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クライスさんが入室しました クライス- (2/14 二十二憐星燈アジト クライス- (光帝を脱ぎ、宝石を散りばめた中世服の姿で歩く【皇帝】 クライス- (部屋中の明かりを反射し今日も眩い光を放つ宝石服 クライス- ほう。天井人は6を開くが良い。 アジトさんが入室しました アジト(―――そんな眩しい廊下が、さらに眩しくなる出来事―― アジト(それは―――― アジトド ン ッ ッ アジト(爆発。 アジト(クライスの視線の先――その一室の扉が吹っ飛ぶ クライス- (爆風に髪が揺れる クライス- ほう。我が二十二憐星燈のアジトで。 クライス- (プリズムの剣を具現化し臨戦態勢 アジト(次いで吹き飛び、盛大に壁に打ち付けられる――人の姿? クライス- (光速で移動し、打ち付けられた人に剣を突きつける アジトッッ――― っぐ、、 アジトむぅ、何が拙かったというのだ、形成に至る理論に間違いは――、(打ち付けられたところで、白々と光る刃に気付き、 クライス- 名乗れ。我が二十二憐星燈に対する戦線布告か。(剣を突きつけると同時に問う アジト- ――(煤塗れの顔を上げる。 アジトさんが退室しました サカナさんが入室しました サカナ- ―――……クライス殿?(キョトンと クライス- っむ、(剣を掻き消す クライス- 【女帝】サカナか。 サカナ- ……ああ。 サカナ- ……ふむ、少し派手な事になったな。驚かせてしまったか。(クライスを見上げて クライス- ほう、今の爆発は【女帝】のモノか。(サカナに手を伸ばし サカナ- …ああ。少々失敗してしまったようだ。(その手を取り クライス- 貴様が失敗とは珍しいな。(手を引き身を起こし クライス- 一体どれほどの脅威を構築していたのだ。 サカナ- …ふむ、(クライスに促され立ち上がり、顎に手を当て サカナ- 料理など久しく行っていなかったからな…。(何やら考え込んでいる クライス- ほう、我が耳に聞き間違えが無ければ"料理"と聞こえたのだが。 サカナ- ああ。料理だ。菓子を作ろうと思ったのだ。 サカナ- だが…手順を間違えたのだろうか?(ふむ、と クライス- ほう。一体どのようにすれば"料理"で爆発を起こせるのか。 サカナ- ふむ、通常は爆発など起こらぬ物だそうだな。ワタシは挑戦する度こうなのだが。 サカナ- カカオの育成過程に問題が有ったのだろうか。検証する必要があるな。(ブスブス言ってる部屋の中を覗きこみながら クライス- ほう、カカオの育成から行っているとは。(部屋を覗き込み クライス- 本格的だな。 流石は【女帝】サカナといった所か。 サカナ- (何やら意味の解らない実験道具――だったものの数々。キッチンの面影など何処にも無い サカナ- ふむ、これでは本日に間に合うまいな。やはり市販の物にしておくべきだったか…(中に入りながら クライス- ほう、今日中に提出しなければ成らない事項があるのか。 サカナ- ああ。今日で無ければ余り意味が無い物だ。 クライス- 日時によって効果の変わる物質という事か。 サカナ- 一年に一度効果を発揮する物だな。(爆心地の辺りを調べながら クライス- ほう、一年に一回しか効果を計測できないとはな。 研究心に花が咲くのも頷ける。 サカナ- 花が、か。……ふむ、そうか。(クライスの言葉に何か納得した様子で サカナ- 確かにワタシは、心に花を咲かせていたのだな。 クライス- 貴様の探究心はいつもの事だろう。 サカナ- (それだけ言い、自分の中で飲み込むと、再びキッチン(だったもの)を捜索 サカナ- 出来ればお主に効果を見て欲しいと、そう思っていたのだが。 クライス- ほう。 我に一年に一度の効果をと。 興味深い。 サカナ- ああ。お主にだけ渡そうと思っていた。 ……(ソレを発見 サカナ- (鍋(だったもの)に入った、紫色の煙を上げる不可思議な色の半固体 サカナ- ……駄目だなコレは。流石に自分でも食せぬ。(鍋を持ち上げ、首傾げて腰に手当てて クライス- 成分がわからぬが、食用のモノには見えないな。 サカナ- ああ、ワタシにも見えぬ。何処で変質したのだろうか…?(不思議そうに首傾げて サカナ- ……ふむ。(一つ、溜息 サカナ- ……(顎に手を当てて考える様子 サカナ- クライス殿。(ふと向き直り クライス- なんだ。【女帝】サカナよ。 サカナ- もう遅い時刻が、少々時間はあるだろうか? クライス- 無論だ。 一年に一度の効果を前に我が時間など考慮するまでもない。 サカナ- …頼もしい発言だ。 では、共に来てくれぬか。(ふっと笑うと歩き出し、部屋の外へ出る クライス- 良かろう。(サカナの後に続く サカナ- この時間では……どこも開いておらぬかもしれぬな。(歩き出し サカナ- (―――十数分後。 サカナ- ……ふむ、やはり此処しか無いか。(辿りついたのは――…コンビニ。 クライス- ほう。 初めて来る場所だな。 サカナ- (どう見ても普通のコンビニ 内装にはあちこちに今日の日付と、 サカナ- (「St. Valentine s day」の文字。 サカナ- ココだな。 クライス殿、(手招き クライス- (サカナに続く サカナ- クライス殿の好みはどれだ?好きな物を選んで欲しい。(特設のチョコレートコーナーを陣取り クライス- 、それならば、コレを。(金色に輝く包装に包まれた板状のソレを指差す サカナ- 解った。(クライスの示した物に手を伸ばし サカナ- (手に持ってレジに持って行き、手早く精算 サカナ- (包装のまま受け取ると、クライスを促し店の外へ出る クライス- (サカナに続く サカナ- ――さて、(店から少し離れた路地で、 サカナ- (くるりとクライスに向き直り、対峙する サカナ- コレが、実験に必要な素材だ。(先程の金色の包装を両手で差し出す クライス- 今手に入れた、コレが、か。(ソレを受け取り サカナ- ああ。これが今日この日に必要不可欠なもの。 サカナ- その名もチョコレートだ。(笑って クライス- ほう、これが今日必要な…一年に一度の効果、というものか。 サカナ- どうもクライス殿はこの日を知らないように見受けられるのだがな。それでは効果が薄いぞ。(困ったように笑って クライス- む、我の認識では効果不足というのか。(サカナを見て クライス- それは不味いな。 "光帝"たる【皇帝】として、一年に一度の貴重な効力を失わせるわけにはいくまい。 クライス- 【女帝】サカナよ、説明してくれないか。 クライス- 貴様が望む効果、その詳細を。我が心に。(サカナに手を伸ばし瞳を覗き込む サカナ- バレンタインデー あるいはセントバレンタインズデー、とは。 サカナ- もともと、269年にローマ皇帝の迫害下で殉教した聖ウァレンティヌスに由来する記念日だと、主に西方教会の広がる地域において伝えられていたものだ。 サカナ- だが現在では少々形を変えており、世界各地で男女の愛の誓いの日とされる。 サカナ- この大陸では主に、女性の側から好意を持つ男性にチョコレートを贈る日、となっているな。 サカナ- だからワタシは本日カカオ豆からチョコレートを自作しようと計画したのだ。 サカナ- 好意を持つ相手にチョコレートを渡す為に。(クライスの目を見て、金色のそれを差し出したまま述べる クライス- ほう。 クライス- ずいぶんと、わかりやすく説明してくれるものだな。 【女帝】サカナよ。 サカナ- 解説は明晰であるべきだ。(笑って クライス- つまりは。 クライス- (金色のチョコレートを見て、サカナの笑顔を見て クライス- 貴様は我を愛している。というわけか。 サカナ- ああ。その通りだ。 サカナ- 異性にチョコを作ろうと思った事など初めてだからな。つまりはそういう事であろう。 サカナ- さて、ワタシは意思を示した。 サカナ- 次はお主の番だ。 そうは思わぬか?(不敵に笑ってクライスを見上げる クライス- ほう、 (金色のチョコレートを受け取り クライス- (金の光と共に包装が弾け飛び、中のチョコレートを指で持ち クライス- 頂こう。 (自らの口へと運ぶ サカナ- ――、(余裕を保ったその表情が、ぱっと綻び、喜びの色に染まる クライス- 予想外の反応だな、貴様がそんな顔をするとは思わなんだぞ。 サカナ- 、む(口元手で押さえて サカナ- そんな妙な顔をしていたか。 クライス- いや、ずっとそのままでも構わんぞ。 サカナ- ……ふむ。(不思議そうに クライス- 意思の返答、と言ったか。 サカナ- ああ。(クライスをしっかり見て サカナ- 設問への回答は、明晰であるべきだな。 クライス- (一歩進み、サカナの顎に手をあて クライス- この【皇帝】に対して、随分挑発的だな【女帝】(クイっと顔を上げさせ サカナ- ――、 クライス- (その姿勢で止まり、サカナの表情を観察 サカナ- ……、クライス殿、(見えぬ答えへの困惑と、一抹の不安、そして期待を綯交ぜにしたような クライス- なんだ。やはりそんな表情も出来るのだな。 クライス- (サカナの前で満足げな笑みを浮かべ サカナ- ……ひ、人で遊んではおらぬか?(困惑を隠そうともせず クライス- 遊んでなぞおらんさ――(首を大きく下げて サカナ- お主の答えが解らぬ以上、ワタシは態度の持ちようが、――― クライス- (喋るその場所へ、優しく口付けをする。 サカナ- ――― (目を見開き クライス- ――迷いなど無用。 クライス- 今より汝は我が【皇帝】に選ばれし【女帝】だ。 サカナ- ―― ク、 ライス、 殿、……… クライス- 【女帝】サカナよ。(穏やかな表情で見下ろす サカナ- ………、(良く動く唇が、今はなりをひそめたまま クライス- ほう、予想外の対応だな。 やはり貴様は興味深い。 サカナ- ……ワタシにも、動揺する時くらいあるのだ。(少し俯き、その頬を朱に染める サカナ- …そうまでさせる相手は、そうそう居らぬがな… クライス- 当然だろう。 【女帝】の相手は【皇帝】にしか務まるまい。 サカナ- 全くだ。此処まで興味を抱き、心を動かされたのは今までの人生でお主だけだぞ。 クライス- 案ずる事は無い。今後も我一人のみだ。(手を振るい クライス- (光と共にプリズムの剣を具現化 クライス- 【皇帝】を知り尽くすにはいくつ時が合っても足りんぞ。(剣を持ち笑み サカナ- ――ああ。これから何時までも、絶え間なくワタシを満たしてくれ。(クライスに笑み返す。 クライス- ――無論。死が二人を別つまで。(サカナの手を取る クライス- (プリズムの剣を振るい 夜空に光輝く道を敷く クライス- 【皇帝】と共に歩む道だ。 不幸とも退屈とも無縁の道となるぞ。 サカナ- 臨む所だ。(夜空を照らし迷う事無く続く。これが彼の道―― クライス- 【女帝】サカナよ、貴様と共に歩む道も― サカナ- ――この上無く興味深く、楽しいものとなろう! クライス- (光の道に乗り空へと姿が消える クライスさんが退室しました サカナさんが退室しました サイギさんが入室しました サイギ- (2月14日 二十二憐星燈アジト内 サイギ- (廊下から部屋へと戻り、パタンと扉を閉める サイギ- ……ああ、さっきの騒ぎ、サカナさんがやったみたい。 サイギ- 特に襲撃とかの心配は無いってさ。(中の人物に伝える ルーチェさんが入室しました ルーチェ- そうでしたか・・・(椅子に座っている青いドレスの少女 ルーチェ- 敵襲ではないかと・・・心配しておりましたわ・・・(胸を撫で下ろす サイギ- なんか…錬成しようとして失敗した、みたいな事言ってた気がするけど。 サイギ- …まあいいや。大事じゃなくて何よりだ。 ルーチェ- はい・・・どんな敵にも敗北するなどとは思いませんが・・・(サイギの方をチラチラ見ながら ルーチェ- 今日、この時間を奪われるのは・・・望む所ではありませんから・・・ サイギ- はは、そりゃ買い被り過ぎだって。(ルーチェの傍へ歩み寄りながら ルーチェ- えぇ・・・今日離れられても困りますわ・・(立ち上がり サイギ- …今日、か。 あれからもうそんなに経ってたっけか。 ルーチェ- はい・・・・・・・・・(静かに一言 サイギ- …そっか。(こちらも短く返し、なんとなく沈黙がのさばる ルーチェ- ・・・・・・・・・、 サイギ- ………、(なんとなしに窓の外に目を遣る ルーチェ- (2/14 二人にとってはこれで2度目の対面 ルーチェ- ・・・・・・、(サイギの元へ近づき ルーチェ- ・・・、(彼の手に触れる サイギ- …(抵抗無く受け入れる サイギ- ……あんたにとっては、(ようやっと口を開き、 サイギ- ろくな思い出じゃないんじゃないか。 こんな記念日は。 ルーチェ- いえ………、 ルーチェ- (サイギの手を握って ルーチェ- 貴方の手を私が握る事の出来た…思い出の日です……。 サイギ- ………(繋いだ手から、仄かな温度を感じ ルーチェ- 今年も………作ってきました……、 ルーチェ- 腕の方は………相変わらず上達しておりませんので…申し訳ないのですけれど… ルーチェ- (控えめに伝える サイギ- 今年も…作って来てくれたのか。 …そっか。(口元僅かに綻ばせ ルーチェ- ぁ・・・はい・・・・・・・・・(サイギの僅かに動いた表情に目を奪われ ルーチェ- ・・・・・・・・・頂いて、くれますでしょうか… サイギ- ……ああ。(短い返事 ルーチェ- ・・・・・・只今、お持ち致しますわ。(手を離し ルーチェ- (冷蔵庫の方へと歩む サイギ- ……(その背を眺め ルーチェ- (白い箱を持って戻ってくる ルーチェ- わたくしから…サイギさんへの、バレンタイン、ですわ…(いつぞやと全く同じ口調で サイギ- ――、……(その表情が、穏やかな物から一変 ルーチェ- 生チョコのケーキになります…。(白い箱をサイギへ差し出す サイギ- ………(彼女の言葉も、贈られる品も、あの時と全く同じ サイギ- ……、(無言のまま受け取る ルーチェ- …、(下唇を噛み ルーチェ- ………、(静かにサイギを見ている サイギ- ………なんだか、怖いな。(ポツリと ルーチェ- ………こわく、(静かに ルーチェ- ……、…、 サイギ- ………全部繰り返してしまいそうで。 サイギ- (一年前の事。彼は鮮明に覚えている。 サイギ- (バレンタインに彼女から生チョコのケーキを貰った。――そして一ヵ月のホワイトデーに。 ルーチェ- ………、……、…、(彼女ももちろん。十と三の思考と視界で全てを覚えている ルーチェ- それでも、 ルーチェ- サイギさんとなら……怖くないです……… サイギ- ………、千恵さん…… サイギ- ……そうだな、俺も。 サイギ- 俺だってもう、あんたが居てくれるんだもんな……(感慨深げに息を吐き ルーチェ- ぇ・・・・・・・・・?(不思議そうにサイギを見る サイギ- ……一年前とは違う事もあるんだよな、って事。(丸テーブルまで歩き、 サイギ- (受け取ったケーキの箱を置き、リボンをしゅるりと解く ルーチェ- (歪に傾いているホールサイズの生チョコケーキが中に、箱に対して1回りほど小さい サイギ- ……千恵さん。 サイギ- 一緒に食べてくれないか?(ルーチェに笑って ルーチェ- 、・・・はい。 ルーチェ- ご一緒させていただきますわ・・・(小さく微笑む サイギ- (椅子を引き、ルーチェを手招き ルーチェ- ・・・、・・・・・・、(椅子の前まで歩む サイギ- ……もしかして、(座るように手で促しつつ サイギ- 一緒に何か食べるのって初めてか。(ぽつりと ルーチェ- はい・・・・・・・・・サイギさんはずっと働かれてましたから・・・・・・ ルーチェ- (椅子に腰掛ける ルーチェ- 初めて一緒に食べるものが・・・・・・わたくしの作った物というのは少し・・・、 ルーチェ- (恥ずかしそうに自らの手先と手先を合わせる サイギ- ……俺は、これが一番だと思うけどね。 サイギ- 普通過ぎて最高だ。(ルーチェを見て、可笑しそうに笑う ルーチェ- ・・・・・・そ・・・そうでしょうか・・・(困惑気味にサイギの笑顔を受け取る サイギ- ……好きなひとの作った手料理を2人で食べる、なんて、 サイギ- ……まるで普通の恋人みたいじゃないか。 ルーチェ- ・・・、・・・・・・、今日は、随分、、変な事を言いますね・・・・・・・・・(戸惑いながら サイギ- ……確かにそうかもなぁ。(テーブルに肘付いて、頭抱えて笑う ルーチェ- 私にとっては常に・・・サイギさんは最愛の人ですわ・・・・・・ ルーチェ- (テーブルのナイフを手に取り、慣れない手つきでケーキを見定める サイギ- ぁぁ、切るのは俺やるよ。(ルーチェの手からナイフを引き抜き ルーチェ- ぁ・・・、・・・・・・、(取られたナイフを見て ルーチェ- そうですわ・・・少し、早いですもの・・・・・・・・・(頬を赤らめ恥ずかしそうに視線を逸らす サイギ- ………、? サイギ- ……何か、千恵さんも今日は変だな。 俺が妙な事ばっか言うからか ルーチェ- ぇえ・・・・・・・・・サイギさんのせいですわ・・・・・・(視線を逸らしながら サイギ- …2人だからな。何等分にするか… サイギ- (ナイフを当てて見定めながら サイギ- ……ま、小分けにすればいいか。(慣れた手つきで八等分に ルーチェ- はい・・・お願いしますわ・・・(その様子をじっと見守る サイギ- …ああ、皿とか出してないな。(気付き、食器棚へと ルーチェ- ・・・・・・、(サイギの背をじっと見つめる サイギ- (二人分のフォークと皿、そしてティーセットの類を諸々トレイに乗せ サイギ- (丸テーブルに戻ってくる サイギ- (さくさくとケーキを取り分け、双方の皿の上に サイギ- 飲み物は…紅茶とコーヒーがあるけど、どっちがいい?(ルーチェに尋ねる サイギ- っても、インスタントとティーバッグしか見つけられなかったけど。 ルーチェ- 紅茶を頂戴してもよろしいでしょうか・・・・・・(静かに答える サイギ- ん、分かった。(笑って サイギ- 今度何か買っとくか。ココも随分長いしな…(ポットからお湯を出し、紅茶を準備しながら ルーチェ- そう・・・ですわね・・・ まだ暫くはココに居なければなりませんわ・・・・・・ サイギ- …そうだな。(コポコポと サイギ- ほら。どうぞ。(カップをルーチェの傍に置き、ケーキの乗った皿を差し出す ルーチェ- 有難う御座いますわ・・・ サイギ- (自分の分のコーヒーも適当に淹れて持ってくる ルーチェ- ・・・・・・(サイギを様子じっと伺っている サイギ- ……じゃ、食べようか(そんなルーチェと視線を合わせ ルーチェ- ・・・はい。 ルーチェ- ・・・、(自分のケーキにフォークを当てながら、チラチラとサイギの様子を伺う サイギ- (淡々と、ケーキをフォークで切り分け、口に運ぶ ルーチェ- ・・・、お味の程は・・・・・・・・・いかがでしょうか・・・・・・(自信なさげに聞く サイギ- (咀嚼し、飲み込み)………んー…… サイギ- ………お変わりなく。(的確な言葉を探した結果。 ルーチェ- そう、ですか・・・・・・・・・(その言葉を聞いて ルーチェ- ・・・・・・・・・(嬉しそうに下を向いて微笑む サイギ- ……、ヘコむかと思ったけど、そうでもないんだな。(その様子見て ルーチェ- っ、・・・・・・ごめんなさい・・・もっと精進しないといけないですわ・・・(そう言いつつも笑顔は消えず サイギ- 劣化してると思ってた?(そんな様子見て ルーチェ- いえ・・・・・・、 ルーチェ- 前のわたくしも、今のわたくしも・・・両方とも覚えていただけているとは思いませんでしたので・・・・・・ サイギ- ………、(フォーク持った手が止まる サイギ- ……そういえばそうだな。(耳のあたり手で押さえて ルーチェ- サイギさんの中で・・・・・・わたくしを覚えていただけたのが・・・嬉しいですわ・・・・・・ ルーチェ- (サイギを見上げて小さく微笑む サイギ- …、(その視線から逃げるようにフイと逸らし サイギ- ……忘れてるなんて考えもしなかった。 ルーチェ- ・・・・・・、そうですか・・・。(その返答で更に幸せそうに呟く ルーチェ- 出来ればこれからも・・・わたくしを忘れないでくださいませ・・・・・・・・・ サイギ- ……… サイギ- (ルーチェの顔に、手を伸ばし サイギ- (デコピン ルーチェ- っはう・・・・・・。。。(両手で額押さえてサイギ見上げる サイギ- 遺言みたいな事言うなって。(呆れたよーに サイギ- …。 