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イニシウム 出現NPC/出現モンスター 番号 種類 場所名 備考 編集 ① 冒険商人 冒険 ジョン・フェレーロ 編集 ② 装備製錬 装備製錬 編集 ③ 武器 編集 ④ アクセサリー 編集 ⑤ ポーション 編集 ⑥ 防具 編集 ⑦ ペット用具 編集 ⑧ 雑貨 編集 ⑨ オークション 編集 ⑩ アースディウム交換 編集 ⑪ 倉庫 編集 ⑫ 乗り物 編集 ⑬ イニシウム庁舎 編集 ⑭ ギルド 編集 ⑮ ナイヒル行き飛行場 編集 UP▲ 出現NPC 場所 種類 名前 備考(クエスト等) 編集 編集 UP▲ 出現モンスター Lv 画像 種類 名前 備考 編集 Lv. 編集 UP▲
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staticイニシャライザとは クラスをロードしたときに一度だけ実行するコードブロック。 下記のようにstatic{...}内に記述する。 class Test{ static { //ここにクラスロード時に1度だけ実行する処理を記述 } }
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通信網タイムアタック 初版編集:FireHead このページについて ベネブのミッション「敵の通信網を叩け」において、いかに早く攻略するかということについて考察したページです。 経験値稼ぎの一助となれば幸いです。 なお、筆者の覚書程度の内容なので悪しからず。 現在最速タイム 300-(最後のレーダー撃破時の残り時間)で計測。 現在最速タイム:61秒 機体について まず、当たり前だがM以下のサイズであること、段差を考えるとSが望ましい。 飛行速度が速いほどよい。 武装の威力はレーダーの破壊速度に直結する。よって、一撃で破壊できるものを選ぶのがよい。 EN,ENQについては空中ダッシュを多用するため十分な量を確保したい。 筆者使用機体 ビッグマンテスHD3、ミッサイドBD、ターンエアBD、ASG-SBS、ポォウルLG レベルキャップ開放によりビッグマンテスHD3の威力が上がる。 レーダーについて HPは800ほどと思われる。 手順 スタート地点から右に飛び、レーダーを破壊。 スタート地点正面の崖の中腹の足場に着地 スタート地点をはさんで反対側にあるレーダーを破壊。 崖の上に登る 盆地内側左のレーダーを破壊 飛行しながら、スタート地点正面崖上のレーダー、盆地右側、およびその奥にあるレーダーを破壊 盆地中央のレーダーを破壊 右側の崖下にあるレーダーを破壊、下に落ちないよう注意 奥にあるレーダー二つを破壊 左側崖下のレーダーを3つを奥から順に破壊 後日マップなどを作成予定。 ルート検証 極力移動距離を少なくしたほうが時間を短縮できる。 スタート地点左右にあるレーダーは射線が通っている。よって、武器によってはスタート地点から動くことなく狙撃できるかもしれない。また、下の段にあるレーダーについては、ほとんど崖にさえぎられて狙いにくいため攻撃ポイント選びが重要になる。 その他 ガンマッハに紳士BDをのせたものでもいけるかもしれない。ミサイルの射程に期待。 ポジライでは3発(1.5セット)必要。しかし、スタート地点から左右を狙撃可能。 ENBGは4発(1セット)しかし、スタート地点から左右を狙撃するには射程が足りない。 プテランHD2は大体1セットで破壊可能。ただし、全弾命中しない場合がある。 ビッグマンテスHD3は通常通常2発、レベルキャップ開放後ならば1発で破壊可能、射程が長くスタート地点の左右をほとんど動かずに攻撃できる。
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【作品名】Enter the Gungeon 【ジャンル】ゲーム 【名前】イニシエート 【属性】少年 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブラックホールガン:直径3m程のブラックホールを発射する、装弾数30発 射程500m程、弾速は機械レーザーの1/15程 1発撃つごとにリロードが必要、リロード時間に自分が30m移動する時間かかる ブレスレットキー:自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な敵を一撃で破壊する威力のダメージを半径200m範囲に与える 反応相応の一瞬でその範囲を攻撃する、幽霊にも当たる 