約 1,922,039 件
https://w.atwiki.jp/dangeponyo/pages/15.html
特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/infla-dange/pages/15.html
特殊能力ガイドライン 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神1ダメ:-10% 精神2ダメ:-25% 精神3ダメ:-45% 精神4ダメ:-55% 精神5ダメ:-65% 精神6ダメ:-70% 精神7ダメ:-75% ※以降、1ダメごとに-5%増加 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-90% 即死:-100% 自マス通常攻撃:-15% 遠距離通常攻撃:-20%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-70% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-65% 強制移動3マス:-95% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 範囲 隣接1マス╋ -10% 周囲1マス■ -20% 縦横2マス╋ -30% 半径2マス◆ -50% 縦横3マス╋ -60% 周囲2マス■ -70% 半径3マス◆ -80% 縦横4マス╋ -80% 周囲3マス■ -100% 半径4マス◆ -100% 縦横5マス╋ -100% 周囲4マス■ -120% 半径5マス◆ -130% 周囲5マス■ -140% 全マス■ -150% 効果時間 1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0% 2ターン…… - 10% 3ターン…… - 30% 永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整) 対象 効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0% 自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5% 効果範囲内の対象全員に有効…… - 25% ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 いくらでも設定可能。 プラス要素1 ポイント消費1ポイントに付き(消費したポイントは永続で消えます) 体力 +10% 防御 +10% 攻撃 +10% 精神 +5% 移動力+15% DP +50%(ダンゲロスポイントが無いと使用不可) プラス要素2 能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない…… + 20% 精神攻撃 +100% 敵味方の区別をしない…… + 5~20% 自分にのみ有効…… +5%(よく忘れるので注意 書いてないと本気で忘れる) 一度しか使えない…… + 10~50% プラス要素3 自分死亡 +100% 自分戦線離脱(ポイント無し) +70% 移動&行動不可 +50% 移動不可 +30% 行動不可 +30% 初期位置のみでしか使えない +30% 相手に1ダンゲロスポイント +20%(上限1ポイント) ポイントで負けていないと使えない +60% 「~~だと使えない」 +5~40%(初期状態で使えるが 条件を満たすと使えなくなる) 「~~でないと使えない」 +10~100%(条件を満たさないと使えない 初期状態では不可) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 敵エリアまで移動しなければ使えない:+25% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 体力ダメージ、精神ダメージボーナス:+15% 一発ボーナス +15% 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/gods/pages/103675.html
アンリニセイドラトレモイユ(アンリ2世・ド・ラ・トレモイユ) アンリニセイシャルルドラトレモイユの別名。
https://w.atwiki.jp/guidrine/