忘れさせるなよ。 …忘れないけど。 ルーチェ- ・・・、(額押さえながらサイギを見て ルーチェ- わかりましたわ…… ルーチェ- わたくしは死にませんわ・・・あなたが守ってくれますから・・・ サイギ- …ああ。その通りだって。(笑って サイギ- ……だからあんたもな。(呟くように言うと、ケーキを口に運ぶ ルーチェ- はい・・・わたくしはサイギさんを一生想い続けておりますわ・・・(重い想いの言葉と共に軽く小さく微笑む サイギ- ……忘れないで欲しい、だなんて、 サイギ- 今まで思った事も無かったのにな。(コーヒーの水面をぼうっと眺めながら呟く ルーチェ- これからも・・・宜しくお願い致しますわ・・・(丁寧に挨拶し直す サイギ- ……、どうしたんだよ、改まって。(顔上げて ルーチェ- ふふっ、なんでもないですわ。(幸せそうに ルーチェ- (自分で作ったケーキを口に運ぶ ルーチェ- ・・・・・・・・・、(自分では正等な評価が出来ないと結局味見をしなかったケーキ ルーチェ- ・・・・・・・・・、(無言で食べる サイギ- ………自己評価をどうぞ。(コーヒー啜りながらその様子見て ルーチェ- ・・・・・・、今までお屋敷では超一流シェフの作るスイーツしか食べてこなかったものですから・・・(精一杯の逃げの回答 サイギ- ……まー、確かにそうだろうな。(頬杖突いて眺めながら サイギ- あんたがこういう生活に耐えきれるかどうか、結構心配だったし。 ルーチェ- 確かにココには小さな廃ホテルと最低限の品物しか御座いませんが・・・(ダンスホールすら所有するアジトを指して ルーチェ- 以前より心地よい生活ですわ・・・。(いい終わり小さくサイギを見上げて サイギ- ……そっか。……そうだよな。(今まで彼女から耳にした環境を思い出しつつ ルーチェ- ・・・コレはあまり美味しくはないですけれども・・・・・・・・・・・・(小さく聞こえないように呟く サイギ- ……でも、コレが一番だと思うね。やっぱり。 サイギ- あんたはさっき変な顔したけどさ。(笑って ルーチェ- そっ・・・・・・・・・、(驚いたようにサイギを見上げ ルーチェ- そう言って頂けると有り難いですわ・・・・・・・・・(ケーキに視線を移し呟く サイギ- …(一切れケーキを食べてしまい、ルーチェをじっと見てる ルーチェ- ・・・(静かに自分の皿のケーキを食べる ルーチェ- ・・・・、、(サイギに淹れてもらった紅茶を飲み ルーチェ- 美味しいですわ・・・、(自分の皿のケーキを食べる サイギ- ………そりゃよかった。(目を細めて サイギ- ……(黙ったままじっとルーチェを見てる ルーチェ- 、・・・(サイギの視線にチラチラと横目を向けながらケーキを食べ ルーチェ- ・・・、な・・・・・・なにか変でしょうか・・・ サイギ- ………、ぁぁぃゃ、別に何処も。(ハッとしたように サイギ- ただ、……。 …………(黙る ルーチェ- ・・・・・・・・・、(黙るサイギをじっと見つめる サイギ- ………、別に、何でもないよ。(視線を受け少したじろぎ サイギ- ……今日はどうかしてるな。記念日だからって浮かれてるのか(片手で顔押さえてはぁ、と ルーチェ- いえ、、、サイギさんになら・・・・・・・・・、(そんなサイギをじっと見つめ ルーチェ- 見つめられるのも、、嫌じゃないです・・・・・・・・・ サイギ- ………、(そんなルーチェに サイギ- ……なんだか、大した話題も無くこうしてゆっくりしてるのも、 サイギ- あんたの顔じっと見てるのも初めてだなとか…………そういう事考えてたんだよ。(溜息交じりに ルーチェ- ・・・、・・・・・・、そうですわね・・・ ルーチェ- いつも・・・・・・・・・なにかありましたから(自嘲気味に小さく微笑みながら サイギ- ………そうなんだよな。(こちらも自嘲気味に ルーチェ- その度に・・・・・・・・・助けられてきましたから・・・・・・ サイギ- ……だからそう買い被るなって。救ってやってる気なんて、無かったんだから ルーチェ- それでも・・・・・・良いですわ・・・・・・ ルーチェ- わたくしはサイギさんに救われてますから・・・・・・ ルーチェ- (サイギを見上げて小さく微笑む サイギ- ……全く、(困ったように微笑み サイギ- ……なんで俺なんかに絆されちゃうかな。(椅子に凭れて ルーチェ- それは・・・・・・・・・、(少し視線を逸らし頬を赤らめながら ルーチェ- わからなくても良いですわ。、(呟くように サイギ- ……ぇ、何。そこ黙っちゃうのか。(煮え切らない風に ルーチェ- 本人を前に伝え続けれるほど、心の準備が出来てませんわ・・・(頬を赤らめながら サイギ- ……じゃ、いずれに期待しとくか。(無理に聞くような事はしない サイギ- (未だ危うい均衡を保った距離感である事は、お互い承知しているだろうから ルーチェ- はい・・・いつかは・・・・・・・・・ ルーチェ- そんな質問されないぐらいに・・・・・・・・・ ルーチェ- 貴方を・・・・・・サイギさんを・・・・・・ ルーチェ- サイギさんを・・・・・・・・・堂々と、、・・・ ルーチェ- ・・・・・・・・・愛しますわ、、、 サイギ- …………(面食らったように目開いて サイギ- ―――…あんたさ、、(はぁぁぁ、と、大きく溜息を吐く ルーチェ- 、・・・はい? サイギ- ………たまんないな…… (俯き、覆った手で顔を隠しながら ルーチェ- っ・・・!(顔中真っ赤にして黙る サイギ- ……あんたちょっと、今、アレだぞ、…ぁぁ、… ルーチェ- っ・・・、・・・・・・・・・、、、(顔中真っ赤にして黙ったまま サイギ- ……かなり火、点けた。 サイギ- (―――ガタン、 サイギ- (言葉と同時に、ルーチェの視界が切り替わる ルーチェ- ―――ー、 サイギさんが退室しました ルーチェさんが退室しました
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アイギスの技解説等についてはアイギスへ コンボ 情報不足中!加筆修正・見直し求む 威力 備考 コンボ考察 [+]レシピ内表記略称 center bgcolor(#E0E0E0) 正式名称 bgcolor(#E0E0E0) コマンド bgcolor(#E0E0E0) 略称 エスケープチェンジ B+D 逆ギレ モードチェンジ 22+AorB チェンジ 七式・ブラストガトリング 236+AorB ガト 七式・ラジカルキャノン 214+AorB ラジカル 七式・バルカン砲 空中で236+AorB バルカン メギドファイア・改 236+CorD メギド 多連装噴出砲・パンドラ 214+CorD パンドラ 女神の大盾 236236+CorD 大盾 多連装機関砲・オリオン 空中で236236+AorB オリオン 天軍の神槍 214214+CorD 神槍 クイックエスケープ A+C QE オルギアブースト 66 ブースト キャンセルオルギアブースト 6 ブースト ホバリング 2A+C ホバ エアブースト 空中でA+B エアブ スライド(微ダ) 硬直中に66 スライド カウンターヒット CH フェイタルカウンター FC ディレイ(遅らせ入力) dl ジャンプキャンセル jc (キャンセルではない)二段ジャンプ j ハイジャンプ hj ハイジャンプキャンセル hjc ミニジャンプ mj ミニジャンプキャンセル mjc ワンモアキャンセル omc ワンモアバースト omb [END] もう少しコンボを伸ばせる、こここうしたほうがいいと考えた方は補正及びダメージを参考にし、スレのほうまで報告していただけると幸いです。 オルギアの欄では1カウントで2%、ブースト8%、キャンセルブースト22%、メギド発生6%、エアブースト6%、ホバリング6%として計算表記していますが、あくまでも目安です。 コンボは基本的に最速入力が主で、注意すべき遅らせ入力のところはdlと表記していますが、基本コンボのSBメギド 着地 AラジカルやFCコンのラジカルループ辺りはdl表記していません。 まだまだ発展途上中につき他にも多々穴があることをご了承ください。 [+]コンテンツ コンボ ノーマルモード始動A系始動5A始動 2A始動 JA始動 B系始動5B始動 2B始動 JB始動 J2B始動 C系始動5C始動 2C始動 JC始動 J2C始動 222C始動 D系始動5D、J5D当身始動 2D、J2D当身始動 システム技始動ボコスカ始動 足払い始動 投げ始動 スキル始動ラジカル始動 バルカン始動 ガトリング始動 オリオン始動 大盾始動 神槍始動 オルギアモード始動A系始動5A始動 2A始動 ブーストJA始動 B系始動5B始動 2B始動 ブーストJB始動 C系始動5C始動 2C始動 ブーストJC始動 システム技始動足払い始動 投げ始動 スキル始動ラジカル始動 バルカン始動 メギド始動 パンドラ始動 大盾始動 神槍始動 動画 [END] ノーマルモード始動 アイギスはオルギアモード前提で設計されているため、防御されてもジャンプキャンセル出来るのが5Aだけでダッシュキャンセル出来る技は存在しない。 ノーマルモードのみで考えるとろくなコンボがなく、加えて高威力が期待できるものもない。 チェンジコンが複雑化したので無理に狙わず、足払いやJ2Bでダウンさせてからモードチェンジして起き攻めが出来るようにしよう。 J2BやJC(1)からの拾いなおしは主に5A表記しているが、腕に自身のある方は2Aや2B、5Aを省いた直接5BなどでもOK。 A系始動 5A始動 前作の5AAまで出すとジャンプしてしまうので、ガードされそうな状況での運用は注意。 基本J2Bでダウンを狙ってモードチェンジかチェンジコンでのDメギド〆がメインとなっている。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5AAAAA A 2354 50 ※1 ^ dl空中ダッシュ JA(3) dlJ2B(3) 1635 ※2 ^ dl空中ダッシュ JA(3) dlJB J2B(3) 着地 5A 5C 2C Bチェンジ Dメギド 2746 6 ^ 5AA dljc JA(3) JB J2B(3) 着地 2A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2255 6 ※3 ^ dljc JA(3) JB J2B(3) 着地 2A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3359 25 18 ^ ^ jc J2C Aバルカン 着地 ダッシュ 5C 2C Bチェンジ Dメギド 2690 6 画面端 ^ jc J2C Aバルカン 着地 ダッシュ 5C jc 空中ダッシュ JC(2) 着地 hj JA3 dlJB J2B(3) 2340 ^ 5AAA dl空中Aラジカル j JA(3) jc JA(3) JB J3B(3) 1762 ^ dl空中Aラジカル j JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 5A 5C 2C Bチェンジ Dメギド 2836 6 画面端 ※1 A連打コンボ。5A 飛び膝蹴り 蹴り宙返り 空中ガトリング 空中Bラジカル。ラジカルの後ゲージがあると大盾が出てしまう。ヒット後の状況が悪いの封印推奨。 ※2 画面端。A連打コンボのラジカルから追撃。遅らせて空中ダッシュしJAのヒット時に高さ次第でJBを抜いたりアドリブを求められる。 ※3 チェンジコン。A連打コンボの膝蹴りを当てた後すぐジャンプしJAを当てて拾いなおす。キャラや距離によって当て方をかえる必要がある。中央限定。ムズい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5AAAA dl空中ダッシュ J2B(2) JB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2245 6 ※1 ^ dl空中ダッシュ J2B(2) JB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 3101 25 16 ^ ^ dl空中ダッシュ J2B(3) JB 着地 スライド 5B jc JA(3) JB J2B(3) 1649 画面中央 ^ dl空中ダッシュ dlJ2B(3) 1089 ^ ^ j dlJB J2B(3) 1197 画面端 ^ dlj JB dlJ2B(3) 着地 5A 5C 2C Bチェンジ Dメギド 2317 6 ^ 5A 2A 5B 5C 2C Bチェンジ Dメギド 2227 6 画面端 ^ 5C 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3688 25 18 ^ ^ 5C dl2B(1) 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2372 6 ^ ^ 5C dl2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1809 ^ ^ 5C jc 空中ダッシュ JC(2) 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 1872 ^ ^ 5C jc 空中ダッシュ JB dlJA(3) 着地 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2371 6 ※2 ^ 足払い 752 ※1 チェンジコン。空中横ガトリングから少し遅らせて空中ダッシュしJ3Bと入力し爆弾を2発だけ当てる。画面中央限定。ムズい。 ※2 画面端付近。2A始動は5Aを2Aに変更するか何か省かないと繋がらない。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 CH 5A 2C Bチェンジ Dメギド 1813 6 ※1 ^ 2C Bチェンジ j JC(2) Dメギド 2195 7 ^ ^ 2C Bチェンジ j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3608 25 19 ^ ^ 2C Bチェンジ j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング Dメギド 3998 50 27 ^ FC 5A 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4315 25 36 ※2 ^ 2C Bチェンジ SBメギド 着地 [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 4913 25 54 ※3 ^ 2C Bチェンジ SBメギド 着地 [空中Aラジカル ホバリング]*7 j JC(2) Dメギド 5112 25 62 ※4 ^ 2C Bチェンジ j dlJC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4453 49 ※5 ※1 相手がしゃがんでいるとスカる。立ちくらいもしくは空中くらい限定。反確ポイント用。 ※2 代表的なFCコンボであるラジカルループ。2ループまでは比較的簡単。 ※3 エアブーストを経由した応用ラジカルループ。最後のホバリング後のJC(2)はジャンプ直後にJCを出すことにより2段目だけを当てる。 ※4 こちらも代表的なFCコンボである画面端ラジカルループ。エアブーストでの距離調整を行わないため比較的容易。 ※5 高度があるとJC(2)の後の最初のラジカルが安定させにくい。最後をSBメギド Aラジカル JC(2) Dメギドにすると5290。 2A始動 5Aにつなぐ事が多いが、2Aの初弾補正と5Aの中継補正はかなり高いのでコンボが安くなりがち。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2A 5AA AA dl空中ダッシュ dlJ2B(3) 967 画面中央 ^ jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1195 ^ ^ jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5AAAA dl空中ダッシュ dlJ2B(3) 1384 ^ 2A 5A 5B 上記5A 2A 5B ルートへ 419 JA始動 相手の高度によりJAのヒット数やJBを刻んだりジャンプキャンセルの場所などで若干のアドリブが求められる。 主にダッシュ慣性の乗ったスライドJAを想定。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2131 6 ^ jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3274 25 18 ^ jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1231 ^ JB JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1358 CH JA(3) dlJB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2056 6 ^ dlJB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JB jc JB JC(2) Dメギド 3633 25 20 ^ dlJB 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1314 FC JA(3) dlJB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4461 25 36 ※1 ^ dlJB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト 空中Bラジカル ホバリング j JC(2) Dメギド 4674 25 42 ^ ^ dlJB 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ Dメギド 着地 2B(1) 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 SBメギド 3761 25 29 ^ ※1 JB時に高度がある場合5Bを抜くことができ若干火力が伸びる。 B系始動 5B始動 5Bは前作より高速化し若干ではあるが使い勝手が向上している。 といっても繋げられる技や行動、初段補正値に至るまで相変わらずの微妙さ。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5B 上記5A 5Bルートへ 400 CH 5B 低空ダッシュ JC(2) 下記JC(2)ルートへ 1074 ^ ボコスカ 下記ボコスカルートへ 603 ^ Bチェンジ JC(1) Dメギド 1797 6 ^ Bチェンジ JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3461 25 18 FC 5B Bチェンジ JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4477 25 36 ^ Bチェンジ JC(1) 着地 5B hjc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*8 Dメギド 4995 64 画面端 2B始動 地対空。3~5ヒットを推定。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2B hjc JA(3) dlJB J2B(3) 着地 スライド 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 約2400 6 ^ JA(3) dlJB J2B(3) 着地 スライド 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 約3800 25 18 ^ JA(3) dlJB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 約1750 JB始動 JBは下方向に強いため主に崩しに使用される。 