何回でも使えるが、一度使うと再使用までに自分が1200mを移動する時間必要 【防御力】戦艦が木っ端微塵になる爆発の中で無傷な宇宙船よりも更に高い防御力 ブラックホールの中に入っても無傷 ゴーストリング:体が幽体化して物理攻撃を透過するようになる 自分が200m移動する時間を持続する、反応相応の一瞬で発動 何回でも使えるが、一度使うと再使用までに自分が1200mを移動する時間必要 【素早さ】機械レーザーの1/20の速度で移動できる 機械レーザーの1/9の速度で2m先から飛んできた弾を見てから避けられる 【長所】1Pを補助する 【短所】妨害もできる 【戦法】ゴーストリングつかった状態で参戦 【備考】主人公が明言されていないゲーム、プレイヤーキャラが主人公となり そのプレイヤーキャラ=主人公を、ダメージ地帯作り出す武器(炎や毒など)で故意に妨害したりできるので敵 参戦: 562格無しさん2020/11/24(火) 00 08 16.49ID Fp/8cP5p イニシエート考察 1mからのマッハ88000反応+物理無効+3mのブラックホール 試しに亜光速の壁から見ていく △ 大宇宙望夢 ブラックホール耐えられるが攻撃当たらない 分け ○ 神野亜零 先手ブラックホール勝ち ○ ドッペル 同上 × ガンマ・レイ 攻撃耐えられその内ゴースト切れてレーザー負け × ショッカーライダー ゴースト切れて撲殺負け × ヴァルター・ディートリヒ 寄生負け × サタングロースP10 攻撃避けられ射殺負け × マリア・E・クライン 同上 ここからは無理 下も確認する ○ 武州五輪 先手ブラックホール勝ち △ シャア 向こうの攻撃当たらない △ こちらの攻撃は効かない 分け △ ミリアルド 同上 ○ フェイト 先手ブラックホール勝ち ○ ステラ ブレスレットキーで削り勝ち △ ギュネイ 当たらない効かない 分け ○ 刑部克己 先手ブラックホール勝ち △ カイム 当たらない効かない 分け △ ピット・レオール 同上 ○ カラス 先手ブラックホール勝ち ○ ルージュ 同上 × 和泉紫音 不可視だし物理無効切れたところをXガン負け ○ マリコ 先手ブラックホール勝ち ○ アスハム・ブーン 同上 ○ ガルム 同上 ここからも勝てるか ガンマ・レイ>イニシエート>ドッペル
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すぺしゃる でぃーぶいでぃー 公式 週刊ファミ通(エンターブレイン刊)の第901号(2006.3.24号)に付属した、P3のプロモーションDVD。 ムービー、出演声優一覧、スタッフコメントの3コンテンツが収録されている。 ムービーの内容は、単なる紹介ではなく、本編とリンクした「エピソード0」という位置づけの小エピソード。 画面仕様もP3本編中のメインイベントと完全に同じになっている。 あらすじは「主人公が劇中4月以前に夢でベルベットルームを垣間見て、イゴールやエリザベスと初対面を果たす」というもの。 総尺は18分弱。 イゴールとエリザベスの台詞は全て新録音。 イベントの終盤には、ベルベットルームがエレベータとして上昇を開始するシーン等もあり、序章としてかなり凝った構成になっている。 ファミ通901号は、P3の初報スクープが載った号である。 しかし当時は週刊ファミ通「本誌」に1タイトルのみの為のDVDが付属するのは非常に稀な事で、各方面から少なからず驚きをもって迎えられた。 また、登場キャラクターがゆかりと順平しか公開されていなかった第一報時点で、声優の陣容だけは全公開して憶測を喚起するなど、それまでのアトラスとは一線を画す新たなプロモーション姿勢を読み取る事ができる。 初報と同時に充実した映像情報をもたらしたこのDVDは、P3の話題性を高めた最大要因のひとつであり、この事はやがて同誌でのアトラス史上初となる「期待の新作・第1位」の獲得にも繋がっていった。 現状、ムービーだけは公式HPからダウンロード可能。(Movie_01番) ただし132MBと非常に大型なので注意。 非公式 最近(2007年初頭)では、現物の入手は困難。 ネットオークション等でも殆ど見かけなくなった。