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名前 ゴルバグ・マイティマングラー 性別 雄 年齢 数えてない 容姿 フレッシュな緑色の固い肌を持ちハゲている頭部にはギラギラ赤い眼。そして大きなアゴからは鋭く巨大な牙が伸びている。 指の先っぽまで重い筋肉が詰まった腕は地面スレスレに位置に着ており、常に猫背だがそれでも人間より一回り以上大きい身長となる。 能力 「緑はサイコーだぜ!(End+/Int-)」 オーク由来の身体はスゴく頑丈で殆ど痛みを感じず、自己回復能力も極めて強力。 たとえ手足がブッた切られても適当にホッチキスで止めれば回復してしまうほどだ。 ただし、難しいことは全く考えもしなければ理解も及ばず、基本的に怠け性で物忘れも激しい。 装備 「ガッチン殺しクロオ」 ピストン式のパワフルなエンジン付きのビッグでヘヴィなカギ爪ガントレット。 ハードな敵を殺るのにピッタリで、頑強な装甲材すらも容易く引き裂いてしまうという。 遺跡からムシったスクラップから作り上げたのがアレだったのか、あからさまにヤバそうな緑の光が漏れている。 が、とにかく破壊力とブチ殺り感がスゴイらしいので全く気にしていない。 「ドカドカバラマキ」 ドカドカ感タップリの二連装ぶっ放しウェポン。 どんな弾丸を突っ込んでも大体同じ威力になるという超科学ガンだがメンドクサクなくていい程度にしか考えていない。 撃つたびに鼓膜が破れそうなほどの超ウルせえ音と大コーフンのエンターテインメントを提供する。 命中精度はお察しだが、数撃ちゃそのうち当たるのでオーケー。たぶん。 「コンビボーボー」 バラマキに無理矢理くっつけた燃やして焦がすヤツ。 綺麗なカーブを描く燃え盛る燃料をブチ撒け、まっ黒焦げになるまで踊りまくる敵というスペクタクルを演出する。 「スティックボム」 投げたらドカーンする。わかりやすい。 乗り物 「おんぼろバギー」 二匹だけ生き残ったゴブリンに運転させているバギー兼アジト。普段は後部座席でエラそうにふんぞり返っている。 これでも遺跡から発掘したブツであり、ニトロると首が後ろヘシ折れるほどの猛スピードで加速したりする。 暴発寸前の割り切った構造でしょっちゅうクルクルドカーンするが、あっさり修理できてしまうという謎の回復力(?)を有する。 概要 かつては遺跡荒らしブンドリ野郎どものテッペンに君臨する最強挽肉屋(マイティマングラー)の異名を持つビッグないくさ頭だった。 とあるドデカい遺跡に脳タリンな部下どもを全部突っ込ませてしまい、連中がビリビリしているトコを度胸試しにぶん殴ってしまったのが原因で付近一帯を巻き込んだ大バクハツを起こしてしまう。 その結果、一日にしてチームとカネとアレやらコレやらが跡形もなく吹っ飛んでしまった。 仕方ないのでしばしば傭兵として、人間の盗掘屋などに雇われて戦ったり報酬としてスクラップを受け取ったりしている。 しかし、オレ様のオレ様による正統な報酬として雇い主より先に好きな戦利品をチョイスしてお持ち帰りしてしまう事も珍しくないらしい。
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■マイティゴリラ 世界樹迷宮5のモンスター。洞窟内を根城にする凶暴な性格の生物。筋骨隆々の腕から繰り出される一撃は金属も軽くひしゃげるほどの威力だ。 弱くはない。むしろ強い。だが如何せん、4階層にはコウモリとトカゲと言う強力なライバルが居るせいで目立たない。 単体でも強いが周りとのシナジーが薄い… まるでモノノフのようだ なんか◯ケモン図鑑みたいな説明文だな『威力だ』って コウモリと一緒に出てきたら睡眠からの全体攻撃が鬼 腕封じは勿論のことだが行動速度が遅いので単純に火力で押し切っても良い。何事も暴力で解決するのが一番だ コウモリを倒してからゴリラを腕封じすればいいということか! 盲目もかなり有効 なぜ「コング」じゃなくて「ゴリラ」なのか ↑ 運命のRPGのコングマンと被るからかな… ↑2 もともと「Kong」はデンマーク語で「王」という意味らしく、映画キングコングのキングコングがゴリラだったから、コングがゴリラとして使われるようになったとか。だから響きはともかく「マイティゴリラ」で合ってる あの腕膜なんに使うんだ。屋内系迷宮なのでなおのこと 不可逆進化の過程で余ったかまさかの防寒? 何事も暴力で解決するのが一番だ 何事も暴力で解決するのが一番だ 二層のゴリラを対処できたなら大したこと無い相手。盲目や腕封じを入れて速攻で片付けましょう 足止めに何かしらSP割かないと厄介なせいで長期探索には嫌な存在 結構簡単に行動を阻害できてしまうのであんまり苦戦しない、2層と違いスキルも出来上がってるし マイティジャンプ!マイティキック!(むしろパンチ ペンギン「Gorilla!What are you doing here?」(覚えている人いるかなぁ) Xでも登場。画面を覗き込んで見ていた弟がゴ、リラ?と固まっていた。確かに違うよなあ。 強いことは強いがモグラやトカゲ、コウモリの厄介さに比べれば割と何とでもなる相手 コメント
