 01 16 44) γは兎も角、βが圧縮冷凍できないのは子供心にも不満だった -- 名無しさん (2016-10-20 04 49 57) ↑ 装甲は同じだろうから、どれも同じことができると、長射程のβや機動力のあるγの方が有利だから、そうなったらそうなったで難しいことになりそう -- 名無しさん (2016-10-20 10 45 30) 必殺技の演出に惚れた -- 名無しさん (2016-10-20 12 15 36) 人型かつ、腕換装とかのバリエーションではない純然な合体形態が2パターンあるって、戦隊史上オンリーワンだよね -- 名無しさん (2016-10-20 18 43 01) ↑微妙なラインかもしれんがシュリケンジンも通常形態とシュリケンジン・ドラゴと言う合体パターンはあるが… ただ、パッと見全く別のロボに見えるのはタイムロボα・βぐらいか? -- 名無しさん (2016-10-20 19 23 13) 玩具はタイムシャドウのついでに買ってもらったけど、合体変形が楽しかったから重宝したなぁ -- 名無しさん (2016-10-20 19 52 54) 胴体アルファで手足βってのもできそう。カッコいいかは別にして。 -- 名無しさん (2016-10-20 20 08 26) ↑あー、玩具でやった記憶が…あれ? できた…よね……?(記憶があいまい) -- 名無しさん (2016-10-20 20 10 15) 「OK! タイムロボ」の歌詞「ひかり追い抜く」を子供のころは「光を射抜く」だと思ってたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2016-10-20 20 18 11) ↑11 メイデンに操縦されるブイレックスと戦うシャドウを支援する際に、ジェットだけで攻撃を行ったことはある。 -- 名無しさん (2016-10-20 21 10 00) 働く車と動物いっぱいに挟まれたら確かに地味かな、とは思う -- 名無しさん (2016-10-20 22 03 49) あの時タイムジェットが来てくれなかったら、タイムレンジャーは2話で終了していたという衝撃の事実 -- 名無しさん (2016-10-20 23 00 32) 最終決戦では、3形態全てが使われ、最後のチャンスを作ったのは、最初に合体を披露したベータだった。まさに、ベータに始まり、ベータに終わる。 -- 名無しさん (2016-10-20 23 01 54) ベータやガンマより、ボルテックバズーカのほうが扱い悪いは禁句かな。 -- 名無しさん (2016-10-20 23 58 14) プロディバイダーの玩具は確か変形させると効果音がなってたな。変形ばっかさせてた記憶がある -- 名無しさん (2016-10-21 04 11 51) 劇中のプロバイダスは何処かで見たような感じがするなと思ったら、胸部がファイブマンのスターファイブの流用だったのに気づいたわ。 -- 名無しさん (2016-10-21 06 33 14) 玩具みんな持ってたわ。懐かしい・・・ -- 名無しさん (2016-10-21 17 32 55) βが倒したのはファイトクラブの胴体メカぐらいか?それまでトドメがほぼゼロだったからこそシャドウβの方が先にお披露目されて待望の圧縮冷凍決めたカッコよさは良く覚えてる -- 名無しさん (2016-10-22 02 41 05) システム的にはトランスフォーマーのスクランブル合体に近いのか -- 名無しさん (2016-10-22 03 16 37) 手足を切り替えて別物にって言うブロック玩具的な発想は翌年のガオレンジャーにもつながっていくんだよね -- 名無しさん (2016-10-22 11 42 40) ↑3ゲンブが作ったコピータイムロボαも倒してるよ -- 名無しさん (2016-10-22 14 08 47) 今を生きる 未来人は♪ -- 名無しさん (2016-11-02 12 31 52) 空想科学読本でも突っ込まれていたが、何で西暦3000年からわざわざ遠回りして西暦2000年に送り込んでいるのだろうか… -- 名無しさん (2018-01-17 18 34 53) 純粋なマシンが合体する戦隊ロボ。シリーズ初期のような渋さを感じる。 -- 名無しさん (2018-02-10 14 17 06) シャドウアルファ・シャドウベータの合体パターンは、グレートダ・ガーンGXに似てる。 -- 名無しさん (2018-05-26 11 51 19) ↑3決められた時間のルートを通過しているためにそうなるらしい。