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人が団結するには宗教も必要となる。例えどんなものであろうと人々はそれを信仰する。 宗教 宗教はまさに人類の歴史そのものです。あなたが信じるのは神ですか?それとも自分自身ですか? 信仰度について:あなた国の国民がどれだけ国教を信じているかを0〜100の数値で表します。 ※国教によって設置可能な宗教施設の名前だけが異なります。 教会 設置費用50万IG 国民安定度+5/週・信仰度+30・宗教ユニット牧師・宗教ユニット宣教師が解放 宗教学校 設置費用150万IG 国民安定度+10/週・信仰度+10・宗教ユニット司教・宗教ユニット信徒が解放 聖地 設置費用500万 国民安定度+15/週・信仰度+60・宗教ユニット十字軍・宗教ユニット狂信者が解放 種類 費用 国内外布教 効果 牧師 10万IG 国内布教 教会を設置したプロヴィンスのクーデター勢力を70%抑える 宣教師 15万IG 国外布教 1ユニットにつき1度だけ布教ができる 司教 50万IG 国内布教 教会を設置したプロヴィンスと隣接したプロヴィンスの反乱勢力を50%に抑える 信徒 1万IG 100人消費して宗教ユニットの生産費用が50%になる 十字軍 150万IG 国内外布教 体力30攻撃力2d5異教徒に対する攻撃時は攻撃ダイスが3d5 狂信者 50万IG 国内外布教/体力10攻撃力1d5反乱勢力に対する攻撃時は2d5
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このシステムは一時的に無効にされています。現状イデオロギーを使用しても何の効果も得られませんので注意。 イデオロギー イデオロギーとは国家の考え方です。慎重に選び選択しましょう。 イデオロギー一覧 イデオロギーの簡単な説明です。興味がないなら飛ばしてください。 民主主義 企業に特化しているが、特殊な条件を達成しなければ自分から戦争を実質的に起こせない。軍事も同様に初期状態ではかなりのデバフがかけられている。条件付き特性は非常に強力。 共産主義 とにかく数を重視したイデオロギー。国民安定度の上限や通常の株式会社の設立不可、同イデオロギーのみとの貿易など弱点も多いが戦争時にはその物量が頼りになるだろう。 ファシズム 兵器ユニットに全振りをしたイデオロギー。ただ維持費や費用が非常に高く、ユニット数などには気を付けなければならない。条件付き特性を発動させれば兵器ユニットの攻撃力が非常に高くなり、その力は他イデオロギーを圧倒している。 軍国主義 他のイデオロギーと比べかなりバランスがいい。平時は特にこれといった弱点は存在せず、貿易や株取引での利益に少しのデバフがかかる程度であり、その上ユニットの生産、維持費が減少する。条件付き特性は期間付きではあるものの、発動中は攻防共に非常に強くなり、要塞防御も上がる。それに加えて発動中は維持費が-99%される。唯一の弱点は発動中株式会社の収入が-90%されるということ。鯖主イチオシ。 君主主義 デバフの塊。モデルがオスマンなため非常に弱い。収入関係のデバフは存在しないもののそれ以外に大きなデバフがかかっておりロールプレイ以外で使うのは縛りプレイとそう変わらない。しかし、条件付き特性は非常に強いと言え、条件付き特性によるユニットへのバフはファシズムを上回る。ただし一週間戦争が続くと強制的にイデオロギーが変更され敗北する。 中道主義 特に弱点はない。条件付き特性もないが、株取引や貿易による収入にバフが存在し外交向きと言えるだろう。他と比べ尖っているわけではないため扱いやすいが、その他の特性を決して軍国主義の通常時デバフをバフにしただけとも見える。生産コスト増加が存在するため軍事に注力する場合は軍国主義の方がいい。 民主主義 特性 初期の支持率は55% 支持率が50%未満の場合政権が交代し、崩壊する。 研究費用-50%(特殊研究には効果なし) 株式会社の利益率+10% 戦争での国民安定度の減少値+50% 侵略戦争時の支持率-99% 独立保証した国家が宣戦布告された場合の戦争は支持率低下はない。 全ユニットHP-50% 全ユニットの生産費用が+150% 全ユニットの維持費が250% 国営企業の利益率-15% 軍需産業企業1つ設立につき国民団結度-5%支持率-1% 民営企業の利益率上昇5%につき支持率+1% 『干渉主義』が研究可能 『経済的制裁』が研究可能 『強硬世論』が研究可能 『悪質な戦争主義プロパガンダ』が研究可能 『戦争主義者の政治家』が研究可能 『ファシズム的メディア』が研究可能 『正義の過剰な制裁』が研究可能 『国民の怒り』が研究可能 『最後通牒』が研究可能 ーーー特殊条件付き特性ーーー 【自由か、死か】 我々の自由は今脅かされようとしている。