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アーマー体 No デジモン名 種族 属性 継承スキル 必殺技 備考 1 クラモン フリー 無 無邪気な瞳 アワ(威力30の魔法攻撃)
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魂斗羅 ザ・ハードコア / Contra Hard Corps / PROBOTECTOR 機種:MD, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(小林裕、荘司朗、山根ミチル、山岡晃、谷口博史) 発売元:コナミ 発売年:1994年 概要 非常に男くさいビジュアルと硬派な難易度で好評を得た「魂斗羅」シリーズの外伝的作品。英語表記は『Contra Hard Corps』。 続編(時系列的には過去の話)として『Hard Corps Uprising』がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LOCKED AND LOADED キャラ選択 CHARSHOE X シナリオ THE HARD CORPS STAGE1 CITY A SPIRIT OF BUSH! STAGE1ボスなど STAGE CLEAR STAGEクリア YORU NO NIKUSYOKUJYU STAGE2 HIGHWAY R.A.V.E. STAGE2,3ボスSTAGE12 SPACE STATION ZEPHYR STAGE3 DOG FIGHT 前半 GEKOKUJOH NORAKURA STAGE3 DOG FIGHT 後半STAGE9 MISSILE 前半 CONTRA OVERDRIVE STAGE4 JUNK YARD JB303 STAGE4ボスなど AC VIOLENCE STAGE5 JUNGLE FORMAT X STAGE6 TRAPSTAGE12 SPACE STATION 中ボス KONAMI188位 SOMETHING WONDERFUL STAGE8 OVERSEASSTAGE7 MILITARY TRAIN GTR ATTACK! STAGE7ボスSTAGE8ボスSTAGE9 MISSILE 後半 WHAT A PAINFUL WORLD バッドエンド GAME OVER ゲームオーバー THE FOGGY CAVE IN THE DARKNESS STAGE10 ALIEN'S LAIR THE DAWN エンディング STAGE10ルート ALIEN'S DEN STAGE10 ALIEN'S LAIR ラストボス前半 GUILLOTIINE STAGE11 BIG BATTLE CONTA THE BLUE GALE エンディング STAGE9ルートエンディング STAGE11ルート MOONLIT ARMY STAGE12 エレベーター後 LAST SPRINGSTEEN ラストボス THE HARD CORPS BLUES エンディング STAGE12ルート ALL STAGE CLEAR 各最終STAGEクリア JURASSIC DOPE バトルコロシアムエンド前半 SIMON 1994RD バトルコロシアム 一体目バトルコロシアムエンド後半 ステージ詳細 STAGE1 最初のステージ STAGE2 「デッドアイジョーを追う」 STAGE3 「研究所へ救援に向かう」 STAGE4~6 共通3~5面 STAGE7,11 STAGE3経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 STAGE8,9 STAGE3経由で「断じて戦う」 STAGE10 STAGE2経由で「断じて戦う」 STAGE12 STAGE2経由で「降伏して反撃のチャンスを待つ」 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ 魂斗羅クロニクル Vol.1 coupling with “HARD CORPS UPRISING” ミュージック フロム 魂斗羅 コナミスタイル専売
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登録日:2024/04/30 Tue 19 00 00 更新日:2024/09/07 Sat 00 54 20NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アウトロウドライバー アーマー インベードアーマー カービィ ガンメン ココロ コピー能力 ジェットモード スキャン スパークモード ドライバー ファイナル・テイクオフ ホイールモード ロボット ロボプラ ロボボ ロボボアーマー ロボボプラネット ロマン 何故かなかなか立たなかった項目 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィキャラクター項目 桃球発進!ロボボアーマー 相棒 空色フライト ロボボアーマー(Robobot Armor)とは、星のカービィ ロボボプラネットに登場するキャラクター…というよりロボットである。 ●目次 ミ(★)彡概要 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ミ(★)彡せいのうスキャン ミ(★)彡コピー能力一覧アイスモード(3-4) エスパーモード(2-1) カッターモード(1-2) ジェットモード(2-2) ストーンモード(2-3) スパークモード(1-2) ソードモード(1-2) パラソルモード(2-1) ビームモード(1-2) ファイアモード(1-2) ホイールモード(3-2) ボムモード(1-2) マイクモード(5-1) ミ(★)彡終盤のネタバレ ミ(★)彡以降の活躍カービィのすいこみ大作戦 星のカービィ スターアライズ カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 星のカービィ 今日もまんまる日記! ミ(★)彡余談 ミ(★)彡概要 ハルトマンワークスカンパニーが製造した量産型戦闘支援ロボ「インベードアーマー」は乗る者によって性能が変化して発揮するパワーが異なるという性質を持つ。 この機体にカービィが搭乗したことによりコピー能力の特性を得てせいのうスキャンが出来る「ロボボアーマー」へと変化した。 見た目はカラーリングがピンクに変化して顔と手足のある形状をしており、上にはコックピット、背中にはマフラーがある。 最大級のパワフルボディで機械の世界を暴れ回る。大砲に入れば幅が広がり、画面に叩きつけられると画面がヒビ割れる。 肩の部分はドライバー(工具)のようになっており、仕掛けを動かしたりネジを外したりできる。 専用テーマは「桃球発進!ロボボアーマー(Pink Ball Activate!)」。 ロボボアーマーは道中に落ちていたり、ガレージに格納されていたり、社員から奪い取ったりして乗ることができる。乗るとカービィの体力が全快する。 ただしゴールしても持ち越すことはできない。Wii以降のヨッシーに近いものを感じる。 要するにこれまでにあったスーパー能力やビッグバン能力の系統である。 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ニンテンドーキッズスペースより。本編とはあまり関係ない。 ロボボメット (Robobot Helmet) ロボボアーマーに乗ると、自動的に出現するヘルメット。ロボボアーマーを自由自在に操縦できる気分になれるぞ! ロボボエレクトロアイ (Robobot Electro Eyes) 暗い所でも敵を識別できる高性能なカメラが入っている。敵をロックオンすると、すぐに性能をスキャンできるぞ! スキャニングシステム (Scanning System) 口の中には敵の性能をスキャンする、スキャニングシステムが収納されている。スキャンされた敵は分析後にデータ化されるが、その後、どこに消えるかは不明。 ロボボアーマーボディ (Robobot Armor Body) ハルトニウム合金で作られた硬いボディ。カービィが乗ることでカラーリングが変化するが、そのメカニズムは謎である。手足をボディの中に収納できるほか、ボディ内部のパーツを分子レベルで組み替える事で、すぐに変形を行う! ロボボパワードアーム (Robobot Powered Arms) 怪力が自慢の敵、ボンカースの100倍の腕力を持つ。腕にはステッカーを貼ることができ、オシャレ要素も完備。巨大なネジを巻く際、腕がドライバーやスパナの形状に変形し、ダイナミックに仕掛けを動かすぞ! ロボボブースター (Robobot Booster) 体重8.6tのボディをも浮かせる、高出力なブースター。宇宙空間であれば自由に飛行することができるぞ! ロボボレッグ (Robobot Legs) 腕に比べて小さいが、重量のあるボディでもガンガン走る。さらに、ブースターを使ってホバー移動をすることで、カービィのダッシュより速い速度で進めるのだ! ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ジャンプ(A) 流石にホバリングは出来ず、2段ジャンプ+少しの滞空までならできる。 ロボボブースト(ダッシュ) 背中のブースターでダッシュ移動。ドタドタ走り回るのも少し見てみたかった気がする。 せいのうスキャン(能力持ちの敵の前でB) 後述。 せいのうリセット(X) カービィと同様、能力を捨てる。 ロボボパンチ→ロボボたたきつけ(B~B連打) ロボボの通常攻撃。破壊力はボンカースの100倍とのこと。 プロテクトボウル(L/R) ガード。手足を格納して身を守る。ほぼダメージを受けないが、食らう度に転がってしまう。 しかけにはめる(↑) ドライバーを仕掛けにはめて操作できる。基本的にパッド回転で動かす。 ステッカーを貼る お遊び要素。ステージ内で集めたステッカーを両肩に貼ることができる。 ミ(★)彡せいのうスキャン ロボボアーマーにもスキャン能力…つまりコピー能力が搭載されており、能力持ちの敵キャラを殴ろうとすると性能をスキャンし、能力を得られる。カービィのようにちゃんと口から吸収している。 スキャンされた敵…どこにいった? ミ(★)彡コピー能力一覧 機械的な説明文だったカービィ側とは違い、こちらはヒーローチックな熱い文章。カービィが書いているのだろうか? 名称の右側に初登場ステージを記載する。 仕掛けを動かしたり物を持つ際には腕がもとに戻る。 アイスモード(3-4) 両手が巨大ファンに変形。口部分はシャッターっぽい。 両手から繰り出す冷気で敵や地面、水柱や雪だるま…じゃなくてアイスだるまなどを凍らせる。毒ガスを吹き飛ばす能力もある。 アイスストーンみたいなダッシュ技や、つららを飛ばす技もある。 エスパーモード(2-1) 足が浮遊したほか、両腕が巨大な手に変形。 手からサイコボールサイコサンダーを放つ。 サンダーは上に向かうので対空手段に使えるほか、キープしたまま移動することも可能。 上から降らせることも。 カッターモード(1-2) 腕が丸ノコ。他の能力に比べると比較的原型を保っている。 当然ブーメランの軌道をする他、溜めれば刃を飛ばせる。流石に8方向には飛ばせない。 後のフルメタルカッターである。 ジェットモード(2-2) ヒーローの翼からは逃れられない… ジェット戦闘機に変形。この能力をコピーしている間は2Dシューティング面へと変化。 口部分からはバレット、腕部分(とケツ)からはミサイルを発射できる。 2-2、4-4では、専用BGM「空色フライト(Flight of Azure)」が流れる。 なお、着陸用のタイヤなどはなく、着陸時は必ず不時着するため、シューティング面終了後は降りざるを得なくなる。 ストーンモード(2-3) 巨大な石の拳が登場。その威力は巨大コンテナをも動かす。 拳で殴ったり叩きつけたりガードしたりと肉弾戦が得意。ファイター「解せぬ」 両腕を合わせて決めポーズ…とかはしない。 スパークモード(1-2) 腕がスライドして更に腕が登場。流石のロボボでも危険なのか、バイザーが追加されている。 溜めてスパーク弾を発射する。更に溜めればラスボスの如く太いビームをぶっ放す。 その見た目と高い性能から人気の高いモード。 ソードモード(1-2) 腕が科学の剣ことビームサーベルに変形。 サーベルをぶん回して攻撃できる。全体的に射程が短いが、連射力に優れる。 カッター同様、変形が少なめ。 パラソルモード(2-1) 両肩が巨大プロペラ「パラフローター」に変形。 回転させることで空を飛ぶことができる。…パラソル? その風圧で毒ガスを消せる。 ちなみにパラソルワドルディをスキャンした場合、パラソルのマーカーは緑、ワドルディのマーカーは赤になる。 ビームモード(1-2) 腕が開いて脇からビームボールを発射する。 溜めて大きくできたり跳ねを高くしたりできる。 後のバリッカスージーである。 ファイアモード(1-2) 両腕が火炎放射器に。ストーリーでは最初にスキャンできる。 クリムゾンテイルで汚物は消毒だ~!! ダッシュすると炎が残ったり、下Bで炎のカーペットを作ったりと熱い能力。 両肩に貼ってあるステッカーが燃える事は無いのでご安心を。 ホイールモード(3-2) サーキットの伝説が今、甦る… 3輪バイクに変形。フルターボアクセルでかっ飛ばしながら進んでいく。更になんと自力で奥行き移動が可能。 その形状の都合上、一部ステージでしか出てこない。 その場でスピンターンして摩擦で地面を燃やす技もあるが、ぶっちゃけ使い所がない…。 5-4では専用BGM「アウトロウドライバー(Outlaw Driver)」が流れる。 ボムモード(1-2) 口から自立歩行爆弾「ウォーカーニトロ」を連射可能。これだけ。 攻撃にはあまり向いておらずどちらかというと謎解き向きのモード。 肩の中身は撃つたびにちゃんと減り、少し経つと一瞬でリロードされる。 マイクモード(5-1) 本編では終盤にスキャンできる能力。なんとあの三発コピー能力であるマイクが選ばれた。 全体がスピーカーみたいになり、カービィの歌声に負けず劣らずの破壊音を発射する。 NBを連打すると、とあるBGMが聞こえてくる。 ミ(★)彡終盤のネタバレ ネタバレにつき折り畳み 暴走した星の夢は宇宙へと行ってしまう。 だが、スージーはアイツを止めてもらうべく、カービィにインベードアーマーを提供する。 そこに颯爽とメタナイト率いる戦艦ハルバードが登場。 待ってましたと言わんばかりにカービィは戦艦ハルバードに… いや、戦艦ハルバードを、スキャンした。 ミ(★)彡最終決戦艦ハルバードモード(7-BOSS) めっちゃピンクなハルバード。両ウィング部分にはステッカーが貼ってある。 恐らくメタナイトもスキャンされるとは思わなかっただろう。 船頭のロボボ部分は動かすことができるようだが… 基本兵装は2連主砲。ここから豆粒…ではなく弾を発射する。星の夢がデカすぎるのが悪い。 更にロボボアーマーの力か、機械の残骸をキャプチャーしてエネルギーに変換できる。 そして一定以上溜まれば、星型弾のような「プラネットバスター」を発射できる。 緊急回避にはセイルウィングで回転。船内が大変なことになりそうだが触れないでおこう 以上の兵装を携え、星の夢との決戦へと赴く… 一連の流れのbgmは「ファイナル・テイクオフ(Final Takeoff)」(*1) 長きに渡る戦闘の末、遂に倒れる星の夢。 だが悪あがきと言わんばかりにハルバードモードにビームを発射してまた撃墜。 しかしメタナイトは船首にあった鍵穴を作動させ、船頭を発射してロボボアーマーを分離。 ロボボアーマーは肩を巨大化させ、「ファイナルスクリューモード」へと変化する。 ネジを抜いていた今までとは逆に、星の夢を頭から締め上げることになる。 処刑用bgmはこの一撃に桃球レボリューション(Pink Ball Revolution)! ここで星の夢がインベードアーマーを作ったことが明かされる。 そして、ロボボアーマーについてインベードアーマーの性能を遥かに超えるエネルギーと分析。 そんな無限のチカラを持つロボボアーマーとカービィに、星の夢の勝率など0%であった… 星の夢を破壊し、気絶するカービィ。 ロボボもまた、星の夢を破壊した際の爆発に巻き込まれた結果、無惨にも大破してしまう。 この時既に、ロボボにはココロが芽生えていた。 ロボボは最後の力を振り絞ってカービィをポップスターへと返す。 そのアイランプからは、冷却水が溢れていた… スタッフロールでは… 地面に座っていたロボボアーマーにカービィが乗り込んでしばらくすると画面下からスタッフ名が流れてくるのだが ぶん殴ることができる ご丁寧にも殴り方によって吹っ飛び方やスコアが変わるという遊び心を見せてくれる。 一通り殴り見終わった後はカービィとロボボアーマーが挨拶してゲームは終わるのであった。いぬたまごロゴは殴れないよ クリア後には6-2の横にコピー能力お試しステージが登場。 もちろんロボボアーマーのお試しもできる。 ただし特殊仕様であるジェットモードとホイールモードは使用不可。 ミ(★)彡以降の活躍 カービィのすいこみ大作戦 ロボプラのすれ違いデータがあれば、エントランスにロボボ像が現れ、BGMが「空色フライト」になる。 星のカービィ スターアライズ ストーンの変身パターンの1つに登場。 また、イラストピースや星の○○○○のマホタラスジクリア時の一枚絵にもいる。 ドリームフレンズとなったスージーの一部の技に、ロボボアーマーを意識したものがある。 カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス キャラおかしやなりきりおめんの1つに登場。それだけ。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットの1つに登場。階級はHOPE。スピリット戦のBGMも「桃球発進!ロボボアーマー」。 星のカービィ 今日もまんまる日記! ロボボプラネットの発売と同時期に連載が開始されたカービィ漫画ということもあり、初期の頃はよく登場していた。 初登場から早速デデデに引っ掴まれて鈍器扱いされるという憂き目に遭ったが、 たまたまカービィが搭乗したことで本来の運用法が成されるに至る。 ミ(★)彡余談 コックピット画面をよく見ると、3DSの下画面に似た配置がなされている。 これでどうやって操作するのだろうか。 前作のビッグバン能力より自由度が高いためか、ほとんどのステージで登場し、乗ることができる。 逆に乗ることが出来ないステージ 1-1 3-5 6-1,6-2,6-4,6-7(EX) 1-5,2-5,3-6,4-6,5-6,6-6(BOSS) グッドスマイルカンパニーより「ねんどろいどもあ ロボボアーマー」として商品化されている。 サイズがかなり大きく、コクピット内も再現されておりねんどろいど版カービィを乗せることができる。 同じHAL研開発の「さよなら!ハコボーイ」のコーナー「ハコまんが」にて、ロボボアーマーを派手にパロった「ハコアーマー」というものがある。 …だが、後ろからロボボにRe 見られてた。 Wiiのリメイク版であるWiiデラックスでは新能力にアーマーが登場しており、ロボボアーマーを思い出した人も多いだろう。 更に、なりきりおめんにロボボの顔があるので…俺がロボボだ! マシンに乗って アニヲタの項目をスキャン! 強力なCPUで 項目を追記修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には出てないコピーのモードも全部みたいな… -- 名無しさん (2024-04-30 19 48 05) 実質初めてのカービィ作品だったから印象によく残ってる -- 名無しさん (2024-04-30 20 41 18) ドリルモードだと口から巨大ドリルが出て足がキャタピラになったドリルタンクっぽくなりそう -- 名無しさん (2024-04-30 21 56 54) スタアラのスージーは当初ロボボアーマーに乗る案もあったと熊崎Dが語ってた辺り、公式の紹介映像で桃玉発進のBGMとともにリレインバーに搭乗する演出もその名残りだったんだろうなと思わせる -- 名無しさん (2024-04-30 22 15 01) スタッフロールで岩田社長の名前が畏れ多くて殴れなかったのは自分だけじゃ無いと思う -- 名無しさん (2024-04-30 22 55 52) ずっと同じ機体ならともかく、次々と乗り換えていったせいで最後の冷却水演出はあんまり響かなかったな…システムとしては大好き -- 名無しさん (2024-05-01 01 16 14) 上のコメント見てふと思ったのだが最後のロボボと道中で乗ってきたロボボってもしかしたらボディーが違うだけで中身(というかデータ?)同じだったりないかな -- 名無しさん (2024-05-01 12 18 38) ↑大体あってる。ロボボ、というかインベードアーマーにはメモリー機能が搭載されている。全ての機体に搭乗者のデータが共有され、どの機体でも同じ性能を発揮できる。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 54 53) ↑4ろくに名前読まずにひたすら殴りまくっていた私に罪悪感を植え付けてくれるなよ -- 名無しさん (2024-05-01 18 19 44) ラスボスへのトドメのファイナルスクリューモード、あそこで「ギガ!ドリル!!ブレイクゥゥゥゥゥ!!!!」を連想したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2024-05-01 19 04 15) 初見で「ロックマンXのライドアーマー!?」と思った人結構いるはず -- 名無しさん (2024-05-01 20 07 19) 他でも言われてたと思うけど、見た目がモロにガンメンだし、間違いなくグレンラガンをリスペクトしていると思う -- 名無しさん (2024-05-01 20 59 06) ↑7 ゲーム内での説明は無いけど、ロボボアーマーはカービィが乗り換えても意思が共有されてるって設定がある(Miiverseかニンドリインタビューで熊Dが触れてた) -- 名無しさん (2024-05-01 22 14 37) ↑7その直前のメタナイトがロボボを分離させるシーンも、マトリョーシカアタックのヴィラルが思い浮かんだ。 -- 名無しさん (2024-05-02 22 12 20) もしも、クラッシュモードなんてのがあったら、どんな能力になるだろうか? -- 名無しさん (2024-05-02 22 25 24) カムバックするならHAL研ネタも兼ねてロボボアーマーグローリーにパワーアップかな? -- 名無しさん (2024-05-04 23 00 09) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>チューシ>フードアーマー [VA,-,U,-,-,5/Use料理{~SL’L}:PMDf+Used’Lx3(~Sn)] ☆☆☆☆ 手番まで使えないのはあれだが、このタイミングでの防御アップは競合がほとんどない。戦術で移動を補えるなら取得の価値はあるだろう。料理代を考えると取得は中レベル以降だろうし、なんとかなるんじゃないかな。 それにしてもまた豆腐である。 -- 灯 (2013-05-23 20 23 09) 消費する料理はレベルのみを参照するため、とりあえず各SLで最安値のものを使ってやるといいだろう そうなるとLv1の10Gはともかく、SL2~3では100G、SL4~5では500Gと、必要となるGが奇数Lvで変動する ゆえに《フードファイト》もそうだが、取得するならSLは1、3、5の奇数まで取るのが若干ながらコスパが良い やはり豆腐である -- 名無しさん (2022-09-12 23 43 05) 名前 コメント
