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強欲のリノンの母で、街にいる人の色々な知識を教えてくれる。 諜報能力の高さは異国のスパイか家政婦かともいわれる。 同じ話を繰り返してしまうのが実にオバさんくさい。 裏でチョコを払えばもっと詳しい情事を教えてくれるとか くれないとか。
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基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置をイメージし、完全に真上を取られている間はダッシュで回避します。 頭上からある程度ずれていれば、ジャンプでも回避できます。 相手を無理に追おうとして素早いジャンプキャンセルを繰り返していると 攻撃を食らいやすくなるので、攻撃の合間を狙ってジャンプキャンセルしましょう。 メインは中距離(200前後)削り合いで 立ちLTLWは出が早く、ダガーやしゃがみレーザーを消し、サイファーの全攻撃をすりぬけるので 盾&牽制として細かく出しておきましょう。 歩きRWはサイファーの着地際に有効です。多くても4発程度で回避行動に移りましょう。 しゃがみLTLWは、相手の攻撃の瞬間、着地間際に有効です。 離れすぎると攻撃が機能せず、近すぎると見てから攻撃が回避できなくなるので 回避を優先させながら、細かい地上or空中斜め後ろダッシュで調節します。
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基本方針 開幕行動 戦術大まかな流れ 壁に隠れているときの行動 特攻での逃げ まとめると 平地での回避 ハイパー化させてはならない その他いざというときのテクニック正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う 特攻前の立ちクロー(LTRW) 空中特攻(通称ZAP) 投げ(RTCW近接) RW通常近接 GRLW 基本方針 ドルドレイの移動スピードでは回避不能、もしくは回避困難な状況になりやすい武器を備えているため 機体相性としてはこちらが不利と言える。 しかし、当たりさえすればこちらのほうが攻撃力ははるかに上であり、 特攻を駆使すれば何とか逃げ回ることは可能であるため、 この2点の利を最大限に活かし、ハイパー化させずに先行逃げ切りのパターンに持ち込みたい。 開幕行動 前スラ特攻でさっさと距離を離すに限る。 安定して仕切りなおしを狙うなら、開幕と同時に前スラドリル特攻。 ちょっと事故も狙ってみるなら、横ダッシュ旋回を一瞬いれてからの前スラドリル特攻。 開幕斜め前ダッシュ旋回で様子を見て、斜めスラピロピロを狙いに行くのも悪くないが 間違って近接など食らった日には目も当てられないので無理はしないほうがいい。 戦術 大まかな流れ 近距離は不安定要素が大きすぎるため、基本的に中距離で戦う。 しかし中距離は相手のしゃがみLTLW(コケカッター)が非常に避けにくい。 よって常に、しつこいほど壁の後ろに隠れ続け、そこから攻撃を狙うことが基本となる。 壁を越える武装が無いも同然なフェイは必然的に接近してくるため、 ある程度近づかれたら特攻を用いて別の壁へ移動する。 この一連の流れを延々と続けるのがもっとも有効である。というかそれ以外すると死ぬ。 特攻で移動するとき以外、絶対に壁から出てはいけない。出る意味が無い。 壁に隠れているときの行動 まず第一に確認するのは距離である。 おおよそ150以内まで近づかれ”そうになったら”、壁から出て即ドリル特攻で移動する。 距離を確認できたら、はじめて攻撃が許される。 最もお手軽かつ有効なのは、旋回で相手の進行方向に置いておくしゃがみRTRWのバーナー。 その場旋回→しゃがみRTRW、という入力がスムーズにできるよう練習しておこう。 あまり当てることにこだわりすぎず、とりあえず出しておくような感じでOK。 1回でも当てることができればかなり楽になる。 また、近づかれたとき、目の前の壁にしゃがみRWを当てて爆風を作っておくと 壁を回りこんできたフェイが爆風のせいで突っ込みづらくなる。 うまく突っ込んでくれれば転倒するので、壁から逃げるまえに出しておくのも悪くない。 特攻での逃げ 前項で述べたように、近づかれた場合だけ、特攻で逃げることになる。 特攻をするまえからどの壁に逃げるのかを意識しておき、特攻で壁から壁へ移動するイメージだ。 そして基本的に、LWとCWのゲージは全部特攻にまわすべきである。 ステージにもよるが1回の特攻で完璧に次の壁に隠れきることは難しい。 そのため1回目の特攻でとりあえずフェイの射程外まで逃げ、 そこから即もう一度特攻を出して壁に隠れる、という方法も、ゲージが2種あれば可能となる。 1回目でわりと近めの壁に一旦もぐり、すぐにもう一度特攻して本来の壁に移動、なども有効。 