簡単に言えば滝を遡るより一旦上流のスタートコースから下流の目的地へ行くほうが安全ってことだろう -- 名無しさん (2018-07-05 17 19 00) 飛ばす方から見れば、「西暦2000年〇月〇日〇〇時〇〇分〇〇秒にジェット飛ばしてください」と言われてるもんだし、しかも5機を全く同じ時間に飛ばさなくちゃいけない。ピンポイントで同じ時間、場所に送るのが難しいなら、一旦思い切り昔に飛ばし、あとは時間の修正力を利用して微調整を行うって感じかな。 -- 名無しさん (2019-10-29 08 33 22) 設定画集に載っていた没形態、玩具で再現できないのかすごく気になってる。 -- 名無しさん (2021-07-23 10 56 21) ↑2,3,6 昔から存在した謎の物体という概念を植え付けて、それが現代にも出ましたっていう形に収めてる説。 -- 名無しさん (2022-09-20 13 23 24) 実際記事に書かれてる通り当時ですらフライヤーマグナムのほうがプレミアついてたっていう……現在は推して知るべし。いや仕方ないんだけどさ…… -- 名無しさん (2023-05-05 00 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/17.html
キャラ プロフィール 名前 タイム・ベルダー 誕生日 9月9日(タイムの世界では時の日) 年齢 15歳 出身地 南アメリカ 職業 学生(中学) 原作 オリジナル 声優 イケメン声 詳細 時の日に生まれたのでタイムって名前、正義感は強く、とてもイケメン(ウホッいい男)スペースに好まれているが、恋愛的な意味では好きじゃないらしい、とにかく怒りっぽかったりする、スペースとは幼馴染で、5年生の時にスペースがいじめられてたときに助けた。とにかく、忘れっぽい、また。熱血漢
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/112.html
シャッフルタイム 大アルカナ22、小アルカナ4×10、ペルソナ(一部のアルカナを除く)のカードを選び、入手できる うまく戦闘をこなす(弱点を突く、複数の敵を一度に倒す)ことで確率で発生する総攻撃で最後の敵にとどめを刺すと100%シャッフルタイム ボス戦ではシャッフルタイムは発生しない カードを1枚でも選択すると、残り回数が0になるまでカードを引かなければならない選択前なら×ボタンでシャッフルタイムを終了できる 全てのカードを選択できると、ボーナスが付く(ALL GETボーナス)次回の戦闘勝利時に必ずシャッフルタイムが発生する 次回のシャッフルタイムでカードを選択する回数が1から3に増える シャッフルタイム開始時、取得中のペルソナカードや、審判・死神などの不利なカードが他のアルカナ・ペルソナに変化する 星のカードなどのカード消去系の効果は一見厄介なものに見えるが使い方によっては有用例えば塔のカードと星のカードが一緒にあれば、最初に塔、次に星を選ぶことでデメリット無しで4moreの効果だけを得られる 大アルカナと小アルカナの効果は重複する(例:太陽はコインランク5で相殺できる) 大アルカナ同士の効果は重複しない(例:節制を2枚引いても宝箱の鍵は1つしか入手できない) 小アルカナ同士の効果は重複しない(例:コインランク6とコインランク1を引いてもコインランク6の効果が出るだけ)ソードのランク違いを引いた場合は、それぞれのランクのスキルカードが入手できる 大アルカナ アルカナ名 効果 備考 愚者 選んでいない全てのカードを変化させる 1more 魔術師 装備ペルソナのスキルをランクアップさせる レアカード 女教皇 選んでいないカードのどれか一つを大アルカナに変化させる 1more 女帝 選んでいないカードのどれか一つを消滅させる 1more 皇帝 装備ペルソナのレベルが1上がる レアカード 法王 選んでいないカードのどれか一つをペルソナに変化させる 1more 戦車 装備ペルソナの速が1アップ 恋愛 戦闘で取得したアイテムが消失する 2more 正義 装備ペルソナの力が1アップ 隠者 フロア移動、または次の戦闘まで敵に見つからなくなる 運命 装備ペルソナの運が1アップ 剛毅 装備ペルソナの魔が1アップ 刑死者 装備ペルソナの耐が1アップ 死神 シャッフルタイムを即座に終了させる 節制 宝箱の鍵を1つ入手 悪魔 取得経験値が1になる 3more 塔 取得金額が100%減少 3more 星 選んだカードのどれか一つを消滅させる 1more 月 取得経験値が50%減少 2more 太陽 取得金額が50%減少 2more 永劫 効果なし 4moreレアカード 審判 効果なし レアカードは出現時に効果音があり、カードが光っている。 