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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■アーマード・コア2 ANOTER AGE ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ■「裏技・攻略」情報 ●リミット解除 按下L1+L2+L3+R1+R2+R3,就可以解除LIMIT。 ●爆機特典 完成遊戲一次之後,可以自由選關,而重量限制亦會解除。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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アーマード・コア ヴァーディクト デイ 【あーまーど・こあ う゛ぁーでぃくと でい】 ジャンル メカカスタマイズアクションリアルタイムストラテジー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売元(海外) バンダイナムコゲームス 発売日 2013年9月26日 定価 通常版 6,800円コレクターズエディション 16,800円 プレイ人数 1人(マルチプレイ時最大10人) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント UI及びシステム面の不備の改善基本システムは前作とほぼ変わらず本格的なAI編集 アーマード・コアシリーズ 概要 前作からの追加および変更点 ダメージ関連 勢力戦 UNAC(ユーナック) ハードコアモード 新パーツ 武器チューニング 歩兵モード時の機能拡張 オーバードウェポン 評価点 テンポの良いマッチングシステム 敷居の下がったオンライン対戦 パーツ選択肢の増加 素早いパーツバランスの修正 勢力戦終結後の「特殊兵器タイム」 オフラインモードの改善 奥深いUNACシステム 画質向上 DLC 問題点 敵を殲滅する「だけ」のミッション 見返りに乏しい勢力戦 プレイヤーランクの煩わしさ マップの構成 放置された一部のバグ 未だ無くならない産廃パーツ 変更されたパーツ名 対戦環境の劣化 賛否両論点 跳弾システム 強制チーム 再出撃機能による傭兵システムへの弊害 シリーズとしては異色のシナリオ 総評 その後の展開 概要 数多くの新要素を実装しながら、調整不足によって多くの批判が寄せられた『アーマード・コアV』の続編。 プロデューサー自ら「マイナスからのスタート」と発言した本作は、公式生放送にて改善点・新要素が発表された。 前作に落胆させられたプレイヤーにも、遊び続けたプレイヤーにも、多くの期待と不安を与えながら発売を迎えた。 前作からの追加および変更点 基本システムは前作『アーマード・コアV』と同じ。 ダメージ関連 全体的にダメージが前作より抑えられた。 また、装甲値を攻撃力がギリギリで上回っている場合に、貫通ダメージが低下するシステム(通称「小貫通」)が追加された。 「即死ゲー」と揶揄された前作から脱却するための調整だと言える。 勢力戦 今作でのメインコンテンツであるこれは、あらかじめ用意された3つの勢力のうち1つを選び、その勢力と敵対する勢力側のチームと対決するというもの。 用意された3つの勢力は最終目的地である「タワー」を目指して段階的に敵拠点を攻略していく。この拠点がマルチプレイにおけるマップになる。 勢力は自動で攻撃地及び防衛地を指定する、いわゆるオートマッチングで敵チームと戦うようになっているため、マッチングはかなり改善された。 攻撃する敵勢力の指定や、自勢力があらかじめ指定した攻撃地を無視したいなどの条件を希望することはできる。 侵攻には通常と特別の二種類が存在。前者はチームランクが通常通り上がっていく。後者は通常侵攻で溜めたポイントを使って可能となり、勝てば劇的上昇、負ければ急下降するというもの。 チームランクはFからSSSまである。 2024年3月31日、サーバーが老朽化したためフロム・ソフトウェアによるオンラインサービスが終了。辞めるにはいい晴れた日だった。 勢力戦とストーリーミッションの協力プレイは出来なくなったが、PSNもしくはXbox Liveを利用したフリー対戦は引き続きプレイ可能となっている。 UNAC(ユーナック) コンピュータが操作する味方AC(人工知能)を作製できるシステム。 機体のアセンブルはプレイヤー同様だが、行動に関してはチップと呼ばれるあらかじめ用意されている行動パターンを組み合わせてUNACの動きを決めるという、本格的なもの。 例えば、自身のAPが減少した際に敵から離れるようにしたい場合、「APが○○秒で△△以上減った時」という条件の下に、任意の相対距離を保つようにチップを設定する……といった具合。 勿論同じ結果を生み出すチップでも、その過程(例 ブーストで一気に近づけ or 徐々に近づけ)が違うチップがいくつもあるので、カスタマイズの幅は恐ろしく広い。 ハードコアモード ストーリーミッションクリア後に解放されるやりこみ要素。 様々な制約が付けられた状態で、ストーリーミッションを1からプレイしなおすというもの。 パーツ・資金・プレイヤーランクなどが全てリセットされた状態からスタートする。ハードコアモード専用のセーブデータが作られるので、通常のプレイ内容がリセットされるわけではない。 TYPE:A~Jの計10パターンのモードが存在し、プレイヤーは最初にいずれかのタイプを選択する。制約は各タイプによって異なり、被ダメージ上昇や与ダメージ減少、獲得資金の減少や修理・弾薬費の上昇など様々。 いずれのタイプでも「残機数」が設定されており、これがゼロになった瞬間強制的にゲームオーバーとなる。当然1からやり直しとなる。 また、一度クリアしたミッションは二度と選択できない。ノーマルモードのように同じミッションを何度もクリアして資金やプレイヤーランクを稼ぐことは不可能。 クリア後は、自分の名前とクリアしたモードがオンラインの殿堂入りリストに登録される(最新100人まで)。初回クリア時はトロフィー・実績を獲得できるが、それ以外にこれといったご褒美は無い。 新パーツ シリーズではおなじみの「武器と腕部が一体となっているパーツ」が前作を挟んで復活。 従来シリーズとは違い、機体の肩部に武器を搭載する設定のため、今回の武器腕は腕そのものが変形し、腕部と武器そのものという2つのシルエットを持っている。変形機構の説得力は拍手もの。 フレームパーツには通常の新パーツに加え、既存のパーツを改造したという設定で「改造パーツ」が追加された。性能が変化しており、外見もそれに準じたものになる。物によっては大きく印象を変えるものも。 武器パーツも大量追加。新カテゴリとしてヒートマシンガン、シールド、プラズマミサイルが登場。どれも前作には存在しなかった特性を持っており、特にシールドはアセンブルに大きな影響を与えている。 武器チューニング 前作では武器育成という形を採用していた。数値の成長率はランダムで、長時間の作業プレイを強いられたため大不評であった。 今回はショップでの武器購入時に、「威力・速射・命中」の3項目に対して最大3ポイントを割り振るという形をとっている。 例えば「威力2・命中1」、「速射1・命中2」といった具合に自由にポイントを割り振ることが出来る。 チューニング時は簡単なレーダーチャートが表示され、その場でおおよその性能変化を確認出来るようになっている。 乱数変化は廃止され常に一定の変化を示すようになった。成長傾向によるパラメータ変化率や成長項目も見直されている。 歩兵モード時の機能拡張 撃破されると歩兵モードになるのは前作と同じだが、歩兵モード中にスクリーンショットを撮影できるようになった。 あくまで歩兵がカメラを持って走り回っているという体なので、カメラの動き=歩兵の動きとなり融通の利かない場面も。 ガレージ内でもスクリーンショット撮影可能。 撮影されたスクリーンショットはハードの中に保存されるわけではなく、サーバー側に保存されるので、パソコンなどで撮影した画像を見たい場合は専用サイトにログインする必要がある。 また今回は歩兵モードとの切り替えで、味方の戦闘画面を見ることが可能となった(いわゆる背後霊)。 オーバードウェポン 今作では駆動時間終了時に一定時間ロックオン不可や消費エネルギーの爆増、ブースト強制オフなどペナルティが設けられており、前作に比べリスクを大きくした調整がなされている。 消費エネルギーは、種類により異なるが最低でも8000、最大では無限大に増加する。当然、終了後はまともな戦闘など出来るはずもない。 前作と比較すると完全なる弱体化。使用の際はチームメンバーとの連携がより一層重要となったが、全く使えないというわけではない。オフミッションでは相変わらずSランク・サブクエスト達成のお供となる。 また、オーバードウェポンにも1つ新パーツが追加されている。もちろん一撃必殺の超威力である。ギミックも必見。 評価点 テンポの良いマッチングシステム 相手チームとのマッチングが非常に早く、マルチプレイへの参加が非常に快適になった。 適切な相手が見つかれば、30秒も経たないうちにブリーフィング画面に突入する。 マッチング条件の指定はあくまで「希望」であるため、条件通りに出撃できない事もあるが、テンポ良く戦闘に参加できるということは極めて重要である。 同じメンバーで再出撃も可能となったため、1から部隊を編成し直す手間を省くことも出来る。 敷居の下がったオンライン対戦 本作のオンラインモードの目的はあくまで「所属勢力の勝利」なので、チーム単位での領地の奪い合いは発生せず新規プレイヤーも気軽に参加することが出来る。 対戦時のマッチングもチームランク・対戦成績が考慮されるようになったため、初心者が強豪チームに一方的に蹂躙されるという事態は少なくなっている。 