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《ファイティング・リザード》 ファイティング・リザード C 火文明 (2) クリーチャー:メルト・ウォリアー 1000+ バトルゾーンに自分の他のメルト・ウォリアーが1体でもある場合、このクリーチャーのパワーを+3000する。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」輪廻の力は様々なものを復活させた。 収録セット DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」 参考 [[]]
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仮面ライダークウガ マイティフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ3弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第8弾 001弾 004弾 01 05 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-022 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 ライジングマイティキック 2300 Lv5 ライジングマイティキック 2750 Lv10 ライジングマイティキック 3600 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 90 拳 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 金の力 ゼンエイのとき コウゲキ+350 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防2,体3,必0) 解説 必殺技ではライジングマイティにチェンジする。レベルアップすれば最高で3600、原作通りの圧倒的な破壊力の必殺技を持つ。体力ベスパだが、攻撃・防御の相性が高く、スキルとタイプのボーナスで攻撃も伸びるため、必殺技を撃つまで耐えることも、削ることも安定してできる。11-020LR 響鬼紅がオススメ。 カードナンバー S1-023 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1900 Lv3 超変身 2300 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 80 拳 50 蹴 50 ライダースキル 封印の使命 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 低レアも新必殺技を身に付け登場。スロットとAPを後衛かリングでカバーしよう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-021 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1700 Lv6 超変身 2100 Lv12 ライジングマイティキック 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 古代文字の解読 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ライジングマイティキックのN落ち(と言ってもLv12も必要だが)。Nでありながら旧弾SRクラスの必殺技の威力はさすが金の力といったところか。しかし、他の能力は並であるため前衛で使用するならば後衛でちゃんとサポートしてあげよう。スキル名はクウガ(五代雄介)の友人、沢渡桜子の作中での役割。クウガのスキルだがクウガ本人が解読していたわけではない。チャンスカード版あり。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-006 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 90 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル 原子再構成 コウエイのときひっさつ-200 ボウギョ+250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 攻撃も必殺も高い前衛向きなのに、スキルは後衛型で噛み合わない。第2弾当時としてはともかく、7-053SR イクサBMなどが登場している現在では、スキルもデメリット持ちというだけで敬遠されてしまう。結果、マイティフォームは長らく不遇の存在に…。 カードナンバー 2-007 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 炎の一撃 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル リントの勇者 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 水準レベルの体力と、防御を引き上げる後衛スキルを合わせて持つ。 カードナンバー 2-008 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 特訓強化キック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 80 拳 70 蹴 50 ライダースキル 英雄はひとりでいい ゼンエイのとき コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 属性同調廃止で大幅に扱いやすくなった。