約 1,922,581 件
https://w.atwiki.jp/smash_jp/pages/65.html
これはルール違反者をレポートをする前に読むべきガイドラインを日本語訳したものです。意訳が多く、誤訳も多いと思いますので、参考程度にしてください この訳の間違いによって何らかの損失を受けても、一切このwikiは対応しません 元のページはこちら https //shotbow.net/forum/threads/report-a-player-guidelines-read-me-to-post.167314/ このページはshotbow networkのルールを破った人たちをレポートするための場所です。 HardcoreFanctionsにおけるレポートであれば、HCF専用のレポート用ガイドを参照してください。 その人が今shotbowで遊んでおり、ルールを破っているなら/reportのコマンドを使ってください。 (訳注:実際はこれではちゃんと運営側が確認しにくるとは限らないので、きちんと証拠をとって提出したほうがベター。/reportならば/c コメント でコメントをつけるとみてくれる確率が上がる。) ―あなたがBANされた場合:BAN APPEALの申請方法の区画を参照してください。 ―バグを発見した場合:バグの報告&テクニカルサポートの欄を参照してください。 レポート文の形式 レポートの形を整えることは運営にとって証拠をきちんと発見する大きな手助けとなります。 また数日後、数週間後、時には数か月後のBAN APPEALの際再確認が楽になります。 もし複数の無関係な人々を報告しようとしているなら、それぞれの人ごとにレポートを投稿してください。 一人一人、レポートのスレッドを立ててもらうと確認しやすいからです。 運営側はちゃんとした対応をするため、確固とした証拠が必要です。 スタッフにとっての100%にはかなりの証拠が要求されます。しかしそれなりの証拠だけでも後々運営が直接確認したり、ほかの証拠と組み合わせる助けとなります。 できる限り多くの証拠を提出してください。 画像 ― その人がチャットスパムを2回しているのと20回しているのではまったく異なって見えます。 動画 ― 一つの具体的事例では証拠としては少し弱いです。2、3個なら十分です。多ければ多いだけ良いと言えるでしょう ―――――――――――通報のテンプレート――――――――――――――― タイトル:ゲーム名を選択-ID名-違反行為 名前はしっかり正確に!!!! 違反行為はhackとは限りません(例、chat spam) 例 Lobby - TheKitty - Spamming in lobby MineZ - AoifeShadows - Forcefield HCF - Piti101 - Abusing Players 内容:その人のID名、違反行為の詳細(違反行為が起きた時間や証拠も含みます) ※日本の時刻と海外での時刻は異なるので、日本の時刻で書く場合、JSTをつけること 位置や日付もあればなお良いです。 可能な限り多くの証拠を添えてください。 スクリーンショットをアップロードするためのガイドはこちら。(https //shotbow.net/forum/threads/tutorial-how-to-link-images-in-a-post.22375/) 画像のリンクを直接貼ってください。 マインクラフトの画面全体を映し、余分なところも切り取らないでください。 画像を加工、編集しないでください。たとえそれが証拠を強調するためでもです。 もし証拠として動画を活用するなら タイムスタンプ(いつ何が起きているかという説明)を添えてください。 たとえその証拠の動画が短くても何が起こっているのかきちんと説明してください。 相手の名前が動画内で明確に確認できる必要があります。 動画に前置きはいりません。 You tubeの限定公開にしてください。 最大視野角やとても小さい視野角はできれば避けてください、たとえきちんと移っていても証拠として不十分になる可能性があります。 例 ZomBry - Advertising Lobby - 2 Jan 2014 (imgur link here) IGN AlecJames. Cheats used Fly, Forcefield. MineZ, US1 Public, January 3rd, 2014 1 32 User hits the Tab key. Name is clearly seen. 2 12 User hits 4 mobs at once 3 56 User instantly spins round to hit player following, then continues original course. 4 45 User is seen flying. (youtube link here) で、彼はBANされたの? 私たちはこれをBANの要求と受け取ってはいません。 ここは疑い深かったり、ルールを破った行動をしているプレイヤーを報告するための場所です。 レポートによってはその人を一時的にBAN、さらなる確認、もしくは警告といった行動をすることがあります。 しかし報告者がその対応の内容を知ることはできません。 レポートがすべてBANにつながるとは限りませんが、わずかな証拠の報告でも私たちの助けになります。私たちは常により多くの証拠を欲しています。 私たちの決定が最終決定です。 レポートは公開されず、(プレイヤーの)返答や議論の対象になりません。ここはshotbowに情報を提供するための場所です。 すべてのレポートについてshotbow側で議論はしません。 “誰かさんがこうしたことによってBANされたが、あなたのレポートに基づいたBANではない”といった議論をするつもりもありません。 すべての事例が複雑であり、しばしば考慮されべきほかの要因を含みますーあなたは知らないほかのレポートやBANの沿革、罪を和らげる要因などです。 レポートについての情報 PSA from Lazertester (Developer)[ http //www.reddit.com/r/MineZ/comments/1lvwvs/reminder_hacked_client_user_reports/] additional thoughts by Majicou (Community Manager) [http //www.reddit.com/r/MineZ/comments/1lvwvs/reminder_hacked_client_user_reports/cc3a24f] レポートはプレイヤー側のフィードバックにおいて非常に重要な位置を占めています。完全ではないレポートでも、十分よい情報を含んでおり保存されます。レポートにより、より早く問題に対処することができます。 レポートする相手にレポートすることを知らせるのは勧めません。報告して、私たちが対処する、それ以上のいざこざは不要です。証拠の画像や動画はImgur.comやYouTube.comに貼ってください。その他のサイトに貼ると拒否される可能性があります。 レポートのガイドラインをわざわざ読んでくれてありがとうございます! あなたのレポートは感謝され、shotbowのコミュニティを改善するために使われるでしょう。 なにかこのガイドについて提案等ありましたらレポートの最後に付け足しておいてください。 レポートの準備はできてますか?
