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シュタイン・コップフ [解説] 北米大陸全土の森林地帯から草原地帯にかけて分布が確認されている小型魔獣。 その姿は旧人類たちが生きた時代よりも遥かな昔、白亜紀後期の北米大陸に生息していたパキケファロサウルス科の恐竜である、ドラコレックス・ホグワーティア(Dracorex hogwartsia)に酷似しており、旧人類が本種を作った際のモデルとして使用された可能性がある。 食性は木の実や果実のほか、木の葉やミミズ、昆虫類、ネズミなどの小動物まで捕食する雑食性で、野生下では1〜2頭のオスをリーダーとし、9〜13頭程度のメスを囲む10〜15頭程度のハーレム構造の群れを作る。 繁殖時期は初春で、繁殖様式は卵生。群れにつき1〜2箇所程度、土を盛った台形の産卵丘を作り、群れのメスはそこに産卵する。 一頭につき一度の産卵で2〜4個程度の卵を産み、複数のメスが交代で暖めることが知られている。 性格は比較的温厚で、知能も高い為、帝国や同盟では家畜化され、騎乗用、あるいは愛玩用として飼育される。 本種の身体的な特徴としては、頭蓋が平く、また厚く発達していることが知られており、その硬度は非常に硬く、シュタイン・コップフ(石頭)の名前の由来にもなっている。 このほか、頭部は多数のコブや角に覆われており、物語に語られるようなドラゴンを彷彿とさせる形状であるため、魔獣愛好家からの人気も高い。 また、本種の頚椎椎間板は非常に発達していることが知られており、首にかかる衝撃を吸収し、緩和することが可能となっているほか、本種は頭部から頚椎にかけて、筋肉と骨を構造的に強化する魔法を使用していることが明らかとなっている。 本種のこのような性質は、本種が身を守る為やメスを巡る争いの為に硬い頭骨を用いた頭突きを行うため、その衝撃から首を守るための機能であると考えられる。 このような構造や性質は、本種を作る際のモデルとなったドラゴレックス・ホグワーティアには存在しない為、旧人類が騎乗用魔獣として制作した際の改良の結果である。 [新人類との関わりと本種の利用] 先述の通り、本種はその性格の温厚さや、知能の高さから飼育に向いており、帝国や同盟においてよく飼育されている。 特に騎乗用としての利用が活発で、その飼育、繁殖技術いった家畜化技術と騎乗用としての調教技術は後に自由都市同盟の中核となる亜人の国、ナプトラ王国で作り上げられたものである。 この技術は後に帝国に伝えられ、帝国独自の竜騎兵として発達していくことになる。 ここでは、帝国がシュタイン・コップフの家畜化技術と調教技術を得て、現在に至るまでの歴史を紹介しよう。 ことの起こりは聖華暦187年のヴァース条約締結にまで遡ることになる。 この条約により、高度に発達した科学技術の排斥が活発になったことで、技術の後退による機兵や従機の性能の大幅な低下や民間における移動手段の限定化が引き起こされたことで、皮肉にも旧人類の歴史をなぞるように、生物を手懐けて移動手段や運搬の手段とするという、騎馬の手法が注目されることになったのである。 そういった流れの中で騎乗動物として白羽の矢が立ったのが、以前より、その見た目の良さから、愛玩用としての飼育が試みられており、比較的温厚で知能が高い魔獣としても知られていた他、ナプトラ王国において既に家畜化技術が確立されつつあったシュタイン・コップフであった。 帝国はナプトラ王国に特使を派遣しシュタイン・コップフの家畜化技術を持った亜人の技術者を、破格の待遇(当時の価値観としては亜人に対する待遇としては非常識とも言えるものであった)で招き、帝国における家畜化技術の確立を目指すことになる。 この試みは功を奏し、調教技術や飼育、繁殖技術が次々と確立されていき、聖華暦200年代の初めには、日常的な移動手段としての普及のみならず、軍内に本種を用いた竜騎兵と呼ばれる騎兵部隊が設立されるなど、欠かせない存在として認識されるようになっていった。 なお、余談ではあるが、この流れと並行してWARESにより再生され強化された馬であるアハルテケ種の家畜化についても同時期に行われていた。