総合ガイドライン 総合ガイドラインへようこそ。このガイドラインは リンク・著作権フリーです。ご自由にリンク・文章持ち出しを 行っていただいてかまいません。 このガイドラインの管理者は、http //yoriyoinet.web.fc2.com です。お問い合わせをするための メールアドレスはhttp //www31.atwiki.jp/bbscommunity/と同じです。 管理団体が同じなので。 編集履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/pages/194.html
新規参加希望者の為のガイドラインです。 ソフィア王国戦乱記って何? ソフィア王国戦乱記は、カシュウが自作したオリジナル・テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの事です。プレイヤーはチャットをつかって、プレイヤーキャラクターに扮してゲームを楽しみます。 新規参加の手引き。 ①必要なもの インターネット環境は必要不可欠です。又、ゲームを遊ぶために、ライムチャット(http //limechat.net/)を使用しますので、ライムチャットをダウンロードして下さい。 ②プレイヤーキャラクター(PC)を作ろう ゲーム中で、プレイヤーが扮するキャラクター、プレイヤーキャラクターを作成しましょう。PC、NPC一覧からプレイヤーキャラクター設定用紙を、選んで下さい。用紙の内容をワードや、メモなどにコピーして、要項を記入して下さい。解らない事はPC設定用紙(説明)で、確認して下さい。尚、ソフィア王国戦乱記の舞台はソフィア王国です。用語解説の国家リストから自由に国籍を選んで構いませんが、ゲームの舞台は強制的にソフィア王国になりますので、その点を留意してPCを作成しましょう。 ③用紙をソフィア王国戦乱記サポートセンターに送ろう。 ソフィア王国戦乱記サポートセンター…といっても、運営者はカシュウ一人ですが…(汗)カシュウに、PC設定用紙を添付したメールを送って下さい。アドレスは→sionhakoアットマークyahoo.co.jp 此方です。スパム対策のために、アットマークを@に変換して下さい。もしかしたら迷惑メール処理されている事があるかもしれません。その時には、左サイドバーの開発ツィッターや、シオン国広報のコメント欄にご連絡下さい。 ソフィア王国戦乱記サポートセンターがPC設定用紙を精査し、重大な問題が確認された場合は、必要に応じて修整を求める事が御座います。それが完了しましたら、サポートセンターがPC情報をPC、NPC一覧に追加します。これで、参加の手続きは完了です。 ソフィア王国戦乱記をもっと楽しむために ソフィア王国戦乱記WIKIを編集しよう 参加者が編集して良い項目は 用語解説 プレイヤーキャラクター(PC)、NPC 物語 おまけ です。この項目では、自分で作成したページは自由に編集して構いません。ただし、自分で作成したページ以外は、ページを編集する権利は有りません。又、ページを作成したら、可能であればサポートセンターにご連絡下さい。誰が作成したか解るようにするためです。通常、ページ名脇に()で、作成者のハンドルネームを添えさせていただいております。ページ名脇に()が無い場合は、サポートセンターが作成編集したページになります。世界観に関わる設定に関しては、サポートセンターと要相談です。世界観を破壊しかねない設定は削除の対象になります。 訓練セッションを活用しよう 参加したけど、要領がよく解らない。と言う方もいらっしゃるかも知れません。ソフィア王国戦乱記では、チュートリアルを兼ねた訓練セッションを用意しています。お気軽に、御希望下さい。
https://w.atwiki.jp/animeinfo/pages/17.html
▽タグ一覧 2017年冬 fhána ちょろゴンず アニメ クール教信者 ドラゴン メイド 中村悠一 京都アニメーション 加藤英美里 小林さんちのメイドラゴン 小野大輔 後藤邑子 桑原由気 田村睦心 石原夏織 長縄まりあ 高田憂希 髙橋ミナミ + 目次 アニメ情報 あらすじ 各話リスト「小林さんちの○○ドラゴン」 主題歌OP ED キャラクター主人公 ドラゴン 人間 スタッフ 外部リンク アニメ情報 「小林さんちのメイドラゴン」はクール教信者原作のアニメ。 アニメーション制作は京都アニメーション。 放送時期は2017年冬。 あらすじ 独り身お疲れOLの小林さん。そんな彼女の家に訪ねてきたのは、なんとドラゴンだった!? 茫然とする小林さんの目の前で、ドラゴンはメイド服を着た美少女へと変身する。 どうやら昨夜、自分で家に誘ったらしいが、泥酔していて全く覚えていない小林さん。 「メイドとして働かせてください!」 ―角に尻尾にメイドなドラゴン娘・トールとのポンコツでハチャメチャな新生活が始まる! (公式ホームページより転載) 各話リスト サブタイトル 第1話 史上最強のメイド、トール!