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編集の際にはアーマード・コアシリーズ総合スレでの議論にもご留意ください。 現在は [Ver.1.06.01] に基づいた記述となっています。(記事8/18更新、アップデートは2/8) 本作は不定期にアップデートが行われており、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。(8/17現在、Verは1.06となっております。新たに調整も入っているため、大きな編集を行う際にアプデ配信日と共に現行バージョンを記載いたします。) アップデートによる評価等の追記は配信から1ヶ月経過してからお願いします。 アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン 【あーまーどこあ しっくす ふぁいあーず おぶ るびこん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows(Steam) 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売元(海外) バンダイナムコゲームス 発売日 2023年8月25日 定価(税込) 通常版 8,690円デジタルデラックスエディション 9,680円コレクターズエディション 29,700円プレミアムコレクターズエディション 57,200円 プレイ人数 1人(オンライン時2~6人) レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 「The Game Awards 2023 Best Action Game」受賞 判定 良作 ポイント 10年ぶりとなるシリーズナンバリング最新作極めて好評なキャラクターとストーリー温故知新のアクションと新しい操作性救済要素豊富ながらも過酷な高難度ボスバランスは良くも悪くも新機軸 アーマード・コアシリーズ 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 火を点けろ、燃え残った全てに 概要 前作『アーマード・コア ヴァーディクト デイ』から10年の年月を経て発売された『アーマード・コア』ナンバリング第6作。 1作目からディレクターやプロデューサーを担ってきた鍋島俊文氏の退社や、総監督の神直利氏の社長退任などにより新作は危ぶまれていた。 しかし、シリーズ25周年にあたる2022年にThe Game Awardsにて新作PVを公開しファンを大いに湧かせた。 前作とストーリーのつながりはなく、シリーズでも初の太陽系外惑星「ルビコン3」が舞台となる。 ストーリー コーラルと呼ばれる物質がある 辺境の開発惑星、ルビコンで発見されたそれは新世代のエネルギー資源として人類社会に飛躍的発展をもたらすとされた しかしあるときコーラルは大災害を引き起こしその炎と嵐で周辺星系をも巻き込み致命的な汚染を残して焼失した 以来その宙域は厳重な監視下におかれ封鎖惑星となったルビコンでは大災害を生き延びた人々が、か細い生を繋いでいた アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。 辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。 その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。 そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。 (公式サイトより) 特徴・システム 基本要素 「自分でパーツを選択し組み立てたロボットで戦うアクションゲーム」「プレイヤーは様々な企業・勢力から金をもらって任務をこなす傭兵」という基本部分はシリーズ伝統として当然変わりない。 自機の組み替え=ACのアセンブルは、必須パーツとして頭・コア(胴体)・腕・脚・ブースタ・FCS(火器管制装置)・ジェネレータをそれぞれ選ぶ。さらに選択装備として左右の手武器および肩武器、ゲームを進めると追加されるコア拡張機能もそれぞれ選んでアセンブルする。 過去には更にパーツ要素が多いケースもあったため、歴代の中ではこれで比較的シンプルな方だったりする。例えば予備の手武器をコアに格納する、肩口に連動ミサイルやECMメーカーを追加する、個々のパーツをチューン・育成する等の要素は今回ない。 武器については大まかに実弾属性・EN属性・爆発属性の3種類に大別される(*1)。これらの使い分け、あるいは特化もアセンおよび戦術のポイントとなる。 ちなみに選択装備なし=丸腰での戦闘もできなくはない。詳細は後述。 こうして組み上げたACは、各種のブースト機能により機敏かつ縦横無尽に動き回る。上昇ブーストや通常移動速度を向上させるEN消費無しブーストのほか、いわゆる回避ステップ移動に当たる「クイックブースト(QB)」や、長時間の高速前進突撃「アサルトブースト(AB)」などを駆使し、プレイヤーは愛機ACで戦場を文字通り飛び回るのだ。 また本作からの新システム「ターゲットアシスト」も組み合わさり、操作性や動かしやすさは極めて良好・快適である。各機能の詳細はそれぞれ別項で述べるが、今作は「自分で組んだロボットを動かしまくれる」というシリーズの魅力を、強力な形で再構成・再解釈したデザインと言って良い。 もちろん、シリーズ伝統の飛び回らずに地上を堂々行進するガチタン(ガチガチのタンク型AC)も組め、圧倒的な火力と耐久力を確保でき強い。一方で今作では地上を他脚以上の超高速で爆走する新時代のタンクも実現可能など、歴戦のプレイヤーにとっても新鮮な選択肢が用意されている。 本作ではACを駆る傭兵=過去作でいうレイヴン(広義にはリンクスや一部ミグラントも)に該当する存在は「独立傭兵」と呼称される。 主人公は強化人間「C4-621」として、“飼い主”「ハンドラー・ウォルター」なる人物に従いミッションを受注・遂行する独立傭兵となる。 なお“レイヴン”という単語はゲーム開始時にある事情からプレイヤー=621個人を指す識別名となる、のだが……? ゲーム進行はミッション制となっている。侵略戦争を繰り広げる各企業やそれに反発するレジスタンス、またストーリー中で出会う人物たちからなど、様々な依頼主からのミッションをこなして報酬を獲得。その金でさらに愛機ACのパーツを買い揃え自分好みに強化…というシリーズお馴染みの流れ。 やがて企業間戦争とそれを利用しようとする者たちの策謀は、それら全てを制圧せんとする“惑星封鎖機構”をも交えて激しさを増し、コーラルに秘められた謎が暴かれ、プレイヤーは惑星ルビコンの、ひいては宇宙の命運をも左右する重大な決断と決戦を迫られることとなる。 そしてその決断に関わり、共に立ち上がり、あるいは立ちはだかるキャラクター達の信念もまた多くのプレイヤーの胸を打つこととなる。 ミッション 従来のシリーズと同様のミッション選択制が採用されており、いくつか選択ミッションが発生する。 さらに周回で内容が変化するミッションもあり、ゲーム中ではALT MISSIONと呼称されている。 ミッション中に選択肢が発生することもあり、そちらの選択次第でも展開が一部変化する。提示された選択肢を選ばずとも行動次第で展開が変化することも。 例えば、あるミッションではボスのAPを一定値まで削ると取引を持ち掛けてくるが、取引に応じる・応じない以外に無視して攻撃を続行する、取引に応じた直後に撃墜するという4パターンもの選択肢が用意されている。だまして悪いが仕事なんでな シリーズでは3度目となるマルチエンディングとなっている(*2)。 エンディングは全部で3種類。コンプするには最低3周する必要がある。 一度クリアしたミッションのやり直しができるリプレイミッションでは過去作同様にD~Sのランク付けがされる。全てSで埋める実績・トロフィーも存在する。 収集要素 過去作にあった、ミッション中に回収可能な「隠しパーツ」は今作にも存在。中には一線級の強力な武器やフレームもある。 ミッション中はログハント対象の敵にアイコンが表示され、撃破すると「戦闘ログ」を入手できる。これを収集してハンタークラスが上がる度に特別なパーツを貰うことができる。 リプレイミッションからやり直す時には、そのミッションに戦闘ログが残っているかどうかを確認可能。 ミッション中、ミッション目標とは関係なくスキャンできる残骸が転がっていることがあり、これを調べるとアーカイブを入手できる。ここから過去にルビコンで起こった事件や、プレイヤーの知らぬ所で進行していた出来事をうかがい知ることができる。 中には作中の画工によるスケッチとして各組織の様子が描かれたものがあり、シリーズでも珍しく、明確な人間像が登場する。ラフな画風かつ顔部分はノイズが走ったようになるなど微妙にぼかされているが、服装や髪形が判別可能なレベルで描きこまれており、ファンの間ではイラストの説明や立ち位置などから描かれているのがどのキャラクターに対応しているのかを考察する動きもある。 アリーナ 作中に登場するACとの1対1のバトルで、本作では傭兵支援プログラム「オールマインド」が収集したデータを用いた模擬戦という扱い。 勝つとお金とOSTチップ、倒した相手のエンブレムや機体データが貰える。OSTチップは後述のOSチューニングで使用する。 互いにリペアキット使用不可のためバトル時間がミッションより短くなるので、アセンブルのテストや金策に用いられる。 対戦相手のプロフィールも閲覧できる。フロム脳(*3)垂涎の情報もあれば、「薬物を乱用している」「詐欺をやっていた」「借金を返さない」などの超どうでもいい情報も満載。 2周目以降は、それまでのアリーナランカー達とは異なる仮想機体データと対戦する「ANALYSIS」タブが出現し、メインストーリーにも絡んでくる。 OSチューニング アリーナで貰えるOSTポイントを使って行う。アセンブルがハード面の強化とするなら、こちらはソフト面の強化。 項目は後述のブーストキックやウェポンハンガー、武装の手動パージといった各種アクションの解禁、各武器のダメージ補正強化、ダメージ軽減率上昇、リペアキットの回復量上昇など様々。 ただし、1周目ではコンプすることはできないので、何が必要かを見極める必要がある。一応、お金を払えばリセットすることは可能。 戦闘 「リペアキット」の導入 使用すると即座にAPをある程度回復できる装備であり、過去作には無かったもの。使用回数は3回(あるミッションに限り2回)であり、増やすことはできない。ただOSチューニングを行うことで回復量は強化できる。 機体の修理費を抑える効果はないが、タダで使える上に一切のペナルティを受けないため、必要だと思ったら迷わず使ってよい。 今作はこれがあるからヌルゲー…という訳でもなく、ソウルボーンのエスト瓶などのごとくむしろこれを前提としてガンガン高火力攻撃をぶつけてくるため、回避技術も相変わらず重要である。 加えて、敵ACも一部を除きリペアキットを使用する。Sランク埋めでは戦闘が長引くとSランクを取りにくくなるため、後述のスタッガーと組み合わせ、いかにリペアキットを使わせず速攻撃破するか、というのも重要になる。 「補給ポイント(補給シェルパ)」の導入 一部のミッションでは途中、弾薬やAPを完全回復してくれる補給ポイントが出現するようになった。強制ではなく任意利用だが、リペアキット同様にペナルティなし。 利用すると“補給シェルパ”なる装置(物資を詰め込んだ自律飛行する無人コンテナのようなもの)がどこからともなく飛んでくるというショートムービーが流れ、補給が行われる。地下だろうが屋内だろうが敵地ど真ん中だろうが健気かつ無事に飛んでくる様はちょっとネタにされている。 これもリペアキット同様、本作をヌルゲー化するものではなく、むしろ回復してあげたのだから他の手加減は無用とばかりに強力なボス戦の前触れである場合が多い。誰が呼んだか処刑宣告。 また全てのミッションに出現する訳ではなく、ボス前や難関途中でも登場しない場合もあり、それも相対的に高難度を彩る要素となっている。 戦闘の中核に位置するシステム「スタッガー」 攻撃を与えると敵の頭上に黄色いゲージ(ACS負荷)が蓄積していき、これが最大になるとスタッガーを引き起こす。スタッガーした瞬間は行動不能になり、さらにスタッガー中は防御力が大きく低下、さらに武器の直撃補正の分だけダメージが上昇する(*4)。 今作はこのスタッガーシステムを前提としているためか、敵が全体的にタフ。いかにスタッガーを素早く取り、高火力の攻撃を叩き込むか、という戦闘になる。 なお、当然ながらこのシステムはこちらにもある。同じように攻撃を受け続けるとスタッガーして行動不能になり、被ダメージが上昇する。状況によっては一回のスタッガーから回復する暇もなく即死させられてしまうこともあり、戦闘の緊張感を高めている。 今作の攻撃には通常ダメージとは他に「衝撃力」という値が設定されており、スタッガーのゲージに溜まっていくACS負荷の実値はこれである。また基本的に衝撃は短時間で回復するが、回復しにくく長時間残る「衝撃残留」というステータスもセットとなっており、こちらでじわじわ追い詰めていくのも有効な戦術である。 被弾側にとっての耐スタッガー性能は「姿勢安定性能」という値が担っており、耐弾・耐EN・耐爆に続くいわば第四の防御力として重要となる。 直線移動に特化する「アサルトブースト」 デフォルトでは左スティック押し込みで、通常より遥かに高速で前方に移動するアサルトブーストが使用できる。AC2からN系まで実装されていた「オーバードブースト」に仕様は近いが、最大の差異は「通常ブーストより遥かに燃費がいい」点である。そして前方とは「機体の水平方向」ではなく「カメラが今向いている方向」となっている。このため上を向いた状態でアサルトブーストを起動すれば、上空へ向けて飛び出す。 なお厳密に言うと完全に直線移動しかできないのではなく、AB中に機体の向きを変える=カメラ操作による「旋回」は可能。流石に小回りは聞かないが、多少曲がりくねった洞窟を一気に突き抜けるような芸当もできなくはない。また、ABを維持して一瞬だけ直角へ動くQBも可能(キーアサインは通常時QBと異なる)。 使用時に足が止まらない武器ならアサルトブースト中でも使用でき、さらに攻撃ヒット時のACS負荷が上乗せ、逆に被弾時のACS負荷が軽減するボーナスも発生する。この被弾時のACS負荷軽減は「実際にアサルトブーストで飛んでいる間ではなく、アサルトブースト発動直前のタメ時間にも発生する」ため、被弾が避けられないと判断した瞬間に一瞬だけアサルトブーストを起動させるという小技もある。 使用中に敵に接触した場合はタックルとなりダメージを与えられるほか、OSチューニングで機能を解放していた場合はここからさらに蹴りを繰り出す「ブーストキック」に派生できる。 アサルトブーストの速度はそれ専用の項目で管理されており、多少通常のブースト速度が下がってもアサルトブースト中心の立ち回りで踏み倒す、という荒業も可能。 初心者にも優しい「ターゲットアシスト」 敵を照準内に捉え、デフォルトでは右スティック押し込みで照準が敵を追従するようになるターゲットアシストが使用できる。 このアシスト性能はかなり強力であり、通常では追う暇もなく視界から消え去ってしまうような敵でもグリグリと追従して敵を捉え続けてくれる。アサルトブーストで接近した時、アシストOn、ブーストOnのまま左右にスティックを入れると高速で相手の後ろを取るという起動に変化する。 カメラを操作する必要がほぼ無くなりプレイヤーへの操作負担が減少する反面、二次ロック(*5)が遅れるようになるというデメリットもあり、単にアシストを発動して適当に射撃してればよい、というものでもない。 武器を持たない素手によるパンチ 本作では手に武器を装備していない場合でも、パンチによる近接攻撃が可能となっている。 ちなみに近接武器を装備できない右手にとって、唯一の近接攻撃手段である。 リーチや攻撃力は低いものの、衝撃力、衝撃残留、直撃補正は侮れないものがあり、近接コンボの繋ぎとしても有用。 そのため本作では手武器パージに軽量化だけでなく、「近接コンボに勝機を見いだせるか」といった見極めも必要となってくる。 一方で、やりこみの範疇ではあるが「武器を装備せず、パンチとブーストキックだけで戦う」プレイスタイルも不可能ではなく、実際に拳と蹴りだけでボスをも屠る猛者もいる。誰が呼んだか「ルビコン神拳」「ルビコニアンカラテ」 戦術とアセンの幅を広げる「ウェポンハンガー」 V系でも登場した手持ち武器を交換する機能だが、本作では「肩に予備の手武器を装備し、肩武器ボタンを押すことで切り替える」ものとして登場。 切り替えのスピードが非常に早いため「基本はダブルトリガーで攻撃し、接近のタイミングで近接武器に切り替える」「左手左肩に近接武器を装備し、クールタイムを待たずに連続で叩き込む」「両手両肩に射撃武器を装備し、リロードの穴を埋める」といった戦術を取ることが可能となっている。 肩武器との択一、手持ち武器との同時発射不可、ハンガーに下げている間のリロード速度半減など、それなりのデメリットもある。 近距離戦・格闘戦の比重強化 本作ではスタッガーのおかげで格闘をブチ込みやすくなったうえ、さらに近接武器の誘導性能、いわゆるブレホ=ブレードホーミングもやや強めの傾向になっている。アサルトブーストとの組み合わせも有力なうえにブーストキックも存在するため、総じて「相手に突撃して格闘で襲いかかる」という強襲戦法が行いやすいデザインとなった。 近接武器によってはスタッガー状態への直撃だけでなく、逆に通常状態の敵をスタッガーに追い込み他武器へバトンタッチするという選択肢もある。詳細は後述に譲るが、今作の近接武器の多様さはかなりのもの。 また射撃武器には、距離が遠すぎると弾が弾かれてダメージが大幅低下する「跳弾」システムが存在する。『V』系から形を変えて受け継がれた要素で、格闘より射撃を重視する機体であっても、ある程度距離を詰めた方が有利になるケースが多い。 なお跳弾の仕様は『V』系ほど複雑ではなく、乱暴に言えば「敵との距離が遠いほど、敵の防御力が高いほど跳弾しやすくなる」「どんな武器でもとにかく有効射程内、理想的には性能保証射程内まで近づいて撃てば良いだけ」程度の認識・解釈でも問題無い。