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ライター向けページ CGを頼む時の注意点 原則1エロシーンに1枚 原則1枚に表示するキャラは1キャラのみ シナリオ書くときのルールのようなもの 1.名前は【】でくくる 2.セリフは「」でくくる 3.セリフ文は上下の行を1行あける 4.演出指定はとりあえず不要 5.演出指定等メモしたいことがあれば行の始めに;(半角)をつけその行に書く 6.1話日常エロ込みで5~15kb 呼称表 - 春樹 コンコン ポンポン 春樹 - コンコン ポンポン コンコン 春樹 - ポンポン ポンポン 春くん コンちゃん - 各ライターの近々書く予定の物語概要(1日単位) ネタ被りはなるべく避けましょう ライター? http //gmdev.xrea.jp/st/up/532.txt ポンポンと山菜取りに山に ↓ ポンポン、身軽なのを生かして無双 ↓ 間違えて春樹に突っ込み馬乗り状態 ↓ ポンポン「あーこんなところにマツタケ(下ネタ)がー」 ↓ フェラーリ奉仕 ↓ コンコンが様子見に来るが隠れて続ける ↓ バレてお仕置き コンコンとポンポンが恩返しに春樹の身体を洗おうと風呂場に連行 ↓ 半強制的なお風呂イベント 二人の裸に春樹前屈み状態 ↓ お構いなしに春樹の全身を洗おうとする ↓ 全身現れゲッソリな春樹と恩返ししてスッキリした二人 うどん、そばイベント 序盤の予定 設定に食い込む部分あるからアレかも 手伝ってくれてるコンコンにお礼をするために、コンコンの好きなものをリサーチ ↓ 色々なハプニング ↓ ハプニングでボロボロになりながらも好きなものは油揚げと確認する春樹 ↓ お昼、コンコンにきつねうどんと感謝の言葉。忘れられたと拗ねるポンポンにもたぬきそばを出す。どっちも気にいる ↓ コンコンのうどんに勝手に七味唐辛子を入れるポンポン。論争(戦争)ぼっ発 ↓ なだめようとする春樹だったが健闘虚しく気絶 ↓ 夜。目覚めると、隣で座るコンコンが。 コンコン改めて助けて貰ったお礼を言い、キス エロ無しライター 看病イベント http //loda.jp/kon2pon2/?id=58 http //loda.jp/kon2pon2/?id=30 http //loda.jp/kon2pon2/?id=11 上げてある奴の流れで 友人イベント http //loda.jp/kon2pon2/?id=27 http //loda.jp/kon2pon2/?id=41 学校で春樹の神社に美人なお姉さんがいるという噂が立つ ↓ 友人達が会いたいと頼み込んでくる ↓ 断りきれずに、来られてしまう ↓ 春樹は大急ぎで耳と尻尾を隠すように伝え、それは間に合う ↓ (たぬきの場合) 友人達は、ボンキュボンなお姉さんを想像してたのに、むしろ年下に見えて落胆する ↓ たぬきはそれを聞いてしょんぼりする ↓ その後、夕食の席で春樹がたぬきを、なぐさめる (きつねの場合) 友人達は、ボンキュボンなお姉さんを想像してたのに、胸が残念で落胆する ↓ きつねはかなり凹む ↓ 夕食の席で春樹がきつねを慰める ポンポン雪かきにつかれる ↓ 春樹雪合戦を提案 ↓ ポンポン春樹VSコンコン正宗 ↓ 序盤、コンコン正宗がチームワークの悪さより押される ↓ しかし、盛り返す ↓ コンコンの投げた球が春樹にクリティカルヒット ↓ 春樹気絶 ↓ 目を覚ますと、涙目のコンコンポンポン ↓ 二匹に謝られる ライター3 朝、ポンポンが起こしにきてくれる。 ↓ もうお昼。昼ごはんに赤いき○ねと緑のた○き ↓ 狸と一緒にこたつでみかんを食べながらぬくぬく ↓ 狸と間接みかん。顔が赤くなる。 ↓ 狸「熱あるの?」 お姉ちゃんっぷり発揮、ひたすら春樹を心配 ↓ 喉が渇いたと春樹が台所へ行こうとすると、狸が代わりに行く。 お茶熱々、春樹やけど。狸あわてふためく。 ↓ 狸が指をぺろぺろ。春樹照れる。 ↓ 犬の散歩。狐も来る ↓ 犬に怯える狐。春樹に頼ってびくびく ↓ 夜、お詫びに料理を頑張る狸。 あと背中流しに来てくれるとかいいなあ http //loda.jp/kon2pon2/?id=32 朝ご飯(焼きサンマなど)をポンポンと食べる ↓ 雪かきを頑張って春樹の分までしてくれるコンコン。お礼を言う。コンコン照れる ↓ 見送られて、学校へ行く ↓ 学校が開校記念日で休み。なんか買って帰ろうかな、と贈り物を探す。 ↓ 怪しい露店発見。狐と狸のぬいぐるみを買う。 ↓ お家に帰り、ぬいぐるみをあげる。二人大喜び。 ↓ 昼、一緒に雪だるまを作る ↓ 遊び疲れる。お風呂に入ってから、夜に月見。 汁&◆IOTqrkkSK. loda.jp/kon2pon2/?id=74 雪道でコンコン転倒(なんでもいい) ↓ パンツ濡れる(※重要) ↓ 冷えたからこたつ ↓ コンコンの髪を褒める ↓ 照れるコンコン ↓ 「座椅子が欲しい」からと、なぜか背面座位でもふもふくんかくんか ↓ まだ新しいパンツはいてなかった ↓ コンコンの体温と柔らかさと匂いに春樹興奮 ↓ 勃起してうっかり素股 ↓ 合体 ロリ弁当 http //loda.jp/kon2pon2/?id=59 神社の掃除をしていると、近所のおじいさんが奉納としてお酒をくれる ↓ 夜、コンコンとポンポンがそわそわし始める ↓ 聞けば貰ったお酒はとてもいいものらしく、それを飲むのを楽しみにしているという ↓ 二人にねだられ、おつまみを作る春樹(おあげをさっと焼き、その上にあさつきを散らすだけ) ↓ 社務所の縁側で、澄んだ空気に浮かぶ月を見ながら一杯 ↓ ポンポン、お酒に弱かったらしくすぐつぶれる ↓ すやすやと寝息をたてるポンポンを放置し、ちゅっちゅし始める春樹とコンコン (シチュ的にはしっとりとしたイメージ。お酌ついでに対面座位もいいよね!) 素人童貞 http //loda.jp/kon2pon2/?id=69 朝、ポンポンが夕食一人でを作ると発表 ↓ 春樹学校に登校、下校 ↓ 帰宅、正宗の散歩に出かける ↓ 正宗の散歩中夕飯の買い物に来ていたポンポンに遭遇 ↓ 春樹、正宗に必要以上に怖がるポンポンをからかう ↓ ポンポン逃走 ↓ 春樹、一旦帰るがポンポンが帰ってこないのでコンコンと捜索 ↓ ポンポン、発見、酔いつぶれている ↓ 春樹たち、帰宅、謝罪、sex 発 ◆yxjbE1vKUM http //loda.jp/kon2pon2/?id=76 コンコンが少し熱っぽく、フラついているところを見つける ↓ 春樹が触れようとすると、避けられる ↓ ポンポンに相談 ↓ 相談の結果、コンコンが発情期を迎えたことを知る(※狐の発情期は12月〜翌年4月くらいまで という噂) ↓ 探し回る春樹 ↓ 雪降る雪山、大きな樹のウロの中で泣き疲れて眠っているコンコンを見つける ↓ 神社に戻る ↓ ポンポン曰く鎮めるにはセックスしないとダメ、ってことでセックス ↓ 寝る ↓ 明日の朝、そこには愛の力で元気に走り回るコンコンの姿が! ↓ 「もう二度と遠慮なんてしないよ」