(まあドラゴンですから) 第2話 第二のドラゴン、カンナ!(ネタバレ全開ですね) 第3話 新生活、はじまる!(もちろんうまくいきません) 第4話 カンナ、学校に行く!(その必要はないんですが) 第5話 トールの社会勉強!(本人は出来てるつもりです) 第6話 お宅訪問!(してないお宅もあります) 第7話 夏の定番!(ぶっちゃけテコ入れ回ですね) 第8話 新たなるドラゴン、エルマ!(やっと出てきましたか) 第9話 運動会!(ひねりも何もないですね) 第10話 劇団ドラゴン、オンステージ!(劇団名あったんですね) 第11話 年末年始!(コミケネタありません) 第12話 トールと小林、感動の出会い!(自分でハードル上げてますね) 第13話 終焉帝、来る!(気がつけば最終回です) 第14話 バレンタイン、そして温泉!(あんまり期待しないでください) 「小林さんちの○○ドラゴン」 Blu-ray各巻特典短編エピソード サブタイトル 第1話 小林さんちの○○ドラゴン 第2話 小林さんちのアニマルドラゴン 第3話 小林さんちの制服ドラゴン 第4話 小林さんちのバトルドラゴン 第5話 小林さんちのスポーツドラゴン 第6話 小林さんちのミステリードラゴン 第7話 小林さんちのウェディングドラゴン 主題歌 OP fhána「青空のラプソディ」 作詞:林英樹 作曲:佐藤純一 編曲:fhána ED ちょろゴンず「イシュカン・コミュニケーション」 作詞:松平洋平 作曲:佐藤純一 編曲:rionos 歌唱メンバー:トール(桑原由気)、カンナ(長縄まりあ)、エルマ(高田憂希)、ルコア(高橋未奈美) キャラクター 主人公 小林さん 声優-田村睦心 メイド大好き独り身お疲れOL。 25歳とは思えない程に落ち着いていて淡白な性格。 しかしメイドのことになると途端に熱くなり、酔うとメイド談義が止まらない。 仕事に強い誇りやこだわりを持っているわけではないが、常人以上の仕事量をこなす優秀な人間。 腰痛が悩みの種。 (公式ホームページより転載) トール(小林トール) 声優-桑原由気 小林さんLOVEの、あちらの世界から来たドラゴン娘。 魔法で姿を人型に変えている。 ひょんなことから小林さんに救われ、小林さんちにメイドとして居候することに。 メイドは小林さんの希望。 見た目はキュートだが、中身はドラゴンなので基本的に人間を見下している。 でも小林さんだけは特別。 (公式ホームページより転載) ドラゴン カンナカムイ(小林カンナ) 声優-長縄まりあ マジやばくね トールを追って現れたドラゴン娘。 悪戯好きでちょっぴり寂しがり屋のマイペース。 自分の力では元の世界に戻れず、小林さんちに居候することに。 電気が力の源で、尻尾の先をコンセントにさして充電する。 好奇心旺盛で食べることが大好きなので、食べられそうなものをとりあえず口に運んでしまうことも。 マジやばくね。 (公式ホームページより転載、一部改変しました。マジやばくね。) エルマ(上井エルマ) 声優-高田憂希 トールと犬猿の仲のドラゴン娘。 トールと違い人間との調和を求めており、実直で厳格な性格。 反面、融通が利かずすぐ真に受けてしまうので、そこをトールによくからかわれる。 ドラゴンとしての規範にうるさいが、おいしい食べ物をもらうとたいていのことは許してしまう。 (公式ホームページより転載) ケツァルコアトル 声優-髙橋ミナミ 遥か昔からこちらの世界に住んでいるドラゴン娘。 本名はケツァルコアトル。 思慮深く、トールたちを見守る優しいお姉さん的な存在。 基本的には世の中を俯瞰しつつ、あちらの世界とこちらの世界のバランスを保てるよう配慮して生きてきた。 ドラゴン娘随一の巨乳で、すぐに露出の多い服を着たがるのが難点。 (公式ホームページより転載) ファフニール(大山猛) 声優-小野大輔 トールの友人。 あちらの世界では洞窟で財宝を守っていた。 財宝を奪おうとする卑しい人間を見てきて、トール同様ひどく人間を嫌っている。 常に恨みのような感情を抱いていて、何に対しても冷淡で懐疑的ではあるが、トールを心配してこちらの世界に来るなど優しい面も持ち合わせている。 (公式ホームページより転載) 人間 滝谷真 声優-中村悠一 小林さんの会社の同期。 仕事のできる爽やかな青年だが、実は重度のオタク。 たまに小林さんを飲みに誘い、オタク談義をするのが彼のストレス解消法。 ぐるぐるメガネを装着することで、普段の自分とオタクの自分を使い分けている。 ドラゴンを目の当たりにしても動じない程の胆力を持っている。 (公式ホームページより転載) 才川リコ 声優-加藤英美里 朧塚(おぼろづか)小学校に通う女の子で、カンナのクラスメイト。お嬢様育ちで、クラスで女王様気取りの高飛車な性格。