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YMS-16M ザメル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 40400 650 XL 16200 135 200 150 150 6 - - A B - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 8連多弾倉ミサイル・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 680mmカノン砲 6~9 5500 35 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ライノサラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マゼラ・アタック 3 ドム 4 ヒルドルブ 5 ライノサラス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙への交差 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 巨体と二つ折りの超大型砲が特徴的な、長距離支援用の試作MS。 意外にも0081のシークレットユニットとして鹵獲が可能。ただ登録するためには、ライノサラスから開発するしかない。 ライノサラスからHP+400、EN+5、機動力+20、移動力+1されている。 武装は2種類とシンプルだが、8連多弾倉ミサイル・ランチャーはラケーテン・バズ並のPow4400で対地属性、680mmカノン砲は6~9の長射程の上Pow5500で対空属性と、どちらも強力。ただどちらも消費ENは大きめなので継戦能力が低いのは弱点。また射程1~2が穴となっており、接近されると何も出来ない。本作でもバルカンが実装されていれば…… 開発先は袋小路となっており、ここから先の発展はない。いっそライノサラスに戻ってシャンブロの開発に挑戦するのも一つの手。
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《小判ザメ》 効果モンスター 星3/水属性/魚族/攻1400/守1000 リバース:相手フィールド上のモンスター1体にこのカードを装備する。 装備モンスターが戦闘を行う度に、自分はカードを1枚ドローする。 装備モンスターが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 Part13-268 相手モンスターを《電動刃虫》にさせるのは面白いところ。一度装備させてしまえばこちらが損することがないので相手モンスターにガンガン装備させたいところだ。 -- 地竜 (2007-07-11 20 12 17) 名前 コメント
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ダ・・・なんとかさん ではなく!ダルチザンさんと読むらしいです!決してだーてぃさんさんでは無いのでお間違えなきようw 相変わらずみんなの名前の呼びっぷりがすさまじいw もう何とでも呼べばイイジャナイ! 昔一緒のPTでお世話になってから、少し経って入ってきてくださいました てっきり幻術士メインの方かと思っていたら色々他にも頑張っておられる方みたいですw 格闘からギャザラーから革細工まで何でもござれ! もうすぐケアルⅡですね! もうすっかり頼れる幻術士様に! PTにも積極的に参加していただいて大変お世話になっておりますw 以下コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオタチ No.162 タイプ:[[ノーマル]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率ランク変化の影響を受けない) 隠れ特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/GO/BDSP/SV(碧) 鼬仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ザングース 73 115 60 60 60 90 フローゼル 85 105 55 80 50 115 スカタンク 103 93 67 71 61 84 フタチマル 75 75 60 83 60 60 コジョンド 65 125 60 95 60 105 デカグース 88 110 60 55 60 45 ところでミルホッグもミーアキャットらしいから入れてもいい?