小アルカナ アルカナ名 効果 備考 ワンド 取得経験値が上昇する ランク×9%増加? ソード スキルカードを取得する ランクに対応したスキル カップ PT全員のHPとSPが回復する コイン 取得金額が上昇する ランク×10%増加 魔術師のスキル変化 物理スキルは上位スキルに変化する(例:暴れまくり→アイオンの雨) 単体魔法は全体魔法に変化する(例:ジオ→マハジオ、ディア→メディア) メギド系は上位スキルに変化する(例:メギドラ→メギドラオン) メギド以外の攻撃魔法は上位スキルに変化しない(マハジオ→マハジオンガとはならない) ステータス異常回復魔法は変化しない? 自動効果系の一部は上位スキルに変化する(例:小気功→中気攻、カウンタ→ヘビーカウンタ) 耐性は無効に変化する。 情報提供 物理耐性が物理無効になりました -- たかた (2012-06-25 10 26 38) 耐性→無効。無効から吸収や反射への変化は無いようです -- 名無しさん (2012-06-26 13 37 36) 暴れまくり→アイオンの雨→アグネヤストラ -- 名無しさん (2012-06-26 13 38 46) 単体物理は…シングルショットの場合、→剛殺斬→ギガンフィスト→ブレイブザッパー→ゴッドハンド。ゴッドハンドを既に習得していた場合にイノセントタックへの分岐があるか試してみましたが、ブレイブザッパー→イノセントタックには変化しませんでした -- 名無しさん (2012-06-26 13 42 20) ブレイブザッパー、ゴッドハンド持ちでの単体物理スキル変化も試してみます。 -- ↑に関して (2012-06-26 13 46 17) 氷結ブースタ→氷結ハイブースタ -- 名無しさん (2012-06-27 04 28 57) 勝利の息吹は変化しませんでした -- 名無しさん (2012-06-29 16 24 55) バスタアタック→マッドアサルト、食いしばり→不屈の闘志、利剣乱舞→アローシャワー、アローシャワー→アカシャアーツ -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 07) 二連牙→ダブルシュート→ミリオンシュート→五月雨斬り、疾風斬→ヒートウェイブ、パワースラッシュ→剛殺斬→ギガンフィスト→ブレイブザッパー→ゴッドハンド、いずれも打ち止め。心得からマハオートへの変化はなし。 -- 名無しさん (2012-07-01 15 08 31) アカシャアーツ→刹那五月雨撃、ヘビーカウンタ→ハイパーカウンタ -- 名無しさん (2012-07-01 22 30 46) ソードは複数のランクを同時取得できるようです -- 名無しさん (2012-07-03 22 42 20) ジオンガみ -- 名無しさん (2012-07-04 07 48 26) シャッフルタイムの装備ペルソナ能力アップ(LV・スキルは除く)は登録で引き継がれないってどういう意味?能力アップした状態で登録できてるんだけど -- 名無しさん (2012-07-15 14 29 57) 経験値系は「悪魔」→「月」→「ワンド」の順、所得金額系は「塔」→「太陽」→「コイン」の順で計算される。そのため、それぞれ二種類以上ある場合は最低限小アルカナ分の増加分を見込める。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 48 40) 小アルカナソードのランク違いの場合両方とも入手できます -- 名無しさん (2012-07-24 00 14 31) ↑すいません既出でした・・ -- 名無しさん (2012-07-24 00 14 52) ↑↑↑ 合体の間違いだろうね。もう書いてないから無駄だけど・・・。ペルソナはダンジョン毎にある程度決まってる模様、検証は出来てません。 -- カンジスキー (2014-03-18 04 48 39) ALL GETボーナス発動させても不利なカード(太陽とか)が他のカードに入れ替わらない・・・。取得経験値・金半減って不利なカードに含まれないのか・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 18 35 12) それらはmore効果があるから純粋に不利ってわけじゃないしね -- 名無しさん (2014-09-03 13 05 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/memoman/pages/86.html
中期ウパニシャッドは初期のものに比べると、内容に首尾一貫性があり、 哲学的概念が多く用いられるようになっている。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/372.html
