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一般スキル 名前 属性 効果 備考 アクア 水 水滴 水撒きとかに便利 アバヤニーエ 水 相手を魅了し、心(魔力)を奪う クリティカルで行動停止。邪視系スキルの一種 イグニス 火 点火 日常生活必須スキル イグニスクリーム 火 巨大な火柱で相手を飲み込む 直線攻撃 ウェスペル 闇 立ち眩みする程度 嫌がらせである カルト・アスピス 水 密度の高い氷で物理攻撃を防ぐ 1ターンのみ キュア 水 異常状態回復 成功率は術者の力量依存 グラティア 水 行動停止 相手を惑わし行動を止める。成功率はCHM依存 グラン・グランドー 水 全魔力を使った全体攻撃 使い勝手が悪い サンセリオン 水 千の氷槍が降り注ぐ 直線攻撃 シャドウヴェロス 闇 敵を貫く影の矢。ランダムで2~5回攻撃 いたい 真空斬 - 素早い斬撃で真空の刃を生み出す 横一列範囲攻撃 挑発 - 敵のタゲが自分に集まる ヒール 光 HP回復 回復量は術者の力量依存 ファイアーウォール 火 炎の壁 敵の足止め・範囲攻撃等便利 ブレスウェポン 光 武器に光属性と攻撃力うpを付加する 詠唱なげーな ヘイスト 風 AGI↑ 身軽になれる ヴェントス 風 微風 掃除に便利かも知れない 魅了 闇 魅了し、数ターン相手を操る 邪視系スキルの一種 ラプロ・マルクス 光・打 光のぶっとい柱で押しつぶす 破壊力抜群 ルーメン 光 点灯 持続時間は人による ルーチェイン・バインド 光 光の鎖で相手の動きを封じる レイ・レイン 光 数多の光の矢が降り注ぎ大ダメージ つよい パッシブスキル 名前 属性 効果 備考 国王の権威 - 何だか偉そう。味方の士気が上がった気がする 鋼の肉体 - レベルに比例してダメージリダクション 不屈の心 - 戦闘不能時から低確率で復活 魅了 光 術者のレベルにより相手からの被ダメが減る ヒエムスの呪い 水 身も心も自分に溺れさせるが効果量は相手のMNDによる ジェラールについてるやつ
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スキャナとは、走査(スキャニング)と呼ばれる動作を行い情報をビット単位に読み取る物を指す。 自分で素材枠を作ったり、イラストを調達するの場合に役に立つ
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「マグニスさまだ、豚が」 コキャコキャ 「誰が劣悪種ナンバー2だこらぁぁぁぁぁ!!!!」 「そこまで言ってねえよ! 流石にあいつに首コキャは無理があったか!?」 「お前達、もう自重しなさい」 誰かの一言により、マグニスさまと彼を追いかけていたウルトラマグナスに シグマブレスト無双剣が襲い掛かる。 【二日目15時55分・新惑星大阪】 【陛下@誰このジジイ】 【状態】健康 【装備】トンプソン短機関銃 【道具】ゴッドシグマに搭乗中 【思考】 1:全ての者に永遠の眠りを 【マグニスさま@首コキャ代表(漫画版) 死亡確認】 【ウルトラマグナス@戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010 死亡確認】 【パルマコスタの爺@テイルズオブシンフォニア 死亡確認】 【パルマコスタのおじさん@テイルズオブシンフォニア 死亡確認】 死因:首コキャ
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登録日:2011/01/29(土) 14 39 39 更新日:2023/12/03 Sun 19 30 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMING ETERNITY エラッタ ヘルメット レスキュー 元禁止カード 地属性 悪魔猫 星4 猫 獣族 遊戯王 遊戯王OCG サモサモキャットベルンベルン にゃあ 私は3つの絶望で出来ている。 たった一枚のカードから「氷結界の龍 ブリューナク」「ゴヨウ・ガーディアン」が出てくる絶望。 「大寒波」の中で「ダーク・ダイブ・ボンバー」と「アーカナイト・マジシャン」が容赦なく飛んでくる絶望。 そして、「氷結界の龍 トリシューラ」がいとも容易く出てくる絶望だ。 レスキューキャット (禁止カード) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100 自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、デッキから☆3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターンのエンドフェイズに破壊される。 遊戯王OCGに登場するモンスターカード。 ぱっちりした目とヘルメットを被った可愛らしいぬこのイラストが目を惹くカードである。 初登場は2004年11月発売の「FLAMING ETERNITY」と中々古い。 登場当初は光と闇属性モンスターだけが生き残れるカオス全盛期でもあり、そもそもメインデッキに投入できる☆3以下の獣族に強力なモンスターがほとんどなかったため、あまり注目されなかった。 それでも2体リクルート効果自体は優秀なため、獣族としては優良サポートとして主に使われた。 当時の☆3最大攻撃力の「デスウォンバット」、破壊する前にエンドフェイズに手札に戻して手札コストの水増しにする「邪悪なるワームビースト」…辺りが候補だった。 もちろん専用デッキなら純粋な強力リクルートカードとして活躍もできる。 専用デッキの使用例 【おジャマ】で、おジャマモンスターをフィールドにサーチして、「おジャマ・キング」の融合召喚や「おジャマ・デルタハリケーン」の発動の補助に使う 【宝玉獣】で、「宝玉獣 アメジスト・キャット」をデッキから持ってくる。効果で破壊された後は、アメジスト・キャットの効果でフィールドに残って宝玉獣効果による参照効果の水増しに使う。 【バブーン】で、あえて効果で獣族モンスターを破壊することで「森の番人 グリーン・バブーン」の特殊召喚のトリガーにする などなど、相性のいいカードがあるデッキにおいては、デッキを回転させるのに優秀な働きをしていた。 そうして燻し銀な愛くるしい活躍をしていたある日、このカードの運命は突然、大きく加速する。 ☆3、「N・ブラック・パンサー」に、 ☆3、「X-セイバー エアベルン」をチューニング! シンクロ召喚! 「氷結界の龍 ブリューナク」!! そう、「シンクロ召喚」の登場である。 シンクロ召喚とは、「チューナーモンスター」と「チューナー以外のモンスター」がフィールドにあるとき、それらのモンスターを墓地に送って、送ったモンスターの☆の合計と同じ☆を持つ「シンクロモンスター」をエクストラデッキから特殊召喚するシステムである。 さて、ここで「レスキューキャット」の効果を思い出していただきたい。 そして想像していただきたい。 もし、☆3以下の獣族のチューナーモンスターと、☆6以下の強力なシンクロモンスターが存在するなら…… 奇しくも、それはシンクロ召喚と共に登場した。 「X-セイバー エアベルン」という、☆3、獣族のチューナー。 「氷結界の龍 ブリューナク」という、☆6の強力なシンクロモンスター。 これらのカードを得たレスキューキャットは、まさに「水を得た魚」ならぬ「魚を得た猫」のごとく暴れまわり、 【猫シンクロ】というデッキが環境の中心で闘うようになった。 猫シンクロの歴史 2008/03/01〜09/01 折しも遊戯王は「ダーク・アームド・ドラゴン」や「ライトロード」、「剣闘獣ガイザレス」などの登場により、モンスター効果による除去で勝つのが主流であった。 