JBを当てた着地後はダッシュ慣性を乗せるスライド入力を使うとコンボを安定させやすい。 だが詐欺飛びなど単発で使った場合、詐欺ったにも関わらず逆ギレに突っ込んでしまう可能性もあるので注意。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 JB 着地 5A 上記5Aルートへ 397 ^ 着地 スライド 5AA jc dlJA(3) JB J2B(3) 着地 2B(1) 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2261 6 ※1 JB JA(3) 着地 スライド 5A 2A 2A 5B 足払い 1134 ^ 着地 スライド 5AA jc JA(3) JB J2B(3) 1147 ^ 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2078 6 相手空中 ^ 着地 スライド JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1400 ^ JB JC(1) 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2193 6 ^ 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3681 25 18 ^ 着地 スライド 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング Dメギド 4108 50 26 ^ 着地 スライド JA(3) JB J2B(3) 着地 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2263 6 ^ 着地 スライド JA(3) JB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1509 ※1 JB始動のチェンジコン。拾い直しが2Aだと5B 2Cで受身を取られてしまうので2Bを使う必要が出てくる。 J2B始動 J2Bは飛び道具なので、ジャンプ直後に出しておくと攻撃判定を残したまま空中での再行動が可能。 バックジャンプで下がるときに相手のライン上げを防ぐ防御牽制や、密着時での固めで主に運用される。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 J2B 着地 5A 上記5A及びJBルートへ 544 [+]黄色コンボ J2Bが空中でヒットし空中受身を取られず地上に落ちた場合は、跳ね起き上がりが可能になるまでにダッシュ2Aなどで拾う事が出来る。 初段補正がゆるいので結構なコンボを叩き込める。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 J2B 着地 ダッシュ 2A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2392 6 [END] C系始動 5C始動 ノーマルモードで5Cを当てることは難しく、仮に当てるチャンスがあっても画面端付近でないとリターンを見込にみくい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5C 上記5A 5B 5Cルートへ 900 ^ jc 空中ダッシュ JC(2) 着地 hJA(3) dlJB J2B(3) 着地 2B 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3457 6 ※1 ^ jc 空中ダッシュ JC(2) 着地 hJA(3) dlJB J2B(3) 着地 2B 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4541 25 18 ^ ^ jc 空中ダッシュ JC(2) 着地 hJA(3) dlJB J2B(3) 着地 スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 2501 ^ ^ jc 空中ダッシュ JB dlJA(3) 着地 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2741 6 画面端 ^ jc 空中ダッシュ JB dlJA(3) 着地 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 4446 25 25 ^ ※1 密着及び画面端限定。 2C始動 待望のFC対応技。しゃがみには当たらない。 補正は高めなのでFCでないとおいしくない。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2C Bチェンジ Dメギド 1939 6 FC 2C Aチェンジ JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5133 48 ^ Aチェンジ 5C jc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*8 j JC(2) Dメギド 5927 64 画面端 ^ Aラジカル 低空ダッシュ JC(2) 空中Bラジカル 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 3408 ^ スライド 5C 5B jc 低空ダッシュ JC(2) 空中Bラジカル 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 着地 5A 5B 2C B チェンジ Dメギド 3907 6 ^ dl5B jc 空中ダッシュ JC(2) 空中Bラジカル 着地 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3584 6 ^ dl5B jc 空中ダッシュ JC(2) 空中Bラジカル 着地 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング JC(2) Dメギド 4750 25 25 JC始動 JCは1段目が横方向に判定が強くJCの2段目は浮かせ効果が高いので様々な用途で運用される。 2段目だけでなく1段目単発もヒットすると相手を浮かせる事が出来るので追撃しやすい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 JC(1) 上記JB JC(1)ルートへ 400 ^ 着地 JC(2) 着地 C神槍 2427 50 ^ 着地 スライド 5A jc JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 2B 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2300 6 ^ 着地 スライド 5A jc JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1480 CH JC(1) 上記JB JC(1)ルートへ 440 ^ 着地 ダッシュ 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2099 6 JC(2) 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1838 ^ 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 着地 2A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2751 6 ^ 着地 hj JA(3) dlJB J2B(3) 着地 2A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3855 18 FC JC(1) 着地 ダッシュ 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4834 25 36 ^ 着地 ダッシュ 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5375 25 56 J2C始動 とてつもなく当てることが難しいうえ、硬直時間も膨大で追撃は望めない。 画面端コンボ中継専用技。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 J2C 900 222C始動 旧2C。ボコスカ並みに遅いため、始動技で当てることは困難を極める。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 222C 上記5Cルートへ 1100 D系始動 5D、J5D当身始動 アテナと挟む形になるか画面端付近でないと拾う事は出来ない。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5D当身発動 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 1889 6 ^ 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3216 25 18 ^ 5A jc JA(3) JB JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 着地 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1496 2D、J2D当身始動 アテナと相手の高度がある程2Dのヒット数が多くなりダメージが伸びる。 立ち食らいでカウンターヒットも考慮すると2Dが6ヒットするだけで1540ぐらい出たりするので、表示より1000以上高いダメージが出る可能性もある。 だが始動補正は5Dと同じなので出来るコンボも基本的に同じ。 2Dが攻撃中なら直接5Aでも拾えるが、2D演出中のアテナが残っていると2Cが発動しないので注意。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2D当身発動 2A 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 1900~ 6 ^ 2A 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3200~ 25 18 ^ 2A 5A jc JA(3) JB JA(3) jc JA(3) JB J2B(3) 1500~ システム技始動 ボコスカ始動 当てることは難しいが悪くないダメージが出せ、SPゲージ回収量もかなりある。基本MAXまで連打しフィニッシュでFCが発生したときのもの。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 ボコスカC jc dl空中ダッシュ JA(3) JB J2B(3) 着地 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3489 6 ^ jc JC(2) 空中Bラジカル j JC(2) 3359 ボコスカD Aラジカル J2C Aバルカン 着地 ダッシュ 5C 2C Bチェンジ Dメギド 3838 6 ^ Aラジカル 5C 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4502 25 18 ^ Aチェンジ 2B(1) jc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*4 j JC(2) Dメギド 4483 36 足払い始動 SPを大量に使う必要があるが狙う価値のあるダメージが出る。 遠いとomc後にダッシュしないと追撃が届かないことがある。レバー6及び3入れでomcすると勝手にダッシュしだすのでそれを使う。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 足払い omc ダッシュ 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2466 50 6 ^ omc ダッシュ 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JB jc JB JC(2) Dメギド 4068 75 20 ^ D神槍 dl5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JB jc JB JC(2) Dメギド 5575 75 20 ※1 ^ D神槍 dl5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 6029 75 25 ^ ^ D神槍 dl5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 [空中Aラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 5765 75 28 ^ ^ D神槍 dl5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) dlDメギド 着地 Aラジカル C神槍 6864 125 25 ^ ※1 C槍omcを使う場合は5A 5Bや2B 5Bと入れて時間を稼がないと2Cが発動しない。 投げ始動 地上投げはFCが削除され補正値の高さはそのままなので、出来るコンボは少ないまま。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 投げ omc Bチェンジ JC(1) Dメギド 1893 50 6 ^ Bチェンジ JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3047 75 18 ^ Bチェンジ dlJB 着地 5B jc JC(2) Dメギド 2322 50 9 ^ 5B 2C Bチェンジ Dメギド 2111 50 6 ※1 ^ 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 2967 75 16 ^ 空中投げ 空中ダッシュ JB dlJ2B(3) 1397 画面端 CH 空中投げ 空中ダッシュ dlJB 着地 スライド5A jc JA(3) JB J2B(3) 1663 ※1 起爆前に攻撃を当てるとダメージが低くなってしまう。 スキル始動 ラジカル始動 通常モードで当てるのは現実的ではない。加えて追撃も難しい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Aラジカル ダッシュ 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3128 6 ^ ダッシュ 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 5459 25 25 FC Aラジカル ダッシュ 5B 2C Bチェンジ SBメギド [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 6677 25 49 ^ ダッシュ 5B 2C Bチェンジ Dメギド 着地 2B(1) 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 SBメギド 5559 25 41 ※1 ※1 SBメギド前まででSP39回収でダメージ4978。 バルカン始動 大量のゲージが必要となるが、SBバルカンから追撃が可能。大盾につなげると画面中央付近始動でも画面端まで運びつつコンボが出来る。 ヒット確認出来るのが早ければC大盾をの変わりにD大盾でも可能。 A,Bバルカンは空中くらい時のみ追撃可能。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Aバルカン(9) 空中C大盾 着地 ダッシュ 5A 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3079 50 6 ^ 空中C大盾 着地 ダッシュ 5A 5B 2C Bチェンジ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4183 75 18 Bバルカン(14) Aガト 1249 ^ 空中C大盾 着地 ダッシュ 5B 2C Bチェンジ Dメギド 3079 50 6 ※1 ※1 B、SBバルカンは10ヒット以上当たると5Aを抜かないと5B 2Cが当たらない。SBメギドを使用する場合はAラジカル後に追撃をはさめない。 ガトリング始動 なし。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Aガト 566~804 Bガト 990~1206~ SBガト 990~1206~ 25 オリオン始動 A,B,SB共通。追撃は不可能。オルギアモードでも追撃不可。蛇足だがシャドウ暴走でも追撃出来ない。 雪子やゆかりなど判定の薄いキャラにはダメージが下がる。皆月とミナヅキは特にダメージが少なくなる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 オリオン 1845?~3080 50 大盾始動 割り込みや暴れからコンボ。 D大盾始動でも可能だが、SB大盾からは難しい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 C大盾 C神槍 3456 100 CH C大盾 omc Bチェンジ j JC(2) Dメギド 4034 100 7 ^ Bチェンジ j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5537 125 18 空中C大盾 着地 上記SBバルカン C大盾ルートへ 2000 50 ※1 ※1 高度のない相手に大盾を当ててもすぐ落ちてしまい拾うのが難しい。 神槍始動 割り込みや暴れからコンボ。SB神槍始動でもダメージは同じ。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 C神槍 omc 5A dl5B 2C Bチェンジ Dメギド 4033 100 6 FC C神槍 C神槍 4760 100 ※1 ^ omc 2B(1) 5B 2C Bチェンジ j JC(2) Dメギド 5110 100 7 ^ omc 2B(1) 5B 2C Bチェンジ j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 6007 125 18 ※1 2投目をSBにすると+140。 オルギアモード始動 オルギアモード始動のコンボ。 基本コンボ自体はメギドにつなげるだけなので単純に見えるが、様々な要因でコンボを変える必要があるため、常に柔軟なコンボ選択を迫られる。 それに加えオルギアゲージというタイムリミットも存在しているので、コンボ選択の重要性が非常に高い。 始動技と中継技の補正値を理解してコンボのダメージを把握し、オルギアゲージ残量と消費量を考えた適切なコンボを選択していきたい。 A系始動 5A始動 5A始動はJB始動より1ポイント補正が低いだけなので、(足払い ブースト )JB 着地 5Aもほぼ同じコンボが出来ると言っていいだろう。 