前作と比較して単純な構造のマップが多く、個々のメンバーの腕さえあればそれほど戦略を練らずとも勝利することが可能となっている。傭兵オンリーのチームにもそれなりのチャンスがある。 裏を返せば、敷居を低くするためにゲームとしての奥深さ・遣り甲斐がある程度犠牲になっているとも言える。 パーツ選択肢の増加 前作の問題点だった、世代ごとの格差を撤廃。元第1世代パーツの多くが実戦レベルの性能を得た。 武器成長システムの廃止もあり、前作と比較してパーツ選択の幅が広がっている。 新パーツもバランス調整に一役買っており、戦場で見かける武器は多い。要求される装甲値も多岐に渡る。 いわゆる「テンプレアセン」は常に存在するものの、ある程度のバリエーションがあり、一択という状況には陥っていない。 ブースタの消費エネルギーの低減によって、前作では敬遠されがちだった軽量機にも光が当たった。 素早いパーツバランスの修正 パーツバランスの悪さで知られる本シリーズ。本作も発売当初はバランスが良いとは言えなかったが、それに対しフロム・ソフトウェアは素早く連続したアップデートを実行。発売から2ヶ月ほどで、現在の良好なバランスに到達。 これはアップデートによるバランス修正が可能となった「4」以降の作品としては異例の早さであり、「マイナスからのスタート」とまで言い切った開発陣の本気が窺える。 ただし、レギュレーション更新は2013年12月を以て途絶えてしまっている。現在はアセン・戦術が煮詰まってしまい、決して良バランスとは言い難い。 勢力戦終結後の「特殊兵器タイム」 シーズンが終了するとリセットまでの猶予期間に入るが、この期間中にオンライン限定の特殊兵器と戦闘することが出来る(いわゆる「エクストラミッション」)。 これらの特殊兵器は勢力戦中も登場するが、出現日時はランダム、一定量の侵攻ポイントが必要な特別出撃でしか戦えない、ということで滅多にお目にかかることは出来ない。 いずれも歯ごたえのある敵ではあるが、猶予期間は1時間しかないため、これ目当てにその1時間だけを必死にやる人も。 本作でも特殊兵器を撃破することでトロフィーor実績を獲得できる。上述の通り勢力戦中に遭遇することは稀なので、トロコンを目指す人にとっても嬉しい仕様と言える。 前作は基本的にチーム評価が高くなければ特殊兵器と戦えなかったが、今回は特に制限は無く誰でも挑戦可能。 特殊兵器の中には、ACシリーズ(特に4系)ファンに対するサービスととれるものも存在。 オフラインモードの改善 すこぶる不評だった前作のオフミッション(特にオーダーミッション)と比較して、随所に改善がみられる。 ミッションの舞台となるマップが大増量。前作は10種類程度のマップをひたすら使い回していたが、今作では3倍以上のマップが存在する(オンライン専用マップも合わせると全56種類)。 敵(AC、通常兵器問わず)が前作よりも攻撃的になった。ミッション中の敵の配置などにも工夫が見られ、単調さの払拭に一役買っている。 前作ではアセンブルや動きに問題の多かった敵ACのAIも強化。立ち振る舞いやアセンはそれぞれ個性の感じられるものに仕上がっている。AI特有の高いエイム力や射撃頻度の大幅な向上もあり、歯ごたえのある敵が多い。 前作同様ストーリーの分岐はない。今作はストーリーミッションとオーダーミッションが統合されたうえで細かく区切られており、攻略順もある程度自由なため一本道感は減少している。 味方ACとの共闘、次から次へと湧いてくるUNACとの激闘、シリーズ恒例の騙して悪いがなど、ミッションのシチュエーションも多彩になった。 前作で戦闘開始前に一言二言喋るのみで個性に乏しいと言われていた敵ACパイロット達も、撃破後に経歴や解説が表示されるようになった。 新要素となるハードコアモードは、単純な操作技術だけではなくアセンブル・ゲームシステムに関する深い知識が要求される、非常にやり甲斐のあるモードに仕上がっている。 ダメージ倍率が大幅に上下したり、弾薬費や修理費が変化するなど、単純な数字の変化ではあるがそれ故にプレイ感覚が大幅に変わる10種類のモードが用意されている。 同じハードモードでもロックオンサイトが狭小化するだけの3系とは一線を画している。ただミッションのシチュエーション、ストーリーの補完にもなった4系のハードモードとは違いあくまで熟練者向けのチャレンジモードといった所。 敵の武装・装甲値・出現数をきちんと把握した上でアセンを行い、また制約に応じてミッションでの立ち回りを変えるなどの工夫が必要となる。これまでのシリーズでゲームがある程度進んでくると死にステになっていたパーツの値段なども考えたアセンブルも必要になってきたり奥が深い。 奥深いUNACシステム 前述の戦闘バランスと、幅広い種類のオペレーションチップ、そして「相性による影響を受けやすい」というVシリーズの特徴がマッチし、敷居は高いが実戦でも活躍できるようなUNACを作ることが出来る。 AI故にAIM技術は凄まじいものであり、しっかりと組んだ機体にそれを活かせるオペレーション、そして地形と相性によっては、人間をも圧倒するUNACを作るのも不可能ではない。 基本的に1対1の撃ち合いでは人間よりも強いが、複数を相手にする際の判断力に欠けるため何も考えずに突っ込ませるだけでは勝てない。各UNACのオペレーションもさることながら、アセンや部隊編成の段階でも考えるべきことが多く、通常のオン対戦とは違った楽しみ方が可能。 画質向上 前作では戦闘中の表示が非常に見辛かったが、画質の向上により前作よりは識別し易くなった。もっとも、OW発動時や被弾時の見難さは相変わらず。 ガレージ内での機体の表現はリアル。光の反射から環境による明暗の変化まで、迫力あるクオリティ。 DLC 前作にもあったガレージやCOMボイス、リペイントパーツといったものの他に、今作では「アセン可能なUNACの枠を増やすもの(通常1枠の所を、最大9枠まで増やせる)」や「ストーリーミッションのBGM変更」DLCを配信。 特にBGM変更DLCは過去作のアレンジやなんとシリーズ初のキャラソン(*1)、プロモーション用に作成された本編やサウンドトラック未収録の楽曲を聞くことができる。 今作も導入しなければプレイに支障をきたすようなものはほとんどなく、良心的なDLCであると言える。 また、前作のDLCも引き続き使用可能。データ引き継ぎ時に購入していなくとも新しく購入すれば使用できる。 問題点 敵を殲滅する「だけ」のミッション 前作と比較して単調さはかなり和らいではいるものの、相変わらずほぼ全てのミッションが「敵の殲滅」のみであり、シリーズ全体を通してみるとバリエーションに富んでいるとは言い難い。 前作と変わらず、旧作(『4』系以前の作品)にあった探索系ミッションは一つも無い。また今作にて新たに追加された「ハッキング性能」を活かせるミッションも、勢力戦にはあるが、ストーリー中には一つも存在しない。 世界観的に仕方のないことではあるが、折角マップが大量に増えているのでもう少し工夫が欲しかったところ。 ブリーフィングもやはり復活せず簡素な文章で説明されるのみである。 雑魚敵の種類も相変わらず少なく、ミッションの単調さに拍車を掛けている。 ほとんどのミッションで防衛型・高機動型・支援型の3種類が使い回されており、たまに未確認兵器や砲台(これもほんの数種類)が出てくる程度。従来シリーズと比較して明らかに少ない。 三大勢力それぞれが用いる兵器の傾向などの工夫も全く見られず、設定を活かし切れていない。 本作では雑魚敵の配置・増援方法などに工夫が見られるが、それでも単調さは拭えていない。 後半は雑魚敵殲滅ミッションすらほとんど見掛けなくなり、ひたすら対AC戦や対特殊兵器戦が繰り返される。 ボス級の特殊兵器については前作のように大半がオンライン限定という事はなくなったが、それでも全11種類中4種類程はオンラインの特別出撃のみの登場となる。 対AC戦は前作と同様、旧作におけるアリーナをミッション化したものである為、人によっては水増しと感じる。 ミッション終了後にプロフィールが表示されるようになったものの、稚拙な文章が多く、尚且つ前作と同じく戦闘中に敵ACのパイロットが台詞を発する事はなく、やはり旧作に比べるとキャラクターの掘り下げが弱い。 本作の撃破演出(*2)から撃破時の台詞は無理があるにせよ、旧作で見られた劣勢(優勢)時の台詞が欲しかったという意見は少なくない。 見返りに乏しい勢力戦 3つの勢力に分かれているものの、違いは対戦前に表示される指令書の内容やワールド画面でのBGMが変わる程度。 各シーズンで勝利しても敗北しても、簡単な休戦協定のニュースが表示されるのみ。余韻を味わえないうちに1時間の「特殊兵器タイム」に突入し、その後何事も無かったかのように次シーズンへ移行してしまう。 勝てば領地が手に入り、負ければ自らの領地を奪われる前作と比較すると、戦闘に勝利した際の達成感に欠ける。 戦闘の勝敗により各拠点の耐久値が増減するが、具体的に自チームが敵の拠点耐久値をどの程度減らしたのか、もしくはどの程度回復を許したのかということが分からないため、勢力戦に加担しているという気分を味わいづらい。 チームランクは勝敗によって上下するものの、一度ランクが上がってしまうと、以降いくら負けても下がることはないため「ランク上げ」に拘る必要性も薄れた。 勲章という形で1シーズンあたりの個人の成績を確認することは出来るが、具体的な詳細な数値などは確認できないため、自身の強さ指標というのも認識しづらい。 結局のところ、フリー対戦に毛が生えた程度のものに留まってしまっている。 プレイヤーランクの煩わしさ 今作はプレイヤーランクというものが存在しており、これはミッションの達成状況に応じてランクが上がっていくという一種のやりこみ要素なのだが、あろうことかショップの品揃えに影響している。 