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/68.html
ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 体力ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 強制移動 壁製作 壁進入 バリケード突破 ZOC無視 移動カウンター突破 行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 操作系ルール 完全操作 敵強制行動 付与解除 貫通系共通 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 複合解除 複合貫通 再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 召喚系ルール リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 コピー系(能力を得る)ルール 能力コピー コピー即発動 ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 無意味な状態異常 所属陣営変更/偽装 性別変更 効果付属対象変更可能 範囲範囲内一人 範囲内1マス全員 範囲内全員 範囲内1マス(フィールド) 範囲内全マス(フィールド) カウンターカウンター条件 待受範囲 せこカウンター制限 制約消費制約 非消費制約 効果 精神力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 → 15 2ダメージ:25 → 25 3ダメージ:40 → 40 (以降 +1ダメージにつき10増加) 精神力半減ダメージ:25 → 30 防御力ダメージ 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5 → 12効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:25 → 60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 通常攻撃 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:30 → 35 (2回目:75 → 35のまま) 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 → 55 (2回目:75+α → 55のまま) それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α → 60のまま) 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:20 → 10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 → 30 それ以外の遠距離通常攻撃:50 → 45 瀕死 瀕死:110【複大】 → 90(ターン補正なし) 永続戦線離脱 味方永続戦線離脱:20(自分自身を対象に取ることができない(ただしオリジナル召喚キャラクターを除く) 規定追加:(red){効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません} 体力ダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10、2軽減:30、3軽減:45(以降1軽減につき15) → 1軽減につき15 通常攻撃無効 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 → 55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 → 65 【全大】 特殊能力無効 特殊能力無効(自分のみ):45 → 40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 → 45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 → 50 【全大】 全無効 全無効(自分のみ):85 → 80 【全大】 強制移動 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵:1×45 → 50 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×45 → 50 【他大】 壁製作 壁製作:75 → 65 【全大】 壁進入 壁侵入(味方):45 → 40 【他大】 バリケード突破 バリケード突破:15 → 10 ZOC無視 ZoC無視:20 → 30 【複大】 移動カウンター突破 移動カウンター突破:15 → 5 行動封印 行動封印(単体):45 動作封印 動作封印(単体):40 移動封印 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 通常攻撃封印(単体):35 操作系ルール 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 完全操作 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)単体:90、複数:100 → どちらも80 【複大】 敵強制行動 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:100 → 85 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90 → 80 付与解除 エスナ:20 → 10(対象は味方キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 35 → 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 貫通系共通 規定追加:貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます 付与貫通 付与貫通:25 → 20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 フィールド解除:25 → 20 フィールド貫通 敵フィールド貫通:25 → 20 複合解除 エリート解除:45 → 40 ハイパーエリート解除:60 → 50 複合貫通 ハイパーエリート貫通:60 → 50 再行動 召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方特殊能力強制試行:80 → 60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 能力休み解除 能力休み解除:80 → 70 【他大】 蘇生 規定追加:この効果は付与型にすることはできない 味方瀕死蘇生:120 → 110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 → 160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 