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論 タイトル 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論 イニシャルD 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20124 ジャンル タイピング 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 4800円(税別) タイトル 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論 KEYBOARD SET 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20123 ジャンル タイピング 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 7300円(税別) 頭文字D 関連 Console Game SS 公道最速伝説 頭文字D PS 頭文字D PS2 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論 頭文字D Special Stage Handheld Game GB 頭文字D 外伝 GBA 頭文字D Another Stage PSP 頭文字D STREET STAGE 駿河屋で購入 プレイステーション2
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《スペシャル男》 P 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:アクミ団/アンノイズ/アンノウン/イニシャルズ/イニシャルズX/エイリアン/S級侵略者/鬼札王国/鬼レクスターズ/オリジン/革命軍/カレーパン/月光王国/ゴッド・ノヴァOMG/サバイバー/サバキスト/サムライ/シノビ/侵略者/スペシャルズ/ゼニス/ダイナモ/ダママ団/チームウェイブ/チーム切札/チーム銀河/チーム零/チームボンバー/ディスタス/ディスペクター/テック団/デリートロン/ドラグナー/ドラゴンギルド/ドレミ団/ナイト/ハムカツ団/ハンター/ヒーロー/美孔麗王国/不死樹王国/暴拳王国/マスター・イニシャルズ/マスター・ドラゴン/魔導具/ムーゲッツ/ルナーズ・サンガイザー/ルナティック・エンペラー/レクスターズ/ワンダフォース 1000 作者:メンチカツ 米 あらゆる特殊種族サポート受けれるから実質最強() カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (0) ◯有能 (0) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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イニシアチブ Initiative 各船のイニシアチブ値は、その船カードの船の名前の左側にあるオレンジの数字である。イニシアチブは、システムフェイズにおける能力の使用、起動フェイズにおける起動の順番、戦闘フェイズにおける戦闘の順番、セットアップにおける配置の順番を決定するために使用される。 複数の能力が船のイニシアチブを変化させる場合、一番最後の能力のみが適用される。 ◇直近の効果が終了した場合(「戦闘フェイズ終了時」など)、その船のイニシアチブは、まだ有効な直近の能力で定められたイニシアチブに復帰する。
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登録日: 2018/4/10 Thu 00 20 02 更新日:2024/05/21 Tue 16 48 55 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 フェニシャルル メルク メルクストーリア モンスター モンスターの王 不死 不死身 不死鳥 分身 始祖 心 灰 この項目は、メルクストーリアの重大なネタバレを含んでいるなのだよ だからら、最終章をまだ見ていないって皆様には注意して欲しい、なのだよ。 そう。すべてのモンスターには心があり、そしてそれはつながっている。祖である不死鳥の元で フェニシャルルはメルクストーリアに登場するモンスター。 【概要】 死ぬと大量の灰となり、その灰がより集まり卵となることで、永遠に生と死を繰り返し続ける不死鳥。 フェニシャルルの灰には記憶を留める効能があり、それによって何度転生しても記憶を失うことはない。 卵からは望んだ瞬間に孵化することが可能だが、寒すぎる土地では孵化できない。 そのため、かつては炎の翼を持つモンスター・フェニオンや、温暖なリスタントの山を利用していた。 そして、メフテルハーネのありとあらゆるモンスターの始祖。 全てのモンスターの心は、フェニシャルルに通じており、フェニシャルルの感情の影響を受けてしまう。 