ノーマルモード時と違い追撃が確定しているのでカウンターヒットの恩恵は減っている。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5AAAAA エアブースト j JC(2) Dメギド 2549 20 ※1 ^ エアブースト 空中Bラジカル ホバリング j JC(2) Dメギド 2923 27 ^ ホバリング [空中Aラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 3305 34 画面端 5AA jc JC(2) Dメギド 2022 9 ^ jc J2C ホバリング JB 着地 dl5AAAAA ホバリング JC(2) Dメギド 2742 26 画面端 ^ jc JC(2) SBメギド 着地 Aチェンジ Aラジカル 2C Bチェンジ Dメギド 3430 25 10~6 ^ jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 3752 25 31 ^ jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング Dメギド 3940 50 30 ^ jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) dlDメギド 着地 Aラジカル C神槍 4862 75 24 ※2 ^ jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル Cメギド Aラジカル C大盾 4404 75 23 ※3 ^ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) dlDメギド 着地 低空Aバルカン 空中C大盾 4445 75 25 ※4 ^ SBメギド 着地 [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 3623 25 30 ※5 ※1 A連打コンボの空中ラジカルを発射した瞬間にエアブースト入力で硬直をキャンセルすることができ、エアブーストの硬直が切れた直後に二段ジャンプしてJCを当てる。画面端の場合はエアブーストの代わりにホバリングを代用する。 ※2 バースト対策dlDメギドからのラジカル神槍。 ※3 ラジカル大盾コンボ。覚醒していれば更に神槍が繋がる。 ※4 バルカン大盾コンボ。Dメギド後速やかにジャンプし低空でバルカンをメギドの叩きつけに当てる。補正値に猶予があり腕があればD大盾も可。~~Dメギド後の追撃に使う※2,※3,※4は汎用性が高く互換性があることが多い。~~補正値的には※4が当たる補正値では※3,※2も当てることが可能で、※3が当てる補正値では※2も当たる。 ※5 SBメギドの後バックジャンプから低空でラジカルを当てる。更にゲージがあれば低空AバルカンC大盾やAラジカルC神槍なども繋がる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5AAA dl空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング j JC(2) Dメギド 2973 22 ※1 ^ dl空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4199 25 34 ^ ^ dl空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング Dメギド 着地 Aチェンジ 2B(1) JA(3) JB J2B 3021 21~6 ^ ^ dl空中Aラジカル ホバリング [空中Aラジカル ホバリング]*2 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4456 25 41 画面端 5AAAA Dメギド 着地 Aチェンジ 2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 2076 10~+5 ^ dlCメギド 1758 12 画面端 ^ j JC(2) Dメギド 2112 12 5A 2A 5B 足払い Cメギド 1769 9 ^ 足払い Cメギド Aチェンジ スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 2089 9~+6 ※2 ^ 5C jc JB J2C ホバリング JB 着地 5AAAAA ホバリング Dメギド 2839 30 画面端 ^ 5C dljc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Aラジカル ホバリング j JC(2) Dメギド 3562 25 30 ※3 ^ 5C dljc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Aラジカル ホバリング j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 4370 50 39 ^ ※1 A連打3段目からのラジカル。激ムズ。最初のBラジカルをSBラジカルにすると簡単。 ※2 2A始動は繋がらないので何かを省く。Cメギド時の補正ポイント14まで?。キャラ限?。 ※3 画面端限定ラジカルコンボ。5Cの後前方ジャンプからJC(2) SBラジカルを使う。例によって終盤のJC(2)は2段目のみ当てる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 FC 5A AA [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 4431 48 ^ AA [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5274 25 60 ※1 ^ AA [空中Aラジカル ホバリング]*9 j JC(2) Dメギド 5192 71 画面端 ※1 JBなどからの始動の場合はSBメギド後のJCが1ヒット目と2ヒット目の間で受身を取られるので省こう。 2A始動 2A 5Aで補正が高めになるので5AAにつなげて浮かせコンボをするだけではなく、即座にメギドにつなぎ起き攻めというパターンも視野に入れておきたい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2A 5AAAAA エアブースト j JC(2) Dメギド 2172 20 2A 5AA JC(2) Dメギド 1675 9 ^ JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 2887 25 21 2A 5A 5B 上記5A 2A 5Bルートへ 419 2 ブーストJA始動 JAとJB,JC(1)は初段補正が全く同じなので、地上の相手にJAがヒットした場合はJB始動のコンボへ、空中の相手にJAがヒットした場合はJC始動のコンボへとシフトさせる事が出来る。 JAの後JC(1)を中継に使いコンボをしても、JC(1)始動のコンボから1つパーツを抜いたもの、もしくは全く同じ構成のコンボになる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 ブースト JA(3) 下記ブースト JBルートへ 200 8 ^ 下記ブースト JC(1)ルートへ 200 8 相手空中 FC ブースト JA(3) dlJC(1) 下記FC JC(1)ルートへ 468 8 B系始動 5B始動 5Bで相手の動きを止めてキャンセルブーストを使うため大量にオルギアゲージを消費してしまう。 必然的に補正も高くなってしまうので5Bがヒットした場合は妥協コンボになる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5B ブースト JB 着地 5A 5B 足払い Cメギド 2008 33 5B 足払い ブースト JB 2A 5B Cメギド 2327 33 CH 5B jc dlJB JC(1) Dメギド 2001 8 ※1 ^ dlJB JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3624 25 20 ^ ※1 バースト対策用。ジャンプの頂点辺りでJBを出す。 2B始動 対空から。3~5ヒット推定。 JAを抜いて直接JCを当てたり、ハイジャンプやブーストJA経由からでもOK。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2B jc JA(3) jc JC(2) Dメギド 約2200 8 ^ jc JA(3) jc JC(2) SBメギド 着地 Bラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 約4200 25 24 ^ CorDメギド 下記メギドルートへ 約1700 6 2B(1) 5B hjc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Aラジカル ホバリング SBメギド 着地 Aラジカル 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 5673 50 40 ※1 ※1 バーストガード後などの反撃確定ポイント用。ゲージがあれば更にAラジカル C神槍での追撃が可能。6949。 ブーストJB始動 始動補正は普通で消費オルギアゲージも少なめになっており、崩しにおいて主力として活躍する。 5Bや足払いなどからブーストキャンセルで出した場合はオルギアゲージ消費量+14%。ブーストを使わないJB始動の場合はオルギアゲージ消費量8%減。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 ブースト JB 着地 5A 上記オルギア5Aルートへ 397 8 ^ 2A 5B 足払い Cメギド 2004 17 ^ 2A 5C jc JC(2) Dメギド 2516 18 ※1 ^ 2A 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) dlDメギド 着地 Aチェンジ 2B(1) JA(3) JB J2B(3) 3082 25~10 ^ ^ 2A 5C jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング Dメギド 4434 50 32 ^ ^ 2A 5C jc JC(2) SBメギド 空中Bラジカル ホバリング 振り向き*2 ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 4587 25 48 ※2 ^ 2A 5C jc J2C ホバリング JB 着地 dl5AAAAA ホバリング j JC(2) Dメギド 3265 36 ※3 ^ 2A 5C dljc JC(2) SBラジカル ホバリング Aラジカル ホバリング j JC(2) Dメギド 3938 25 30 ^ ^ 2A 5C dljc JC(2) SBラジカル ホバリング Aラジカル ホバリング j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5037 50 42 ^ ^ 2A 5C mjc JC(2) 着地 JC(2) dlDメギド 着地 Aチェンジ 2B(1) JA(3) JB J2B(3) 3123 19~4 ^ ※1 相手しゃがみ食らい時のみ2A 5Cが繋がる。足払い始動などで浮かせておかないと5C後のJCが若干繋がりにくい。~~クマのみ画面端限定。他にも横の判定の薄いキャラに安定しにくい。 ※2 SBメギド後即空中Bラジカルを1発当ててホバリングを使用し、振り向きを利用して高度を落とし振り向き直して再度空中ラジカルを当てる。足払い始動だと5166。 ※3 しゃがみ食らいかつ画面端限定。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 ブースト JB JC(1) 着地 5B jc JC(2) Dメギド 2329 16 ^ 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3768 25 28 ^ 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング Dメギド 4169 50 34 ^ 5B hjc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング Dメギド 3367 25 34 ^ 5B hjc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4515 50 41 ^ D神槍 5B hjc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Aラジカル ホバリング SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5580 100 40 ※1 ^ D神槍 JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 着地 Aラジカル C神槍 6254 125 36 ^ D神槍 hj SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) dlDメギド 着地 Aラジカル C神槍 5914 125 28 ※2 ブースト CH JB 着地 5C 下記5Cルートへ 844 8 ブースト FC JB 着地 5A 上記FC 5Aルートへ 457 8 ^ 5C 下記FC 5Aルートへ 874 8 ※1 JB始動だとD神槍の後に5Bをはさむと安定させやすい。足払い始動は安定。 ※2 前作より流用バースト対策コンボ。2度目のラジカル前で4530。 C系始動 5C始動 前作では高威力が望めた5C始動だが、初段補正が並みになったので浮かせられる技の一つという認識で良いだろう。 反撃確定ポイントで使うのが基本なのでカウンターヒットになることが多いと思うが、カウンターの有無で使えるコンボが変わることはほぼ無い。 FCコンボはJBなどが始動でも可能。 例によってクマには画面端でないと5CからJCが繋がらない。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 5C jc JC(2) Dメギド 着地 2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 3093 10 ^ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 4608 25 26 ^ SBメギド 着地 Aラジカル hJC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング Dメギド 5064 50 38 ^ SBラジカル ホバリング Bラジカル ホバリング j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5383 50 31 ※1 ^ SBラジカル ホバリング [Aラジカル ホバリング]*2 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5683 50 38 画面端 FC 5C jc JC(2) SBメギド 着地 [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 6173 25 64 ^ [空中Aラジカル ホバリング]*10 j JC(2) Dメギド 6878 77 画面端 ※1 5Cをかなり密着で当てつつJC(2)が最速でないと当てにくい。逆に画面端では遅らせてジャンプしてJCを当てる必要がある。 2C始動 オルギアモード時は初段中継共にFCでは当てにくい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 2C mjc Dメギド 1939 7 FC 2C Aラジカル JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5403 50 ^ mjc [空中Aラジカル ホバリング]*10 Dメギド 6014 71 画面端 ブーストJC始動 奇襲や裏周りなどから。 空対空でJAを引っ掛けた場合や、JBが空中ヒットした場合などもほぼ同じコンボが出来る。 カウンターヒット時の恩恵はほぼなくなった。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 ブースト JC(1) 着地 5B jc JC(2) Dメギド 着地 2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 2639 22 ^ 着地 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JB jc JB JC(2) Dメギド 3869 25 33 ^ 着地 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3877 25 32 ^ 着地 5B hjc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4901 50 44 ^ 着地 5B 2C mjc Dメギド 着地 2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 2636 21 ^ Dメギド 下記Cメギドルートへ 1658 15 ^ SBメギド 下記Cメギドルートへ 1761 25 15 FC ブースト JC(1) 着地 JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 4967 50 ^ 着地 JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*9 j JC(2) Dメギド 5818 72 画面端 ^ Dメギド 下記FC Cメギドルートへ 1738 15 ^ SBメギド 下記FC SBメギドルートへ 1841 15 システム技始動 足払い始動 補正が緩く狙えるコンボもかなり多い始動技。高いダメージが期待出来るが、その分大量のオルギアゲージを消費してしまう。 コンボするためには足払いの後ブーストJBを出す事がほぼ確定しているので、足払いをガードされてしまうと対処されやすい。 