全パーツを解放するには、一通りミッションをクリアした程度では全く足りず、パーツ集めのためにSランククリアやサブクエスト達成を強いられる。 前作ではチームレベルがショップの品揃えに影響していたが、あちらはミッションをクリアするだけでレベル上げに必要なポイントが貰えた上に、一度クリアしたミッションを再びクリアしても、初回クリア時と同等のポイントが貰えたため、簡単にチームレベルを上げることができた。 ミッションオールSやサブクエスト全達成をしなければならない訳ではないが、パーツが全て集まってからが本番と言われる本シリーズ、対戦を前面に押し出した今作では欠点と言えるだろう。 マップの構成 『V』と比べ、数は大幅に増えたのだが、単調なマップだらけという意見が多い。また、フリー対戦で使えるステージもかなり少ない。 一部のマップでは領域限界警告のラインがかなり厳しい場所に引かれており、少しだけ出ただけでも即爆散してしまうという、前作の上空エリアオーバーを彷彿とさせるものとなってしまっている。 マップによってはプレイヤーにダメージを与えるギミックが存在し、これもまた不評を買っている。 ダメージを与えるギミックは破壊することが出来ず、場合によっては大ダメージを貰ってしまうこともある。その上侵攻防衛の区別は無く、全てのACが無差別に攻撃される。 現在はアップデートによって、現在はダメージギミックのあるステージの耐久力が下げられ、不満の声も聞こえなくなった。 放置された一部のバグ 実害のあるものは少ないが、前作にあった「逆関節がブーストONの状態でジャンプを行う際、およそ50%の確率で消費ENが二倍になるバグ」は健在。重量逆関節と低容量のジェネレータを組み合わせた場合、ジャンプしただけでENの大部分が吹き飛ぶことも…。 未だ無くならない産廃パーツ 最新のパラメータにおいては、極端な強さを誇る武器こそ無いものの、実用水準に達していない武器は未だ存在する。 ジャンクパーツ並みの低性能と腕部兵装ワーストクラスの重量を併せ持つバトルライフル「Au-C-H30」や、誤差レベルの発射速度上昇と引き換えにプラズマガンの強みである高火力を失った「MASURAO mdl.1」「mdl.2」がその代表格。これらの武器はミッションですら使い道が無い。 ジェネレータは、10種以上が存在する中で使われるのは4種類ほど。シリーズ内ではそう悪い数字ではないが、対戦メインとしてはまだまだといった所。 各フレームの改造パーツは改造元の数値をほんの少し弄った程度であり、アセンブルの幅を広げるようなパーツはごく僅か。 頭部の安定演算性能が重要なのは相変わらずで、これが低い頭部パーツは基本使われない。 今作から全ての頭部パーツに『ハッキング性能』という新たなパラメータが導入されたのだが、活躍の場が全くと言っていいほど存在しない。 その効果は『敵勢力のデータスポットをハッキングし、データを回収する』というもの。敵UNACや敵砲台をハッキングして一時的に我が物にするという効果は微塵もなく、本当にデータ回収にしか貢献してくれない。活躍する場も、勢力戦の1ルールのみと非常に乏しい。 変更されたパーツ名 今作は前作から約100年後の世界を舞台にしている為か、パーツ名が一部を除き変更されている。 前作のパーツ名は型番のほかに固有名詞が付いているものが多く、ユーザーは主にそれを俗称としていた。形状やパラメータの数値が俗称になっているパーツも少なくなかった。 今作のパーツ名はカテゴリごとの性能によって法則性はあるものの、ただ単に型番を充てただけの名前が多く非常に覚えづらい。また個別の型番自体も前作の型番とは一致していない。 よってプレイヤー間では前作の俗称がそのまま用いられる事が多く、情報交換の場では特に新規ユーザーが混乱しやすい。 + パーツ名の一例 パーツカテゴリ 前作での名前 今作での名前 頭部 UHD-10 TRISTAN HA-111 PERSEUS HD225-2 Hd-U-C37 HD-19 CHROMEYE HE-119 腕部武装 OXEYE HG 25 AM/HGA-304 URF-15 VALDOSTA AM/RFA-130 KO-2H4/PODENKA Au-C-B07 脚部 ULG-10/A DENALI L2MA-131 ULG-05 TOLIMA L2HA-307 KT-2N3/PUTUO LRHB-114 ジェネレータ UGN-70/Ho VITAL Ge-D-G23 KV-3D3/PROCHNYI GA-319 SONNE GNE530 MAKIBASHIRA mdl.3 上記にある「MAKIBASHIRA mdl.3」のように新たに固有名詞が付けられたものも多い(*3)のだが、それらは大部分が主に前作の俗称が使われ、一部が前作の俗称と今作のパーツ名の両方が使われ、ごく一部は今作のパーツ名が使われるという厄介な状況になっている。 前作でもその傾向はあったがパーツ名称の法則におざなり感がある。「恐れ知らず」と銘されたパーツの後継パーツの銘が「子馬」であったり、過去の文明の記録が全く残っていない様な世界設定なのに源氏物語から引っ張ってくるなど。 前作の円卓の騎士から引用されたパーツ名などは、まだ文明があった旧世代に作られたものでる。また今作ではタワーから旧世代の情報を得ており、特にEGFは日本列島が拠点であるため、源氏物語を知っている可能性がある。 もっとも前作ではACやパーツを解析、生産する技術は確立されておらず、供給は主に発掘から成り立っていたという設定である。パーツ名もACがスキャンを行い、表示されたものをそのまま名前にした(*4)という、言わば仮置きと言っても良い状態であった。 今作ではACの解析が進み、パーツ生産も可能になっている時代なのでそれに合わせた名称の変更は何もおかしくはない。あくまで設定面では、だが。 対戦環境の劣化 前作からパーツの改善はされてはいるのもも、アップデートによる謎調整もあり、全体のバランスの悪さは悪化。 特に肩武器のハイスピードミサイルの性能は圧倒的で、高命中高衝撃高火力高速ロックというパーツ。 高い衝撃により相手の防御低下を引き起こした所を他の武器で刺す。というのは分かるものの、高い命中率となにより自身の高い攻撃力もあって他のパーツとは一戦を画している。 ミサイル迎撃パーツもあるものの、ハイスピードとあって高弾速を持ち、いくつかは迎撃を抜けてくるという。ミサイル迎撃パーツ自体、扱いが難しく使用者が少ないのもハイスピードミサイルが蔓延する1つに。 ブースターの全体的な出力up、対戦ステージの広大化等あってタンクが産廃に近い状況に。使えない事もないが、前作以上に連携が必要。 盾登場による防御力向上、構え武器以外での高火力武器が複数存在とタンクのメリットが薄くなってしまった。 現在では高所を取れ、重武装高火力高機動力高防御を実現できる四脚が主流。 賛否両論点 跳弾システム 武器チューニングシステムでより簡単な防御値の基準が作られ、旧作以上に「貫通する」「貫通しない」の差が生まれてしまった。 防御値も度重なるアップデートで旧作より全体的に装甲が上がったが、武器も全体的に調整が入った。 特に旧作では微妙扱いだったレーザーライフルと肩ミサイルの「防ぐには要求数値が高い武器」の大幅強化は環境を大きく変えた。 この影響でCE・TE・衝撃このどれか2つを防げないパーツ・機体構成は対戦では回れ右と言った状況に。 今作から新規実装の盾が良くも悪くもこれを増長。上記の1つorどれも防げない軽量中量機体には救いのパーツとなるが、条件を満たしやすい重二四脚が装備すれば鉄壁と化してしまう。 全てを満たしやすいタンクは、タンクと相性の良い補助パーツや構え武器の弱体化により逆風に。装甲も全て弾くアセンができいないので、結果ただ遅くて脆くて火力のないカテゴリに。 もっとも、全てを弾ける機体を組めたレギュレーションもあったが、売りの跳弾システムを全否定していたためか直ぐに下方されてしまった。 強制チーム 前作同様必ずチームに所属せねばならず、ゲームそのものがチームプレイを想定しているところは変わっていない。前作よりもオンライン対戦の敷居は下がっているが、間口の狭さは相変わらずである。 1人でもゲーム開始時にチームを作成しなければならないという煩わしさは今作でも存在する。 新たに導入されたUNACによって擬似的にチームプレイをすることは可能だが、やはり生身の人間と比較すると不利。 再出撃機能による傭兵システムへの弊害 参加プレイヤー補填のための傭兵システムが、戦闘終了後に同メンバーで即再出撃出来るようになったため、別の傭兵を雇う機会が少なくなってしまい供給過多な状態になってしまっている。 再出撃できるという点自体は非常に評価できるが傭兵システムとの相性が悪く、なにかしらの工夫は欲しかったところ。 シリーズとしては異色のシナリオ 本来、このシリーズは硬派な世界観やシステムに対して、ストーリーは主人公の活躍が世界に影響を与えるなどヒロイックとも言える展開が多かった。 シリーズ全体から見てみれば、本作のシナリオはかなり異色であると言える。 + ネタバレ注意 「ここが、この戦場が、私の魂の場所よ!」 今作のストーリーは、主人公の物語ではなく主人公と手を組んだ運び屋「ファットマン」と、その相方である「マギー」の物語である。 特に話の流れはマギーを中心として展開され、その運命をファットマンと主人公が見届ける、というのが大まかな流れである。 序盤こそ、受けた依頼を口の強い2人と、腕のある主人公でこなしていくという展開であるが、ストーリーの進行に伴い、だんだんと過去に傭兵であったマギーにスポットライトがあたっていく事となる。 その途中に「死神部隊」や「財団」の話も絡んでくるものの、やはりメインは個人に焦点を当てた話であるため、シリーズとしては異例の規模の小ささを感じさせてしまう。 その上「財団」はシリーズ恒例の「管理者」のような立ち回りをするため、どうにも話の不都合を感じてしまう箇所はある。 