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マーシャルファルコン デッキの解説 《A・O・J フィールド・マーシャル》で戦闘破壊する的を《スペースタイムポリス》を作ろうといったデッキ。 《スペースタイムポリス》は特殊召喚成功時、及びフィールドを離れることで効果を発動できるため 《リビングデッドの呼び声》による蘇生で相手の行動を妨害しつつ《マックス・テレポーター》からの星9シンクロへと繋げていきます。 《スペースタイムポリス》のレベルを下げて《レベル・スティーラー》を特殊召喚し それをリリースして《マックス・テレポーター》を出すことで 《A・O・J フィールド・マーシャル》の隣に《スターダスト・ドラゴン》を並べることができます。 また、《連鎖破壊》を採用することで《レベル・スティーラー》を一気に墓地へ落とすことができるため 《A・O・J フィールド・マーシャル》からの《No.83 ギャラクシー・クィーン》へと繋げることができ 戦闘破壊耐性と貫通効果を持たせることができるようになります。 デッキレシピ モンスター(20枚) 寡黙なるサイコプリースト×2枚 レベル・スティーラー×3枚 マックス・テレポーター×3枚 スペースタイムポリス×3枚 サイコ・コマンダー×3枚 ガスタ・サンボルト×3枚 エフェクト・ヴェーラー×3枚 魔法(11枚) 貪欲な壺 大嵐 死者蘇生 月の書 緊急テレポート×3枚 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 ワン・フォー・ワン おろかな埋葬 罠(9枚) 連鎖破壊(チェーン・デストラクション)×2枚 神の宣告 砂塵の大竜巻 強制脱出装置×2枚 リビングデッドの呼び声×3枚 エクストラデッキ A・O・J フィールド・マーシャル×2枚 No.56 ゴールドラット No.83 ギャラクシー・クィーン アームズ・エイド カオス・ウィザード サイコ・デビル スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・エメラル フォトン・ストリーク・バウンサー メンタルスフィア・デーモン 音楽家の帝王(ミュージシャンキング) 交響魔人マエストローク 始祖の守護者ティラス 大地の騎士ガイアナイト デッキ集へ
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イニシアティブ 概要 そのユニットが、戦闘においてどれぐらい主導権を発揮できるかの指標で、手札や行動力と密接な関係がある。この数字が大きければ大きいほど、敵より早く行動を開始することができる可能性が高まる。 計算方法 手札の枚数=イニシアティブ ※同値の場合は回避補正を参照 効果 ターンにおけるフェイズの順番を定義するもので、その時点の手札の数と同一である。そのため、イニシアティブは常に数値が変動する。 イニシアティブの数値が高い順にフェイズが回っていくことになるが、同数の場合は回避補正が高い者から優先的にフェイズを迎えることになる。もし回避補正が同値の者がいる場合は、戦闘開始前にあらかじめダイスを振って優先順を決めておくことが望ましい。脚部破損で回避補正が半永久的に低下した場合は改めて優先順を決めなければならないが、《隠密行動》や《観測支援》等のスキルによる一時的な回避補正の低下は考慮しなくてもよい。 手札を消費するとイニシアティブは変動するが、相手よりイニシアティブが上回っている限り連続でアクション可能 具体例 ここでは、以下の場合について説明する。 ユニットA:手札6枚(イニシアティブ6、回避補正5) ユニットB:手札5枚(イニシアティブ5、回避補正4) ターン1・フェイズ1(ユニットA>ユニットB) ユニットAの行動:通常攻撃(消費行動力1)イニシアティブ6→5 ユニットBの反応:通常防御(消費行動力1)イニシアティブ5→4 ターン1・フェイズ2(ユニットA>ユニットB) ユニットAの行動:スキルを使用して攻撃(消費行動力2)イニシアティブ5→3 ユニットBの反応:通常防御(消費行動力1)イニシアティブ4→3 ターン1・フェイズ3(ユニットA=ユニットB)※回避補正の高いユニットAが優先 ユニットAの行動:通常攻撃(消費行動力1)イニシアティブ3→2 ユニットBの反応:回避放棄(消費行動力0)イニシアティブ3→3 ターン1・フェイズ4(ユニットA<ユニットB) ユニットBの行動:通常攻撃(消費行動力1)イニシアティブ3→2 ユニットAの反応:通常防御(消費行動力1)イニシアティブ2→1 1ターン1・フェイズ5(ユニットA<ユニットB) ユニットBの行動:通常攻撃(消費行動力1)イニシアティブ2→1 ユニットAの反応:通常防御(消費行動力1)イニシアティブ1→0 ターン1・フェイズ6(ユニットA<ユニットB) ユニットBの行動:通常攻撃(消費行動力1)イニシアティブ1→0 ユニットAの反応:回避放棄(消費行動力0)イニシアティブ0→0 全員のイニシアティブが0となったためターン終了(ターン2へ)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/373.html