スキルと相性で攻撃・防御はなんとかなる。必殺・体力が欲しい。スキル名はOPの歌詞、「英雄は ただ ひとりでいい」。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-015 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 封印エネルギー コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 必殺威力を除けば 2-006SR とあまり変わらず、後衛スキルで無視できる。しかし、またしても後衛指定のマイティキック持ちである。 カードナンバー 3-016 レアリティ レアリティ タイプ 火 必殺技 Lv1 炎の一撃 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル リントの勇者 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2-007N の再録。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-021 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル 真紅の勇姿 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 マイティキック持ちがようやく前衛スキルで登場。ステータスは 3-015R 、相性適性は 2-008N とほぼ同じ。 カードナンバー 4-022 レアリティ レアリティ タイプ 火 必殺技 Lv1 炎の一撃 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 60 ライダースキル 未確認生命体4号 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-019 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 太古の超力 ゼンエイのとき なかまがアギトだと ひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 必殺威力をスキルで伸ばしてもようやく2050だが、無いよりはマシか。後衛には低レアにも優秀なスキル持ちが多い仮面ライダーアギト グランドフォームを選ぶと良い。なお、グランドフォーム以外のアギトでも発動できる。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-025 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 鍛え抜かれた格闘術 コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 スキル・ステータスは平凡で使う分には問題ない・・・が、相性はバラけているため出番は多くはないだろう。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-028 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 50 拳 60 拳 70 蹴 80 蹴 70 ライダースキル 赤の戦士、決意と共に コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 基礎ステータスが貧弱。ただ、コウゲキはスキルと火タイプを組み合わせれば補強可能。必殺はNながらそこそこと、火力はまあいいかというところ。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-065 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 クウガ オーズタッグキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 60 拳 70 ライダースキル 古代の力 ゼンエイのとき チームタイリョク+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 オーズホロキラキャンペーンのトップを飾る1枚。 2-006SR 以来の高レアかつ高威力必殺で登場。必殺ベスパでは、002-027LR Xや003-019LR 龍騎サバイブなどが有望。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 第0号の行方 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ノーマルカードだが必殺威力はそれなり。 