「財団」の行動の動機の背景については、本作のみで理解しきるのは不可能だと言ってよく、推察しようにも材料が足りない(*5)という、前作のような問題点がある。 一応、本作とのリンク機能を持つ「ACVD-LINK」によって明らかにされるのだが、それでは設定資料集で重要な情報を公開した前作と何も変わらない。 前作に比べれば幾分かマシになったものの、常に最前線で戦い続ける主人公が蚊帳の外に置かれている感は否めない。デモシーンが多用されるのもその傾向を助長する。 しかしながら、マギーに好感を抱くことができれば決して見所が無いストーリーという訳ではない。 マギーに対する、ファットマンの最後の語りは必聴。主人公には何も言ってくれないが。 総じてマギーというキャラクターに好感を抱けるか否かという部分で本作のストーリー評価は左右される。 各所に旧作へのオマージュと思われる演出や台詞が散りばめられており、旧作のファンならばニヤリとさせられるシーンも少なくない。 最終ボスであるN-WGIX/vとの戦闘は演出やBGMも過去作を意識した作りで唐突に過去作との繋がりを匂わせた。 明言はされていないものの各所に4シリーズと世界観が繋がっている事を匂わせる要素が登場する。最初から世界観が地続きである事が明示されていた初代三部作と2系、NXとLRとは異なり続編で旧作との繋がりを示す要素が登場するのは異例と言える。これに素直に喜ぶ層もいるが前作「V」のストーリー人気が振るわなかった事もあり人気取りの為の擦り寄り、世界観構築の放棄とも取る層もいて賛否両論気味。 「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく……それが、俺らのやり方だったな」 総評 多くの改善点・良好な新システムによって、『V』の汚名返上は果たせたと言ってもいい。 歯ごたえの増したオフミッション、気軽に参加出来るようになったオン戦、そして『アーマード・コア』らしさを取り戻したアセンブルは、シリーズのファンを納得させるのに十分な出来だと言える。 今回は発売の直前に各地でオフイベントもあり、中々の盛り上がりを見せた。 『V』で失ってしまった信用を取り戻す、フロムスタッフの熱意を感じさせられる作品であったと言える。 だが、戦う動機付けが足りない勢力戦や単調さの拭えないミッション内容、プレイヤーに不親切なシステム変更など、まだまだ改善の余地があるように思える。 また『V』シリーズ特有のシステムにより、人を選ぶという点に変わりは無い。 また、レギュレーション更新は最初の数ヶ月だけで途絶えてしまい、対戦バランスが改善されないまま放置されているのが現状である。 前作『V』での不満は改善されているが、本作単体で見ると良くも悪くも「無難」な出来に仕上がっている。 その後の展開 本作を最後に『アーマード・コア』シリーズは途絶えていたが、2022年12月9日のThe Game Awardsにおいて約10年ぶりとなる新作『アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン』が電撃発表された。 10年越しのシリーズ復活であるのに加え、同じフロム・ソフトウェアから発売された『ELDEN RING』のGOTY受賞直後の発表であり、これは多くのユーザーに驚きと喜びを与えた。 長らく続編が出ておらず誰もが絶望視していた最中のことであるため、発表当初は皆ドッキリやエイプリルフールなのかと疑う事態になるほどだった(*6)。 対応機種はPS5/XSX/PS4/One/Winで、2023年8月25日に発売された。
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アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル/コード 良かったら左メニューのランキングをポチっと押してくれたら嬉しいです。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブルに戻る コンテンツ チートマスターコード 右腕武器999 左腕武器999 左肩武器999 右肩武器999 お金9999999 AP MAX Boost MAX EN減らない インサイド エクステンション(連動ミサ) エクステンション(電池等) エクステンション(迎撃ミサ) イクシードオービット ロックオン範囲右腕 左腕 右肩 攻略/コード投稿などなど チート マスターコード _S ULJM-05611 _G Armard Core Last Raven 右腕武器999 _C0 TAMA Inf R Arm _L 0x00439BEC 0x000003E7 左腕武器999 _C0 TAMA Inf L Arm _L 0x00344188 0x000003E7 左肩武器999 _C0 TAMA Inf L Shoulder _L 0x00439C84 0x000003E7 右肩武器999 _C0 TAMA Inf R Shoulder _L 0x00439D1C 0x000003E7 お金9999999 _C0 MONEY Inf _L 0x014B5D48 0x0098967F AP MAX _C0 AP Max _L 0x50439B4C 0x00000004 _L 0x004399C4 0x00000000 Boost MAX _C0 Boost Max _L 0x5043BA2C 0x00000004 _L 0x0043BA28 0x00000000 EN減らない _C0 EN RECOVRY _L 0x20439EE8 0x0000FFFF _L 0x2043BA28 0x00061A7C インサイド _C0 [INSIDE] BULLET _L 0x20439DB4 0x270F270F エクステンション(連動ミサ) _C0 [EXT] MISSILE BULLET _L 0x20439E4C 0x270F270F エクステンション(電池等) _C0 [EXT] _L 0x00439E3B 0x00000063 _L 0x20439E3C 0x00000001 _L 0x20439E40 0x00000007 エクステンション(迎撃ミサ) _C0 [EXT] ANT MISSILE _L 0x00345280 0x000000FF _L 0x00345284 0x000000FA イクシードオービット _C0 [EO] BULLET _L 0x10343076 0x000003E7 ロックオン範囲 右腕 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439C18 0x44960000 _L 0x20439C1C 0x41000000 _L 0x20439C20 0x41000000 _L 0x20439C24 0x41000000 _L 0x20439C28 0x41000000 _L 0x20439C2C 0x000C0000 _L 0x20439C30 0x000C0000 左腕 _C0 A.Unit L Lock Range _L 0x203441B4 0x44960000 _L 0x203441B8 0x41000000 _L 0x203441BC 0x41000000 _L 0x203441C0 0x41000000 _L 0x203441C4 0x41000000 _L 0x203441C8 0x000C0000 _L 0x203441CC 0x000C0000 右肩 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20439D48 0x44960000 _L 0x20439D4C 0x41000000 _L 0x20439D50 0x41000000 _L 0x20439D54 0x41000000 _L 0x20439D58 0x41000000 _L 0x20439D5C 0x000C0000 _L 0x20439D60 0x000C0000 攻略/コード投稿などなど 転載です。。。 -- ライガ管理人 (2010-03-09 22 30 29) 追加しました -- ライガ管理人 (2010-03-24 20 52 31) できればこれらのコードを http //www.playarts.co.jp/code/code_posting.php で投稿していただけませんでしょうか -- qwert (2010-04-13 22 11 14) qwertさん 僕がでしょうか? あなたが勝手に投稿するのは構わないですけど、僕が登校する場合ならば考えておきますね。 -- 管理人 (2010-04-14 14 59 09) 失礼します。 どうすればコードを入れることができますか? -- gfg (2010-04-30 15 46 04) http //www12.atwiki.jp/raisyo/pages/84.html ココを見て頑張って下さいね。 -- 管理人 (2010-04-30 15 49 35) ミッションクリアランクがSになるコードください -- w (2010-06-28 21 32 21) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(´-ω-)☆ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 10 40 35) どこからコードを入れれるんですか 教えてください -- がいが (2012-11-05 01 03 15) 名前 コメント
