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体験版のバグ・不具合 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 旧体験版(2013年夏配信版)確認された不具合Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない PSP版でマルチプレイができない チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる キャラクターやアラガミが瞬間移動する 同じNPCを複数連れて行ける 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる 日誌の日付が変わらなくなる パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 操作関連の不具合 アラガミ関連の不具合 スキル・バーストスキル関連の不具合 BGM・SE・ボイス関連の不具合 表示関係の不具合 誤字・表記ゆれなど 仕様の可能性がある不具合敵が倒れても捕捉状態が解除されない 回復球(柱)に対する地形の影響 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 合成費用・素材などが不自然な装備類 売値が不自然な装備類 射撃体勢によっては弾道がぶれる 操作関連 スキル・バーストスキル関連 移動関連 NPC関連 アラガミ関連 表示関連 仕様(バグではない)ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる グボロ・グボロが近づいてこない 坂でラッシュファイアが連続で出せる オートガードではジャストガードが発動しない 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち)フリーズ・強制終了関連 マルチプレイ関連 アラガミ関連 その他 メモ 旧体験版(2013年夏配信版) 確認された不具合 Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない Vita版の人がホストになってセッション開始するとホスト以外の方の接続が切れてしまう。 PSP版の人がホストの場合はVita版の人が参加しても問題は無いようだ。 2013/8/2の公式ブログで、原因究明にはまだ時間がかかる旨が告知された。Vita版にて確認 高確率でマルチプレイをする方法が報告されている(VITA版) ①ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ ②ゲスト側はセッション開始時に暗転するので、その瞬間にホーム画面にする (暗転の瞬間にvitaのPSマークを押す) ③アドパ上でホスト側の人のPSPマークのアイコンが表示された瞬間にGE2に戻る ④成功すれば自動的に開始する 以上 接続できないときがあるのでご了承ください この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので 部屋を入り直すと戻ります それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動してください ホストの人のアイコンが光った瞬間で成功しました。 処理落ちの関係で人数は3人がいいかもしれないです。 この方法でマルチプレイはできたが、セーブをした後に毎回切断されてしまうとの報告もある。 製品版では改善されると明言されたので安心しよう。 PSP版でマルチプレイができない PSP版では上記の問題は発生しないのだが、 ただしPSP-1000シリーズを使用の際はアドホックパーティーができず、それどころかアドホックモードでのマルチプレイ(ネット回線を使わないローカル協力プレイ)自体すら不可能。 これは不具合ではなくGE2の仕様。製品版でも改善はされないので要注意。 チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 一度のミッション中にチョウワンを倒しすぎるとエラーもしくはフリーズが発生する。 クリア後の帰還待ち時間にチョウワンを倒していたら、帰投前=セーブ前にフリーズすることも。 危なそうだと思ったら即リタイアを推奨。(リタイアでもBA覚醒率は得られる) Vita版ではエラー、PSP版ではフリーズとなる。 30体程度では発生しなかったとの報告あり。(Vita版?) PSP版では15~20体ほどでも発生したとの報告あり。 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ バスターBAのクラックウェーブを装備し、ブラッドアーツのステップ攻撃(バスター)のページで外すと必ずフリーズする。 左から2番目のマスで実行すると、カーソルが一つ下の何も無い場所に移動してフリーズした。 また、バスターでCC2以外のBAが装備されてる状態で、CC2の最初のBAにカーソルを合わせて装備されてるBAを外そうとするとフリーズした。 PSP版にて確認 BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる 「錆びた砂」にてバスターのBA覚醒率のリザルト画面でスタート連打すると画面が進まなくなる。 フリーズではなく、再度スタートを押すと音がなるだけ。メンバーはジュリウス、エリナ。再現性有り。PSP版で確認 キャラクターやアラガミが瞬間移動する 壁際に追い込まれた時、キャラクターなどが瞬間移動することがある。 怯みなどで止まらざるをえないときにスティックを傾けてると発生するらしい。 壁際で敵の攻撃をくらった時にも発生したらしい。 「煌々たる極光」「スプア・トラッカー」などの他、帰投直後のフライアでも発生するとのこと。 アラガミが攻撃の届かない場所に瞬間移動することもあるらしい。 Vita・PSP版にて確認 同じNPCを複数連れて行ける 以下の手順で、同じNPCをミッションに複数連れて行くことができる。同行回数もその分増える。 Vita・PSP版にて確認 1. NPCを1人、2番目の枠に参加させてミッションへ行く(受注後のキャンセルでもOK) 2. 3番目の枠に先ほどのNPCを入れてからセレクトを押す(前回のメンバーを呼び出す) 3. 3番目の枠が空になり、2番目の枠にNPCが入る 4. 3番目の枠に何故か同じNPCを入れることができる 5. 再度ミッションに行けば、4番目の枠でも同じことができる(同じNPC3人が同行する) マルチプレイで実行した場合はホストではない方がおかしくなったとの報告もあるので注意。 2人で通信時、『スプア・アタッカー』にジュリウスを2人連れて行ったところ通信が切断された。 ホストではない方はHP等の表示やアラガミ、マップ表示がすべて消えた。 ミッション時間も進まなくなり、一時停止、ミッションリタイアも不可。 ジュリウスは1人はついてくるが、もう1人はまったく動かない。 ゲームを終了して再開したがとくに変化はなかった。 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる セット装備に登録している銃身を所持していない場合にセット装備を行なうと、装備中の銃身はそのままでバレットのみ登録されているものに変更されてしまう。 これを利用することで他銃身用のバレットを使用することが可能。 一応、ミッションで撃つことはできるが、本来の性能は発揮できないことがある。 ※ブラストやショットガンで連射弾を敵に当ててもOPは回復しない Vita・PSP版にて確認 日誌の日付が変わらなくなる 日付が変わって最初のミッションでリタイアすると、その後ミッションをクリアしても日付が前日から変わらなくなる。 本体の日付を変えれば直る。 日付が変わったら、まずミッションをクリアするか装備を作るかして日誌に何らかの文を記載させるようにすれば回避可能。 Vita・PSP版にて確認 パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない パリングアッパーで防御してHPが0になったとき、すぐ倒れずにしばらく動けた。 ジャンプして着地しない限りは何をしても死ななかった。段差から落ちた場合は試してない。 Vita版にて報告 Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 「クロガネ短剣型 新」を装備、剣の攻撃力に影響を与えるパーツやBAは全て装備しない(つまりPSP版とVita版の装備が同じ、攻撃方法も同じ)。 ウコンバサラとの対戦時、PSP版でのヒット(ダメージ)エフェクトは大(赤)に対して、Vita版ではクリティカル(白)になる。 VitaとPSPのマルチプレイの時も、PCがウコンを攻撃したのをPSPで見ると赤、Vitaでは白になる。 でもダメージは攻撃したPCがVita版のPCかPSP版のPCなのかによって変化する。 例えば、PSP版PCの攻撃では六回でひるむ。それに対して、Vita版PCの場合は五回でひるむ。 シングルプレイも通信マルチプレイでも同じ。 操作関連の不具合 通常カメラを上下左右リバース、エイムカメラを上下左右ノーマルに設定してエイムのカメラを操作しても上下左右リバースで動く。Vita版にて確認 ミッション受注で連れて行くNPCを選択するときにソートが機能していない。Vita・PSP版にて確認 壁際で壁に平行の方向を向いてロングの空中△を使うと横に移動する。(GEBにも存在する不具合)。PSP版にて確認 チャージスピアでチャージグライド発動できるまで溜めて、ジャンプと同時に□ボタンを離すとチャージグライドが発動せずに槍が開いたまま攻撃が可能。