《レンディスのイニシエイト》[イニシエイト]Initiate of Lendys 正義への献身によって、君には犯罪者を狩りだし罰する能力が与えられる。 前提条件: クレリック・レベル3、(竜の血)の副種別、レンディス神を信仰すること。 利益: 〈情報収集〉と〈真意看破〉を君のクレリックのクラス技能のリストに加える。君は〈情報収集〉と〈真意看破〉判定に+1の技量ボーナスを得る。 加えて、君はクレリックの呪文リストに下記の呪文を加える。 2Lv ディテクト・ソウツ 表層の思考を“聞き取る”ことができる。 2Lv ソウル・オヴ・オーダー 心術に抵抗するための意志セーヴに+2を得、君の肉体攻撃は秩序属性を有するものと見なされ、裁定を要する際には君は秩序の存在であると見なされる。 4Lv レッサー・ギアス 7ヒット・ダイス以下の対象に命令を下す。 5Lv ホールド・モンスター ホールド・パースンと同様だが、あらゆるクリーチャーに効果がある。 7Lv ジャスティス・オヴ・ザ・ワーム・キング 近接攻撃を行う者に対して4d6ダメージを与える秘術の力の場を作り出す。 イニシエイト特技 Initiate Feats イニシエイト特技は、神の僕たちにその神に応じた特性を与えるものであり、それによって、追加の呪文リストを利用したり、能力を獲得したりすることが可能になるものである。一般的には、この特技はそのキャラクターにちょっとした利益を与え、また彼のクレリック呪文リストにいくつかの追加呪文を加える。(特技の説明文中に、ダガー印[†]がある場合、それは『Dragon Magic』で説明されている新呪文である。)いくつかのイニシエイト特技では、これらの呪文を他のクラスの呪文リストにも加えることができるものもある。もし君が追加することができると記載されているクラスのリストを複数有しているなら、これらを追加する呪文リストを1つだけ選択しなければならない。 神格を選択しなければならず、かつ呪文発動に関してクレリック呪文リストを使用するクラスを持つキャラクターは、イニシエイト特技の前提条件を満たすかどうかの判定において、そのクラスのレベルをクレリック・レベルであるものと見なすことができる。たとえば、バハムート神を自らの神格としているフェイヴァード・ソウル(『信仰大全』参照)が3レベルに達したなら、《バハムートのイニシエイト》特技を修得することができる。それによって、このキャラクターはその特技の利益を獲得し、フェイヴァード・ソウルの呪文リストに呪文を加えることができる。フェイヴァード・ソウルは限定された修得呪文のリストからしか呪文を発動できないため、彼はこれらの呪文を通常通りに彼の修得呪文リストに加えない限り、それらを発動することはできない。もしそのイニシエイト特技がクレリックのクラス技能リストに何らかの技能を追加するものであるなら、君はそれらをクレリックの代わりに使用しているクラスのクラス技能リストに加えることにしても良い。 いかなるキャラクターも複数のイニシエイト特技を修得することはできない。これらの特技は1柱の神に対する深い献身を前提としているためである。 一般的に知られているドラゴンの神格の間では、クロネプシスだけがそのクレリック(クレリック自体が稀であるが)にこの利益を与えない。この辺りの事情に精通している者に言わせると、クロネプシスは単にその崇拝者たちにこれらのパワーを与えたくないと思っているためであろうという。 出典: 『Dragon Magic』p.21 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/pokegai-marika/pages/24.html
タイムアタック キノコカップ タイム キャラ カート 名前 ルイージサーキット 00 00 ? ? ? モーモーカントリー 00 00 ? ? ? キノコキャニオン 00 00 ? ? ? キノピオファクトリー 00 00 ? ? ? フラワーカップ タイム キャラ カート 名前 マリオサーキット 00 00 ? ? ? ココナッツモール 00 00 ? ? ? DKスノーボードクロス 00 00 ? ? ? ワリオこうざん 00 00 ? ? ? スターカップ タイム キャラ カート 名前 デイジーサーキット 00 00 ? ? ? ノコノコみさき 00 00 ? ? ? メイプルツリーハウス 00 00 ? ? ? グラグラかざん 00 00 ? ? ? スペシャルカップ タイム キャラ カート 名前 カラカラいせき 00 00 ? ? ? ムーンリッジ&ハイウェイ 00 00 ? ? ? クッパキャッスル 00 00 ? ? ? スターロード 00 00 ? ? ?