規定追加:召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます 召喚状態の永続化:75 → 50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 味方戦線離脱者復帰:120 → 80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:35 → 25 【他大】 行動不能解除 永続行動不能解除:120 → 110 【他大】 召喚系ルール ひとつの能力内で 複数のキャラクターを召喚する場合 、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある → 対象変更は必要なし ひとつの能力内で 召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合 、特例としてそちらの効果値に 1.3倍の補正が入る → 1.3倍補正なし 規定追加:同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 味方リザーバー召喚: 30(効果そのものでなく、特殊な仕様) 【全大】評価点数が701以上のキャラクターを登場させることはできない プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 味方リザーバーエリート召喚:60 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 評価点数が701以上のキャラクターでも登場させることができる プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない 敵リザーバー召喚:250 → 240 専用キャラクター召喚 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 → 30 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 → 15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):25 【全大】 →味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 → +15 敵オリジナル魔人召喚:130 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20 → 5(単発効果) コピー系(能力を得る)ルール 既定追加:累積点数よりも評価点数が高い特殊能力は習得できない 能力コピー 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 → 25 転校生の能力1つをコピー:40~ → 25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 → 65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 → 120 ステータス一時上昇/下降 攻撃力一時上昇1アップ:5、2アップ:20、3アップ:30、4アップ:40、5アップ:50(以降1アップにつき+10) → 1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5、2アップ:10、3アップ:20、4アップ:30、5アップ:40(以降1アップにつき+2) → 1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 防御力一時下降1ダウンにつき10 → 1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの1.6倍 → 1.5倍 【全大】 ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45 → 50(効果が一瞬の場合60 → 65) 攻撃⇔精神:20 → 15 攻撃⇔FS:100 → 60(発動率変動なし) 防御⇔FS:100 → 75(発動率変動なし) 体力⇔FS:100 → 70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 → 40(通常攻撃と組み合わせる場合45 → 50) 精神⇔FS:30 発動率一時上昇/下降 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(1だけ取得した場合など、シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります) 発動率一時下降:1につき1.5 無意味な状態異常 規定追加:シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります 所属陣営変更/偽装 死亡時の精神減少(元々の味方 → 敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) (文言が正しくないんじゃないかなあと思って変更しました) 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない → 死亡時のイベント順の変更により、対象死亡非解除がなくても問題ないようになりました) 所属陣営変更敵 ⇒ 味方:35 → 30 所属陣営偽装味方 ⇒ 敵:65 → 60 敵 ⇒ 味方:60 性別変更 対象が味方男にする:70 → 200 女にする:70 → 65 無性にする:70 → 200 両性にする:80 → 200 ハイパーエリート性転換:100 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 200 対象が敵男にする:50 → 200 女にする:50 → 40 無性にする:45 → 200 両性にする:60 → 200 ハイパーエリート性転換:70 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 200 対象が敵味方問わず男にする:80 → 200 女にする:80 → 70 無性にする:80 → 200 両性にする:90 → 200 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 200 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 200 効果付属 対象変更可能 対象付属/1.1倍 → 効果付属/10 (配置場所の変更と乗算→減算への変更) 範囲 半径・周囲の回りこみルールの制定(詳しくはこちらをご確認ください) 範囲内一人 斜め2マス:1.9倍 → 1.5倍 斜め3マス:2.5倍 → 2.0倍 斜め4マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 範囲内1マス全員 斜め2マス:2.2倍 → 1.9倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.8倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.2倍 → 