転校してきたカンナにつっかかるものの、カンナの巧みな泣き真似に引っ掛かってすぐ謝るなど、根は優しい女の子。あっという間にカンナの可愛さに惚れてしまう。 (公式ホームページより転載) ジョージー(才川苗) 声優-後藤邑子 才川の姉で、本名は才川苗。普段はただの中学三年生の女の子だが、家ではジョージ―の名前でメイドをやっている。その知識と立ち居振る舞いは小林に同志と言わしめる程のレベル。 (公式ホームページより転載) 真ヶ土翔太 声優-石原夏織 カンナと同じ朧塚(おぼろづか)小学校に通う小学五年生の男の子。 魔法使いの家系に育ち、悪魔召喚の儀式で、悪魔の代わりにルコアが召喚されたことで同居することになる。ルコアの魅惑的な身体によるコミュニケーションにいつも困らされている。 (公式ホームページより転載) スタッフ 原作 クール教信者 監督 武本康弘 シリーズ構成 山田由香 キャラクターデザイン 門脇未来 美術監督 渡邊美希子 色彩設計 米田侑加 小物設定 秋竹斉一 撮影監督 浦彰宏 音響監督 鶴岡陽太 音楽 伊藤真澄 音楽制作 ランティス アニメーション制作 京都アニメーション 制作 ドラゴン生活向上委員会 外部リンク 公式ホームページ △上に戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11247.html
世代:究極体 タイプ:聖騎士型デジモン 属性:ワクチン種 必殺技:シャイニングVフォース アルフォースセイバー 特殊技:テンセグレートシールド ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 ブイモンの正規進化ルートの究極体で、極めて希少なジョグレスやユニーク種ではない古代種デジモンの究極体にして、 古代デジタルワールドから伝わる、「ロイヤルナイツ出現の予言」の中だけに登場する伝説上の聖騎士デジモンとされている。 ロイヤルナイツの中でも最速のスピードを持ち、その動きを追える存在は皆無である。 またクロンデジゾイドの中でも希少な存在で最軽量のレアメタル「ブルークロンデジゾイト」の聖鎧に身を包み、 両腕に装備した「Vブレスレット」から武器である「アルフォースセイバー」や盾である「テンセグレートシールド」を展開させて戦う。 初出はデジモンペンデュラムプログレス・ドラゴンズロアで、 続いて漫画『デジモンアドベンチャーVテイマー01』でエアロブイドラモン・ゼロの進化態&最強形態として登場した。 + 「古代種デジモン」解説 古代種とはデジタルワールド創世記、つまりデジタルワールドが誕生した初期の世界に生息していたデジモン達の総称である。 彼らは平均的な現代のデジモン以上に強大な力を発揮できていたが、同時にそれは古代種達の身体に大きな負荷をもたらし、 それ故に寿命が短いという弊害を抱えていた (デジメンタル及びアーマー進化は元々そのリスクを補うために開発されたもの)。 このため、古代種デジモンは成長したとしても完全体、大半はそれより前に天寿を全うする者達ばかりで、 ルーチェモンが起こした聖戦の最中に立ち向かった十体のデジモンが十闘士と化すまで究極体に進化できたデジモンはおらず、 現代デジタルワールドにおいて「古代種の究極体デジモン」は実在したかどうかも分からない伝説として語られている存在のみであった。 これらの設定はメディアミックス作品で概ね共通事項として扱われているのだが、 前述の『デジモンアドベンチャーVテイマー01』ではその原理が、 デジモンが強い感情を抱いた時に身体のデータを書き換える「オーバーライト」という現象で起きるとされている。 古代種は総じて気性が荒いためそのオーバーライトが現代デジモンの比ではない程に激しく、強大なパワーを発揮できるのもそのためだが、 SSDの書き換え寿命の如く、データを頻繁に激しく書き換えられることはデジモンの寿命を大きく縮め、 古代種デジモンが完全体以上に進化した例が伝説、もしくは無いとされているのもこのせいで究極体に到る前に死ぬからである。 実際に、ゼロはオメガモンとの戦いでオーバーライトにより寿命を縮めかねない新技「ドラゴンインパルス」を発現していた。 だが、怒りや憎しみによるオーバーライトが身体を蝕むのとは逆に、喜びや楽しみなど正の感情、 とりわけ「大切なものを守りたい」という強い慈悲の心のオーバーライトは「アルフォース」と呼ばれて通常のオーバーライトと区別され、 オーバーライトのデータを書き換える性質をデータを「再構成」する原理に昇華し、その恩恵で強力な治癒の力を持つだけでなく、 負荷に耐え得る強靭な身体を求めて進化を促す性質がある。 しかし、気性が荒い古代種に慈悲の心を持つ個体はほぼ皆無であり、アルフォースを発現する者はほとんどいなかったが故に、 究極体に進化できる個体が存在しなかった…という設定で古代種の短命と強大な力を論理的に解説している。 