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概要 フライタークは世界史界隈民。イラン人 たびたびイラン政府に対する嫌悪コメントをしており反体制派である また王党派だったが最近やめた模様 現在活動停止中。 現在は鍵垢に引き籠もって活動している。
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創造の心;初期能力/職業がクリエイターになる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 創造の心;必要SP20 クリエイターになると、職業を自称する事は出来ますが、 末尾に必ず(クリエイター)と入れて下さい。 例:鍛冶職人(クリエイター) また、次の用語が追加されます。 アーティファクト;魔法で出来た道具の事です 火;アーティファクトの炎の値です 氷;アーティファクトの冷気の値です 発動条件;そのアーティファクトが起動状態になる為に必要な値です。 アーティファクトは、戦闘中に発動条件を満たした場合、自動で発動されます。 また、自動的にアーティファクトが発動する事をプレイヤーは拒否出来ません。 アーティファクトが発動条件を満たしていない場合、そのアーティファクトは その時点において発動されない状態に戻ります。 アーティファクトはそれを所持するプレイヤーしか使用出来ません、 プレイヤーは、壁の代わりにアーティファクトを対象にする事が出来ます。 火、氷の値は、個々のアーティファクトに対する値であり、 アーティファクトが無い場合、火や氷を増やしてもそれは無効となります。 火を増やす、または氷を増やすと書いてあった場合、 対象のアーティファクトのみの火、氷を増やす事になります。 また、魂のオルゴールですが、即死とは状態異常なので、 耐性が1以上のキャラクターには効果はありません。 魔法科学とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、創造の心を持つクリエイターにしか魔法科学は使えません。 ~ 魔法科学 ~ 炎の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/火+1 炎の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/火+2 炎の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/火+3 炎の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/火+4 炎の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/火+5 氷の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/氷+1 氷の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/氷+2 氷の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/氷+3 氷の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/氷+4 氷の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/氷+5 火砲Ⅰ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 火砲Ⅱ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 火砲Ⅲ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 火砲Ⅳ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 火砲Ⅴ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火種Ⅰ(魔法科学);初期能力/源泉-1・火+2・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅱ(魔法科学);初期能力/源泉-2・火+4・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅲ(魔法科学);初期能力/源泉-3・火+6・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅳ(魔法科学);初期能力/源泉-4・火+8・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅴ(魔法科学);初期能力/源泉-5・火+10・与えられる全てのダメージが倍になる 