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フローシュタークヤズド(フローシュターク・ヤズド) マニ教神話に登場する神。 その名は「呼びかける神」の意。 七大天使の一。
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製作者:サニーシャ=ブネ 年齢15歳、誕生日2月27日、血液型:B型(Rh-) 身長157cm、体重『聞かないで……!』、3サイズ80/60/77 聖乙女学園中学部3-B 所属:アルシュタイン家 典型的な弱虫で泣き虫で内向的な発想の持ち主で気弱。 だが、そんな性格とは裏腹に、パワータイプでの戦い方を得意としている。 もちろん、争いごとそのものを好まない性格ではあるが、自分に危害を与える存在が現れようものなら容赦なく豪快に戦う。 語尾によく『……』が付くのも特徴。 性格上、自分から進んで行動することはない。 ☆フェイティア『バス・ストップ』/能力『サンシャインブレイカー』 なぜかバス停の形をしたフェイティア。 弱気な性格とは不釣合いな馬鹿力でこのフェイティアを両手ではあるが軽々と振るうことが出来る。 更に、アミーナ固有の能力として太陽の熱と光を操る程度の能力も持つ。 ↓こっからデータ↓ # アイコン:自作です アミーナ=アルシュタイン アミーナ, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 157, 131, 142, 137, 155, 157, 弱気 SP, 60, 信頼, 1, 集中, 6, 鉄壁, 9, 熱血, 16, 覚醒, 23, 祈り, 48 SRCS_AminaAlstein.bmp, -.mid # SP, 60, 信頼, 1, 集中, 6, 忍耐, 9, 熱血, 16, 覚醒, 23, 祈り, 48 アミーナ=アルシュタイン アミーナ=アルシュタイン, (人間(アミーナ=アルシュタイン専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3500, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 120, 1200, 60 BACB, SRCS_AminaAlsteinU.bmp フレイムバインド, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +30, 火縛 バス・ストップ,1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -5, 武 バインドフィンガー,1400, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +50, 火痺L4 フレアキャノン,1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +5, 火 フェニックスブロー,1500, 1, 1, -20, -, 30, -, AA-A, +0, 火突 # バトルスタイルの元ネタは銀雨より。 # バインドフィンガーは相手の体内に直接炎の鞭を送り込むため、水中の相手にも使用可能です。 # ちなみに元ネタと違って攻撃力あります。 アミーナ=アルシュタイン 回避, 近寄らないで…… 回避, 来ないでよ…… 回避, 私に触らないで 回避, あっち行って……! ダメージ小, やめて……! ダメージ小, 触らないでって言ったでしょ…… ダメージ小, 痛いよ…… ダメージ小, 私に危害を加えるの……? ダメージ小, まさか、私に敵意を向けているの……? ダメージ小, ひわっ!? ダメージ小, きゃっ!? ダメージ小, な、何のつもり……? ダメージ小, 来ないでって言ったじゃない…… ダメージ小, やめて……、やめてよ……! ダメージ中, 嫌だ……嫌だよ…… ダメージ中, 争いからいいことなんて、ひとつも生まれません…… ダメージ中, もう、やめてよ……! ダメージ中, こんな戦いを、いつまで続ける気ですか……? ダメージ中, なんてこと……! ダメージ中, 許さない……!! ダメージ中, 無益な殺生はやめて……! ダメージ中, どうしてこんなことをするの……? ダメージ大, いや……嫌だ……嫌だ……!! ダメージ大, お願いだからこれ以上はやめて……!! ダメージ大, まさか……止めを刺すつもり……? ダメージ大, や……だ……。死にたくない…… ダメージ大, 私……、まだ生きてる……? ダメージ大, 何でこのようなことに…… ダメージ大, た、助けて…… ダメージ大, 私……、ここで死ぬの……? 破壊, 私……死ぬのかな…… 破壊, 私はここまでみたい…… 破壊, やっぱり、私ごときじゃダメだったの……? 破壊, 罰が当たったのかな…… 射程外, そうよね。傷つくことも傷つけられることも、嫌 射程外, 脅かさないでよ…… 射程外, 牽制されているの……? 射程外, 届かない……! 