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この異常なまでの地属性ラッシュ。これから地属性になんかあるんか? - 名無しさん 2014-11-12 23 55 56 ちくりでも来るのかな? - 名無しさん 2014-11-13 03 25 51 こんだけ地が優遇されてると地クリが来るのも時間の問題だろうね。そして天にスパクリがつくことで、地と無<3属性<天<地と無 って感じでバランス取るんじゃないかな。…何か最初から3属性と無と天だけで十分だったような気がするが - 名無しさん 2014-11-13 04 47 34
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草案 登場人物 クチート:シノ ポニーテールなので アギルダー:ゲンアン ゲッコウガ:ミツモト エモンガ:イナ チルタリス:ツバキ -- (ユリス) 2016-11-22 20 57 43
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強いの? - 名無しs 2013-03-26 09 06 25 今後真木きち - 名無しさん 2013-03-26 11 56 32 今後マジキチ陣形依存のカードが増えたりしたら活躍するかも - 名無しさん 2013-03-26 11 58 19 F - 名無しさん 2013-03-27 07 41 10 Fレアの陣形を崩そう! - 名無しさん 2013-03-27 07 41 22 残念ながら陣形効果を消してもステータスで圧倒されているので無理。Fに対抗できるのはFしかない - 名無しさん 2013-03-27 07 47 01 SPコインから出てきたけど使えないよね? - 名無しさん 2014-12-16 15 48 53 戦闘ではまず使えない、そしてレイドで使う見込みもかなり薄い。 - 名無しさん 2014-12-16 19 05 53 万古自体がクソ強いから、ステや通常はこのくらいで良かった…万古に贖罪だのガー不だのつけ出してから、本格的にこのゲームに戦略もクソもなくなってしまった - 名無しさん 2014-12-16 21 00 57 「みんな、今までありがとうな!」「ばいばい!」 - 名無しさん 2015-02-23 20 47 58 「また会おう!」 - 名無しさん 2015-02-23 21 00 48
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ナレーション 編成前 シナリオ開始時 シナリオ中 隣接会話セルディック⇔アルベリヒ ユミルナ⇔アルベリヒ シノ⇔イヅナ マーガス⇔イヅナ(シノ⇔イヅナ会話後) シナリオ終了時 ナレーション 教皇庁を奪還することに成功した 王国軍は、城内に残っている 敵軍の掃討にかかった。 助けを求めることもできず、 地下にこもる帝国軍は、 さまざまな反応を見せた。 決死の覚悟で王国軍に 攻撃をしかけるもの、 抵抗する気力もなく逃げ出すもの そして捕らえられたまま 運命を待つもの…… 編成前 マーガス(左)「さて、のんびりする前に 掃除をしないとなあ」 ユミルナ(左) ユミルナ「あ、お掃除なら得意なのですよ。 こう、杖の先で布を押してですね」 ケイ(右)「ふたりとも、喋りこんでいないで ちゃんと仕事をしろ」 マーガス「はいはい」 シナリオ開始時 なし シナリオ中 なし 隣接会話 セルディック⇔アルベリヒ アルベリヒ(右)「ウーゼル司祭の部下か? ついに私の番が来たということか」 セルディック(左)「私はウーゼル司祭の部下ではない。 私はブレトワルダの王子 セルディックだ」 セルディック「あなたがウルベリヒでよいのかな?」 アルベリヒ「……アルベリヒだ」 アルベリヒ「なるほど、ウーゼル司祭は 倒されたということか」 アルベリヒ「なら、どちらにせよ私の運命は 変わらないわけだな」 セルディック「いや、 きみを傷つけるつもりはないよ。 解放しにきたんだ」 アルベリヒ「なぜだ?私はきみの国をおそった 帝国の将軍なのだぞ?」 セルディック「だがきみは捕虜をかばい、 牢に入れられたと聞いた」 セルディック「その恩を忘れて殺そうとするほど、 私は薄情ではないさ」 アルベリヒ「ずいぶんと甘いのだな」 セルディック「そうかな?」 アルベリヒ「助けてくれたことには感謝する。 