人間ドッグⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を1回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅡ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火2・氷1もしくは火1・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を2回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅢ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火3・氷1もしくは火1・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を3回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅣ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火4・氷1もしくは火1・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を4回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅤ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火5・氷1もしくは火1・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を5回復させ、全ての状態異常を解除する 毒電波搭Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 道具以外、全てのレベル1を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 道具以外、全てのレベル2を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 道具以外、全てのレベル3を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 道具以外、全てのレベル4を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 道具以外、全てのレベル5を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 霊気創造機構Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を1増やす 霊気創造機構Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を2増やす 霊気創造機構Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を3増やす 霊気創造機構Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を4増やす 霊気創造機構Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を5増やす 魂のオルゴールⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅡ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅢ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅣ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅤ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは即死になる 整地戦車Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を1減らす 整地戦車Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を2減らす 整地戦車Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を3減らす 整地戦車Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を4減らす 整地戦車Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を5減らす 静電気Ⅰ(魔法科学);消費MP0/ 火と水合わせた数が1以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅱ(魔法科学);消費MP3/ 火と水合わせた数が2以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅲ(魔法科学);消費MP8/ 火と水合わせた数が3以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅳ(魔法科学);消費MP15/ 火と水合わせた数が4以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅴ(魔法科学);消費MP24/ 火と水合わせた数が5以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 職業&職業別術技・装備
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No. 209 Pack 古の大戦 名前 グラディエイター 属性 種族 魔人族 レアリティ U Cost / HP / AGL 7 / 67 / 37 Attack1 25(1) / 紅 敵召喚モンスターがの場合、敵召喚モンスターを25%の確率で即死させる Attack2 29(1) / イビルスラッシュ 敵召喚モンスターがの場合、敵召喚モンスターを25%の確率で即死させる SP Skill Reverse (8) 全ての味方モンスターに10のスプラッシュダメージ、攻撃力が5アップ Ability このモンスターが召喚中の間、両者のSP Skillを無効化する Illustrator Atsushi Kawasaki 余計な横槍を防ぎ、タイマン勝負で敵を薙ぎ倒す様はまさに剣闘士そのもの。若干HPが低いのが気になるところ。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 43 41) 名前 コメント
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