その状態で槍が閉じないようコンボを繋げて地上に降り、□ボタンを押しながらジャンプして□ボタンを離すと改めてチャージグライドを出せる。PSP版で確認。チャージグライド発動後にコンボを繋げたまま地上に降り、□ボタン押しっぱなしでジャンプするとチャージ完了時の黒いエフェクトが出るが、チャージグライドは発動できない。PSP版にて確認 チャージスピア装備時に剣形態からの銃の特殊アクション(コンボ中にR+×)を行なうと、スタミナが減少する。PSP版にて確認 アラガミ関連の不具合 黒の老虎でヴァジュラがC地点の高台に乗って南側の壁に向かってひたすら突進することがあった。マップ上のアイコンは黄色だった。Vita版にて確認 イェン・ツィーがバックステップした時、一瞬地面に埋まる。Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが急降下する攻撃を壁に近い状態で行った際に壁にめり込んでしまい、戦闘続行不可能になることがある 。(屋内への入り口2つの間の壁で報告)Vita・PSP版にて報告 イェン・ツィーが、エリアB、D間の空洞にて、壁(普段入れない所)の上空に挟まる?現象が起きた。身動きが取れず、気付いていても動く気配が無く、狙撃も不可。マルチプレイにて確認 シユウが滑空突進をしてきたあと、壁にめり込んで5分以上出てこなくなった。黎明の亡都のDからBへ向かう途中の曲がり角の少し南で確認。Vita・PSP版にて報告 スキル・バーストスキル関連の不具合 オラクル↓小の効果が反映されず、OP100のままである。ただし、オラクル↑小やオラクル↑中を同時につけた場合には反映され、OPの増量が10減っている。Vita・PSP版にて確認スタミナ↓小でも同じ現象が発生する。PSP版にて確認 BGM・SE・ボイス関連の不具合 戦闘中にBGMが非戦闘中のBGMに変わる事がある。Vita・PSP版にて報告 「ファイン・タイディング」や「黒の老虎」「妖星」で、戦闘継続中にBGMが停止することがある。敵が捕喰に行って発見すると鳴り始めるけど暫くするとまた止まる。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ボイス再生が正しくない女性3番の場合、明らかに再生リストに無い声や別の声で喋るときがある。ショートのアドステダッシュをすると叫びまくるので別人だと思われる。Vita版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性10番の「仲間を激励:通常」は何も再生されない。Vita・PSP版にて報告 キャラ作成の声の確認で、男性7番のボイス69番は何も音が出ない。Vita・PSP版にて報告 ショート装備時、ライジングエッジの後に即座に攻撃、もしくはエリアルステップしたときにライジングエッジ時の台詞を言う(同じ台詞を二回言ったりする)。Vita・PSP版にて報告 表示関係の不具合 アバターカードの戦闘記録で、アサルトとスナイパーのアイコンが逆になっている。Vita・PSP版にて確認ハンマーとスピアは装備の合成や変更画面での並びから考えると、順番が逆になっている。PSP版にて確認 ミッション受注後にもう一度フランに話しかけてキャンセルしようとすると、自分の名前と一番下のキャラクターが表示されなくなる(自分だけの場合何も表示されなくなる)。Vita・PSP版にて確認 ショート装備時にステップ後すぐにジャンプをすると、攻撃後でなくてもアドバンスドジャンプのエフェクトが出る。実害はなし。Vita版にて確認 チャージスピア装備時、シールド展開後即座に□攻撃をするとアドバンス系等のエフェクトが出る。Vita版にて確認バックフリップでも出る。Vita版にて確認 バースト状態で剣攻撃コンボ中のオラクルリザーブをすると、バーストの光が銃身から出ている状態になる。(オラクルリザーブ後、剣形態に戻る設定のときのみ)Vita・PSP版にて報告 アラガミバレットを装備し、かつ所持枠が一杯の状態で、持っていないアラガミバレットを捕喰すると、装備中のアラガミバレットの名前だけが上書きされる(効果は捕喰前のアラガミバレット)。アラガミバレットを装備しなおすと元に戻る。※アラガミバレットは獲得時に装備する設定にしておくこと。Vita版にて確認 アラガミバレットA(以下A)を選択時に、アラガミバレットB(以下B)を入手すると、選択されてるバレットが残弾数はAのままで名前の表示がBになってしまっている。 ※アラガミバレット取得時に装備をしない設定にて確認。 PSP版にて確認 女性のブラッド制式制服装備中に装備合成でトップスの一番下にある服にカーソルを合わせてから切り替える(△ボタンを押す)と、表示されるモデルの胸から下あたりにブラッド制式制服のトップスのグラフィック(黒い紐状のもの)が残る。衣裳を合成して装備するとそのまま残るが、衣装準備から衣装を変更すると消える。Vita版にて確認 上下セットの服を装備した状態でトップスの別の服にカーソルを合わせ、一度×を押してからもう一度トップスを変更すると、ボトムスがセット服のままトップスを変更できる。ただし、ミッションを始めるとボトムスが本来装備しているものに戻る。PSP版にて確認 女性PCに制服系のトップを着せてハンマーを装備すると背中から肌が露出する。攻撃中や防御中にも起こる。Vita版にて確認女性の制服トップスは歩きでも背中の一部や脇腹辺りの肌が露出する。高層フロアで壁に向かって歩くと見易い。PSP版にて確認 スナッズ系のトップスを着た状態でガードモーションをとったりハンマーを装備すると背中側の右肩の紐が切れて見える。Vita版にて確認 スナッズ下の靴、内側のベルトが一本(下の垂直なやつ)が中途半端に表示される。ちなみにGEBではちゃんと表示されていた。PSP版にて確認 ヘアカラーの明るさ・緑・つや、スキンカラーの明るさの数値が、項目を再選択すると-1されることがある。実際の色の変化は無し。キャラ作成・衣装準備のどちらでも発生。Vita・PSP版にて確認 STORYミッションを受注した際、最終確認画面ではFREEと表示される。PSP版にて確認 ブラッドアーツ装備画面でライジングエッジやブーストインパクトのページに移動すると、左側のランプは一番上が明るくなる。PSP版にて確認 装備強化・合成画面で装甲だけは各属性防御力の差に応じた色の変更が無い。Vita・PSP版にて確認 ブーストハンマーの「フィ・ドラジェ」を装備して装備セットのラベルを変更しようとすると、何故か初期ラベルが「斬裂の槌使い」になる。神属性のワードが無いためか。PSP版にて確認 装備セット機能で装備を変えると、HP・OP・STが変化するスキルが変わったとしても、装備画面には変更前の数値が表示される。Vita・PSP版にて確認 カメラを光源と同じ向きに近付けるとキャラクターの影の表示が不自然になる。Vita版にて確認 任務終了してフライアに戻ってくると、立っているナナやフライア職員が下半身だけある半透明人間に一瞬だけなる。PSP3000にて確認 フライアロビーにて、エリナの左足太もも部分がスカートを突き抜けている。PSP版にて確認 贖罪の街のJ地点の崩落した天井から南西の空を見るとアンテナが3つ浮いている。PSP3000にて確認 誤字・表記ゆれなど ストーリーミッション「基礎訓練・2」終了後のラケル博士との会話に衍字『(前略)やがて、「血の力」を目覚め"る"させるでしょう』 Vita・PSP版にて確認 難易度2「ファイン・タイディング」の説明文に衍字『~オウガテイルの群が存在し"い"ている』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス5、総員集合した場合の字幕ウィンドウに衍字『貴方達、集合して"い"ちょうだい』 Vita・PSP版にて確認 主人公女性ボイス4、開始時の台詞が「今日もはりきっていこー」なのに、ウィンドウには「んじゃ、行こっか」と表示される Vita・PSP版にて確認 バレット「試作BB・充填」のHELPには消費OP100と表示されているが、実際の消費OPは101 PSP版にて確認 ミッション受注で同行者を選ぶ画面で"キャラクタ"と表示される。キャラクター作成の際は"キャラクターエントリー"と表示されるので、おそらくは脱字だろう。PSP版にて確認 無尽ノ太刀・蒼Ⅰの覚醒率上昇条件は□系統の攻撃だが、△攻撃1段目でも上がる。このBAはさまざまな攻撃に有効なので、覚醒条件の表記ミスだろうか。PSP版にて確認 仕様の可能性がある不具合 敵が倒れても捕捉状態が解除されない アラガミに捕捉された状態で倒した場合、死体が消えるまでは捕捉状態が解除されない。 そうなると死体が消えるまではスナイパーのステルスフィールドが使用できない。 Vita・PSP版にて確認 回復球(柱)に対する地形の影響 回復球(柱)を壁に向かって使うと回復球(柱)が壁の中に消え無駄に消費してしまう。 また、崖で使うと回復球(柱)が崖の下に発生し、PCが入れない段差に向かって使うと浮く。 Vita版にて確認 インパルスエッジの物理属性が剣破砕 GEBでは銃破砕か銃貫通と非物理属性の組み合わせだったが、体験版での物理属性は剣破砕の模様。PSP版にて確認 以下、切断のみの刀身でインパルスエッジを当てた時のエフェクト。 オウガテイル:赤 シユウの下半身:火花(破壊前) ヴァジュラの頭:赤(破壊前)/白(破壊後)) 合成費用・素材などが不自然な装備類 クロガネ系装備は装備合成では800fcで素材も消費するが、自販機で購入すると500fcのみ。Vita・PSP版にて確認 クロガネ近接型 改→修が低密度複合コアx2で、修→新が低密度複合コアx1が必要。他のは改→修が低密度複合コアx1、修→新が低密度複合コアx2なので設定ミスの可能性がある。Vita版にて確認 クロガネ小盾型は改にする際に低密度複合コアx1、改→修は低密度複合コアx2、修→新は低密度複合コアx1が必要になる。