【ストーリー中の活躍】 大量の灰が積もる不死鳥の壁画が描かれた遺跡や、 モンスターに人間への敵意を送り込む何者かがいるなど存在は示唆されていた。 本格的な登場は、クエストストーリー第一部最終章。 霧降の地の遺跡に、フェニシャルルのティンクルシード(*1)、 エンデの地の遺跡に、フェニシャルルの卵が眠っていた。 本編より以前、地形が変わるほどに遥かな昔、 モンスターと心を繋げ、感情を分かち合う心術という不思議な能力を持った一族の少年とフェニシャルルは出会い、 「互いに慈しみ、助け合う」という契約を結んだ。 モンスターの祖と人間が友情を結んだことで、モンスターは人間と共に生きるようになり、 文明は大きく発展し、やがて少年は王となった。 フェニシャルルは転生を繰り返しながら少年の子孫の傍に寄り添い続けていた。 しかし、モンスターという共通の敵の存在により団結していた人類は、 モンスターと和解し時代を経るうちに、人間同士で争いあうようになった。 皇帝は、フェニシャルルと友であることよりも人間の王であることを優先し、 心術で「敵対国への敵意」をフェニシャルルに植え付け、全てのモンスターに伝播させようとする。 結果、人間に裏切られたフェニシャルルの凍るような失望と、燃え盛る怒りと心術が混ざり合い、 「全ての人間への敵意」が、全てのモンスターに宿ることとなった。 皇女カラコリチアは、幼い頃から友として生きたフェニシャルルを救うため、 そして、生き物の心を無理矢理歪めようとした父の罪の償いのために、 父親の心術を解こうとするが、逆にフェニシャルルの激情の逆流に心を汚染される結果となり、 父親の心術が弱まり、自身の心が浄化されるまでエレキ(*2)で、長い眠りにつき、 その弟・エリアスも姉を補佐するために後を追って眠りについた。 そして、モンスターによって帝国は滅び、 人間と争うことに疲れ果てたフェニシャルルは、日の射さないエンデの遺跡で卵となり眠りについた。 そして現在、 心が欠けたことで目覚めぬカラコリチアに変わりフェニシャルルの心術を解くために行動していたエリアス、 記憶喪失のメルクの謎を解くために後を追っていた主人公達、 そしてモンスターと人間が幸せに生きる世界のために遺跡を調査していた大癒術士ヒイロが霧降の遺跡に到来。 ヒイロがフェニシャルルのティンクルシードに拒絶され、それによってティンクルシードが欠け始めたことで、 癒術ではフェニシャルルを救えないと判断したエリアスは、モンスターの力を借り自身の心を目覚めぬ姉の体に移し心術でフェニシャルルを救うことを決断し(*3)、エンデの遺跡に向かった。 しかし、メルクの説得、エリアスに友情を抱いていたモンスターの躊躇で実行が遅れるうちに、 ヒイロが到着し、フェニシャルルのティンクルシードと同調を見せる。 人間とモンスターの幸せ=人間とモンスターを切り離すという考えを抱いていたヒイロは、 霧降の遺跡でフェニシャルルの記憶を追想したことで決意を固め、フェニシャルルも、その考えに賛同、 ティンクルシードを媒介に、その心が連なる者たちを転移させる能力を利用して、 フェニシャルルの心が連なる者=全てのモンスターを人間のいない異世界・雨の国(*4)に送り、切り離そうとする。 しかし、主人公の説得で僅かにヒイロの心が揺らいだため彼を見限り、 ティンクルシードを媒体に灰を集め分身を形成、遺跡を破壊し日差しを当て本体を孵化させ、 モンスター達に国を滅ぼさせ、雨の国に渡ろうと行動を移す。 分身でありながら圧倒的な力を奮うフェニシャルルに、 決意を固めたエリアスは、カラコリチアの体に心を移すようモンスターに指示し、 状況が状況だけに、モンスターも悲しみながらも実行しようとするが、間際でイライアス(*5)への友情を思い出したエリアスが抵抗し失敗に終わり、 主人公、メルク、エリアスを除く全員が遺跡ごと吹き飛ばされてしまう。 エリアスの心術での抑制も限界が近付き、夜明けも近付いたことで、 メルクは主人公と共に旅する中で好きになった世界を守り、今後も見続けるために カラコリチアの体に戻ることを決意し、カラコリチアを目覚めさせる。 シャルル……。……どうか償わせて。私にとってはつい先ほどの、あなたにとっては遥かな時の……、 私たちの過ちが引き起こした苦しみを カラコリチアの心術は、フェニシャルルにも作用するが、 遠い昔にカラコリチアに逆流した激情、フェニシャルル自身の心の欠片と混ざり合ったカラコリチアの心の一部を奪い取り、カラコリチアの心術を激減させ、 更に周囲の灰を取り込み力を増大させていく。 (ここまで、なのか) (俺たちが見てきた世界は) (俺たちが見たい世界は……!) 