中〜近距離暴力は全てを解決する。 こういった様々な特徴により、本作のソロプレイは歴代ACシリーズの中でもかなり突撃戦・近距離戦・格闘戦が多発しやすく重視される内容となった。それを踏まえ武器系統から「スナイパーライフル」がジャンルごと消滅している。 ただし決して遠距離戦が全否定された訳ではなく、アセンと戦い方次第ではむしろ十二分に強力である。跳弾が生じない武器もあるし、既存シリーズで定石だった「引き撃ち」戦法も依然として有効。 過去作の要素を詰め込んだアセンブルとアクション 『2』で初実装となった高速・高消費の移動手段「オーバードブースト」。『4』系の特徴である、自機を守るエネルギーシールド「プライマルアーマー」や、緊急回避アクション「クイックブースト」。『V』系の特徴である、手持ち武器を交換する「ハンガーシフト」や、強烈な飛び蹴りを食らわせる「ブーストチャージ」。これら全てが名前を変えながらも実装され、多彩なアクションやアセンブルを楽しめる。 初代や『3』の看板機体に良く似た「MELANDER」、ネクストACのようなスタイリッシュさを持つ「NACHTREIHER」、『V』系の重量感や無骨さを彷彿とさせる「天槍」など、フレームパーツのデザイン面でも過去作の意匠が見られる。 極端な高速化が進んだ『4』系、壁蹴り・スキャン・リコンなどのトリッキーな操作を要求される『V』系に対し、今作では『LR』以前のベーシックなアクションおよび機体速度が基本となっている。 一方で別項で述べた跳弾システムなど、過去作機能の名称・発想を受け継ぎつつもより扱いやすく簡素に仕様変更された機能も存在する。スキャンもその1つで、今作ではボタンを押すとレーダー波?のようなものを周囲に放射し、範囲内の敵やアイテム等を一定時間マーキングするというものとなった。障害物に隠れた敵や透明な敵をも発見可能であり、探索系ミッションではなかなか重要便利な機能となる。有効範囲や持続時間・リキャスト時間は頭部性能に依存。 機体のモードそのものが変化する『V』系とは全く異なり、あくまで単発技のようなものとなる(*6)。 マルチプレイ ストーリーミッションをある程度進めると、対人戦用の「NEST」が解放される。 オンラインで1対1か3対3の対戦が可能。 ミッションの協力プレイは不可。 観戦を含めると最大9人まで対戦ルームに入室可能。 ランクマッチ、リーダーボード、ネームプレートはVer.1.05にて実装。 評価点 ACを彩る数多の演出 ブースタの赤熱・排気、特定アクションの使用時に露出するコアのギミック、実弾武器から排出される薬莢・マガジン、EN武器が放つ閃光、グレネードによる豪快な爆発、コーラルの鮮烈な赤、自機に施せるデカール・ウェザリングやAP減少によって生じる傷・塗装剥がれ、複数の敗北モーション(*7)など、重厚なロボゲーを彩る演出が目白押し。 外見には影響しないように見えるジェネレータも、3つのタイプによってブースタの噴射炎の色が変わるほか、特定のタイプに限りコア拡張機能の色・攻撃属性が変わるという実戦的な変化も用意されている。 他にも武器をチャージすることでモーションや弾体特性が変わったり、垂直カタパルトで跳躍したり、ブーストキックで倒したザコが遠くへ吹っ飛んだりと、様々なアクション・演出が用意されている。 ガレージ画面、ミッション受諾時や特定ミッションの冒頭における出撃演出、各種イベントシーンなど、自機をアップで拝む機会が多くモチベーションにつながりやすい。 ガレージ内に漂う排気や天井から照らす回転灯、帰還時やフレームパーツ変更時の格納演出など、細かな部分も抜かりない。 ダイナミックかつバリエーションに富んだロケーション 地球人類が他恒星系に進出した遠未来を舞台にしているだけあって、舞台となる開発惑星ルビコン3も「数千メートルの高さに建造され、内部が迷路状に複雑化した高速輸送システム用メガストラクチャー」であるグリッドが立ち並び、大陸間の輸送も「電磁カタパルトからロケットブースターが付いたコンテナを射出する」カーゴランチャーが使われるなど、実にダイナミックな建造物が点在する。 一方ルビコンの大地は、本編から約50年前に起きた災害「アイビスの火」で寒冷化しており、廃墟と化した都市や砂漠など寂寞感のあるロケーションも存在。 そして主人公たちは「ルビコンの何処かに眠る未知の新物質・コーラルを入手する」という使命から、このルビコンを「大陸を股にかけるのみならず、地底から宇宙まで」縦横無尽に捜索することになるため、実に様々かつ壮大な舞台で戦いを繰り広げることになる。 個性豊かなキャラクターと豊富な台詞 これまでのシリーズ同様、登場人物たちの描写についてはアリーナでの説明と機体、そしてミッション登場時での音声がほとんど(*8)であるが、そのいずれもが練り込まれており、深い印象を与えることに成功している。 戦闘時の優勢・劣勢や勝利・敗北はもちろん、一対多での撃破状況による変化、ミッション中に進行が滞った際のオペレータによるヒントなど、どのキャラクターもよく喋るので愛着が湧きやすい。 中には特定の条件を満たさなければ聞けないセリフもあるなど、細かい作り込みも評価されている。 アリーナに登場する全てのACパイロットは何らかの形でミッションに登場する。 主人公に向かって気さくに「戦友」と呼びかけ、序盤から終盤まで出番が多く旧作には無い立ち位置の「V.IV ラスティ」、戦争映画の鬼軍曹そのもので、豊富な語彙で部下たちを 罵倒 叱咤する「G1 ミシガン」、一度きりの登場ながらも異様に耳に残るセリフ回しからカルト的な人気を誇る「オーネスト・ブルートゥ」など、個性的なキャラが多い。 一部キャラは使い捨て同然な扱いもあるものの、残骸の中からなぜこうなったかの記録が出てきたり、作中キャラ紹介文では他のキャラとの繋がりが見えたりと物語に花を添えている。 主人公の管理者「ハンドラー・ウォルター」も、発売前のPVでは強化人間を使い潰すような冷徹な人物であるかに思われたが、作中ではたびたび主人公を気遣い、ある場面では主人公をかばって啖呵を切るなど良識ある人物として描かれており、プレイヤーからの人気も高い。 これに伴いPVではウォルターに使い潰されたように見えた強化人間達についても、現在では「恩義に報いるべく、自らの意思でウォルターに殉じた」という解釈が主流になっている。 途中からウォルターと並んで主人公を支えるヒロイン的人物(?)「エア」も人気。前半の山場に突如現れる自称ルビコニアン(ルビコンの現地住民)で、女性らしい声音の持ち主ではあるが、姿を現すことはなく、ある事故で621=レイヴンが致死量のコーラルを浴びた際に“交信”を通じて登場する。 つまり突然主人公の脳内にテレパシー的な声が聞こえてくるのである。登場場面は予想外の事故と前半最強格のボス戦に挟まれた危機的状況であり、そんな時に唐突に 脳内彼女幻覚発生 出会う訳で、多くのプレイヤーが混乱に陥った。 生還後も交信は続いており、彼女はコーラル争奪戦の行く末を見届けるため主人公に同道を願い出、以降は二人三脚で任務をこなすことになる。声だけの存在という攻めたキャラ造形や、主人公への親愛がどんどん重くなっていく様子、またその正体がコーラルやルビコンの行く末、そして主人公の運命を大きく左右することになるなど、重要な立ち位置でウォルターと共に大きな人気を博している。 本作に登場する傭兵支援システム「オールマインド」も、本業である傭兵支援についてはシリーズ最優と謳われながら、「自組織で開発したパーツで品番被りがある」「2周目で解放されるANALYSISでアセンブルセンスの無さが明らかになる」と、次第に本業以外で馬脚を露していくことから、一部のプレイヤーにポンコツキャラとして愛されている。誰が呼んだかオールドンマイ。 事実上名無しに近いモブキャラクターすらも度々話題に上る。 特にネタにされるのが、序盤のテスターACに搭乗する「大豊 パイロット訓練生」。いかにも夢と使命感に溢れた若者といった言動や、テスト機体の運搬中に敵に襲われやむなくそれで出撃という王道ロボットアニメの主人公的なシチュエーションながら、敵キャラなので金で動く傭兵=主人公によって儚く散るという有様でインパクトが強く、加えてミッション構成上稼ぎに使いやすいことから心無いプレイヤーに何度も倒され、名無しながらプレイヤーの多くに強い印象を残している。 ミッション「レッドガン部隊迎撃」では番号のコールサインが与えられていないベイラム部隊のパイロットが多数登場し、それに名前をきちんと呼んで対応するミシガンの姿が描かれる。ミシガンの部下への想いが垣間見えると同時に「数学が得意なオオサワ」などの印象に残るキャラクターを生み出しており、ミッション自体がなかなかの難関なこともあってプレイヤーからの人気は高い。 インパクトの強い敵兵器群 人間のキャラクターは上記の通りだが、それ以外の兵器を始めとする敵も個性的。順当に格好いいものからネタっぽくて笑えてしまうようなものまで、様々な面で印象を残している。 従来通りのMTなどの雑魚敵だけでなく、惑星封鎖機構が駆るACの上位機体のLC・HC(*9)が登場。よりスマートな人型となっており、プレイヤーの中にはこれらも乗りたいという声も挙がるほど。 ボスとして登場する兵器群はなかなか個性的。 巨大ヘリや戦艦のようなわかりやすい兵器から、強力なビーム砲を有するルビコン解放戦線の「武装採掘艦ストライダー」、重装甲に重武装で登場する場面と二重の意味で「壁」を感じさせる「重装機動砲台ジャガーノート」、高い機動力やパルスシールド、大量のミサイル展開と第二段階で解放される火炎放射で序盤最大の壁として立ちはだかる「特務無人機体バルテウス」、ミミズのような姿の超巨体で地面を猛スピードで潜航する「C兵器アイスワーム」、高速で飛び回りながらビットによるオールレンジ攻撃を仕掛けてくる上に一度倒しても復活する「アイビスシリーズ IB-01 CEL 240」など、印象に残る兵器が多数。 一方でまるでヤドカリのように巨大な溶鉱炉を背負い、両腕の破砕ローラーでプレイヤーを潰そうとするいかにも「破壊用脳筋ロボット」を地で行く見た目の「無人重機スマートクリーナー」、MT機体の両脇に戦車のような機体を接続して汎用性を高めたが肝心のコアたるMT部分正面がむき出しという説明からして欠陥品の印象が強い「特務機体カタフラクト」(*10)、第1段階ではその名の通り蜘蛛のような多脚と砲台で攻めてくるが、第2段階では脚を回転させ空を飛ぶというまさかの挙動を見せる「C兵器シースパイダー」のように、シュールな兵器群も多数。 いずれのボス敵も、後述する賛否両論点にある通りの本作の難易度調整の傾向からどれもこれもリトライ前提と言えるほどに強いということも、プレイヤーに強烈な印象を与えた一因であろう。 一部の雑魚敵もなかなかに印象的。 特に強い印象を残すのが「技研兵器ヘリアンサス型破砕機」。見た目は巨大な丸鋸もしくは歯車といった形で、そのまま転がりながらミサイルを放ったり中心部から火炎放射をしたりと派手に暴れまわり、突進で文字通りAPを削り取ってくるという見た目のシュールさに対して意外な強敵っぷりが話題に上る。 あるミッションではルビコンで貴重な食料として成育されている「ミールワーム」という数m級の巨大イモムシが登場。コーラルをまき散らしながら爆裂してダメージを与えてくるというまさかの生体兵器ポジションの復活で古参ACファンに驚きを与えている。 なお作中で食用なことを反映してか、火炎放射器で焼くと妙にこんがりと焼きあがるなど、変なところに気合が入った描写がされている。誰得だよ。 分かりやすく入り込みやすいストーリー 今作で「ミッション前ブリーフィング」が復活。なおかつ非常に凝ったものとなっており、中には「オンラインの作戦会議に立ち会う」形でミッションの説明がなされるものも。 本作ではミッション仲介人の大半がAC乗りも兼ねており、「仲介人とアリーナやミッションで戦える」という面白みもある。 ミッション後はNPCや「傭兵支援システム『オールマインド』」からの「メッセージ」が届くこともあるという、旧作の「メール」を知る者が思わずニヤリとしてしまう要素も存在。 このように本作のストーリーを語る手法は「ミッション前ブリーフィング」「ミッション中のNPCの通信」「ミッション後のメッセージ」「世界観解説のムービー」と従来シリーズを踏襲したものだが、それぞれが非常に丁寧で理解しやすい作りとなっており、プレイヤーを没入させるものとなっている。 例えば主人公であるC4-621の境遇・目的について、OPでハンドラー・ウォルターから「コーラルに脳を焼かれた旧世代型の強化人間だが、ルビコンでコーラルを発見すれば人生を買い直すだけの大金を得られる」と語られるなど。 主人公が「コーラルを求め、ルビコンに密入星したばかりの独立傭兵」という設定を踏まえてか、ルビコンや企業の情勢について伝えるNPCが多いのもポイント。 そして本作では序盤から終盤まで主人公と絡みを持つ人物が多く、それも「良い意味でACらしからぬ好人物」が多いため、彼らと事を構えることになったときは精神的にも打ちのめされたという声も多い。 多様かつボリュームに溢れたミッション 「本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモード」とインタビューで答えており、前作、前々作の問題点であったミッションの数、シチュエーションの少なさは大いに改善された。 シチュエーションについては、ただの戦闘任務だけでなく、探索系や戦闘が任意のものも存在している。 最終的には戦闘になだれこむ偵察任務もあれば、一切戦わずクリアできるもの、大した戦闘が起こらない任務と見せかけてアクシデントが起きるものなど、バリエーション豊か。 戦闘オンリーの任務も様々な状況が用意されている。 特に話題となったのが中盤のイベント戦闘「アイスワーム撃破」。それまでいがみ合っていた各勢力が一時的に共闘し超巨大ボスを倒しに行くというもの。イベント攻略用でありながら他でも極めて有効な強武器「スタンニードルランチャー」の無償提供(*11)、緊迫した状況下で飛び交う個性豊かな無線、仲間が用意し戦友が操る超兵器とプレイヤーの連携で超巨大ボスを叩き潰していく大迫力の展開など、燃える要素が満載である。 また後半の選択任務「レッドガン迎撃」も、あまりにも多い敵数や、相手側の魅力的な掛け合い、そしてそれを自分の手で殲滅しなければいけないという2つの意味でシビアな展開が話題となった。 選択次第では、なんとENが無限化してABもQBも噴かし放題になり、敵艦を何隻もボコボコと撃沈していき、最後はライバルと譲れない信念を巡って決着をつける…という超業火豪華なミッションも終盤に発生する。 洗練され直感的になった操作性 本作ではキーアサインを3タイプから選ぶことができ、カスタムも自由度が高いため多くのプレイヤーが直感的に操作できるようになっている。 中でもデフォルトのアサインであるタイプAは、両手両肩武器が両手の人差し指と中指に割り振られるため武器と指の対応付けがしやすく、QBやジャンプも「ターゲットアシスト中は右スティックに触れなくてよい」右親指に当てられることから、ターゲットアシストを使うスタイルなら問題なく勧められるタイプとなっている。 タイプB、Cは中指にQBとジャンプが当てられることになるため、ターゲットアシストオフでもとっさの事態に対応出来るものの、両手武器か両肩武器かが右親指に当てられるため、やや慣れが必要なアサインとなっている。 背面ボタンが2つ以上あるコントローラを用意すれば、右親指を右スティックから離さずに両手両肩武器・QB・ジャンプのすべてを入力でき、より快適な操作性が得られる。 メインの回避行動であるQBは、ボタン入力による性能変化が廃止されたことにより(*12)、好きなボタンに割り当てた上で「危ない」と思った時に気兼ねなく使える。 オフラインモードにおける武器の多様性 本作ではステータス違いでコンパチされた武器が少なく、多くの武器はモーションで個性を出すようになっている。 ミッションにおいては多様性に反し全く使い物にならないような武器はほぼなく、初期に非常に弱いとされたマシンガンなどもアップデートによってミッションでは有用な性能になっている。 特に近接武器の差別化について特筆すべき。扱いやすいながらも最後まで使える火力を持つ初期装備のパルスブレードをはじめとして、伝統の当てづらく高威力なパイルバンカー、高誘導の突進攻撃を放つランス、機雷散布もできるヨーヨー、果ては光波を飛ばしたり極太レーザーで薙ぎ払うなど、様々な近接武器が実装されている。MOONLIGHTとREDSHIFTを除き、コンパチ武器も存在しない。 扱いやすさの差こそあれ、現状全ての近接武器に有効な使い方が見つかっており、産廃とされる近接武器は存在せず、逆に一強といえるバランスブレイカーも存在しない。ミッションにおいては近接武器のカテゴリ自体が強力であることは考慮すべきであるが、カテゴリ内でのバランスは驚異的であると言える。 また基本的な射撃武器においても、「火力が低いが連射が利き使いやすい実弾武器」「衝撃力は低いがジェネレータ次第で相当な高火力を出せるEN武器」「弾速や連射力に劣るものの一発当たりの衝撃と火力が高い爆発武器」とそれぞれ使い所がある。 加えてそれ以外の武器も「敵の回避行動の誘発やリロードの穴埋めなど、多様な用途が見いだせるミサイル」「着弾点の爆風に攻撃判定があり、広範囲を攻撃可能なプラズマ武器」「敵のパルスアーマーを剥がしやすいパルス武器」「回避不可な状況における保険として心強いシールド」「火力の上乗せや牽制などに使える自立兵器」と有用な使い方が十二分に見いだせるものが多く、良い意味でアセンブルに頭を悩ませること必至。 快適な画面遷移 プレイヤーが頻繁に使うことになる画面の行き来にかかる手間が減ったストレスフリーな設計となっている。主な所では「アセンブル画面から直接AC TESTに移動できる」「AC TEST中にアセンブルが可能」「ガレージのトップメニューからオンラインモードへ移動できる」など。 その他 フォトモードが追加され、戦闘中でも一時停止してスクリーンショットを撮影できるようになった。 強敵を撃破するとスロー演出が入り、高揚感やフォトモードの起動猶予を与えてくれる。 Steam版のみ120fpsに対応。PS5/XSXでは60fpsに対応と、30fps以下しか出ていなかった前作より改善された。 跳弾システムの簡略化により「ビジュアル機=防御力のバランスが偏る=産廃必至」という図式がなくなった。 自分好みの見た目でまともに戦えるという点は、アセンブルの比重が大きい本シリーズにおいて重要な要素と言えよう。 オプションで英語音声への切り替えが可能。ただし字幕は日本語のみ。 英語独特の言い回しや微妙にニュアンスの異なる表現など、違った味を楽しめる。中には日本語版とは大きくイメージの異なるキャラも存在する。 賛否両論点 パーツのバリエーション及び性能調整 レギュレーションの更新が、対戦メインだった前作に次ぐ速さである。しかも4系やV系とは違い過去のバージョンに戻すことはできない。 対戦バランスの改善を待ち望むプレイヤーからは評価されているが、強過ぎるパーツでソロプレイモードを楽に攻略できなくなることから調整を喜ばないプレイヤーもいる。 レギュレーション更新はNPCの操作するACにも適用されるため、これにより初期に対して難易度が跳ね上がってしまったミッションも存在する。特にALT MISSIONの多重ダム襲撃で顕著で、撃破対象の敵AC2機を構成するパーツが強化されたことにより、挟撃されてハメ倒されてしまいやすくなった。 ゲーム全体の挙動変更や強力すぎた/弱すぎたパーツの調整はあったものの、2023年11月26日時点では「ゲームを進めてからしか入手できない装備は序盤の装備より高性能またはピーキー」という形に落ち着いている。 パーツ数をある程度絞ることで所謂産廃や性能差の乏しいコンパチパーツが減り、アセンブルの難易度を下げている。一方で二脚以外の脚部などを中心にバリエーションの少なさに不満を持つプレイヤーも存在する。 二脚が16種もあるのに対し、逆関節・四脚・タンクは3種ずつ(*13)と偏りが大きい。また、フロートは『4』から5作連続の未実装であり、武器腕は前々作『V』で削除された後に前作『VD』で復活したが、今作では再び未実装となった。非人型ロボットで遊べるというのもシリーズの特色であったために不満が出ている。 ただし脚部間のバランス自体は良好。癖がなく使いやすい「二脚」、水平・垂直跳躍能力に優れるが、積載上限や姿勢安定性能に劣る「逆関節」、ホバリングによる空中戦を行え、一部武器の構えが不要となるが高めのEN負荷を持つ「四脚」、全ての武器を移動しながら撃てるが、空中戦に弱く移動に癖がある「タンク」それぞれに使い所がある。 また「フロートが未実装」というのも、ACの水没要素が無い本作の仕様を考えると妥当と言わざるを得ないものがある。 難易度調整 昨今のフロムゲー他シリーズの例に漏れず、本作はシリーズとしてもこれまで以上に「死にゲー」としての要素が強く押し出された作風となっており、要所要所のボス戦の難易度は高めに設定されている。チェックポイントの導入・リトライ時のアセン変更機能によって親切になった一方で、シリーズ最難関と感じるプレイヤーも居るなど人によって難易度の感じ方がかなり違う。