こちらも上と同様に設定ミスか。PSP版にて確認 ショットガンのマックスは何故か同ランクの20型ガットから強化できるが、本来はクロガネ近接型 改からの強化ではないか。PSP版にて確認 売値が不自然な装備類 服の「スナッズ」系は合成費用が500fcなのに対して、売値が3000fc。 強化パーツの「バースト化」は合成費用が1500fcなのに対して、売値が6000fc。 射撃体勢によっては弾道がぶれる アサルトのドローバックショット中は銃口が右斜め上を向くので、真正面には発射されない。三叉弾では特に顕著で、3発が水平ではなく右斜め上に傾いて発射される。PSP版にて確認 垂直発射するアラガミバレットをジャンプ撃ちすると斜め上に飛ぶ。 操作関連 アサルトのエイムモードで敵をロックオンせずにLボタンを長押しすると、エイムモードを解除するのにLボタンを2回押す必要がある。Vita・PSP版にて確認 スナイパーで銃変形エイム設定すると、スナイパーサイトにするのにLボタン長押しが二回必要。プログラム上エイムモードになっていない可能性がある。Vita・PSP版にて確認 チャージグライドの後、展開状態で敵にコンボ捕喰を当て、捕喰後の硬直時間に□を連打するとそのまま溜めなしでチャージグライドが発動する。PSP版にて確認 エイムモード&スナイパーサイト中、ボタン長押しでバレット交換やアイテム選択をする際、Lボタンで選択すると、エイムモードが勝手に解除される(Rボタンは問題ない)。前作でも発生。PSP版にて確認 リザーブゲージがMAXの状態でもオラクルリザーブができる。その分のOPが無駄になるので注意。Vita・PSP版にて確認 スキル・バーストスキル関連 BA無尽ノ太刀・蒼発動中に捕喰(バースト化、バースト維持)すると、刀身にオーラが残る。歩いても走ってもオーラは維持されており、この状態で敵を攻撃すると覚醒率の上昇表示もされるので、効果も継続するもよう。Vita・PSP版にて確認 オートガードにガード範囲拡大をつけていても、イェン・ツィーの急降下攻撃をガードできない。Vita・PSP版にて確認 移動関連 フライアで壁や柵などに突っ込むように走ると動きがスローになるが、フライアロビーの階段を下りて直進した場所の近くの柵の角では何故か本来の早さで動く。Vita・PSP版にて確認庭園のC状のベンチの中の向かって右側に、ぶつかってもスローにならない部分がある。Vita・PSP版で確認。 NPC関連 NPCが受け渡し弾の代わりにアラガミバレットをPCに撃ちこむことがある。Vita・PSP版にて確認 交戦中なのにNPCが敵に向かわず非戦闘状態のようにPCを追いかけることがある。Vita・PSP版にて確認 アラガミ関連 贖罪の街のミッションでアラガミがエリアH東の「GEBでは回収ポイントがあった場所」へ捕喰に行く事がある。 Vita・PSP版にて確認 ウコンバサラのSEは音割れが酷い。PSP版にて確認 表示関連 アバターカードの4ページ目が「アナグラ日誌」になっている。PSP版にて確認 装備セット管理画面では何故か制御パーツが強化パーツの下に表示されている。PSP版にて確認 主人公の肌の色が顔と体で異なる。褐色にすると頭の方は濃くなるが、体のほうはあまり濃くならず白いまま。男女ともこの現象は発生するが特に女主人公で顕著。Vita・PSP版にて確認 長時間戦っているとBAを当てた時に画面左下に表示される覚醒率上昇のサインが表示されなくなることがある。おそらくは1ミッションで覚醒率が上昇する『回数』に上限があるのだと思われるが、詳細は不明。Vita・PSP版にて確認 仕様(バグではない) ボトムスを変更してもキャラの画像に反映されない ブラッド制式制服など『ツナギのようなアイコン』が形のトップスは、装備すると下半身まで一括でグラフィックが適用される上下セットの服となる。 そのため、そういった服装を装備していると、ボトムスの装備を変更することができない。 また、合成などでボトムスのプレビューをみても画像に反映されない。 パーカーなどの『上着のみのアイコン』のトップスを装備すると、ボトムスの装備変更やプレビューが有効になる。 ブラッド制服のボトムスは上下セットになっているトップスとは別アイテム扱いなので、ボトムスのみを売却してもトップスを装備すれば上下両方が反映される。 上下セットの服を装備すると装備セットではボトムス名が違う 上下バラの服から上下セットの服に変更して装備セットを登録すると、装備セット欄には変更前のボトムス名が表示される。 初期状態では「ブラッド制式制服」と「ブラッド制式制服下」を装備しているのでわかりづらいのだが、トップスに上下セットの服を装備していてもボトムスには別の服が装備されている。 これは上下セットの服からトップスのみの服に変更した時に、反映されるボトムスを装備しておく必要があるからだと思われる。 つまり、上下セットの服装はグラフィックの変化が下半身にも及ぶ特殊なトップスというだけである。 黎明の亡都で壁や風景が微妙に違うグラフィックになる 黎明の亡都にてB地点からA地点に向かって歩き、ある距離を越えると壁や風景が少しおかしくなる(へこむというか、微妙に違うグラに置き換わる、というか)。 これは視点からの距離によってポリゴン数の異なる3Dモデルに切り換える、LOD(Level of Detail)システムによるもの。 バグではないが調整不足であることは否めない、らしい。 Vita版にて報告 グボロ・グボロが近づいてこない GEBの時に比べ、噴霧攻撃の射程が大幅に強化されている。 そのため、ある程度離れていると、その場から噴霧攻撃のみしてくるようになっている。 坂でラッシュファイアが連続で出せる 黎明の亡都エリアBの坂をショットガンのラッシュファイアで下ると、連続で発動することが可能。 これは、ラッシュファイアが段差から飛び出した時点で中断されるからだと思われる。 ちなみに、アサルトのドローバックショットでもほぼ同様の現象が起こる。 オートガードではジャストガードが発動しない ジャストガードはスタミナ消費無しでダメージを0にするので、オートガードで発動する方がまずい。 オートガードつきの装甲でも、手動でガードした場合はジャストガードが発動するので問題は無い。 調査中の不具合(詳細報告・再現性待ち) フリーズ・強制終了関連 ミッションクリアしたときに帰投を押すと画面が切り替わり暗転したままフリーズした。Vita・PSP版にて報告ミッションクリア後帰投を押したときのフリーズ、残り時間8秒の時でも確認。早く押すのが原因ではないと思われる。機種不明 スプア・トラッカーを開始するとBGM・主人公のボイス・オペレーターのナビが消失。クリア後、帰投を選択すると暗転したままフリーズした。PSP版にて報告妖星でも同様の症状が出た。暗転時はフリーズじゃなくてHOMEボタンでゲーム終了できた。PSP版にて報告 ミッション帰投後にフリーズ。再起動してデータロードしようとしても、なぜかタイトルに戻される。データは綺麗に残ってる。機種不明 アサルト、ロングの時に妖星クリア後、銃形態でエイムモードにすると敵に剣形態のロックオンが出てフリーズ。PSP版にて報告 妖星クリア後にセーブした直後のロードが終わらなかった(フリーズではない)。15分ほど放置してみたがロード画面のままなので、PSボタンからゲームを終了→体験版を再起動した。セーブデータ等に問題は無し。機種不明 ターミナルでセーブを選択後フリーズ。数十秒でPSPの電源が落ちた。再現性無し。PSP版にて報告 武器セットを使用で別の武器セットに変えたらフリーズ。長時間プレイしていたから? 再現性無し。PSP版にて報告 強化画面で刀身からRを押して装甲まで見たときにフリーズ。素材合成後たまに発生。PSP版にて報告 エントランスでミッション受注後、一度スリープし、つけ直してすぐにミッションに出るとロード画面でフリーズし、そのまま本体の電源が落ちるということが2回あった。2回目に受注したミッションは「禍乱の壺」。意図的に起こせるかどうかは不明。PSP版にて報告 「錆びた砂」を受注して出撃ゲートに行くと読みこみ画面でフリーズ、数秒後電源が切れた。直前に刀身合成、ヘアスタイル、及びカラー変更。再現性無し。PSP版にて報告 「妖星」プレイ中にジャンプしたらいきなりフリーズ。数秒後に電源が落ちた。再現性は不明。PSP3000にて報告 4人でショットガンをシユウに撃ち続けてる時にシユウが叩きつけ衝撃波をしたら、一瞬目視で3~8FPSほどまでフレームレートが落ちた後、3人はエラーでGE2体験版が強制終了し、1人は画面がブラックアウト後、本体が故障(修理中)。バグと言えるかは微妙だが、ショットガンの処理が非常に重い模様。機種不明 「秋水」をリタイアしようとするとフリーズする。STORYであったかどうかは不明。PSP版にて報告 リザルト画面で○ボタン連打してると、BGMが流れたままフリーズして動かなくなる時がある。PSP3000にて報告 マルチプレイ関連 通信中に通信が切断されたら、通信相手とエリナがいなくなって声だけ聞こえる状態になった。PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラが集合とかの信号を使ってもなにもしゃべらなくなる。そしてホストが信号を使ったとき、たまに他のキャラが信号を出した時の台詞をしゃべることがあった。 Vita・PSP版にて報告 マルチプレイ時、ホストでないキャラの無線のウィンドウが表示されなくなる。プレイ中はミッションの受注が出来ないため設定も変えられず、通信前にシングルで設定をいじっても反映されなかった。 Vita・PSP版にて報告 psp3000とvitaの2台で二人マルチプレイ時、ミッションクリア時のアラガミのズームアップの挙動がおかしい。ホストではない方のみ高頻度で発生する。具体的には、今倒したアラガミとは別の(前に倒した)個体がズームされるか、ズーム自体がされない。