スキルの1つ。 イニシアチブを持つキャラクターは、本来なら同時に与え合うバトルでのダメージを、相手より先に与える。 そのダメージによってバトル相手を倒した場合、バトル相手からのダメージは受けない。 バトル相手もイニシアチブを持っている場合、バトルは通常と同じ様に処理される。 Saga3から導入された新スキル・バインドXにより、やや重要性は落ちた。
https://w.atwiki.jp/bfoc/pages/222.html
サイズ12/1/1000/1000 ワールド:ゴッドクロック 属性:《タイムドラゴン》 ■〔コスト〕 ゲージ⑫払う ■君のフラッグが「オーバーゴッド“0”」なら、場のこのカードのサイズを12減らす ■今の午前か午後の時間の数値分、このカードの攻撃力・防御力・打撃力を倍にする。(例えば、午後10時なら10倍になる) FT 今、この瞬間が、貴様の最後だ 名前 コメント
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タイムアタックの記録募集中 マリオカート7タイムアタックスレ 詳しくは↑のスレッドを見てください!!! ベスト3を載せていきます スペシャルカップDKジャングル ロゼッタプラネット クッパキャッスル レインボーロード スペシャルカップ DKジャングル ロゼッタプラネット 名前:庭 ◆q86I460ux. :2011/12/28(水) 23 47 50 ID 0VMjIzyU0 【コース】ロゼッタプラネット 【タイム】02 10.572 ①00 44.644 ②00 43.098 ③00 42.830 【使用キャラ】ワリオ 【フレーム】スケルトン 【タイヤ】リングタイヤ 【グライダー】パサパサカイト 【一言】精神を加速させろ クッパキャッスル レインボーロード Player★BG 2012/01/10(火) 17 22 56 ID[EgiXwFIQ0] 【コース】レインボーロード 【タイム】01 45.741 ①00 33.983 ②00 39.183 ③00 32.575 【使用キャラ】ロゼッタ 【フレーム】Bダッシュ 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】ビーストカイト 【一言】44めざしたい 光rs ◆HIKARIRS.. 2011/12/17(土) 01 45 22 ID[vlVdDPYg0] 【コース】レインボーロード 【タイム】01 57.835 ①37.250 ②45.966 ③34.619 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】ダンガンダック 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】バサバサカイト
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イニシエノウタ 収録作品:ニーア ゲシュタルト/レプリカント[360/PS3]、ニーア オートマタ[PS4] 作曲:岡部啓一 作詞・歌:Emi Evans 概要 本作に登場する双子の女性である「デボル」と「ポポル」が口ずさむ歌。 優しげながらもどこか切なさを感じさせる歌で、歌の内容は作中の世界における古の伝承を歌っているという設定であり、 詳しい歌詞などははっきりとしてない(作詞者のEmi Evans氏が複数の言語を組み合わせて作った造語だという) ゲシュタルト/レプリカントの作中では「デボル」「ポポル」「虚ロナ夢」「運命」の4種類のイニシエノウタが存在している。 「イニシエノウタ / デボル」は双子の片割れであるデボルさんが歌っている曲で、 主人公の村の広場や酒場でアコースティックギターを弾きながら歌うデボルに近づくと、だんだんとこの曲が聞こえるような仕様となっている。 イニシエノウタ / ポポルはポポルさんの歌。ポポルが滞在する村の図書館で聞くことができるが、 ゲームでは歌声なしのインストバージョンでしか流れない。 「イニシエノウタ / 虚ロナ夢」はあるクエストで聞くことができるデボルとポポルのデュエット曲。 酒場で歌っており、ピアノの伴奏が入ったより落ち着いた感じの音楽となっている。 「イニシエノウタ / 運命」は特定のボス戦で流れるBGM。またPS3版の『ニーア レプリカント』のOPデモでも流れる。 上記の曲らとは雰囲気が全く違い、パーカッションの激しい打音から始まり、ストリングスを中心とした壮大な曲調となっている。 音楽もさることながら、この曲が流れるボス戦の状況や演出はプレイヤーに大きなインパクトを与え、この作品の楽曲の中でも特に高い評価を持つ一曲である。 「イニシエノウタ / 贖罪」は『ニーア オートマタ』の特定のイベント中に流れるBGM。 前作のアレンジ曲で勇壮な曲調になっており、前作のいずれの曲とも方向性が異なっている。 イベント自体は前作のプレイヤーの予想をいい意味で裏切る内容になっている。 ちなみに、「贖罪」は上記のイベント以外でも何度か流れるのだが、いずれも歌声なしのインスト版であるため気づきにくいかもしれない。 