JBに繋ぐレシピはJB始動より579高いダメージになる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) ダメージ center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 足払い ブースト JB 着地 5A 上記5A及びブースト JB 着地 5Aルートへ 976 23 ^ 2A 上記ブースト JB 着地 2Aルートへ 1491 23 ^ 2A 5C jc J2C 空中SBラジカル ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 4843 25 44 ※1 ^ 2A 5C jc J2C 空中SBラジカル ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5887 50 56 ^ ^ 2B(1) jc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) Dメギド 4635 25 48 ^ 2B(1) jc JC(2) 空中SBラジカル ホバリング [空中Bラジカル ホバリング]*2 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 5730 50 57 足払い ブースト JB JC(1) 着地 上記ブースト JB JC(1)ルートへ 1107 23 足払い ブースト JC(2) 着地 JC(2) Dメギド 3397 32 ^ JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 4760 25 46 ^ JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Aラジカル ホバリング Dメギド 5167 50 53 FC 足払い ブースト JB 着地 5A jc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5289 72 ^ 5A jc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*9 j JC(2) Dメギド 6036 89 ※2 ※1 足払いを抜いたJB始動だと浮きが足らなくて入れづらい。ラジカルループのディレイが上手ければもう1発当てることが出来る。5891。 ※2 画面端限定。2Bを使うとラジカルを更に1発撃つことが出来る。オーバーヒート寸前6885。 投げ始動 補正が大きくコンボは入れ辛い。ダメージも控えめ。爆破をブーストキャンセルするとオルギアゲージの消費が多くなってしまう。 オルギアブーストが発動してからオルギアゲージを消費し行動可能になるまで数Fの間行動不能時間があり、その間にスキルを発動させればブーストキャンセル分のオルギアゲージを消費する前にスキルが出せる。 メギドは2366+C、及び236いれっぱ+C、ラジカルは21466+A、62146+A及び2146いれっぱ+Aなどで出すとブーストキャンセル分のオルギア消費を抑えられる。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 投げ ブースト JC(1) Dメギド 1893 32 ^ ブースト JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3047 25 42 ^ Cメギド 1778 8 ^ Cメギド Aチェンジ 2B(1) jc JA(3) JB J2B(3) 2066 8~+7 ※1 ^ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3035 25 20 ^ D大盾 C神槍 3120 100 3 ^ SB大盾 SB神槍 3940 125 7 空中投げ ブースト JC(1) Dメギド 2062 32 ^ ブースト JC(1) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3165 25 42 ^ Dメギド 1848 8 ^ SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3044 25 20 ^ 空中Bラジカル エアブースト j JC(2) Dメギド 2583 19 ^ 空中Bラジカル エアブースト j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 3347 25 31 ※1 投げメギド追撃。中央だと安定しにくい。 スキル始動 ラジカル始動 起き攻めや甘えた逆ギレを読みきった時などにお仕置きしよう。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Aラジカル 1200 FC Aラジカル JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 6458 50 空中Aラジカル エアブースト 着地 JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JB jc JB JC(2) Dメギド 4817 25 32 ※1 ^ エアブースト 着地 JC(2) 空中SBラジカル ホバリング 空中Bラジカル ホバリング j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 6113 50 44 ^ FC 空中Aラジカル エアブースト 着地 JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 6458 50 ^ ^ エアブースト 着地 JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 7479 25 62 ^ ^ ホバリング 空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5998 57 ※2 ^ ホバリング 空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 Dメギド 7765 25 72 ^ ^ ホバリング 空中Bラジカル ホバリング 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) dlDメギド 着地 Aラジカル C神槍 8600 75 70 ※3 ※1 起き攻め用。 ※2 天田君の逆ギレに。 ※3 Dメギドまでで7294。C神槍の変わりにD神槍 SB神槍で9229。 バルカン始動 密着及び画面端のみ追撃が間に合い、それ以外は基本ノーマルモードと似た構成になる。 基本7ヒットを推定。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 SBバルカン 空中C大盾 着地 5B jc JC(2) Dメギド 3474 75 12 ^ 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 4691 100 24 メギド始動 ぶっぱ及びJC(1)などの中継からの追撃。 始動技ではなく中継技としての意味合いが強い。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Cメギド Aチェンジ 5AAAA dl空中ダッシュ dlJ2B(3) 1974 6 ^ Aチェンジ スライド 5A jc JA(3) JB J2B(3) 1760 6 ^ 2B(1) 5B jc JC(2) SBメギド Aラジカル C神槍 4289 75 20 ^ 2B(1) 5B jc JC(2) SBメギド Aラジカル hj JC(2) D大盾 4438 75 22 SBメギド Aラジカル JC(2) Dメギド 3232 25 20 ^ Aラジカル 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 3875 25 29 FC Cメギド 2B(2) 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 SBメギド 約3700 25 34 ※1 FC SBメギド Aラジカル hj JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*2 Dメギド 4838 25 49 ※2 ^ [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 5221 25 57 ^ ※1 CorDメギドを入れ込んだときにFCに気付いたとき用。2Bが1ヒットだとハイジャンプからのJCが発動しない。CJ(1)などでの始動時は2Bは1ヒットでOK。 ※2 SBメギドを入れ込んだとき用。JC(1)始動などで高度がある場合はSBメギド後直接空中ラジカルループに行ったほうが当てやすくダメージを稼ぎやすい。 パンドラ始動 演出中は弾無敵という特性が追加され、更に発砲後の前ブーストがブーストキャンセル扱いではなくなったため使い勝手が向上している。 基本相手をJCで浮かせてコンボをすることになる。 ダウン中の相手にはJCが当たらないのでJBで踏んだり、空中の相手にはJAでヒット確認するなどのアドリブも必要。 完全な死に技だったSBパンドラも同技補正が大幅に下げられ陽の目を浴びることになった。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 Cパンドラ(5) ブースト JC(1) 着地 5B jc JC(2) Dメギド 2497 30 ^ JC(1) 着地 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3651 25 42 空中Dパンドラ(4) ブースト JB 着地 5B jc JC(2) Dメギド 2374 30 ^ JB 着地 5B jc JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル JC(2) Dメギド 3591 25 42 FC Cパンドラ(5) ブースト JC(1) 着地 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト Dメギド 3903 54 ^ JC(1) 着地 5B hjc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*6 Dメギド 4420 68 画面端 FC 空中Dパンドラ(4) ブースト JB 着地 5B jc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 j JC(2) Dメギド 4593 25 68 ^ JB 着地 5B jc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*6 j JC(2) Dメギド 4593 69 画面端 FC SBパンドラ(15) ブースト JC(1) 着地 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*2 空中Bラジカル エアブースト [空中Bラジカル ホバリング]*3 Dメギド 4956 25 72 ^ JC(1) 着地 5B hjc JC(2) [空中Aラジカル ホバリング]*6 Dメギド 4956 25 72 画面端 大盾始動 omcを使うときにレバーが6や3に入っていると勝手にブーストしてしまうので注意。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 C大盾 C神槍 3456 100 3 SB大盾 C神槍 4575 125 6 ^ omc hj JC(2) Dメギド 4618 125 13 ※1 CH C大盾 omc JC(2) Dメギド 4034 100 10 ^ JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル 5C jc JC(2) ホバリング j JC(2) Dメギド 5974 125 30 空中C大盾 上記SBバルカン 空中C大盾ルートへ 2000 50 2 ※1 大盾の2段目が当たる前にワンモアキャンセルを使い、JCの2段目のみを当てる。 神槍始動 前作と比べ初段補正が大幅に増えてしまったため、ぶっぱ始動では伸ばしにくい。 center bgcolor(#E0E0E0) レシピ center bgcolor(#E0E0E0) dmg center bgcolor(#E0E0E0) SP center bgcolor(#E0E0E0) OG center bgcolor(#E0E0E0) 補足 C神槍 omc 5B jc JB JC(2) 着地 hj JC(2) Dメギド 4367 100 11 ^ 5B jc JB JC(2) 着地 hj JC(2) SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 5029 125 20 FC C神槍 omc 2B(1) 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト Dメギド 6058 100 37 ^ 2B(1) 5B hjc JC(2) [空中Bラジカル ホバリング]*3 空中Bラジカル エアブースト SBメギド 着地 Aラジカル Dメギド 6706 125 44 動画 アイギス基礎コンボ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/260.html
ローズマリー=ダイギン=シャンゼリー ダイギン城の女王にして、ダイギン城の城主。 穏やかな人柄で、人気も高いが、その裏には 巧みな策士としての一面が伺える。 その前半生は謎に包まれている部分が多いが、 とりあえず、夫とは離縁しているらしい。 絶対の負戦線で陣頭指揮を取ったり、 癖の強いフィリスなどの部下をきちんと使いこなしたり、 息子フィールへの教育もしっかりとこなしたり、 その指揮能力の高さは勇者軍所属でないにも関わらず、 桁外れに高い。アルフレッド王も評価するほどである。 息子フィールが正式に キングへと昇格してからは完全に引退しているらしい。 性格は、基本的に穏やかでお人好し。 ただし、時折ヒステリックになるという欠点を持つ。 なお、好物は鴨南蛮である。
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/3015.html
アイギナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・雷 ★5 35 1765 2907 1052 1056 997 身攫いの美女 【全】攻撃力3倍(重複なし)+チーム全員のHP3%自動回復+麻痺耐性(大) ★6 50 2548.66 4071 1083.56 1161.6 1136.58 希う果実 【全】攻撃力3倍(重複なし)+チーム全員のHP5%自動回復+麻痺耐性(大)+ダメージ限界値20%UP(重複可) 詳細 覚醒 70 愛染の誓い 【全】攻撃力4倍(重複なし)+チーム全員のHP5%自動回復+麻痺耐性(大)+ダメージ限界値20%UP(重複可)+【個】火と光属性攻撃1.8倍 アビリティ 【個】HPが900アップ 【個】麻痺耐性が21%アップ 【個】全属性からのダメージを15%カット 【個】攻撃力が1200アップ 【個】全種族に対して50%ダメージアップ 進化素材 神の魂×3、神の超魂×3、虹の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 雷審官カスミ(アルビノ)×2、ヒノカグツチ(アルビノ)×2、キャプテンスカル(アルビノ)×2、先王ハムレット(アルビノ)×2、獅子王(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル デロベリリィ 【攻】敵単体に氷と雷属性攻撃+ダメージ限界値1.2倍 覚醒スキル エテルノダーレ 【攻】敵単体に凄まじい氷と雷属性攻撃+ダメージ限界値1.8倍 ネバーエテルノ 【攻】敵全体に凄まじい氷と雷属性攻撃 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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「終極」の頂天 イギー・スペシャルズ VR 光/闇 26 クリーチャー:ゼニス・セレス 21000 ■水晶ソウル4 ■革命チェンジ:コスト10以上の無色ではないゼニス ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンにある裏向きのカード1枚につき、相手のエレメントを1枚選び、相手のマナゾーンに裏向きにして置く。 ■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、自分の墓地にあるカードをすべて裏向きにして自分のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のエレメント1枚につき、相手の手札を見ないで1枚選び、相手のマナゾーンに裏向きにして置く。 ■エターナル・K ■終極宣言:自分のターンのはじめに、相手のマナゾーンにあるカードをすべて裏向きにしてもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) フレーバーテキスト 終極の力もまた頂天に起源の一端を持つ。 関連 + ... 《「終」の極 イギー・スペシャルズ》 《「終宵」の極天 イギー・スペシャルズ》 概要 《「終」の極 イギー・スペシャルズ》を元ネタとするゼニス・セレス。 水晶ソウル4により、裏向きマナ6枚+光・闇マナ各1枚の8マナで召喚可能。にしても重い。 このクリーチャーの主な出し方は有色ゼニスからの革命チェンジ。とはいえそれでも出しにくいが、全軍SA化を持つ《「使命」の頂天 グレイテスト・グレート》やMF持ちの《「戦鬼」の頂天 ベートーベン》などがいれば即時チェンジ可能(弱そう) また、元ネタであるイギー・スペシャルズと形は違えど同じように、登場してすぐに攻撃できる能力でもある。 どれもこれも出しにくいが、元ネタと違って進化クリーチャーではないので踏み倒しが非常にしやすいのがマシなポイント。 《天運ゼニスクラッチ》や《「俺獅」の頂天 ライオネル》でトリガーとして踏み倒し召喚時能力で場を荒らしながら次ターンに相手のマナを無色化する動きができるのは面白いかも 終極宣言は相手のマナを一律で無色化するため、デッキ次第では全ランデスとしても機能し得る。フィニッシュ力には欠けるところがあるが、マナ管理を1からやり直させたり多色カードを異常に使いづらくしたりと相手の行動制限としては強力。また、相手の多色カードを否定するような能力は《偽りの希望 鬼丸「終斗」》のように、ゼニス・セレス全体の多色否定傾向も反映している感じがある。 色はストーリー中で敵対した《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》並びに《「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」》の反対色。 エピソード2にて元ネタのイギーが生み出したオラクルのテーマ色でもある。 編集履歴 前回更新2024年02月09日 22 20 終極宣言を強制から任意に修正したり、バトルゾーンに出た時能力を革命チェンジ時限定能力に変更したり、元々の革命チェンジ時限定能力をアタックトリガーに入れ替えたり 単なる踏み倒しで効果を発揮できなくなったので、使い勝手も変わるかも? 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (2) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (2) 評価 名前 コメント カードリスト:ATM