01 [部分編集] カードナンバー 01-018 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 勝利のサムズアップ コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 01低レアの主人公ライダーシリーズの1枚にして、久々に本格的に戦えるマイティキック持ち。元から高い体力・必殺に、スキルで攻撃、相性で防御をバランスよく強化できる。仲間にクウガが必要な9-040SR ディケイド、後に登場したクウガと組ませたい04-041SR ディケイドがベストパートナーなのも幸い。 05 [部分編集] カードナンバー 05-023 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 恩師の言葉 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 スキルを発動してようやく並、それ以上も望めない。 06 [部分編集] カードナンバー 06-064 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル ライダータッグパワー 新1号 ゼンエイのとき ボウギョ・ヒッサツ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 友情タッグキャンペーンのトップを飾る1枚にして、 2-006SR 以来のマイティキック持ち高レアという待望のカード。スキルと相性で必殺・防御共に高水準。なお、クウガのCGイラストは P-022 と全く同じである。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-022 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 封印エネルギー コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 2009年夏のセブンイレブン限定商品に付属。 3-015R の再録。 カードナンバー P-065 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 鍛え抜かれた格闘術 コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2009年冬のセブンイレブン限定商品に付属。 6-025N の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-007 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル 夢を追う男 誤 ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだとアタックポイント+10正 コウエイのとき なかまのボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 DXディケイドライバーに付属。中途半端なスロットと妙な誤植をされているスキルが気になる。 カードナンバー T-021 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 マイティキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 夢を追う男 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ソフビ人形 レジェンドライダーシリーズに付属。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-018 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 炎の一撃 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル リントの勇者 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。 2-007N の再録で、J-017 ディケイドとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダークウガ 備考「仮面ライダーディケイド」第2~3話(2009年2月1、8日)での登場に合わせ、第2弾(2009年2月12日)で登場した。 ライダータイプの火は炎を司る形態であることから。
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カラシ製作済みリスト ウリアラ 五月雨星 恋夜 フィーフィ ミシェニー ユイ=G=D=オークソン ユリィノス デイティーグカラシ制作予定キャラ(カラシができ次第デリーと) -海翼 隆渦(かいおう りゅうず) 「汝、我、敵、違?」 漢字の音読みだけでしゃべるおかしなルギアの青年。 巨大な書物を常に持ち歩いており、武器としている。 感情がないらしい。 -メリクル・ファー 女 「あたし、ずっとイデアといっしょにいるのっ!! ずっと、ずーーーーーっと!」 純粋無垢で天然なエーフィの古代人。 22歳ではあるが精神年齢が5,6歳程度で 言動がすごく幼く、現代の文明もほとんど知らない。 ひんにゅーのお子様。 戦闘能力は皆無で、超念力もベクトルが定まらないが 古代文明の力でパートナーを支援することに長ける。 