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アーマード・コア3ポータブル/ARMORED CORE 3 PORTABLE アーマード・コア3ポータブル/ARMORED CORE 3 PORTABLEID+ゲーム名 お金 自機 AP 他機 AP エネルギーゲージ最大 敵ACにも適用されるコード 戦闘時間 武装 ロックオン範囲最大 攻撃力 発射間隔 常時ロックオン ミッション関連 その他 重力変更 ACステータス変更 弾種変更 カメラ位置 ID+ゲーム名 _S ULJM-05492 _G ARMORED CORE 3 PORTABLE お金 _C0 MONEY _L 0x2083883C 0x3B9AC9FF 自機 AP _C0 AP 9999 _L 0x204730D4 0x00009C39 他機 AP _C0 2-4P AC AP _L 0xD0000002 0x10100000 _L 0x20475F94 0x00000000 _L 0x20478E54 0x00000000 _L 0x2047BD14 0x00000000 ボリュームUPで敵AC(Exアリーナでは2行目が味方)のAPを0に。 (撃破判定は別に在るようですが、ロックオン不可になります) エネルギーゲージ最大 _C0 ENERGY GAUGE MAX _L 0x204730D8 0x00006D60 敵ACにも適用されるコード _C0 OP Parts _L 0x200938B8 0xAE000004 _L 0x2009389C 0x8E040004 強化パーツスロット0 _C0 Bullet _L 0x2011A1F0 0x24840000 _C0 Heat Mukou _L 0x201052E0 0x460E8381 _C0 EN _L 0x201093E0 0x00C52821 戦闘時間 _C0 Time _L 0x102ECBFC 0x0000yyyy _L 0x1048FAB4 0x0000yyyy _L 0x1048FC54 0x0000yyyy yyyy 1秒=15h 例: 1分=06FB 2分=0E10 3分=1500 0分にすると時間制限のあるミッションでは即終了になります(ACテストも) 実数値が変動の為、使用不可 武装 右腕武器 _C0 ARM UNIT R _L 0x104739A8 0x000003E8 左腕武器 _C0 ARM UNIT L _L 0x1048FC88 0x000007D0 肩武器右 _C0 BACK UNIT R _L 0x10473AA8 0x000003E8 肩武器左 _C0 BACK UNIT L _L 0x10473A28 0x000003E8 インサイド _C0 INSIDE _L 0x10473B28 0x000003E8 エクステンション ステルス&強制ラジ _C0 EXTENSION STEALTH _L 0x00474B30 0x00000064 エクステンション 迎撃 _C0 EXTENSION _L 0x10473BA8 0x000003E7 イクシードオービット _C0 EXCEED ORBIT _L 0x10491FF8 0x000003E7 ロックオン範囲最大 右腕 _C0 ARM UNIT R AUTO MARKING _L 0x204739CC 0x44000000 _L 0x204739D0 0x41000000 _L 0x204739D4 0x41000000 _L 0x204739D8 0x41000000 _L 0x204739DC 0x41000000 左肩 _C0 BACK UNIT L AUTO MARKING _L 0x20473A4C 0x44000000 _L 0x20473A50 0x41000000 _L 0x20473A54 0x41000000 _L 0x20473A58 0x41000000 _L 0x20473A5C 0x41000000 右肩 _C0 BACK UNIT R AUTO MARKING _L 0x20473ACC 0x44000000 _L 0x20473AD0 0x41000000 _L 0x20473AD4 0x41000000 _L 0x20473AD8 0x41000000 _L 0x20473ADC 0x41000000 両肩は左 攻撃力 _C0 Atack Level _L 0x104739C2 0x0000yyyy _L 0x10473A42 0x0000yyyy _L 0x10473AC2 0x0000yyyy _L 0x10473B42 0x0000yyyy _L 0x1048FCA2 0x0000yyyy _L 0x10491242 0x0000yyyy yyyy=16進 0000-270F 発射間隔 _L 0x0047399B 0x000000zz _L 0x00473A1B 0x000000zz _L 0x00473A9B 0x000000zz _L 0x00473B1B 0x000000zz _L 0x0048FC7B 0x000000zz zz=16進 00でok 常時ロックオン _C0 Rock on _L 0x00473220 0x00030080 _L 0x00000002 0x00000000 ミッション関連 弾薬減算 _C0 Ammo Cost _L 0x2051B8F8 0x00000000 修理減算 _C0 Repairing Cost _L 0x2051B8FC 0x00000000 ミッションALL Sランク _C0 mission rank _L 0x20832658 0x0X0Y0000 _L 0x4083265C 0x00190001 _L 0x0X0Y0X0Y 0x00000000 X 0=E 1=D 2=C 3=B 4=A 5=S Y 0=未プレイ 1=失敗 2=クリア ID 2OJqn6JL その他 _C0 時間表示 _L 0x2048FA90 0x000001F0 制限時間の表示、非表示。000で非表示。 周辺を探せば、他コクピット関係の表示、非表示のアドレスがあるかも(?) 敵残り弾薬情報表示のアドレス見つかれば、ミッションでも使えるかも・・・ ミッションクリア回数 ID TsS9xi0j _C0 mission kaisuu _L 0x2083264C 0xYYYYXXXX YYYY、XXXXは任意の数 Xは出撃回数 Yはクリア回数 YはXより低くてもかまわないけど表示がマイナスになる ID TsS9xi0j レイブンランク変更 ID TsS9xi0j _C0 raven rank _L 0x00832650 0x0000000X Xは 0=E 1=D 2=C 3=B 4=A 5=S 5以降はSになるっぽい でもこれコードOFFにしてミッションクリアすると元に戻るから やっぱ全体のクリアランクによるっぽいね ID TsS9xi0j 重力変更 _C0 高重力化 _L 0x0010B15C 0x0000000y y= ON 0 OFF 2 無重力 5 ACステータス変更 エクステンションの作動時間 _L 0x00474B3C 0x00000000 _L 0x00474B38 0x00000078 _L 0x00474B34 0x000000F0 ブレードの攻撃力 _L 0x1048501E 0x0000270F _L 0x1048502E 0x0000270F 積載量と腕部積載量 _C0 Payload _L 0x1048423C 0x0000270F _L 0x104844CE 0x0000270F _L 0x104738E4 0x00000000 _L 0x104738DC 0x00000000 _L 0x104738E8 0x00000000 _L 0x10473CC0 0x00000000 右腕武器熱量 _C1 Arm Weapon R Heat _L 0x10484984 0x0000FFFF ブレード威力 _C1 Braid Attack Level _L 0x1048501E 0x0000270F _L 0x1048502E 0x0000270F 補助ブースター Full Custom _L 0x10484AB6 0x0000FFFF _L 0x00484BAC 0x00000000 _L 0x00484BB0 0x00000000 ブースター Full Custom _L 0x10484614 0x0000FFFF 防御力、ラジエーター、ジャンプ力等強化 _C1 AC Full Custom _L 0x10484116 0x000003E8 _L 0x10484118 0x000003E8 _L 0x10484236 0x000003E8 _L 0x10484238 0x000003E8 _L 0x1048423E 0x000003F7 _L 0x10484386 0x000003E8 _L 0x10484388 0x000003E8 _L 0x104844C6 0x000003E8 _L 0x104844C8 0x000003E8 _L 0x104844E2 0x000003E8 _L 0x104844D4 0x0000FFFF _L 0x104844D6 0x0000FFFF _L 0x104739C4 0x0000FFFF _L 0x10484614 0x0000FFFF ミッション、アリーナ、EXアリーナクリア後でないと効果がないorフリーズします。 