これらを最初から意識した特攻と、いきあたりばったりの特攻では安全度が全く違う。 さらに、特攻を出すとき、フェイが画面内にいるならばできるだけ 「ついでにひき殺す」ように心がけよう。 当たれば良い具合に50%止めがかかるうえ、ジャンプで回避されたとしても足もとを通過するので こちらに向き直るためには一度着地し、もう一度ジャンプする必要がある。 フェイからすればこのロスは地味にきつい。 ただし読まれてガードされると特攻の距離が縮むため、このあたりは人を見て駆け引きしたい。 まとめると とりあえず何が何でも壁に入り、バーナーだけを狙う。 フェイが近づいてきたら特攻2種を駆使して逃げるのだが、なるべくひき殺しも狙う。 徹底すれば、フェイは撃つチャンスが無いまま、延々と特攻とバーナーが一方的に撃てる。 リードされてフェイが逃げているようであれば、立ちドリルを起点とした 他キャラへの通常連携と同様の行動で攻めるしかない。 このときの距離調整は、あれば必ず壁を利用するようにする。 平地での回避 ステージによっては完璧に壁に隠れ続けるのは無理な場面も出てくる。 そんなときは特攻でしきりなおしをするまで、壁に頼らず自力でしのぐしかない。 平地の中距離できついのが、フェイのコケカッター(しゃがみLTLW)だ。逆に言うとそれしかない。 これはドルドレイの地上横ダッシュではほぼ避けられない。 斜め前ダッシュであっても、角度が甘ければ当たってしまう。 これの回避は、反応によるジャンプキャンセルがもっとも有効だ。 見てから確実に反応することは無理なので、フェイのダッシュが止まったときなど 来る、と思ったところはジャンプキャンセルしておこう。 あくまで、特攻でしきりなおしをするまでのその場しのぎであるため、長く留まってはいけない。 平地での近距離戦は戦えないこともないが、リスクが高く、安定させることはできない。 地上ダッシュ旋回でしのぎつつ、さっさと特攻で距離を離そう。 Vアーマーが十分にあるなら(90%以上)、斜めスラピロピロ(CW)もそれなりに有効。 (フェイのダッシュ攻撃はほぼはじける。近接はノックバックさせて止めることができる。) 突然空中前ダッシュRWを狙うのも良いが、外れたときが危ないのでやはり無理はするべきでない。 ハイパー化させてはならない ハイパーフェイは、特攻逃げしてもそれとほぼ同じ速度ですぐ追いついてくる、 絶対にはじけないダッシュハートが特攻の車庫入れミスに容赦なく襲い掛かる、 前スラハンドビームはどこにダッシュしようが回避不能、という ドルドレイにとって非常に脅威である。 もし50%以上のダメージを取れそうな場合、必ず攻撃を加減して50%を超えないよう工夫し、 回避に徹するべき。 それでもハイパー化させてしまった場合や、フェイが自力ハイパー化してきたら 逃げ切ることはほぼ無理なので、(残り時間にもよるが)なんとしても撃破するしかない。 ハイパーフェイに対し、ドルドレイが現実的に狙える攻撃はただひとつ。 前スラハンドを誘い、撃ってきたらそこに「立ちor空中ドリル特攻旋回」を合わせる。以上。 旋回入れっぱなしで勝手に追尾してくれる。だめもとで回避するよりは非常に有効な手段だ。 その他いざというときのテクニック 正面から着地をとられそうになったら、着地と同時にしゃがみLTLW しゃがみLTドリルによる着地キャンセル。 相打ちになったときダメージ勝ちできるので、どうしようもなさそうでも狙ってみよう。 逃げると見せかけて旋回特攻を狙う フェイが追いついてきて、ドルドレイがまさに特攻で次の壁へ移動しようとするとき、 その特攻中に旋回入れっぱなしにして、移動ではなく攻撃に転じる。 フェイからすればこちらが特攻で逃げたと思って、すぐに追いかける体制に入ろうとする。 そのときは意外と回避がおろそかになっているので、旋回特攻が当たりやすい。 (正面からの特攻ではなく、一度相手の視界外にいってから旋回で直ぐ戻ってくるのがポイント) この場合、スライディング特攻よりは、より旋回のかかる「立ち特攻」のほうがよい。 さらにCD特攻であれば、特攻が止まったときの隙がスラCD特攻と変わらないためお勧め。 特攻前の立ちクロー(LTRW) 特攻するまえに立ちクロー(LTRW)を放っておくと、 特攻をジャンプキャンセルで回避したフェイにうまくヒットすることがある。 ただしクローを出すには壁から姿を晒す必要があるため、無理はしなくてよい。 空中特攻(通称ZAP) やや宙に浮いた状態での特攻であるため、ジャンプで回避されづらい。 しかも特攻のスピードがあまり速くないため、そのぶん旋回がたくさん入り、何周もする。 ヒットすればとんでもないダメージになるが、ほぼ確実にハイパー化してしまうリスクと、 外したときにとんでもないダメージを受けてしまうリスクがある。 残り時間がわずかで大きく負けているときや、相手の体力が50%台である場合は狙う価値はある。 投げ(RTCW近接) 攻撃判定は真正面にしかないものの、技の出が非常に早く、正面からの相手の近接を 一方的に潰せることもある。 主に特攻の硬直を取りに来た相手に対してカウンター気味に狙える。 ただしQS近接には弱い。 RW通常近接 右側面に強い判定があり、こちらから見て右に回り込むようなQS・QS近接を一方的に潰せる。 知らない相手にはまず反応されることはないので、近接で追い詰められたときとりあえず出して 当たらなかったらそのままキャンセルして特攻で逃げると良い。 GRLW ドリルによるガードリバーサル。 当たるとすさまじいダメージになるうえ、振り向き性能がなぜかかなり強い。 起き攻めされたときなどに、無敵時間中に出してみると効果的。
