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https://w.atwiki.jp/primegtrpg/pages/13.html
クイックスタート クイックスタートは、『Prime Generations TRPG』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... クイックスタート 目次 クイックスタートの手順サンプルキャラクターの指定と選択データを書き写す クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/34.html
クイックスロット 意味 スキルやアイテムをクイックスロットにドラッグドロップすると、キーを押すだけでそのスキルやアイテムが使えるようになる。 クイックスロットで使うキーは以下の8つである。 Shift Ctrl Insert(表示はIns) Delete(表示はDel) Home(表示はHm) End Page up(表示はPup) Page down(表示はPdn) なお、キー設定ウインドウ(初期設定ではPキー)でもクイックスロットの中身をいじることができる。(*1) 別の表現 ショートカット(ウインドウ)と呼ぶこともある。(*2) 出典 「操作のしかた」 「スキルを使おう」 「種類と使い方」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3604.html
【名前】 シーイックオーブ 【読み方】 らんでぃっくおーぶ 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic45「救星主、誕生」 【分類】 オーブ 【所有者】 救星主のブラジラ 【詳細】 救星主のブラジラが所有する「海」のオーブ。 1万年前に仲間だったシーイック族の護星天使を抹殺し、シーイック族のゴセイパワーをオーブとして入手した。 胸部に装填する事でシーイックパワーの天装術が発動されるが、最終的に海を汚すネガー・エンドの楔を起動する為に用いられた。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/168.html
整列アルゴリズムのひとつ。 C.A.R.Horeにより開発された(The Computer Journal, 5 10-15, 1962)整列法で、分割統治法の一種。平均的には最も早くO(nlogn)程度の実行時間であるが、最悪の場合はO(n^2)にまで落ちる。安定ではない。 クイックソートのアルゴリズムは、以下のとおり。 適当な値xを選ぶ(この時、x未満の要素数とx以下の要素数を同程度にする) x未満の要素を前半に、x以上の要素を後半に集める 前半の要素数が2以上であれば前半をクイックソートする 後半の要素数が2以上であれば後半をクイックソートする このように配列を約二分割して、自分自身を再帰的に整列する(分割統治)。しかしながら、うまく二分割できない場合(例えば、一方に1個、もう一方に残り全て)は実行時間がn^2に比例する。よって、実行速度は入力データに対する分け目の値xの選び方に左右される。a[first]やa[last]などはほとんど整列したデータに弱い。下で示した中央の値をとる方法以外に、 a[first]、a[last]、a[(first+last)/2]の中央値をとる a[first]、a[last]間の乱数をとる なども考えられる。 プログラミング掲示板「ソートロジック大会」なども参照のこと 分割統治 データをいくつかに分割して、その一つ一つについて自分自身を再帰的に適用すること TypeDef keytype = Integer'Sub quicksort(a As *keytype, first As Integer, last As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerDim x As keytype, tmp As keytypex = a[(first + last) / 2]'境界値として中間値をとるi = firstj = lastWhile 1While a[i] xi = i + 1WendWhile x a[j]j = j - 1WendIf i = j Then Exit Whiletmp = a[i]a[i] = a[j]a[j] = tmpi = i + 1j = j - 1Wend'再帰呼び出しIf first i - 1 Then quicksort(a, first, i - 1)If j + 1 last Then quicksort(a, j + 1, last)End Sub 下記は再起呼び出しを行わないクイックソートである。ほとんど整列した配列に対してクイックソートはあまり早くないため、適当なところで挿入ソートに切り替えている。 TypeDef keytype = IntegerConst THRESHOLD = 10'挿入ソートに切り替える境界値Const STACKSIZE = 32'たかだか Integer のビット数程度( log2Nの数であること)Sub quicksort(n As Integer, a As *keytype)Dim i As Integer, j As Integer, left As Integer, right As Integer, p As IntegerDim leftstack[STACKSIZE] As IntegerDim rightstack[STACKSIZE] As IntegerDim x As keytype'中間値Dim tmp As Integer'入れ替え用left = 0right = n - 1p = 0While 1If right - left = THRESHOLD ThenIf p = 0 Then Exit Whilep = p - 1left = leftstack[p]right = rightstack[p]End If'境界地を中間値にするx = a[(left + right) / 2]i = leftj = rightWhile 1While a[i] xi = i + 1WendWhile x a[j]j = j - 1WendIf i = j Then Exit Whiletmp = a[i]a[i] = a[j]a[j] = tmpi = i + 1j = j - 1WendIf i - left right - j ThenIf i - left THRESHOLD Thenleftstack[p] = leftrightstack[p] = i - 1p = p + 1End Ifleft = j + 1ElseIf right - j THRESHOLD Thenleftstack[p] = j + 1rightstack[p] = rightp = p + 1End Ifright = i - 1End IfWendinsertsort(n, a)End Sub'挿入ソートSub insertsort(n As Integer, a As *keytype)Dim i As Integer, j As IntegerDim x As keytypeFor i = 1 To n'整列の比較要素を定めるx = a[i]'xよりも大きいものを右に寄せるj = i - 1While j = 0If a[j] = x Then Exit Whilea[j + 1] = a[j]j = j - 1Wenda[j + 1] = xNext iEnd Sub