射程外, ここからじゃどうしようも出来ない…… 射程外, 私って、本当に無力…… 射程外, そのまま立ち去ってよ…… 射程外, ……私のことはほうっておいて 攻撃, やっぱり……戦わねばならないみたいです…… 攻撃, 争いごとは苦手です…… 攻撃, 来ないでよ……!! 攻撃, やるしか……ないの? 攻撃, 話し合いで解決したいけど……無理よね…… 攻撃, ごめんなさい…… 攻撃, 本当はこんなこと、したくないんです…… 攻撃, 仕方がないです…… 攻撃, 私に関わらないで…… 攻撃, あっち行ってよ……! バインドフィンガー, 手荒な真似はしたくないけど…… バインドフィンガー, しばらく黙ってて…… バインドフィンガー, 動かないで……! # 以下、対メッセージ # アルシュタイン家(身内) 攻撃(対カーライル=アルシュタイン), それじゃあ……手加減なしでやります、お父さま……、 攻撃(対フリエル=アルシュタイン), お姉さまは強い……私なんかじゃ、とても及ばない…… 攻撃(対ラルフ=アルシュタイン), サル、というか……、お兄様のその能力、怖いです…… 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン), お姉さま、物騒なもの持ち歩いてて、とっても怖い…… 攻撃(対ジグルド=アルシュタイン), ジグルドから力試し……するのなら……容赦しません……! 攻撃(対力の守護者ゲルミル), ジグルドは……他の存在と融合してまで……力を求めて、それでいいの……? 攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン), イェールクお兄様に影響されるあなたも変態です…… 攻撃(対エッダ=アルシュタイン), 歳もそんなに変わらないのに……お姉さまって、強いです…… 攻撃(対クリステル=アルシュタイン), いいな……ぶどう…… 攻撃(対イェールク=アルシュタイン), …………ド変態…… 攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), おじいさまのやり方……間違ってると思うの…… # ニーベルング家(分家含む) 攻撃(対ニーベルングの狩人), あ、あの……ドラグンの相手は怖くないんですか……? 攻撃(対ニーベルングの狩人), なぜ、そこまでして不死の力を狙うんでしょうか…… 攻撃(対ゆかり=アルヴィト), ニーベルングの人間でも……竜狩りに興味のない人、いるんですね…… # 恐怖, 怖いよ……来ないで……! 恐怖, やめ……て、やめてぇ……!! 恐怖, た……助けて……!! アミーナ=アルシュタイン バス・ストップ, 殴打武器 EFFECT_BusStop.bmp 64 フレイムバインド(準備), 魔法集中 赤 Fire.wav フレイムバインド(攻撃), 炎 対象ユニットID # 赤いワイヤーが欲しい…… フレイムバインド(命中), 炎斬撃 Whip.wav フレアキャノン(準備), 魔法集中 赤 Fire.wav フレアキャノン(攻撃), 火炎弾 フレアキャノン(命中), 炎 フェニックスブロー(準備), 魔法集中 赤 Fire.wav # 何か不死鳥のやつが汎用戦闘アニメにあったような気がするんだよな~!? フェニックスブロー(攻撃), スーパーパンチ 赤 フェニックスブロー(命中), 炎大斬撃 バインドフィンガー(準備), 魔法集中 赤 Fire.wav;炎の壁 -.wav バインドフィンガー(攻撃), スーパータックル 赤 バインドフィンガー(命中), なぎ払い大炎斬撃 参戦作品(追記OK)
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ワレンシュタイン Albrecht Wenzel Eusebius von Wallenstein 1583-1634 ボヘミア出身の傭兵隊長。三十年戦争に際し自己の資金で皇帝フェルディナント二世のために軍隊を編成、プロテスタント軍に連戦連勝して1629年メクレンブルク公となったが、その野心を恐れるリガの圧力で罷免。グスタフ・アドルフの軍を迎え撃つために再び起用されたが、リュッツェンの戦いの後勝手に和平交渉を行ったため、皇帝の武将の手で殺害された。 (出典:山川『世界史小事典』79ページ)
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「き、今日はヒューマンワールドではなく、このヨゴシュタイン最期の日だったナリか~!」 【名前】 害地大臣ヨゴシュタイン 【読み方】 がいちだいじんよごしゅたいん 【声】 梁田清之 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー など 【登場話】 GP-01「正義ノミカタ」~GP-36「走輔・・・トワニ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害地大臣 【武装】 ヨゴシュピア 【モチーフ】 フランケンシュタイン、政治家 【口癖】 「~ナリ」 【名前の由来】 汚(よご)したい+フランケンシュタイン 【詳細】 蛮機族ガイアークの害地大臣。本名「バロン・ヨゴレックス・ド・シュタイン」。 汚染された大地を特に好み、大地を汚す目的に特化した害地目の蛮機獣を製造する。 