2.1倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全員 斜め2マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め3マス:4.0倍 → 3.0倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.5倍 半径2マス:2.5倍 → 2.4倍 半径3マス:3.2倍 → 3.1倍 半径4マス:4.0倍 → 3.8倍 範囲内1マス(フィールド) 斜め2マス:2.2倍 → 1.8倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.3倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.7倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.1倍 → 2.0倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全マス(フィールド) 隣接4マス:3.6倍 → 3.5倍 斜め2マス:2.5倍 → 2.2倍 斜め3マス:3.9倍 → 2.7倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.4倍 → 2.3倍 半径3マス:3.0倍 → 2.9倍 半径4マス:4.0倍 → 3.7倍 カウンター 本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては増減があります。 カウンター条件 自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 → 0.5~1.0倍 待受範囲 隣接1マス:1.2倍 → 1.1倍 斜め1マス:1.3倍 斜め2マス:1.5倍 斜め3マス:2.0倍 斜め4マス:2.4倍 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 せこカウンター制限 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合は、せこカウンター制限には抵触しないことにします。 制約 消費制約 規定追加:効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30まで)→ 1ごとに+15 (最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 能力休み後に1ターン行動不能:15 →20 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合) 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5) →1につき2.5 (最大10消費=25) 範囲内味方全員から消費:消費ごとに3(最大で全員が5消費=15) →ガイドライン外で作ってください 死体消費:1体につき5 (最大6体消費=30まで) →1体につき5 (最大8体消費=40まで) 消費制約の先払いの追加 非消費制約 味方女性のみに有効:0.85→1.0 味方男性のみに有効:0.85→1.0 味方両性のみに有効:0.7→1.0 味方無性のみに有効:0.7→1.0 敵女性のみに有効:0.8→1.0 敵男性のみに有効:0.8→0.75 敵両性のみに有効:0.65→0.7 敵無性のみに有効:0.65→0.7 スタメンだと使用不可:0.8→0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7→0.6 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8→0.8くらい 命中判定が必要(味方):0.95 (対象制約から機能制約へ)→0.8+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.9、攻撃20なら1.0) 命中判定が必要(敵):0.9 (対象制約から機能制約へ)→0.7+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.8、攻撃20なら0.9) 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が0:0.65 → 0.85 防御力が0:0.65 → 0.85 FSが0:0.65 → 0.85 時間差攻撃(準備型)の制約値規定変更:この時点で対象を選ぶ必要はありません →この時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 規定変更:対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します →削除 規定追加:指定したキャラクターを対象にできるかどうかは、効果発揮時の状態を参照にします 効果範囲が周囲1マス以内 →効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が隣接2~半径2マスまで →効果範囲が半径2マスまで1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする術者のステータスを参照にする:0.85 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7くらい 成功率50%敵対象(複数)0.85 → 0.8 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | 特殊能力作成ガイドラインへ移動
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/630.html
攻撃ヘリでのコイツの威力と範囲あがった?めちゃくちゃ使いやすくなってる気がする。上海のCの上に陣取っていた敵5人を14発で倒しきれたし、戦車がいとも容易く落ちる。味方が有能だっただけかもしれんけど。 - 2015-05-19 23 46 31 以前パッチで連射力が上がったのは知ってるけど、それ以降パッチ入ったけ? - 2015-05-20 03 32 36 連射力上がったのはズーニーだったかもしれない。誤情報ならすまん。 - 2015-05-20 03 33 37 攻撃機の基本装備だなぁ。遠距離からの狙撃みたいな感覚でまずハイドラ撃って、終わったらGAUみたいな流れで使ってる。 - 2014-05-12 06 52 30 せめて攻撃ヘリで対人での威力だけでも上げてくれないと支援にならんわ 14発全部のスプラッシュでも誰一人死なないとかどうなってんだよ - 2014-03-17 18 17 22 それは思うわぁ…一人殺すために14発全部撃たないといけないことが多々あってイラつくんだよなぁ。まぁ上手い人ならそうはならないのかもしれないけど - 2014-03-17 18 31 17 攻撃面は基本装備のGAU砲で全て事足りてしまうから、あえてこれを装備しても使うことが少ない。 - 2014-03-09 07 49 04 PS3だが今日使った限りウォートホッグは1人称3人称両方できる。フロッグフットは3人称しかできない(1人称でも武器切り替え時に強制的に3人称に)。ファンたんは…ごめん乗れなかった - 2013-12-02 00 42 53 ファンタン乗れた、1人称のみだった(3人称でも切り替え時に強制的に1人称に)。PS3は検証できたから他の機種の検証お願い - 2013-12-03 23 14 44 箱○よりA10とQ5は三人称のみでフロッグフットは一人称のみ。てかハイドラのHUDに+←真ん中にあるやつがないんだが... - 2013-12-14 08 10 23 基本的にこれ装備で良いのか?TVは使えないし - 2013-11-30 23 12 37 多分ですが、ファンタンだと1人称でもつかえてフロッグフットだと3人称になるのかと・・・感覚ですが。だれか検証お願いします - 2013-11-24 22 37 32 攻撃機で使うと三人称視点でしか使えない… - 2013-11-16 18 10 28