その結果、シリーズファン・新規問わずついていけないプレイヤーも多く見られた。 中でも大きく話題となったのは、チュートリアルを兼ねた初ミッションで戦う「惑星封鎖機構大型武装ヘリ」(通称ルビコプター)。初ミッションのボスとは思えない強さを誇り、『VI』で初めてシリーズに触れた人が詰まらされたというだけでなく、過去作をやり込んでいたパイロットですら1時間以上詰まったという驚きの報告もある。発売直後は前述のルビコプターの他にも「最初のヘリ」「チュートリアルのヘリ」といったワードがTwitterでトレンド入りする事態となった。それだけ多くの621を苦しめた難敵なのである。 攻撃が苛烈なこと以上に初心者が対処が難しい常に空中浮遊しているボスなことや、引き撃ちに徹するより近づいてブレードを当てた方が有効というシリーズ経験者ほど引っかかりやすい性質、本作のボス戦で重要なスタッガーの説明が不足していること、プレイヤーが侵入不可なエリア外から一方的に攻撃を行うことがあるという理不尽な要素から「チュートリアルとして不適切」という意見も。 「アシストを入れた状態or自分でヘリの方向を向いた状態ならアサルトブーストで上空のヘリに接近可能」という事に気づけないと、Ver.1.03以前(*14)ではヘリに接近することすらままならないというレベルだったのも、チュートリアルで挫折するプレイヤーを量産したとも言える。 ただ、トロフィー取得率は9割ほどであり、他のフロムゲーと比較して非常に高い。 とはいえ強さの要は全体的に「初見殺し」に偏っていることから、トライ&エラーを重ねればクリアできるレベルの内容ではある。チェックポイントも戦闘直前で更新されるため、やり直しが苦にならないよう調整はされている。ただ、基本の操作から教えてくれる丁寧なチュートリアルがここをクリアした後にようやく展開されるというのが不親切ではある。 チャプターの区切りとして立ちはだかるボス達の強さは特に熾烈そのもの。多数のユーザーが攻略を断念した為か、発売から2週間が経過した2023年9月11日に一部のボスに対して弱体化調整が実施された(*15)。 高い難易度に批判的な声が上がった一方で、フロムゲーらしい骨太なゲーム性を評価する声もある。 先述したルビコプターも含め、厳しくはあるが腕を磨きアセンを練ればどうにか突破できるバランスには調整されている。難易度は高いものの前述のアイスワームもスタンニードルランチャーなしで撃破することも不可能ではないなど、上達してくると意外なほどアセンの自由度が高くなっていく。 アップデートで一部のボスに対して弱体化が図られたことは歓迎の声も挙がった一方で、「調整後は簡単過ぎる。弱体化前のボスとまた戦いたい」という意見も出ており、板挟みの評価となっている。 新システムの功罪 まず、前提として、下記のシステム達は「遊びやすくする上では必要だった」という点を記しておく。本項目、及び問題点側で記述する内容は、そう言った要素を落とし込み切れていない事に起因する点に留意して頂きたい。 ターゲットアシストについて 前述したようにターゲットアシストが操作性を大きく向上させていると好評である一方、常に相手を画面内に捕捉出来るという脅威の高性能のあまり、難易度のアクセントを極端にしてしまっている面もある。特に高機動ボス相手になるとこの傾向が顕著になる。アシストオン時の二次ロック速度低下のデメリットを感じられる場面も比較的限定的であり、この傾向に拍車をかけている。 オンにしたからヌルゲーになるというほどのものでは断じてないものの、所謂サイティングが自動化されるため攻撃・回避に専念しやすく、慣れてしまえば強大なボス相手でも武器次第で手軽に高瞬間火力を叩き出すことも高速の連続攻撃を無傷で回避しきることも容易になってしまう。 一方でオフにするとサイティングを自力で行うことになり、ブーストキックとミサイルの運用難度が上がる(*16)。また、右スティックから親指を離す=サイティング停止となる都合上、通常のコントローラ及び持ち方すると操作タイプAは「ジャンプやQBを多用しにくい」、操作タイプB・Cは「連射性重視の武器と相性が悪い」といった問題もある。 本作は「死にゲー」的要素を押し出していることもあり、一部ボスは経験者であっても常時ロックオンが困難なほどの三次元的な高速移動を伴う近接攻撃を多用してくる。このような中ではターゲットを見失ってサイティングにいっぱいいっぱいになってしまい、その間に致命傷を受けてしまいがちで操作から立ち回りまでもはや別ゲーと化す(*17)。 経験者を中心に手応えある戦闘を楽しめると好評なのは確かで縛り要素としては機能しているとはいえるものの、ゲームへの慣れ次第ではオンにしてもオフにしても楽しめないほどに難易度に差ができてしまっている。 また、後述する問題点側の内容もあり、そもそもアシストをOFFにするメリットが機能しない、或いはそんな場面に持ち込む事自体が困難であり、アシストを使わない理由が殆どない状態となってしまっている。 スタッガーシステム 今作から戦闘システムとして新たに導入されたスタッガーシステム、これによって対ボスにおいてプレイヤー側のチャンスが明確になり戦闘にメリハリが生む結果となった。しかし、このスタッガーを取る → 畳み掛けるというサイクルの繰り返し自体を単調であるという意見や、「一定ダメージでダウンする」というシステム自体をメカらしくないと感じたプレイヤーも一定数見られる。特に弱体化調整前の「SG-027 ZIMMERMAN」を筆頭に、スタッガーゲージとの相性によりパーツの評価が分かれる、アセンブルが狭まるという意見も見られた。 ただし実際は、実弾系武器は衝撃値を溜め易く、EN射撃武器は衝撃値こそ低いがスタッガーを取らずともダメージを稼げる調整というのが、スタッガーの存在のため見過ごされていたという事情もある。この方向性が発見されてからは(*18)、EN射撃武器に特化することでスタッガーシステムを事実上無視するアセンも開発され、実弾兵装を中心にスタッガーシステムを利用して戦うか、無視してレーザーで焼き切るかの判断は、最終的には各々のプレイヤーの取る戦術・アセンブルに委ねられていると言えたのだが…。(問題点にて後述) なお第三の属性である爆発武器は実弾よりさらに衝撃力・衝撃残留が高い傾向にあり、その中でも特にグレネード系やバズーカ系は通常威力までも強力。ただし重さ・連射性・一部脚での「構え」動作による隙などのデメリットも相応にある。スタッガーさせる役にするか、スタッガーした後の直撃役として温存するか、各種デメリットやタイミングの難しさ承知で両方狙うかはプレイヤー次第。 また命中もしくは一定距離で爆発する性質上、実質的に跳弾が生じないため長距離戦にも適している。もちろん遠方で動き回る相手に当てられるかは別問題だが、そこで誘導性能を持つミサイルを多用するのも選択肢の一つとなっている。この場合、遠くで相手がスタッガーしていようといまいと気にせずブチ込み続ける手もあり、これもEN兵器とは別の意味でスタッガーを重視しない戦法と言えよう。 BGM 本作は従来の硬派なロボアニメ風ではなく「オールドSF風」の曲がほとんどを占めており、シリーズファンの間で賛否が分かれている。賛否割れる原因とされる理由は以下のものがよく挙がる。 明確な歌詞がある曲が少ない 声つきの曲ならそこそこあるが、歌詞つきはごく一部。4系、V系と立て続けに歌詞付きの名曲がゲーム音楽史を彩ってきたこともあり、このギャップにACらしくなさを感じられてしまった模様。 ちなみに、本作で最も人気のある曲「Steel Haze(Rusted Pride)」は歌詞つき曲のひとつ。 主張が控えめな曲が多い 「Contact with you」をはじめ、いくつかのボスBGMは好きな曲として名が挙がる一方、他の曲は覚えていない、流れているか判らなかった、という感想がよく見られる。 これは敵の攻撃によるアラート音を聞き取りやすくするため、または平時と重要な局面とで雰囲気のメリハリを作ろうとしたためではないかと言われている。 ボリュームがそもそも小さい場合が多く、効果音や戦闘へ意識が割かれることもあって本当に聴こえていない可能性も高い。曲自体はいずれも秀逸なので、BGM音量を強めにしたりサントラで聞くと印象が変わるという意見もある。 評価の分かれるHUDデザイン 戦闘中のHUDが画面をあまり塞がないデザインとなっており見栄えは良いのだが、視認性・有用性については賛否が分かれる。 表示が全体的に薄い白系の色が多めで、縁取りが無い・分かりにくい部位も多く、フォントサイズも小さく数値類・文字類が比較的読みにくい。ゲージもかなり細い形状のものが多い。そしてこれらは場合によっては背景や武器の光と保護色になってしまい読みにくくなる。 ただし武器のリキャストゲージやミサイルのロック数、スタッガー(ACS負荷)ゲージなどの重要情報は、色付き&縁取りありで見やすい位置に表示されてはおり、これらの視認性は悪くないという意見もある。またプレイ中の画面・背景は赤色系の場面が比較的多く、その状況だと白系のカラーはむしろ視認性に秀でる。 今作ではレーダーが復活した(*19)。しかし過去作のものと仕様は大幅に異なり、画面下のバー状の形式で、敵の方角を表示するだけという簡素なもの。距離については表示がない。 機能不足との批判もあるが、ソロプレイ中はそもそも目視とスキャンで十分事足りてしまうことから、批判には値しないという声も多い。一応例外として、地中に潜っている敵をも(方角だけとはいえ)探知できるためあるイベント戦で極めて便利。しかし逆に言うと本当にそれぐらいしか出番がないとも言われる。 一方でプレイスタイル次第、特にオンラインプレイでアサルトブーストを使い一撃離脱を行う場合や、チーム戦を行う場合などでは、背後や側面の状況確認で重要・多用できるとの反論もある。 HUD(UI)に何をどこまで表示すればいいかは難しいところで、情報量が多過ぎても混乱する・画面が見づらい等のデメリットもある。中〜近距離寄りの激しい機動戦が頻発しがち、かつ最大4つの武器を同時に扱う本作ならではの簡素さなのかもしれない。 問題点 ミッションの一部システム 総じて広くなった作戦エリアや豊富な収集要素に反し、マップ機能が実装されていない。 画面内にコンパス、高度計、目標地点などが小さく表示されるものの、基本的に手探りでの探索となる。 隠しパーツ及び戦闘ログの収集は「アセンブルの自由度」に直結する。『SL』~『LR』に多く見られたSランク報酬パーツが存在しない一方で、探索の苦手なプレイヤーは苦労する可能性がある。 収集要素について。 ミッション内で見つけた収集要素を反映させるには、そのままミッションをクリアしなければならない。 取得してからチェックポイントを通過するまでの間に敗北すると一時保存されず、またミッションをリタイアするとリセットされてしまう。 長丁場のミッションで敗北した場合など、一度見つけた収集要素のリセットに気付かない可能性もある。 ミッションごとの収集状況は、戦闘ログの「コンプリートした/していない/そもそも存在しない」しか確認できない。 隠しパーツをコンプリートできているかどうかは、全パーツコンプリートの実績・トロフィーで代替するしかない(*20)。アーカイブは一定数取得の実績・トロフィーがあるものの、コンプリートできているかどうかを確認する方法が無い。 スキャンを駆使すれば壁越しに敵・隠しパーツを発見できるが、近づくとアクセスアイコンが表示されるもののアーカイブは検出できない。また、レーダー波を周囲360度に発しているように見えて、実はボタンを押した瞬間の画面内しか検出できない。これらに気づかないと、スキャンで隅々まで探しているつもりがすぐ近くにあるものも見逃してしまう。 ミッション内でのアセンブル変更の不便さ。 本作ではミッション中でもアセンブル変更が可能となっているが、敗北した場合のみ変更が可能となっている。 一時停止メニュー内にあるチェックポイントからリトライする機能ではアセンブルの変更は出来ないため、ボスとの相性が悪いなどの理由でアセンブルを変更したい場合は意図的に撃破される必要がある。 何度もアセンブルを変更するとなった場合、撃破された際の演出や待ち時間を毎回見ることになり、人によっては不快に感じる場合もある。 リプレイミッションでは敗北、一時停止メニューのどちらからでもチェックポイントからリトライするとSランクは取得できなくなるため、チェックポイントからリトライでもアセンブル変更出来ても良かったのでは、という意見もある。 また、あくまで可能なのはアセンブル変更のみであり、ショップの機能は有していない。 アセンブル変更をしようとしても、使用したいパーツを持っていなければミッションをリタイアしなければならない。資金不足に悩まされやすい序盤に発生しやすい問題である。 極めて歪な対戦バランス 賛否両論点でも書いたが、あくまで下記の内容は「遊びやすさを重視した結果」ではある。ただ、過去多くのゲームがそうであったように、「新規参入者を前提としたシステムはバランスに無視出来ない問題を与える」という宿命からは、本作も逃れる事が出来なかったと言えるだろう。 また、過去作も決してバランスが良かった作品ばかりではない。その上で今作のバランスがこのように話として挙がるのは、システム変更に伴う各所の歪みや矛盾が理由だろう。様々な要素が練り上げられておらず、その上で相互作用を起こしているため、ユーザー間でも調整自体が困難と見られているのも大きい。主に影響が大きい二点について記載するが、腕部の反動制御ステータスなど、問題のあるステータスも多い。 旋回性能撤廃とターゲットアシスト実装により、重量機と軽量機が同じ速度で振り向くようになった。上述した通り、今作のターゲットアシストは常に敵機を捕捉し続けるほど高性能であるため、軽量機は過去作の様に死角に潜り込む(俗に言う張り付き)戦法を取っても、重量機相手に撃ち負けてしまう。 これまでAPの絶対値を参照していたタイムアップ時の勝敗判定が、総APに対する残存量の割合で行われるようになった。一般的な格ゲーや、ロボゲーとしては電脳戦機バーチャロンシリーズでよく見られた方式に変わった訳である。この関係上、開幕から重量機が障害物に籠ってAP勝ちを狙うという選択は取りにくくなってはいる。 上記の点から、本作は過去作とは逆の、「軽量機側が引き、重量機側がそれを追い掛ける」バランスとなっている。もう一度言うが、「逃げる軽量機を重量機が追う」のである。 脚の遅い重量機が、脚が速い軽量機を追い掛け回すという、通常なら成立しない筈の状態だが、今作ではなんとコレが成立してしまう。現実で例えるなら、全身鎧を装備して自転車に追い付く様なものと考えれば事態の異常さがうかがえるだろう。 この様な状況の為、対戦環境は非常に歪んだ釣り合いで成り立っている状態。特にアプデ新規パーツで追加された、空中を軽量機顔負けの速度で飛び回りながらミサイルを垂れ流す軽量四脚(以下軽四)や、本来設定されている筈のブースター関連のステータスを無視して、ガチガチの重装甲に身を固めつつ、やはり軽量機さながらにQBを連打しながらABで突撃していく突撃重二と呼ばれるアセンが強烈な足切り性能を誇り、並のアセンでは そもそも土俵にすら上がらせて貰えない 。 スタッガーシステムと跳弾の存在も問題で、前者は「スタッガーさせないとマトモにダメージが通らず、またスタッガーの被害や重さに対する格差」という問題が発生しており、後者は「高空を高速で飛び回る軽四やガチガチに装甲を固めた突撃重二に弾が通らない」という問題を発生させている。 タチの悪い事に、軽四はその速度と高度による距離で、突撃重二はQB連打で、それぞれ攻撃を命中させづらいという強みまで持つ。ただでさえ当てにくいのに、当てても弾かれるという壁がやってくるのである。 そんなこんなで、「普通の武器ではやってられない」として、現環境における軽量機のトレンドは跳弾もFCSも無視できるスタン弾ランチャー(コイツもコイツで大きい判定などの問題児)をバラ撒いてガン逃げという、使い手をして「虚無」とまで言わしめる戦法を主体とする有様。 なお突撃重二でも軽四でもない選択肢の模索は当然行われている。もちろんそれが困難という話ではあるが、有望例として「エツジンLRB(エツRB)」というアセンが登場した(*21)。中二でも実装可能なため突撃重二とは必ずしも一致せず、かつそれや軽四とも渡り合える可能性を秘める。 しかしこれはこれで、当てられる・弾かれなくなる状況に持ち込める機動力と防御力を備えるのはいいのだが、「その防御がやや便利すぎ、更に便利火力と極悪火力の両方を回避困難距離から叩きつける」的な豪快構成である。必然、突撃重二や軽四「以外」のアセンもまとめて焼き尽くすポテンシャルがあり(あり過ぎ)、個々のパーツ批判も聞かれる。 重ね重ね書くが、個々のシステムは決して問題ばかりではない。問題なのは、それらがきっちりと調整しきれておらず、別ゲーからほぼそのまま持ってきた形になっており、その結果対戦において取れる戦術の幅が著しく狭まってしまっていることである。 そもそも、遠距離戦より近距離戦の方が有利気味なのはAC6の基本傾向ではある。また重量機が軽量機に「全く」追いつけなかったとしたら、それはそれでバランスが悪過ぎであろう。しかし実際の対戦シーンでは、これらの視点・発想が極めて過激に発展したり、逆にそれを極端に打ち破りすぎる軽4が猛威を振るったりで、バランス面で納得できない対戦重視プレイヤーが多いといった所だろう。 なお、一握りの上級者層が鎬を削るリダボ(リーダーズボード)内は必ずしもこういった環境機だけではなく、オーソドックス武装の軽量機やガチタン等の姿も見られる。また逆にAランク下位やそれ以下の階層でもアセン多様性はそれなりにある。しかし前者に関してはあくまで少数例とも言え、上位圏全般としては環境機が数でも質でも固すぎる傾向は否めない。 対戦バランスの問題は対戦重視勢にとっての重要点であり、AC6プレイヤー全体の問題とは言い切れないことに注意。がしかし、対戦ツールとしての需要や人気もまたACシリーズの大事な要素であること、そして実際に対戦バランスの良い過去作が存在したこと(悪いのもあったが……)などからも、対戦への不満や問題点を軽視できないのも事実だろう。 充実しているとは言えないオンラインシステム 本作には従来作と同じくオンライン対戦が実装されているが、明らかにあった方が望ましい機能が下記のように不足しがちである。 通信強度の表示機能がない。アクション系オンラインゲームの常として通信状態の良し悪しは、勝った負けた以前にその試合が勝負事として成立するかしないかを決める最も重要な要素なのだが、本作では対戦相手の通信状態は対戦が始まってからでないと判らない。また対戦中に相手の通信環境の酷さ(*22)に気付いたとしても試合を投了する機能はない為その試合を完遂せざるを得ない。 ルームコメントが存在せず、ローカルルールの表示が不可能。また、テキストチャットも定型文を選択して送ることしかできないため、プレイヤー間で意思疎通が限定的になってしまう。 チャットに関してはコミュニケーションが苦手な人もいるので、一概に悪いとは言えないが。 対戦前に相手の機体構成を確認できるため、徹底的に有利な機体に変更してから対戦できてしまう。どちらかが妥協しないと後出しジャンケンの応酬になり、何時までも対戦が始まらないことも。 対戦のリプレイ機能やその保存機能も存在しない。過去作品では対戦相手の視点からのプレイ内容を確認してアセンブリや戦術の参考にする事も可能であった他、今作ではフォトモードが存在する事からより一層これを惜しむ声も。 セーブデータが1つしか作れない 同じアカウントでプレイする場合、NEW GAMEからゲームを仕切り直すには既存のセーブデータを上書きしなければならない。これを回避するには複数アカウントを使い分ける必要がある。 1つのセーブデータにつき1回しか発生しない台詞やテキストがある。中には、知らなければ発生条件を満たすのが難しいものもある。また、初ミッションのクリア時に「新物質コーラル及び開発惑星ルビコンの概要デモ」としてあらすじが流れるのだが、これもNEW GAMEからやり直さなければ再視聴できない。 その他 用語集に不足がある 戦闘関連のシステム・用語はトレーニングや序盤のミッションで言及され、TIPSに登録されていくのだが、ろくに解説されないまま多用される略称(*23)がいくつかある。 キャラや勢力については、アリーナ・ブリーフィング・台詞・アーカイブなどで補完されているものが多い。また、パーツパラメータにはヘルプ機能が用意されている。 パイロットおよび機体名に日本語が使えない。デカールパーツも前作まであった漢字が削除されてしまっている。 本作は日本国外とのマッチングが可能であることや、対戦中に他プレイヤーの情報が表示されるシステムを踏まえ、ローマ字・記号での表記に統一したのだろう。 しかし、当然ながらNPCはテキストや台詞においてカタカナや漢字を使っているため、どこか不公平に感じてしまう(*24)。 XSX版はアップデートによりロード時間が伸びてしまった。 機体の被弾判定が3Dモデルの見た目通り作られているが、銃身と敵機体のコリジョン判定は3Dモデルに厳密化されていない為、密着状態では一部の射撃攻撃が敵に当たらない。 