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ムーラン 原題:Mulan 配信:2020年9月4日 時間:115分 監督:ニキ・カーロ* 目次 ムーランストーリー 概要歴史 キャスト 楽曲 ストーリー 各家庭から男性が徴兵されることになり、ムーランは愛する父の代わりに男性と偽って兵士になる家の守り神である不死鳥に見守られながら、軍隊に加入したムーランは厳しい訓練に耐え抜き成長していくが…? 概要 長編アニメーション映画『ムーラン』(1998年)の実写化作品。Disney+にて有料レンタル作品として初公開される。 歴史 当初は2018年11月12日の公開を予定していたが、『くるみ割り人形と秘密の王国』を前倒しするために2020年3月27日に延期となった。3月9日にプレミアが行われたものの、新型コロナウイルス感染拡大防止のために7月24日、8月21日へと二度の延期が行われたが、8月4日の時点で劇場公開を中止することを発表。Disney+サービス提供国では有料レンタルで配信し、サービス対象外の国では劇場公開を検討しているという。 キャスト ムーラン リウ・イーフェイ* 明日海りお タン司令官 ドニー・イェン* 井上和彦 シェンニャン コン・リー* 小池栄子 皇帝 ジェット・リー* 広瀬彰勇 ボーリー・カーン ジェイソン・スコット・リー 咲野俊介 ホンフイ アン・ヨーソン 細谷佳正 ファ・ズー ツィ・マー 原康義 ファ・リー ロザリンド・チャオ 高島雅羅 仲人 チェン・ペイペイ 磯辺万沙子 シウ ザナ・タン 田中なずな チアン軍曹 ロン・ユアン* 楠見尚己 クリケット ジュン・ユー 小野賢章 ヤオ チェン・タン 木村昴 ポー ドゥア・ムーア 安元洋貴 リン ジミー・ウォン 畠中祐 ジウ 小吹奈合緒 吹替版その他:大川春菜、横島亘、さかき孝輔、青木強、角田雄二郎、清水裕亮、早坂毅、武田太一、羽鳥佑、藤井雄太、和優希、千種春樹、鳥越まあや 主題歌:城南海 翻訳:いずみつかさ*、演出:佐々木由香* 楽曲 リフレクション
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ヴェネツィア市民の縫製お勧め生産指針 前提として家畜取引(食料品取引R3で取得可)があると更に便利です。 取得場所はマルセイユの城内ですが、入城に高い正装度が要求されるため家畜取引優遇の家畜商に転職して取ったほうが早いです。 縫製ブーストアイテム「竹箒」繊維ブーストアイテム「水晶シリーズ」アクセサリがあると、とても幸せな気分になれると思います。「竹箒」は発掘品で、主に冒険者の人が売っています。水晶系アクセサリはアフリカ東岸のソファラで投資後道具屋で入手できます。どちらも序盤では入手し辛いものですが、ツテとコネのある方は是非用意してみるといいでしょう 特に「竹箒」は比較的安価で、縫製生産を一段階早く進めることが出来るのでかなりお勧めです。 ■R1~2 ヴェネツィアで織物秘伝・素材の書を購入しましょう。 ザダールで鶏を羽毛に、山羊を山羊毛に アンコナで鶏を羽毛に変換する作業を往復しつつ行います。 この生産は交易Lvが50を超えるプレイヤーにも有効です。羽毛100~120と 余剰で生産した山羊毛で交易経験が300~350得られます。 東南アジア(ジャカルタ等)、中南米(カラカス等)での羽毛毟りは高い経験値を得られます。家畜取引を鍛えておくとあとでLV上げが楽になります。 ■R3~R6 ヴェネツィア領海内では目立った編物は出来ない為、西地中海のバレンシアに生産拠点が移動する事になります。安全海域であること、近隣都市への距離が近く生産材料である羊毛収集などの容易さからもお勧めです。 また、繊維スキル上げもかねるのなら、オスロが有効です。近距離にこそ港はありませんが、それに見合うほどの購入量があります。 ベンガジが東地中海唯一の羊毛取り扱い港ですが、バレンシアと違って近距離に他の港がないため、スキル上げにはあまり向きません。それでも北大西洋入港許可がない段階ではありがたい存在です。 その他、アルギンにも羊毛はありますが、近距離に港がないことと、危険海域であるため、リスクが伴います。 