我々に残された選択肢は2つ。「自由か、死か」 発動条件: 軍国主義かファシ国家と戦争状態 9つの特殊研究が完了している。 何度も他国の戦争に停戦交渉を行っているor敵国の領土要求を2回承認している。 特性 兵器生産費用-25% 軍需産業1つにつき支持率3%上昇 支持率+10%につき、国民団結度+10% 国民団結度+10%につき、攻撃力+20% 軍需産業設立時の国民団結度低下と支持率低下はなくなる 国営企業の利益率低下デバフはなくなる 兵器生産時間増加のデバフはなくなる 兵器維持費のデバフは+250%から+150%に低下する。 侵略戦争時の支持率低下デバフはなくなる 研究費用+200% 株式会社の利益率+15% 共産主義 特性 全兵士ユニット生産費用-25% 全兵士ユニット攻撃力-50%HP-50% 全兵士ユニット移動速度+1 全兵器ユニット移動速度-2 国営企業収入+50% 国民安定度上限が-50 民営企業は建設不可能 軍需産業効果+25% 研究費用+10% 共産主義国家としか貿易できない 『民主主義者逮捕』が研究可能 『君主主義者逮捕』が研究可能 『資本主義者逮捕』が研究可能 ↑↑↑ 上3つ研究後『疑わしきは罰せよ』を研究可能 『疑わしきは罰せよ』研究後『大粛清』を研究可能 『大粛清』研究費用+50% ーーー特殊条件付き特性ーーー 【人民に力を/我らに力を】 我々は民主主義も君主主義も資本主義者という壁も乗り切った。さぁ、今こそ躍進すべき時だ。我らが祖国よ!「人民に力を」与え給え! 発動条件 『大粛清』が実行済み 国営企業20個建設 国民安定度が最大 特性 全ユニット攻撃力-40% 民兵生産費用-50% 国民安定度上限がデフォルトに戻る 宣戦布告時にて減少する国民安定度の減少値が-50% ファシズム 特性 インフラの収入が+25% 戦争での国民安定度の減少値が-70% 兵器の全ステータスが+10% 全兵器生産費用+200% 全兵器維持費+300% 『戦争プロパガンダ』が研究可能 『カリスマ的な指導者』が研究可能 『軍靴の音色』が研究可能 ーーー特殊条件付き特性ーーー 【黒鉄の戦闘軍集団】 我々は血が最後の1滴になろうと進み続けるだろう! 我々は「黒鉄の戦闘軍集団」なのだから! 決して幾千万の敵が相手であろうと進み続けるのみである!! 発動条件 ドクトリン研究「電撃戦」が研究済み 『戦争プロパガンダ』が研究済み 『カリスマ的な指導者』が研究済み 『軍靴の音色』が研究済み 国民安定度が上限 大国3カ国と戦争状態 4つの研究から120時間経っている 全兵器ユニットHP+50%攻撃+100%移動速度+1 軍需産業効果+50% 民営企業収入-50% 軍国主義 特性 歩兵及び砲兵生産費用-25% 全兵器ユニット維持費-50% 全兵士ユニット維持費-50% 全兵器ユニット攻撃力-25% 全兵士ユニット攻撃力+10% 超大型戦艦攻撃+10% 全兵士HP-25% 株取引の収入-25% 貿易収入-25% 国民安定度上限が200 『無能な政治部』が研究可能 『祖国のために備えよ!』が研究可能 『戦争主義的メディア』が研究可能 『国家総動員法』が研究可能 ーーー特殊条件付き特性ーーー 【戦争万歳】 発動条件 4つの特殊研究から72時間経っている 自国が宣戦布告している 敵が大国以上であること 特性 戦争協力度+50% 攻撃力+75% 森林、丘、砂漠、山岳、河川、都市での戦闘時、全歩兵ユニットの攻撃力+100%HP+400% 要塞防御力+100% 兵士及び航空機ユニット維持費-50% 貿易による収入が-50% 研究時間+50% 軍需産業効果+50% 民間企業の利益率上昇-90% 発動効果は発動から168時間(5日間)まで続く。 発動時間が切れてもなお、戦争が続いている場合 国民安定度-50% 戦争協力度+50% 君主主義 特性 全兵士ユニット防御力-50% ドクトリン効果-50% 全兵器ユニット移動速度-50% 国民安定度が時間減少しない 兵器維持費-50% 施設&インフラの建設費-50% 初期国民安定度が100 全兵士ユニット維持費-50% 施設『瀕死の王像』が研究可能 研究時間+200% 民営企業建設費用+50% 国営企業建設費用+100% 軍需産業効果-75% ーーー特殊条件付き特性ーーー 【瀕死の病人の最期の握り拳】 発動条件 宣戦布告を受けている 施設『瀕死の王像』が建設されている 国民安定度が0になる 特性 国民安定度が100に戻る 防御力5倍攻撃5倍 臨時収入+1億5000万IG 戦争が1週間続くとクーデターが発生し、イデオロギーが変わり戦争に敗北する。 中道主義 特性 株取引による収入+10% 貿易による収入+20% 研究費用-10% 国内で別イデオロギーが半数を占めた場合、そのままイデオロギーが交代する。