3Dモデルのすり抜けもゲーム的な嘘であるのだから、すり抜けに対して当たり判定も厳密にするよりも補正するなどのフォローがあって欲しいと感じるところ。 総評 10年の沈黙を破り発売された本作は、『DARK SOULS』や『ELDEN RING』でフロムの知名度も上がっていたことからファンならずとも期待は相当なものだった。 しかし、オンライン関連の問題やそれまでにフロムが発売してきた作品の影響を受けたことに賛否はあれど、重厚なストーリーや声だけでも十分に伝わってくる登場人物の魅力、そして自機を自由にカスタマイズしてミッションに挑む楽しさは全く変わっておらず、まさしく『アーマード・コア』と言える出来。 まさに新時代の『アーマード・コア』シリーズの幕開けと呼ぶにふさわしい一作と言えるだろう。 余談 サブタイトルにも使われている本作の舞台「ルビコン3」は、イタリアに実在する「ルビコン川」に由来する。 古代ローマではローマ本国とガリア属州の境界となっており、当時ガリア総督だったユリウス・カエサルがこの川を越えて進軍しクーデターを起こしたことから、取り返しのつかない決断を下すことを意味する故事「ルビコン川を渡る」が生まれた。 そして、このルビコン川を渡るときにカエサルが発した言葉が、本作の実績の1つの名前にもなっている、かの有名な「賽は投げられた」である。 それ以外のキャラクターにも「スッラ」「ブルートゥ(ブルータス)」などカエサル前後のローマ人の名が連ねられている。 この「後戻りのできない決断」が本作の裏テーマとも言える。前述のように主人公(=プレイヤー)の選択によって変化するミッションやエンディング、セーブデータが1つだけ(=別のセーブデータからやり直すことができない)となっているのも、そのテーマを表現するためとも取れる。 ちなみに、サム・ドルマヤンの「コーラルを解き放ってはならん。そこ(コーラルリリース)を越えれば、人間世界の悲惨が待つ」という言葉はカエサルがルビコンを渡る直前に発した「ルビコンを越えれば、人間世界の悲惨」という言葉が由来。見方によってはリリースを行わない選択をした621として見ることもできる。 前述のオーネスト・ブルートゥは、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』に登場したマティアス・トーレスとの類似点が多い。 そのため、ファンからは「「ACに登場した」「CVが安元洋貴氏で」「組織を裏切り」「レールガンを借りパクした」「様子のおかしい人」と条件を付けてもどちらを指すか特定できない」とネタにされている。 ソウルライクというジャンルを築き上げたメーカーであり、10年ぶりのシリーズ最新作ということもあり世界的にも非常に注目された。それもあってか、過去シリーズを大きく超える販売数となった。 そうしたプレイ人口の増加もあってか、二次創作界隈での賑わいも過去作以上に盛んなものになっている。 発売前に事前情報で姿を見せていたアイスワームは、その見た目からとあるUMAになぞらえた「ルビコニアンデスワーム」なる通称が瞬く間に定着。正式名称判明後も引き続き定着しており、さらには他のボス敵もその殺意満点な難易度からか「デス〇〇」という通称が次々と作られ、ファンの間では定着するようになった(*25)。 なおアイスワームに対応して、ミールワームの方は「ルビコニアンふつうワーム」と呼ばれたりしている。どこがふつうだ。 独特な言い回しでアクの強いキャラが多いことから、口調を真似た文章「チャティ構文」「ラスティ構文」「ブルートゥ構文」などの怪文書が生まれ、Twitter(現X)のトレンドに上がったりした。 また過去作含め容姿が出てこないこともあって、本作でもプレイヤー各位が解釈する621の姿や登場キャラクターを模したイラストが投稿されるようになった。上述したとおり、本作ではアーカイブ資料としてある程度は人物の姿が類推できるようになっているため、それに応じた形でファンアートを描きやすいというのも大きい。 その中でも一際話題に上ったのが、本来はシステムであり人間としての姿が出てこないオールマインドの擬人化で、ある人物のファンアートをベースとした二次・三次創作に日本語版担当声優の潘めぐみ氏が反応を見せたことなどから、ファンの間では半ば共通の容姿イメージの認識を持たれるようになっているフシがある。ちなみにオールマインドとエアに関しては擬人化3Dモデルまで作られている。 さらには発売から1か月もしない内に企業の偽広告画像や作中には本来描かれていない作中企業のマスコットなども生まれ、そのうちの1つである「大豊娘娘」に至っては2023年のネット流行語100にノミネートされた。中には前述のマスコットを立体化したり、コスプレをするなどと言った剛の者も現れ、一部で話題になった。 実際、作中に登場しないにもかかわらずこれらに興味を惹かれて本作を購入したプレイヤーもおり、単なるネタでは終わらず現実にも少なからず影響を与えている。 かねてよりシリーズは断片的な描写でストーリーを展開し、その間をプレイヤーが考察で埋めるという楽しみが主流であったが、本作における妄想・捏造による大量のネタの発生とその共有っぷりは過去作に輪をかけて強烈で、いわゆる「集団幻覚」としてネットミーム化している。 こういったネタを楽しむ傾向もまた、主人公の状態や作中でコーラルが薬物として使用されている設定に合わせ「コーラルに脳を焼かれた」「コーラル中毒者の幻覚」などと称され、それ自体が大きなネタの枠組みとして扱われている。 ウォルターが作中で口にしたセリフ「一度生まれたものは、そう簡単には死なない」が、この集団幻覚の盛り上がりっぷりをよく表しているとも言える…のかもしれない。 担当声優たちもノリがよく、前述の潘氏の他にもミシガン役の佐藤せつじ氏がファンの間で生まれたネタをミシガンの口調で再現してSNSに投稿する(*26)など、半ば公式側の人たちも巻き込まれる形で話題となっている。 前作発売時と比べるとゲーム実況プレイなども盛んになっていることから、本作の実況配信も多数投稿されており、本作に出演した声優も数名が実況プレイを行っている。 特に有名なのがラスティ役の加瀬康之氏による実況で、劇中のシナリオに対する変わった反応や収録における裏事情を公開したり、V.VIII ペイター役の下川涼氏を招いての実況を行ったりと話題に事欠かない内容となっている。 近年のフロム・ソフトウェアはソウルシリーズや『SEKIRO』といった、難易度の高いいわゆる「死にゲー」を中心にリリースしていたこともあり、『アーマード・コア』も死にゲー寄り、あるいはソウル寄りになるのではないか?という憶測がユーザー間にあった。 この点についてファミ通の公式インタビューや、IGNの公式インタビューにて、ソウル風ではなく『アーマード・コア』らしいゲーム性になること、一方でボス戦の苛烈さはソウル云々というよりフロムがそれ以前からずっとやってきたことであり、それに対しての攻略法もまたソウル風ではなく『アーマード・コア』のアセンブル性によることなどが説明されていた。 実際のゲーム本編もほぼこれらのインタビュー通りで、爽快寄りの雑魚殲滅ミッション等と、何度も敗北しながら攻撃パターンや有効なアセンブルを探るボス戦というデザインになっていた。後者に関しては確かに一種の死にゲーではあり(*27)、そこが事前説明と違うと感じる、好みに合わないというプレイヤーもいたようである。 要するに本作は「死にゲー寄り」とは言えるが「ソウル寄り」ではないと言う説明である。いわゆる強大なボス相手の死にゲー要素だけがソウルらしさではなく、またその上でソウルシリーズにはない要素、例えばロボットならではの移動アクションやアセンブル性を有する点こそが「『アーマード・コア』らしさ」であることは、それこそインタビューでフロム側が度々明言している部分である。 ただ、プレイヤー内には「ソウルらしさ」=ボス戦での死にゲー要素だと解釈する層もいたようで、インタビューではソウル風にならないと言っていたのに実際はソウル風だった、などというプレイヤーと開発陣の認識のズレから生じるレビュー多く見られた。 ボス死にゲー寄りのバランスが気に入らない、という意見自体は真っ当な各個人の感想・批判であり、「ソウルらしさ」「ソウルライク」という表現の解釈が各個人で違ったため、プレイヤー間でも話が噛み合わず論争になりがちな感はある。 新規に導入されたリペアキットはソウル系作品恒例のいわゆるエスト瓶、スタッガーシステムは『SEKIRO』における体幹システムとの類似も見られ、ここを「ソウルらしさ」であるとして批判する声も見られた。 なおボス死にゲーといっても、「チェックポイントから全快状態でリトライでき、回数制限やデメリットが一切ない」という救済措置がある他、前述したように『アーマード・コア』シリーズではお馴染みである「アセンブルの工夫で難易度が激変する」要素は健在である。 特に、チェックポイントの救済措置は今までの『アーマード・コア』シリーズには無かったモノであり、シリーズを熟知しているプレイヤーから「非常に有難い救済措置」と捉えられてもおかしくない程に手厚いサポートシステムに仕上がっている。 このため、これについては『ヴァーティクト・デイ』を最後に10年間シリーズの新作がリリースされず、その間にフロム・ソフトウェアが数多の良作死にゲーをリリースしていったことで昨今のユーザーに「フロム=死にゲー=ソウルっぽい」のイメージが定着してしまい、そのイメージに囚われて批評された部分もあると思われる。 ちなみに、何年も新作を期待されミームまで作られた(*28)『アーマード・コア』だが、フロム・ソフトウェアとしてはシリーズを途絶えさせるつもりは一切なかったとしている。 発売から1年も経たない2024年7月25日に、世界累計出荷本数が300万本を突破したことが明かされた。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1873.html
500 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 16 52.05 ID rjDYhEUr0 500 落ち着いて穴に潜んでみるんだ 501 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 17 53.56 ID nzaD8oyC0 500 なにも知らずにノコノコと。 アナに入れられるのはお前のほうだ! 502 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 18 19.66 ID ErgwXhU20 ないんぼーはスルーでもクリアできるから無理だと思ったらスルー推奨 503 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 21 00.88 ID rjDYhEUr0 501 レイヴン助けてくれ、化け物だアッー! 504 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 23 30.67 ID D3T5RPXd0 何も知らずにのこのこと… ハメられたのはお前の穴だ! 505 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 25 35.37 ID 035y4Yig0 何も知らずにむにむにと・・・ ハメたのはお前の穴だ! 506 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 30 31.75 ID rBjoSFxb0 イン・金・パッション 507 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 31 06.55 ID Mhi1Cf64O 初代終了! やっぱACはおもしろいね!次はPPだ・・・ しかしCDに無理矢理入れた感があるEDwwww 画質がとんでもないwwww 508 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 33 34.55 ID rjDYhEUr0 507 お前にはEDを綺麗に作る権利と義務をやろう(AA略 509 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 43 10.91 ID CVWIm695O これで満足か 中略 夕飯を食べる権利と義務を(ry 510 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 45 15.27 ID rjDYhEUr0 さて人もいないし電波垂れ流す 動きを止めて一秒 あなた真剣な目をしたから そこから何も撃てなくなるの KRSWロンリーネス きっと愛する人を大切にして 知らずに臆病なのね 落ちた左手も 見ないふり すれ違いやサテライトを あと何回過ぎたら 二人はカチ合うの お ね が い ジャック ジャック ここにジャック あなたから ジャック!手を伸ばして 受け取ってよ OBの熱だけ重ねたボ・デ・ィ 愛さなければ寂しさなんて 知らずに 過ぎてゆくのに そっと慰みに やらないか 511 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 52 39.11 ID cxNVngxO0 510 よいセンスだ 512 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 57 59.95 ID VJ/9rrcZ0 本日放送 「ゲド戦記」 \ ィ ` ー-‐ ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 // ヽ__ / / | / ヽ | | \ヽ ! k ´ ̄`ヽ、0 _ | ヽヽ | \__,ィ介く_, / | ! | ,ィ / | | |l / ゆっくりしていかないと死ねぇ! | _ `ー | ヽ/ニl ト、__||´ -―{(|ヽ  ̄ ̄ r===、 ヽ. ! ソ l 、 `こ二´ /∨ 〈 l \ f<_ \  ̄フr‐ ′ \ ヽ、 \___ノ \,.-―――- / 513 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 01 39.69 ID 7WFHvmUS0 気をつけて ジャックが Watching you 背中から 君を追い詰めてる 振りむいたら 負けさ 決められた穴へ ただ入れるよりも 選んだ穴で きのこる方がいい 倒れるまで ヤリぬけて 熱く燃えてみたいからアッー Barning holl Barning holl 穴だけは Flying ass Flying ass 渡せない 熱く燃えるサークシティ 君に賭けた Fuck timeは I love you 514 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 03 28.32 ID ZzkS8UPY0 ゲルニカが大暴れ! 515 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 04 21.64 ID rjDYhEUr0 513 ケツに火箸を突っ込むなんて・・・! 516 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 12 30.64 ID 3t5i165O0 夢色ファシネイター 517 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 14 14.22 ID 3t5i165O0 大丈夫か・・・? 尻を貸そう ゲド戦記 518 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 15 38.32 ID /L3DnlCM0 ランカーAC、フェルミカです 519 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 19 04.65 ID VdSiaxk90 金曜ロードショー「ゲド戦記」実況2 221 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 20 59 28.37 ID LJeRitVP0 手こずっているようだな 尻を貸そう 怒らないから正直に尻を出しなさい 520 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 21 11.03 ID HyIRkVhmO http //l.upup.be/?ttR2wcwyG9 これを作ったレイヴンがこのスレにいると聞いてやってきますた 本当なら頭部について聞きたい 521 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 21 19.02 ID 3t5i165O0 つ*) 522 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 22 06.20 ID VDmFt0ej0 なんか重いとおもったら今日は心オナニーか 523 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 24 04.87 ID rjDYhEUr0 520 その人は模型板にいたぜ ちょっと前に電飾が流行ったんだ その時にそこの誰かが作ったのさ 524 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 28 07.61 ID gYaDn7diO 何か楽でそこそこ稼げるバイトない? キサラギ的なもの以外で 525 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 28 59.13 ID VDmFt0ej0 524 私の依頼の協力者を募集している 全額前金で支払おう。よろしく頼む 526 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 29 18.80 ID 3t5i165O0 アライアンスの環境開発局を訪ねてみるといいよ 527 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 31 04.63 ID Huzgz6qVO 重二じゃこのレギュきのこれない シェイプアップ、武装も再検討 結局 重二の武装を軽ニに乗せただけ…… ( ゚Д゚) (゚Д゚) 528 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 32 58.57 ID 3t5i165O0 重2でとっつき重ガトで組めばいいじゃないか! 529 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 35 41.91 ID XXu5UNsn0 ゲド戦記は絵とか声とかいろいろひどいなあ 530 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 37 49.66 ID FWYISdV9O いつアンテナ頭のACが出てくるんだこの映画 531 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 39 37.27 ID HyIRkVhmO 523 なるほど VIPACスレの住民というのはガセだったか ありがとう 532 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 42 31.37 ID 85W9hv230 ゲド背景綺麗だけど人物がお父さんより荒いね、 声は声優使うよりいいと思う。 で、奴はいつケツを貸しにくるんだ 533 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 42 41.47 ID FWYISdV9O このオッサンがゲドかww 534 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 43 04.30 ID 7WFHvmUS0 「久し振りね、ゲド」 「女には興味ない」 「変わらないわね」 535 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 43 44.19 ID VkQoNrPgO 534 アッー!