プレーリードッグとかとも聞いたが… ↑ミーアキャットはイタチ科ではなくジャコウネコ科なんだな マングースも実はジャコウネコ科だけど(でもマングースは和名が猫鼬だしねぇ) 武器仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ジーランス 100 90 130 45 65 55 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 クリムガン 77 120 90 60 90 48 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 新たなるライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 オンバーン 85 70 80 97 80 123 タイプこそ全く違えど、おみとおし&道具交換技(オオタチはトリック、オンバーンはすりかえ)、 とんぼ返り、怒りの前歯が出来るときたもんだ。 こうなるとオンバーンが覚えなくてオオタチが覚える重要な差別技はふいうち、アクアテール、三色パンチ、 あとはダブル向けのこの指止まれと手助け。 技こそ多けれど、第五世代で確立出来たサポート型の御株は大半取られてしまったと言ってもいい。 するどいめによるアタッカーの道を進むことも検討するべきかもしれない。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト `` A,,,,,,A `` \(=・◇・=)/オオオタオタオオタオッオオオタチー!! 第2世代で登場。 金銀における序盤ノーマル枠をつとめる。 可愛い顔してコラッタを捕食したりする ↑まあ、イタチは肉食獣だからな。当然コイツもネズミを喰らう たかさ 1.8メートル ↑ちょうど抱き枕サイズですね ↑↑ORASで高い順に並べると上画面でポケモンが流れるが、両脇よりかなり小さく見える。不思議! まあこいつの高さは頭~尻尾の先だから当然っちゃ当然だが ↑↑現実側でぬいぐるみとなってグッズ化! これで思う存分オオタチをもふもふできるぞ。 ↑×3 昔1mサイズのオオタチぬいぐるみ作ってる人がいたな… ↑実寸大オオタチを自作する猛者までいた 全↑とか言ってたら公式…! ここ最近のオオタチフィーバーは一体…?! シナリオではオタチが早期に出現+秘伝技を5つ習得するので連れ歩いた人も多いだろう ↑渦潮覚えるのを知ったときはびっくりしたぜ まあ自分は居合い切り、怪力、波乗りの三つで残りはエスパー用の不意打ちでシナリオ進めていたが ↑秘伝要員でも一致怪力をメインにちゃんと戦っていけるのがいいよな。あと先頭にして連れ歩くとマジで可愛い ↑↑↑いっそのこと特性にげあしともう一つはものひろいにしてフィールド特化だったら… 本当になんで鋭い目にしたのかわからない ↑怪力、穴を掘る、シャドークロー(エンジュジム用)、波乗り(ミカンのハガネール用)で使ってた。 ハヤトのピジョン戦では砂かけ無効と鋭い眼も捨てたもんじゃないと思った。 色違いはピンク色主体でとてもかわいい 序盤ノーマルの同士たちと比べると特性がほぼ役に立たない分、厳しいのが現状だろう。勝っているのはルックスと身長くらいか? ↑特性について思うんだが、オニドリル、エアームド、ニューラならわかるんだが、なんでオオタチが「するどいめ」なんだ? こんなに愛くるしいまんまるおめめをしておるのに。 追加特性を希望したいところだが、既に特性2個持ってる… ↑図鑑データ ↑↑「目付きが鋭い」んじゃなく「視力が良い」って事なんだろうな。多分 この指、どわすれバトンなど珍しいものも揃っているが、種族値の問題上この道も厳しい。 ならば、足りない分は愛でカバーだっ! ↑第5世代では唯一のつめとぎバトン使いとして大活躍!!……という夢を見た。 ↑つアイアント、テッカニン ↑↑第七世代で「こうそくいどう」「とぐろをまく」を習得。後者はつめとぎの上位互換(防御も上がる)でお役立ちになるか? USUMではさらにタマゴ技に「つぶらなひとみ」が追加…。なんだろう、ますますあざとい路線に突っ込んでいないか…?? 一応先制で攻撃を一段階下げられるので格闘以外の物理が相手ならば意外なサポートも出来そう…??? ↑円らな瞳はむしろ今まで覚えられなかったのが不思議なくらいだと思う…実用性はともかく似合ってるし 新技・新アイテムで強化されたラッタ 拘りトリックに加え、腹太鼓→神速のコンボまで使用可能になったマッスグマ 特性が極悪すぎるビーダル… ライバルはどれも一筋縄ではいかない連中ばかりだが、がんばれオオタチ オオタチは見ての通り素早さ90もあるのだが、 進化前のオタチは見た目や進化後のイメージに反して素早さ20と実は物凄く足の遅いポケモンだったりする。 でも何故かポケスロンでのパフォーマンスはスピードがとても高い。なんかよくわかんない。 ↑ステータスの素早さ=瞬発力、パフォーマンスのスピード=機敏さなんだと思うよ HGSSになってからこいつの可愛さにやっと気付いた 目も可愛けりゃ口も可愛いヒゲっぽい模様も可愛い後ろ姿のモーションも可愛いモフモフ尻尾も可愛い 連れ歩きグラも可愛いし鳴き声も可愛いときたもんだ ↑BWでの戦闘モーションも可愛いよ。耳ぴくぴくとか。 BWにてギギギアルが登場した事により、二段階進化の希望が更に高まった ギアル→ギギアル→ギギギアル オタチ→オオタチ→オオオタチ ↑その発想はなかったwww ↑↑ということはココドラ→コドラは退化だったんですね。 ↑ププリン→プリンも退化か… ↑↑↑↑名前の語感的にオオスバメみたいな感じになるのだろうか。 ↑↑↑↑↑進化前のタチがくる可能性もあるぞ コイツの進化前、オタチはXY以降何故か足で立たされ、低めの伸長を誤魔化せなくなっている。 シビルドン、メロエッタ等と共に3D化に失敗したポケモンの1匹。 オオタチファンに吉報!BWの驚異の積み技「からをやぶる(ねこのて)」で超戦闘能力を得る事が出来る! 最大威力起死回生でキングオブ厨ポケが確定一発 やったねオオタチ!パーティに自由度はないけどね。 ↑面白そうだね。ちょっとランダム潜ってこようかな。 ↑↑時は流れてXY。確定1発だと喜んでいたソイツの特性はほぼ10割鮫肌になったことにより、 仮に倒せても相打ち…ラス1対面なら負けになってしまう。 パーティ単位でこいつにそれをさせる事は元々ロマンだったから運用云々は置いとくとしても、見返りが減ったのは悲しむべき所だろう… 相手側の時の待機モーションが凄くかわいい。眠り状態だともっとかわいい ↑手を合わせるのと耳ピクピクして顔をかしげるのかわいいよね おみとおしスカーフトリックガチ運用しつつたまにメニュー画面見て癒されてるよw D上昇性格でBD極振りすると、ピッタリとD実数値がB実数値+1になりダウンロード対策になるという(B116・D117)。 オオタチで耐久とかありえんだろと思ってる人もいるかもしれないが、 「とぐろをまく」や「こうそくいどう」をバトンタッチ出来る子なので少しでも固くしておきたい人は覚えておくといいかもしれない。 隠れ特性でおみとおし習得。オオタチ始まったか? 殆ど特性の恩恵を受けられなかったオオタチには朗報である。トリックとの相性も良い。 ↑スカーフ持たせて道具を見通してからトリックなり蜻蛉するなりで優位に立ちまわれそう、これは始まったな ↑↑どろぼう・ほしがる・トリックを覚えられるから道具集めにも役に立ちそう 剣盾では最後まで解禁されず… Switch本編デビューはBDSPとなった。 BDSPでの新しい習得技は「なきごえ」くらい。おいおい今まで鳴き声すら覚えなかったのか… 「じゃれつく」や「つばめがえし」辺りは覚えそうで相変わらず覚えない。 ↑「じゃれつく」習得! とうとうオオタチにじゃれつかれる日が来たのだ! そして「しねんのずつき」と共に格闘タイプにも一泡噴かせられるぞ! なお、何気に「なみのり」のノリからか「ひやみず」まで習得している。 「ねっとう」は覚えなかったので代用としては確かにいいものだろう。 ↑DLC後編で新たにがむしゃらを習得 これによりこの指とがむしゃらを両立できる数少ないポケモンとなりダブルで使われるようになった …進化前のオタチが。 S20という超鈍足のお陰でトリルサポートに適しているのである。特性おみとおしで相手の型をある程度判別できる点も強い。 ↑トリックルームと高威力の範囲攻撃を両立する上にじしんかじょうと同じ効果の特性を持つバドレックスと共演を果たしたのも大きい所か。 とぐろをまくを覚えるノーマルのポジションとしてノコッチとは静かに睨み合っていたのだが、なんとそのノコッチがSVにてノココッチに進化。 オンバーンや小サイズパンプジンのように素早いおみとおしトリック使いもちらほら登場してきているし、 ここらでオオタチもそろそろ何かしらの追加が来ないとアイデンティティが危うし… というか、剣盾、SVと2連続で参戦出来ていない… (=;w;=)<早く新しい地方に行きたいタチ ポケモンSVの追加DLC、ゼロの秘宝で内定したぞぉぉぉ!!! \\ +* ” ' : \(=・w・=)/ * + " ’// <新規習得技に期待したいタチィィィ!! ↑さらに主役級の手持ちに隠れ特性で抜擢された上にでさらにおかたづけまで覚えるという超活躍っぷりだぜ! ↑ + だが、不穏な気配も見られる…(ネタバレ注意) 主役級のキャラクター「スグリ」の手持ちに、3戦目までは入っていた。 しかしとあるイベント、出来事を境とした4戦目以降、オオタチは手持ちから外れてしまっている。 雰囲気からしてエネコロロなどを手持ちから外したミツルのような「力に溺れてしまう」コースに入っていないだろうか…。 オオタチよ、戻ってきてスグリの心を癒してあげておくれ…。 ↑ホップの相棒「ま、そう焦るなよ。おたくの相棒も目が覚めれば戻って来れるって」 死亡疑惑「そのまま戻ってこれない事もあるがな」 ↑↑結局、ほぼ総入れ替え。唯一残った テラスタルするカミツオロチが相棒枠なのだろう。 ↑全 番外編配信時のアップデートでスグリが進化形のカミツオタチを連れて帰ってくるんでしょ(適当 落とし物は「オタチの毛」。 わざマシンの素材にはならない。 