しかし、帝国のアハルテケ種にはユニコーンの亜種であるバイコーンの系統も僅かながら流れていた為、気性の面で家畜化の難易度が高く、同じようにアハルテケ種の家畜化を進めていた聖王国に一歩劣ることになってしまっていた。そのため、家畜化が始められた当初にはその育成費用が非常に高額となってしまい、実質的に貴族など、上流階級でなければ手が出せないものとなっていた。 後に帝国もアハルテケ種の安定生産に成功し、最終的には民間でも多く利用されるようにはなるのだが、初期においてついた高額で上流階級専用という印象が跡をひき、長きにわたって民間での利用はシュタイン・コップフが中心となっており、聖華暦830年代においても、貴族階級はステータスとして、自家用としてアハルテケ種を用いた場所を使用していることが多い。 閑話休題。 時代が進み、産業革命を迎えた頃になると蒸気車両の普及が始まり、それに伴って軍事、民間どちらの領域においても本種の利用は縮小されていくことになる。とはいえ、軍事領域ではマギア・シーカー型のエーテル索敵機を掻い潜る特殊偵察隊や、騎竜警察隊。民間領域では本種に荷車や客車を引かせる竜車のほか、観光やスポーツとしての乗竜、競竜など、様々な用途で利用され続けている。 このため、聖華暦830年代においても本種の飼育、繁殖は行われており、特に帝国、フォーレンハイト領内のヴァレンティノ大農場は世界的にも有数のシュタイン・コップフの育成牧場として知られている。 [品種] 聖華暦830年代において、帝国及び同盟で飼育化にある本種は、数百年に及ぶ品種改良により、家畜化されており、野生のものとはやや形質が異なっている。 具体的には、正確はより温厚かつ寛容的になっており、頭部の角などはやや小型化している。 また体表に現れる模様のバリュエーションも増えており、さまざまな品種も生まれている。 ここではいくつか代表的な品種を紹介する。 ナプトラ種 数ある品種の中で最も早く確立された品種と言われるもので、やや小柄で華奢な体躯ながら耐候性や耐久性に優れ、竜車の牽引や移動手段などとして民間で利用されることが多い。 フォーレンティーノ種 ナプトラ種から改良された品種で、優れた耐候性、耐久性はそのままに、大柄な体躯とスタミナを持つがやや気性が荒い。 軍事利用されることが多く、フォーレンハイト領のヴァレンティノ大農場で生産されている中心的な品種でもある。 クォータ種 ナプトラ種やフォーレンティーノ種をはじめとするさまざまな種を交配することで作られた品種で、そこそこの速度に安定した耐候性と耐久性。そして温厚な性格を併せ持っておりバランスが良いことで知られている。 さまざまな用途に用いられるが特に民間での乗竜に用いられることが多い。 フォルコメンハイト種 完璧、完全を意味する名前がつけられた品種で、ひたすらに速度に特化した配合が行われている。 結果として、家畜化されたシュタイン・コップフの品種としては最高速度を誇るが、その反面、耐候性、耐久性では他品種に劣り、怪我をしやすい。 主に競竜で用いられる品種として知られている。 プフェートフィン種 非常に小型で、ナプトラ種の半分以下の体躯にしかならない品種。 労働力としての価値は非常に低いが、鱗に出る模様のバリュエーションが特に豊富で、主に愛玩用として飼育される。 愛好家の間では、希少な模様や色の組み合わせの発現を求めてブリーディングが盛んに行われている。
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エシュター・クレイトン カードテキスト 《エシュター・クレイトン》 コスト:3 タイミング:N [F]Act:治療1 [A]相手プレイヤーは、手札をあなたに公開してゲームをプレイする。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率2 EX 《エシュター・クレイトン》 コスト:3 タイミング:N [F]Act:治療1 [前A]相手プレイヤーは、手札をあなたに公開してゲームをプレイする。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率2 コメント 梟のトーテムを宿した知性派の少年。 キャラクターの持つ能力の中で最もインパクトが大きいキャラクター。 相手の手札を確認しながら戦略を練る事が出来る。 1ターンの重さが大きいsystem[DA,BA]においては強力な能力の一つ。 ただ、手札が見えてしまう事で逆に動けなくなってしまう軍師は 使用しない方が賢明である。 医学を志望している薬学部の学生、 申し訳程度に治療を持っている。使い忘れないように注意。 このカードに限ったことではないが、強力な一つの能力に気を取られて、もう一つの能力を忘れないようにしよう。