重いヨゴシュピアを難なく振り回すガイアーク一の武闘派で、戦闘能力が最も高いのでゴーオンジャーとも対等に渡り合う事ができるが、宣戦布告を忘れるお茶目な一面を持ち、置き手紙を残して放蕩してしまうなどと精神的な脆さが弱点。 ゼンマイネジによるパワーアップで「蛮機族ホロンデルタール」の力を取り込めば、無数のゼンマイバネを発して攻撃できる他、ゼンマイネジを放って生物を金属のように硬化した状態に汚染してしまう事ができるようになる。 害水大臣ケガレシア、害気大臣キタネイダスなど仲間や部下からの信頼も篤く慕われており、特に害地副大臣ヒラメキメデス]]は才能を見出し、害地副大臣にしてくれた事に恩義を感じている。 ヨゴシュタインも同様でヒラメキメデスを可愛がっており、度重なる失敗で立場が危うくなったヒラメキメデスを馬鹿にするキタネイダス、ケガレシアに「あいつはやれば出来る子ナリ!」と憤りを隠さなかった。 部下の信頼や人材発掘に優れるなど人事面では優れていた反面、ヒラメキメデスの死で大きなショックを受け放浪の旅に出るなどメンタル面が脆い部分があり、幹部としてはやや不向きな面が見られ後に父親のヨゴシマクリタインには「ろくに物資を生かせなかった」と辛口の評価をされていた。 ヒラメキメデスの死後も直後は引きこもって葬儀を挙げたり、仲間意識が足を引っ張ると考え独断専行し結局元の鞘に戻る、GP-31ではキタネイダスとデュエットを組んでロムビアコを沈めようと目論む、などまだギャグをしていたが、伝説の蛮機獣「蛮機族ホロンデルタール」の復活に執心してからは暴走を始める。 復活当初はホロンデルタールを「ホロンデルタール様」と呼び敬愛してたが、ゴーオンジャーに敗れると吐き捨てるように「大した事がない奴だった」と言い、力を自らの肉体に取り込む。 ホロンデルタールの影響か精神的にもおかしくなり始め、またしても単独で出撃、ヒラメキメデスを倒したレッド/走輔を特に憎んでおり、圧倒的なパワーでゴーオンジャーを窮地に陥れる。 更には走輔を金属に変えて生死の境を彷徨わせる。残りの6人の変身アイテムを奪い苦しめ。ヒューマンワールドすら危機に追い込んだ。 変身できなくとも走輔の代わりに闘志を燃やす6人の奇策により大ダメージを負う。巨大化するも変身アイテムを取り返され、エンジンオーG12の「G12グランプリ」を受け敗退。 まだ、存命しており、次こそは必ずと執念を燃やした矢先、ネジの効果が切れて復活した江角走輔が変身するレッドと一騎打ちを演じる。 激戦の末、互いに剣での攻撃で雌雄を決し、ゴーオンレッドのヘルメットを弾き飛ばし倒したと思われたが、直後に全身からオイルを血液のように噴き出し爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 ヨゴシュタインの死はさすがにキタネイダス、ケガレシアも唖然とし、翌週行われた葬儀では部下のウガッツが号泣したほどであった。 『劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』ではキタネイダス、ケガレシアとともに再び登場し臨獣殿の残党「獣人メカ」と手を組み、封印された「ロン」のパワーを利用しようと目論む。 映画ではエンジンオーG12も登場しているので(本編劇中の展開の都合上の関係で)パラレルワールドの世界観だと考えられる。 『侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!』にて死後は三途の川で幽霊的なものとして他の大臣達とのんびり暮らしており、害統領バッチードに力を貸すように言われて一時的にこの世へ戻ってくるが、源太の寿司屋でサボっていたのを見つかり寿司を食い逃げする形で逃亡。 最早、三途の川でのゆったりとした生活に慣れ切っており、ガイアークとしての目的はどうでも良くなったらしい。 スタッフロールでは三途の川で3人で舟に乗っていたが、川の中にいるヒラメキメデスを見つけ、気をとられてしまい、舟をひっくり返してしまった。 【海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 魔空監獄の囚人として登場。本作でも幽霊なのは変わりない。 別の映画で復活を果たした父親と異なり、現在は他の2人と同様に改心している。 【余談】 声を演じる梁田清之氏は他にもヨゴシュタインの父親「総裏大臣ヨゴシマクリタイン」を担当、GP-FINALで浄土頭取役として顔出し出演。
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リゼルシュタイン城 仮面舞踏会《パル・マスケ》の本拠地にして、5本の足で移動する巨大な城。飛行することもできる その大きさは通常の城となんら変わりはない。 本来ならこんなものが動いていれば誰でも気付くはずなのだが、意識のレベルで「そんなものは存在しないので見えないし聞こえない」と思い込まされるため、発見されることはない。 しかし、霊視などの特殊な能力を持つ者や催眠術にかかり難い者、そういった魔法効果を受け付けない者は発見することが可能。 ゴールによって強力な結界で覆われており、何者も彼の許可なく城の内部に入ることは出来ない。 関連 仮面舞踏会《パル・マスケ》