それはシンクロ召喚も例外ではない。レスキューキャット一枚でシンクロ召喚から除去に繋げられる強力な制圧力のために、シンクロ召喚は瞬く間に環境を変えた。さらにこれ一枚でATK2800の「ゴヨウ・ガーディアン」が出せることでそれ未満の攻撃力を持つ切り札モンスターの多くを環境から消した。 なお、ブリューナクとゴヨウの凶悪さについては当該ページ参照。 「召喚僧サモンプリースト」を使ってレスキューキャットを持ってきてシンクロに繋げる戦術が流行し、また、サモンプリーストが闇属性でありレスキューキャットから持ってくるチューナー以外のモンスターを闇属性にできることから、「シンクロ召喚」と「ダーク・アームド・ドラゴン」と併用する【ダムドビート】が選考会などで結果を残した。 2008/09/01〜2009/03/01 シンクロ召喚を促すリクルート効果の危険性はコナミにもようやく認知され、レスキューキャット、召喚僧サモンプリーストは準制限カードに指定された。 代わりに「ゾンビキャリア」というアンデット族のチューナーと、アンデット族の豊富な蘇生補助を利用した【シンクロアンデット】が流行。制限によって力不足になった【猫シンクロ】はやや衰退する。 しかし、この環境の間にも、「ナチュル・ビースト」「アーカナイト・マジシャン」、そして待望の強力☆7シンクロ「ダーク・ダイブ・ボンバー」という強力な相棒を手に入れ、水面下で猫シンクロはより強力となっていた。 2009/03/01〜09/01 【シンクロアンデット】はキーパーツの大部分が規制を受け弱体化。再び【猫シンクロ】が活躍する。 使う余地がありながら大したモンスターがいなかった☆7シンクロにも強力なシンクロモンスターが登場したことにより、 サモンプリーストからサモンプリーストを呼び出し、そこからレスキューキャットを通じて呼び出したエアベルンとサモンプリースト自身でシンクロする「サモサモキャットベルンベルン」という戦術がとれるようになったことが大きい。 なお、このデッキの中心となった「ダーク・ダイブ・ボンバー」の凶悪さは当該ページ参照。 2009/09/01〜2010/03/01 ついに、レスキューキャット、召喚僧サモンプリースト共に制限カードに。 DDBの禁止カード化などもあり、レスキューキャットを中心としたデッキは構築できなくなる。 「魔轟神獣ケルベラル」というエアベルン以外の獣族チューナーの登場により、魔轟神のサポートとして猫が採用されはしたものの、【猫シンクロ】の時代はこれで一応の終わりを迎えた。 奴らが現れるまでは。 2010/03/01〜09/01 最強のシンクロモンスターとの呼び声も多い、「氷結界の龍 トリシューラ」が登場。 例によって、凶悪さは当該ページ参照。 実はこいつ、サモンプリーストからレスキューキャット、レスキューキャットからエアベルンと☆2の獣族モンスターを呼び出すだけで簡単にシンクロできるのである。 これらのカードを、シンクロ召喚に優秀な植物族モンスターと共に採用し、トリシューラを安定してシンクロできる【植物猫】が登場し、猫は最後の輝きを見せた。 また海外ではトリシューラの代わりに「XX-Saber Darksoul」が登場。 フィールドから墓地送りになったターンエンド時にX−セイバーを何でもサーチという狂った性能で、しかも☆3獣族。 どう考えても「猫から出せ!」というカードである。 Darksoulの登場で海外環境は完全にX−セイバー1強。 海外は猫によって阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 2010/09/01〜 そして、過剰展開カードの例に漏れずレスキューキャットは禁止カードとなった。 始まりは、一枚の優秀で、愛くるしいカードだった。 彼は、シンクロ召喚によって覚醒し、 シンクロ召喚と共に進化し続けた。 シンクロ召喚の恐ろしさと楽しさを決闘者に伝えながら、 シンクロ召喚が導く遊戯王OCGの中で、二年半の年月を駆け抜けた。 そして3月から、遊戯王に「エクシーズ召喚」という新たなシステムが登場した。そして7月には第二の猫ことレスキューラビットが現れた。 いずれシンクロ召喚も過去の遺物となるかもしれない。 だが、レスキューキャットという、遊戯王の一つの時代を彩ったカードは、いつまでも決闘者の心に残り続けるだろう。 現在こいつを使う場合、禁止後に増えたカードによりランク1~5エクシーズからレベル8シンクロまでを1枚でこなしフィールドが埋まるまでこいつを使い回す事も可能である。 エクシーズ召喚はもとより、このカードからリクルートでき、かつ蘇生効果をもつ『森の聖獣 ユニフォリア』や『ゼンマイネズミ』とのコンボで1枚からワンキルが可能。 現在のカードデザインはこいつがいない事を前提にされてる面があり復帰はかなり厳しいと思われる。 そのはずだったが…… 2017年1月1日をもって制限カードに復帰。 赤き権力や青きバウンスと共にシャバに戻ってきた。 エラッタ後の能力は以下。 レスキューキャット 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100 「レスキューキャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、デッキから☆3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、そのターンのエンドフェイズに破壊される。 多くの禁止カードエラッタに見られるような効果を使いにくくなるエラッタではなく、過剰アド生成防止と安易なループコンボを抑制するだけの結構妥当なデメリットを課されて戻ってきた。効果が無効になるのと、1ターン1回の回数制限がついたことで、以前可能だったコンボの半分近くが消滅している。さらにユニフォリアやネズミとのループもできない調整。できたら困るから当然ではある。 実質後輩のウサギと似たような立ち位置になっている。しかしそれでもデッキ事故要因の通常モンスターを運用しなくてもよい分も含めリクルーターとしての性能の高さは折り紙つきであり、 次ターンなら墓地からリニアメイトして再利用もできるし、効果が無効になるだけで効果モンスターを引っ張って来れるのはエラッタ前と同じ。 サモンプリーストが無制限に戻ったので「サモサモキャットベルンベルン」は再現できてもダーク・ダイブ・ボンバーが弱体化しているため当然成立しないが、ウサギと一緒に運用しつつランク4&ランク3のエクシーズを手軽に呼び出せるのはやはり大きい。 リンク召喚の登場に伴い危険性も和らいだと判断されたのか、2017/07/1を以って準制限カード、同年10/1には無制限に緩和されている。 エラッタ 規制緩和とは言ってもカード1枚増やしつつ2体リクルートできる強さは以前健在であり、リンク召喚との相性の良さは後輩のウサギ同様。 ミセス・レディエントあたりを手札1枚から呼び出せるのはやはり大きい。 また、新入りのレスキューラットと組めばファイアウォール・ドラゴンのリンク召喚も容易になる。 今後の獣族はエラッタ前の猫と同様、いかにしてこの効果を生かすかが問われるキーカードでありつづけるであろう。 追記・修正お願いします にゃあ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出た当初は本当に使えないカード扱いだったけど、シンクロで化けたのは凄いよな。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 28 27) ↑遊戯王にはスタン落ちがないためにこういう事例が起きるから面白い -- 名無しさん (2014-04-01 14 33 06) 遊戯王終焉にまで追い込んだから流石に戻るのは難しい -- 名無しさん (2014-07-02 19 13 55) 終焉ってのは言い過ぎだろう。