弾種変更 _C0 Bullet Type to [0B-7E] _L 0x104739A4 0x0000yyyy _L 0x10473A24 0x0000yyyy _L 0x10473AA4 0x0000yyyy _L 0x10473B24 0x0000yyyy _L 0x10473BA4 0x0000yyyy _L 0x1048FC84 0x0000yyyy _L 0x10491224 0x0000yyyy ※上から右手、右肩、左肩、インサイド、エクステンション、左手、EOの順 yyyy値 000E CWG-RF-200 初期ライフル 000F MWG-RF-220 ライフル 0010 CWG-RF-160 ライフル 0011 CWG-SRF-80 スナイパー 0012 MWG-SRF/60 スナイパー 0013 マシンガン 0014 マシンガン 0015 バズーカ 0016 バズーカ 0017 拡散バズーカ 0018 ショットガン 0019 ショットガン 001A MWG-GS/54 Eショットガン 001B CWGG-HM-60 ミサイル 001C CWGG-HR-66 ロケト 001D CWGG-GR-12 グレネード 001E CWGG-HG-10 グレネード 001F MWG-KP/150 Eハンドガン 0020 MWG-KP/100 Eハンドガン 0021 MWG-XCM/90 Eライフル 0022 MWG-KARASAWA カラサワ 0023 MWGGXCG/20 プラズマライフル 0024 (なし) 0025 CWM-S40-1 ミサイル 0026 ミサイル 0027 ミサイル 0028 ミサイル 0029 ミサイル 002a ミサイル 002b ミサイル 002c ミサイル 002d マルチミサイル 002e 魚雷 002f CWM-TITAN 核ミサイル 0030 ロケット 0031 ロケット 0032 ロケット 0033 ロケット 0034 ロケット 0035 ロケット 0036 CWC-CNG-300チェーンガン 0037 CWC-SLU-64 スラッグガン 0038 CWC-GNS-15 グレネード 0039 CWC-GNL-15 グレネード 003a MWC-IR./20プラズマキャノン 003b MWC-LQ/35 オレンジレーザー 003c MWC-XP/75or80紫パルス 003d MWC-XP02/75 黄色パルス 003e MWC -OC/15 垂直発射意外だとその場で爆発 003F MWX-VM20/1 ミサ ブレ 0040 CWX-DM-32-1 小ミサ ブレなし 0041 MWX-LANZAR コンテナ 0042 CWX-LIC-10 大口径キャノン 0043 MWXMX/STRING 青レーザー 0044 KWX-OC-22 0045 (なし) 0046 (なし) 0047 (なし) 0048 KWG-HZL50 投擲 0049 KWG-HZL30 拡散投擲 004A KWG-FTL450 火炎放射器 004B (なし) 004C-004D CAW-DMG-0204 マシンガン(武器腕) 004E-004F CAW-DS548-01 ミサイル(武器腕) 0050-0051 MAW-DHM68/04 ミサイル(武器腕) 0052-0053 CAW-DVG36-01 ミサイル・魚雷(武器腕) 0054-0055 CAW-DZBZ-48 ロケット(武器腕) 0056-0057 CAW-DC-03 グレネード(武器腕) 0058-0059 CAW-DHZ-36 投擲・爆発無投擲(武器腕) 005A-005B MAW-DLC/POWER レーザー(武器腕) 005C-005D MAW-DSL/FIN レーザー(武器腕) 005E (なし) 005F CWI-BO-20 爆雷 0060 CWI-FM-50 浮遊機雷 0061 CWI-FM-30 移動機雷 0062 MWI-MD/40 地雷 0063 CWI-NM-40 火炎ロケット 0064 MWI-RC/30 妨害ロケット 0065 (なし) 0066 (なし) 0067 MWI-DO/10 デコイ 0068 MWI-DO/20 デコイ 0069 MWI-EM/15 ECM 006A KWI-EM/10 ECM 006B CWI-DM32 ダミー 006C KWI-DM/30 移動ダミー 006D (なし) 006E MWEM-R/24 ミサイル 006F CWEM-R20 ミサイル 0070 KWEM-TERRIER ミサイル 0071 CWEM-AS40 ミサイル(迎撃) 0072 CWEM-AM40 ミサイル(迎撃) 0073 MWEM-A/50 ミサイル(迎撃) 0074 KWEL-SILENT レーザー(迎撃) 0075-007A (なし) 007B 地雷 007C MCL-SS/ORCA オービットS 007D MCM-MX/002 オービットM 007E MCH-MX/GRP オービットL 007F-008B (なし) 008C レーザー 008D ミサイル 008E デコイ? 008F (なし) 0090 投擲(爆発小) 0091 ミサイル 0092 レーザー 0093 ミサイル 0094 ミサイル 0095-009F (なし) 00A0 ブースター? 00A1 CLB-LS-1551 光波ブレード 00A2 MLB-LS/003 光波ブレード 00A3 CLB-LS-2551 光波ブレード 00A4 KLB-TLS/SOL 光波ブレード 00A5 MLB-MOONLIGHT 光波ブレード ムーンライト 00A6-00C7 (なし) 00C8 ミサイル 00C9 ミサイル 00CA パルス 00CB グレネード 00CC マシンガン 00CD 光波ブレード 00CE-00D4 (なし) 00D5 E爆発 00D6-DA E武器当たり判定 00DB ロケット当たり判定 00DC E武器当たり判定 00DD 核ミサイル当たり判定 00DE 水飛沫大 00DF 水飛沫小 00E0-00EB E武器当たり判定 00EC 大口径Eキャノン当たり判定 00ED-00F3 E武器当たり判定 00F4 グレネード当たり判定 00F5 火炎放射器当たり判定 00F6 大口径Eキャノン当たり判定 00F7 爆発 00F8 マシンガン当たり判定 00F9 爆発 00FA 爆発 00FB ミサイル 00FC 火の粉 00FD アフターバーナー 00FE 投擲当たり判定 00FF 自爆兵器 0100-0104 (なし)以降敵武器 0105-120 敵武器 182以降フリーズ カメラ位置 0x00473DA0 0xZZZZZZZZ ZZ= 通常4100000 ZZ~上位置 ~ZZ下位置
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/66.html
アーマード・コア3ポータブル/ARMORED CORE 3 PORTABLE アーマード・コア3ポータブル/ARMORED CORE 3 PORTABLEID+ゲーム名 お金 自機 AP 他機 AP エネルギーゲージ最大 敵ACにも適用されるコード 戦闘時間 武装 ロックオン範囲最大 攻撃力 発射間隔 常時ロックオン ミッション関連 その他 重力変更 ACステータス変更 弾種変更 カメラ位置 ID+ゲーム名 _S ULJM-05492 _G ARMORED CORE 3 PORTABLE お金 _C0 MONEY _L 0x2083883C 0x3B9AC9FF 自機 AP _C0 AP 9999 _L 0x204730D4 0x00009C39 他機 AP _C0 2-4P AC AP _L 0xD0000002 0x10100000 _L 0x20475F94 0x00000000 _L 0x20478E54 0x00000000 _L 0x2047BD14 0x00000000 ボリュームUPで敵AC(Exアリーナでは2行目が味方)のAPを0に。 (撃破判定は別に在るようですが、ロックオン不可になります) エネルギーゲージ最大 _C0 ENERGY GAUGE MAX _L 0x204730D8 0x00006D60 敵ACにも適用されるコード _C0 OP Parts _L 0x200938B8 0xAE000004 _L 0x2009389C 0x8E040004 強化パーツスロット0 _C0 Bullet _L 0x2011A1F0 0x24840000 _C0 Heat Mukou _L 0x201052E0 0x460E8381 _C0 EN _L 0x201093E0 0x00C52821 戦闘時間 _C0 Time _L 0x102ECBFC 0x0000yyyy _L 0x1048FAB4 0x0000yyyy _L 0x1048FC54 0x0000yyyy yyyy 1秒=15h 例: 1分=06FB 2分=0E10 3分=1500 0分にすると時間制限のあるミッションでは即終了になります(ACテストも) 実数値が変動の為、使用不可 武装 右腕武器 _C0 ARM UNIT R _L 0x104739A8 0x000003E8 左腕武器 _C0 ARM UNIT L _L 0x1048FC88 0x000007D0 肩武器右 _C0 BACK UNIT R _L 0x10473AA8 0x000003E8 肩武器左 _C0 BACK UNIT L _L 0x10473A28 0x000003E8 インサイド _C0 INSIDE _L 0x10473B28 0x000003E8 エクステンション ステルス&強制ラジ _C0 EXTENSION STEALTH _L 0x00474B30 0x00000064 エクステンション 迎撃 _C0 EXTENSION _L 0x10473BA8 0x000003E7 イクシードオービット _C0 EXCEED ORBIT _L 0x10491FF8 0x000003E7 ロックオン範囲最大 右腕 _C0 ARM UNIT R AUTO MARKING _L 0x204739CC 0x44000000 _L 0x204739D0 0x41000000 _L 0x204739D4 0x41000000 _L 0x204739D8 0x41000000 _L 0x204739DC 0x41000000 左肩 _C0 BACK UNIT L