他の条件は不明。どちらの機種でも発生する。 PSP二台・アドホック通信でファイン・タイディングをプレイしていたところ、数回目から毎回通信エラーが発生するようになった。装備の変更や再起動などを試してみたが、その後何度やってもシユウとの交戦中にのみ発生する。 アラガミ関連 ガルムの大技の当たり判定が怯ませても残留することがある。Vita版にて報告 ヴァジュラが捕喰に行った時、背後から近づいて捕喰したのにヴァジュラが気付かないことがある。一度発生するとその任務中は継続する模様。Vita版にて報告 ヴァジュラが戦闘中に固まった。攻撃を当て続けて怯ませるとまた正常に動き出した。捕喰中に捕喰攻撃して気づかないバグも同じミッションで起こった。Vita版にて報告 イェン・ツィーが出るミッションで、グボロ・グボロが透明化して倒せなくなった。マップ上にアイコンだけ出てて、ナナがずっと素振りしてる状態。Vita版にて報告 「妖星」にてグボロ・グボロが遠くから見上げないと画面に捉えられない程の上空に浮いてしまった。マップ外に向けてグボロが突進した時に発生したが、以降何度か試みても再現できない。場所は黎明の噴水近くの採取ポイント辺り。PSP版にて報告 イェン・ツィーが戦闘中に固まった。PSP版にて報告 その他 神楽衣装を装備したままハピッシュスナッズの合成&売却を繰り返していると、装備画面(戦闘準備と衣装準備のどちらかは不明)を見た際に上がスナッズで下が神楽になっていた。画面を切り替えたら元の上下カグラに戻っていたとのこと。Vita版にて報告 ミッションからフライアに戻った時、カメラの位置と向きがフライアから離れ画面が暗黒空間になることがある。このときプレイヤーは正常な位置にいて、NPCやターミナルに近付けば話しかけられる。この状態でフランに話しかけると、カメラの向きだけフライアの方を向く。タイトルに戻ると直った。Vita版にて報告 基礎訓練1と2をNPCを連れてクリアしてからずっとフライアに居ると、たまにBGMが消えることがある。タイトルに戻るかミッションに出撃すると直る。Vita版にて報告 「エッグノッグ」でミッション開始後しばらくしてからザイゴートの視界外で剣を振って気づかせると、BGMが鳴らないまま戦闘に突入することがある。PSP版にて報告 エレベーター移動先選択時のHELPに表示される文字が茶色(?)になっていた。Vita版にて報告 ミッションカウンターにてフランに話しかけられる辺りにいるとき、画面左上奥のポリゴンが抜ける。PSP版にて報告 壷と妖星にてアラバレの入手が戦闘中バレットリストに反映されないことがある。ミッションクリア後にはちゃんとリストにある。△上書きなしの設定。PSP版にて報告 剣形態のみで攻撃していたのに、アバターカードの使用レートは銃の方が増えていた。使用武器はショートとスピアでブラッドアーツは風切りの陣、ガトリングスパイク。ダメージレートは剣98、銃2なのに対し、使用レートは剣32、銃68となっていたので、使用レートのみ銃扱いになるBAがある可能性がある。PSP版にて報告 アナログパッドの挙動がおかしくなる。前にステップしようとして勝手に後ろに行ったり、酷いときは後ろに横にピクピク動いてまったく前に進めなくなる。本体が悪いのかと思って試しにGEBとかやってみたけどなんともなかった。PSP版にて報告新品のPSPでもなぜかアナログパッドの上入力が下入力になる。フライアでは30分歩いても問題ないが、ミッション中は発生頻度が高い。 頻度にもよるが、報告数の少なさと症状から考えるとハード側に原因がある可能性が高い ハンマーの攻撃ヒット時のSEがやたら小さく感じる。機種不明 ウコンバサラが右から左に突進して横切ったとき、左にいるのに右から鳴き声が聞こえることがある。突進後は必ず右から聞こえる? 機種不明 ソロプレイで銃身のみ変更し同じミッションを受けると前の銃身の特殊行動?(R+○)になることがある。機種不明 チャージクラッシュの溜め中にパリングアッパーでキャンセルすると、溜めボイスが重複する。機種不明 設定で"銃形態変更時に自動でエイムにする"をON、"エイムカメラ設定"を上下リセットにしていると、剣形態から銃形態に変形した際にカメラがおかしな方向に向くことがある。Vita・PSP版にて報告 素材があるのに合成できなくなった。合成できなくなる項目はミッションから帰還するたびにランダムで変化していた。Vita版にて報告体験版のデータ自体が壊れていた可能性がある 地面に落ちているアイテムを何度も回収できる。詳細な条件等は不明だが、マルチプレイでのみ可能とのこと。PSP版にて報告シングルプレイでも発生したとの追加報告あり。詳細は不明。PSP版にて報告 メモ ここは旧体験版のバグをまとめたページです。 既に、旧体験版が配信されていない事などから、コメント欄は撤去しました。 今までのコメントは、コメントログを参照下さい。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4% 夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5% 夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3% 夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7% 夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7% 夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2% 夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0% 夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0% 夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0% 夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0% 肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 2 獣嵐 黎明の亡都 2 バレット・カーテン 嘆きの平原 討伐対象外 高 2 スネークアイ 贖罪の街 ラーヴァナ 3 オーバー・ドロー 贖罪の街 増援で合計3体出現 3 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラ 高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィー 高 3 レギオン・アタック 黎明の亡都 2体出現 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ 2体出現 高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 2体出現 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウ、コンゴウ堕天 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 2体出現 高 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ウコンバサラ 高 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援ヤクシャ・ラージャが出現することもある 高 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 2体出現非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時 12 パウダー・ハウス フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種アイテール 討伐対象外1体倒すと2体出現 高 12 黒の石庭 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 13 山嵐 フェイズ1/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロコンゴウx3 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目、3体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すとそれぞれ4体目、5体目出現 アップウォッシュ フェイズ3/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ初期配置は1体ヤクシャ・ラージャを倒すと2体目出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ウコンバサラx2 2体出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 3体出現討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 アイテール 2体出現 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィー 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラハガンコンゴウ 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ラージャx2 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャ・ラージャラーヴァナ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる 腰だめ射撃 活性化時のみ。腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。 ステップ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 溜めの短い腰だめ射撃が解禁される。 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。 ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。 また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。 こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 入手は中盤以降になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打(BA・脳天破壊斬り)やCCは頭や肩鎧に当てやすい。 ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23 38 10 検索用 夜叉真煉瓦 難易度14以上 捕食 - 名無しさん (2021-07-10 10 59 19) 名前
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名前 イェンス 解説 北欧系のノッポ。多分二十歳。 昼の能力 自身の「視界」を上空まで昇らせる事が出来る。俯瞰で地形を確認出来るが、それを処理するのは結局はイェンス本人なので同じ地形ばかりだとあまり意味は無い。(森林とか砂漠とか) 夜の能力 不明 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-092 (2スレ目212) ◆wHsYL8cZCc イェンス、ミハイル SS-109 7th War ◆wHsYL8cZCc ミハイル、イェンス、イーサ、アリーア
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F4 ジェリー・イェン (Jerry Yan) F4 言承旭 (ジェリー・イェン) 写真集「両棲類動物 日本版」 名前: ジェリー・イェン (Jerry Yan) 言 承旭 (イェン・チェンシュー) 生年月日: 1977年1月1日 身長: 180cm 体重: 72kg 血液型: B 趣味: スポーツ(ダンス、バスケットボール) ドラマ 麻辣鮮師(2000年)- 洪明龍(暴龍) 役 流星花園(2001年)- 道明寺司(道明寺) 役 烈愛傷痕(2001年)- 大泉琳(子琳) 役 流星花園Ⅱ(2002年)- 道明寺司(道明寺) 役 白色巨塔(2006年)- 蘇怡華 役 ジェリー・イェンの情報をwiki掲示板にぜひ、お寄せください!!
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フォン・イェンをお気に入りに追加 フォン・イェンのリンク #blogsearch2 フォン・イェンとは フォン・イェンの64%はカルシウムで出来ています。フォン・イェンの21%はスライムで出来ています。フォン・イェンの8%はむなしさで出来ています。フォン・イェンの3%は時間で出来ています。フォン・イェンの2%は苦労で出来ています。フォン・イェンの1%は言葉で出来ています。フォン・イェンの1%は歌で出来ています。 フォン・イェン@ウィキペディア フォン・イェン フォン・イェンの報道 BS12「秀麗伝~美しき賢后と帝の紡ぐ愛~」第46-最終回あらすじ:天子の弔辞~天下太平の世 - navicon [ナビコン] BS12「秀麗伝~美しき賢后と帝の紡ぐ愛~」第41-45話あらすじ:義と真心~謎の刺客 - navicon [ナビコン] ドニー・イェンVSニコラス・ツェー 「レイジング・ファイア」師弟関係を引き裂いた瞬間を公開 - 映画.com BS12「秀麗伝~美しき賢后と帝の紡ぐ愛~」第36-40話あらすじ:建武帝誕生~功臣 謀反を起こす - navicon [ナビコン] BS12「秀麗伝~美しき賢后と帝の紡ぐ愛~」第26-30話あらすじ:厳寒の逃避行~犠牲をいとわぬ覚悟 - navicon [ナビコン] ドニー・イェンVSニコラス・ツェー 「るろ剣」谷垣健治が参加した「レイジング・ファイア」12月24日公開 - 映画.com 1月 | 2009 - OurPlanet-TV 「海街チャチャチャ」キム・ソンホ、愛すべき“ホン班長”を語る「自分もこんな人間になれたら」 - cinemacafe.net ドニー・イェン&ニコラス・ツェーW主演の本格アクション『Raging Fire』日本公開決定 - cinemacafe.net 「秀麗伝~美しき賢后と帝の紡ぐ愛~」ってどんなドラマ?BS12で10/7からBS初放送の前にチェック - navicon [ナビコン] 中国大陸部映画興行週間ランキング(2021.8.2–2021.8.8) - 中国国際放送 ドニー・イェンが「ジョン・ウィック4」参戦!キアヌ・リーヴスの旧友役(コメントあり) - ナタリー フォン・イェンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フォン・イェンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フォン・イェン このページについて このページはフォン・イェンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフォン・イェンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ワン・ツーマン 分類 クレシェンド用語(名言) 説明 「マン・ツー・マン」と言いたかったらしい。 語源の由来 11月4日の活動後の帰り道、会話の中で代表が「ワン・ツー・マンで指導してもらうといい」と発言。 一瞬耳を疑って、再度聞き直したところやはり「ワン・ツー・マン」であった。車内の誰もがツッこんでよいのか迷った瞬間、空気が止まった。そんな、「1、2マン」に乾杯! 語源の由来 運転してたのが本人でよかった~ 関連用語 わきあいあい(未登録) 名前 コメント
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通常任務(難易度14~15) ミッション概要 一覧難易度14 難易度15 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度14 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 燕返 変容の神門・期底部 零號神機兵x1 28000fc 単体 STORY154 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 シユウx1ウコンバサラx1 42000fc 増援 1分後にウコンバサラ出現 STORY155 エル・ペスカドール 淘汰の神梯・中幹部 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 28000fc 単体 STORY156 鬼神楽 フェイズ1 淘汰の神梯・基底部 ラーヴァナx1コンゴウx1 28000fc 単体 マップC地点から開始 フェイズ2 淘汰の神梯・側根部 アイテールx1コンゴウ堕天x1ザイゴートx2 42000fc 同時 コンゴウ堕天を倒すとザイゴートx2出現 フェイズ3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2ハガンコンゴウx2 70000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置はラセツコンゴウ1体1分後にハガンコンゴウ1体目出現2分後にラセツコンゴウ2体目出現3分後にハガンコンゴウ2体目出現 FREE パラムネシア 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャx4 70000fc 増援 アラガミの目の前から二手に分かれて開始初期配置はヤクシャ・ラージャx21分後に3、4体目出現 FREE ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)x1ザイゴート堕天(火)x3クアドリガx1 42000fc 増援 アラガミの目の前から開始1分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現ヴァジュラテイルを倒すと2分後にザイゴート堕天がそれぞれ出現ボルグ・カムラン堕天を倒すとクアドリガ出現 STORY157 滅紫の吹雪 フェイズ1 淘汰の神梯・中幹部 セクメトx1スサノオx1 42000fc 連続 エンハンスマイナス効果 0~2:アラガミ視覚↑中セクメト → スサノオの順 フェイズ2 淘汰の神梯・辺縁部 シユウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1クロムガウェインx1 56000fc 連続 シユウ堕天、グボロ・グボロ堕天 → クロムガウェインの順 フェイズ3 淘汰の神梯・上幹部 ムクロキュウビx1シルキーx2 28000fc 単体 アラガミの目の前から開始5分後にシルキーx2出現 FREE ケース・ダルシー エイジス