オオタチ ネタ型基本型 特殊w型 爆破サポート型(コロシアム) 読みと愛でカバー型 道具集め型 猫爆弾型 借りパク型 おたチ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 基本型 性格:ようきor意地っ張り 特性 おみとおしorするどいめ 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ/各種ジュエル/たつじんのおび 確定技 おんがえしorすてみタックル 攻撃技候補 れいとうパンチ/アクアテール/きしかいせい/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/おいうち/とんぼがえり/ ふいうち/シャドークロー/いかりのまえば 補助技候補 どくどく/いばる/まもる/みがわり なぜか普通の方が無かったので作成。ほかのポケモンでもできるとか言うな! 何の変哲も無い物理基本型。コイツはおみとおしトリックが有名なので意表をついてダメージを与えるくらいはできるかも。 かたきうちとかもいいかもしれないけど威力上がっててもスターミーでさえ落とせないので注意。 一応技範囲が広いことに評価がある。 特殊w型 特性:どっちでも 性格:臆病or控えめ 持ち物:威力UP系 努力値:特攻素早さ252 確定技:ハイパーボイス 選択肢:れいとうビーム・かえんほうしゃ・くさむすび・きあいだま・シャドーボール・チャージビーム 特攻45のこいつでする必要性は皆無。まさにネタです本当に(ry ↑金銀でオオタチに冷凍パンチを覚えさせてた時期が私にもありましたなw DPtスルーしてHGSSやってたら、コガネではかいこうせん売っててタイプ一致うめえwwそう思っていた時期も(ry ちなみに特攻Vで全振りなら吹雪でHP4振りボーマンダを確定1らしいよ!頑張れオオタチ! さらにいえば「ひかえめ・特攻V・特攻努力値極振りでLv50」の時の特攻ステータスは、ギリギリ100を越える。3桁だぞー強いぞー。 火炎放射で鋼を、10万ボルトで水を、冷凍ビームでドラゴンを狙い、シャドーボールでゴーストを迎え撃つ。 達人の帯を持たせれば、……ふっ、死角なんてどこにも見当たらない(キリッ ↑すごいぞーかっこいいぞー。…消防が好きそうな型だなw ↑あえてこいつを一番手に出し、「なんだ消防か」という概念を相手に与えてから残りのガチで始末する……なんてことは出来ないか 爆破サポート型(コロシアム) 特性:どちらでも 性格:好きなようにどうぞ 確定技:このゆびとまれ コロシアムのボルグ戦でライコウを厳選する時、手早くライコウを登場させたい人にとって役に立つであろう型。 先発にフォレトスと共にこのオオタチを繰り出し、 後手に攻撃が回りやすいフォレトスがだいばくはつを安心して放てるよう「このゆびとまれ」で素早くサポートするべし。 そしてこの戦術により敵味方両者のポケモンを全て瀕死に出来ると、 ボルグが3~4匹目に繰り出すポケモンはほぼライコウになるのである。(型製作者は既に確認済み) ただしボルグの繰り出すポケモンの先発にチルタリスが出ていた場合は、この時ほぼ必ずそらをとぶを繰り出してくるので、 もしフォレトスの速さがチルタリスの速さよりも後手に回ってしまう場合は注意が必要である。 読みと愛でカバー型 性格 陽気AS252 特性どっちでもいいと思う 持ち物:ヨプの実or襷 技:あまえる/いかりのまえば/ふいうち/おんがえし 相手の積み技を読んで出すと相手はトリックを読んで交代してくると、そこを読んでそこに何かしら打ち込みます。 物理アタッカー相手には甘えるで交代を誘います。一応追い討ちやとんぼ返りを覚えますが技スペが無い気がする。 オオタチ=トリックという印象が強いんで型がばれにくいのは強みだと思います。 HS252の方が甘えるや怒りの前歯が安定して使えるかもしれませんがそこらへんはお好みで。 道具集め型 特性:おみとおし 技:トリック/ほしがる/どろぼう/あなをほる/いあいぎり/なみのり/かいりき フィールドでの道具集めに役に立つ。先頭にひんしにしたふくがん持ちを置いておくとなおよい。 各盗み技の注意点は↓ トリック…相手を倒せないので、やきつくすなどで消費させられるなどの可能性あり。 ほしがる…ゴーストポケモンに効果なし。ホズのみを奪えない。 どろぼう…ナモのみを奪えない。 どうせなら全部持たせて使い分けるのもあり。 猫爆弾型 努力値 AS252 特性:なんでも 持ち物:スカーフ 性格:いじっぱりorようき 確定技:ねこのて 確定お供:エルレイド(きあいパンチ、よこどり、みちづれ、まもる)ゲンガー(だいばくはつ、みちづれ、きあいパンチ、カウンター) ねこのてで大爆発のみを選択できるように特化した猫爆弾型。 10試合して1回勝てるかどうかのネタパだが、相手がびびるのがおもしろい。 ランダム対戦より掲示板などでフレンド対戦したほうが相手の感想聞けてたのしいとおもう。 戦法は、エルレイドだして初手みちづれ→引っ込めたりしてくると思うから気合パンチ。倒したら次の相手をがんばってみちづれ。 2匹倒したらこっちのもの。あとはオオタチでねこのてを選択。タイプ一致でだいばくはつされた日にゃー相手もおしまいです。 借りパク型 特性:おみとおし 確定技:なげつける/ほしがる/どろぼう 選択技:トリック/しぜんのめぐみ/みがわり/とんぼがえり またの名を「ベビーサタン型」。 2個上の道具集め型を、バトルにて思う存分贅沢に投げてしまう型に変えてみた。 