シンクロに関してはなだ幅があったし、猫なしでも強いのは沢山いたわけで。終焉ってのは環境をそれ一色に染め、制限されてもしぶとく居座るどこぞの竜が招いたものよ -- 名無しさん (2014-07-02 19 19 05) ↑今の環境も大概終焉だがな -- 名無しさん (2014-09-14 03 09 31) ユニフォリアの登場でついに手札一枚からずっと俺のターンできるように -- 名無しさん (2014-11-17 07 41 42) 「一回休み」というカードのイラストにレスキューキャットがいるんだけど、これは復帰フラグですか? -- 名無しさん (2015-02-14 13 26 54) 復帰するならこいつの効果使うターン他の効果使えないくらいにしないと帰ってこれないと思う -- 名無しさん (2015-07-10 10 37 30) 現在の遊戯王で恐らく唯一の『先行1ターン目、フィールド墓地除外なしで手札1枚から100%1キルできる』カード -- 名無しさん (2015-08-12 16 55 26) 大概でもねぇよ。 -- 名無しさん (2015-08-29 17 45 23) 手札これ一枚でクエーサーだせてまたエクゾもそろえられる -- 名無しさん (2015-10-24 16 02 26) にゃあ。釈放されました -- 名無しさん (2016-12-14 22 18 43) 更生したね。そこまで弱体化していないと思う。とかこれぐらいで済んでよかった -- ジョーカー (2016-12-15 10 48 54) 効果使えなくなったから変なコンボはできないが、1枚でシンクロって強みはいまだ健在だからつよいよな -- 名無しさん (2016-12-18 11 26 43) エラッタされてもユニフォリアを経由すればかなり柔軟に動けるな…ちょっと色々試したくなるな -- 名無しさん (2016-12-18 11 31 34) エラッタ祭りの初期と違って、普通に強い(だろう)レベルで帰ってきたか -- 名無しさん (2017-01-01 11 02 49) 三つの絶望(自分の気持ちとは言ってない) -- 名無しさん (2017-01-04 21 30 50) こいつらいつもエラッタしてんな -- 名無しさん (2017-01-09 00 29 08) 毎回ターン制限の一文追加されても鬱陶しいしいっそルール単位で全てターン1枚にした方がいいんじゃない?ポケカみたいにさ -- 名無しさん (2017-02-11 12 07 07) ↑そんなんじゃ・・・・・・満足できねえぜ・・・・・・ -- 名無しさん (2017-02-11 12 57 55) 从 -- 名無しさん (2018-06-19 17 14 23) 10期終盤の現在でも、パラディオンで先行とっちゃった場合とかで猫からナチュビにつなげたり、まだまだ活躍できる -- 名無しさん (2019-12-18 14 01 33) 魔獣の懐柔と合わせて一気にかわいい動物が5体並ぶの好き -- 名無しさん (2019-12-20 13 51 54) いまやメルフィーや鉄獣戦線と手を組んでまたしても第一線に戻ってきてる。いい塩梅に弱体化されてこれだけ活躍してるのは本当にすごい -- 名無しさん (2021-11-28 01 20 43) 某動画でこのカードのこと現場猫扱いされてたのは笑った -- 名無しさん (2022-04-22 02 51 02) むきむきメルフィーズの人かな? -- 名無しさん (2022-04-22 09 42 11) この猫のエラッタは記事でも書かれてる通り現代的に言えばわりと妥当すぎる内容だからな……エラッタ前は回数制限とかがないっていうなんというか「昔のカード」って感じが凄いするし -- 名無しさん (2022-05-04 20 12 04) 今だと効果通せれば強いんだけど召喚権使ってうららで止められたら悲惨なことになるのがネック -- 名無しさん (2023-12-03 19 30 30) 名前 コメント
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給餌量が多いダイエットフードのお勧めは? 256 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 17 41 59 ID M1TLHLmc 239 ウチのは、アゴニキビがあるのは5匹中1匹のみ。で ナチュバラの時からできはじめた。 ロイカナ+ニュートロ→ロイカナ+ヤラー→ →サナベル+アニモンダ と替えてきても、変わらないな。できてる子1匹だけ。 フードで皮脂量の増減はあるかもな。 ロイカナ+ニュートロの頃に「メタボリック?」って思うくらい 規定の給与量なのに、腹まわりが異常に太った肥満になった2匹が サナベル+アニモンダに替えてから、標準体型になった。 あと雄ぬこのフケ症が治った。 フードとの相性かもしれん。 45 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/08(月) 17 33 39 ID wP40tUj2 ダイエット用のフードは繊維質多くて便秘気味になると獣医さんが言ってたよ。 259 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/06(火) 18 59 16 ID YSrqhB21 うちは9才♀が一匹に、まだ育ちそうな生後まる9ヵ月♂が一匹。 好みも違うけど、 カロリー的にも食べさせるものが違う。 子猫はザナベレキトンを1日20gプラス他のドライを足して混ぜ、 たいていは、ソリゴ160g缶を半分。 9才の猫は肥満気味なので、 ソリゴのドライ30gをベースに、 グリーンフィッシュかホリスティックレセピーか、ワイソングを少し嵩増しでミックス、 缶詰3口分くらいをオマケ。 おやつもあるから、ひと月2匹で7千円くらいかなあ。 去年まで飼ってた猫♂(完全室内飼い、未去勢)は、 安い猫缶(マグロ)にサイエンスダイエットで、 18才まで病院知らずで生きた。 餌は飼い主の気休めかもと思ったりするけど できる限りいいものをあげて元気で長生きして欲しい。 262 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/07(水) 03 53 37 ID D7uholWa かかりつけの獣医さんが言ってたけどキャットフードって表示してある給餌量をあげていたら、 完全室内飼いの場合まず肥満になるんだって 獣医曰く、「うちの猫にはカリカリを大体洗剤のスプーンすりきり2杯くらいしかあげてない」んだそう それでも栄養不足で痩せたりはしてないって それ聞いて給餌量減らしたら猫の吐く回数も減ったしお財布にも優しくなった 今は一日にフォルツァ10のレギュラーダイエット缶半分とフォルツア10のエブリデイドライキャット15g それにたまにおやつあげてる感じ 268 名前:262 2007/11/07(水) 13 18 22 ID D7uholWa 263 というか、病院に行った理由が原因不明の嘔吐だったんです 血液検査などでも異常がないことから胃腸が荒れてるのではないかということで、 少し餌の量減らしてみて下さいと言われたんです 「でも今でも規定の量より少ないくらいなんですけど」と言ったら 292のようなことを言われました キャットフード会社は猫が痩せて栄養不足になったら客から責任を追求されるけど、 太る分には「うちのキャットフードは栄養満点だから」と言えるので 給餌量を多めに表示させてあるのですって 思いっきり運動をさせている猫でも痩せていかないくらいの量が基準になってるんだから そりゃあ普通に飼っている猫ならまず太るわな、と 減らす前はうちもウェット80gカリカリ30g与えてました 野良時代が長かったせいか食への欲求が強く、割りといつもお腹すいたーと騒ぐ子です なので餌を減らすのは心苦しかったのですが 苦しそうに吐くのを見るのはもっと辛かったのでこれで良いと思っています でも餌減らしてもまだ肥満気味なんですけどねー(;´∀`) 319 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/03(月) 00 03 03 ID q8DRhj9t 質問です。 