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古代神イシュマエル レア 水 (9) クリーチャー ゴッド 3000+ G・リンク《新生神TMZ-8974》の左横 進化-自分のゲル・フィッシュまたはフィッシュ1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにして相手のシールドに加えてもよい。 このクリーチャーは、リンクしている時「Q・ブレイカー」を得る。 (F)まさかの古代神の復活。彼は古代の種族を進化させていった。己の欲望のために。 作者 柳 評価・意見 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
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街 ・セントシュタイン城下町 クエスト依頼人 モンスター 収集アイテム
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フスポールシュタイン公国とは西ヨーロッパのフランスとスイスの間にある国家。首都はポーシュリンル。(ちなみにこの国家は正蘭が存在する世界でユーフェイオン大陸や(ちなみにユーフェイオン大陸やユーヒレス首長諸侯国連邦とはこの世界でも存在するが大韓ユーラシア連邦や大日本連合連邦皇国が存在しないパラレルワールドの国家)でありこの世界では公国連合が存在しない。 歴史 1620年にジャーネル・フスポールシュタイン公爵は今のスイスとフランスの領土にフスポールシュタイン公国を建国し国家元首になった その後人口が増加し国民による政治が行われた。その後領土もしだいに拡大した。そのまま領土は維持されていたが1952年にこの頃から南北の国民の気質が変わりついに南北戦争がおこった。北はフスポールシュタイン家、南は共和派による戦争で死者が0人という奇跡の終わり方(しかしけがにんが多く重体者が5233人もでるという戦争史上重体者が多い戦争として扱われる)。その終戦協定には公爵の権限は強くとも議会は絶対服従であり議会制を設けること、民主的であることなどがある。 政治 立憲君主制。元首は公爵。公爵はフスポールシュタイン家の当主による世襲制(基本的には男だがたまに女になるときもある)で、決して象徴や儀礼的存在などではなく強大な政治的権限を有し、ヨーロッパで二つ目(ひとつめがリヒテンシュタイン)の絶対君主制と言われるが議会関係の事は絶対服従となってる(つまり議会の法案が議会で決める、なお公爵による法案は議会はその通りにすることとなってる)。周囲のEU各国で一般的に認められる市民的自由は十分に保障されている。 議会は二院制で、国の議会と称す。庶民院(庶民による物)と貴族院(貴族による物)で権限は庶民院の方が権限を持ってる。庶民院35人、貴族院26人。どっちも任期4年(再任可)。選挙は複数投票制と比例代表制を組み合わせた制度で行われる。議員(両議院)選挙制を導入(1956年)から18歳(成人)の男女両方選挙権が与えられており国民選挙は小学5年生(日本と同じ)から投票できる。 外交 隣国のフランスとスイスとは友好関係でイスラエルを国家として認めない。その理由は資本主義国家でありながらパレスチナよりで正蘭とは同盟関係状態でユダヤ正蘭人暴動事件と似たようユダヤ人暴動事件も起きており国家として認めていない。(正蘭は国家と認めているが「外道の人種の国家」「憎むべきはずのヒトラーのやり方を利用してさらには進化させてる」とまで批判している)。そのためイスラエルものフスポールシュタイン公国を認めていない。