ツクヨミx1サリエルx1 42000fc 増援 2分後にサリエル出現 STORY158 チョルナヤ・コシュカ 愚者の空母 ヴァジュラx1テスカトリポカx1 28000fc 単体 エンハンスマイナス効果 5分後から:防御力↓中アラガミの目の前から開始1分後にテスカトリポカ出現 FREE ケース・エリア51 エイジス アマテラスx1 28000fc 単体 STORY159 刺草の褥 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ザイゴート堕天(雷)x6ディアウス・ピターx1 42000fc 連続 アラガミの目の前から開始ボルグ・カムラン堕天 → ディアウス・ピターの順初期配置のザイゴート堕天は3体、倒すと6体目まで出現 STORY160 終焉の墓標 フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 オントバサラx1ヤクシャ・ティーヴラx1マグナガウェインx1 56000fc 増援 2分後にマグナガウェイン出現 フェイズ2 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1ヴァジュラテイル(雷)x3シルキーx3 42000fc 同時 1分30秒後にシルキーx1、ヴァジュラテイルx2出現倒すとそれぞれ3体目まで出現 フェイズ3 再生と破壊の天頂 世界を閉ざす者x1 28000fc 単体 アラガミの目の前から開始クリアするとミッション消滅 FREE 終焉の記憶 フェイズ1 淘汰の神梯・辺縁部 オントバサラx1ヤクシャ・ティーヴラx1マグナガウェインx1 56000fc 増援 2分後にマグナガウェイン出現 フェイズ2 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1ヴァジュラテイル(雷)x3シルキーx3 42000fc 同時 1分30秒後にシルキーx1、ヴァジュラテイルx2出現倒すとそれぞれ3体目まで出現 フェイズ3 淘汰の神梯・側幹部 終焉の残滓x1 28000fc 単体 アラガミの目の前から開始 難易度15 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE アンツ・ギャリソン フェイズ1 淘汰の神梯・主根部 アイテールx1テスカトリポカx1 60000fc 同時 フェイズ2 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種x1グボロ・グボロx1シユウx1セクメトx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 80000fc 同時 ハンニバル侵喰種かグボロ・グボロとシユウを倒すとセクメト、グボロ・グボロ堕天(火)出現 フェイズ3 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラx1ハガンコンゴウx1シユウ堕天x1暴走神機兵・長刀型x1 100000fc 増援 2分後にシユウ堕天、暴走神機兵出現 フェイズ4 淘汰の神梯・終端部 スパルタカスx1スサノオx1ナイトホロウx無限 60000fc 同時 1体倒すとナイトホロウ出現開始 FREE 暴食の儀 終末の神林・末梢端部 ザイゴート堕天(雷)x2ウロヴォロスx1 40000fc 連続 ザイゴート堕天(雷)x2 → ウロヴォロスの順 FREE シャッターチャンス エイジス シルキーx2エインヘリアル 40000fc 連続 シルキーx2 → エインヘリアルの順 FREE 氷壁 淘汰の神梯・中幹部 グボロ・グボロ堕天(氷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x2カリギュラ・ゼノx1 60000fc 連続 グボロ・グボロ堕天(氷) → カリギュラ・ゼノの順 FREE ラストエンペラー 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x1ザイゴート堕天(氷)x2カリギュラx1 60000fc 連続 暴走神機兵・大剣型 → カリギュラの順 FREE バロウズ・ロウ 煉獄の地下街 マグナガウェインx1ヤクシャ・ティーヴラx1 60000fc 連続 マグナガウェイン → ヤクシャ・ティーヴラの順 FREE 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 コンゴウx1コクーンメイデンx2ムクロキュウビx1 60000fc 連続 コンゴウ → ムクロキュウビの順 FREE テルモピュライ 変容の神門・主根部 マルドゥークx1コクーンメイデン堕天(雷)x2セクメトx1 60000fc 増援 1分後にセクメト出現 FREE 誘蛾灯 鉄塔の森 シユウ堕天x1オウガテイル堕天x2ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 60000fc 連続 シユウ堕天 → ボルグ・カムラン堕天(雷)の順 FREE 二兎を追う 贖罪の街 ラセツコンゴウx1ナイトホロウx2スサノオx1 60000fc 連続 ラセツコンゴウ → スサノオの順 FREE 千載に残す 変容の神門・終端部 暴走神機兵・長刀型x1ドレッドパイクx2ディアウス・ピターx1 60000fc 連続 暴走神機兵・長刀型 → ディアウス・ピターの順 FREE 三十六計 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx1ヴァジュラテイル(雷)x2アイテールx1 60000fc 連続 ハガンコンゴウ → アイテールの順 FREE 紫の炎 終末の神林・階層核 ラーヴァナx1コクーンメイデン堕天(火)x2ハンニバル神速種x1 60000fc 連続 ラーヴァナ → ハンニバル神速種の順 FREE マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーx1オウガテイルx2グボロ・グボロx1 60000fc 連続 イェン・ツィー → グボロ・グボロの順 STORY161 雀刺し フェイズ1 変容の神門・上幹部 プリティヴィ・マータx1クアドリガ堕天x1 60000fc 増援 エンハンスマイナス効果 0~2分間:防御力↓中1分後にクアドリガ堕天出現 フェイズ2 終末の神林・階層核 サリエルオントバサラx2オントバサラx2 80000fc 増援 2分後にオントバサラx2出現オントバサラを倒すと討伐対象外がそれぞれ出現 フェイズ3 淘汰の神梯・中幹部 ウロヴォロス堕天x1 40000fc 単体 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中 フェイズ4 変容の神門・主根部 ボルグ・カムランx1デミウルゴスx1 60000fc 同時 フェイズ5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビx1ヤクシャx2ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャ・ティーヴラx1 40000fc 単体 初期配置のヤクシャは1体ヤクシャを倒すとヤクシャ・ティーヴラ出現ヤクシャ・ラージャを倒すとヤクシャ2体目出現 FREE フォスフォレセンス フェイズ1 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天x1ラーヴァナx1 60000fc 同時 フェイズ2 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガx1シユウx2ハンニバルx1 100000fc 増援 シユウx2を倒すとハンニバル出現 フェイズ3 萌芽の神域・樹林3層 白鉄の神機兵・長刀型x4ニュクス・アルヴァx1 100000fc 増援 初期配置の白鉄の神機兵は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 FREE 幽けき十六夜 フェイズ1 萌芽の神域・樹林1層 ヴィーナスx1 40000fc 単体 フェイズ2 萌芽の神域・山岳2層 コンゴウ堕天x2グボロ・グボロ堕天(氷)x1 80000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ堕天(氷)出現2分後にコンゴウ堕天2体目出現 フェイズ3 萌芽の神域・山岳1層 終焉の残滓x1セクメトx2 80000fc 増援 2分後にセクメト1体目出現倒すと1分後に2体目出現 FREE アケロンの磐船 フェイズ1 萌芽の神域・樹林1層 プリティヴィ・マータx1コクーンメイデン堕天(氷)x2オウガテイル堕天x2 40000fc 単体 1分30秒後にコクーンメイデン堕天x2、オウガテイル堕天x1出現1体倒すとオウガテイル堕天2体目出現 フェイズ2 萌芽の神域・洞穴1層 ガルムx1ヴァジュラx1 60000fc 同時 エンハンスマイナス効果 常時:アラガミ怯み↓大 フェイズ3 萌芽の神域・洞穴2層 キュウビx1ウコンバサラx2 80000fc 増援 エンハンスマイナス効果 2~4:防御力↓中、攻撃力↓中1分30秒後にウコンバサラx2出現 FREE エル・ディアブロ フェイズ1 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロx2グボロ・グボロ堕天(火)x2グボロ・グボロx0~1グボロ・グボロ堕天(火)x2~3 100000fc 同時 初期配置マップM付近のグボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外のグボロ・グボロ出現その他の初期配置を倒すと討伐対象外のグボロ・グボロ堕天がそれぞれ出現 