うちの8ヶ月の猫去勢してから少し丸くなった気がするんだけど (体重は元々育つの早かったのであまり変化無しだが腹がすごいorz) 子猫用のプレミアムフードってカロリー高いのかな?と思い 試しにライトプレミアムフードで去勢済の子猫も食べられるフードがないか探しています。 今のところ記載してあるのはピュリナワンしか無くて・・・ 320 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/03(月) 00 27 06 ID be3tEEaW ウォルサムのベッツプランに去勢後の雄猫用があるよ うちはメスなんで、女の子用のをしばらく食べてました。 粒が大きめでおいしそうにカリカリしてました。 小柄な子なので、太らせたくてキトンにしたら、 ちっとも食べなくなって、逆効果・・・。 325 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/03(月) 01 08 36 ID q8DRhj9t 320 情報㌧ 調べたら良さそうなんで買ってみるよー うちも元々家に来た時小柄で心配になってキトンあげてたんだけど食べない・・・ ところがサイエンスのサーモンあげたらすげー食いつきだったよw 好みによるんだろうねぇ・・・ ちなみに猫体は1ヶ月経つとみるみる内にデカくなりましたw 手足大きいとは思ってたけどここまでムキムキになるとはorz 470 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/18(火) 11 48 09 ID dmrj4Lga 去勢後、肥満気味になりこれ以上太るとよくないと言われたんで ダイエットフードを試してみようと思っています。 とにかく量をたくさん食べたがるので、給餌量多めのカリカリで いいのがあったら、教えてくれませんか? 471 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/18(火) 12 40 56 ID pGsmW5bj 470 せっかくスレの住人がまとめを作ってくれたんだから 一通り読んでくるといいよ 読み終わる頃にはレスもつくんじゃね? 485 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/20(木) 01 21 45 ID zk5n9keP 470 ヤーラ。 565 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/05(土) 20 24 16 ID X92+c0/3 避妊したら肥満気味になってきたのでカロリーの低さとリンやマグネシウムの低さ、 メチオニンを考えてメインをサイエンスダイエットのインドアキャット、 栄養を考えてサブにFORZA10を与えている。 ミックスでは与えていないが朝、FORZA10を3、夜にインドアキャットを7ぐらいの割引。 食欲が凄いのでどうしても量を食べるのでインドアキャットがメインになるな 566 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/05(土) 20 59 54 ID FsDKlFAg プレミアム系で肥満猫用欲しいよね うちも3/4がデブ猫だ 568 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/06(日) 20 19 36 ID fuu+A1Ec 566 去勢猫用がいくらでも在るだろう。 881 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/19(月) 15 33 18 ID 2eH7Q90I 海外に3ヶ月出張の為 大事な大事な猫を実家に預けて、エサも渡して行った にもかかわらず 大ショック、ころころしたデブ猫に。おかん最初はドライだけ指定した量を与えたいたらしいが、 ねこまんま(米、味噌汁、かつおぶし)とか、焼き魚、刺身、にぼし、ちくわ、チーズ、 シーチキン等人間の物を朝昼晩の3食+おやつにドライ(俺が指定した量) おそろしおかん 健康状態気になるので今週の土曜に病院に連れて行く予定。 この3ヶ月で3.8Kg→5.5Kg位(人間の体重計でとりあえず計ってみた) 避妊済みの1歳3ヶ月の雌。少し腹が弱い。 大食いのくせがついてしまったのでとりあえず量が多くてカロリー少ないドライ教えて欲しい 獣医に相談してからとも思うが、かかりつけヒルズしか取り扱ってないので、ヒルズ進めるだろうし、 ヒルズは例の事有るから食わしていないし、 まあころころ姿もかわいいが、猫の健康考えると、元の姿に戻したい 883 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/20(火) 02 58 44 ID AZE+taQd うちもダイエット中でイノーバのライトあげてまつ。 うちの子食べるの早いから最初は物足りなさそうにしてイライラしてはりました。 なのでお皿から少し別に取って、狩り感覚で所々に隠したり放り投げたりして、 時間を掛けて完食させるようにしてた。 少ない量でもこれなら気分も紛れるみたいだ。 889 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/20(火) 14 17 51 ID hhc7kJK8 881 うちはホリスティックレセピーライトあげてるよ。 5kg 120g/day 6kg 144g/day 3280kcal/kg だってさ。 ただしなかなか小粒。 食いつきなんかはまとめサイト見ればいいんじゃないかな。 ロイカナの肥満用も量は知らんけどカロリーは低かったよ。 ウェットだったら、アニモンダから肥満ケア用出てるよ。 あとはライトや肥満用でぐぐって徹底比較してみるとか。 塩分多いの与えられてたみたいだし、獣医行ったらついでに 色々検査してもらうといいかもね。 ダイエット頑張ってね。 894 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/05/21(水) 00 10 34 ID L4rHt87d 881 3ヶ月の飽食でそんなに太るんだ…大変そうだね。 比較的満腹感を維持してくれると実感したのは、ベッツプランのフィーメールケア(またはメールケア)。 いくらライトフードでも、指定量~やや少なめを根気よく続けないと減量効果は出にくいよ。 しかしたった3ヶ月間の習慣なら、いつものフードを少しずつ減らして行く方法でどうにか ならないだろうか。 |前のページへ←|▲上へ|→次のページへ|