第4世代までならぶきようミミロップやテクニシャンエテボースでやれと言われていただろうが、 今作は「ぶきよう持ちはなげつけるが使えない」ことと、オオタチのおみとおし習得もあって 「○○でやれ」とは言われなくなったのは大きいと思う。 ポリ2やサマヨールといった耐久型からしんかのきせきを奪って「イラネ」と言わんばかりに投げる。 当然道具は失われる。 直接的なダメージより、失われた事による精神的ダメージを与える意味で使う。 リアルファイトへの発展に注意。 万が一回復系の木の実を手に入れたりした時は、しぜんのめぐみやみがわりで能動的に使っちゃいましょう。 おたチ型 特性:おみとおし(おから始まるという意味では出来れば) 確定技(7世代以前):おいうち/おんがえし/たたきつける/チャージビーム 確定技(9世代):おかたづけ/タネばくだん/チャージビーム 「ちきゅうなげ」を覚えられたらひらがなで統一できたのだが惜しいところ。 「お」から始まる技はギリギリこの2つでちょうどなので両立は確定。 また、VC産であれば「たたきつける」を「たいあたり」で代用できる。 第二世代でもおいうちをタマゴで覚えてくれるのでその2つの両立も可能 (というより、たいあたりはオタチの初期技のみ。 オオタチだと初期技はひっかくになる)。 ところが9世代では「おんがえし」と「おいうち」が両方ないのでおおたチになれない。 代わりに覚えた「おかたづけ」は上述の通り、元イッカネズミの専用技という強力な個性付き。 「タネばくだん」も覚えられるようになったので少しだけ「タチ」っぽくなった。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 まじめ 努力値 BD252 持ち物 チイラのみ 技たたきつける/まもる/てだすけ/このゆびとまれ サポート型。シングルでは無力だがダブルで真価を発揮する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技トリック/やつあたり/シャドーボール/このゆびとまれ ハチマキ型。やつあたりがかなり強力でファクトリーで大活躍する。 こちらもダブルでは拘りトリックや指でサポートが可能。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:チイラのみ 技:きりさく/ふいうち/てだすけ/ねこのて 2周目には貴重なふいうち持ち。チイラが発動すれば火力もそこそこ。ダブルではサポートも可能。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:こだわりハチマキ 技:やつあたり/シャドークロー/トリック/ねこのて LV50の3周目で出てくるレンタルオオタチ 鉢巻+一致八つ当たりは強力無比。その上拘りトリックで相手を縛り上げるという芸当も可能 脆いのが欠点だが、ファクトリー攻略においてお世話になった人も多いのではないだろうか 敵に回すと無意味に猫の手してきたりして意外に倒しやすかったりする 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 オタチ オオタチ - * こうそくいどう - - エスパー 変化 30 *進化時 - 1 とぐろをまく - - どく 変化 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 7 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 17 てだすけ - - ノーマル 変化 20 19 21 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 25 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 32 ねむる - - エスパー 変化 10 31 36 ふいうち 70 100 あく 物理 5 36 42 ドわすれ - - エスパー 変化 20 39 46 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 47 56 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 進化時 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv32 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv56 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv42 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv17 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv46 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 