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2137.html
クイック (自動B) このカードは、全てのフリータイミングでプレイする事ができる。 参照 -「クイック」を持つカード 青 ゴウダ・テツヤ ツナシ・タクト(bcss1) 緑 ターミナス type R909(カットバック・ドロップ・ターン) 狼キメラ レントン・サーストン -特定の状況で「クイック」を得るカード 青 緑 -ユニットにクイックを持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 緑
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24793.html
イックテイニケ イクツィニケの別名。
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/36.html
クイックバトル クイックバトル概要 基本ルール 使用可能キャラ 概要 自分の操作するキャラクターとCPUが操作する対戦相手を選びただひたすらバトルを楽しむモード。 基本ルール 対戦前に、バトルマップ、相手の強さ(能力値・装備の強弱)、レベル、タイプ(戦い方)、ジャッジ(要PP購入)を指定できる。 バトルのルールはストーリーモードと変わらず、アビリティ・装備もそのまま使える。 ここで鍛えたキャラクターは、他モードでもそのまま使える。また、敵が装備しているアイテムをドロップすることも可能。 使用可能キャラ コスモス側陣営 ゲーム開始時から使用可能。 カオス側陣営 PPカタログで対応キャラを購入後使用可能(500PP) シャントット シャントット編「伝説の淑女」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) ガブラス ガブラス編「贖罪の武人」クリア後にPPカタログで購入後使用可能になる(1000PP) カオス 最終決戦「Shade Impulse」クリア後にPPカタログで購入することで、対戦相手に選択することが可能(100PP)。プレイヤーは使用不可
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/109.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 スクイックリンαは、チャージキープとキャラコンで前線に出ても活躍できるチャージャー。 チャージャーの特徴である長射程は持たないものの、中距離射程と機動力に長けているため、マップを駆け回ってキルを狙える。 ブキの長所・短所 【長所】 〇チャージが速い チャージが速いと、敵の前線ブキが狙って来た時にすぐに対応できる。 〇サブとスペシャルが強い サブのポイントセンサーで相手の位置を突き止めて、敵が反撃してきたらグレードバリアで前線をキープできる。 特にガチヤグラでスクイックリンαの長所を生かせる。 【短所】 〇確実に敵を倒すエイム力が必要 スクイックリンは、機動性を強くした代わりに射程を短くしたブキなので、常に敵の射程圏内で戦うブキである。 そのため、シューター系統のブキにも狙われながら戦うことになる。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 【基本の立ち回り】 立ち回りの原則は、 ①可能なら前に出て戦う ②危なくなったらすぐ下がる これは全てのブキで共通でスクイックリンも例外ではない。 ここで、②に関して危険な状況かどうかの判断については以下を参考にする 〇自色のインクの外に出ていないか? 〇足元と背後が自色のインクで塗られているか? 〇味方が付近にいるか? 〇敵が近くにいないか? 敵が接近してきている状況は、チャージの速いスクイックリンにとっては敵を撃退するチャンスである。 スクイックリンでは射程内で一発外した時にはもう逃げられない。 エイム力を上げることが必須である。 人数不利の場合は引くべきである。1確の威力を持つスクイックリンは一対一なら強いが人数不利では勝てない。 常に索敵して敵の位置を意識しながら動くことが大事である。 周りの様子やイカランプのチェックを欠かさないのはもちろん、スクイックリンαは索敵用のサブ、ポイントセンサーを持っているので、活用する。 【意識すること】 〇サブとスペシャルは惜しみなく使う 〇できる限り相手の射程圏外から攻撃する 〇ジャンプしながら攻撃する ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ちょと前線行く ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 長距離武器に気をつける! 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/81.html
【クイックボール】 速攻魔法 手札からレベル3以下のモンスターを特殊召喚する。
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クイックタイム 必要マスタリ 15 Lv 移動速度%増加 持続秒数 消費SP 1 3% 9秒 25 2 5% 17秒 40 3 8% 25秒 55 4 10% 33秒 70 5 13% 41秒 85 6 15% 49秒 100 7 18% 57秒 115 8 20% 65秒 120 9 23% 73秒 135 10 25% 81秒 150 11 28% 89秒 165 12 30% 97秒 180 13 33% 105秒 195 14 35% 113秒 210 15 38% 121秒 225 16 40% 129秒 240 17 43% 137秒 255 18 45% 145秒 270 19 48% 153秒 285 20 50% 161秒 300 21 53% 169秒 315 22 55% 177秒 330 23 58% 185秒 345 24 60% 193秒 360 25 63% 201秒 375 26 65% 209秒 390 27 68% 217秒 405 28 70% 225秒 420 29 73% 233秒 435 30 75% 241秒 450 31 78% 249秒 465 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ※修正・データ更新などありましたら書き込みお願いします。 スキルレベル28移動速度70%増加持続時間225秒SP420消耗 -- メティア (2006-02-28 08 04 59) ありがとうございます。更新しました。 -- Rene (2006-03-03 05 52 41) スキルレベル29移動速度73%増加持続時間233秒SP435消耗です -- 国士無双 (2006-03-05 04 03 54) ありがとうございます。更新しました。 -- Rene (2006-03-07 09 05 51) lv30 移動速度75%増加 241秒 SP450lv31 移動速度78%増加 249秒 SP465 -- 引退予備軍 (2006-07-24 13 50 32) ありがとうございました。追加しておきました~☆Rene 名前 コメント ☆リフレッシュ☆レビジュネーション☆クイックタイム☆ハウリング☆インタングルアロー☆ファジーアロー☆アルバトロス☆バーストアロー☆アローシャワー☆キャスティングディレイ☆アンチエクスプレーション☆ボウマスタリー☆ネルフスタイル☆ウィンディステップ☆ウィンディコントロール