やはり正蘭と同盟関係かアメリカとの関係も悪い 軍事 フスポールシュタイン軍(志願制の庶民による軍隊)と騎士軍(貴族や富裕層による徴兵制による軍)と正蘭軍とフランス軍とスイス軍で厚生されておりさらには警察も含み軍力はすごい 地理 フランスとイタリアに囲まれてる。面積は日本の、岐阜県くらいでフスポールシュタイン山脈(ネーデルトン山脈とも言う)を境に北部のフスポールシュタイン地方とネーデルトン地方に分かれる フスポールシュタイン地方では人口82万人すんでいて日本の政令指定都市級の多さで発達している首都のポーシュリルがありその中でフスポールシュタイン家の居城ジャンベルゲン宮殿がある(その中に政府機関もありアパート感覚で貴族や庶民がすんでいてフスポールシュタイン家の住む場所は小さい。 一方南部のネーデルトン地方はネーデルトン地方で一番大きい都市ネーデルトンがあり人口58万人で北部のような森林地帯や山脈が多いに対し南部は商業地区や住宅地が多い。 経済 主要産業としては電気製品と飛行機製造、牧畜があり北部では林業、南部では車製造及び電車の車両製造がおこなわれてる。 観光産業も行ってる。通貨はフスポールシュタインファン(ドン、テニン)を使用しており通貨レートは正蘭のファン、ドン、テニンと変わらない(1ファン=1000円)。 国民 住民の48%がフスポールシュタイン人、25%がフランス人、11%がイタリア人で6%が正蘭人(ただしいろいろある)。 南北と国民の気質が違い北部は貴族や富裕層が多く庶民でも一日に5000ファン以上の生活を送っていてゆたか。南部は庶民が多く一日に100ファン以下の生活を送ってる。しかし人情にあふれかえる。言語はフランス語と日本語(正蘭は日本語のため)。 交通 フランスとスイスを結ぶフスポールシュタイン国営鉄道(国鉄)があり全部で365駅も存在しかならずポーシュリル中央駅でネーデルトン駅はどんな電車でも必ずとまり国営鉄道の他地下鉄やネーデルトン浪漫鉄道(南部)や北部鉄道(北部)、フスポールシュタインアルプス鉄道(南北両方の山脈を通る)など私営の鉄道が存在する。国際空港はポーシュリルとネーデルトンにある
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リップシュタット戦役がついに開始された。 リヒテンラーデ候に与したラインハルトは 門閥貴族たちの打倒を目指す。 12-1 戦役始まる 時に帝国暦488年4月。 帝国政府は門閥貴族軍への討伐命令を発した。 ラインハルト麾下の諸将が行動を開始し、 リヒテンラーデ・ローエングラム枢軸陣営は帝国を掌握する。 行動:-8 資金:+78 獲得経験値:+16 大成功条件:エルフィン・ヨーゼフⅡ世(キャラクター) 報酬品:デューレン8号 12-2 貴族たちの脱出 門閥貴族軍に加担する貴族たちは 雪崩を打って帝都星オーディンから脱出を始める。 盟主ブラウンシュヴァイク公を追跡する ワーレン艦隊だが・・・・・・。 行動:-8 資金:+80 獲得経験値:+18 大成功条件:サラマンドル(サポート) 報酬品:ヒルデスハイム 12-3 シュトライト捕縛 門閥貴族軍のシュトライト准将は オーディンからの脱出に失敗して捕縛された。 捕虜を引見するラインハルトにシュトライトは・・・・・・ 行動:-9 資金:+92 獲得経験値:+20 大成功条件:憲兵(キャラクター) 報酬品:輸送艦/帝国 12-4 奴らにふさわしい名前 枢軸陣営に対して兵を挙げた門閥貴族の連合、 リップシュタット盟約軍。 その帝国軍での公称を問われたラインハルトは・・・・・・。 行動:-9 資金:+94 獲得経験値:+20 大成功条件:ラインハルト(リーダー) 報酬品:ラウディッツ 12-5 波乱の芽 ガイエスブルグ要塞に集結した門閥貴族軍。 その陣容は枢軸側を遥かに凌駕していたが、 その内実は・・・・・。 行動:-9 資金:+96 獲得経験値:+20 大成功条件:シュターデン(リーダー) 報酬品:陸戦兵 12-6 アルテナ星域の会戦 血気にはやる若手貴族たちが シュターデン大将の指揮のもと、 要塞より出撃した。これに対し、 枢軸陣営はミッターマイヤー艦隊を派遣。 かつての教官を相手にミッターマイヤーは・・・・・・。 クエスト内容:門閥貴族軍との艦隊戦 再び艦隊戦だ。