https://w.atwiki.jp/rally/pages/31.html
これまで、ラリーのルールや用語を説明しましたが、2008年の中部地区のラリーで勝敗を分けるのは、スペシャルステージ(通称:SS「エスエス」)のタイムです。つまり、SSで最も早く走った人が、99%勝つと言えるのです。 そして、SSを早く走るには、車の性能が重要と考えられがちですが、実はそれ以上に重要なのがペースノートなのです。ペースノートとは、ドライバーがレッキ(下見走行)の際、SSのコースの情報を口頭でコ・ドライバー(ナビゲーター)に伝え、克明に記録したノートのことで、本番のSSでは、それをコ・ドライバーが読み上げ、それを聞きながら、ブラインドコーナーのライン取りや進入速度を正確に実行するのです。これによって、練習をしたことのない道でも、練習コースのように早いペースで走ることができるのです。 この走り方のことをペースノート走行と言います。一方、ペースノート無しで見た目の感覚で走ることを有視界走行と言います。ペースノート走行は、アベレージ速度が高くなるほど有視界走行とのタイム差が出ますが、現在のようにレッキが設定されたラリーでは、ペースノートの完成度によってかなりの差がでることは間違いまりませんし、何よりも安全性で見たリスクは何倍もの差があるでしょう。 それでは、実際にペースノート走行がどんなものか、新城ラリー2007を走行したある選手のインカー映像が、YOUTUBEで公開されていますので、是非じっくりとご覧ください。ここで、コ・ドライバーが手に持って読み上げているのがペースノートです。 新城ラリー2007 SS1 09 39 新城ラリー2007 SS6 03 03 新城ラリー2007 SS10 04 04 新城ラリー2007 SS11 03 16 新城ラリー2007 SS12 04 58 実は、この選手JN-1(1400cc以下)でありながら、SS1ではペースノート走行の速いコーナリング速度の維持によって、総合6位タイムを記録したのです。 次に、実際のペースノート内容と作り方ですが、それは下の2つサイトが大変参考になりますので、是非両方とも読み込んで、さらに練習を重ねてみてください。もし、これらが理解できて、実践で活用できれば、格段に成績アップすることは間違いないでしょう。 JMRC中部ラリーセミナーテキスト(船木一祥氏作成) ペースノートって何? /Enjoy Rallying No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 ペースノート講座 /Active Motor Sport 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 そして、2008年JMRC中部ラリー部会では、初心者の為のペースノートの作り方から、実践トレーニングまで基礎から学べるセミナーを4回シリーズで開催することになりました。 これからラリーを始めようと考えている方から、ペースノート走行についてスキルアップを目指している方まで是非ご参加ください。 JMRC中部ラリーセミナーについての詳細は>>こちら
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46033.html
【文明】 光 【命名ルール】 「○○の鎧徒~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《強撃の鎧徒エッカルト/ウォーニング・ショット》だけが持つ種族。 関連 種族一覧 イニシエート
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10598.html
デモ 収録作品: タイムギャル[AC] 作曲者:不明 (東映動画のスタッフ) 概要 クレジット投入せずに放置している際にプレイデモ映像・遊び方説明デモと交互に流れるアトラクトデモムービーのBGM。 SFもののOVAをモチーフとした追跡劇らしい刑事ドラマのOP風の曲調が特徴。 遊び方説明デモ及びネームエントリー時にはこの曲を哀愁漂う物悲しい曲調にアレンジしたものが流れるようになっている。 スタッフロールに音楽担当者の記載がないため、作曲者は不明。 サウンドディレクターを務めた今村善雄氏によると、基本的にLD作品の作曲及び効果音は東映動画側のスタッフに任せていたという。 しかし、本作の完成物を確認するために作曲者の自宅に行ったところ完成しておらず、作曲者自身の別作品から流用することに。 訪問したタイトーサウンドスタッフは徹夜で手伝うことになり、同伴していた小倉久佳氏ら含む3人ほどでこのテーマ曲の演奏に関わることになったということである。(*1) (*2) (*3) 後年には『レジェンドオブゲームミュージック プレミアムボックス』にて一部の曲を除き本曲を含む初の音源化がされた。 また、2012年に配信されたタイトーレトロゲームキャラが登場するアプリゲーム『大富豪パーティ』のBGMとして、「Time Gal -Future Queen mix-」のタイトルでアレンジされた。 2017年配信のスマホ版『タイムギャル』では、新規にアレンジされたものがタイトルBGMとして使用されている(編曲者は不明)。 2023年発売のswitch版「タイトーLDゲームコレクション」特装版の特典「デジタルサウンドトラック」で上記の3バージョンが収録されたほか、特典の1つである公式資料集に古代祐三氏によるPC88向け「デモ」のサウンドプログラムが掲載された。 過去ランキング順位 サウンドトラック レジェンドオブゲームミュージック プレミアムボックス DISC.5 TRACK01にAC版を収録。 大富豪パーティー オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。「Time Gal -Future Queen Mix-」を収録。 タイトーLDゲームコレクションデジタルサウンドトラック 『タイトーLDゲームコレクション』特装版の特典。 AC版の「デモ」、『大富豪パーティ』収録のアレンジ版、iOS版のタイトルBGMの3曲を収録。