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影響力 あなたの国は本当にあなただけの国でしょうか?もしかしたら他国に支配されているかもしれませんよ。 影響力は国をどれほど支配しているかを表しています。 つまり外国参政権か否かを表します。 自国影響力が50%を下回ると運営から警告が発せられ、収入が-30%されます(なお50%以上の場合デバフはなし) 0なってしまうと収入が-80%されてしまいます。 「他国に影響力を持つとどうなるの?」 影響力の分だけ相手の収入と同じ量を手に入れられます。 「盗む」訳ではなく「同じ量」を入手できるなので注意。 なお獲得した影響力は24時間経過しなければ効力を発揮しません。 例 アメリカが日本の影響力を30%保有 日本の収入は5000万なので1500万を毎日獲得 影響力の手に入れ方 「どうやって影響力を手に入れるの?」 1番効果的なのは諜報です。 他にもダイスと傀儡化がありますが、この2つはリスクが高いだけでなく成功する確率もかなり低いです。 諜報で得られる影響力はダイスの出目で決めるので完全にランダムです(最大30) なお自国影響力を上げる場合は一度諜報で自国影響力の調査を行うと無料で行えます。 影響力確保のための諜報は国家部屋で報告してダイスを振るだけで可能です。 なお影響力調査は鯖主にメンションしないと効果が出ないのでちゃんとやりましょう。 影響力確保のための諜報に対する防衛手段としての諜報はちゃんと運営に相談しながらやりましょう。 基本価格 自国影響力調査 2000万 他国影響力調査 3000万 影響力の確保(諜報) 5000万 影響力の確保(ダイス) 2000万 1d100の80以上で15%獲得 傀儡 無償 強制的に傀儡側の影響力が0
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いつとも言えぬ古き時代、人々はライオンやシマウマ、ゾウ等を狩って細々と生きていたそうな 若い狩人が言った 「石を投げるだけではなかなか殺せない、俺にも像のような暑い皮と大きな牙があればいいのに」 なかなか成果を挙げられない男に彼の父は応えた 「俺はもう狩りはできない、だがその代わりに知識を教える事はできる。それを皮とし牙にしろ」 そう言うと父は若かりし頃の勲章として飾っていた大きな大きな象牙を削り、槍とお守りを作ってくれました。 その槍はどんな獣でも一突きで倒し、御守りはあらゆる災いから彼を守りました。 そして男はその村で、いや、その国で一番の狩人となり王様へとなったのです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 国営軍需企業『象牙多層球』 概要・統一品を作る企業ではなくオーダーメイドの製品を作る事に特化した工房組合。 歴史は古く、紀元前の狩人達が源流とされています また、常に最新の技術を求めており、産業革命以降は銃火器などの製造を初めていて、古流の呪術技法と併せて使用されています。 業務内容 兵士の訓練・軍需品生産・開発作業等を生業としています。 最近では合同訓練所の運営や新工場の設立により利益が10億を突破しました。 製品記録 《ウォーリアーパッケージ》《W.P》指導料120万/回 兵士育成プログラム及びそれに付随した装備品群 設定された訓練期間は1年 ”猿でも獅子の群れを倒せるようになる“ 《象牙槍》単価700/本 人工培養された象牙を加工したもの 伝統的な武器であり、現在では小型化し円匙やナイフ代わりに使われている。 《呼び込まない君》単価200万/匹 我が工房初の装甲と芸術との合流を達成した防衛兵器 詳細は発注元からの指示により伏せられている。 《禿鷲》欠陥が発見されたため生産ライン現在停止中 双胴型第五世代ジェット戦闘機 制空戦特化型の戦闘機の開発に応じて製造 異常なほどの耐久性と近接戦闘用の衝角を搭載しているため、敵戦闘機と衝突しても壊れない設計になっている。 