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DQⅣ Ⅳに登場するダンジョンの一つ。本作の【ラストダンジョン】。 魔族の王が拠点とする、【闇の世界】の中央にそびえ建つ宮殿。 四方の祠から宮殿を包み込むように強力な結界が張られており、これを解除しない限り侵入することはできない。 ここを抜けると【デスピサロ】が待ち受ける【デスマウンテン】へと足を踏み入れることができる。 この宮殿に足を踏み入れるためには、先に4ヶ所の【結界のほこら】を守る各ボスを倒し、結界を解除する必要がある。 内部は宮殿の外観と内部を頻繁に出たり入ったりする構造で、リフトを用いた仕掛けもあったりとやや複雑。 また、入口付近にはシリーズ初の【シンボルエンカウント】モンスター、【どぐうせんし】が居る。 それ以外のランダムエンカウントで出現するモンスターも当然強敵揃いで、 【ガーディアン】や【デビルプリンス】、【だいまどう】などといった最強レベルのザコ敵が犇めいている。 なお、ここの2階の外観部分には、ボス戦ではもはや必須アイテムとも言える【けんじゃのいし】がある。忘れずに手に入れておこう。 ちなみに、ここはモンスターが出現する「ラストダンジョン」ではあるが(FC版ではデスマウンテンにもモンスターは出現する)、 【ラスボス】との最終決戦が行われる場所ではない。 これはシリーズ全体で見ても非常に珍しい形式で、これ以外で該当するのは若干微妙だがⅧのみとなる。
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国産キャットフードについて 常に熱い意見が飛び交っておりますので、お題・煽り問わず抜き出してみました。(いろいろな意味でマズそうなレスだけは省かせていただきました。ヘタレですいません…) 情報の信憑性や真偽のご判断は各個人にお任せいたします。 クリックするとジャンプします。 プレミアムキャットフード専用スレ3 プレミアムキャットフード専用スレ4 プレミアムキャットフード専用スレ3 980 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/02(土) 17 19 23 ID myK1FH5L ペットフード業界って頭の悪いハンパもんしかいないのかな… 早くマトモな日本産が出てきて欲しい 981 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/02(土) 17 50 14 ID PSg6JMVU そうだよね~。 国産でちゃんとしたのが出来れば言うことない。 日本人、頭いいはずなのにもっと力入れて欲しい。 984 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/02(土) 19 53 17 ID lwuVm3PX 981 人間の餌でさえ毒入れたもの輸入してる国だから 家畜やペットにはまだまだなんじゃね 985 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/02(土) 20 32 46 ID eQG0AObn 981 なぜ国産でまともなフードが出ないかといえば、ズバリ 儲からないからなんだろうね。 純国産の質の良いものを作ったら普通に㌔5,000円とかになりそうだし。 では欧米のメーカーは儲かっているのか?と言えば 処方食以外は儲かっていないような気がするが、どうなんだろう・・・ プレミアムキャットフード専用スレ4 287 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/27(水) 21 11 44 ID lhxDQFl+ とりあえず、今のところ国産で良さそうなものは無いと思っている 288 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/27(水) 21 23 30 ID Byo9fMoc と輸入ショップの店長が工作活動 289 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/27(水) 21 29 21 ID e/WxvzqD ついつい期待しちゃったけど、やっぱり国産は穀物の割合多いんだね。 285さんどうもありがとう。 290 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/02/28(木) 08 27 07 ID L/XaAlIG 記載ってたとえ肉が一番最初に載ってても、 生肉としてか肉粉としてかとじゃだいぶ変わるよね。 そこん所ってまだあやふやのままなのかな? 451 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/03/16(日) 08 50 27 ID VropB3tT もらったサンプル、キャットスターを試しにあげてみたら喜んで食べる食べる。 ついでに下に入れたオーガニクスも残さず食べたので、 しばらくトッピングはこれで行くかなー しかしなぜこうも国産フードが好きなんだろう。 つか、コーングルテンが好きなんだな。原材料のトップに記載されてるしw どこか、オーガニックなコーングルテン入りのフードを作ってくれないだろうかw 644 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/17(木) 19 32 14 ID zXDzTGVH ソリゴ、アメリカと同じ商品で、BSE問題に不安があるから ただ原材料をオーストラリアに変更しただけみたいですよ。 それでも不安を感じるならやめればいいけど。 だいたい、脱税だっけ?したら商品まで悪いものになるっていう考えかた 理解出来ない。 健康被害がないなら今までとおりでいいんじゃないかと思いますが。 647 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/04/17(木) 19 43 56 ID 2Vuq5ov/ 644 商品まで悪いものになるとは言ってないんじゃ? 規制が甘くなるからどうなるのか不安というのも分かるし、 いいかげんな会社のもの使いたくないって気持ちもあるし。 651 名前:642 2008/04/17(木) 22 08 47 ID Ng2nvciX 644 その問題とは別なんです。提携を止めちゃったから。 日本の規制に従う=基準が甘い=素材の信憑性???って事なんです。 とはいうものの、内容を細かく調べることもできず、 結局自己判断になっちゃうんですが・・・。 |スレ2へ←|▲上へ|
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:ギルドキャッスル [Pv,×,Gm/Skl(各c1.除MxSL1)SL+1(MxAnl)] ☆☆☆☆ きちんと選べば役に立つ。恐らく《異才》で取得したスキルに使うことになるだろう。実のところ《異才》の文面はこれや《プロモーション》などによるSL上昇を禁じているようにも解釈できるのだが、まあ大丈夫なんじゃないかな。多分。 それに、城にロマンを感じるのはよく分かる。 -- 灯 (2012-10-23 20 53 00) 異才の文面は明らかにこれやプロモーションなどによるsl上昇を禁じている。GM判断ではあるけれど。 異才に使えないとすると、slが重要なスキルに使うことになる。 ダブルキャストやシャドウハイドなどの使用回数をslに依存するスキルを取るのが適当なあたりだろう。 それはそうとして衰弱の強化などに使うと一興である。 本人で自己完結させる必要があり、女王の誓いも要するが、シックネスsl3、ポイズンアップsl3、リミットブレイク、アンキャップルーン、アンリミテッドルーン、アレンジ、プロモーション、ギルドキャッスルとすることで、強度13の衰弱が可能となる。 -- 名無しさん (2014-10-30 08 42 34) ↑失礼。再度文面を確認したところ、解釈によっては禁じていないとも読め得ますね。 そうなると、エレメンタリストがダブルキャストを伸ばしたりクルセイダーがシーリィを伸ばすあたりなんかに使える。 特に異才 ソーサラーなんかダブルキャストに割く枠を他に回せるのは強い。逆にアレンジ込みダブルキャストsl5は過剰だと思うが、シャドウハイドジョイフルなんかを活用して1ラウンドで10回精霊乱舞を打ち込めるようならまた話も変わってくるかも。 -- 名無しさん (2014-10-30 09 04 28) 名前 コメント