過去ランキング順位 イニシエノウタ / デボル 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 547位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 みんなで決める町曲ベスト100 62位 みんなで決める癒しBGMランキング 256位 イニシエノウタ / 運命 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 75位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 96位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 99位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 70位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 192位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 64位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 166位(原曲)、525位(ver.1.22474487139...) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 155位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 392位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 920位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 45位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 212位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 74位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 47位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 146位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 44位 イニシエノウタ / 贖罪 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 252位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 648位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 394位 サウンドトラック NieR Gestalt Replicant Original Soundtrack NieR Automata Original Soundtrack NieR Replicant ver.1.22474487139... Original Soundtrack 関連動画 イニシエノウタ/デボル : ニーア ゲシュタルト レプリカント OST 「イニシエノウタ」【NieR Orchestra Concert 12018 Blu-ray】
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キャンプハモンドでイニシアチブのガイリックが組織した、存在を公表していない特殊部隊。 命令を無視して捕まったアベンジャーズ・イニシアチブの尻拭いのため初出動。 結成メンバー ベンガル コンストリクター ミュータントゼロ【正体はタイフォイドマリー】 トラウマ【カウンセラー専念のため脱退】 スカーレットスパイダーズミッシェル【脱走後、戦死】 ヴァン【戦死】 パトリック【脱走】 追加メンバー 三代目アントマン【臨時メンバー】 コモド タスクマスター バットウィング【加入が決定していたが、その直後にイニシアチブ自体が解体になってしまった】
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イニシアティブ 略:イニシ、イニ。 戦闘で敵とPCのどちらが先に攻撃を行なうか決めるもの。代表者が2d6を振る。指揮でボーナスがある。 代表者は大抵が最初にチャットに入室した人のため、できるだけ最初に入らないようみんなさける。 でも、うっかり忘れて最初に入る。 2番目でホッとしてもトラブルで鯖落ち後に1番になったりする。 油断できない。 イニシを振って負けると落ち込む。大抵まわりは励ましてくれるけど落ち込む。 次はがんばろうと思う。 でも結局、努力じゃなくて運なんだよね(ぉ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/138.html
【文明】 光 【命名ルール】 「○○の使徒~」 【多種族冠詞】 「聖者」 【進化冠詞】 「聖天使」 関連 種族一覧 アーマード・イニシエート
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トカイニシキン(吐解尼師今) ダッカイニシキンの別名。