https://w.atwiki.jp/thsmwiki/pages/56.html
編集のガイドライン 2007 / 01 / 21 公開開始です。 公開の段階では多くのページが雛形を準備しているのみとなっています。 他人頼みで申し訳ありませんがデータ部分を埋めてください。 みなさんができること ページの編集 ページの新規作成 ファイルのアップロード( 1 MB まで) 誰でも自由に編集することができます。 みんなに役立つ wiki にしていきましょう。 海外スパム対策について 以前wikiの海外スパム投稿規制によって一部の方が書き込めなくなることが発生したため、この機能をオフにしていましたが、 トップページが海外からのスパムとみられるものに書き換えられる事態が頻発するために規制を行うことにします。 大半のユーザーの方には影響がないと思います。 投稿ができないという方はページ右上のログインページから以下のIDでログインしてください。 ID:巫女(を英語で。半角小文字で全12文字) Pass:博麗霊夢(名字を数字3文字、名前はそのままローマ字表記で5文字) このIDで変化するのは海外規制のみだと思いますので、そのまま編集できる人は特に必要ありません。 何か問題がありましたらご連絡お願いします。 2007/05/26 管理人 重要:画像の使用について 画像の使用について開発元のはちみつくまさんに問い合わせたところ、以下の返答をいただきました。 画像の使用に関しては全作品共通で規定しております。 ・スクリーンショットは特に制限は設けていないので、加工したりして自由に使ってください。 ・当サイトで使われている画像(バナーやタイトルなど)も自由に使ってください。 ・ゲーム内のデータを直接掲載はご遠慮ください。(PNG、CSVなどpakファイルから引き出したもの) 画像を使用する際には必ず守ってください。 有効に活用してわかりやすく使いやすいページにしましょう。 画像の使用法 各ページ下部のアップロードからファイルをアップロードする。(容量1MBまで) 使用したい場所で ref(aaa.jpg) のように記入する。(詳細は編集画面にあります) 各ページ群の編集方針 データは正確に。特にバージョン違いで差が生じそうなデータはバージョン情報も明記 攻略情報、意見などは活発に出してください 攻略関連 対戦相手のメンバー構成、起こるイベントなどのデータと、注意すべき選手などの攻略情報を集めたいと思います。 正確なデータのほか、「自分はこうやって勝った」といったような情報をお待ちしております。 パッチのバージョンによる変化はほとんどないと思いますが、変化する場合はバージョン情報の記入をお願いします。 キャラクター関連 キャラクターデータの Lv1 と Lv32 は 2-10-0 のオールスターで確認したものです。 『東方サッカー猛蹴伝のメモ』さんのデータとはズレが確認されました。 (あちらは2-4-0らしい?) 今後もパッチが出るたびに変動が予見されますが、気づいた人が少しずつでも書き加えていくようにして欲しいです。 もちろん管理人も努力しますが量が多いのでご協力をお願いします。 各キャラのコメントには、ここがイイ、ここがダメ、このポジションが向いている、などの情報をお待ちしております。 バグ関連 製作サイドがバグの状況(修復も含めて)を把握できていないようなので情報を集積したいと思います。 あわよくばバグフィックスに役立ててもらえればと思います。 その他 音楽関連の情報、小ネタ、裏技、走破チーム晒し を置いておきます。 門板でだいぶ晒されましたがこちらに改めて書き直してくれることを期待します。 他にもこういうページがというものはどしどし作ってください。 管理者権限 トップページ、メニューページ、このページの改変 スタイル、デザインの変更 ページの削除 その他諸々の設定 これらの事項については管理者にしか行えません。 要望などございましたら、 thsmwiki_rootあっとhotmail.co.jp (あっとを@に変えて) まで連絡ください。 また誹謗中傷や公序良俗に反する書き込みを発見した場合には然るべき処置を行います。 最終更新: 2007年12月09日23時16分38秒
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《ハイドライブ・ブリンガー》 効果モンスター レベル1/地属性/サイバース族/攻撃力0/守備力0 ①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分の墓地の「ハイドライブ」モンスター1体を選択して手札に加える。
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ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 体力ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 強制移動 壁製作 壁進入 バリケード突破 ZOC無視 移動カウンター突破 行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 操作系ルール 完全操作 敵強制行動 付与解除 貫通系共通 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 複合解除 複合貫通 再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 召喚系ルール リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 能力コピー コピー即発動 ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 無意味な状態異常 所属陣営変更/偽装 性別変更 効果付属対象変更可能 範囲範囲内一人 範囲内1マス全員 範囲内全員 範囲内1マス(フィールド) 範囲内全マス(フィールド) カウンターカウンター条件 待受範囲 せこカウンター制限 制約消費制約 非消費制約 効果 精神力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 → 15 2ダメージ:25 → 30 3ダメージ:40 → 45 4ダメージ:55 → 60(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:25 → 30 防御力ダメージ 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5 → 