AUTO MARKING _L 0x20473A4C 0x44000000 _L 0x20473A50 0x41000000 _L 0x20473A54 0x41000000 _L 0x20473A58 0x41000000 _L 0x20473A5C 0x41000000 右肩 _C0 BACK UNIT R AUTO MARKING _L 0x20473ACC 0x44000000 _L 0x20473AD0 0x41000000 _L 0x20473AD4 0x41000000 _L 0x20473AD8 0x41000000 _L 0x20473ADC 0x41000000 両肩は左 攻撃力 _C0 Atack Level _L 0x104739C2 0x0000yyyy _L 0x10473A42 0x0000yyyy _L 0x10473AC2 0x0000yyyy _L 0x10473B42 0x0000yyyy _L 0x1048FCA2 0x0000yyyy _L 0x10491242 0x0000yyyy yyyy=16進 0000-270F 発射間隔 _L 0x0047399B 0x000000zz _L 0x00473A1B 0x000000zz _L 0x00473A9B 0x000000zz _L 0x00473B1B 0x000000zz _L 0x0048FC7B 0x000000zz zz=16進 00でok 常時ロックオン _C0 Rock on _L 0x00473220 0x00030080 _L 0x00000002 0x00000000 ミッション関連 弾薬減算 _C0 Ammo Cost _L 0x2051B8F8 0x00000000 修理減算 _C0 Repairing Cost _L 0x2051B8FC 0x00000000 ミッションALL Sランク _C0 mission rank _L 0x20832658 0x0X0Y0000 _L 0x4083265C 0x00190001 _L 0x0X0Y0X0Y 0x00000000 X 0=E 1=D 2=C 3=B 4=A 5=S Y 0=未プレイ 1=失敗 2=クリア ID 2OJqn6JL その他 _C0 時間表示 _L 0x2048FA90 0x000001F0 制限時間の表示、非表示。000で非表示。 周辺を探せば、他コクピット関係の表示、非表示のアドレスがあるかも(?) 敵残り弾薬情報表示のアドレス見つかれば、ミッションでも使えるかも・・・ ミッションクリア回数 ID TsS9xi0j _C0 mission kaisuu _L 0x2083264C 0xYYYYXXXX YYYY、XXXXは任意の数 Xは出撃回数 Yはクリア回数 YはXより低くてもかまわないけど表示がマイナスになる ID TsS9xi0j レイブンランク変更 ID TsS9xi0j _C0 raven rank _L 0x00832650 0x0000000X Xは 0=E 1=D 2=C 3=B 4=A 5=S 5以降はSになるっぽい でもこれコードOFFにしてミッションクリアすると元に戻るから やっぱ全体のクリアランクによるっぽいね ID TsS9xi0j 重力変更 _C0 高重力化 _L 0x0010B15C 0x0000000y y= ON 0 OFF 2 無重力 5 ACステータス変更 エクステンションの作動時間 _L 0x00474B3C 0x00000000 _L 0x00474B38 0x00000078 _L 0x00474B34 0x000000F0 ブレードの攻撃力 _L 0x1048501E 0x0000270F _L 0x1048502E 0x0000270F 積載量と腕部積載量 _C0 Payload _L 0x1048423C 0x0000270F _L 0x104844CE 0x0000270F _L 0x104738E4 0x00000000 _L 0x104738DC 0x00000000 _L 0x104738E8 0x00000000 _L 0x10473CC0 0x00000000 右腕武器熱量 _C1 Arm Weapon R Heat _L 0x10484984 0x0000FFFF ブレード威力 _C1 Braid Attack Level _L 0x1048501E 0x0000270F _L 0x1048502E 0x0000270F 補助ブースター Full Custom _L 0x10484AB6 0x0000FFFF _L 0x00484BAC 0x00000000 _L 0x00484BB0 0x00000000 ブースター Full Custom _L 0x10484614 0x0000FFFF 防御力、ラジエーター、ジャンプ力等強化 _C1 AC Full Custom _L 0x10484116 0x000003E8 _L 0x10484118 0x000003E8 _L 0x10484236 0x000003E8 _L 0x10484238 0x000003E8 _L 0x1048423E 0x000003F7 _L 0x10484386 0x000003E8 _L 0x10484388 0x000003E8 _L 0x104844C6 0x000003E8 _L 0x104844C8 0x000003E8 _L 0x104844E2 0x000003E8 _L 0x104844D4 0x0000FFFF _L 0x104844D6 0x0000FFFF _L 0x104739C4 0x0000FFFF _L 0x10484614 0x0000FFFF ミッション、アリーナ、EXアリーナクリア後でないと効果がないorフリーズします。 弾種変更 _C0 Bullet Type to [0B-7E] _L 0x104739A4 0x0000yyyy _L 0x10473A24 0x0000yyyy _L 0x10473AA4 0x0000yyyy _L 0x10473B24 0x0000yyyy _L 0x10473BA4 0x0000yyyy _L 0x1048FC84 0x0000yyyy _L 0x10491224 0x0000yyyy ※上から右手、右肩、左肩、インサイド、エクステンション、左手、EOの順 yyyy値 000E CWG-RF-200 初期ライフル 000F MWG-RF-220 ライフル 0010 CWG-RF-160 ライフル 0011 CWG-SRF-80 スナイパー 0012 MWG-SRF/60 スナイパー 0013 マシンガン 0014 マシンガン 0015 バズーカ 0016 バズーカ 0017 拡散バズーカ 0018 ショットガン 0019 ショットガン 001A MWG-GS/54 Eショットガン 001B CWGG-HM-60 ミサイル 001C CWGG-HR-66 ロケト 001D CWGG-GR-12 グレネード 001E CWGG-HG-10 グレネード 001F MWG-KP/150 Eハンドガン 0020 MWG-KP/100 Eハンドガン 0021 MWG-XCM/90 Eライフル 0022 MWG-KARASAWA カラサワ 0023 MWGGXCG/20 プラズマライフル 0024 (なし) 0025 CWM-S40-1 ミサイル 0026 ミサイル 0027 ミサイル 0028 ミサイル 0029 ミサイル 002a ミサイル 002b ミサイル 002c ミサイル 002d マルチミサイル 002e 魚雷 002f CWM-TITAN 核ミサイル 0030 ロケット 0031 ロケット 0032 ロケット 0033 ロケット 0034 ロケット 0035 ロケット 0036 CWC-CNG-300チェーンガン 0037 CWC-SLU-64 スラッグガン 0038 CWC-GNS-15 グレネード 0039 CWC-GNL-15 グレネード 003a MWC-IR./20プラズマキャノン 003b MWC-LQ/35 オレンジレーザー 003c MWC-XP/75or80紫パルス 003d MWC-XP02/75 黄色パルス 003e MWC -OC/15 垂直発射意外だとその場で爆発 003F MWX-VM20/1 ミサ ブレ 0040 CWX-DM-32-1 小ミサ ブレなし 0041 MWX-LANZAR コンテナ 0042 CWX-LIC-10 大口径キャノン 0043 MWXMX/STRING 青レーザー 0044 KWX-OC-22 0045 (なし) 0046 (なし) 0047 (なし) 0048 KWG-HZL50 投擲 0049 KWG-HZL30 拡散投擲 004A KWG-FTL450 火炎放射器 004B (なし) 004C-004D CAW-DMG-0204 マシンガン(武器腕) 004E-004F CAW-DS548-01 ミサイル(武器腕) 0050-0051 MAW-DHM68/04 ミサイル(武器腕) 0052-0053 CAW-DVG36-01 ミサイル・魚雷(武器腕) 0054-0055 CAW-DZBZ-48 ロケット(武器腕) 0056-0057 CAW-DC-03 グレネード(武器腕) 0058-0059 CAW-DHZ-36 投擲・爆発無投擲(武器腕) 005A-005B MAW-DLC/POWER レーザー(武器腕) 005C-005D MAW-DSL/FIN レーザー(武器腕) 005E (なし) 005F CWI-BO-20 爆雷 0060 CWI-FM-50 浮遊機雷 0061 CWI-FM-30 移動機雷 0062 MWI-MD/40 地雷 0063 CWI-NM-40 火炎ロケット 0064 MWI-RC/30 妨害ロケット 0065 (なし) 0066 (なし) 0067 MWI-DO/10 デコイ 0068 MWI-DO/20 デコイ 0069 MWI-EM/15 ECM 006A KWI-EM/10 ECM 006B CWI-DM32 ダミー 006C KWI-DM/30 移動ダミー 006D (なし) 006E MWEM-R/24 ミサイル 006F CWEM-R20 ミサイル 0070 KWEM-TERRIER ミサイル 0071 CWEM-AS40 ミサイル(迎撃) 0072 CWEM-AM40 ミサイル(迎撃) 0073 MWEM-A/50 ミサイル(迎撃) 0074 KWEL-SILENT レーザー(迎撃) 0075-007A (なし) 007B 地雷 007C MCL-SS/ORCA オービットS 007D MCM-MX/002 オービットM 007E MCH-MX/GRP オービットL 007F-008B (なし) 008C レーザー 008D ミサイル 008E デコイ? 008F (なし) 0090 投擲(爆発小) 0091 ミサイル 0092 レーザー 0093 ミサイル 0094 ミサイル 0095-009F (なし) 00A0 ブースター? 