《魂魄繊維》単価10万/km W.F.I社の製造する「戦闘服Ⅰ・Ⅱ型」に使用される繊維 近代統一呪術技法により強化された[企業秘密に付き添削済み]繊維を炭素繊維と合成したものです。 軽くしなやかで頑丈な繊維は汎用性に富み、建築や防衛、様々な場所に使用されています。 《開眼技法》 第三の目や第六感と言われる感覚を強化する訓練 最古の魔術・呪術と言われる技術であり、古来の狩人には必須の能力であったもので 瞑想や反復作業によって周囲の動きに違和感を見つけ、それに先立つ危機や幸運を読み取る事ができるようになる 《呪塊爆弾》 鶏一匹を原材料として作製される小型手榴弾 爆発すると肉片と血が撒き散らされ、その血に触れた者は腐食・血圧低下が引き起こされ 肉に触れれば装甲の上からでも上記の効果に加えて意識低迷や骨粗鬆症、嘔吐、肉体の腐敗が引き起こされる。
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歳入歳出 1920年歳入歳出 所持金1億IG 税収 500万 インフラ メガロポリス メガロポリス《首都》 スタンリー 無料配布の為、歳出なし 収入1250万 メガロポリス ブエノスアイレス 支出1000万 収入1250万 メガロポリス コルドバ 支出1000万 収入1250万 収入小計4250万 支出小計2000万 都市 都市名 支出 収入 備考 ロリオサ -- 250万 無料配布分の為支出なし メンドーサ -- 250万 無料配布分の為支出なし 収入小計500万 支出小計0万 地下鉄 ブエノスアイレス=コルドバ間地下鉄 支出1500万 562.5万 スタンリー地下鉄×2 支出3000万 収入1125万 ブエノスアイレス地下鉄 支出1500万 562.5万 収入小計2250万 支出小計6000万 施設 港 スタンリー港 支出1000万 収入100万 空港 スタンリー空港 支出555万 55万IG 合計 収入合計6655万 支出合計9555万 残高445万 1921年歳入歳出 所持金7100万 外交 大日本帝国との国交樹立 支出500万 小計 支出500万 収入0万 施設 ブエノスアイレス戦車工場 支出500万 小計 支出500万 収入0万 インフラ 都市 サン・ミゲル・デ・トゥマクン 都市建設 支出500万収入250万 ラ・プラタ 都市建設 支出500万収入250万 サルタ 都市建設 支出500万収入250万 マル・デル・プラタ 都市建設 支出500万収入250万 サンタ・フェ 都市建設 支出500万収入250万 サン・フアン 都市建設 支出500万収入250万 小計 支出3000万 収入1500万 合計 支出合計 4000万 収入合計 1500万 1922年歳入歳出 所持金3100万 インフラ 都市 アベジャネーダ 都市建設 支出500万収入250万 ウィシュアイア 都市建設 支出500万収入250万 ウマウアカ 都市建設 支出500万収入250万 エセイサ 都市建設 支出500万収入250万 カニャーダ・デ・ゴメス 都市建設 支出500万収入250万 キルメス 都市建設 支出500万収入250万 小計 支出3000万 収入1500万 合計 支出合計 4000万 収入合計 1500万 1923年歳入歳出 所持金11,155万 1924年歳入歳出 所持金11,155万 1925年歳入歳出 所持金11,155万IG 1925年歳入歳出 インフラ 鉄道 サン・ミゲル・デ・トゥクマン=サルタ鉄道 支出800万収入200万 サン・ミゲル・デ・トゥクマン=コルドバ鉄道 支出800万収入200万 ラ・プラタ=ブエノスアイレス鉄道 支出800万収入200万 ブエノスアイレス=マル・デル・プラタ鉄道 支出800万収入200万 サン・フアン=メンドサ鉄道 支出800万収入200万 メンドサ=コルドバ鉄道 支出800万収入200万 マル・デル・プラタ=メンドサ鉄道 支出800万収入200万 ブエノスアイレス=ロサリオ鉄道 支出800万収入200万 メンドサ=ブエノスアイレス鉄道 支出800万収入200万 サンタフェ=サルタ鉄道 支出755万収入188万 スタンリー鉄道×5 支出4000万収入1000万 合計 支出合計 11,155万IG 収入合計 2788万IG 残高0 1926年歳入歳出 1920〜25年 1920年 所持金 1億IG 新規収入 6,655万IG 新規支出 9,555万IG 残高 445万IG 1921年 所持金 7100万IG 新規収入 1500万IG 新規支出 4000万IG 残高 3100万 1922年 所持金 3100万 新規収入 1500万 新規支出 3000万 残高 100万 1925年 所持金 11,155万IG 新規収入 2,788万IG 新規支出 11,055IG 残高 0万 合計支出・収入 支出 16,555万IG 収入 12,443万IG 政府情報 ドイツ第三帝国南米臨時政府