だが、戦場であったら手加減は できないぞ」 セルディック「容赦ないな」 アルベリヒ「性分でな。 では、さらばだ」 ユミルナ⇔アルベリヒ ユミルナ(左)「大丈夫でしたか~?」 アルベリヒ(右)「きみは教皇派の……。 なるほど、あたりが騒がしいのは そういうことか」 ユミルナ「助けようとしていただいた恩は 忘れません。 ありがとうごさいました」 アルベリヒ「礼を言われるようなことではない。 当然のことをしたまでだ。むしろ、 こちらが礼を言わねばならんな」 ユミルナ「いえいえ、当然のことを したまでですよ」 アルベリヒ「……そうか、ありがとう」 アルベリヒ「助けてくれたことには感謝する。 だが、私にはまだなすべきことが ある……さらばだ!」 シノ⇔イヅナ イヅナ(右)「ここは通さないよー!」 シノ(左)「イヅナ、あなた何をやっているの?」 イヅナ「あ、シノ姉! ひさしぶり」 シノ「ひさしぶり!じゃないわよ」 イヅナ「帝国の人がご飯を食べさせてくれた から、代わりに働こうかなって。 へへへ」 シノ「…………」 シノ「あなたを心配した私が 馬鹿だったわ。 あなたは後で折檻ね」 イヅナ「げげっ」 マーガス⇔イヅナ(シノ⇔イヅナ会話後) マーガス(左)「やあ、かわいいお嬢さん」 イヅナ(右)「ん、やっほー。 どうかしたの?」 マーガス「ちょっときみと話がしたくてね」 イヅナ「お話してくれるのは嬉しいけど、 これからシノ姉に怒られに 行かなきゃいけないんだよね」 マーガス「何なら俺が代わりに 行ってやろうか?」 イヅナ「ほんと?大の男でも 三日三晩寝て過ごすことに なるって有名な」 イヅナ「シノ姉に折檻を受けに行くなんて もしかしてそういう趣味の人?」 マーガス「そんなすごいのか……」 シナリオ終了時 マーガス(左)「これで安心してゆっくりできるな」 ケイ(右)「その前からゆっくり していただろう」 マーガス「ははは、そんなにほめるな」 ケイ「断じてほめていない!」
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東方幻夜抄-SIDE A- サークル:流派未確定 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 終わらぬ幻の夜 玖原イヅナ 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [02 46] 02 幻蟲のざわめき 玖原イヅナ 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [02 12] 03 死を呼ぶ幻雀の詩 玖原イヅナ 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [02 53] 04 歴史を司る幻狼 玖原イヅナ 東方永夜抄 プレインエイジア [03 15] 05 幻光 〜イリュージョンスパーク 玖原イヅナ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 53] 06 狂気の幻兎 玖原イヅナ 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [02 55] 07 隠されし幻姫 玖原イヅナ 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 31] 08 幻炎は死せず 玖原イヅナ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 47] 09 幻夜の終わり 玖原イヅナ 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [03 06] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1155円(税込) レビュー 名前 コメント