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最終更新 2008/07/28| カウンター - 情報なしで見て回るより、詳しいガイドさん付きの方が深く旅行を楽しめますよね。日本語ガイドテープを聴きながらのバス車窓ツアーでも、結構楽しいもの。今回は妹が初めてなので、ぜひ体験してほしいと思い、参加できるツアーを検索/問い合わせています。 未整理の情報 マイバス 日本語による各種ツアーを主催している会社。バスからほとんど降車しないロンドンの半日観光ツアーになら参加できるかと思い、メールで問い合わせてみました。結果、ロンドン市内観光バスは入り口に段差があり、乗降時に同行者によるサポートが必要とのこと。残念です。ここで紹介されているプライベートツアーであれば、カスタマイズしたツアーを依頼できるかもしれませんが、問い合わせていません。 ※ちなみに、イギリスの労働法により、ガイドや運転手(バスに限らず、鉄道、地下鉄も)は介助することができません。マイバス様からの回答も同様でした。 The Original Tour 英語を中心にした各種ツアーを主催している会社。問い合わせたところ、車いすでの乗降が可能な低床のバスが約1/3あるほか、各ルートのスタート地点であれば、スタッフが補助してくれるそうです。日本語のガイドテープ付きのロンドン市内観光バスがあるので、それに乗りたいと思っています。 もう1社、日本語のガイドテープ付きバスで、一部のバスが低床の会社を見つけたはずですが、失念。あとでまた探します。 英語のリスニングができれば…車いす対応のバスツアー、ウォーキングツアーを主催している会社はいろいろあるようです。 雑記 日本語によるウォーキングツアーを主催する Humpty Dumpty Tours 。十数年前に参加したことがあり、楽しかったので、アクセスしてみましたが、予約のメールアカウントはすでに無効になっています。いろいろ検索してみると、残念ながら、もうツアーはされていないようですね。 警察庁に採用!人気急上昇中のウイルス対策ソフト http //www.eset-smart-security.jp/go/76169/e1/
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登録日:2017/12/06 Wed 12 55 58 更新日:2024/03/12 Tue 15 55 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お人好し イケメン エロゲ主人公 クラス ジゴロ ハーレム バフ ブルーマン プレイヤー ベッドヤクザ メカクレ ヤリチン 主人公 千年戦争アイギス 無口 王子 鬼畜プレイ 「・・・・・・」 ●目次 ■概要 ■人物◆寝室では ■ゲーム中の性能神器系装備◆王子【神器装備】 ◆王子【ケラウノス】 ストーリー系装備◆王子【英雄王】 ◆王子【神槍】 ◆王子【宣誓】 大総力戦報酬装備◆王子【砂漠】 ◆王子【獣装】 ◆王子【巨像】 ◆王子【風護】 ◆王子【英魂】 ◆王子【四神】 ◆王子【白牛】 ◆王子【海鎮】 ◆王子【ドゥン】 ◆王子【焔竜】 ◆王子【天羽々斬】 ◆王子【玉兎】 ◆王子【麒麟】 ◆王子【竜王】 その他◆王子【幼少】 ◆ちび王子 ◆王子【ダーク】 ◆王子【水着】 ◆王子【正月】 ◆王子【ファンダム】 ◆王子【正装】 ◆王子【祝賀】 ◆王子【時空太鼓】 ◆王子【対魔忍】 ■概要 『千年戦争アイギス』の主人公にしてプレイヤーの分身。 女神アイギスの加護を受けた亡国の王子。 滅びゆく王国から政務官アンナ達数名の腹心と共に辛うじて生き延び、最後の王族として王国復興を目指す。 かつての千年戦争でアイギスの加護を受け魔物と戦った英雄の末裔で、彼がアイギスの加護を受けられるのもその血筋が関係しているらしい。 キャラクター名であると同時にプレイヤーの代名詞でもあり、「初心者王子」や「ベテラン王子」のようにプレイヤー自身を指すこともある。 意外と見られる女性プレイヤーの場合は「〇〇王女」と自称することも。 ■人物 個人名に関しては一切不明。プレイヤーのアカウント名がユニット名として表示されるので、強いて言うならそれが名前に当たるだろうか。 なお、なぜかほとんどのキャラクターは「王子」と呼び、敬称である「殿下」とはごく僅かな例を除いてまず呼ばれない(「王子殿下」と呼ばれることはある)。 父王が魔物の襲撃で亡くなっているので国のトップなのだが、王都奪還してから数年経つ……どころか、魔王を滅ぼし英雄王の再来と称えられる今でも戴冠する様子は全くない。 まるで昔のギャルゲーのように前髪で顔が隠れているため、風貌は不明瞭だが少なくとも多くの女性キャラから好感を持たれるようなイケメンであろうことはわかる。 覚醒後はよりはっきりとイケメンであると察せられる格好になる。 身長は175㎝ほど。身体はしっかりと鍛えているようだ。 基本的に無口で、彼の意思は政務官アンナが代弁することが多い。アンナさん黒幕説 とはいえ、締めるべきところはキッチリ自らの言葉で締める。ごく稀に口を開くとプレイヤーからはキャアアアアアアアアア!シャベッタアアアアアアアアアア!的な反応が続出する事態に。 いちおう、一人称は「俺」。また、交流などでは(セリフはないが)きちんと喋っている模様。 プライベートと戦場では口数が違うのかもしれない。言葉責めとかたまにするし…… 性格としては非常におおらかで寛容。「来るものは拒まず」を地で行く人物であり、 敵であろうと人外であろうと老若男女関係なく困っている人がいれば、躊躇わず助ける。 その性格のせいで罠にかかったことも一度や二度ではないが、それでもこの性格を改めるつもりはないようだ。 実際彼のこの人格故に、元々敵だった白の皇帝や暗黒騎士団長も最終的に彼に協力することになるので一概に問題であるばかりとも言えない。 何より、嵌められても最終的に丸く収めてしまう実力と人徳を持っているため結果オーライか。 因みに漫画版ではキャラクター紹介欄にて 少々女性にだらしない と書かれていた。 第一話でいきなり ヒロインのおっぱいを鷲掴みにする(そして殴り飛ばされる) など、 何でこんなのが慕われているのか不明 なレベル。 逆に小説版では非常にウブで真面目な人物として描かれており、周囲の女性から誘惑されても全く手を出さない。 まぁゲーム版と各種媒体は別人扱い(*1)なので…… ゲーム上では後述の通り神器抜きの戦闘力はそれほどでもないのだが、交流会話を見る限りでは設定上の個人戦闘力は非常に高い。 手合わせで負けたことはほとんど無いらしく、おそらく白の皇帝と同等(アイギス神器の王子と皇帝のステータスはほぼ同じ)の戦士である様子。 各種イラストを見る限り左利きである。 師匠(武芸指南役)が槍使いであるためか、実は剣より槍の方が得意なのだとか。 ◆寝室では 通称ベッドヤクザ。普段の優しさはどこへやら、女の子を困らせて楽しむ鬼畜と化す。 とはいえ、女の子が本気で嫌がることはやらないので一線は弁えている……はず。 ゲーム自体の空気もあってプレイの限界はソフトSM程度。ガチ鬼畜なことはあまりやらないのでそこは安心。何人かガチレ○プしてるような例もあるけど… 逆に手玉に取られることもあり、攻守逆転、あるいは王子が一方的に受けという寝室もちょくちょく見られる。 一般交流ですごくいいことを言ったと思ったら同じキャラの寝室でとんでもないプレイに走ったり、基本SなのにたまにドMになる。 それどころか常人の理解を超えた奇怪な言動や行動もしばしばでキャラが安定せず、寝室の王子は多重人格などとネタにされることも。 製作体制の関係か寝室では設定がガチで考慮されていないことも稀にある。 それでも、アンナとの行為の際には非常に緊張していたりと、ずっと苦楽を共にしてきた彼女は別格の扱いである様子が垣間見える。 あと王子がどれだけ致しても誰一人被弾しないのはアンナさんの避妊魔法のおかげだとか。 ちなみに寝室でのイラストではブルーマンと呼ばれる青い半透明の人型として描かれている。 これは開発から絵師への指示である模様。 ■ゲーム中の性能 基本的にアイギスは15名のユニットでチームを組んで攻略していくのだが、王子はこの15人の枠に含まれない16人目のユニットとしてあらゆるステージで編成に組み込まれている。 チュートリアルなどで存在が示唆されないため、ゲームを始めていきなりよくわからない男キャラがいるのを見て「誰だコイツ?」と思った人も少なくないはず。 「女性限定」や「遠距離ユニットのみ」のような配置ができないステージでも編成には入っている。 何気にこの手のソーシャルゲームとしては珍しく、「プレイヤーキャラであり、戦闘ユニット」という特徴を持つ。ただ、出撃させるかどうかは任意であるし、力尽きても特に敗北には直結しない。 性能はコスト10の近接型1ブロックユニット。 他のユニットと異なり、合成でレベルを上げることはできず、プレイヤーランクに応じてステータスが上がっていく。 ステータス的にはそう高くなく、Lv99になってもクラスチェンジしたワルキューレあたりとどっこい。 (プレイしているだけでCC後LvMaxのワルキューレ程度になるということではあるが) 後述のスキルを除けば何ら特殊な能力を持たない近接1ブロックユニットであるが、コスト10ということを考えるとソコソコ強い。 なお、レアリティはブラック相当。「ゴールド以上のユニットの配置コスト3倍」のようなマップではコストが増えてしまうので注意。 一方全てのマップで強制的に編成される都合か、「レアリティシルバー以下の編成でクリア」のようなミッションは彼を配置してもクリア可能である。 最大の特徴はスキル「士気高揚」。「王子が配置されている間全てのユニットの攻撃力と防御力を倍率で強化」というもの。 強化倍率はレベルで上がっていき、最終的には12%もの倍率で強化可能で、この状態で称号「大英雄」をセットするとバフ倍率は21%となる。 「距離や対象ユニットの制限一切なし」ということを鑑みると破格。それをコスト10のユニットが持っているのだからなおのこと。その効果の高さゆえに基本的にはほとんどのマップで配置することになるだろう。 前線を任せることも不可能ではないが、倒されたり撤退させたりすると全軍が弱体化することになるため、拠点前の最終防衛ラインに配置することが多い。 撃ち漏らしを処理する程度の能力は十分にあるが、基本的に立っているだけなので置物とか軍旗とか揶揄されてしまうことも。一応主人公なのに… またゲームを進めることで手に入る「称号」を切り替えることで、攻撃力やHPの上昇など、パラメーターに様々な恩恵を受けることができる。 ただ、基本的には「スキル効果強化」系が強力なのでこれ一択になりがちだが… 専用のサポートユニット「政務官」が編成に入っていると、さらに称号に応じた強力な効果を得られる。 特に攻撃系称号の「攻撃の魔法攻撃化」と防御系称号の「ブロック数+1」は戦略に組み込みやすいため、十分選択肢に入る。 下記覚醒王子とは比べ物にならないほど貧弱ではあるのだが、コストが安いというメリットがあるため、高難易度ミッションでこちらが選ばれることもままある。 神器系装備 ◆王子【神器装備】 ストーリーミッションを進めると称号「神器の継承者」を獲得し、女神アイギスの神器を受け継ぎ覚醒が可能になる。 絵師が変わり、イラストの雰囲気は大幅にイケメン化。 もはや魔物の軍勢から為す術も無く逃げだした亡国の王子では無い。 他の覚醒ユニットと異なり、称号の切り替えで覚醒するため、通常状態と覚醒状態を任意で切り替え可能。 とはいえコストが増える以外のデメリットはないため、置物としての利用価値しかない通常状態はお役御免となるだろう。 エースユニット一人分の編成枠・出撃枠が王子一人に集約されるため、そのデメリットは帳消しになっているからだ。 この「神器の継承者」に関して言えばヘビーアーマーと同等以上の戦力となるため、これまでの王子バフ用コスト10+ヘビーアーマーのコスト16分と考えると、総合的なコスト損失はないも同然なのだ。 具体的な性能はというと、コストが26と激烈に重くなった代償に全てのステータスが大幅強化、さらにブロック数が3に増える。 自軍へのバフはスキルからアビリティ「戦意高揚」となり、全てのユニットのステータスを20%強化できる (前述の通り通常王子だと21%強化できるのでその面では僅かに劣るが、内部的な扱いが変わった影響で他スキルとの組み合わせで強化になったりもする)。 さらにスキルは通常のユニット同様、点火型の「アイギスの神器」を新たに獲得。30秒間攻防3倍+50%の確率であらゆる攻撃無効化という強力なスキルだが、使用後必ず麻痺するというデメリットを持つ。 また、特殊能力として「魔界耐性」を持つ。 これは通常なら全てのユニットの攻撃力・防御力が半減してしまう魔界ステージでも能力が半減せずに済み、自身の配置中は他のユニットへの魔界デバフを無効果するというもの。 魔界ステージでは必須に近いため、是非とも連れて行こう。 実装から年数が経ち徐々に徐々にインフレが進んでいるので、現在はエースとまでは言えない。 攻防はともかくHPが大物受けをするにはやや低いのが問題である。 とはいえ、魔界適応の付与、置物がブロッカーになるなど、通常王子の出番がほとんどなくなることは間違いない。 ◆王子【ケラウノス】 緊急ミッション「神殺しの聖槍」をクリアして手に入る「神殺しの英雄」という称号を装備することで、ケラウノスの神器を装備しこちらの覚醒スタイルになる。 通常王子、「神器の継承者」と異なり武器は剣ではなく三鈷杵のような魔道具になっている。 無数の電撃を身にまとい、まるで魔導士のような戦闘スタイルになっているが、近接ユニットである。 コストは通常王子の3倍となり、とうとうコスト30に達してしまう。 また、HP、防御力は「神器の継承者」よりも下がっているがその一方で攻撃力はさらにアップ。 またプリンセスと同じく通常攻撃が魔法攻撃になっている。王子がプリンセス化… 相手の防御を突き破って大ダメージを与えることができる攻撃特化王子と言えるだろう。 ブロック数は通常王子と同じ1だが、防御面が不安なのでむしろ余計な敵を抱え込まずに済むのはありがたい。 最大の特徴はスキル「ケラウノスの神器」。15秒間攻撃力が2倍になり、さらに長射程で5体まで同時に攻撃できるというすさまじいスキルであり、発動中の殲滅力は全ユニット中最高クラス。 ブラック扱いなので、配置1秒で発動可能。下手なガチャ黒は裸足で逃げ出す強さである。 ただし「アイギスの神器」と同じく発動後は麻痺してしまう。効果時間が短く、スキル回転率も悪いので長丁場のステージでは意外と使い処に悩む面も。 また、「殴ってはいけない敵」が登場するステージでは、攻撃範囲の広さから必然的にスキルを使えなくなってしまう。 アビリティ「戦意高揚」と魔界耐性は「神器の継承者」と同様に持っているが、コストの悪化が著しいためサポート面では弱体化している点に注意。 できれば政務官を編成に組み込み、「コスト-3」を獲得しておきたい。 もし王子のコストを最大で-10できる王宮侍女武官セーラを持っているのなら併用するのも手。 ストーリー系装備 周年ミッションで実装された王子の新たな姿。メインストーリーとも密接にかかわっている。 ◆王子【英雄王】 称号「英雄王を継ぐ者」によりこの姿に。 6周年イベント「英雄王を継ぐ者」の後半戦中級をクリアすると入手できた。 かつて魔王を封印した王子の先祖である英雄王の名を受け継いだ王子。 立ち絵なのに椅子に座っている。そして配置ドットも椅子が付いてくる。 王子本体は豪華になりつつも魔改造度控えめだが、やはり椅子の印象が強い。 最大の特徴はアビリティの英雄の鼓舞。従来の攻防20%配置バフに加えて編成バフで全味方HP+20%という、かなり便利なバフになっている。 王子が出撃出来ない女性限定マップなんかでも有用なので、従来のバフとは一線を画している。 スキル救世の剣は魔法剣士のような近接遠距離攻撃。範囲はそこまででもないが、範囲内全員へのマルチロックなのが今風で嬉しい。 加えて、スキル時間中は全味方のスキルが自動発動+攻防20%アップするので、ボスへ一気に畳みかける際の起爆剤として有用。 発動したくないスキルなんかも一緒に発動するデメリットでもあるが。 一方でスキル非使用時は0ブロックという癖の強い面も。 魔界適応も神器装備ではないので自分だけであり、魔界マップでは少々使いづらいか。今後の展開的に魔界マップが少なくなりそうなのは追い風かもしれない。 ◆王子【神槍】 称号「神を討つ意志」によりこの姿に。 7周年イベント「新たなる千年戦争」の前半戦上級をクリアすると入手できた。 手にする槍はケラウノスを討った巨大な神槍「グングニル」を、プリンセスたちが魔剣の魔力を注ぎ込み、王国の鍛冶師が総出で鍛え上げたもの。 躍動感のある絵が評判。転びそう 対天使・神に特化した性能を持つが、常時貫通攻撃であることが最大の特徴だろう。 スキル中は遠距離攻撃を行うので、王子の定位置である後方からも仕事ができるのがうれしい。 (しかも持続は60秒と長め) ただし、神と天使と神獣でない相手の時は能力の半分くらいが活かせない。 普段使いしやすい性能ではあるのだが、やはり本領はそちらである。 ◆王子【宣誓】 称号「誓いの英雄」によりこの姿に。 10周年イベント「神の時代、人の時代」を最後までクリアすると入手できた。 神器王子をさらに豪華にしたような感じで、装備構成も鎧+右盾+左剣と同じである。 立ち絵でうっすらと翼が生えており、スキル発動中はしっかりと翼が生えて中々に幅を取る。 バフは英雄王と同一で編成HP20%+配置で攻防20%だが、神器王子と同じく味方全体への魔界デバフ解除を持つため、魔界マップではさすがにこちらが上となる。 ブロック数も神器と同じく3ブロなので、ある程度前線に置いても気を遣わずに済む。 スキルはやや広めの遠距離攻撃で、スキル中範囲内の味方攻撃力1.2倍+被ダメ30%カットを持つが、よく使われる範囲攻撃バフのイムラウと被ってしまうのがネック。 スキル発動中の攻防バフもないため、英雄王装備よりも火力は出せない。 ただ、10年目から始まった魔神最終決戦は魔界マップなので英雄王が使いづらく、その代わりになる装備としての価値は高い。 神器やケラ装備は流石に古いので、実装後はこちらが使われるだろう。実装直後の最終決戦は魔界マップじゃなかったが。 大総力戦報酬装備 不定期に開催される大総力戦の極級を★1以上でクリアすると入手できる。 神器系装備とは異なり、いずれも魔界耐性の機能は備えていないので該当マップに行く場合は要注意。 その代わりということなのか、特定のクラスや種族に対するバフや特攻などを備えているのが特徴である。 上記神器系や周年系に比べると汎用性には劣るものの、何かしらのコンセプトパーティを組む際には使ってみるといいかもしれない。 ◆王子【砂漠】 「神獣スフィンクス降臨」で手に入る称号「獅子女を討伐せし勇者」でこの姿になる。 きらびやかな砂漠の衣装に身を包み、2枚刃の曲刀を持った王子。 砂漠に侵攻してきたスフィンクスを討伐したお礼として、砂漠の民から称号と武器が授与された。攻撃時には軽快な空中一回転斬りを披露してくれる。 こちらはコスト22の1ブロックユニットであり、順当にコストとステータスが増している以外は普通の近接ユニット。 代わりに戦意高揚が戦意高揚【砂漠】となっており、編成にいるだけで砂漠の国出身ユニットの攻撃力が+10%上昇するようになる。 スキルは「獅子刀ズルフィカール」。20秒間攻撃力が2.5倍になり攻撃後の隙が短縮、70%の確率で物理攻撃を回避し、状態異常をスキル中無効化する。 見ての通り麻痺の状態異常を与えるような敵を抱え、圧倒的手数と回避性能で倒し切ることに主眼を置いているらしい。 入手容易かつドラゴンゾンビ等といったボス級の麻痺持ち敵を抱えられるユニットはこの王子ぐらいなので、該当する敵との戦闘はかなり有利に進められるようになる。 逆に言えば、それ以外の時は神器・ケラウノス王子にしたほうがいい場面が多い。授与される時にも言われるが、使う場所をかなり選ぶ……というか正直あんまり使えない称号である。 この称号が手に入るスフィンクス&取り巻きのサソリ達が丁度麻痺を扱うため、そこで使えということだろうか。遠距離から防御力無視攻撃が出来るケラウノス王子の方が相性が良いのは秘密である ◆王子【獣装】 「神獣ベヒモス降臨」で手に入る称号「巨獣の大牙を砕きし者」でこの姿になる。 ベヒモスの牙を加工した武具を装備し、重装+ハンマーというスタイルになる。 これまでの覚醒スタイルと比べてかなり高水準のステータスに加えブロック数が2になっており、前線での殴り合いに強くなっている。 一方で攻撃速度が遅くなっており、また魔法耐性は0のため神器と比べると魔法敵の相手は苦手。またコストも29と非常に重くなっている。 お馴染みの戦意高揚は「戦意高揚【獣】」となっており、基本の攻防20%に加え獣人属性ユニットの攻撃力を10%強化する。 スキル「巨獣の牙鎚」は、攻撃力を大幅に強化し広範囲5体マルチロックの攻撃を1発放つ。まさかのボム型スキルでさながらソードマスターのようだが、ソドマスが全体的にスキル回転が良いのに比べるとこちらは回転が悪く、いまいち使いにくいスキルである。 ◆王子【巨像】 「神獣ヘカトンケイル降臨」で手に入る称号「百の巨腕を超えし剛拳」でこの姿になる。 背後に巨大な腕を4本背負った姿となる。巨人の闘争本能を秘めた装具で、巨人が憎んでいる天使と人間に対して特に効果を発揮するという。 バンデットに近いステータス傾向で、HPと攻撃力が非常に高く、代わりに防御力が極端に低く魔法耐性も無い。 さらに天使と人間の敵に対する特効を持ち、それらに対して攻撃力1.2倍となる。 コストは33と超重量級。さらに1ブロックで攻撃速度は遅い。 戦意高揚は「戦意高揚【巨像】」で、攻防+20%に加えてスキル使用時に天使と人間の敵を約7秒停止させる。 スキル「天仇の崩岩」は、その巨大な腕で岩を投げつけ、30秒間攻撃速度が低下し防御力が0になる代わりに攻撃力2.5倍で長射程の遠距離攻撃を行う。 対単体火力は称号の中でも最高峰であり、全体的に少数精鋭の敵の対処に向いているが、天使の傾向とは若干ずれている。 真価を発揮するのは少数精鋭の人間の敵が現れる帝国との合同演習系ステージだろうか。 ◆王子【風護】 「神獣ガルダ降臨」で手に入る称号「神鳥を討つ狩人」でこの姿になる。 羽根で彩られたコート風の出で立ちで、この状態では空を常時飛ぶことが可能となり、他の物よりはシンプルだがやはり人間やめちゃっている様な感じに。 これはガルダの力を帯びた羽根を素材にしているせいなので、特に異常な現象というわけでもないのだが。 特徴としては0ブロックで射程約200の移動速度減少効果のある遠距離物理攻撃ユニットとなること。既存のクラスでは風伯に近い。 アビリティとして、味方への全体バフが攻防18%とやや控え目だが、それに加えて5%の確率でダメージ無効化のバフも付く。 スキル「暴嵐の双刃」は20秒攻撃射程1.5倍 遠距離攻撃2連射とやや控えめだが、砂漠王子と同様に回転率は並なので普通のマップでも複数回の使用が見込める。 他の特殊称号と比べると火力で劣る上、戦意高揚の効果が攻防18%と僅かに低いのが難点ではあるが、コスト18と中堅コスト帯であり、これまでの覚醒王子の中では最も低くて出しやすいことも特徴。 もちろん、強敵がうろついていて他の王子の置き場に困る場合や、王子自身に常時遠距離攻撃が求められる場合など、その性能を生かせる状況も少なくはない。 ◆王子【英魂】 「神獣エインヘリヤル降臨」で手に入る称号「英魂の解放者」でこの姿になる。 エインヘリヤルを撃破したことで、英魂に選ばれた王子が彼らの武器と魂を受け継いでいる。 王子本体は(今までに比べると)魔改造度控えめだが、周りに漂う武器と魂によって立ち絵の画面占有率は過去最高レベル。 恒例となった「戦意高揚【英魂】」は通常の攻防20%アップに加えて、エインヘリヤルとの戦いで強化されていた5つのクラス(*2)へさらに5%のボーナスを与える。砂漠や獣装と違って追加ボーナスも配置中のみである点に注意。 スキル「ヒーロースピリッツ」は自己強化+復活スキル。ただ、ステータス的に攻撃面はあまり高くないので、攻めるよりは守るためのスキルと言えるか。持続が長いのも安心感がある。 最大の特徴は特殊トークン「英霊魂」。これは味方一体を回復するヒーラー型のトークンなのだが、なんと攻撃力と防御力が1440(王子込)もある。 更にこのトークンはスキル「弓手の魂」を持ち、発動すると20秒間射程が1.5倍となって弓による遠距離攻撃を行う。 このように通常のヒーラーやアーチャーの第二覚醒を遥かに上回るステータスを持ち、しかも出撃枠を消費しないという至れり尽くせりっぷり。 ただしストック数は1体しかなく、トークン自身の回復は当然不可能。あくまでも使い切りである点には注意されたい。 なお、トークンが回復能力を持っていることにより、この王子本体も「回復できるクラス」として扱われる。 一部の「回復クラス出撃禁止」のステージでは王子が全く出撃できなくなるので注意しておきたい。 ◆王子【四神】 「神獣四神降臨」で手に入る称号「四神の試練を超えし者」でこの姿になる。 四神の試練を超えたことで四神+黄龍の加護を得ている。 四神の宝玉が王子の四方に浮いており、黄龍が身体に巻き付いている。画面占有率は比較的高め。 いつもの戦意高揚は「戦意高揚【四神】」で、攻防20%上昇に加え、味方全体のHPを徐々に回復させる。 スキルは帝国妖狐キュウビ等と同じ段階強化型で、防御1.5倍の「玄武の加護」、HP1.5倍の「朱雀の加護」、攻撃1.5倍の「青龍の加護」、そして攻撃後の待ち時間を短縮する「白虎の加護」、最終的に30秒遠距離貫通攻撃の「黄龍の刃」になる。 最終的なステータスはHP6000、攻防1500程度(魔法耐性は10)かつ、ブロック数が1なので、壁役の後ろに置く使い方が良いかもしれない。 ネックなのはコストと最終スキルまでの時間。コスト34に加え、強化スキルのCTが30秒なので最終スキルまで約120秒かかる。 また、「黄龍の刃」もCTが50秒で回転が良いとは言えないので、後衛軍師などのスキル再使用までの時間を短縮できるユニットを編成に入れておきたい。 ◆王子【白牛】 「神獣ナンディ降臨」で手に入る称号「白牛を御す者」でこの姿になる。 ナンディの鎧と斧を人間用に整形して身に纏っている。王子の装備としては珍しく、顔がほとんど見えないフルアーマー状態。 戦意高揚に【白牛】が付き、編成に居るだけで2021年実装ユニットの攻防7%が追加された。 2021年は丑年なのでこのような能力と思われる。 出撃しなくても良いので、塔でハイスコアを狙うときなんかに有用。あえて21年度ユニットで縛りプレイしても面白いかもしれない。 スキル「歳司る白牛の威容」は珍しいデバフスキルで、30秒間30%攻撃減と数値こそやや控えめだが、持続の長さはかなり優秀。 21年以降はデバフが刺さる場面も増えているので、高難易度ミッションに駆り出される日があるかもしれない。 ◆王子【海鎮】 「神獣バハムト降臨」で手に入る称号「海威を鎮めし者」でこの姿になる。 バハムトの魔力が宿った要石を素材として、青い鎧と銛を纏った涼しげな色合いの王子。 戦意高揚【海鎮】は海に関係する各クラスを強化するいつものやつ。 だがそれ以上に大きいのが、水中適応を全味方へと与える配置バフである。 ストーリーミッションの水中ミッションと言えば、後に難易度緩和が図られたくらいの高難易度ミッションとして知られ、 そんな水中ミッションでのデバフを緩和してくれるのだから強くないわけがない。 魔界適応の様に完全にデバフを消するわけではないが、それでも水中ミッションの攻略に置いて非常に心強いバフである。 バハムト戦も水中マップなので、極級でこれを取ってから神級で早速デビュー戦なんて様子も見られた。 スキル「静波を割く波濤」も、攻撃倍率はさほどでもないが、長射程、マルチロック、鈍足と今風の優秀な追加効果が揃っており、 水中じゃなくても普段使い出来るくらいには優秀なスキル。 ◆王子【ドゥン】 「神獣ドゥン降臨」で手に入る称号「雷虎を征す者」でこの姿になる。ここにきて何故か【】内の文字が漢字ではなくなった。 ドゥンが残した戦輪を素材として作られた、雷ほとばしる鎧。 前年のナンディに引き続き、こちらは2022年のユニットを強化するバフを持つ。数値や撤退支援も同様。 2022年といえば、塔の記録を塗り替えていくエフトラが居るので、彼女の実装後から早速バフが生きている。 スキル「早き雷虎の戦輪」は射程範囲内に防御魔耐の40%デバフを与えながらの遠距離攻撃だが、 ドゥン王子自体の特性によって攻撃が2hitするため、見た目以上の火力を出してくれる。 その代わり攻撃速度はやや遅め。 ◆王子【焔竜】 「神獣ニーズヘッグ降臨」で手に入る称号「竜焔を纏いし者」でこの姿になる。 ニーズヘッグの魔力が残る鱗を使って作られた、竜焔が燃え盛る黒い鎧。 恒例の特定バフは竜族とドラゴンライダーというニーズヘッグに即したものとなっている。 一方で、王子本体の性能がやや特殊になっており、HPの常時減少、HP残量が高い程与ダメ強化、スキル「焔竜の溶弾」で広範囲遠距離攻撃と、 これまでの神獣系称号としてはかなり火力に振った性能と化している。 HP減少速度が思った以上に速いため、デメリット込みでの超攻撃型という感じか。 ◆王子【天羽々斬】 「神獣ヤマタノオロチ降臨」で手に入る称号「遠呂智を断つ者」でこの姿になる。 ヤマタノオロチの鱗を使って作られた、東の国風の鎧と剣。 案の定というか東の国属性へのバフであり、妖怪をはじめ東の国属性はメンツがそろっているので、これまでの属性バフよりは使いやすいだろう。 素で射程の短い魔法遠距離攻撃を持っており、スキルは段階スキルで最後には発動時間無限になるため放置向き。 東の国属性へのバフが防御に特化しているものの、妖怪をはじめ防御向きのユニットは多いので地味にかみ合いを見せている。 ◆王子【玉兎】 「神獣玉兎降臨」で手に入る称号「玉兎の祝福を受けし者」でこの姿になる。 玉兎は目覚めて暴走していたとかではなく、玉兎を祀るためのお祭りとして戦ったので、玉兎の素材から作られた装備ではなくお祭り用の衣装である。 毎年恒例の年度バフver2023であり、例によって塔におけるハイスコア要因が主となる。 ただ、非ブロック中は味方を回復したり、スキルも範囲内へのバフなどサポートが主となっているのは珍しい。 ◆王子【麒麟】 「神獣麒麟降臨」で手に入る称号「麒麟に選ばれしもの」でこの姿になる。 王子を認めた麒麟が去り際に残した反物を使って作られた衣装。 長らく放置されていた華の国のストーリーが動いた2023年だけあってバフ対象も華の国に。 スキルも昨今の情勢に合わせて今風の遠距離攻撃+デバフと優秀。さすがに英雄王や宣誓にはかなわないが。 ◆王子【竜王】 「神獣倶利伽羅竜王降臨」で手に入る称号「竜王の炎を祓う者」でこの姿になる。 倶利伽羅竜王が遺した剣を装備した状態……なので鎧の方に何があるのかは地味に不明。 恒例の年度バフ2024年バージョン。 スキルはいまだ珍しい「攻撃後継続ダメージを与える」タイプ。ユーザーの間では毒とか呪いとか言われてるアレである。 大嶽丸に出てくる鬼蜘蛛の呪毒とか、味方ユニットならイヴリールのスキルと言えばわかりやすいだろう。 その他 ◆王子【幼少】 称号「小さき英雄」により、一部のイベントで登場していた王子の幼少期の姿に変身する。通称:子供王子。 称号の獲得条件はプレイヤーランク401到達。長期間プレイし、かつ育成に石を割りまくっているプレイヤーでなければまず到達しないような数字である。 コストは10で据え置きだが、各種能力がダウンし、特に生命線の戦意高揚も10%まで低下してしまう。 代わりにスキル「英雄の片鱗」を持ち、自身の能力を大幅に伸ばし、戦意高揚の効果を20%底上げする。 これによりスキル中のみ他の称号を大きく上回る30%のバフを掛けることができるが、効果時間が短く戦闘中1回しか使えないので使い勝手が良いとは言いがたい。 基本的には実用性度外視で特殊な遊び方をしたい人向けの称号。 ただしスキル中だけは通常王子よりバフ性能が高いので、ピンポイントで使われることも…… ◆ちび王子 称号「ちび英雄」により、ちびバージョン(SDキャラ)の王子となる。 こちらはプレイヤーランク501が獲得条件で、上の子供王子よりもさらに取得までが遠くなっている。 こちらもコストは10で据え置きで、ステータス面も通常王子と大差なし。 バフのほうは10%にダウンしているが、ちび属性ユニットに対してさらに攻防+15%となっており、これらに限れば通常以上のバフを付加してくれる。 スキル「ちび英雄の鼓舞」もやはりちび属性限定のバフスキル。ただし倍率は攻防1.2倍、持続20秒と大分控えめ。 一応本体の攻防も1.5倍となるが、元のステータスが低いのであまり意味はない。 子供王子と同じく、趣味で遊ぶための称号と言えるだろう。 ◆王子【ダーク】 称号「闇の英雄」によりこの姿となる。 毎年恒例四月馬鹿イベントの2019年度版「千年戦争アイギス ダークネス」の最後のミッションをクリアすれば入手できた。 「ダークネス」で登場したダーク王子の意志と剣を受け継いだ王子。 立ち絵では設定通り左手に剣を持っているが、ドット絵ではなぜか右手に剣を持っている。 なお10周年目にしてダーク王子も貴重な男ユニットとして別途で実装されている。 ステータス面は2ブロのケラウノス神器王子といったところで、こちらも通常攻撃が魔法攻撃。 戦意高揚は「戦意高揚【ダーク】」となり、通常の攻防20%バフに加えて、魔界出身種族(*3)のユニットにHP10%のバフを与える。 スキル「暗黒の波動」は10秒とかなり短い持続だが、全ての敵に攻防40%減という強烈なデバフを与えてくれる。ダーク王子が使っていたものに比べるとだいぶ劣化しているが、それでもかなり貴重なタイプのデバフである。 ダークなので魔界適応も持っているが、神器ではないので味方へのデバフは緩和できない。 ◆王子【水着】 称号「真夏の主役」により鎧を脱ぎ捨てて爽やかなスタイルに身を包んだ夏の王子。 水着ユニットも増えてきたころ、突然発表され翌日のアップデートで配布された。 戦意高揚は15%と控えめだが、サマー属性には攻撃+10%のおまけ付き。 スキルはスイッチスキルとなっており、最初はなぜか釣りをしながら敵にデバフを振りまき、休暇を取った後は自身とサマー属性ユニットをパワーアップさせ、その後は再び釣りへと戻る。 サマー縛りを組むならイメージ的にもぴったりだろう。 ◆王子【正月】 称号「新年を祝う者」でいかにもな装いのめでたい王子。 正月属性へのバフを持ち、地味にだが水着の次くらいに強い季節属性なのでバフだけなら価値は高い。 スキルは確率で貫通化する遠距離高速攻撃。 基本的にはネタだが、なかなかの速度で羽を飛ばしているので一度ご覧あれ。 ◆王子【ファンダム】 称号「星を追う者」で星(アイドル)を応援する王子の姿。 突如始まったトンチキアイドルイベントの終了時に配布された。 近接ユニットながらブロ0と化し、能力も味方へダンサー系のバフを与えるキワモノ王子と化す。 スキル中は体力を減らしながらサイリウムをブンブン振り回す。非常に迷惑と思われる。 スキル名も「開演の声援」「歓喜のシャウト」「熱烈なるアンコール!」と強化されていくネタ全開。 ◆王子【正装】 称号「祝いの正装」で豪華な服に身を包んだ王子。 アイギス10周年記念として配布された。 今まで地味になかったシンプル正装系王子である。 戦闘力はデフォルト王子に毛が生えた程度で、スキル中のバフも条件を満たして英雄王と同じくらい。 記念という意味合いが強いだろう。 ◆王子【祝賀】 称号「祝賀の戦旗」により戦旗を持って出撃。 DMMGAMES10周年記念として配布された。 バフは数値の下がった英雄王といった感じだが、地味に魔法耐性のアップも含まれた地味に貴重なユニット。 ただし、他の魔耐上げユニットとは異なり割合でのアップとなるので、元から魔耐が高いユニットならともかく、低いユニットに魔耐を与える目的では使えないのが痒い所。 スキルも同様にHP、攻撃、防御、魔耐へのバフである。 ◆王子【時空太鼓】 称号「時空太鼓で祝う者」で太鼓を担ぎ出した王子。 コラボイベントのストーリー内で披露され、終了後に配布された。 編成、配置バフ共にやはり数値の下がった英雄王という感じだが、まさかのダンサー効果を獲得し、 さらにスキルを発動することで疑似デモサマになるという、よくわからない混沌とした能力を持つ。 おまけにスキルは永続で発動中はブロ0と、癖の塊のような性能。 ◆王子【対魔忍】 称号「今日から対魔忍」で対魔忍スーツに身を包んだ王子。 対魔忍コラボイベント後に配布された。 サイリウム王子に負けず劣らずの変な称号だが、地味にこれまでなかった忍者系ユニットへのバフを持っている。 忍者はほとんど東の国属性なんだから東の国バフでいいじゃんは禁句。 スキル中は王子が4体の分身を生み出す。いつの間に修得したのやら… 追記・修正は国を滅ぼされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケラノウス王子の説明を見たときはカヨウが終わったと感じたが実際使ってみると殲滅力なら王子・取り回しの良さならカヨウって感じで個人的には良い調整をしてるなあと感じたわ。 -- 名無しさん (2017-12-06 17 54 33) あとはアンナさんの項目も欲しいな -- 名無しさん (2017-12-06 21 04 59) 初めてしゃべったのはたしか暗黒騎士の副団長の話だったっけ -- 名無しさん (2017-12-06 22 03 56) ↑それより前のホルエスのイベ(熱砂の剣士)が初めてだったと思う -- 名無しさん (2017-12-07 08 59 04) ↑ホルエスの時に遠征の準備をってしゃべったのが初めてだね。当時スレやWikiがキャアアアアアアアアアシャベッタアアアアアアで埋まったのを覚えてる -- 名無しさん (2017-12-07 13 55 54) ↑ああ、そっちが先なのか。復興でしかやったことなかったから印象薄かった -- 名無しさん (2017-12-07 20 46 44) ホルエスの時は、魔物に脅されたホルエスが王子の国に侵攻したにも関わらず、即座に「ホルエスの国を救いに行く」と決断したんだよなあ。暗黒騎士団長の時も、強大なデーモンに啖呵切ったりして、めちゃくちゃかっこよかった。普段無言だからこその一言の重さがあったな -- 名無しさん (2017-12-07 21 39 25) 暗黒騎士団長の覚悟を踏み躙ったデーモンに対して静かにキレる王子は良かった。あのイベントで一気に団長のユニット化希望の声を聞くようになった気がする -- 名無しさん (2017-12-08 05 02 56) 王子に化けたドッペルゲンガーには士気高揚(味方全員微強化)の能力がないので恐るるに足りないとアンナさん、ケイティさんに言われて若干凹んでたのにちょっと吹いた。 -- 名無しさん (2018-08-20 10 43 24) 魔王にも啖呵を切った姿はまさに大英雄 -- 名無しさん (2018-12-06 22 20 34) 今回の王子は回復トークン持ってきてくれるから編成に拘れるのがいい 見た目もグッド -- 名無しさん (2019-03-23 19 21 10) この手のゲームで主人公がメイン性能で戦える奴は珍しいと思った -- 名無しさん (2019-03-23 22 35 40) 闇堕ちしました。(エイプリルフール) -- 名無しさん (2019-04-01 08 11 00) 『アイギスの神器』 or 『ケラウノスの神器』を装備すると、雑魚掃討からボスキラーまでこなせるチートユニットに。 -- 名無しさん (2019-04-01 21 00 05) 決して他所の女(コラボキャラ)には手を出さない正しい意味でも紳士的な男 -- 名無しさん (2019-11-20 17 01 25) 今回の王子はめちゃくちゃしゃべる。今までの無言は何だったのレベルでしゃべる。 -- 名無しさん (2019-11-29 17 14 43) まあ今回は最大の決戦だからね…今後あるかどうか分からないレベルの総力戦感あった -- 名無しさん (2019-12-01 16 23 59) 今回の7周年イベでもいつになく饒舌だった王子。年に一回アニバーサリーイベでだけ口数が多くなるのだろうか -- 名無しさん (2020-12-06 11 17 45) 本の虫という意外な属性が明らかに -- 名無しさん (2021-09-23 06 05 33) 王子「いいのかい?俺は美しい女性なら人でもエルフでもダークエルフでもドワーフでもオークでもゴブリンでも天使でもデーモンでも妖怪でも竜人でもアンデッドでも聖霊でも仙人でも神でも構わず食っちまうんだぜ?」 -- 名無しさん (2022-04-16 17 55 21) 炎竜の鎧に時空太鼓に…衣装がどんどんふえていくな。衣装の強化もできるようになったし -- 名無しさん (2022-05-13 17 02 25) 最近ショタのお友達に尊敬されました -- 名無しさん (2022-08-05 19 50 56) ここはちゃんと更新されてるんだな -- 名無しさん (2022-09-22 16 35 19) 上でも触れられているが、英雄王や英傑らの伝承などの物語や、新技術に対してなど、意外と興味・関心の範囲が広い模様 -- 名無しさん (2022-09-22 16 47 59) 名前 コメント