マンキー(レベル1)、ドンメル(レベル8)、ナミイルカ・ナゲツケサル(レベル10)など きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ザングース(レベル19)、シルシュルー・クマシュン・アチャモ(レベル21)など きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 自力(マシン) とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ブルー(レベル31)、ゴマゾウ(レベル37)、エイパム(レベル43)、パピモッチ(レベル45)など つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 ヒメグマ・チラーミィ(レベル1)、アシマリ(レベル12)、パピモッチ(レベル15)など おかたづけ※ - - ノーマル 変化 10 イッカネズミ(レベル1) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC たいあたり(レベル)のろい、みきり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、ものまね(教え技) 第4世代 うずしお(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 みやぶる、さきどり(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、ゆうわく、おいうち、ねこのて(タマゴ)いびき、アクアテール(教え技) 第8世代 なきごえ(レベル)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、でんげきは、ふるいたてる、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)ほしがる(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 オタチ(Lv15)→オオタチ
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作品データ タイトル 東京釣人 タイトル(カナ) タイトル(副題) 作者 亘一茂 作者 作者 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 東京釣人 モーニング 講談社 連載 話数 2015年12号 第弐話 『クロダイいぶし銀!!』 ※ 2015年13号 第3話 『水清ければ魚棲まず』 メジナのなめろうドチザメの唐揚げ ※ 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考
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【名前】 カバザメ 【読み方】 かばざめ 【分類】 魚乳類(アニメでは魚乳獣類) 【捕獲レベル】 9 【生息地】 デスフォール付近の河川 【体長】 15m 【体高】 7m 【体重】 22t 【価格】 肉1kg/25万円、ヒレ1kg/30万円 【詳細】 読者投稿の猛獣で、カバの頭を持つサメ。水陸両用。 捕獲レベルは高くないが、肉は牛肉よりも脂ののりが良く美味。ヒレはフカヒレの代用として使用される。 デスフォールを前にするトリコ達に襲いかかるが、サニーのスーパーフライ返しで吹き飛ばされクインに丸呑みされた。
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鎌威太刀 (カマイタチ) 攻撃力 960 属性 毒320 改心率 -10% 強化、生産価格 65000z スロット 空き無し 強化必要素材 達人のドクロ×2 猛毒袋×8 ユニオン鉱石×10 斬れ味
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のこぎりざめ 入手法/作り方 旅する小さい人たちから入手 シュモクザメ、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ノコギリザメ - わける 1日 サメ 腐ったノコギリザメ ノコギリザメ 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったノコギリザメ - わける ちょっと 花の蜜 × 妖精の羽膜 名前 コメント