00A1 CLB-LS-1551 光波ブレード 00A2 MLB-LS/003 光波ブレード 00A3 CLB-LS-2551 光波ブレード 00A4 KLB-TLS/SOL 光波ブレード 00A5 MLB-MOONLIGHT 光波ブレード ムーンライト 00A6-00C7 (なし) 00C8 ミサイル 00C9 ミサイル 00CA パルス 00CB グレネード 00CC マシンガン 00CD 光波ブレード 00CE-00D4 (なし) 00D5 E爆発 00D6-DA E武器当たり判定 00DB ロケット当たり判定 00DC E武器当たり判定 00DD 核ミサイル当たり判定 00DE 水飛沫大 00DF 水飛沫小 00E0-00EB E武器当たり判定 00EC 大口径Eキャノン当たり判定 00ED-00F3 E武器当たり判定 00F4 グレネード当たり判定 00F5 火炎放射器当たり判定 00F6 大口径Eキャノン当たり判定 00F7 爆発 00F8 マシンガン当たり判定 00F9 爆発 00FA 爆発 00FB ミサイル 00FC 火の粉 00FD アフターバーナー 00FE 投擲当たり判定 00FF 自爆兵器 0100-0104 (なし)以降敵武器 0105-120 敵武器 182以降フリーズ カメラ位置 0x00473DA0 0xZZZZZZZZ ZZ= 通常4100000 ZZ~上位置 ~ZZ下位置
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【文明】 火・光 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、タマシードである《ボルシャックの古代神殿》だけが持つ種族。 関連 種族一覧
https://w.atwiki.jp/asama/pages/2.html
アーマード・コア2
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アーマード・コア サイレントライン ポータブル アーマード・コア サイレントライン ポータブルID+ゲーム名クレジット最大 AP9999 ブースト最大 AP減らない EN減らない 弾減らない ロックオン範囲 発射間隔 ロックオン可能数&ロックオン時間 ID+ゲーム名 _S ULJM-05552 _G ARMORED CORE SILENT LINE Portable クレジット最大 _C0 CREDIT MAX _L 0x20840074 0x05F5E0FF AP9999 _C0 AP9999 _L 0x10469324 0x00009C3C ブースト最大 _C0 BOOST MAX _L 0x10469328 0x00006D60 AP減らない _C0 AP no decreases _L 0x50469AF0 0x00000002 _L 0x00469324 0x00000000 EN減らない _C0 EN no decreases _L 0x50469E44 0x00000002 _L 0x00469328 0x00000000 弾減らない 右腕武器 _C0 A.Unit R Bullet _L 0x10469BB8 0x000003E7 NO LIMIT (応用可) _C0 A.Unit R infinity _L 0x10469BB8 0x0000270F 左腕武器 _C0 A.Unit L Bullet _L 0x102BA608 0x000003E7 右肩武器 _C0 B.Unit R Bullet _L 0x10469CC0 0x000003E7 左肩武器 _C0 B.Unit L Bullet _L 0x10469C3C 0x000003E7 インサイド _C0 Inside Bullet _L 0x10469D44 0x000003E7 エクステンション(連動ミサ、迎撃ミサ等) _C0 Extension Bullet _L 0x10469DC8 0x000003E7 エクステンション(電池、強制冷却、ステルス等) _C0 Extension Support _L 0x002BA43C 0x00000009 イクシードオービット _C0 Exceed Orbit Bullet _L 0x102B94E6 0x000003E7 ロックオン範囲 右腕 _C0 A.Unit R Lock Range _L 0x20469BDC 0x44000000 _L 0x20469BE0 0x41000000 _L 0x20469BE4 0x41000000 _L 0x20469BE8 0x41000000 _L 0x20469BEC 0x41000000 左腕 _C0 A.Unit L Lock Range _L 0x202BA62C 0x44000000 _L 0x202BA630 0x41000000 _L 0x202BA634 0x41000000 _L 0x202BA638 0x41000000 _L 0x202BA63C 0x41000000 右肩 _C0 B.Unit R Lock Range _L 0x20469CE4 0x44000000 _L 0x20469CE8 0x41000000 _L 0x20469CEC 0x41000000 _L 0x20469CF0 0x41000000 _L 0x20469CF4 0x41000000 左肩 _C0 B.Unit L Lock Range _L 0x20469C60 0x44000000 _L 0x20469C64 0x41000000 _L 0x20469C68 0x41000000 _L 0x20469C6C 0x41000000 _L 0x20469C70 0x41000000 発射間隔 _C0 Weapon Rapid _L 0x002BA5FB 0x000000zz _L 0x00469BAB 0x000000zz _L 0x00469C2F 0x000000zz _L 0x00469CB3 0x000000zz _L 0x00469D37 0x000000zz zz=16進 00でok ロックオン可能数&ロックオン時間 右腕 _C0 A.Unit R Lock ON _L 0x20469BF4 0x00yy00zz 左腕 _C0 A.Unit L Lock ON _L 0x202BA644 0x00yy00zz 右肩 _C0 B.Unit R Lock ON _L 0x20469CFC 0x00yy00zz 左肩 _C0 B.Unit L Lock ON _L 0x20469C78 0x00yy00zz yy=ロック可能数 0Cまで zz=ロック時間 00でok
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忙しくてジンギスカンが美味いAA雑談スレ 101 名前:アーマード ◆t4VMUI.hq6JE [sage] 投稿日:2011/01/30(日) 20 24 09.84 ID PJWvgQJz0 ヤ○ザ「ガタタッ」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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提供サイト アーマード・コア レビュー 2006/08/06(日) 【名前】アーマードコアMM 【ジャンル】アクション 【サイト名】アーマード・コア 【使用機種】W41S 【課金体系】従量525円 【容量】全部で400kbくらい 【通信機能】なし 【プレイ時間】約6時間、クリア済み 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー】 ~良い点~ 全体的にサクサク。 ACに色をつけられる。 銃は豊富。 敵の強さはちょうど良い。 クリア後に重量制限がなくなる。 上から見下ろし視点なので見易い。かもしれない。 ~悪い点~ 使うボタンが多いため操作が難しい。 移動する時たまに押してるボタンと逆方向に進む。 ブーストが決定ボタンなので高速移動?がしずらい。 ブレードがほとんど役に立たない。 敵がロックオンサイトに入っていないのにがんがん打ってくる。 短い。 パーツが少なすぎ。 まず一番痛いのがパーツの少なさ。すぐに終ってしまうしACの見た目がみんなおんなじような感じになってしまう。あとミッションが少ない。昨日一日中暇だからやってたらあっという間に終ってしまった。 とまぁ欠点ばかりが上がるが、自分は結構楽しめたので3点。