織物秘伝・生地の書を購入し、羊毛からニットを編みます。 ■R7~R9 引き続き、生産拠点はバレンシアです。 織物秘伝・高級生地の書を購入します。 R7ではフランネルを編みます。但し相場が暴落しているなら、材料を少なく済ませるという意味でニット編みも有効です。 R8ではツィードを編みます。名産判定はありませんが、縫製経験が豊富です。 織物秘伝・紋模様の書で編めるオランダ更紗等も良いでしょう。オランダ更紗は生産量が2~3のため、熟練度が多めに加算されますし、名産品扱いのため、交易経験値も稼げます。オランダ更紗は綿生地が必要になるので、トリポリ・アレクサンドリア・カイロのいずれかで綿花を買って綿生地に加工するか、カイロ・ベイルートのいずれかで綿生地を購入する必要があります。もう一つの材料のウォードは、ラグーザで染料取引無しでも比較的容易に手に入ります。 ※上のようにかいてありますが、これはあくまでスキル上げ中も儲けようという考え方によるものです。もし、将来的に星へのデビューを考えているのなら、スキル経験の効率のもっともよいニットをひたすら耐えるべきでしょう。 ■R10~15 生産拠点はオスロに移します。オスロは繊維を4品目(亜麻、羊毛、皮革、毛皮)取り扱っていて、繊維取引スキルの強化にもつながります。ただし、近隣港が片道3~4日のコペンハーゲンと若干距離があるので、発注書カテゴリー3の使用はほぼ必須です。 ※カテ3は特に必要はないと思われます。繊維スキルがそれなりにあって上の四種類をすべて購入すると大抵の船であれば積み込みきれません。まぁ、購入量が最低になったときに復活させる意味では必要かもしれませんが・・・。 オスロの取り扱い繊維のうち、亜麻からレースを、羊毛からツィードを生産します。皮革は赤字を無視してそのままオスロで売るか、コペンハーゲンで処分しましょう。工芸R7があれば、皮革を皮革製品にすることができます(要・職人の教練書)。毛皮はコペンハーゲンでも取り扱っているため処分できず、相場の変動も激しいので購入は控えましょう。購入単価が高いので、その場売りもお勧めできません。 R11以降はインド(カルカッタ)の生糸を使ってサテン(R11)・ジョーゼット(R12)・ベルベット(R13)生産も可能です。発注書カテゴリー3が必須なほか、生産にししゅう糸が必要なため、材料となる仕立て道具を欧州で大量購入する必要もあります。移動に手間はかかりますが、ベルベットはインド圏で高く売れる名産品のため、交易経験値は非常に稼げます。縫製熟練もししゅう糸生産時も加算されるので、終盤のスキル上げには大きな武器となるでしょう。 発注書を使わない場合は、安全面と材料の入手難度から、バレンシアでのフランネル・ツィード編みをお勧めします。縫製R14の時点でツィード編みで縫製経験が確実に1入手出来るので、これを編み続ければ、縫製R15まで到達出来ます。 ヴェネ向きカテゴリー3集め情報 ※クエストを出すのに言語は必須では無い(クエストが出にくいだけ) ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→サントドミンゴ 網元の依頼 スペイン語 15枚 セビリア→サントドミンゴ 陸地探索の必需品 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→セビリア カリブの麻生地 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→リスボン 美術品収集 ポルトガル語 8枚 リスボン→アテネ 片手剣の納品 ギリシア語・スペイン語 6枚 イスタンブール→ヴェネツィア トルコ絨毯の納入 トルコ語 7枚 カリカット→リスボン インドの自慢 ポルトガル語 23枚 南米・東南アジア寄航許可証を手に入れた方 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ポルトベロ→ヴェネツィア 芸術家の悩み スペイン語・イタリア語 17枚 ポルトベロ→ジェノヴァ 貴族のたしなみ スペイン語・イタリア語 14枚 セビリア→ジャカルタ ヨーロッパの武器 マラユ・タガログ語 26枚 ケープ→ジャカルタ 毛皮の配送 マラユ・タガログ語 14枚 カリカット→ジャカルタ 異国の更紗 マラユ・タガログ語 5枚 ジャカルタ→カリカット 一巻のジャワ更紗 マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 ジャカルタ→カリカット 短剣の仕入れ マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 補足 南米許可書をお持ちで無い方はヴェネツィアからサントドミンゴにレースを運びます。その後セビリアとの間を往復・飽きたらリスボンに移動しクエを受けながらヴェネツィアに戻りましょう。 セビリアーサントドミンゴ間は30分程度です。 ヴェネツィアーカリブ間の移動で50分ぐらいかかります。2時間弱で32枚貰えるヴェネツィア・サントドミンゴ・ポルトベロの三角クエ回しをした方が効率が良いかもしれません。