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Jキャッスル ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト Jキャッスル 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター ボスモンスター J ダンジョンデータ すべてのマップが固定マップで、4つのエリアに分かれている。Jへと至る道程は長く、城を守護する敵もとても多い。 引きこもりモンスターはおらず、アーティファクトは青宝箱ではなくモンスターからのドロップのみとなる。 Jキャッスルデータ 階層構成 全23ステップ + Jライブラリ + 英雄の間 + Jハーレム 固定マップ 全ステップ ボスステップ 第6ステップ / 第12ステップ / 第18ステップ / Jハーレム レアmob クールドラゴン(第22~第23ステップ) チャンピオンバトル なし 敵シンボル数(総数 : 308体) 第1ステップ 10体 第7ステップ 15体 第13ステップ 15体 第19ステップ 15体 第2ステップ 17体 第8ステップ 13体 第14ステップ 17体 第20ステップ 17体 第3ステップ 16体 第9ステップ 14体 第15ステップ 20体 第21ステップ 16体 第4ステップ 12体 第10ステップ 14体 第16ステップ 16体 第22ステップ 15体 第5ステップ 11体 第11ステップ 15体 第17ステップ 20体 第23ステップ 20体 小計 66体 小計 71体 小計 88体 小計 83体 イベント・施設・人物 Jライブラリ第18ステップと第19ステップの間にある図書室。本棚にはセットアイテム?図鑑や状態異常?に関する書物、アーティファクト?に関する書物などが収められている。中には最鬱点 中間ポイント?で合成できる「封鬱の鍵?」がなければ読めない「封鬱の書」もある。「封鬱の書」を読まなければ、最鬱点で入手できるセットアイテムの効果を装備画面で確認できない。(確認できないだけで装備すればセット効果は発揮される。) 右上の本棚のdebuff解説は、今後の強敵との戦闘にとても有用な内容である。 ラストバトルやってきました、憎きモテ男「J」との最終決戦。と思いきや、初挑戦はイベントで必ず全滅する。再挑戦して完膚なきまでに「J」を叩き伏せろ!そしてナオンとチュッチュするのだ! アーティファクト レジェンドリュック(盾)出現条件 : 第22~23ステップにごくまれに出現する「クールドラゴン」がごくごくまれに落とす。 Jキャッスル 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (盾)レジェンドリュック 出現条件 : なし「クールドラゴン」からドロップ フォージウェポン (武)東洋西洋の剣(武)おっさんギヌスの傘 東洋西洋の剣はエリア前半おっさんギヌスの傘はエリア後半に出現※前後半の区別は箱とげふーにだけ適用される レア装備品 (盾)レッドランドセル(頭)ヅラアンドピース(体)爺雄威の鎧(装)Jロザリオ(指)カミングアウト(靴)ゲーマーシューズ 「レッドランドセル」は「コスプレセット?」用装備品 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 ビタミンサプリ ニャニュ草 × 1 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 アロエ ナピピ草 × 2 コレンプの実 × 2 芋焼酎 ナピピ草 × 3 カレーパン コレンプの実 × 3 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 爆破トンカチ 延長ソード × 2 グダグダハンマー × 1 ネレム石 × 6 Cooooolナイフ インテリソード × 2 カミソリナイフ × 2 ファッシャ石 × 5 ゴリ押しボウ 驚愕の弓 × 2 極寒の弓 × 2 マニェーリ石 × 3 原子力の傘 突撃傘 × 4 感激の傘 × 3 ファッシャ石 × 4 フレンジースライサー ショックサーベル × 5 ストリングカッター × 2 マニェーリ石 × 3 鬱キューピッド 長老の弓 × 4 萌弓 × 3 レペレペ石 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 哀愁のかばん ダンディーバッグ × 2 鬱袋 × 1 ノネノネ布 × 5 フルバッグ 福袋 × 2 買い物カゴ × 2 ムッピ布 × 4 奮起リュック トートートバッグ × 3 フルバッグ × 2 ケーグルン布 × 4 誓いの兜 キューブヘルム × 2 白髪ヅラ × 1 グヴァ鉱 × 5 風のバンダナ 祭りはちまき × 2 手編みバンダナ × 1 ムッピ布 × 3 白髪ヅラ 爆発ヅラ × 2 超合金ヅラ × 2 ケーグルン布 × 2 ナースキャップ 通学帽 × 2 猫耳 × 2 ムッピ布 × 4 下着のバンダナ ハゲのバンダナ × 3 ナースキャップ × 2 ケーグルン布 × 3 ファンシースーツ 過激なランニング × 2 オールドベスト × 1 ノネノネ布 × 5 師範の鎧 頑固鎧 × 3 プラチナポロシャツ × 2 ペクペム鉱 × 4 着エロパジャマ アキャパジャマ × 3 ポロポロシャツ × 2 ケーグルン布 × 4 宇宙服blog 宇宙服 × 6 全裸風コート × 2 ザグワッピ布 × 3 合成限定 拒絶の腕輪 グダグダの腕輪 × 2 チャコペンダント × 2 ノネノネ布 × 5 サイバースコープ 暗視メガネ × 3 透視メガネ × 2 ペクペム鉱 × 4 みなぎる腕輪 ファンシーペンダント × 3 萌ネックレス × 3 ドウェヌ鉱 × 4 いらいらベルト いじわるかばん × 3 反感の腕輪 × 4 ムッピ布 × 6 合成限定 変身ベルト 哀愁のかばん × 4 限定発売の指輪 × 4 ケーグルン布 × 5 合成限定 ドロドロベルト 爆破トンカチ × 6 原子力の傘 × 5 ケーグルン布 × 6 合成限定 影武者ベルト 師範の鎧 × 7 精神の指輪 × 4 ザグワッピ布 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チャラ番犬 1~5 ---- 炎 ---- Jキャッスルに到達したばかりだと侮れない敵。「アムアム」を使用。 キャッスルガード 1~9 ---- ---- ---- 全体攻撃を行う「チャラ番犬」と思って差し支えない。「ランカーダンス」を使用。 エリートシューター 3~13 ---- 風 ---- 「シューティングスター」は命中率は低いが軽視しているといつの間にかHPを削られていることに。「アキュレートアロー」「シューティングスター」を使用。 メイドロボL型 5~17 ナオン 雷闇 ---- 全体氷属性魔法と回復魔法を使用。