だな、やっぱり 536 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 44 54.62 ID 85W9hv230 このおっさんのケツなら誰でも借りるわ 537 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 47 38.31 ID 7WFHvmUS0 薬漬けの強化人間みたいな喋り方する女だな 538 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 49 18.83 ID /L3DnlCM0 ジブリだけあって出来はいいな 俺の趣味じゃないが 539 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 50 03.71 ID uGRbleSZ0 髪型だけは評価できる ただそれだけだな 540 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 51 48.54 ID Huzgz6qVO 538 ジブリがズブリに見えた 疲れてるのかな 541 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 53 01.78 ID 85W9hv230 540 脳内でなまったんだよ、きっと。 542 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 21 55 05.00 ID FWYISdV9O 四脚パルのレーザーってどっから出てるんだろ 543 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 10 02.48 ID AWjqVH6q0 アップルボーイのカラーリング教えて☆ミ 544 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 12 33.60 ID +tFroOx8O 542 ヒザの割れ目っぽい 545 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 13 58.62 ID VDmFt0ej0 割れ目からレーザーとは…修正が必要だ 546 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 18 31.26 ID sXsKJg+B0 476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 21 50 21.39 ID N0qDZdWQ0 ゲドと聞いてレーダー頭、エネルギー散弾武器腕、逆関節で来ました 怒らないからでてきなさーい 547 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 19 51.51 ID RCSnzQxtO ワンダフルボディ「これがネクストの動きだと!?」 月輪「陰謀家は戦場に~」 の声は同じ人? 548 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 19 52.25 ID EvQqrVFm0 ホントお前らゲド大好きだなwwwwwwwwwwwwwwwww 549 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 24 53.00 ID b/6aXJBB0 _/_ -=ニニi百i〈三ニニニ= -=ニニ 凵_〈三ニニニ= /// 照れるじゃないか //〈_ ,Ll/`ヽヽ 尻を貸そう /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ , } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | 550 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 27 07.16 ID b/6aXJBB0 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 22 25 49.22 ID VDmFt0ej0 _/_ -=ニニi百i〈三ニニニ= -=ニニ 凵_〈三ニニニ= /// //〈_ ,Ll/`ヽヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ , } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | 誰だよ混入させたのwwwwwwww 551 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 35 40.16 ID rBjoSFxb0 ゲドに夢中か・・・ならば! 10分ジナたん 552 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 36 22.43 ID EvQqrVFm0 単純馬鹿が…… 553 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 36 35.94 ID uGRbleSZ0 ゲドに興味の無い奴もいる訳で 死 ぬ が い い 554 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 22 41 55.54 ID t3jQfk6g0 553 , i´ヽ ゙i 、 i ヽ, l__,l,.ノi | ヾ,| ?!|ソ | | ヾ,|. ? |ソ | では私が相手になろう・・・ | ヾ,| |ソ | /ト、_ | |;イ、 ,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - ヽ -‐ ,r ゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ - |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| 555 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 04 17.19 ID jCH/6qs10 今北 556 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 06 44.35 ID Mhi1Cf64O 過 疎 だ 557 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 07 28.36 ID AWjqVH6q0 こんなので過疎っていうなら・・・ 558 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 09 02.13 ID /L3DnlCM0 カソ戦記 559 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 12 45.48 ID EH1HFMH+O Qゲド戦記ってなに? Aゲドの戦いの記録です 560 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 15 17.27 ID t3jQfk6g0 詳しく言うと、 ゲドがこれまでケツを貸してきた戦いの人生をたどる物語です。 561 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 15 57.17 ID AWjqVH6q0 ユニオンのデータバンク進入にゲドも参戦してたら 562 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 16 10.77 ID LJeRitVP0 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215784583/l50 ………………なんかごめん 563 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 20 17.96 ID ixA/l2PF0 562 よし、尻を貸せ 564 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 21 37.35 ID NkJcH89x0 562 よし、尻を貸せ 565 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 26 21.19 ID HXhFF4Ma0 ゲド戦記 大反省会会場 46 名前: 名無しさんにズームイン! [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 23 24 02.66 ID kV2t35Vl とりあえず映画の感想を 漢字一文字で書いてくれないか? 56 名前: 名無しさんにズームイン! [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 23 25 03.22 ID p/Ojp56i 46 尻 誰だ。 566 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 30 27.61 ID EH1HFMH+O スタジオズブリ ゲド戦記 企業間の利益のみを追求した戦いにより世界は疲弊していった・・・ しかしそこに一人のレイヴンが!その名はゲド!アンテナ武器腕逆関節のACを駆るイカした男! 彼の手にかかればどんな任務もズブリと解決!股間の唐沢が今日も疼く! 干「手こずっているようだな。尻を貸そう」 この映画の感想をレイヴンのみなさんに聞いてみました。 興「すごくンギモッヂィイ!お尻の穴が拡がりました!」 ・L・「じょ、冗談じゃと思う展開でびっくりしました!」 面倒「俺は面倒が嫌いなんだ」 567 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 41 55.73 ID LJeRitVP0 563 564 つ * 568 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 43 04.42 ID NkJcH89x0 ゲド人気すぎワロタ 569 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 44 34.35 ID mB781ox40 昨日はジョシュアが生体兵器をな 570 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/11(金) 23 58 07.60 ID VkQoNrPgO ほ 571 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 01 05.76 ID absTOuyyO ちぇき 572 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 01 21.04 ID U+jD72PW0 昨日のは面白かった 573 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 02 56.70 ID eL7V667D0 あいむちぇっかーあいでぃぐあすほーる 574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 04 15.62 ID fNSgGdrF0 IDの数字数とIDの最後の文字(携帯やPCを識別する0やOではなく)が 数字数(数字合計(和(10を超えた場合は一の位)最後の文字 0 ゲド+適当な接続詞 英語大文字(A~L)・裸体を見れる 1 ジャック+〃 英語小文字(A~L)・裏切られる 2 好きなオペ子+〃 英語大文字(M~Z)・髪の毛を全て抜かれる 3 隊長+〃 英語小文字(M~Z)・キスできる 4 レジーナ+〃 数字奇数・手料理を食べれる 5 ジナイーダ+〃 数字偶数・撃たれる 6 森+〃 記号・ナニカされる 7 ワルキューレ+〃 8 エグザイル+〃 9 セブンスヘブン+ 575 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 06 30.31 ID diisDlrx0 ゾフィー 576 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 06 36.06 ID eL7V667D0 森の裸体を見れる 美しい肢体だ・・・・ 私の生きた証を君に残させてくれ 577 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 06 57.73 ID 5yFrxpFJ0 ちぇき 578 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 07 45.32 ID 5yFrxpFJ0 うおっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああ!! 579 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 07 52.15 ID KKwWah8D0 エグザイル の 裸体を見られる …ごくり…いい体じゃないか… 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 08 09.15 ID IT68u4mg0 tyなkl・ 581 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 09 41.72 ID tNzIpiLk0 AC4って難しくね? アーマード・コアネクサスとナインブレイカーを耐え抜いた 凄腕レイブンのこの俺が・・・・・これがネクストその搭乗者リンクスの力という訳か・・・・ 582 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 11 11.45 ID IT68u4mg0 581 NX,NBは火力ゲーっぽいところあるからなぁ アリーヤで高起動とEN管理に慣れるといいよ!! 583 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 11 38.29 ID P+ZjA03O0 てs 584 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 13 42.39 ID eL7V667D0 LRから入ると安定して戦える ソースは俺 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 15 27.34 ID P+ZjA03O0 アイザックシティ生まれのオレには4以降は別のゲームに見えるw 586 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 16 07.41 ID 9ASr5q3i0 バトロイで引きに引きまくったら8人部屋が1人になった これは・・・・・・やりすぎた、やり過ぎてしまった 587 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 16 30.78 ID eL7V667D0 レイヤード生まれもどちらかと言うと安定するんではなかろうか・・・ 588 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 16 32.40 ID U+jD72PW0 俺アンバークラウンにいてたはずなんだけど 気づいたらローゼンタール社のリンクスになってた 589 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 17 33.01 ID fNSgGdrF0 オレなんていまだにアークにいるけど 590 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 17 55.20 ID gaF7e0ts0 tes 591 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 18 32.41 ID yEyqWPRQ0 581 ランク30位に負けた俺が来ましたよ 初期レギュ 難易度ノーマルでひいこらしてる自身が情けないことこの上ない 592 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 19 47.42 ID eL7V667D0 参考資料なしでうろ覚えだがACシリーズのボス描きたい 所謂、練習ですね まだ2最後までやってないからクラインは勘弁してください 599 593 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 20 24.77 ID yEyqWPRQ0 ksk 594 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 20 39.21 ID P+ZjA03O0 ディルガン流通管理局勤務です 595 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 21 19.67 ID eL7V667D0 594 森乙 kskst 596 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 21 40.20 ID e5/q4Oh0O NXから入って高火力超装甲の虜です 初代になろうがネクストになろうが変わらなかったという…問題ありかも知れんね 597 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 22 13.09 ID 4xxAVxP40 火星から来ました 安価なら排除君 598 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 22 24.73 ID eL7V667D0 初代はいいんじゃね? ピーピーピーボボボ kskst 599 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 22 53.92 ID e5/q4Oh0O 灰雲 600 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 23 42.10 ID eL7V667D0 灰雲 誰でしたっけ? ごめん、うろ覚えどころか全く出てこない 601 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 23 50.29 ID 4xxAVxP40 うわぁなんだこのID 602 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 24 44.41 ID e5/q4Oh0O 600 2AAの大型MT 603 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 24 51.77 ID 4xxAVxP40 600 AAの巨大兵器 ザーム砂漠でグレをマシンガンのごとくぶっ放してきたやつ 604 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 25 08.11 ID tNzIpiLk0 582 視点移動とか索敵がなぁ 605 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 25 20.73 ID eL7V667D0 602 砂漠で出てくる大ロケですぐやれるやつ? 606 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 26 00.48 ID eL7V667D0 皆thx! 名前全く知らなかったぜ・・・・ 描いてくる 607 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 26 02.01 ID e5/q4Oh0O 605 そうそれ あのビットが異常に痛いアイツ 608 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 26 04.39 ID U+jD72PW0 AAの難易度を一機で上げた偉大なボス 609 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 27 04.64 ID oYOpeJ1yO 591 過去の俺だな 敢えて初期機体で何戦でも負けても良いからヤりまくれ その内機体に追従できる 焦るな 610 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 28 31.70 ID 3ycP2+740 581 NB耐えれるならなんでも耐え切れそうだけどな 611 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 28 44.88 ID yEyqWPRQ0 609 いや、もう明日売ることに決めたんだ。