編成に注意せよ! キークエスト属性:艦船 行動:-36 資金:+374 獲得経験値:+84 大成功条件:宇宙機雷/帝国(サポート) 追加クエスト 12-1 戦役始まる 時に帝国暦488年4月。 帝国政府は門閥貴族軍への討伐命令を発した。 ラインハルト麾下の諸将が行動を開始し、 リヒテンラーデ・ローエングラム枢軸陣営は帝国を掌握する。 行動:-11 資金:+106 獲得経験値:+24 大成功条件:エルフィン・ヨーゼフⅡ世(キャラクター) 報酬品:デューレン8号 12-2 貴族たちの脱出 門閥貴族軍に加担する貴族たちは 雪崩を打って帝都星オーディンから脱出を始める。 盟主ブラウンシュヴァイク公を追跡する ワーレン艦隊だが・・・・・・。 行動:-11 資金:+108 獲得経験値:+24 大成功条件:サラマンドル(サポート) 報酬品:ヒルデスハイム 12-3 シュトライト捕縛 門閥貴族軍のシュトライト准将は オーディンからの脱出に失敗して捕縛された。 捕虜を引見するラインハルトにシュトライトは・・・・・・ 行動:-12 資金:+120 獲得経験値:+26 大成功条件:憲兵(キャラクター) 報酬品:輸送艦/帝国 12-4 奴らにふさわしい名前 枢軸陣営に対して兵を挙げた門閥貴族の連合、 リップシュタット盟約軍。 その帝国軍での公称を問われたラインハルトは・・・・・・。 行動:-12 資金:+124 獲得経験値:+28 大成功条件:ラインハルト(リーダー) 報酬品:ラウディッツ 12-5 波乱の芽 ガイエスブルグ要塞に集結した門閥貴族軍。 その陣容は枢軸側を遥かに凌駕していたが、 その内実は・・・・・。 行動:-12 資金:+126 獲得経験値:+28 大成功条件:シュターデン(リーダー) 報酬品:陸戦兵 12-6 アルテナ星域の会戦 血気にはやる若手貴族たちが シュターデン大将の指揮のもと、 要塞より出撃した。これに対し、 枢軸陣営はミッターマイヤー艦隊を派遣。 かつての教官を相手にミッターマイヤーは・・・・・・。 クエスト内容:門閥貴族軍との艦隊戦 再び艦隊戦だ。編成に注意せよ! キークエスト属性:艦船 行動:-48 資金:+498 獲得経験値:+112 大成功条件:宇宙機雷/帝国(サポート) 11 黄金樹動乱 13 流血の宇宙
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NRX-0015 ガンダムアシュタロン 月下の戦塵 UNIT U-X7 茶 2-5-2 R 変形 バルチャー 【(自軍防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/±0を得る】 宇宙 地球 [4][0][4] モビルアーマー形態 高機動 バルチャー [2][0][5] ガンダム・ザ・ガンダム / エクステンションブースター3 UNIT U-X87 茶 2-5-2 U プリベント(4) 変形 チーム>〔フロスト兄弟〕 【追加コスト>手札2枚をハンガーに移す】 宇宙 地球 [5][0][4] MA形態 チーム>〔フロスト兄弟〕高機動 [2][0][4] フロスト兄弟のハンガー補充と回避能力を担当するユニット。 このカードの追加コストでハンガーに移したカードを使ってガンダムヴァサーゴの効果を使うのが望ましい。恐らくデザイナーズの効果だろう。 ただし手札がない為、場に出せない、換装先であるガンダムアシュタロンハーミットクラブをやむをえずハンガーに送ってしまうという事が起こってしまうので使用する際には注意したい。 また、チーム効果での高機動も優秀である。フロスト兄弟は基本的にガンダムヴァサーゴチェストブレイクの効果でボードコントロールを行うが、ガンダムデッキのような破壊耐性のあるデッキには有効に働く。このカードに射撃力がないのが痛いが、各種ヴァサーゴの射撃力が高いため高い打点も出しやすい。