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全打ち消し&虚空陣はかなりの脅威、とだけ言っておこう - 名無しさん 2013-02-12 18 57 42 正直いって虚空陣の強みがさっぱり分からないんだけど。万物の下位じゃねこれ - 名無しさん 2013-02-12 19 15 29 相手が速度陣だと別種族混合PT(芝・クリとか)時、速度調整を崩せる・・・とか? - 名無しさん 2013-02-12 21 54 54 脅威かどうかはアレだが種族こだわらず組めるのはいいよね - 名無しさん 2013-02-17 12 19 51 速度上がったり攻撃力上がったりする連中とかと殴り合い - 名無しさん 2013-02-12 19 33 08 ガチの殴り合いを楽しめます - 名無しさん 2013-02-12 23 17 29
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W一騎とかをやるのでなければ10-2サイのがいいな。素材安定か。 - 名無しさん 2014-11-29 10 33 14 これはW一騎をやるためのカードじゃないか、バフ乗せやすいし。やる人がいるかはあれだが最大62.4%ダメアップの通常地薙ぎはかなりやばい - 名無しさん 2014-11-30 15 04 57 普通に速度陣に乗せるだけでもそこそこの速度にはなるし、速度差とW一騎で地サイよりも火力は高くなるな - 名無しさん 2014-11-30 17 04 32 W一騎キチで無と地ガード以外に対して399.5のなぎ払いか…常に必殺薙ぎが出てるようなもんだから確かにヤバイな - 名無しさん 2014-11-30 20 24 26
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駄目だろこれ・・・とてもFとは思えない - 名無しさん 2013-04-23 18 54 04 加速とブーストは理論上相性はいいはずなので、出撃数が必然多くなる6コス大戦などでは活躍できそう。 - 名無しさん 2013-04-23 22 41 30 ↑ミス。与ダメアップか。勘違いしてた。 - 名無しさん 2013-04-23 22 44 13 与ダメ+加速のWバフにブースト付きだったらちょっと強すぎ感はあるか。でもちょっと寂しい性能だよねぇ、つうじょうに無クリが付いてるとはいえ・・・ - 名無しさん 2013-04-23 23 11 21 ブーストなくていいから攻速バフにしてくれてもよかったのに。技が変わるとかでアレだろうけど - 名無しさん 2013-04-24 11 40 53 加速? - 名無しさん 2013-04-23 22 43 28 速が130なら使いやすかったのにな。今の性能だと色々中途半端。器用貧乏って感じ - 名無しさん 2013-04-24 09 15 36 デヒテラさんがFになってれば速バフ+ブーストになってたんだろうなぁ - 名無しさん 2013-05-27 18 10 49 実現してるな - 名無しさん 2013-08-13 21 14 17 間接攻撃が何気に強いよね!速度陣だったら・・・ - 名無しさん 2013-08-16 19 03 17 他のメンバーと速度を合わせておくと速攻も狙えるカードではある。 - 名無しさん 2014-04-17 19 44 32 必殺技が残念のままじゃなかったら一気に需要が上がっただろうに - 名無しさん 2014-08-21 07 21 44 普通にくめばこいつがPT最速だからブースト付きで攻バフ乗ってえらいことになるけどね。終盤に出ると泣けるけど - 名無しさん 2014-08-21 07 36 35 必殺はバフ系を構成に入れにくい50コスでこそ活きる。今回の修正で火力上昇、高速での速度調整も可能になって大幅に使いやすくなった。 - 名無しさん 2014-08-21 08 03 32
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『ウィンディ×ウィンダム』(WINDY×WINDAM) とは、2008年07月31日にサクセスが発売したDS用対戦格闘ゲーム。開発元はニンジャスタジオ。 概要 格闘ゲームのスタイルとしてお馴染み、2Dタイプの格闘アクションゲーム。 DSの2画面を活かし、上画面は空中エリアとして、攻撃の回避や次なる攻撃へのステップなどバトルの駆け引きに使え、ゲーム性を高めている。 各キャラクターがウィンディ(空を飛ぶための力)とウィンダム(必殺技)を持っており、2画面を駆使してバトルを行う。 (※以上、公式より抜粋) 『降魔霊符伝イヅナ』(以下『イヅナ』)がそこそこのヒットを飛ばしたサクセスが放った2D格闘ゲーム。 