心残りはない 後はyoutubeでプレイ動画見まくって脳汁出しまくるとするぜ 612 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 30 53.00 ID NNFCqhO20 611 遊びは終わりか? ミスターノーマル なぁ・・・やろうぜ 613 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 31 32.27 ID oYOpeJ1yO 611 そうか 残念だ 614 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 33 51.48 ID IjtbRT7z0 611 黙って売り払え粗製 615 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 34 59.78 ID yEyqWPRQ0 最初のころの水没都市に出てくるAFにすら落されてんだぜ 難易度ノーマル、かつ初期レギュでな 操作に全く適応できないんだ リンクスになるには素質が必要だよな? それはフロムは嫌というほど解らせてくれた それだけさ 616 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 35 58.55 ID KRsgnqkN0 お前の答だ…私はそれで良いさ 617 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 36 11.20 ID e5/q4Oh0O 611 少し厳しい事を言わせてもらうが 貴様何様のつもりだ? 最初から何事も全てうまくいくとでも思ってるのか? 一時期の壁を乗り越えてこそ楽しくなってくるもんだと思うが… まずはACテストでノーマルACとの戦いに慣れろ、ネクスト戦は後回しだ 618 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 36 11.13 ID IjtbRT7z0 615 それは別に言わなくていいです 619 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 36 18.53 ID mLgkHePi0 お前に足りないのは素質じゃない(キリッ 620 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 37 28.79 ID eL7V667D0 615 それは報告しなくても結構です 621 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 37 52.10 ID tP9JGaCH0 4の操作に慣れるまでに20時間くらいかかった俺が登場。 最初はクリアとか度外視でひたすら操作の練習してたなぁ。 622 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 39 26.74 ID 9ASr5q3i0 611 キルドーザーに5,6回レイプされる。 ワンダフルボディにやはり5回レイプ ホワイトグリントに20回レイプ こんな俺でもオールS 623 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 39 51.02 ID U+jD72PW0 すんなりは移行出来ないと思うしなぁ 初見でカチャカチャ動かせる奴は凄いと思うよ 624 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 40 58.06 ID NNFCqhO20 615 フロム作品は初心者キラーということを忘れたか? 初心に戻って特訓することだ。 それと、ギガベースは何気に射撃精度がマザーウィルより上だ 625 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 40 59.13 ID yEyqWPRQ0 617 最初じゃないさ 2か月くらい前箱と一緒に買ったんだよ 何回も動かしてみたんだが…駄目だったよ 何と言うか、慣性に全く身体がついていけない 622 がんばったな。すごいじゃないか。 626 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 41 43.19 ID nUt9eq0IO fAより4の方が難しく感じるのは俺だけか? 627 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 42 28.86 ID IjtbRT7z0 625 もうやらないんなら愚痴らず箱ごと売り払え 628 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 43 53.82 ID tP9JGaCH0 626 俺も俺も。 4は難しいけど、fAは思ったより簡単だと思うよ。 629 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 44 00.82 ID +sjStHA80 なるほど、これが粗製か 630 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 44 15.09 ID yEyqWPRQ0 627 うん その前に空のAC6だけやってから売ろうかと思ってる 631 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 44 56.63 ID IjtbRT7z0 630 それは別に言わなくていいです 632 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 45 16.21 ID tNzIpiLk0 622は低いAMS適正を補うために致命的な精神負荷を受け入れたようだな 633 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 45 55.39 ID e5/q4Oh0O 625 あきらめ前提でやってんのが悪いんだろ、ほぼ全てにおいて ひとまず4の体験版やってみようか…50回アマジーグ先生に有澤のガチタン(ひたすらグレ連射)とGAマン(ミサイルのみでボラボラ)で挑んで駄目なら 所詮その程度、ご愁傷様としか言いようが無い 634 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 46 25.74 ID yEyqWPRQ0 631 ごめんなさい 以下弱王にヤラれそうな森が一言 635 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 46 40.56 ID +sjStHA80 なんの為の超人だ、馬鹿馬鹿しい! 636 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 46 59.47 ID U+jD72PW0 俺の尻はやるけど管制室はやらないぞ 637 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 47 18.46 ID nUt9eq0IO 628 俺だけじゃなかったか。 fAはオールS達成したけど、4はいまだにオールSできてない…… そういや、fAの救済武器はグリミサとか32連動とかだけど、4の救済武器ってなんだろ? 638 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 47 42.33 ID 9ASr5q3i0 625 大した事はしてない。レイブン時代の経験でいけた つまりは、速度についていけないなら初めから付いて行かなければ良い 639 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 49 20.85 ID e5/q4Oh0O 637 初期レギュの機動レーザーとシリウス 640 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 50 10.36 ID yEyqWPRQ0 638 適応者…その名前はお前にこそふさわしい… 641 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 50 15.31 ID hFzwoo9+0 セブンスヘヴンにナニカされる セブンスヘヴン・・・頼む・・・ 642 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 51 03.27 ID +sjStHA80 マイリッジ! 643 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 52 46.90 ID eL7V667D0 やべぇよ・・・灰雲出てこないよ・・・・ レビヤ★たんか大仏が脳裏によぎるよ・・・ 安価からかけ離れて行っております 644 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 54 58.93 ID tP9JGaCH0 流れぶった切って悪いんだが、ちょっと聞いてくれ。 さっき、やっとラスジナを倒すことが出来た。 苦節1年、どうにかゴミナントから脱出できたようだ。 645 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 55 44.03 ID e5/q4Oh0O 643 頭はSLのエク姉MTっぽい グレ腕は2のSAMURAIを伸ばした感じ あとは背中のミサイルポッドがMoAの12連垂直ミサイルみたいなの 646 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 56 17.34 ID 9ASr5q3i0 640 まあ何だ、売らずに半年寝かしなさい。ふっとやって何気に出来るから 正直AAよか楽だと思うぞ? 647 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 57 28.11 ID KRsgnqkN0 644ああ…次は蒼パルだ… 648 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 57 33.66 ID eL7V667D0 644 そうか・・・おまえも・・・ドミナント ちなみに足破壊出来たら勝率ぐっと上がるぜ 645 ありがとう!! とっつきMTに武器腕だな しかしMoAが分からん 649 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 57 56.91 ID kzBPJpSB0 チェ 650 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 59 19.76 ID qTRJ8cQF0 キ 651 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 00 59 56.31 ID tP9JGaCH0 647 なん・・・だと・・・? まだ続きがあるのか・・・? 648 脚部破損出来たら攻撃頻度がグッと下がったんだけど、 その頃にはこちらも弾切れになってて何度リトライしたことか。 652 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 00 13.56 ID kzBPJpSB0 0 ゲド+適当な接続詞 英語大文字(A~L)・裸体を見れる 「私の本当の名は・・・シリオカソ」 653 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 00 43.48 ID e5/q4Oh0O 648 MoAのOP機が付けてたあれだよ… 4系の垂直ミサイルみたいな あれだ!チョコバットかうまい棒を上下からプレスしてみてくれ、両端が半円の長方形だ 654 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 01 20.83 ID eL7V667D0 651 WマシW格納リボハンだ! つかそれ以外で勝てる自信がない 蒼パルはとっつきでやれるよ! 655 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 01 34.20 ID KRsgnqkN0 フリーミッションの一番下見て見ろ… 656 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 01 37.89 ID yEyqWPRQ0 644 おめでとう、ラストレイヴン 彼女の最後の言葉は格別だっただろう 646 >AAよか楽 いや、ゲームそのものの難易度以前に 自分が操作に全くといっていいほどついていけてないから 657 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 02 15.39 ID mnGwy17y0 651 全ミッションをクリアすると謎のいい男からの依頼が! まあ、ここまでこれた君なら装備さえいじればてこずる相手でもないだろう 658 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 02 49.77 ID eL7V667D0 655 まだ出てない可能性 653 凹←こんなかんじ? 659 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 03 13.50 ID dZj7/Df/0 今北産業ちぇき 660 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 04 22.01 ID IjtbRT7z0 656 女々しい粗製だな だまってネクストから降りろ 661 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 04 38.26 ID eL7V667D0 659 安価で 灰雲来たけど 思い出せない 662 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 04 40.24 ID yEyqWPRQ0 659 ラスジナ 撃破 次の青パルに向けて 663 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 05 40.55 ID e5/q4Oh0O 658 腕グレ ⊂===⊃ 灰雲本体 頭 ⊂===⊃ 腕グレ こんな感じ 664 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 06 11.09 ID 9ASr5q3i0 656 機体の速度に振り回されているのか? あえて足回り劣悪にするといい 665 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 06 25.06 ID tP9JGaCH0 655 なんか離れたとこにミッションあった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 654 657 とっつきとか装備変えただけとかで俺がクリアできるわけないだろJK・・・ 666 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 06 59.17 ID dZj7/Df/0 661-662 把握 ワルキューレにナニカサレル… 調教された挙句にステルス持ちのスナイパーにされてしまうのか… ゴクリ… 667 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 07 10.98 ID eL7V667D0 665 がちむち重2でミサイルカーニバルだ!! 668 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 07 39.22 ID yEyqWPRQ0 665 とっつきに自信がないなら火炎放射器でもいいよ! 669 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 08 04.67 ID eL7V667D0 663 おk、もはや俺流にカスタマイズするしかあるまい 元より覚悟の上だ、支援感謝する 670 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 08 35.45 ID eL7V667D0 665 重2でマイクロとマイクロ連動 瞬殺出来る 671 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 09 00.44 ID dZj7/Df/0 665 E防極振りの四脚に電池と主砲だけ持っていっても倒せるよ! ってここにも四脚…俺は四脚と縁が深いのか…? 672 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 10 22.71 ID eL7V667D0 重2が一番安定して倒せるぞ あとでかいからかなり良くミサイルが当たる 673 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 11 25.09 ID e5/q4Oh0O 665 火炎放射 とっつき マイクロミサ 好きなのどうぞ 674 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 11 30.19 ID yEyqWPRQ0 LRの味噌はいろいろ言われてるけど 何となく聞いてるとパル駆除専門の武装みたいな位置付けだな 675 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 11 45.44 ID hFzwoo9+0 まぁ、レイヴンなら逆脚を使いこなすのが一番なんだがな 676 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 12 26.88 ID eL7V667D0 ごめん、マジレスすると蒼パルにミサ重2とか狂ってるとしか言えない しかし核腕は別 677 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 12 40.35 ID e5/q4Oh0O むしろガチタンをだな… パル?知らんな 678 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 12 58.97 ID tP9JGaCH0 667-672 おk、今からちょっくら行って来る とりあえず、とっつき→重二ミサイルカーニバル→4脚主砲で行ってみる 679 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 14 06.68 ID mnGwy17y0 俺は蒼パル倒すときは四脚に武器腕リニアだったな。 一次ロックでも当たるから必死に跳ねながら連射してた 680 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 14 18.80 ID dZj7/Df/0 677 蒼は無理だったが風呂→飛行はガチタンでも 可 能 コンティニュー回数?覚えてません(^^ 681 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 15 42.87 ID yEyqWPRQ0 679 興味本位できくが… EN効率大丈夫だったか? 682 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 16 02.08 ID kLu+f5/lO 656 すまないがお前にはもう今日は黙ってもらいたい このままこの話題を引っ張ると荒れる あえて言わせてもらえば4の操作にお前がついていけないというならそれはそれでしょうがないと思うんだぜ 何より自分が楽しくないと思うのならゲームとして本末転倒だ 683 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 16 16.74 ID 5yFrxpFJ0 665 マジレスすると武器腕八連バズ超お勧め 684 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 18 06.56 ID eL7V667D0 681 横だがヴァルチャー2なら行けるんじゃないか? 