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「き、今日はヒューマンワールドではなく、このヨゴシュタイン最期の日だったナリか~!」 【名前】 害地大臣ヨゴシュタイン 【読み方】 がいちだいじんよごしゅたいん 【声】 梁田清之 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー など 【登場話】 GP-01「正義ノミカタ」~GP-36「走輔・・・トワニ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害地大臣 【武装】 ヨゴシュピア 【モチーフ】 フランケンシュタイン、政治家 【口癖】 「~ナリ」 【名前の由来】 汚(よご)したい+フランケンシュタイン 【詳細】 蛮機族ガイアークの害地大臣。本名「バロン・ヨゴレックス・ド・シュタイン」。 汚染された大地を特に好み、大地を汚す目的に特化した害地目の蛮機獣を製造する。 重いヨゴシュピアを難なく振り回すガイアーク一の武闘派で、戦闘能力が最も高いのでゴーオンジャーとも対等に渡り合う事ができるが、宣戦布告を忘れるお茶目な一面を持ち、置き手紙を残して放蕩してしまうなどと精神的な脆さが弱点。 ゼンマイネジによるパワーアップで蛮機族ホロンデルタールの力を取り込めば、無数のゼンマイバネを発して攻撃できる他、ゼンマイネジを放って生物を金属のように硬化した状態に汚染してしまう事ができるようになる。 害水大臣ケガレシア、害気大臣キタネイダスなど仲間や部下からの信頼も篤く慕われており、特に害地副大臣ヒラメキメデス]]は才能を見出し、害地副大臣にしてくれた事に恩義を感じている。 ヨゴシュタインも同様でヒラメキメデスを可愛がっており、度重なる失敗で立場が危うくなったヒラメキメデスを馬鹿にするキタネイダス、ケガレシアに「あいつはやれば出来る子ナリ!」と憤りを隠さなかった。 部下の信頼や人材発掘に優れるなど人事面では優れていた反面、ヒラメキメデスの死で大きなショックを受け放浪の旅に出るなどメンタル面が脆い部分があり、幹部としてはやや不向きな面が見られ後に父親のヨゴシマクリタインには「ろくに物資を生かせなかった」と辛口の評価をされていた。 ヒラメキメデスの死後も直後は引きこもって葬儀を挙げたり、仲間意識が足を引っ張ると考え独断専行し結局元の鞘に戻る、GP-31ではキタネイダスとデュエットを組んでロムビアコを沈めようと目論む、などまだギャグをしていたが、伝説の蛮機獣「蛮機族ホロンデルタール」の復活に執心してからは暴走を始める。 復活当初はホロンデルタールを「ホロンデルタール様」と呼び敬愛してたが、ゴーオンジャーに敗れると吐き捨てるように「大した事がない奴だった」と言い、力を自らの肉体に取り込む。 ホロンデルタールの影響か精神的にもおかしくなり始め、またしても単独で出撃、ヒラメキメデスを倒したレッドこと走輔を特に憎んでおり、圧倒的なパワーでゴーオンジャーを窮地に陥れる。 更には走輔を金属に変えて生死の境を彷徨わせる。残りの6人の変身アイテムを奪い苦しめ。ヒューマンワールドすら危機に追い込む。 変身できなくとも走輔の代わりに闘志を燃やす6人の奇策により大ダメージを負う。巨大化するも変身アイテムを取り返され、エンジンオーG12の「G12グランプリ」を受け敗退。 まだ存命しており、次こそは必ずと執念を燃やした矢先、ネジの効果が切れて復活した江角走輔が変身するレッドと一騎打ちを演じる。 激戦の末、互いに剣での攻撃で雌雄を決し、ゴーオンレッドのヘルメットを弾き飛ばし倒したと思われたが、直後に全身からオイルを血液のように噴き出し爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 ヨゴシュタインの死はさすがにキタネイダス、ケガレシアも唖然とし、翌週行われた葬儀では部下のウガッツが号泣したほどであった。 『劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』ではキタネイダス、ケガレシアとともに再び登場し臨獣殿の残党「獣人メカ」と手を組み、封印された「ロン」のパワーを利用しようと目論む。 映画ではエンジンオーG12も登場しているので(本編劇中の展開の都合上の関係で)パラレルワールドの世界観だと考えられる。 死後は三途の川で幽霊的なものとして他の大臣達とのんびり暮らしており、害統領バッチードに力を貸すように言われて一時的にこの世へ戻ってくるが、源太の寿司屋でサボっていたのを見つかり寿司を食い逃げする形で逃亡。 