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】イシュヴァラロカ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・68kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具B++ 【クラス別スキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る“大神殿”を形成する事が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 特に治水や建築のための工具作成に優れる。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。最高神シヴァの化身を称する神聖王の1人。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 魔杖の支配者:B クメール帝国の神聖王が所持していたという刑杖(ダンダ)によるスキル。 「皇帝特権」によって魔術的な使用法が可能となった。 生命の水:A+ 国家の生命力たる聖池を造営したことにより獲得したスキル。 ダメージを負った後、毎ターンHP自動回復効果が発生する。 聖池を造営した後代の王たちにもこのスキルは備わっている。 【宝具】 『神祝く天地の賜よ(インドラタターカ)』 ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 キャスターが掘削した大貯水池(バライ)の具現と戦闘活用。 巨大な九頭の竜種(ナーガ)の形の水塊を発現させ、使役する。 クメール王朝の“水の帝国(シテ・イドロリック)”としての威光そのものであり、 それがカンボジアの土着の水神である竜蛇と結びつき、この形となった。 クメールの大貯水池は『乳海甘露(アムリタ)』を模していたことから、 この水竜の雫は治癒や増強の効果を持つ生命の水としてが本来の使用方法。 キャスターが望めば攻撃性は消失し、浸かるもよし飲むもよしの万能聖水となる。 なお、この宝具は“大神殿”を築いてからでなければ発動できない。 【キーワード】 『水利王/豊穣王』 クメールの神聖王の多くはシヴァ神の化身と考えられており、キャスターも同様であるが、 そもそも神聖王にはインドラ神の化身であるという概念も内包されている。 インドラヴァルマンとは『インドラとして守護する者』を意味し、豊穣を司る天候神の力を求めて キャスターはインドラ神を己の名に冠したのだと思われる。 そしてキャスターが建設した大貯水池の水利システムが、帝国に豊穣と繁栄をもたらしたのだった。 『天水聖池(タターカ/バライ)』 クメールの大貯水池はヒンドゥー神話上の乳海を模しており、雨水が池を満たし農作物を実らせる過程を、 乳海攪拌によって不死の聖液(アムリタ)を生むエピソードの再現と見なしていたという。 乳海たる貯水池は“神の住まい”である都城や神殿の近くに掘削され、神話的宇宙世界が演出された。 同時に貯水池はカンボジアの土着水神である竜蛇(ナーガ)そのものとも考えられていた。 キャスターの宝具は帝国の栄華をもたらした現世の実益と、神話領域を兼ねたが故に絶大な力を宿している。 【解説】 クメール帝国三代目の王。インドラヴァルマン1世。 在位877–889年。諡号イシュヴァラロカ(イシュヴァラ神の元へ向かった者)。 元は先王ジャヤヴァルマン3世の高官で、共に象狩りに出かける仲だったという。 先王を擁立したのもインドラヴァルマンの手腕によるものとすら言われ、 政治的実力者であったことから、即位する前から国内の実権を握っていたという。 クメールの強大な帝王たちの中では珍しく戦争記録が乏しいが、この王の偉大さは武力ではない。 ロリュオス遺跡として残る王都ハリハーラヤ造営、祖先崇拝のプリヤ・コー神殿と 国家祭儀のバコン神殿の建造、そして帝国初となる大貯水池(バライ)の掘削などの建築事業である。 アンコール地方には地震と台風は無いが、旱魃と洪水は度々起こる国土である。 インドラヴァルマン1世はこの地に大貯水池を最初に掘削し、これによって乾季や洪水でも 農業を運営できる伝統的システムが成立し、クメールは『水の帝国』、『水利都市』とまで称された。 後代の大英雄スーリヤヴァルマン2世とジャヤヴァルマン7世の盛んな活動力は この水利システムに支えられていた面が大きい。 インドラヴァルマン1世はクメールの農業及び経済発展の礎を築いたのである。 初代ジャヤヴァルマン2世は諸国を統一し、帝国を創建した偉大なる英雄王として伝えられるが その割には当時の碑文があまり残されておらず、事業の内容を伝える碑文は後代に作成されたことから このインドラヴァルマン1世こそが実質的な統一帝国を築いた王であるといわれる。 帝国統一と豊穣システム構築の二大事業を成し遂げたインドラヴァルマン1世の功績は 計り知れないほどで、王朝史有数の偉大な王と言えるだろう。 【コメント】 戦争記録が殆どないので個人武勇は高くはないが、王としての偉大さは歴代でも上位に入る。 なお、貯水池計画自体はジャヤ2世の在位から既にあったんじゃないかとも言われる。やっぱ2世は凄い。 後代の王達にも生命の水スキルはあるけど、いちいち表記つけんのが面倒だから、ああ書いた。 適正クラスは特にないが、せっかく偉大な王なので無理矢理キャスターにした。 まあクメール王は祭儀執行者で神殿建築者だから魔術師適性はあるか。一人称は儂(クメール)。