12効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:25 → 60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 通常攻撃 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:30 → 35 (2回目:75 → 35のまま) 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 → 55 (2回目:75+α → 55のまま) それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α → 60のまま) 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:20 → 10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 → 30 それ以外の遠距離通常攻撃:50 → 45 瀕死 瀕死:110【複大】 → 90(ターン補正なし) 永続戦線離脱 味方永続戦線離脱:20(自分自身を対象に取ることができない(ただしオリジナル召喚キャラクターを除く)) 体力ダメージ軽減 体力ダメージ軽減1軽減:10、2軽減:30、3軽減:45(以降1軽減につき15) → 1軽減につき15 通常攻撃無効 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 → 55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 → 65 【全大】 特殊能力無効 特殊能力無効(自分のみ):45 → 40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 → 45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 → 50 【全大】 全無効 全無効(自分のみ):85 → 80 【全大】 強制移動 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵:1×45 → 50 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×45 → 50 【他大】 壁製作 壁製作:75 → 65 【全大】 壁製作(耐久25):60 【全大】 壁進入 壁侵入(味方):45 → 40 【他大】 バリケード突破 バリケード突破:15 → 10 ZOC無視 ZoC無視:20 → 30 【複大】 移動カウンター突破 移動カウンター突破:15 → 5 行動封印 行動封印(単体):45 動作封印 動作封印(単体):40 移動封印 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 通常攻撃封印(単体):35 操作系ルール 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 完全操作 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)単体:90、複数:100 → どちらも80 【複大】 敵強制行動 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:100 → 85 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90 → 80 付与解除 エスナ:20 → 10(対象は味方キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 35 → 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 貫通系共通 規定追加:貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます 付与貫通 付与貫通:25 → 20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 フィールド解除:25 → 20 フィールド貫通 敵フィールド貫通:25 → 20 複合解除 エリート解除:45 → 40 ハイパーエリート解除:60 → 50 複合貫通 ハイパーエリート貫通:60 → 50 再行動 召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】 味方特殊能力強制試行:80 → 60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 能力休み解除 能力休み解除:80 → 70 【他大】 蘇生 規定追加:この効果は付与型にすることはできない 味方瀕死蘇生:120 → 110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 → 160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 規定追加:召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます 召喚状態の永続化:75 → 50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 味方戦線離脱者復帰:120 → 80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:35 → 25 【他大】 行動不能解除 永続行動不能解除:120 → 110 【他大】 召喚系ルール ひとつの能力内で 複数のキャラクターを召喚する場合 、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある → 対象変更は必要なし ひとつの能力内で 召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合 、特例としてそちらの効果値に 1.3倍の補正が入る → 1.3倍補正なし 規定追加:同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 敵リザーバー召喚:250 → 240 専用キャラクター召喚 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 → 35 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 → 15 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+15 → +20 敵オリジナル魔人召喚:130 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20 → 10(単発効果) 能力コピー 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 → 25 転校生の能力1つをコピー:40~ → 25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 → 65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 → 120 ステータス一時上昇/下降 攻撃力一時上昇1アップ:5、2アップ:20、3アップ:30、4アップ:40、5アップ:50(以降1アップにつき+10) → 1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5、2アップ:10、3アップ:20、4アップ:30、5アップ:40(以降1アップにつき+2) → 1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2) 防御力一時下降1ダウンにつき10 → 1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 体力回復:体力ダメージの1.6倍 → 1.5倍 【全大】 ステータス入れ替え 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45 → 50(効果が一瞬の場合60 → 65) 攻撃⇔精神:20 → 15 攻撃⇔FS:100 → 60(発動率変動なし) 防御⇔FS:100 → 75(発動率変動なし) 体力⇔FS:100 → 70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35 → 40(通常攻撃と組み合わせる場合45 → 50) 精神⇔FS:30 発動率一時上昇/下降 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(1だけ取得した場合など、シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります) 発動率一時下降:1につき1.5 無意味な状態異常 規定追加:シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります 所属陣営変更/偽装 死亡時の精神減少(元々の味方 → 敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) (文言が正しくないんじゃないかなあと思って変更しました) 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。 3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない → 死亡時のイベント順の変更により、対象死亡非解除がなくても問題ないようになりました) 所属陣営変更敵 ⇒ 味方:35 → 30 所属陣営偽装味方 ⇒ 敵:65 → 60 敵 ⇒ 味方:60 性別変更 対象が味方男にする:70 → 65 女にする:70 → 65 無性にする:70 → 65 両性にする:80 → 75 ハイパーエリート性転換:100 → 90 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 80 対象が敵男にする:50 → 40 女にする:50 → 40 無性にする:45 → 35 両性にする:60 → 50 ハイパーエリート性転換:70 → 55 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 50 対象が敵味方問わず男にする:80 → 70 女にする:80 → 70 無性にする:80 → 70 両性にする:90 → 80 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 95 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 85 効果付属 対象変更可能 対象付属/1.1倍 → 効果付属/10 (配置場所の変更と乗算→減算への変更) 範囲 半径・周囲の回りこみルールの制定(詳しくはこちらをご確認ください) 範囲内一人 斜め2マス:1.9倍 → 1.5倍 斜め3マス:2.5倍 → 2.0倍 斜め4マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 範囲内1マス全員 斜め2マス:2.2倍 → 1.9倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.8倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.2倍 → 2.1倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全員 斜め2マス:2.8倍 → 2.4倍 斜め3マス:4.0倍 → 3.0倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.5倍 半径2マス:2.5倍 → 2.4倍 半径3マス:3.2倍 → 3.1倍 半径4マス:4.0倍 → 3.8倍 範囲内1マス(フィールド) 斜め2マス:2.2倍 → 1.8倍 斜め3マス:2.8倍 → 2.3倍 斜め4マス:3.1倍 → 2.7倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.1倍 → 2.0倍 半径3マス:2.8倍 → 2.7倍 範囲内全マス(フィールド) 隣接4マス:3.6倍 → 3.5倍 斜め2マス:2.5倍 → 2.2倍 斜め3マス:3.9倍 → 2.7倍 斜め4マス:4.5倍 → 3.4倍 斜め5マス:削除 半径2マス:2.4倍 → 2.3倍 半径3マス:3.0倍 → 2.9倍 半径4マス:4.0倍 → 3.7倍 カウンター 本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては±0.05程度の範囲で増減があります。 カウンター条件 自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 → 0.5~1.0倍 待受範囲 隣接1マス:1.2倍 → 1.1倍 斜め1マス:1.3倍 斜め2マス:1.5倍 斜め3マス:2.0倍 斜め4マス:2.4倍 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍 せこカウンター制限 「能力休み解除+対象:自分自身」とカウンター能力を組み合わせる場合は、せこカウンター制限には抵触しないことにします。 制約 消費制約 永続戦線離脱:30 → 15 消費制約の先払いの追加 非消費制約 命中判定が必要(味方):0.95 (対象制約から機能制約へ) 命中判定が必要(敵):0.9 (対象制約から機能制約へ) 特定のステータスの敵にのみ有効攻撃力が0:0.65 → 0.75 防御力が0:0.65 → 0.75 FSが0:0.65 → 0.75 防御系全般/術者が被害を肩代わりする肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.8 成功率50%敵対象(複数)0.85 → 0.8 特殊能力作成へ移動<<|メニューへ移動|>>特殊能力作成ガイドラインへ移動
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/63.html