【メルク】 本編メインヒロインの謎の瓶詰め美少女。 その正体は、カラコリチアに流れ込み彼女の心と混ざり合ったフェニシャルルの心の欠片が、 カラコリチアの浄化の過程で、体外に排出されたもの。 当初は人の姿を象っても悲しげに佇んでいるだけだったが、 アイオスによって遺跡の外に持ち出され、幽霊の水として主人公の父の手に渡り、幼い主人公の元に辿り着き、 彼が記憶を留める不死鳥の灰を加工した指輪を瓶の中に落としたことで、メルクとしての自我が芽生え、 狭い家の中で彼と共に過ごし、成長した彼と共に広い世界を旅して多くの人間やモンスターと出会う中で育んでいった。 フェニシャルルが、カラコリチアの心術を弱めるために彼女の心と混ざり合う自身の心を回収し、 力を増大させるために灰を集める中で、加工された指輪をも取り込んだことで、不死鳥の心の一部がメルクとしての自身を取り戻した。 霧のように纏わりつく怒り、憎しみ、苦しみ、悲しみの中で、自身の正体を思い出し、 外の世界で知った、暖かさを伝えるために足掻き、 メルクが進みたい場所に送り出すことを決意した主人公の癒術と共に、フェニシャルルの心の果てまで想いを届けるためにに走り始める。 ここでフェニシャルルとの最初の戦いに突入する。 操作は一切不能で、闇のように暗い感情を放ち続けるフェニシャルルに向かい主人公と共に進み続けるメルクが説得を続けるが、 だから……、そんな世界をあなたにも知ってほしいのです。 裏切りと言える過ちに。移り変わる世界に。繰り返される歴史に絶望したとしても。 知識が積み重ねられて、新たな学問を萌すように。 燃え尽きた灰が固められ、美しいガラスになるように、 それは螺旋として、高みへ続いてゆくはずなのです! だから……! そんな思いが息づく世界を、あなたにも知って欲しいのです! なのに……、 どうして。 どうして、あと一歩が届かないのですよ……! 駄目なのか……、 俺たちじゃ、 俺たちが見てきた世界じゃ……、 一緒に生きたいとは思えないのか……! そんな時、フェニシャルルに吹き飛ばされていた仲間たちが舞い戻り、 指輪に留められた、メルクが旅の中で出会った共に助け合い、友情を深め、時に傷付けあいながらも互いに理解しあおうとする人間とモンスターの記憶が溢れ出し フェニシャルルの心の中に、メルクを導くかのように天高くまで続く階段が現れた。 再び、始まる戦闘では、 主人公に加え、ヒイロとエリアス、カラコリチアもフェニシャルルを癒すために祈り続け、 モンスターのトトを含めた仲間達がフェニシャルルに立ち向かい、 背景では、旅の中で出会った人々とモンスターが光となり闇を払うかのようにフェニシャルルに突き進んでいく。 フェニシャルルを癒しきり、階段の頂上まで登りきったメルク。 どこまでも広がる澄み切った青空の下に、広がるのは人間とモンスターが助け合う素敵な世界、 今はもう失われた、フェニシャルルが人間と共に生きた時代の光景。 とある少年と出会い、その血筋を愛しながら変わりゆく世界を見続け、 その裏切りにより、モンスターの王として人間を見限った過去を独白するフェニシャルルだが、 (ああ、しかし) (もう2度と飛んでやるかと思ったものだが、憎らしいほどに、この世界の空は美しい) (お前が、お前の世界から連れてきた青は、あの頃の空に、よく似ている) でも、違う空なのですよ。 (それはわかっている) (お前の青は水のように不確かで、だからこそ、いかなる形にも変じることができる。同じことを繰り返すことも、そうでないことも) (……わたしは不死鳥。劫火によって滅び、そしてその灰より生まれるもの。幾度滅びようとも、再び羽を得ては飛び立つもの) (希望を見せられては、飛び立たずにはいられない) カラコリチアの、自身の半身に見せられた世界に希望を見出し、 自身の心であるティンクルシードと共に、彼女を再び自身の外へと送り返した。 【ステータス】 レア度 ☆5 属性 炎 スキル リザレクトブレス モンスターの始祖というだけはあり、メルクストーリア始まって以来初の☆5モンスター。 スキルのリザレクトブレスも現時点ではフェニシャルル専用であり、 退却中ユニット蘇生 敵モンスターノックバック 一定時間無敵 と1waveに一度しか発動できないが絶大な効果を持つ。 最終ストーリーでの戦闘ではドロップはせず、クリア後に挑める「幻闘」でのみ仲間にできる。 なお、このフェニシャルルは本体ではなく灰で作られた分身である。 (……ここはアニヲタwiki。荒らしによって滅び、そしてwiki篭りより直されるもの。幾度滅びようとも、再び追記されては飛び立つもの) (希望を見せられては、編集せずにはいられない) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前をお米派にしたせいで感動もなにもなくなった奴は私以外にもいるはず -- 名無しさん (2018-04-12 12 20 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/17.html