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画像出典:ウィキメディア・コモンズより + 分類 界:動物界 門:脊索動物門 亜門:脊椎動物亜門 綱:軟骨魚綱 亜綱:板鰓亜綱 目:ネズミザメ目 科:ネズミザメ科 属:ホホジロザメ属 種:ホホジロザメ + 基本情報 学名:Carcharodon carcharias 大きさ・体重 ・全長:4-8m ・体重:最大2.5t以上 分布:世界中の海洋に生息。 食性:肉食で魚類やイカ、海獣、ウミガメなどを食べる。 ネズミザメ目ネズミザメ科に分類される魚類の一種。 概要 背側は濃灰色から黒色、腹側は白色をしている。尾鰭は上下の長さがほぼ等しい三日月型をしている。歯は非常に鋭利な正三角形で、長さは7.5㎝、のこぎりのようなギザギザになっている。これは獲物の肉を切断するのに適している。恒温動物のように体温を一定に保つことができ冷たい海でも問題なく活動することができる。マグロのように鰓を動かせないので、常に泳ぐことで、水(酸素)を鰓の中に取り込んでいる。そのため、泳ぐのをやめると呼吸ができず窒息死してしまう。 サメの中ではかなり身体能力が高く、最大で時速40㎞/sで泳ぐことができ、海面から体が完全に飛び出す高さまでの跳躍力がある。知能は魚類の中でトップクラスによく、過去の経験を今後に生かすことができるらしい。 基本単独で生活するがちょこちょこ群れる。頭がいいためか仲間と獲物分け合う姿が目撃されている。 狩りでは獲物に奇襲を仕掛けることが多い。獲物に咬みつくときは大きく口を開け、黒目を保護するために白目になる。 繁殖形式は卵胎生で、子宮の中で孵化した胎仔は無受精卵を食べて育つ形式だが、妊娠初期の方では子宮ミルクを分泌する。つまり、授乳ができるということ。雌は1度に2 - 15尾前後の子供を産む。 寿命は50年ほど。最大で73年。 食物連鎖では上位の部類に位置するが、天敵にはシャチがおり、ホホジロザメを襲う際に身体をひっくり返らせて擬死状態に陥らせ、抵抗できなくしてからバラバラに解体し、栄養のある肝臓などの臓器だけを喰らい、残った部位はそのまま投棄するらしい。 ヒトとの関係 日本では別名でホオジロザメと呼ばれている。 乱獲や漁網による捕獲などの要因によって急激に減少しており、現在レッドリストでは危急(VU)の絶滅危惧種に評価されている。地球上には3500頭ほどしか生息していないらしい。 動物パニック映画『ジョーズ』などの作品の影響でヒトを積極的に襲うとよく誤解されがちだが、実際にはアシカやウミガメなどの捕食対象と間違えて襲ったのがたまたまヒトだったというのが正しく、そもそもヒトはほかの動物に比べて体脂肪率が少なく不味いため、ホホジロザメもあまり襲いたくはないらしい。 約200年間ほどで220以上の被害が出ており、そのうちの63件は死亡事故である。有名な被害としてはアメリカ合衆国のニュージャージーサメ襲撃事件や日本の松山サメ襲撃事件が有名。 常に泳ぐサメのため、長期飼育は難しく日本を含めた世界各国が飼育に挑戦したが、どれもほぼ失敗に終わり、現在飼育している水族館は存在しない。ちなみに世界最長飼育記録はアメリカ合衆国のモントレー湾水族館の198日間である。
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「ガーブ、ガブ、ガブ、ガブーッ!」 【名前】 ギリザメス 【読み方】 ぎりざめす 【声】 八代駿(仮面ライダー)関智一(大戦GP) 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事スーパーヒーロー大戦Z など 【登場話】 第67話「ショッカー首領出現!!ライダー危し」 【所属】 ショッカー など 【分類】 怪人/改造人間 【異名】 強化怪人 【原型モチーフ】 ノコギリザメ 【詳細】 「海の殺人鬼」、あるいは「太平洋の暴れ者」といわれるノコギリザメの能力を兼ね備えた改造人間。 【仮面ライダー】 黄金のショッカーベルトを着けた強化型の改造人間第1号。 ショッカー・アルプス支部出身。 予告では「ノコギリザメス」と呼ばれている。 水中戦を得意とする他、頭部のノコギリ状の鼻と刃物状の左腕を武器とし、口から超高熱の火炎を吐く。 対ライダーキック用の必殺技「キック殺し」を繰り出す他、改造人間の肉体組織を破壊する特殊な毒ガス「アンドロガス」に耐えられる強靭な肉体を誇る。 「ショッカー首領と各国支部の幹部が出席メンバーのショッカー世界会議」に関する偽の暗号文の入った通信筒をわざと1号の手に渡らせる。 その後、1号を東京湾の孤島に誘き寄せ、出席メンバーに見せかけて用意されたライダー殺人人形からのアンドロガスによる抹殺計画「V作戦」を目論む。 1号と交戦、最期は1号の「ライダーきりもみシュート」で爆散した(その直後、仕掛けられていた時限爆弾によって孤島も爆発した。)。 【スーパーヒーロー大戦Z】 スペースショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダー大戦】 地下帝国バダンの怪人として登場。 【スーパーヒーロー大戦GP】 ショッカーの怪人として登場。 【余談】 『仮面ライダー』で元々死神博士の正体として登場する予定で、死神博士のマントのような意匠が見られる。 仮面ライダー1号/本郷猛役の藤岡弘氏がTV局とスケジュールの事で揉めて2週間蒸発してしまい、補うのに急遽登板となった。 『仮面ライダー』で声を演じる八代駿氏は昭和仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。