武器は常に浮遊するリング3つ。 現在パートナーはイデア。 (すでにイラストで描いたキャラだったり。) -ラリクル・インヴューズ 女 ルナクロスソル所属 「ラリクルラリクルゾロアークっ♪ ウィングはんは渡さへんでっ!!」 大人なお姉さんのゾロアークの古代人。 18歳と若いがナイスバディで美人。 やはり現代文明には疎いが、なぜか同人誌や R18関連の事に関してはすごい詳しい。 そしてエロい事大好きで困る。 若干の格闘能力はあるがそれほどでもなく、 古代文明の力で敵を妨害することに長ける。 武器は浮遊する三つのリング。 現在パートナーはウィング。 メリクルとは仲がいい。 アブソルの木 女? まおうぐん所属 「マスターぁ?御用の際はいつでも何なりと お申し付けくださいませ~。」 まおうさんが現世にやってきた際につれてきた 魔界のモンスターのうちの一匹。 植物でありながらほかのものと大差ない容姿を持ち 頭に葉が生えているほかは人型の進化を遂げた アブソルとほとんど変わらない(ただし服はない)。 まおうさん一筋に尽くすタイプ。 現在子供であるアブソルの苗がいたるところに 生息している。 おっとり、好物はラーメン、それも醤油味の。 アブソルの苗 まおうぐん所属 「ばふっ。」 苗。ちっこいアブソルに葉っぱが生えた感じ。 ある程度知能があるようだが、言葉を話すことは できず、気ままにその辺で遊んでいたり。 人懐っこく、危害を加えなければ平和な子。 色違いがいたり商売してるやつもいたりと 結構いろんなのがいる。 勝手に種をばら撒いて増えるため、 現世でも広い地域に分布している。 お持ち帰りもOK。 ニーニョス・シルバーブレイズ 魔科学研究所所属予定 「余の神にも勝る魔力! 現代文明に名を残すことになるじゃろう!」 すっげぇ生意気で高飛車なショタレシラム。 とある種族の有名な魔術者の息子であるらしいが、 その並はずれた魔力の素質によって魔術研究に 飽きてしまったため、即効家出した。 魔科学研究所で現代文明と魔術の融合に興味を 示して所属させる予定。 魔力に関しては10歳にして並はずれた素質を持つ 超天才だが、現代文明に対してはてんでダメ。 そのせいでよくいじられてる。 黒雷族の男をライバル視している。 黒雷族の男(名前未定) 無所属予定 「あり合わせの文明の産物など、いらん ワシは古の魔術を追い求めるだけだ。」 孤高を貫くゼクロムの魔術研究者の大男。 29歳ぐらいだがなんかしゃべり方が老けてる。 ただひたすらに古代より伝わる魔術を研究しており、 そのほかの事には全く興味を示さない。 もちろん他人からの干渉も嫌い、辺境を転々と 移動しているようだ。 努力家、ニーニョスに対してただならぬ殺意を 抱く。 キーニィ・リバース・ディ・アンバーティレイス ストーリーBOSS予定 「俺は約束を果たす、この世界でっ!」 ミシェニーの元彼のニドキングの少年。 ブラックパラディンで自称病弱。 色々と設定はあるけどここでは略。 -ゲーム内の台詞集? ミシェニー ウリアラ ユリィノス デイティーグ考案 魔術一覧(まだまだ工事チュー) 自分で考えた魔術の習得状況を書いていきます。 魔術の名前だけというのもあるのでご了承。 あ、知らないキャラの名前はネタばれかも 無属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? フリッシュザッパー ― ― ― ― ○ スターレイ ― ― ― ○ ○ ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― メイジャー・ビックバン ― ― ― ○ ― 炎属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? フレアフェード ― ― ― ― ○ ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― 水属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? アクアティップ ― ― ― ○ ○ ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― 草属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? スラッシュリーフ ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― 雷属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? ライトニング ― ― ― ○ ○ ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― トライデント・トールサンダー ― ― ― ○ ― 地属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? サンドスピア ― ― ― ○ ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― グラウンド・グラビティ ― ― ― ○ ― 岩属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? ロックバレッター ― ― ― ○ ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ダイアモンド・イラ・ケイジ ― ― ― ○ ― 霊属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? ナイトレイジ ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― 鋼属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? ティーズ ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― 闘属性 魔術名 ミシェニー ウリアラ ???? ????? ?? ?? オーラバッシュ ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? ― ― ― ― ― ?????????? 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マブラヴ オルタネイティヴ 【まぶらう゛ おるたねいてぃう゛】 ジャンル あいとゆうきのおとぎばなし 対応機種 Windows 98~XP(*1)Xbox 360Play Station 3PlayStationVita (VitaTV対応)Nintendo Switch 開発元 アージュ 発売元 【Win】アージュ【360/PS3】5pb. 発売日 【Winオリジナル】2006年2月24日【Win全年齢版】2006年9月22日【Win7対応版】2012年6月29日【360】2011年10月27日【PS3】2012年10月25日 定価 【Winオリジナル】7,140円【Win7対応版】8,100円 レーティング アダルトゲーム 【Win】全年齢対象版あり【360/PS3】CERO D(17才以上対象) 判定 良作 マブラヴシリーズマブラヴ / マブラヴ オルタネイティヴ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 WARNING!!!!!!! 鬱気味の人などは真面目に読まないことをお勧めします。 概要 Win用アダルト恋愛アドベンチャー『マブラヴ』の続編。 厳密には前作『マブラヴ』の複数あるシナリオのうち、ある程度プレイした後に解禁されるアンリミテッド編の続編。 オリジナルのWin版は18歳未満禁止だが、後に18歳未満でもプレイ可能な全年齢版が発売されている。 しかし、その後に発売された移植の360/PS3版は共にCERO D(17歳以上対象)となっている。 あらすじ 謎の地球外生命体「BETA」に侵略され、人類が存亡の危機に立たされているという、それまでいた平和な世界とは全く異なる世界に迷い込んだ主人公・白銀武。苦悩しつつも人類を救うために奮戦するが、その努力が実る事は無く、人類は一部の選ばれた者のみが地球を捨てて脱出し、残された人間はやがてくる滅亡までBETAと希望の無い戦いを続けるだけの日々を送ることになってしまった(ここまで前作アンリミテッド編)。 しかしある朝白銀武が目覚めると、武が初めてこの世界に来た日である2001年10月22日に何故かタイムスリップしていた。それまでの記憶、つまり「これから起こる未来」を知っている武は、今度こそ人類の滅亡を防ぐために戦う決意をするのだった。 特徴 ゲームシステムは前作と同じ。随所で選択肢が表示されるごく普通のアドベンチャーゲーム。 多数のヒロインが登場するが、恋愛モノで言うところの「攻略対象」はメインヒロインである「鑑純夏」ただ1人のみ(*2)。 過去のアージュ作のゲームからのゲスト出演キャラも多数いただけに、期待は大きかった。 これは本作が多数のヒロインとの恋愛をメインテーマに置いていない作品である以上仕方が無いとも言える。 ただゲームジャンルとしては恋愛アドベンチャーを謳っている。前作『マブラヴ』と違い平凡な恋愛パートはほぼ無いのだが…。 + ネタバレ しかもこのメインヒロインを含め、ほとんどのヒロインは最終的に死亡する。エンディング分岐も特に無く、ヒロインが生存する結末は無い。 もっとも、主人公が最終的に帰り着く世界では全員平和に生存しており、死んだ世界でも悲劇的・理不尽な死亡ではなく、敵と勇敢に戦い抜いた上での戦死ではあるので、何も救いの無い結末とまでは呼べない。 評価点 非常によく練り込まれた世界観の設定。 大作アニメが1本か2本は軽く作れてしまいそうなほどの綿密な世界情勢やメカニックの設定に裏打ちされた描写は、ミリタリーファンやロボットファンを惹きつけてやまない。 本作の世界を別の主人公の視点から描いた『トータル・イクリプス』など、スピンオフ作品も生まれている。 ハインライン『宇宙の戦士』を彷彿とさせる重厚で硬派なSF設定や、平行世界にまで舞台が広がるワイドスクリーン・バロック的構造のストーリー、荒廃し危機に瀕していながらも政治的な思惑の飛び交う世界情勢の描写もよく作り込まれており、斬新かつ極めて深みのある作風。 前作『マブラヴ』やその他アージュ作品と世界観を共有しているが、それらの設定をうまく伏線として取り込んでおり、アージュ作品のファンは何度も感心させられる。 メカニック面でも「戦術機」という巨大人型兵器が登場、設定だけでなくビジュアルにもこだわっている。 