意外と硬いので弱点を突いて一掃してしまうのがいいか。「気合治療」「しんどいな」「寒い寒い寒いィィィ」「寒すぎる」を使用。 ブリッツクリーク 5~17 ---- ---- 雷 物理、魔法ともに高威力な攻撃を行う強敵。幸い「ヴァイタルエイム」中は通常攻撃しかしない模様。「ヴァイタルエイム」「ズギャアアアアァァァ」「ライトニングピアース」を使用。 ドールウェポン 7~22 不死無生物 雷 闇 2ターン目に「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆し、即死級の大ダメージを与えてくる。自爆されないように優先して倒そう。「寒い寒い寒いィィィ」「J様の為に」「しんどいな」を使用。 キャッスルメイジ 9~23 ---- ---- ---- 毎ターン、炎氷雷風いずれかの全体攻撃魔法を使用。魔法防御が高いので、全体物理攻撃で一網打尽に。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ヒューヒューヒュー」を使用。 Jの刺客 10~23 ---- ---- ---- 第二の強敵。単体物理攻撃が強烈。打たれ強くもあり、しばらくはこいつに悩まされるだろう。「鬱殺拳」「ヘイトバレット」を使用。 ボディガード 13~23 ---- ---- ---- 意外と攻撃力が高く、防御するので粘り強い。しかも魔法防御も異常に高い。「チャラバッシュ」の「スタン」効果も面倒くさい。「チャラバッシュ」「防御」を使用。 Jフェアリー 13~23 空中ナオン 風闇 ---- 攻撃魔法と補助魔法を操るやっかいな敵。できるだけ早めに潰しておきたい。「しんどいな」「眠いな」「ヒューヒューヒュー」「炎超連打」「モテシールド」「モテレジスト」を使用。 ファランクス 16~23 ---- 氷 ---- 攻撃力が高く、「フンガー!」からのコンボが怖い。「水冷斧」「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。 メイドロボT型 19~23 ナオン 雷闇 ---- L型よりさらに硬いが、全体攻撃がない分マシか。「気合治療」「ハァハァ」「フォールスビート」を使用。 バウンティハンター 19~23 ---- 雷 ---- 地味にHPを削り取る嫌な奴。しかも打たれ強い。複数現れたら用心すること。「ディスオーダショット」「フットショット」を使用。 スレイブナオン 20~23 ナオン 闇 ---- キャッスルメイジ同様、毎ターン全体攻撃魔法を使用。炎氷雷風の4属性に加えて、光属性の魔法まで使う。耐性を持っていると思わせるほど魔法防御が高いので、物理攻撃で優先して倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ダムネーション」「ヒューヒューヒュー」を使用。 クールドラゴン 22~23 ---- 炎 (氷) 攻撃力は他のザコとは比べものにならない程高い。油断してると鬱氏の危険性もある。出現率は低いがアーティファクトをドロップする。「アムアム」「厳選毒」「シャビースタッブ」「超クールブレス」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 ボスモンスター 名称 : モテウィザード 出現階層 : 第6ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第6ステップのボス。例によっておっさんたちの素早さが低いと2回行動するが、その場合かなり厳しい戦いになると覚悟しよう。「トランスルーセンス2」を1ターン目から定期的に使用してくるので、否応なく魔法合戦になる。2ターン目以降は定期的に「トランス〇〇」で弱点属性を変更しつつ、使用中の「トランス〇〇」に対応した炎氷雷風の全体属性魔法で攻撃してくる。「トランス〇〇」の使用順は決まっており、「ファイア」 → 「フリーズ」 → 「サンダー」 → 「ウインド」 → 「ファイア」とループする。また「トランスファイア」中は「氷」、「トランスフリーズ」中は「炎」、「トランスサンダー」中は「風」、「トランスウインド」中は「雷」と弱点が変動し、弱点以外の属性(闇含む)に対しては同等に高い耐性を持つようになる。(例えば「トランスファイア」中は炎属性にだけ特別強くなるということはない。)なお、「トランス〇〇」使用ターンは必ず先制し、2回行動できる場合でも1回で行動を終える。(「トランスルーセンス2」使用ターンも先制はしないが2回行動しない。)「トランスルーセンス2」と「トランス〇〇」の使用ターンが重なった場合は、「トランス〇〇」が優先される。HPが50%未満?になると、カウンターで「美形の微笑み」で「魔力」を上昇させたうえに3回攻撃を行う。この時、攻撃方法しだいでは「ロリレジスト」があっても鬱氏することがあり、危険極まりない。(1ターン目に「美形の微笑み」を発動させると、なぜか3回攻撃をしてこない。)また以降は、「魔法防御」を大幅に低下させる「スカした態度」を使用するようになり、さらに脅威度が増す。モテウィザードに対抗するには防具は魔法防御重視で選んでおこう。その際、各属性防御も上げられればよいが、まんべんなく上げるのは難しいだろう。なので、属性を絞って上昇させるのがいいかもしれない。また、魔法攻撃が中心となるので、これまで主人公が物理攻撃をメインに戦ってきたのならば、スキルをリスペックして、全種類の最上位攻撃魔法が使えるようにしておこう。戦闘中は絶対に「ロリレジスト」と「吐き気」状態を切らさないようにし、オーティスの「ロリフィギュア」でモテウィザードの「魔法防御」をさらに低下させればだいぶ楽になる。(2回行動してくるなら「しんどい」状態も常に維持しておくこと。) 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法(「トランスファイア」使用中のみ)寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法(「トランスフリーズ」使用中のみ)ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法(「トランスサンダー」使用中のみ)ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「トランスウィンド」使用中のみ)(5n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(12n+2ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスファイア……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「氷」に変更(解除不可能)(12n+5ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスフリーズ……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「炎」に変更(解除不可能)(12n-4ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスサンダー……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「風」に変更(解除不可能)(12n-1ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスウインド……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「雷」に変更(解除不可能)(HP50%未満?