この頃のサクセスは新しいゲームを作るとなると『イヅナ』からキャラをゲスト参戦させ売上を伸ばすといった、 客寄せパンダ的戦略を取っていた(SRPGにも出ていたほど)。 おかげで発表直後の期待度・話題性は共に高かった。 しかし、発売前にHPで動画が公開されると怪しげな雰囲気が……。 コマ数が異様に少ないグラフィック、妙にゆっくりとした動き、 何より格ゲーとして致命傷なのがほぼ全キャラで低難易度永久がある事。 永久コンボやハメ技のあった格ゲーは数多くあるが、大概が「順番を覚えて正確にコマンドを入力を連続」などの難易度があるのに対し、 こちらは連打している内に永久ができてしまうので世紀末ゲームにすらなれずに終わった。 そういったアレなゲーム性もあって、ネタでも何でもなくガチで「『イヅナ』頼みの『ウィンディ×ウィンダム』」と言われる始末。 その甲斐あって(?)2ch携帯ゲーム板にて2008年携帯機クソゲーオブザイヤー次点を獲得したのであった。 (8 55~) ???「…ん?あれ?これって」 ???「あーまじだ、これどう見てもうちの…」 ???「参考にする程度にしないと駄目だよー?」 + ストーリー 世界の中央に位置する王国ガウェイン。 人々は「ウィンディ」という名の器具を身につけており、 時間などの多少の制限はあったが、空を自由にとぶこともできた。 「ウィンディ」の力は権力や武力の大きさを現しており、絶対的な存在であった… そのため格差が生じ、争いも絶えることがなかった。 ある時、王都ファリウスで奇妙な大会が開かれる。 "優勝者の望みを叶え、一切の自由を約束する" だが、国民の大半は自らの力の弱さを自党しており このような大会に参加するものはいないと思われた。 しかし、僅かではあるが大会に参加するものが現れる。 その者たちに共通したもの、それは"強い意志を秘めた心"であった。 あるものは富と名声のため、ある者は自由のために。 ─────それが仕組まれたものだと、知ってか知らずか… キャラクター キャラクターは10人だが、ストーリーモード及び初期状態で使用できるのは7人。 某格闘ゲームのキャラにデザインが似ているが別に気のせいでもなんでもない。 イヅナ、シノは『イヅナ』からのゲスト参戦。 初期キャラクター キリク、リース、ビッグ、ジャック、スティン、アシュリー、G ボスキャラクター(難易度Normalをクリアする事で使用可能) ラピス ゲストキャラクター(それぞれ難易度Hard、Maniaをクリアする事で使用可能) イヅナ、シノ システム 操作方法 通常の2D格ゲー動作+弱攻撃・強攻撃・ブーストの3つを駆使して闘う。 パンチとかキックとかない、弱か強である。 ブーストボタンを押すと、押した方向に加速度がかかり、空を飛翔できる。 各キャラゲージを消費する超必殺技があるが、使用するとブーストゲージも空になってしまう。 ヒットバックや硬直など色々おかしいため、画面端で打ち上げるとほぼ永久。 動きの速いキャラだと歩いて弱攻撃で延々コンボ。 捲り気味に攻撃を当てると相手のノックバックが逆に、攻撃側は空中ヒットストップ中は落下もノックバックもしないため永久。 超必殺技とかなんですか? 空中戦? そんなの有りましたっけ? ちなみに起き上がり時にガードできない仕様なため、ダウン技を重ねられるとハメになる。 ゲームモード ストーリーモード、トレーニングモード、2P対戦モードがある。 ストーリーモード 難易度が上がると敵の攻撃力、防御力が上がる。 曰く「猫と遊んでいた方がまし」。 2P対戦モード 「ハメも永久も使わないとお互いに誓い合えば地味に楽しい」との話。 MUGENにおけるウィンディ×ウィンダム イヅナが数体確認されている他、シノ、キリクも作られている。 なお、やはりと言うべきかイヅナは すごく揺れる 。
https://w.atwiki.jp/ituwari/pages/39.html
パシリ不可 イヅナがいるのでシノで話しかけると仲間になる。 ここでアルベリヒの解放をセルディックで行うと王道ルートでの仲間フラグが立つ。 ユミルナで行うと覇道ルートでの仲間フラグが立つ。 隣接会話 |セルディック⇔アルベリヒ マーガス⇔イヅナ シノ⇔イヅナ ユミルナ⇔アルベリヒ Compleate Victory |例1:百人長の証×1~2 千人長の証×1~2 金塊×1~2 Victory |例1:百人長の証 千人長の証 金塊×2 ※Compleateとあんまり変わらない時もあるっぽい