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距離別に300より遠く 300より近く 壁有り 150より近く 壁有り 300より近く 壁無し 近接戦 その他壁裏からグラボムを撒く時は (ジャンプ)前DCW 壁のないエリアに行かない ライデンのライフが1110しかないが、それ以上にフェイのハイパー化がヤバい。ライフ調整が大事。 残り時間・残り体力と体力差・ハイパー化後の避けられなさ加減を勘案して、勝ち切れる配分を。 ①光らせる時は、出来れば前DCW1発の10%以下か、せめて前スラバズ1発の25%以下に減らすようにする。 ②残り50秒切るまではリスクは徹底して回避する。40秒も50秒も残っているのに光らせない。 ③残り30秒切るまでは20%程度なら負けてても攻めない,差が開かないようにすることに徹する。 位の配分が勝ちやすい印象。 開幕からCW近接で攻めてくるフェイが一番危険。レーザーを当てるとフェイが有利になる酷いゲーム。 なお、 ④フェイを65%まで削れていれば光速+しゃがみRWで即死なので、1%対65%が希望の見える最後のライン。最後のCWゲージを使うまで諦めない。 そう当たるもんでもないですが。 距離別に 300より遠く LTバズで立ちカッター以外全部消せる。フェイにとっては肝心のしゃがみカッターが届かない。 ので、多分ライデンが有利な距離。フェイが近付いてこないなら距離を詰める必要はない。近くに壁があれば、はみ出てても平気。 多少負けていても良いので、ゆるゆると時間を潰すのがよいでしょう。 しゃがみLWばら撒いてLTバズ→グラボム着弾と同時にネット の定番連携がお手軽で強い。 普通のフェイは近付いてくるでしょう。 300より近く 壁有り 徹底して壁を使う。 壁裏からグラボムを消されないように出す(後述)。 壁から肩だけ出してレーザーが強力。歩きで位置を調整するとやりやすい。 グラボムとレーザーでフェイを挟む様にすると当たりやすい。 壁の右端から右手だけ出してゼリバズも有効。 ネットは地上にいるフェイに対しては当たりにくい。フェイの当たり判定が非常に小さいため。 フェイは中々飛んでくれないはずだが、上記の連携を何度か見せて、グラボムやゼリバズで飛んでくれるようになったらネットを狙うのもよいでしょう。 150より近く 壁有り 壁を回りこんでくるフェイが危険な存在に。CW近があまりにも危険。 立ちハーフレーザーと立ちLWが生命線。歩きで調整して壁の隅から抜けるようにハーフレーザー。 CW近を合わされると死ぬので旋回ネットは控える。立ちLWもCW近に潰されるリスクがあることを念頭に。 次の壁がどこか、安全にたどりつくためのゲージはあるか、考えておくこと。 ハーフネットを盾にして道を作れるのがベストだが、ゲージはレーザーに使ってしまうはずなので毎回は難しいでしょう。 立ちLWとダッシュ旋回で何とかなるといいね。 300より近く 壁無し 何とか壁まで行かないといけない状況。 ハンドビームはLTバズで消せるけど、しゃがみカッターに負ける上に転んでしまう。 LTバズでハンドビームを消してグラボムを出すが、しゃがみカッターは避ける。中々難しいけども・・・ しゃがみカッターは横ダッシュだと引っかかりやすいので、斜め前ダッシュを使うか、空ジャンプで避ける。 斜め後ろダッシュで射程外に出られる時は斜め後ろダッシュが安全。 CWゲージはレーザーに使う。相殺が無いネットは壁の外では撃てないし、壁の外にいるライデン相手にフェイが飛ぶ理由がないので博打で撃ってもそうそう当たらない。 ハーフレーザーでゲージを大事に使ってくのがよいでしょう。壁まで行くまでの盾にする。 近接戦 唯一立ちレーザーが有効。ゲージが無くなったらガードボタン。 ライデンのQS近接は強いが、フェイのQS近接・ガードリバーサル・近接CWがそれ以上に強く、QS近接が簡単に潰されるので多用しない。 フェイの近接間合いに出るように前スラバズを撃てば、空前CW以外に高い反撃は無い。 立ちLW→前スラバズが、残り時間・体力差によっては非常に安全(爆風で空前CWが高確率で相殺されるため)な行動になるので覚えておくと便利でしょう。 その他 壁裏からグラボムを撒く時は 壁の上に乗せないこと。壁の上を滑っている間にフェイのLTRWや、壁から滑り落ちるところにRWを重ねて安全に簡単に爆発させられてしまう。 グラボムは左手から出すので、壁の左側からグラボムだけはみ出るように出すと、射出時の手元のモーションを壁で隠せるので消されにくい。 壁の外にグラボムが出たときには地面を転がっているので、フェイのしゃがみRW以外では消されない。 (ジャンプ)前DCW 立ちLWに重なって前DCWで、硬直を取りにきたフェイにグラボムがヒットする。 残り時間が少ない時や、フェイが後一撃で死ぬ時に。 壁のないエリアに行かない たとえばフローティングキャリアの四隅、1箇所だけ壁が全くない角がある。ここに追い込まれたらほぼ負けでしょう。 パブリックポートも、長方形の短い辺の外周を背にした展開になりやすいが、短い辺のうち片方の付近には全く壁がない。ここも危険。 神殿エリアの池付近も、一見池挟んでれば安全だが、池を挟むと距離200~250でちょうどフェイが射撃で攻めやすい距離になる上に脱出困難。 近接以外で逆転しない残り時間・体力差でなければ行かない方がいい。 スペースドックは一見壁を使いやすいが、四隅付近は非常に脱出しにくいので要注意。 などなど。 ステージごとに行っちゃいけないエリアを把握しておく。 よく壁から壁に移る立ち回りとか言われるが、10秒後に自分が安全でいられるか考えながら動く。
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ウイルソン・イップをお気に入りに追加 ウイルソン・イップのリンク #blogsearch2 ウイルソン・イップとは ウイルソン・イップの79%はツンデレで出来ています。ウイルソン・イップの13%は情報で出来ています。ウイルソン・イップの2%は野望で出来ています。ウイルソン・イップの2%は夢で出来ています。ウイルソン・イップの1%はやさしさで出来ています。ウイルソン・イップの1%は時間で出来ています。ウイルソン・イップの1%は歌で出来ています。ウイルソン・イップの1%は雪の結晶で出来ています。 ウイルソン・イップ@ウィキペディア ウイルソン・イップ ウイルソン・イップの報道 池内博之出演の香港映画『リンボ』、東京国際映画祭でジャパンプレミア決定(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2020年映画年間ランキング 国産編(11位~20位) - 中国国際放送 ブルース・リーとの“競演”に凄味を増す詠春拳『イップ・マン 完結』に燃えろ! そして泣け!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ドニー・イェン演じるイップ・マン、伝説になる!──映画『イップ・マン 完結』 - GQ JAPAN 10年以上の歴史に幕!『イップ・マン 完結』公開記念!最高の武道映画シリーズの魅力を振り返る - IGN JAPAN 『イップ・マン 完結』で“最高のドニ―・イェン”もついに見納め。ブルース・リーの怪鳥音も轟くファン必見の1本!【先取りシネマ 第10回】 - Stereo Sound ONLINE 「イップ・マン 完結」弟子ブルース・リーのヌンチャクシーン公開 - ナタリー 『イップ・マン 完結』より“ブルース・リー”のヌンチャクシーンが解禁 - スクリーンオンライン 『イップ・マン 完結』ブルース・リーが見事なヌンチャクさばきで敵を圧倒! 本編映像解禁 - クランクイン! シリーズ最新作「イップ・マン 完結」が7・3公開!ドニー・イェンらのインタビュー映像も解禁 - GetNavi web ドニー・イェン「イップ・マン 完結」の新公開日は7月3日! メイキング映像も披露 - 映画.com 『イップ・マン 完結』、7.3公開決定 ドニ―・イェンが思いを語るメイキング映像解禁 - クランクイン! 『イップ・マン 完結』新公開日が決定! 貴重メイキング映像も公開 - スクリーンオンライン 宇宙最強の仕切り直し ドニー・イェン『イップ・マン 完結』新たな公開日が決定&主演・監督インタビュー映像を解禁 - http //spice.eplus.jp/ 中国大陸部映画興行週間ランキング(2019.12.23–2019.12.29) - 中国国際放送 “宇宙最強の男”ドニー・イェン代表作のシリーズ完結編が公開 - スクリーンオンライン “イップ・マン”完結! ドニー・イェン主演最新作「イップ・マン 完結」5月8日公開 - 映画.com ドニー・イェン、最後の闘いに挑む『イップ・マン 完結』公開日決定 - クランクイン! 「宇宙最強」ドニー・イェン主演最新作『イップ・マン4 完結篇』が2019年に日本公開へ - http //spice.eplus.jp/ 池内博之がウィルソン・イップ製作×ソイ・チェン監督の香港映画でホームレス役に(コメントあり) - 映画ナタリー ウイルソン・イップのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウイルソン・イップの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウイルソン・イップ このページについて このページはウイルソン・イップのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウイルソン・イップに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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セフィロートの木 セフィラー イェソド(Yesod) カバラに出て来るセフィロートの木の9番目のセフィラーで、 ホッドからの神性の流出により生まれると考えられる。 