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スキャナのベストセラー スキャナのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 スキャナアクセサリーのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 プリンタアクセサリーのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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鳩町まめっこイグニッションズをお気に入りに追加 情報1課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #bf 外部リンク課 <鳩町まめっこイグニッションズ> ウィキペディア(Wikipedia) - 鳩町まめっこイグニッションズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <鳩町まめっこイグニッションズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #blogsearch2 成分解析課 <鳩町まめっこイグニッションズ> 鳩町まめっこイグニッションズの44%は勇気で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの16%は電力で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの16%は情報で出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの15%は白インクで出来ています。鳩町まめっこイグニッションズの9%はカテキンで出来ています。 報道課 <鳩町まめっこイグニッションズ> gnewプラグインエラー「鳩町まめっこイグニッションズ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <鳩町まめっこイグニッションズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 鳩町まめっこイグニッションズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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超巨岩獣イグニサウザー UC 火文明 (5) 進化クリーチャー:ロック・ビースト 7000 ■進化-自分のロック・ビースト1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、こうして墓地に置いたカード1枚につき、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 >このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、アンタップされているクリーチャーを攻撃でき、ターンの終わりまでパワーが+2000される。 >このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、クリーチャーを攻撃する時ブロックされず、ターンの終わりまでパワーが+2000される。 ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ 選べるメテオバーン。 アンタップキラーか、対クリーチャー用のアンブロッカブルか、いずれの場合でもパンプアップ+2000はついて来る。 