フェイズ2 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェインx1オウガテイルx2暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1テスカトリポカx1 100000fc 増援 3分後に暴走神機兵2種出現クロムガウェインを倒すとテスカトリポカ出現 フェイズ3 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1シユウ堕天x1コンゴウ堕天x1 80000fc 同時 アラガミの目の前から三手に分かれた状態で開始 フェイズ4 萌芽の神域・鎮魂の座 マガツキュウビx1ヤクシャ・ティーヴラx2白鉄の神機兵・長刀型x2 120000fc 増援 初期配置は各1体ヤクシャ・ティーヴラと白鉄の神機兵を倒すとそれぞれ2体目出現 FREE 久遠の白夜 フェイズ1 萌芽の神域・洞穴2層 ツクヨミx1コクーンメイデンx3スサノオx1 60000fc 増援 コクーンメイデンx3を倒すとスサノオ出現 フェイズ2 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャx2ウコンバサラx2 100000fc 同時 フェイズ3 萌芽の神域・洞穴2層 零號神機兵x1 40000fc 単体 フェイズ4 萌芽の神域・脈動の座 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 FREE アンコムスト フェイズ1 萌芽の神域・山岳1層 デミウルゴスx1コンゴウ堕天x2 80000fc 増援 エンハンスマイナス効果 3分後から:アラガミ視覚↑中 聴覚↑中1分後にコンゴウ堕天x2出現 フェイズ2 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2暴走神機兵・大剣型x1カバラ・カバラx1暴走神機兵・長刀型x1~2暴走神機兵・大剣型x0~1 80000fc 同時 暴走神機兵を倒すと同型の討伐対象外が出現 フェイズ3 萌芽の神域・山岳3層 クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1オウガテイル堕天x2 60000fc 同時 エンハンスマイナス効果 常時:攻撃力↓中初期配置のオウガテイル堕天は1体1体倒すと2体目出現 フェイズ4 萌芽の神域・蒼天の座 金色のヴァジュラx1 40000fc 単体 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓中 FREE 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビx1セクメトx1ハガンコンゴウx1ザイゴートx1~2ドレッドパイクx1~2 80000fc 増援 アラガミの目の前から開始30秒後にセクメト、ハガンコンゴウ出現セクメト、ハガンコンゴウを倒すとそれぞれドレッドパイクx1、ザイゴートx1出現 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 テルモピュライはセクメトも討伐対象ですね - 名無しさん 2015-08-15 23 43 57 修正しました。 - 名無しさん 2015-08-16 11 13 53 エル・ディアブロ フェイズ1 条件はよくわからないんだが - 名無しさん 2015-08-27 17 13 10 (↑つづき)討伐対象外の グボロ・グボロが出た。 - 名無しさん 2015-08-27 17 14 29 確認。修正しました - 名無しさん 2015-08-28 23 49 10 ミスって2周目やってなんとか真エンディングまで来たんだが、ミッション「久遠の白夜」が出ない。出現条件とかあるんだろうか? - 名無しさん 2016-04-05 22 00 02 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 グボロ・グボロ 巨大なヒレと頭、そして顎を持つ水棲のアラガミ。 砲塔のような突起から水球を複数発射してくる。 名前の由来はアフリカのルグバラ族の神話に登場する、神につくられた男性グボログボロ(空から来る人)から。 女性であるミーム(一人で来た人)と男女の子を産んだとされる。簡単に言えば旧約聖書におけるアダム(とイヴ)のような存在。 発生起源 ユーラシア大陸南東部沿岸。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ、砲塔 【銃貫通】:背ビレ、牙、胴体 【剣切断】:ヒレ、尾ビレ 【剣破砕】:砲塔 【剣貫通】:牙、胴体 ◆非物理属性 【雷】>【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 10 90 60 10 90 × ◎ × 牙 破壊前 70 15 90 90 15 × ◎ × 破壊後 ×× 胴体 破壊前 90 15 80 90 20 ◎ 破壊後 ×× 背ビレ 破壊前 70 05 90 90 90 × ◎ × 破壊後 ×× ヒレ 05 90 25 35 90 × ◎ × 尾ビレ 60 60 20 80 80 × ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚は並み 前作ではサリエル神属すら超える視覚があったが今作ではGEBと同じくらいにまで下げられた。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ウォータースフィア 破砕:52、貫通:82 氷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする弾 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46、貫通:46 氷◎ 一直線に飛ぶ3連弾 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 氷◎ 急上昇後、上空から敵を狙う弾 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 氷◎ 射角の小さい3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 龍種鱗 63.8% 龍種大鱗 35.6% 龍種大鱗 36.3% 龍種大鋭鱗 30.7% 龍種大鋭鱗 36.3% 龍種超鋭鱗 30.7% 龍種角 30.4% 龍種角 25.4% 龍種大角 15.9% 龍種大角 21.9% 龍種大鋭角 15.9% 龍種大鋭角 21.9% 龍種紋鎧 5.8% 龍種大紋鎧 15.2% 龍種大紋鎧 21.5% 龍種絢爛紋鎧 13.1% 龍種絢爛紋鎧 21.5% 龍種壮麗紋鎧 13.1% 龍種大砲 7.9% 龍種神砲 14.3% 龍種神砲 19.7% 龍種真砲 14.3% 龍種真砲 19.7% 龍種油 10.9% 龍種上油 7.0% 龍種上油 9.6% 龍種純油 7.0% 龍種純油 9.6% 龍種血石 5.0% 龍種血晶 5.0% 龍種血晶 5.0% 龍種真血晶 5.0% 龍種真血晶 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 牙 龍種牙 100% 龍種牙 100% 龍種大牙 100% 龍種大牙 100% 龍種大鋼牙 100% 龍種大鋼牙 100% 胴体 龍種鱗 67.0% 龍種大鱗 27.0% 龍種大鱗 32.0% 龍種大鋭鱗 26.0% 龍種大鋭鱗 32.0% 龍種超鋭鱗 26.0% 龍種紋鎧 33.0% 龍種大紋鎧 58.0% 龍種大紋鎧 53.0% 龍種絢爛紋鎧 59.0% 龍種絢爛紋鎧 53.0% 龍種壮麗紋鎧 59.0% 龍種血石 15.0% 龍種血晶 15.0% 龍種血晶 15.0% 龍種真血晶 15.0% 龍種真血晶 15.0% 背ビレ 龍種ヒレ 69.0% 龍種ヒレ 54.0% 龍種大ヒレ 40.0% 龍種大鋭ヒレ 39.0% 龍種大鋭ヒレ 40.0% 龍種超鋭ヒレ 39.0% 龍種鱗 31.0% 龍種大鱗 21.0% 龍種大鱗 24.0% 龍種大鋭鱗 17.0% 龍種大鋭鱗 24.0% 龍種超鋭鱗 17.0% 龍種大砲 25.0% 龍種神砲 36.0% 龍種神砲 44.0% 龍種真砲 36.0% 龍種真砲 44.