※以下の内容は全てのコースで言えることではありません※ 豆知識 高速ボディ 高速シャーシ 熟練度 コース別最速タイムまとめ(暫定) 豆知識 SGJCに挑む前にストレートのコースを10回走らせたくらいが調度良い SGJCではコースアウトしない 熟練度があがるとコースアウトし難くなる フリーバトルでは熟練度が無効有効(チートで熟練度弄って最高と最低でひたすら比較したところ一目瞭然な違いがあった) 熟練度ポイントが200以上でシャーシとボディを自由に組み合わせられる ウェイト(重り)はコースアウト防止にあまり効果が無く速度もほとんど低下しない フロントの肉抜きは減速する気がする コースアウト防止にはローラーが重要 前輪と後輪のタイヤを同じ幅の物にするとコースアウトしにくい タイヤバグ有でトライダガーボディー使うと速度が落ちる(SGJC1分28秒位) 土屋博士は稲中卓球部部長似 ※SGJC=スーパーグレートジャパンカップ 高速ボディ ★★★ ネオトライダガーZMC ゴールドスコーピオン サイクロンマグナム シャイニングスコーピオン ★★☆ レイスティンガー ★☆☆ セイバー600 ☆☆☆ ハリケーンソニック スピンコブラ ブロッケンギガント ビークスパイダー 高速シャーシ ★★★ スーパー1 スーパーTZ ★☆☆ スーパーFM 熟練度 Lv 熟練度 累計必要ポイント Lv1 FF~F0 0 Lv2 EF~D7 16 Lv3 D6~B3 41 Lv4 B2~82 77 Lv5 81~ 126 Lv6 Lv7 ~00 (255) カラー変更(Lv1) 1P*16回 よごれとり(Lv2) 0~1P*25≒50回(7割くらいで1P) タイヤカット(Lv3) 1P*36回(270ショップポイント) ブレークイン(Lv4) 1P*49回(1470ショップポイント計1740) メカニック 40P(勝利時) 鉄心 10P*5問 SGJC 5P(優勝) レースで優勝する事でも増える(大雑把に基本1P、大会5P) メンテナンス同様Lv制限あり。序盤Lv2、中盤Lv4、ラストLv7(ダッシュキングLv5) コース別最速タイムまとめ(暫定) バグタイヤ有りと無しで分けたほうがいい? コース名 最速タイム(バグあり) ストレートコース 9秒50 クリームパンコース 32秒76 藤吉のゲームセンターコース 1分10秒76 スプリングレース予選コース 1分6秒35 スプリングレース決勝コース 1分11秒65 特設野試合バトルコース 1分32秒95 ジェットコースターコース 46秒83 サマーレース決勝コース 1分7秒65 鍾乳洞コース 1分9秒35 オータムレース決勝コース 1分11秒73 スーパーグレートジャパンカップコース 1分24秒15 トンネルコース 1分28秒26 最速タイム募集中! 勝手に変えといた、暫定だからね (2013-05-26 01 05 26) おつです! (2013-05-26 01 18 38) ジェットコースターコースのタイムが0,03秒更新出来たから編集しておいたよ! (2013-11-12 11 36 47) 上の者だけど他のコースも更新出来たから編集しておいたよ!スプリング予選0,01、スプリング決勝0,05、トンネル0,02、いずれもバグタイヤ使用で同じセッティングです! (2013-11-21 11 15 46) なんてこった/(^o^)\ (2013-11-22 00 26 53) 途中送信してしまった。エミュの違いでタイムに差が出る事を確認しました。実機で検証したいけどスーファミなんてとうの昔に捨ててしまったよチキショウ!!とりあえず私が更新した記録はsnesoidでの記録です… (2013-11-22 00 31 29) SGJCのタイム更新につき編集しました (2022-09-27 23 11 02) スプリングレース予選コースのタイム更新しました。 (2023-02-10 15 45 39) ただ買いモード中はタイムが落ちる? (2024-09-16 17 03 22) リセットペナルティがあるはずなのに、ただ買いモードをリセットするためリセットボタンを押したらタイムが違った(ただ買いモード中は1秒遅い) (2024-09-16 17 05 25) コメント