そしてその戦術機に乗り込む際に着用するパイロットスーツ「衛士強化装備」があるが女性訓練生の物は「肌の大部分がほぼ透けている」というフェティッシュなデザインである(ちなみに正規兵の物、上位モデルは透けない)。ただエロゲー的なデザインとしてだけでなく、作中できちんとした理由付けもなされているのがポイント。 戦術機そのものも、この手のロボットものには必ず「人型兵器である必要性」の理由付けが求められるが、これもきちんとしている。敵の性質上、航空戦力は全て無力化され、地上兵器も立体構造を持つ閉所に突入して戦うため車輪で走る既存兵器では対応不可能。「地上を走るがジャンプする動きができ、かつ武器を持ち替えて1機で複数の状況に対応できる汎用性」を求めた結果の人型兵器とされている。通常の戦場ではあり得ないド派手なカラーリングの機体もいるが、こちらを色覚によって識別していない事が分かっているため。 軍艦などの現実に存在した兵器も登場するが、「歴史が異なる平行世界」故に、本来叶わなかったifが反映されており、軍事マニアもニヤリとさせる設定が盛り込まれている。 日本は第二次世界大戦で早期に降伏し、原爆を落とされていないため、多数の軍艦が轟沈せずに残っている。国連を通じた連合軍としてアメリカ等とも協力関係にあるため、戦艦大和・武蔵・アイオワ・ニュージャージーなどが同一の艦隊で作戦に当たる様は圧巻と言える(ストーリーのメインではないが)。 また、史実では建造中の災害によって空母へ改装されて完成を見た航空母艦・加賀は、この世界では災害を受けておらず、当初の予定通りに戦艦として就役している。大和型戦艦として建造され途中で空母に変更され、完成前に撃沈され就役できなかった信濃もこの世界では戦艦として完成をみている。 逆に、一部の艦船は「戦術機として開発された」事になっており登場しない。吹雪型駆逐艦・吹雪、陽炎型駆逐艦・陽炎、同・不知火、翔鶴型航空母艦・瑞鶴などはこの世界には存在せず、代わりに同名の戦術機が存在する。 演説が流れるシーンが何度かあり、ストーリーを盛り上げるのに一役買っている。 特に最終決戦前に流れる若本規夫氏が演じるキャラの演説シーンは人気が高い。 ただし欠点もある。詳細は後述。 『JAM Project』が歌う主題歌も非常に熱い。 この主題歌『未来(あす)への咆哮』は、エロゲーの楽曲という性質上、女性メンバーが参加していないなど若干特別扱いを受けている曲ではあるが、同グループの他のどの曲にも負けていない熱さを誇ると評価が高い名曲。 他のJAM Projectの楽曲と違い男声パートのみなので、比較的音域が狭くカラオケでも歌いやすい。ただしあくまで比較の問題であり、一流どころの男性歌手4人がかりで歌う曲である事からもわかるとおり、一般的に見れば非常に難易度が高い曲である。 後の360/PS3版にて追加された新テーマ曲はフルメンバーが参加したさらに熱いものとなっている。 この主題歌とあわせ、OPなどの随所のムービーも高く評価されている。 JAM Project以外にPS3版では『GRANRODEO』の『0-GRAVITY』が存在し、こちらの評価も高い。 2006年のアダルトゲームとしては演出面が高い水準にある。日常シーン・戦闘シーンの両方でアージュ独自の総合演出システム“AGES“の機能をフルに活かした演出がされ、現在でもその評価は高い(*3)。 特に、話の展開に応じて立ち絵が細かく動く表現方法は、本作を皮切りに一気に普及したと言える。 キャラクターのボイスも、離れた位置にいるキャラの声はきちんと遠くから聞こえてくる声になっているなど、随所で芸が細かい。 賛否両論点 本作は元々、前作と一本で発売される予定だったのだが諸事情により分割された経緯を持つ(*4)。 本編中にも前作『マブラヴ』(*5)での出来事を回想するシーンがいくつかあるなど、前作からプレイしている事が前提となっている。 一応本作だけでも楽しめない事は無いが、既に書いている通り壮大なストーリーと複雑な伏線が醍醐味の作品でもあるので、全てを踏まえて楽しむのに比べればやはり魅力は半減してしまう。 グロテスクなシーンの描写があまりにもダイレクト。 + ネタバレ注意 特に主人公が訓練生である間の教官を務める立場のキャラクターが死亡するシーンは凄まじいものがあり、しかもそれを正面で直視したシーンを無修正で表示するというもの。キャラクター名で検索すると「トラウマ」などのキーワードが関連に並んでしまう他、画像検索すると普通の立ち絵などに混ざって問題シーンの画像が数多く並んでしまう結果となっている。死亡したシーンだけではなくその後幾度も主人公のトラウマとしてフラッシュバックするため苦手なプレイヤーには余計たちが悪い。 ただ、グロシーンの凄惨さは悲壮な世界観の演出の一部でもあり、そこからの鬱展開による追い詰めや主人公が人並みならぬ決意を持つ動機にもなっているストーリー上必要なものなので、グロシーンの存在そのものは仕方がない。 このグロシーンの凄惨さ故にプレイが進められないという声も多数あがった。 これらの声を受け、「まずはプレイして頂く事が何よりも大事」として、先述の通りグロシーン緩和パッチが配布されている。またWin全年齢版や360/PS3版では最初からグロシーンが緩和されている。 しかしシーンそのもののカットはされておらず、緩和されても耐えられないと言う人はどうしようもない。