オーバーライトは同作固有の設定だが、そもそも古代種デジモンの究極体が希少という設定は上記の通り『Vテイマー01』以外でも共通であり、 十闘士となったデジモンも最初から究極体だからルーチェモンと戦った訳ではなく、 ルーチェモンからデジタルワールドを守ろうと立ち向かった、つまり強い正の感情を抱いた末に究極体に進化したなど、 オニスモンなど凶暴な古代種もいなかったわけではないが、オーバーライトやアルフォースに近い設定・出来事は『Vテイマー01』以外でも確認されている。 MUGENにおけるアルフォースブイドラモン Vomon Love氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 高い機動力や優秀な突進技を備え、遠距離から一気に距離を詰めて制圧する戦いが得意だが、 「シャイニングVフォース」などの飛び道具も備えており遠距離戦も苦手ではない。 超必殺技は相手を切りつける「アルフォースセイバー」。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [アルフォースブイドラモン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/825.html
【名前】 アルフォースブイドラモン 【読み方】 あるふぉーすぶいどらもん 【世代】 究極体 【種族】 聖騎士型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 シャイニングVフォース 【所属】 ウイルスバスターズロイヤルナイツ 【詳細】 伝説上の究極体の聖騎士型デジモン。 古代デジタルワールドから伝わる「予言」の中だけに登場し、その「予言」にはネットワークの守護神「ロイヤルナイツ」の出現が書かれている。 「『ロイヤルナイツ』と呼ばれるデジモン達はデジタルワールド最大の危機の時に『予言』の元に集う」と謂われ、ロイヤルナイツの中でも神速のスピードを誇る自身の動きを追える存在は皆無に等しい。 両腕に「Vブレスレット」を装備し、そこから武器やシールドが展開する。 更にクロンデジゾイドの中でも希少な存在で最軽量のレアメタル「ブルーデジゾイド」製の聖鎧に身を包み、空を裂き、大地を割る。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 シャイニングVフォース 胸部のV字型アーマーから光線を掃射する。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15772.html
フロー・ハイドライブ(アニメ) リンク・効果モンスター リンク1/風属性/サイバース族/攻1000 【リンクマーカー:下】 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 (1):相手フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは直接攻撃できる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0) 1体を守備表示で特殊召喚する。 サイバース族 トークン生成 ハイドライブ リンクモンスター 直接ダメージ 風属性
https://w.atwiki.jp/yutorigk/pages/23.html
Q1.発動率20%上昇の効果値は41より高い。○か×か? Q2.同マス敵と同マス味方、倍率が高いのはどっち? Q3.機会制約の下限の基本最低倍率って、何倍? Q4.凄惨な死の効果付属は、何点? Q5.「支払方法:カウンター効果発揮ごとに払う」って、何倍? Q6.「時間付属:対象死亡非解除1.1倍」これで間違いない? Q7.「制約:DP1献上:って、制約値何点? Q8.「カウンター倍率=カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング 」。これで間違いない? Q9.「ZoCフィールド設置」「ダメージ反射」「術者が被害を肩代わりする」ガイドラインに書いてない言葉は? Q10.「味方再行動:2ターン:制約:自分死亡」 実際の効果発動回数は0回?1回?2回? Q11.「召喚永続化」「精神攻撃による即死」「永続戦線離脱」効果値が仲間はずれなのは? Q12.「壁侵入(敵)」と「壁破壊」効果値が高いのはどっち? Q13.カウンター待受範囲全体×カウンター待受時間∞ =何倍? Q14.全MAP1マス全員と隣接4マス全員、どっちが倍率高い? Q15.攻撃力1減少の効果値って、いくつ?