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 牙 銃貫通、剣貫通が有効ダウン時に正面から地面すれすれ下顎あたりを銃で狙う 雷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 雷属性の防御低下 背ビレ 銃貫通が有効ホーミング弾はここに向かうので簡単に狙える 雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2ドレッドパイクx2 高 2 入江の鰐 蒼氷の峡谷 ザイゴートx6 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2ドレッドパイクx3 1分後に出現 呼び水 エイジス コクーンメイデン堕天(雷)x2 リンク・アップ 贖罪の街 リッカのキャラエピソード 高 3 ブラックライン 創痕の防壁 コンゴウx1 4 鰐伍號 嘆きの平原 ウコンバサラx1 コーヒー・ブレイク 黎明の亡都 コクーンメイデン堕天(雷)x3 潮風 黎明の亡都 ウコンバサラx1 高 4 サイレント・ファクトリー 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx1 5 鯉の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボロ黄金x1 ナナのキャラエピソード討伐対象外 薄氷 黎明の亡都 コンゴウx1コンゴウ堕天x1 高 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天x1コンゴウx1 6 サイレント・サード 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天x1 8 ディスパッチ 贖罪の街 暴走神機兵・長刀型x1 ソード・ワーカー 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ黄金x1 シュンのキャラエピソード バレット・エクスプレス フェイズ1/4 愚者の空母 ヤクシャx1テスカトリポカx1 タツミのキャラエピソード 高 8 ファントム・イーター 贖罪の街 スサノオx1 2分後に2体出現 9 ペルマニズム 終末の神林・主根部 グボロ・グボロを倒すと2体目出現討伐対象外にザイゴート堕天(火)x2 高 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 テスカトリポカx1クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 テスカトリポカかクアドリガ堕天を倒すと出現 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1サリエルx1 討伐対象外にザイゴートx4 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x1ヴァジュラx1 1分後に出現 高 12 ラブ・アンド・ピース フェイズ4/5 贖罪の街 スサノオx1 2分後に2体出現 黒の石庭 フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 テスカトリポカx1クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 テスカトリポカを倒すと出現 13 スコットランドの薊 フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 討伐対象外にニュクス・アルヴァx1、オウガテイル堕天x4 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x2 2分後に2体出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx2 30秒後に1体目出現1分30秒後に2体目出現 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 ヤクシャx5コンゴウx3 ポジション・トーク フェイズ3/5 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァx1、オウガテイル堕天x2 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 カバラ・カバラx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種x1シユウx1 討伐対象外にセクメトx1、グボロ・グボロ堕天(火)x1 マダム・ラブ 終末の神林・末梢基部 イェン・ツィーx1 イェン・ツィーを倒すと出現討伐対象外にオウガテイルx2 エル・ディアブロ フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林3層 グボロ・グボロ堕天(火)x2 2体出現一方のグボロ・グボロ堕天を倒すと討伐対象外の3体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火)x2~3 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 サリエルx1 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1 討伐対象外2体出現 EX 15 紫宸殿 創痕の防壁 クロムガウェインx1 初期配置は2体グボロ・グボロを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 ウコンバサラx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 シユウx1 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連攻撃 自身の周りを4連続で殴る。噛み付きから派生。ダッシュ→噛み付きと派生した場合は4連攻撃には派生しない。終了後、威嚇を行なう。 噛み付きの後、不用意に近づかないガード 3連水球 背ビレを持ち上げた後、前方に水球を3発発射する。 側面に回りこむ 3way水球 背ビレを持ち上げた後、前方3方向に水球を発射する。 側面に回りこむ 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から離れる近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 水球や噴霧などの遠距離攻撃が多く、わざと誘ってから近寄って横から殴れば余裕で倒せる。 大きく銃貫通に脆い背ビレ、貫通に弱い牙・胴、破砕に弱い砲塔、切断に弱い胸・尾ビレなど、どの武器でも有効な部位があり、ダウン時間も長く、対処しやすい相手。 4連ヒレ攻撃は一度ガードすれば判定が無くなるため、それを利用して捕喰を狙うのもいい。 前作に比べて視覚が大幅に下げられ、超長距離から延々と砲撃を続けることはなくなったので、今作ではこの敵を後回しにする戦法も取れるようになった。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りなら胸ビレに貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは銃形態に切り替えて背ビレを弾丸かレーザーで構成されたバレットで狙い撃ちするといい。 結合崩壊 貫通寄りの武器で正面から胴を攻撃すれば、牙と胴体の結合崩壊を同時に狙える。さすがに正面は攻撃がきついのでダウン中かホールド中推奨。 背ビレは貫通重視のバレットを使うといい。ダウン中に脳天直撃弾は特に有効。 ロングブレード 攻撃 胸ビレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 バックステップがあるので胸ビレを攻撃した方が安定する。ついでにダウンも奪える。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 胸ビレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば砲塔への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 水球攻撃の際に横から狙うことも可能 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 牙や胴体はダウン中にパリングアッパー→△二段目のループで強引に破壊することも一応可能。 ブーストハンマー 攻撃 砲塔へ一番ダメージを与えられるが正面は攻撃がきついので、胸ヒレを攻撃してダウンを奪ってからほうが無難。 ダウン中はブーストラッシュからインパクトで大ダメージを与えられる。 怯みやすいので直接砲塔を空中□で攻撃するのも有効だが、攻撃を外した際には反撃に注意。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 牙や胴体はダウン中にブーストラッシュで強引に破壊することも一応可能。 チャージスピア 攻撃 貫通に弱い胴体を狙う。攻撃に気を付けつつ突いていればすぐに胴の結合崩壊&ダウンを奪える。 そのまま胴に貼り付いて突っついていこう。火力アップのスキルを付ければ効率アップ。 結合崩壊 胴体を狙っていれば胴体は余裕。ダウン中に正面から攻撃で牙、貫通重視のバレットで背ビレを狙うのがいいだろう。 ヴァリアントサイズ ロングブレードと同様に胸ビレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、貫通重視のバレットに頼ったほうが無難。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 14 47 51 名前
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ツィー 恒星級 アサルト 格闘 C 115 射撃 A 195 防御 C 115 索敵 C 115 器用 B 155 物理 B 155 エネルギー B 155 G出力 B 155 電子戦 S 235 運 S 235 特星武器 バイナリー・クロス LV1 敵全体にエネルギー属性のダメージ、さらに5秒間ダメージを与え続ける - - 説明テキスト ツィーは、カシオペア座の「W」の真ん中に位置する、誇り高き星よ。カシオペア座γ型変光星の代表で、実視等級が3.0等星から1.6等星まで、大きく変化するのよ。その原因は、私の赤道付近にある帯状のガスが、定期的に爆発を繰り返しているから。これで、私が二重人格になってしまうのも自然の摂理、致し方ないことがおわかりかしら? ところで、「ツィー」という名前は、中国語で「鞭」という意味なのよ。だから、私のお仕置きの内容…解るわよね? プロフィール 年齢 19歳 身長 173cm 星座/星系 カシオペア座 CV. うのちひろ コメント 名前