一般的には「基礎」と意味付けされるが、これは「生命のもとになる精神的基礎」を表しており、 下位に続くマルクトへの直接的な受肉・誕生の基礎として存在する。 イスラエル・リガルディーは、エジプト神話のシュウ、ギリシア神話でのディアナ?、インド神話のガネーシャと対応していると言っている。(*1) アグリッパ『神秘哲学』による関連事項は以下である。 神格 シャッダイ(全能の神)、エル・チャイ(強大なる生者) 大天使 ガブリエル 天使の聖秩 ケルビム(強い者たち) 大悪魔 リリト(誘惑者たち) 悪魔の聖秩 ガマリエル(淫らなものたち) 天球 月 山北篤監修『魔法事典』での対応する諸々は以下である。 日本語 基礎 神名 シャダイ・エル・カイ 天使位階 天使 守護天使 ガブリエル 惑星 月 支配権を有する存在、関連する天体は以下(出典不明)。 アツィルト 「シャッダイ・エル・カイイム(生命の最高の王としての神の相)」 ブリアー 「大天使?ガブリエル」 イェツィラー 「アイシム(火の霊魂と称される、受胎作用に関連する天使)」 アッシアー 「天使」 天体 月 参考の文献 山北篤監修『魔法事典』155頁 ロウズマリ・エレン=グィリー著 目羅公和訳『魔法と錬金術の百科事典』115頁(アグリッパ『神秘哲学』の引用) イスラエル・リガルディー(大先生はアシュケナージヘブライ語)『柘榴の園』
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「翔促(しょうそく)」 シェン・ルピア UC 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/十勇士/Vトリッパー 2000 ■自分のクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーをバトルに勝たせる。 ■ダイブイン(相手のフィールドまたはエリアが自身のクリーチャーに与えている能力を、このクリーチャーも得る) 「背中を押す、それが私の役目」 UC 火文明 (2) 呪文 ■このターン中、次に自分のクリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。このターン、そのクリーチャーのパワーを+3000し、「スピードアタッカー」を与える。 作成者:Y DMCY-03「電界編 第3章 壊訂のバーチャル」に登場するファイアー・バード/十勇士/Vトリッパー。 クリーチャー面は、味方がバトルする時に破壊することでそのバトルに勝たせることができる、対象が広がったかわりにアンタップさせられなくなった《トッパ・ルピア》のようなクリーチャー。相手のフィールドやバーチャル・エリアを利用できる新能力ダイブインも持つ。 呪文面は、1コスト増えたかわりにパンプアップがついた《キリモミ・ヤマアラシ》。だが、こういった効果は軽い方が使いやすいので使い勝手はそんなによくない。 背景ストーリーでは、《ガンバ・ルピア》と同一人物。 フレーバーテキスト 応援しかできないってことは、応援ならできる、ってことです。私にできる、私がすべきことは、ただひとつです!---「翔促」 シェン・ルピア 評価 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 3 東方不敗マスター・アジア 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 3 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 3 ゼクス・マーキス 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 8 ルシエ・アイズリー 3 クラーツ・シェルビィ 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 8 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 1 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 1 コジロー・マードック 3 トール・ケーニヒ 1 ニコル・アマルフィ 3 ミゲル・アイマン 1 ラクス・クライン 8 