最早、三途の川でのゆったりとした生活に慣れ切っており、ガイアークとしての目的はどうでも良くなったらしい。 スタッフロールでは三途の川で3人で舟に乗っていたが、川の中にいるヒラメキメデスを見つけ、気をとられてしまい、舟をひっくり返してしまった。 【海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 魔空監獄の囚人として登場。本作でも幽霊なのは変わりない。 別の映画で復活を果たした父親と異なり、現在は他の2人と同様に改心している。 【余談】 声を演じる梁田清之氏は他にもヨゴシュタインの父親「総裏大臣ヨゴシマクリタイン」を担当、GP-FINALで浄土頭取役として顔出し出演。 シリーズ39作目の『手裏剣戦隊ニンニンジャー』では同じくフランケンシュタインの怪物がモチーフ(西洋妖怪フランケン)の怪人を声を演じている。
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キュイシュート 概要 キュイ《6th/BB3》に多数のキャラクターを載せて敵本国にダメージを与えていくというコンボデッキ。 通常のデッキとはかなり異なる動きをするうえ、キャラクターのセレクトによるシナジーが非常に多いため、使いこなすにはある程度の慣れが必要となる。 キュイの登場は「新世紀の鼓動《6th》」で、次弾「革新の波涛《7th》」での黒い三連星の収録によってデッキとして成立した。 一部に熱狂的なファンを持つ息の長いデッキだったが、2008年8月、21st発売後のクイックのルール改訂によって、デッキの核となる「クイックキャラクターの最大限利用」というギミックを潰されてしまう。 これは物量作戦を搭載することで回避できる問題ではあるが、必須パーツが1枚増えた関係上、以前よりも成立しにくいデッキになってしまった。 UNIT×6 3 サイド3 3 キュイ《6th/BB3》 CHARACTER×17 1 ベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》 1 カツ・コバヤシ《4th/BB2》 1 ジュドー・アーシタ《5th/BB2》 1 リィナ・アーシタ《5th》 2 ケリィ・レズナー《4th/BB2》 1 シン・マツナガ《DB1》 1 コウ・ウラキ《15th》 1 ガデム 1 ガイア《7th》 1 マッシュ《7th》 1 オルテガ《7th》 1 シャア・アズナブル《BB1》 1 フラナガン・ブーン《BB2》 1 キシリア・ザビ《11th》 2 カリウス《16th》 COMMAND×9 3 月の支援者 3 急ごしらえ 3 政治特権 OPERATION×4 3 パイロットの現地徴用 1 脅威の装甲 GENERATION×14 6 青基本G 5 緑基本G 3 月面民間企業 SIDEBOARD レジスタンス、駆り立てるもの《16th》、具現化する力、事情聴取、各種焼きなどを適宜。 ランデスメタを入れるならば、生還が最適と考えられる。 水に弱いため、ブーンの追加なども。 基本戦術・動き ※なお、以下はクイックのルール改訂を前提としていない記述である。 自軍ターンに加え、敵軍ターンでの動きが重要となる。 基本的に、自軍ターンに出撃し本国へダメージを与えた後、キャラクターでリロールさせ、敵軍ターンにも防御に出撃して本国へダメージという流れを目指す。 相手が攻撃に出撃していなくても防御に出撃することが可能なので、自軍敵軍毎ターンに10点前後のダメージクロックとなる。 キュイを複数出撃させてのジュドー《BB2》多段投げしたり、シャア《BB1》の資源コストでパイロットの現地徴用、カツやリィナをキュイで使いまわしてドロー加速など、すべきことが多くある。丁寧なプレイングを心がけよう。 しかし防御面に関して言えば、宇宙が手薄である。 キュイにブーンとカリウスをセットできればよいが(帰還ステップ規定の効果で破壊されない)、その状態に持ち込むまではサイド3を脅威の装甲で維持するなど我慢が必要となる。 ダメージクロックが動きだすと、数ターンでゲームを決められるため、あまり気にする事もないかもしれない。 実戦経験の差や電撃作戦によって決着までの速度を増したバージョンも存在する。