シーン自体をカットという安易な手法を使わず、ストーリーの構成に違和感がないようにした点は逆に評価できると言えなくも無いが。 問題点 エロシーンが2つしかない。 しかもそれらも若干のグロ要素を含み、かなり性的嗜好を選ぶシチュエーションである。 これもゲームのメインテーマがそうではないからで済む問題と言えなくも無いが、全く無い訳ではないので、中途半端にエロゲーの形を引きずってしまっているとも言える。 差分回収が手間 どのような選択をしてもエンディングは一つだが、道中のイベントは複数用意されている。 しばらく後の展開に影響する選択肢もあるが、スキップが非常に遅い。 前述した演説は一切飛ばすことの出来ないオートデモでありゲームとしてはテンポが悪い。演説中はメニューすら開けなくなるので画面を見ている事しか出来なくなる。 説明台詞が多過ぎる。 先述したように、よく練り込まれた設定・世界観だが、劇中で登場人物がそれに関して説明するのが延々と続くシーンが余りにも多い。時には数時間続く事もあり、ゲームのプレイ時間の肥大化に繋がっている。人によってはダレる場合も。 総評 グロシーンの凄惨さやそのシーンからの鬱展開など「プレイするためのハードル」の高さ、エロゲー・恋愛ゲーとして期待していた人にとっては肩透かしを食らってしまう該当シーンの少なさはあるが、それを補って余りある圧倒的なボリュームの世界観・ストーリーは魅力。 これと言ったバグや製作の投げっぱなしもほぼ無く、商品としても高い完成度を誇る。 多数のメディアミックスやスピンオフ作品、関連グッズの発表が現在も続く人気タイトルであり、いずれかに触れて興味を持ったならば、ぜひともそれらの原点である本作(及び前作)のプレイをお勧めする。 余談 本作の360版と1日違いでアージュの過去作『君がいた季節』のリメイクが発売されており、多数の追加キャラが登場しているが、本作からの逆輸入キャラも複数いる。 タイトルの「ブ」と「ヴ」が間違われやすい。また、alternativeの読みを「オルタナティブ」「オルタナティヴ」と間違われることも多い。 これは本作のオルタネイティヴと言う読みが、やや特殊であるため仕方ない点でもある。 前作『マブラヴ』のころからもそうであったが、今回はさらに1つ「ヴ」が増えた。 このゲームに限らずアージュのゲーム全般に言えることなのだが、発売までに幾度も延期を繰り返している。前作『マブラヴ』の元々の発売予定であった2001年から数えると、計5年延期している。 あまりの延期っぷりにファンの間で「1アージュ=3年」という単位が生み出されるほど。アージュ側も認知し、ネタとして時たま使用するほど。 様々なメディアにて展開されている人気漫画作品『進撃の巨人』は、本作をモデルにして世界観などの設定が作られている。作者自身が各種媒体で冗談半分ではあるが「パクって作りました!」などと豪語するほどに影響を受けていると本人ブログで語られている。 長らく『スパロボ』参戦が望まれる作品だったが、2018年10月にソーシャルゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』にて期間限定ながら参戦した。 2019年に『ファンタシースターオンライン2』で本作とのコラボアイテムが登場した。 2019年10月23日のアージュ20周年記念イベントで、本作の正統続編となる『Muv-Luv INTEGRATE(仮)』が発表された。発売時期やプラットフォームは未定だが一本のパッケージになるということ。 2020年3月27日に『age アーカイブス ~20thBOX Edition~』が発売。 Windows 10に正式対応したバージョンの『マブラヴ』関連作品が大量に収録されている。 テレビアニメ版が2021年10月に放送された。 2022年10月に、二期の放送が決定した。
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まなこ【登録タグ 【♀】 【ひこうタイプ】 【エスパータイプ】 【ネイティオ】 【手児奈】 【擬】 【擬ま】 【擬/戦闘員】】 最終更新日時【2011-10-13 19 04 36 (Thu)】 眼(まなこ) クリックで大きくなります 親 手児奈 種族 ネイティオ 性別 ♀ 年齢 見た目15~17歳 身長 155cm 口調 一人称 :私二人称 :~さん ~ちゃん ~くん 近しい仲なら呼び捨てもあんまり抑揚のない話し方。淡々としてる同じくらいの年頃の女の子とは割ときゃっきゃする 設定 無表情で話し方が淡々としてる上に目がなんかこわいのでとっつきにくいと思われがち 中身はいまどきの女子高校生くらい 一重まぶたを二重にしようと涙ぐましい努力をしてみたり バトル中に「バトルなう」とかつぶやいてみたり(ツイッター的な意味で) スカートを短くしてみたりしちゃうお年頃 スカートの長さは膝上丈からパンツが見えるぎりぎりまで時により変わってる アイラインに命をかける。いかに自然で美しい線で目を縁取れるかで一日のテンションが決まるらしい。 うまく縁取れるまで外に出ない鏡手放さない。 常に浮いてるから別に外で上履きでもいいやと常に上履き着用 しかしマフラーがないと浮けない 傍に常にねこ(?)の人形 意思があるみたいに見えるがいろいろ謎に包まれている。名前も不明。 コメント 名前 コメント 上へ
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