でカウンターで使用)美形の微笑み……戦闘中、使用者の「魔力」上昇(解除不可能)(HP50%未満?から使用)スカした態度……3ターン、敵全体の「魔法防御 -50%」(解除不可能) 名称 : 魔犬マル 出現階層 : 第12ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第12ステップのボス。階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。主人公たちの素早さによっては2回行動をしてくるので、その場合は「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。攻撃の多くが全体攻撃 + 状態異常といういやらしい攻撃。さらにHP25%未満?で光属性の「グローリーシャウト」まで使うようになる。各属性防御とともに「スタン」耐性などが欲しいところ。ランギッドの「ジジイラッシュ」をメインに弱点を攻めよう。 使用スキル狂気の炎……敵全体に炎属性魔法 + 3ターン「物理防御 -15%」腐臭……敵全体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果マル噛み……敵単体に物理攻撃マルストーム……敵全体に風属性魔法 + 「スタン」効果(HP25%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モテ策士 出現階層 : 第18ステップ 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第18ステップのボスにして、最後のエイトプリンス。ワープポイントに乗るとHPを-9,999されて戦闘開始となる。3ターン目には「ナオン召喚」で4体のマロリネットを召喚し、以降は2回行動になる。(「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。)HPが50%未満?になるとカウンターで「我が策ここに極まれり」を使用し、ありとあらゆる状態異常 能力低下攻撃をしかけてくる。その際避けたいのは、「口内炎」で回復魔法が使用不能になることと、「睡眠」や「スタン」で行動不能になってしまうこと。可能な限り(特に回復役には)それらの状態異常に耐性を持たせておこう。また、ここからがモテ策士の本領発揮なのか、攻撃スキルを使い始める。なので、マロリネットを先に排除してからモテ策士を攻略したい。モテ策士1人だけならば怖れることは何もない。 使用スキルトラップ……敵単体に「げんなり」「しんどい」「吐き気」効果防御……使用者の被ダメージが半減する(3ターン目に使用)ナオン召喚……「マロリネット」を4体召喚する(HP50%未満?でカウンターで使用)我が策ここに極まれり……「毒」「スリップ」「口内炎」「睡眠」「スタン」「げんなり」 「しんどい」「吐き気」「物理防御 -15%」効果(HP50%未満?から使用)かゆい爆弾……敵単体に物理攻撃 + 「毒」「口内炎」「げんなり」効果寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果 名称 : マロリネット 出現階層 : 第18ステップ 種族 : 無生物 弱点 : 氷 耐性 (吸収) : ---- 攻略モテ策士との戦闘中、3ターン目に4体召喚される。それぞれ役割が決まっており、左から物理攻撃、回復魔法、防御魔法、攻撃魔法を担当。全体攻撃で一掃を狙うよりは、主人公の「フォールスビート」で各個撃破するとよいだろう。防御魔法役が最後の1体に残ると「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆するので注意。回復はおよそ2,000程度なので回復役を最後に倒すのがいいような気がする。 使用スキル(左端のマロリネットが使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」ランカーダンス……敵全体に物理攻撃(左から2番目のマロリネットが使用)ハァハァ……味方全体のHP回復(右から2番目のマロリネットが使用)J様の為に……敵単体に自爆攻撃モテシールド……味方全体の「物理防御」上昇、「魔法防御」低下(解除可能)モテレジスト……味方全体の「魔法防御」上昇、「物理防御」低下(解除可能)(右端のマロリネットが使用)熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法 J 名称 : J 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略エイトプリンスを全員倒した先にいる究極のモテ。初戦は「ネゲット」の魔法で強制的に敗北になるので、本番は2回戦目。多彩なスキルと状態異常を駆使して、「モテ・ネビュラ」と波状攻撃をしかけてくる。こちらも相応の準備をしてから挑もう。全員に「スタン」耐性は必須。1ターン目に「ネゲット」のダメージを大きく軽減してくれるイベントが発生する。その後、J自身は定期的に「Jコンボ」「砂かけ」「スパイラルブレード」を使用する。「砂かけ」の「目潰し」効果は命中率の激減と、物理攻撃を回避できなくなるようだ。しかも持続時間は最短で4ターン、運が悪ければいつまでも続く。また「Jコンボ」の「挫折感」効果も「全能力 -70%」と、かなりの不利をもたらすもの。どちらも早急に「アロエ」や「スキリー!」で解除しよう。(「挫折感」は「ちゃんとせんか!」でも解除可能。)各おっさんの役割を把握し、防御力を高めて、状態異常や大ダメージをきっちり防ぐ。これらのことさえしっかりしておけば、ナオンとチュッチュできる日もすぐそこだ! 使用スキルスパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法モテスラッシュ……敵単体に光属性物理攻撃(7n+1ターンごとに使用)Jコンボ……敵単体に4回物理攻撃 + 3ターン「挫折感」効果(解除可能)(8n+2ターンごとに使用)砂かけ……4ターン以上(不定)、敵全体に「目潰し」効果(解除可能)(7n+3ターンごとに使用)スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果 名称 : モテ・ネビュラ 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : (炎) (氷) (雷) (風)(闇) 攻略モテ・ネビュラは「J」の背後に控える無敵の存在。攻撃するだけ無駄なので、モテ・ネビュラの攻撃は耐え忍んで「J」だけを狙おう。もし「J」よりも先または同時に倒せたとしても、もう一度最初から「J」戦をやり直すハメになる。モテ・ネビュラの攻撃は、見た目から炎氷雷風の属性魔法に思えるが、実際には無属性なので魔法防御だけが重要。属性防御はいくら上げても無関係。7n-1ターンごとにパワーダウンしたとは言え、まだまだ強力な「ネゲット」を使用してくる。慌てずに防御してダメージを半減させよう。前のターンには必ず「モテエネルギーチャージ」を使用するので、見逃さないように。 使用スキルアブソルートゼロ……敵全体に無属性魔法攻撃イオニジング……敵全体に無属性魔法攻撃サーマルラジエーション……敵全体に無属性魔法攻撃ステラーウィンド……敵全体に無属性魔法攻撃(7n-2ターンごとに使用)モテエネルギーチャージ……「ネゲット」の前フリ(7n-1ターンごとに使用)ネゲット……敵全体に無属性魔法攻撃