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フランケンシュタイン リィア・フランケンシュタイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「私はリィアです。あなたは誰です?」 「怒ったですよ…全部、ぜーんぶ、食べちゃいますよぉ…」 ♀ 17 like 肉、弟 hate ダーカー 14歳のころ、住んでいた市街地をダーカーに襲撃され、ビルの崩壊に巻き込まれ死亡してしまうが、双子の弟のロズによる「ダーカー因子を利用した手術」のおかげで蘇生、デューマンとほとんど変わらない性質の種族となる。ダーカー因子を利用しているため副作用としてアークスの肉以外食べられない。親戚にアークスシップの裏界隈の人間と面識のあるものがいるので、アークスの肉は彼から供給されている。 背伸びがちで子供っぽい性格だが、致命的なダメージを受けると変貌、どこかネジの外れたような戦闘狂となり、その際眼球の強膜が黒く変色する。 ロズ・フランケンシュタイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「漆黒の羽根…俺は…オラクルに舞い降りし堕天使…」 「有罪【Guilty】…これがお前の運命【Destiny】だ…」 ♂ 17 like: 音楽、家族 hate: ダーカー、ヘビ リィアの双子の弟。ヴィジュアル系、ナルシスト、キザ、中二病だが、仲間思いで仲間のためならどんな危険を伴っても行動する。彼女より低い身長がコンプレックス。 父の研究「ダーカー因子による生命組成」を受け継ぎ、それを応用してリィアを蘇生する。その際、父の薬品の影響を受け後天的にデューマンになる。 現在はアークスとして務めつつ、医療関連の研究員としても活動している。 ミストグレー・フランケンシュタイン 「ほらほら!おねいちゃんに任せときなさいな」 「なぁに…隠し事はだめだよ。おねいちゃん怒るよ?」 ♀ 20 like: 紅茶、お風呂 hate: 負けること リィアとロズの姉。勝ち気で負けず嫌いな性格だが自惚れやすく、それが原因での失敗が多い。 キャストになる前、ヒューマンのころからアークスとして優秀で、士官学校を主席で卒業している。 リィアたちが住んでいた市街地が襲われたとき、ミストグレーは任務中だったが独断で任務破棄、帰還し、市街地へ向かったが敵の数が多く、救出に間に合わなかったため、生き残った弟と顔を合わせられないとアークスシップを移動した。その数週間後、家族を助けられなかったのは自分の力不足だったとキャストになることを志願した。 アージェンタム・クインケ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「何、心配することはないさ…わ、わわ私がついてるからなぁ…」 「おおっと、いけないですね仕事の邪魔をされちゃあ」 ♂ 24 like: 読書、ギャンブル hate: おばけ リィアの従兄弟。強がりだが臆病な性格。特にホラー系は気絶するほど苦手。 アークスシップの裏事情について詳しく、裏で暗躍する殺し屋やブローカーなどの知人が多い。リィアが食べる肉も彼らから調達している。 ギャンブル、特にブラックジャックが好きで、本人曰く「臆病な性格が役立ってる」らしい。 ヴァイス・リー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「私は…皆を守れる力があるの。」 「私だってアークスよ?新人だからって舐めないでよね」 ♀ 18 like: 歌、海 hate: 注射 ロズの交際相手。明るく愛想が良い性格だが、任務中はクール。小さい頃から音楽を聴くのが好きで、学生時代、クラブ活動でロックバンドを組んでいたロズと付き合う。 愛想が良く話が合うため、ロズの周りの誰もが交際を許している。 ロズがアークスであった影響を受け、彼より後にアークスになったため、ロズは任務中のクールなヴァイスを付き合い始めてから知り、驚いて1日部屋に篭ったらしいが本人曰くそんな情けないことしていないと否定している。 戻る