1度のメテオバーンで使える効果は片一方のみだが、メテオバーンのタイミングが「攻撃できる時」なので、なにかしらの方法でメテオバーンの種を複数用意できれば両方使うこともできる。 フレーバーテキスト 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマン80』に登場する怪獣。別名「渓谷怪獣」。 第29話「怪獣帝王の怒り」に登場。 日本の数少ない秘境の1つとされている鬼矢谷(きやだに)の地底奥深くに眠り、 300年に一度目を覚ますと言い伝えられてきた伝説の地底怪獣。 なお、名前の由来は自警団の団長が「ネス湖のネッシー」にあやかって「鬼矢谷のキャッシー」と名付けたことに由来する。 「キャシー」とはしなかった辺り、某女優(特撮的には後にこの作品で敵方のトップを演じられた俳優の御夫人)にも配慮したのだろうか 起きる理由は300年周期で発生する小規模の地震が原因であり、 本編ではこの地震が原因で体の一部が外に露出し、そこに太陽光線が差し込んだ影響により覚醒した。 かなりの怪力の持ち主で、口から放つ6万度の火炎が武器。 肉食の習性だが意外にも気質は大人しく、平時であれば率先して人を襲うことは無い模様。 しかし、休眠から目覚めた直後の餓えた状態であれば話は別であり、 オオヤマキャップの推測では1日に1000kgの肉を食べるとされている。 このため、人肉の味を覚えさせたら餌を求めて人里を襲撃し、大惨事が起きる可能性もあったのだが、 怪獣による村起こしを狙ってキャッシーの生け捕りを企む鬼矢谷村の村長と、 キャッシーを生け捕ろうと目論む社長が運悪く逃げ遅れてしまい、 目覚めた直後で空腹から食料を求めて暴れ回っていたキャッシーはとりあえずと言わんばかりにこの2人を捕食しようとするが、 彼らを助けるために登場したウルトラマン80と対決。 空腹が祟って炎を吐けず黒煙しか出せなくなったものの、鋭い牙で噛み付き80を食おうとするが、 引き剥がされた後は80のアクロバティックな動きで攻撃を全て躱され続け、 やがて隙を突かれて尾を掴まれた上にジャイアントスイングをお見舞いされてしまう。 ここにきてキャッシーは空腹が限界に達したらしく、完全に戦意を喪失。 80も暴れていたとはいえ害意は無く、単に腹が減って餌を探していただけのキャッシーを憐れんで、 誰も知らない場所へ連れて行き、キャッシーはそこで再び長い眠りに就いた。 劇中では「ゴーストロンに似ている」と言及されており、書籍等では関連種扱いされる事こそあるものの、 ぶっちゃけアーストロンにもゴーストロンにも似ていない。 とはいえ体長60mのキャッシーを「ゴーストロンの4倍だな」と評している事から、 少なくとも『帰ってきたウルトラマン』に登場したゴーストロンとは別個体(15m級)の話なようである。 そもそも見た目が異なるだけでなく、『帰マン』のアーストロンもゴーストロンも種類こそ異なるが「鉱物が好物」とされているため、 共通点と言えば強いフィジカルと火炎を吐く程度しかない。 脚本ではゴーストロンではなく「ティラノサウルスに似ている」という設定だったが、アフレコ時に変更されたらしい。 しかしティラノサウルスにも似ていなかったりする ところで、なんでこの筋書きでサブタイトルが「怪獣帝王の怒り」なのか。 「怪獣帝王」なんて存在は出てこないし、怪獣が暴れた理由は怒りでは無く飢えだし、目を覚ました原因は自然現象で誰が悪いという話でも無く、 どちらかと言うと怪獣そのものより周囲の人間のドタバタ劇が主題で、80が苦戦を強いられた事も無く、怪獣も殺されもせず平穏無事に治まった。 大仰なタイトルとは裏腹に、割とほのぼのした回だったのだ。脚本の段階では全然違う話だったのかも……。 MUGENにおけるキャッシー カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトやキャラ性能は同じくカーベィ氏が製作したレッドキング三代目をベースにしている模様。 近接戦では「必殺噛みつき」、離れた相手には「火炎」「黒煙」などの技で戦う性能となっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺火炎」「超必殺噛みつき」「猛攻撃」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、似ていると言及されていたゴーストロンについても同じくカーベィ氏によって製作されている。 出場大会 「[大会] [キャッシー]」をタグに含むページは1つもありません。