マユラ・ラバッツ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 8 ヴィーノ・デュプレ 1 スティング・オークレー 1 アレックス・ディノ 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 3 スウェン・カル・バヤン 1 ミューディー・ホルクロフト 3 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 8 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 3 ハレルヤ・ハプティズム 3 ティエリア・アーデ(2nd) 8 スメラギ・李・ノリエガ 3 リヒテンダール・ツエーリ 1 アニュー・リターナー 3 ネーナ・トリニティ(2nd) 8 ダリル・ダッジ 1 ソーマ・ピーリス(2nd) 8 リボンズ・アルマーク 1 ヒリング・ケア 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 8 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 3 ティエリア・アーデ(劇場版) 8 イアン・ヴァスティ(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 3 キオ・アスノ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 8 ユージン・セブンスターク 1 ダンテ・モグロ 8 デルマ・アルトランド 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 3 フミタン・アドモス 1 アジー・グルミン(第2期) 3 モンターク 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 3 デイラ・ナディラ 8 Gジェネオリジナル エリス・クロード 1 ビリー・ブレイズ 3 フローレンス・キリシマ 8 エターナ・フレイル 1 シャポー・チェレンシィ 3 デネボラ・シャヒム 8 サダニ・アルマーズ 1 シグ・ウェドナー 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 15 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 15 マーチン・ダコスタ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 15 コジロー・マードック(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 15 クリスティナ・シエラ 15 マリナ・イスマイール 15 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 15 昌弘・アルトランド 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 15 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 15 アゼリア・ツィー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 35 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 35 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 35 アサギ・コードウェル 35 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 35 ヨハン・トリニティ 35 グラハム・エーカー 35 パトリック・コーラサワー 35 アンドレイ・スミルノフ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 35 タカキ・ウノ 35 ハッシュ・ミディ 35 ラフタ・フランクランド 35 カルタ・イシュー 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 35 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 35 エルフリーデ・シュルツ 35 ジュウゾー・オハラ 35 解説 ロックオン・スウェーの複合だがそれぞれの倍率は劣る。 どちらか片方が極端に必要という環境は少なく、両方上がるこのスキルはそこそこありがたい。反撃戦法にも相性が良い。 しかし1ではその効果はわずか5%。お守り程度というのが関の山。