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エシュター・クレイトン カードテキスト 《エシュター・クレイトン》 コスト:3 タイミング:N [F]Act:治療1 [A]相手プレイヤーは、手札をあなたに公開してゲームをプレイする。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率2 EX 《エシュター・クレイトン》 コスト:3 タイミング:N [F]Act:治療1 [前A]相手プレイヤーは、手札をあなたに公開してゲームをプレイする。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率2 コメント 梟のトーテムを宿した知性派の少年。 キャラクターの持つ能力の中で最もインパクトが大きいキャラクター。 相手の手札を確認しながら戦略を練る事が出来る。 1ターンの重さが大きいsystem[DA,BA]においては強力な能力の一つ。 ただ、手札が見えてしまう事で逆に動けなくなってしまう軍師は 使用しない方が賢明である。 医学を志望している薬学部の学生、 申し訳程度に治療を持っている。使い忘れないように注意。 このカードに限ったことではないが、強力な一つの能力に気を取られて、もう一つの能力を忘れないようにしよう。
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カトレア・シュタール [解説] 黒髪ロングヘア、赤い瞳、色白の美少女。青を基調とした服装を好む。 実はアンドロイドであり、同じ人格プログラムで作られた三人の『フロイラインズ』の長女。 拳銃の扱いに長けている。 ザフィーアの指揮下に入っており、表向きは親子の関係で『お母様』と呼んでいる。 普段は冷静・冷徹を装っているが、激情家である。静かで平穏な時間が流れるのを好む。 嫌いなものは空気を読めない者、騒がしい者、派手派手しいもの。 趣味は読書と編み物。 聖華暦758年に他の姉妹達と共に覚醒し、その時にタカティン・モーントシュタインによって保護されている。 誰かを一途に想い続けているようだが、その事を表に出さないように振る舞っている(他の二人にはバレバレ)。特に読書はその誰かの影響で始めて、編み物はその誰かにあげる為に作り続けている。 オルドール商会で社長秘書をしている。 セリフサンプル ○日常 「私はカトレアといいます。以後お見知りおきを。」 「二人とも、少し黙っていてくれるかしら?」 「私は、ただ、その……そばに居て欲しいだけ……、あ、いえ、なんでもありません! なんでも無いって言ってるでしょ!」 ○戦闘 「ターゲット補足、叩き潰して差し上げましょう。」 「ディジー、ダリア、フォーメーションα!」 「苦しいですか? 今、楽にしてあげます。」
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別名、海洋国家イシュラリエ。 ララギの北東、砂糖航路の端にある島国。 人族が中心の国。 四国ほどの大きな島を中心に、大小数百の島々からなる島国。 一番大きな島の中央部に湖のような内海を持ち、その中央に王都がある。 海を含めた広さはオーユゴック公爵領くらいだが、人口は少なく公爵領と比べて1割程度しかいない。 王族は空飛ぶ城の末裔と噂されている。 この国の言葉は古代語に近い発音である。 名産品はこの国でしか手に入らない「天使の涙」と呼ばれる最高級の宝石である。 近海は海賊が多く、更に弾丸鮪や怪魚が出る危険な海域となっている。 シガ王国ガニーカ侯爵領の西端付近にある半島から、飛び石状にある島々を南下し、魔導王国ララギで北東に向きを変えるルートが一般的。 ガニーカ侯爵領から直接南に行く方が近いが、途中に安全な停泊地がほとんど無く、魔物の密度が濃いため、航海に使用されることはほとんど無い。 国家
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ダシュターロ(だしゅたーろ) 概要 リバースに登場した鎧系の体防具。 登場作品 +目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ヴェイグ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+156、打撃防御力+214、術防御力+155、HP回復力+137。 スチールアーマーのイレギュラー変化防具。 打撃防御力に優れ、他の能力値もなかなかのもの。 分類 鎧 装備 ヴェイグ 買値 - 売値 765 斬撃 156 打撃 214 術撃 155 HP 137 衝撃 130 強化 5 変化 - 入手方法 変 スチールアーマー ▲ 関連リンク 関連品 スチールアーマー ▲ ネタ ▲