ここで翻訳するときのガイドライン。 まああんまりこれにあわせて汲々とする必要はないんで、なんとなーく守れてりゃいや位のつもりで。 なぁに、誤訳したって世のDメィニア達がよってたかって直してくれるって! くらいの気持ちでGO! 編集にはメンバー登録が必要です 面倒でスマンですが、登録をお願いします。 このウィキへの参加申請についてはこちらをご覧ください 基本はD D3.5eのPHBで PFは基本的に3.5eと同じor似た文で構築されてるんで、3.5eの内容と変わっていないようなら3.5eの訳文そのままでもいいやくらいの勢いで。なので、当然訳語も基本は日本語準拠。 ちなみに 3.5eSRDはこちら名 。 翻訳のレベルとか精度とか ぶっちゃけた話、製品にするわけでも金取るわけでもないんで、本文の意味がざっとわかれば「完訳」にこだわる必要はないと思ってます。文章に含まれた英単語を余すところなく訳文に入れるのはすごいエネルギーと語学力が必要なんで、そこまでしなくても「ゲームが遊べればいい」くらいの気分でサクっと訳してくだされば十分かと。 訳した文は元の英文と入れ替える なので、わかるところだけ部分的に訳しても良し。 むしろわからないところは無理して訳さずそのままに。 同様に、訳語の定まっていない新単語もそのまま残してOK。 手を付けてるとこには・、終了した章には●印を 訳が終了したら、左側のメニューの各項目に”・”印を入れてくだされ。 (やり方がわかんなかったらご連絡ください) wikiの編集方法がわからない そういう人はテキスト形式でもワードでもいいので、いしかわまでメールで送りつけてください。こちらで加工します。 いしかわメルアド u1ro.ishikawa[あっとまーく]gmail.com [特例]技能、呪文 技能・呪文はPRDでは技能ないし呪文1つずつ別のページになってますが、これやると完成後、リスト作ったりって二次利用がすんごいめんどくなるんで、ABC順とかにして編集しようと思います。 なんで、技能、呪文を訳してくれる剛の者はいしかわまでメールで送って下され。 いしかわメルアド u1ro.ishikawa[あっとまーく]gmail.com [特例]略語 「訳語・訳文の基本はD D3.5eのを元にして、なるべく3.5eの文の書き方に近づくよう努力する。」の例外として、「難易度:DC」「ダメージ減少:DR」「呪文抵抗:SR」属性各種(「秩序にして善:LG」)「戦技ボーナス→CMB」「戦技防御値→CMD」は略語表記。詳しい経緯は雑談スレ31-を参照。 英語ができないという人へ 実は英語がわかんなくてもできる仕事はいっぱいあるのです。 表とかリストの平打ちも非常に大切な仕事です。 あとアイテムの解説文なんかも。 呪文なんかは以前のまんまなものも結構ありますんで、そのへんのテキストを3.5eから拾ってきてベタウチしてくれるだけでも激しく助かります。 頼む頼む。 【著作権についてのポリシー】 PFがD D3.5版の実質的な続編であることを鑑みて、既存のD D3.5版と同じ文章については日本語版の文章に準拠、引用しております。 これは「基本的にゲーム翻訳は、いわゆる“技術書の翻訳形態”に準拠する」「よって、使用時の利便性を考えるに、術語や文章は統一されている必要がある」と言う考えに基づいております。 よって、ここでの引用は著作権上、問題のない範囲での引用と考えておりますが、引用等の内容について疑義・ご意見のある著作者の方がおられましたらいしかわまでご連絡下さい。 u1ro.ishikawa[アットマーク]gmail.com
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会員名簿の記述方式が混乱しているのでガイドライン。思いついたら追加。 レベルの記述:自由。レベルアップしたら即時改訂。ほとんど上がらないような状況のみでの使用を推奨。 見習(い)・破棄の記述:見習(い)は記述は見習に統一で。 ギルドの記述:団長はできればギルド団長全員の記述お願いします。加盟者は自由に。 サイト・ブログ保有者:できればそのサイト・ブログへのリンクをお願いします。
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封魔天星ハイドラッド R 水 4 クリーチャー:アニマ・スター/グランド・デビル 4000 ■誰も、手札以外からクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■誰も、カードタイプが「クリーチャー」でも「進化クリーチャー」でも「呪文」でもないカードを使えない。 作者:アズライト 「カードタイプ」を参照するクリーチャー。 1つ目の効果はS・トリガーやマナ爆誕、サイキックなどを完全封印する。 2つ目の効果はドラグハートやサイキックだけでなく、エグザイル・クリーチャーやクロスギアまで封印してしまう。 当然、ここのものも封印される。 フレーバーテキスト 収録 DMRe-01 「創世編(リ・バース・オブ・ギャラクシー)第1弾」 評価 名前 コメント
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このページでは【カービィのエアライド】に登場する乗り物、 ハイドラ について説明する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【ハイドラ(ファイアーエムブレム if)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連マシン コメント プロフィール ハイドラ 他言語 分類 【エアライドマシン】? 初登場 【カービィのエアライド】 【ドラグーン】と同じく伝説のエアライドマシンのひとつ。緑色の刺々しい見た目をしており、鉄壁の防御力と体力、圧倒的な攻撃力を持った攻撃的なマシン。 作品別 【カービィのエアライド】 シティトライアルで登場する伝説のエアライドマシンの1つ。3つのパーツに分かれており、全て集めると登場する。先述の通りとてつもない防御力と体力、攻撃力を誇るため「デスマッチ」ではかなり強い。 ただし、こちらは弱点として「チャージ燃料で動くうえチャージ時間がとても長い」というものがあり、チャージしきらない、もしくはチャージ切れを起こすと、まともに動かすことすらできないので注意。 平均的に高性能なドラグーンに比べはるかにピーキーだが、最高速度はこちらのほうが上であるため、うまく使えば最高クラスの体力と火力、スピードを誇るまさに『伝説のエアライドマシン』となる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「洞窟大作戦」にて差し替えられたお宝「マシンのパーツ」のモチーフにされている。ただし1つパーツが欠けている。 値打ちは121300G。 ちなみに原作でのお宝は「リーのヌンチャク」である。 【星のカービィ ロボボプラネット】? レアステッカーの1つとして登場。 【カービィファイターズZ】? ビートルの隠しの能力ぼうしの1つにこれを模したものがある。 【カービィ バトルデラックス!】? ビートルのきせかえの1つとして登場。本作から「ハイドラヘッド」の名前がつけられた。 【カービィファイターズ2】 ビートルのレア能力ぼうしの1つとして「ハイドラヘッド」が登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 もう片方は強力なアイテムとして登場したが、こちらはフィギュアでの出演に留まる。 BGM 伝説のエアライドマシン 元ネタ推測 hydra 関連マシン 【ドラグーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?