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:ジン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1・男性キャラでは勘弁 設問2.獣姦/モンスター姦:1・設問1に同じ 設問3.モンスターのハーフ受胎:1・設問1に同じ 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3・永続でなければ、多少ならOK 設問5.堕落/邪悪化:2・あんまり好みじゃないかな 設問6.苦手シチュ列挙:切断・スカ(大・小)・猟奇 設問7.禁止シチュ列挙:同上+同性との性行為 設問8.希望シチュ列挙:異性全般 【基本情報】 名前:ルーン=アイギス 愛称:ルーン 年齢:17 性別:♂ 種族:ヒューリン 経験点/全1615(GM966・PC【ルーン:594】【カノン:55】【クロウ:0】)/使用750/未751 クラス:プリースト/テイマー CL:12 出自:容姿端麗 境遇:過保護 運命:波瀾万丈 追加:逸品 学科:信仰学科 特徴:天上の美……1シナリオに1回、[リアクション]の達成値に+5できる 追加特徴:〈名器〉…[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る。 あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。 学科効果:戦闘とトラップ以外での【精神判定】の達成値に+3する。 特別単位:政治政策/【魔術判定】以外の【知力判定】に+1する。 【所属ギルド】:ポメロ寮 / 寮長(ギルドマスター) 【基本能力】HP+2/2 MP+4/2 HP:58 MP:95(+100) EP:91 フェイト:10 単位:10 移動力:9(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 18: 6 : - / - : 6 器用 10: 3 : 1 / 1 : 5 敏捷 9 : 3 : - / - : 3 知力 20: 6 : 1 / - : 7 感知 8 : 2 : - / - : 2 精神 29: 9 : 2 / 1 :12+1+4 幸運 9 : 3 : 1 / 1 : 5 【スキル】 スキル名 :レベル:コスト: 対象 : 射程 :タイミング: 効果 ≪種族スキル≫ 《オールラウンド》 : * : - : 自身 : - :メイキング:能力値ボーナス一つに+1(【精神】) ≪アコライト≫ 《ヒール》 : - : 3 : 単体 :20m: メジャー :対象のHPを[(CL)D6+【精神】]点回復する 《プロテクション》 : 5 : 3 : 単体 :20m:Dロール前:ダメージを[(SL)D6]点軽減する 《ブレッシング》 : - : 6 : 単体 : 至近 : メジャー :対象の行う[行為判定]に+1Dする。1ラウンド継続 《レイズ》 : - : 10 : 単体 : 至近 : メジャー :対象の[戦闘不能]を回復する。HPが0だったら、1まで回復させる 《インヴォーク》 : - : 6 : 単体 :20m: メジャー :対象の行う[回避判定]に+1Dする。1シーン継続 《ノーヴル・R》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :【精神基本値】を+[SL+1]する代わり、[妊娠判定]を+1Dする 《ホーリーウェポン》 : 3 : 4 : 単体 :20m: メジャー :対象の物理ダメージを+[SL×3]する。1シーン継続 《ホーリーアーマー》 : 3 : 4 : 単体 :20m: メジャー :対象の物理防御/魔法防御のどちらかを+[SL×2]する。1シーン継続 ≪プリースト≫ 《ハイプロテクション》 : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ :《プロテクション》の効果を[5+SL×3]する ≪サモナー≫ 《ファミリア》 ※: * : - : 自身 : - : パッシヴ :最大MPを+(CL×10)する 《ガーディアン》 : - : - : 単体 :20m:Dロール前:ダメージをキャンセルする。1シナリオ1回 ≪セージ≫ 《エンサイクロペディア》: * : 3 : 単体 :20m: セット :エネミー識別を行う。判定に+[CL]する 《エフィシエント》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :魔術の効果に+[SL×2]する 《エルディダイト》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[エネミー識別]の判定に+1Dする ≪テイマー≫ 《コールサーヴァント》 : 1 : 10 : 自身 : - : メジャー :あらゆるダメージを+(SL)D6する 《マジックサーヴァント》: - : - : 自身 : - : パッシヴ :《コールサーヴァント》の効果中、[判定:魔術]のスキルのコストを-2する ≪追加スキル≫ 《コンセプション》 : - : 12 : 単体 : 至近 : メジャー :[妊娠判定]直前に使用。女性が確実に[妊娠]状態になる 《アボーション》 : 1 : 10 : 単体 : 至近 : メジャー :[妊娠]状態を回復する。この判定に+[SL]し、対象は代償としてHPを【4D6】点失う 《ケドゥシャー》 : 1 : - : 単体 : 至近 : メジャー :対象の【最大HP/MP】を+5する。1シナリオに[SL]回使える 《プレマチュアナイズ》 : 1 : 10 : 単体 : 至近 : メジャー :[妊娠]状態の段階を+1する。この判定に+[SL]し、対象は代償としてHPを【4D6】点失う 《ハウスホールド》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :自分以外のPTが受ける《ギルドハウス》関連の効果を+[SL]する 《Sトレーニング:精神》: - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的戦闘に関する場合のみ、【精神】ボーナスに+1で計算する 《》 : : - : : - : - : 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 5 :-1: - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 攻撃力 : - : - : 3 : - : - : - : : : 3 (+2d6) 回避判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :15: - : : :15 魔法防御力:17: - : - : - : 4 : - : : :21 行動値 : 5 : - : - : - : - :-2: : : 3 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 回避判定: 3 : - : - : - : 3 (+2d6) 防御力 :21: 3 : 1 : - :25 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 : ブーストロッド : 5 :-1: 3 : - : - :-1: - :魔術の効果を+2 盾 :セイントシールド: 10 : - : - : - : 5 : - : - :【精神】+2 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : UKティアラ : 5 : - : - : - : 3 : - : - :※オリジナルアイテム参照 胴部 : UKローブ : 3 : - : - : - : 3 :-1: - :※オリジナルアイテム参照 補助防具: マント : 1 : - : - : - : 4 : - : - : 装身具 : 豊穣の花冠 : 1 : - : - : - : - : - : - :【精神】+2 合計 : :15/6: - : - : - :14: - : - : 【エンチャントアイテム】 ・UKローブ(フェイク) ・マント(ハード3) ・カイトシールド(ハード3) 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 : 学生証 : 特殊 : 0 :聖ファリアス学園の生徒である事を表す証明書 異次元バック : 収納 : 0 :所有可能重量に+10 ベルトポーチ : 収納 : 0 :所有可能重量に+2 ウェポンケース : 収納 : 0 :武器一つを重量0として持ち運べる。三得包丁を収納 小道具入れ : 収納 : 0 :[重量:1]のアイテムを5つまで0として持ち運べる ----<小道具入れの中身>----- 避妊具 ×2: 道具 :1×2:[妊娠判定]の回数を-1する。重複使用可能 感度増強薬 ×2: 道具 :1×2:シーン終了まで、対象の受ける【EPダメージ】を+1Dする 媚薬 : 道具 : 1 :対象を[発情状態]にする ----------------------------- 水着 : 防具 : 1 :水中でのペナルティを打ち消す。胴部防具 性転換の首輪 :装身具: 1 :装備している間、性別を逆転させる 幸運のペンダント:装身具: 1 :1シナリオに1回、振ったダイスを1つだけ振りなおせる 調理道具 : 道具 : 3 :メジャーで使用し、「にく」の効果を[1D+3]に変更する 究極の料理 : 食料 : 1 :メジャーで使用し、【HP/MP】を[3D6]回復する MPP ×4: ポ :1×4:MPを[2D6]点回復する ハイMPP ×4: ポ :1×4:MPを[4D6]点回復する ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :20-12=8 所持金:37618G 【コネクション】 “狐巫女”美狐/ゴブリンアサシン 【MMP記念アイテム】 《アンデットキラーローブ》 種別:胴部 レベル:6 重量:3 価格:購入不可(売却価格2000G) 防御力:+3 魔法防御力:+3 回避修正:- 行動修正:-1 特殊能力:「種別:アンデット」から受けるあらゆるダメージを10点軽減する。 説明:アンデットに対する絶大な防御を誇るローブ 《アンデットキラーティアラ》 種別:頭部 レベル:8 重量:5 価格:購入不可(売却価格4000G) 防御力:+3 魔法防御力:+3 性的防御:+3 特殊能力:「種別:アンデット」からのあらゆるリアクションの達成値を+2する。 説明:アンデットに対する防御と回避を誇るティアラ。 【その他設定】 ◆あまりに過保護な家族から自立すべく、一念発起して故郷を離れて入学 家族に手紙を送ったりはしているため、いる場所は判明している ◆豊穣の神ダナンの系譜で、特に性愛・出産を推奨するマイナー宗派の神官。 その関係で、性経験はわりと豊富。 性器は絶品モノの名器らしく、引っ張りだこ状態だったので必然的に経験も多め(笑) ◆かなりの子供好き。故郷では神官の勉強の傍ら、保育士としてもやっていた ◆ファミリアは『ミニサイズの白竜』。故郷で卵の頃から育てている相棒で、名前は【アイアス】 普段は放し飼い(?)状態だが、呼ぶと何故か影の中から現れる ☆テイマーになった事で、自由に召喚できるようになった ◆寮で暮らし始めてから家事を楽しむようになり、すっかり上達していた 得意なのは炊事で、煮込み料理が一番美味く作れる ◆『影に怯える村』で[性転換の首輪]を入手。自分で必要だと思った時はそれで女性に変わっている 身長は約20cm縮み、抜群のプロポーションを持つ女性になる。既に故郷で性転換による性交は経験済み 【外見設定】 ◆身長:185cm ◆体重:74kg ◆髪の色:白銀 /瞳の色:蒼 【セッション記録】 ◆2007/ 9/ 9:雪GM『ゴブリン砦からの脱出』 入手経験点:46 入手G:1208 単位:+2 □2007/ 9/11:セッション『課外授業・薬草採取Ⅰ』 GM入手点:85点 入手G:1278 □2007/ 9/13:セッション『補習授業・実戦Ⅰ』 GM入手点:111点 入手G:2760 単位:+1 □2007/ 9/15:セッション『薬草学:調合Ⅰ』 GM入手点:55点 入手G:945 単位:+1 ◆2007/ 9/17:ナイトGM『補習授業』 入手経験点:63 入手G:1880 単位:+3 □2007/ 9/19:セッション『戦闘授業:実戦Ⅱ』 GM入手点:77点 入手G:1059 単位:+1 ◆2007/ 9/21:雪GM『暴走牛』 入手経験点:66 入手G:2230 単位:+3 □2007/ 9/22:セッション『動物?植物?』 GM入手点:118点 入手G:672 追加報酬:1500G □2007/ 9/23:セッション『脱走・逃亡・罠?』 GM入手点:139点 入手G:1750 追加報酬:3000G ◆2007/ 9/28:雪GM『影に怯える村』 入手経験点:88 入手G:3382 単位:信仰Ⅱ アイテム:性転換の首輪 □2007/10/ 4:セッション『防衛実習Ⅰ』 GM入手点:174点 入手G:663 単位:+1 ◆2007/10/11:雪GM『影に怯える村』 入手経験点:118 入手G:7197 単位:射撃Ⅲ アイテム:UKローブ □2007/10/12:セッション『珍種ポメロ』 GM入手点:207点 入手G:7583 単位:+1 追加報酬:5333G ◆2007/10/13:九尾GM『祭り』 入手経験点:99 入手G:4271 単位:精霊Ⅲ&特別+1 設定:室内の改装 ◆2007/10/17:雪GM『廃墟の中の……』 入手経験点:114 入手G:29540 単位:戦闘Ⅲ アイテム:UKティアラ 【成長記録】 初期時:《プロテクション》《プロテクション》《ガーディアン》《コンセプション》 1→2:【敏捷】【知力】【精神】/《プロテクション》《ブレッシング》《アボーション》 :サモナー → セージに転職 2→3:【筋力】【知力】【精神】/《プロテクション》《エフィシエント》《ケドゥシャー》 3→4:【筋力】【知力】【精神】/《プロテクション》《エフィシエント》《プレマチュアナイズ》 4→5:【筋力】【知力】【精神】/《レイズ》《エフィシエント》《ハウスホールド》 5→6:【筋力】【知力】【精神】/《インヴォーク》《エフィシエント》《ノーヴル・レギュレイション》 6→7:【筋力】【知力】【精神】/《エルディダイト》《エフィシエント》《ノーヴル・レギュレイション》 7→8:【筋力】【知力】【精神】/《ホーリーウェポン》《ホーリーアーマー》《ノーヴル・レギュレイション》 8→9:【筋力】【知力】【精神】/《ホーリーウェポン》《ホーリーアーマー》《ノーヴル・レギュレイション》 9→10:【筋力】【知力】【精神】/《ホーリーウェポン》《ホーリーアーマー》《ノーヴル・レギュレイション》 :アコライト → プリーストに転職 :セージ → テイマーに転職 10→11:【筋力】【知力】【精神】/《ハイプロテクション》《コールサーヴァント》《メイク・ラブ》 11→12:【器用】【知力】【精神】/《ハイプロテクション》《マジックサーヴァント》《セクシュアルトレーニング:精神》 【使用単位】 5点消費:学年を1→2 1点消費:【ブーストロッド】を半額で購入 7点消費:学園を2→3
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小芦 睦海【剛毅】/アリス・ギア・アイギス Expansion Blu-ray BOX 上巻 《figma「アリス・ギア・アイギス Expansion」ver.比良坂夜露付き完全数量限定版》 発売日:7月31日・11月29日 大好評配信中のソーシャルゲーム『アリス・ギア・アイギス』と 『メガミデバイス』のコラボレーション新作登場! 人気アクトレス「小芦 睦海【剛毅】」をメガミデバイス仕様でプラモデル化! 封入特典として、ゲーム内で使えるアイテムがもらえる 「プレゼントコード」も付属します。 ここを編集 2023年4月放送開始。 https //colopl.co.jp/alicegearaegis/tv-anime/ 監督 花井宏和 原作 ピラミッド 脚本 杉原研二 キャラクターデザイン・メカニックデザイン原案 島田フミカネ、海老川兼武、柳瀬敬之、かこいかずひこ キャラクターデザイン 岡野力也 メインアニメーター 勝谷遥、平野太朗、清澤唯人 プロップデザイン・レイアウト監修 益田賢治 メカデザイン 谷裕司 動画検査 三ツ木萌子、宇都宮亮、正田詩織、多田野一史、関義裕、伊能章博 美術監督 一色美緒 美術設定 杉山晋史 色彩設計 三笠修 色彩設計補佐 重光由喜子 撮影監督 小川克人 特殊効果 谷口久美子、小林香織 2Dデザイン 粂澤由理、由佐万織 3DCGディレクター 江田恵一 3DCG 今井啓太 3DLO 小林亮、植田秀蔵 編集 齋藤朱里 音響監督 明田川仁 音響効果 今野康之 録音調整 小笠原頌 録音助手 久保田未萌 音楽 戸田信子、陣内一真 脚本協力 岩片烈 ロゴデザイン 堀内康雄 アニメーションプロデューサー 大澤明彦 アニメーション制作 NOMAD 脚本 杉原研二 山田靖智 五本木士郎 絵コンテ 花井宏和 山田浩之 西森章 鈴木勇真 峯友則 永居慎平 演出 花井宏和 鈴木勇真 粂田佳之 黒田晃一郎 萩原悠理 山本辰 佐藤友一 稲田正輝 峯友則 鈴木佑太 渡辺純央 作画監督 岡野力也 清澤唯人 勝谷遥 古賀誠 藤田まり子 楊烈駿 アルベルト・キエ 森悦史 輿石暁 兼高里圭 齊藤香織 青野厚司 大野勉 上赤由香里 清水椋大 谷口繁則 中川実 服部未夢 福田さつき 紫灯珈 rere Cerberus 迫江沙羅 南伸一郎 桜井拓郎 柏木信弘 周婧 代見裕美 三ツ木萌子 黄華 半田仁 澤口裕也 氣田汐理 江島あかり 川本和隆 森泉亜矢子 秦相子 高橋茉奈 藤彩七 懸田扇子 竹内寛 遠藤里蘭 西原千晶 RadPlus 平野太朗 ■関連タイトル アリス・ギア・アイギス Expansion Blu-ray BOX 上巻《figma「アリス・ギア・アイギス Expansion」ver.比良坂夜露付き完全数量限定版》 メガミデバイス アリス・ギア・アイギス 小芦 睦海【剛毅】 全高約170mm ノンスケール プラモデル メガミデバイス アリス・ギア・アイギス 金潟 すぐみ【臥薪】 全高約180mm ノンスケール プラモデル OPテーマ Dash and Go! EDテーマ Just a little bit アリス・ギア・アイギス Expansion 成子坂製作所 ファンクショナルトートバッグ MOSS アリス・ギア・アイギス Expansion フルグラフィックTシャツ WHITE アリス・ギア・アイギス Expansion 成子坂製作所 Tシャツ BLACK アリス・ギア・アイギス オフィシャル設定資料集 アリス・ギア・アイギス 公式設定画集 幕間のアクトレス アリス・ギア・アイギス 宇佐元杏奈 ヴォーパルバニー 1/4スケール PVC製 塗装済み完成品フィギュア 相河 愛花 【仁愛】 全高約160mm 1/1スケール プラモデル 金潟 すぐみ 全高約180mm ノンスケール プラモデル 兼志谷 シタラ Ver. ガネーシャ全高約 290mm ノンスケール プラモデル 兼志谷 シタラ 【天機】 Ver.カルバチョート 全高約180mm ノンスケール プラモデル 一条 綾香 全長約145mm ノンスケール プラモデル 相河 愛花 全長約160mm ノンスケール プラモデル 兼志谷 シタラ Ver.カルバチョート 全高約180mm ノンスケール プラモデル 吾妻 楓 全高約180mm NONスケール プラモデル figma アリス・ギア・アイギス 比良坂 夜露 ホビー:アリス・ギア・アイギス rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」