試してないから何とも言えないが 685 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 18 18.14 ID mnGwy17y0 681 左右に振りながら跳ねてるだけだったからとりあえずは大丈夫だった。 誘導弾振り切ろうとすると一気にピンチだったがwww よく考えたら四脚じゃなくてもよかったな、なんで四脚で行ったんだろう 686 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 18 27.62 ID TbX2WK3iO 俺の薄型PS2が爆熱仕様なんだが 687 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 18 28.33 ID 3ycP2+740 ACってシリーズ変わるだけで別ゲーだよな 688 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 19 11.44 ID e5/q4Oh0O 680 よく脳血管切れなかったな…乙としか言いようが無い しかしどうやって? 689 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 21 19.93 ID eL7V667D0 688 あれじゃね? 電池とっつきホバタン 690 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 22 20.67 ID X7/bjjoo0 今起きたちぇき 691 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 23 06.53 ID dZj7/Df/0 688 もちろん切れかけてましたとも。 極限まで集中してサイティング 上昇で全方位ビームを根性回避… もう今は確実に無理です… 692 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 23 52.85 ID gwyoPUjV0 売るとか言ってる奴は俺によこせあああああああああチェキ 693 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 24 29.47 ID dZj7/Df/0 689 残念 主砲神バズE盾ガチタンです 694 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 24 29.49 ID yEyqWPRQ0 684 熱はNX・NBに比べてなんぼかマシにはなってるから かつ多少出力の高いジェネ積んでてもある程度いけそうな気はする 685 愛ゆえに…か? 682 …そうだな 一旦カキコを控えた方がいいな 695 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 25 50.99 ID gwyoPUjV0 ゲドに髪の毛を全て抜かれる ケツの毛まで毟られそう 696 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 25 55.51 ID X7/bjjoo0 ワルキューレにキスできる んっ・・・ちゅ・・・はぁ。恥ずかしがんなよ今更ーw いつもこれ以上の事してるくせnうわスラッグやめくぁwせdrftgyふじこlp 697 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 27 23.18 ID e5/q4Oh0O 689 飛行や風呂にとっつきが当てられること自体凄いと思うのぜ 691 凄まじいな…ガチタンカー…その称号はお前にこそ相応しい そういやニコにタンクvs蒼パルの動画があったような気がするが思い出せない… 698 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 27 34.23 ID dZj7/Df/0 そういえば…レイヴン諸氏に助言を乞いたい。 2AAのミッション「調査部隊排除」のアストライア 戒世が倒せないんだが… 何かいい案はないだろうか? ちなみに当方非強化、唐沢月光キャノン系兵装禁止、四脚縛りだ。 699 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 28 30.75 ID yEyqWPRQ0 これで最後だ これだけはツっこませてくれ 696 スラッグはロスヴァイセだYO ワルキューレは3のステルススナイパーだZE 700 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 29 07.83 ID mfdhjA/f0 698 通路に呼び出して一人づつ調理 戒世はブレで 701 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 29 23.51 ID eL7V667D0 698 無 理 といいたいところだがタンブー持って爪持って 後ろとってくるっとして刺す アストライアは両肩分裂辺りで瞬殺 702 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 31 53.49 ID e5/q4Oh0O 698 軽量機を誘き出して唐沢無双 その後重二を弾切れさせて月光でサクサク これぐらいしか思い浮かばん 703 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 32 00.43 ID 9ASr5q3i0 698 なんとかしてアストライアを先に倒す。怖くても斬りにいけ デブは勝手に弾切れしてる 704 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 32 47.44 ID dZj7/Df/0 700 やっぱり呼び出ししかないか… 701 積載が足りません^^ 705 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 33 55.78 ID eL7V667D0 704 ですよねーwwwwwwwww ごめん、重二唐沢ミサカーニバルでぎりぎりだったからな・・・・ 706 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 34 46.07 ID OW415aTU0 さてさっき初代クリアして続けてPP行こうと思うんだが、お勧めの中ニ脚を教えて欲しい 報酬は十分(ryたのんだぞ 707 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 35 37.07 ID dZj7/Df/0 703 月光禁止なのでダメージレースで確実に負けます。てか、負けました… こうなったらLロケにでも賭けるか… 708 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 35 49.40 ID hFzwoo9+0 待ちな、この際だったら逆間接に変えて・・・ 709 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 36 37.29 ID e5/q4Oh0O 706 積載量一番多い中二で良いと思う 710 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 37 39.66 ID OW415aTU0 709 おk、ありがとうレイヴン 機体がまんま?な件www真人間なのにwww 711 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 37 55.45 ID 9ASr5q3i0 707 参考になるかわからんが、ハンドガン,ロケ,緑ブレで倒した動画がニコ動に 712 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 38 36.02 ID X7/bjjoo0 ってワルキューレは3のじゃぁん!!!初代のはヴァルキュリア・Cだったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ヴァルキュリアさんしっつれいしましたああああああああ!!スラッグ直撃も辞さない覚悟でs(シュバアッ!!! ゲフッ・・・あとでワルキューレにはぬいぐるみでも買ってやらねば・・・ヴァルキュリアさんにはお詫び兼お中元でプレミアムモルツでも・・・ 713 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 38 42.95 ID e5/q4Oh0O 707 ここで腕マシ&適当な何か+追加弾装ですよ セラフはこれで倒した、こいつらも然り 714 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 39 36.87 ID dZj7/Df/0 711 ハンドガン!111か! 確かに片方軽二だし、試す価値はあるか… 715 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 39 52.08 ID eL7V667D0 おk・・・灰雲原形をとどめない・・・・ うろ覚えってレベルじゃねーぞ・・・・・・ 716 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 41 14.49 ID e5/q4Oh0O 715 こうなっては仕方ない… よし、投下だ 717 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 42 05.13 ID dZj7/Df/0 715 こちらへぶちこめぇ! 718 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 42 32.38 ID eL7V667D0 716 せ・・・せめて色を塗れば紛らわせる! ちょっと待ってろ!! 719 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 44 56.35 ID dZj7/Df/0 さて、ではマクロスまで調査部隊に挑みますか… 720 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 45 15.02 ID e5/q4Oh0O 718 了解、待ってる 今AAやってる人が居るから灰雲のSS撮ってもらって比較してみるとか…どうよ? 721 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 45 52.31 ID tP9JGaCH0 蒼パル戦結果 1.とっつき 一回も当てられずに終了 2.重二ミサイルカーニバル 赤いレーザーで瞬殺 3.4脚主砲 主砲を数発当てるも、敵の攻撃をかわしきれずに終了 また明日にでもリトライしてみます。 722 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 47 34.90 ID dZj7/Df/0 720 キャプチャーとかできない上に画像うpの仕方もわかりません>< 721 お疲れ様、レイヴン 723 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 49 17.25 ID eL7V667D0 721 ごめん・・・重二は普通使わないんだ 軽二で機動力重視でリベンジしてやってくれ さて、色のぬりようがなかったからもう投下する こうなりゃ自棄だwwwwwwwwwwwひゃっは!!! 724 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 50 23.67 ID IT68u4mg0 721 EN書にガトマシに軽実EOオススメ 725 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 51 46.80 ID CdKK9W3CO マクロスまで10分を切った。撤退する! 726 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 51 46.81 ID eL7V667D0 http //www.vipper.org/vip867127.jpg ごめん、納得いかないからもう一回安価で描かせてくれ・・・・ 730 727 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 52 19.58 ID e5/q4Oh0O 721 武器腕マイクロミサイル積んだ軽二か逆関節でまた明日 お疲れ様、レイヴン 722 そうか…ならば仕方ない 723 聞こえるか!こちらへぶち込め! 728 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 52 47.49 ID OW415aTU0 726 乙wwってかひでえwwwwwwwww 安価ならステイシス 729 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 53 44.81 ID e5/q4Oh0O 726 どこかで見た気がwwwww 安価ならラスジナ 730 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 54 09.87 ID IT68u4mg0 NB? 731 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 54 10.46 ID dZj7/Df/0 726 乙…これは… 安価ならフィリアル 732 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 54 18.58 ID OW415aTU0 ステイシスだああああああああ 733 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 01 54 35.10 ID eL7V667D0 おk、把握した 全力で描いてくる 734 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 01 09.06 ID QaFZm+Ek0 強武器封印かつ真正面2人同時に調査部隊コンビハードを倒した俺が通りますよ アセンは RT機上半身(エムロード系コア、バランス軽腕、ジオ高級頭)にVAT足 1000マシ、48ミサ、ダガー、迎撃ミサ 735 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 03 18.48 ID dZj7/Df/0 734 まぁまぁ、落ち着いて脚部を四脚にするんだ… とりあえず積載量と避けられなさに絶望するといい^^ 736 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 03 39.32 ID y4sg2tiW0 726 メタルウォーカーを思い出した 737 : ◆HHMzS7XMMI :2008/07/12(土) 02 05 30.85 ID hh+vej1NO あれだけゼロ魔見ないって決めてたのにやっぱ見てしまう俺は釘宮病 なんでテレビつけたらやってるんだよ・・・ 738 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 06 30.51 ID QaFZm+Ek0 735 真正面からだからガチ機なだけで 誘い込むなりはめるなりすればかなり酷い機体でもどうにかなるぜ 739 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 06 31.91 ID iscIVGDe0 あ゛ー 4のアリーナ勝てないよー 一番しょっぼい奴(レレだかペペだか)に一度勝っただけで、あとはからっきしだ… 相手が高機動になると、当たらない避けられない… 基礎テクニックとか、トレーニングとして有効な事をレクチャーしてくれないか とりあえず、軽2にWマシで空中戦挑むのが主。だったりします。 740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 08 07.73 ID IT68u4mg0 739 ロボゲのAC4/fAスレのテンプレおすすめ 741 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 11 26.20 ID hh+vej1NO 739 WマシよりWライのほうがガリガリ削れる あとはミサイルをすれ違いに撃つとか とりあえず4系は画面内に敵を入れらることが大前提、そこからだな 742 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 16 43.74 ID hh+vej1NO 追記だけど、操作慣れないうちは装甲が薄い軽2より中2のほうがいいと思う 軽2はスピードが命だから敵を捕捉できないときついぞ 743 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 17 40.56 ID TbX2WK3iO 私の薄型PS2の中でFURUNAしてくれ 744 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 19 39.12 ID QaFZm+Ek0 735 追記 試しに四脚組んでみたが、両肩に大グレ積んでも積載あまるんですけど フレームが重すぎるんじゃないか? 745 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 20 15.08 ID e5/q4Oh0O 737 良い子は寝る時間だぞ、と 739 箱なら明日の昼にでも俺使ってレクチャー出来るが… とりあえずマシンガンは止めよう、かなり近寄らないと当たらない ローゼンタールの突撃ライフルを二丁積んでみ、だいぶ楽になるから 746 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 22 50.33 ID oYOpeJ1yO 4系に慣れる為に、俺は重二にブースター系をアーリアにして燃費を劣悪にした 相手をどうやって捕らえるか、冷静な思考をするよう強制するんだ 747 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 23 43.70 ID dZj7/Df/0 744 確かに重い… でもチキンな私には上半身軽量な重四なんて組めません>< 拡散バズとコンテナ味噌痛いです… 748 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 25 57.92 ID hh+vej1NO 745 騙して悪いがまっとうな人間じゃないんでね・・・ 腐り切っているバカなレイヴンだよ 今回のEDはKYじゃないなwwww 749 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 28 54.07 ID CdKK9W3CO 737 ゼロ魔ってゆかりん出てるんかね?まぁいいや。 それよりマクロスだろjk。今回も最終回的で脳汁吹き出した。内容は触れないでおこう。 750 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 33 23.57 ID e5/q4Oh0O マクロスFはミサイルが足りないと思うのは俺だけか? 機銃ゲーと化してるような気がするぜ… いや戦闘機とロボな時点で満足ですけども 751 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 34 02.80 ID iscIVGDe0 740 テンプレ見てきた ちろっとスレの中身も見てきたけど、参考になりそう じっくりログ見てみるよ。 741 742 745の言うように、マシはあんまり向いてないみたいだね。 4初心者に近距離維持はちょっと難易度高いかなぁ。 ライフルか。SL時代のW鳥を思い出すなぁ。 ライフル背負って、ちょいと試してみる事にします。 スピードに振り回されてる感もあるので、中2にも。 あと、自分はPS3(借り物)ですorz チラ裏だけど、2段QBとか連続QBとかいう単語が気になったから、動画を調べてみた。 Oh.... HENTAI..... 何?このスレはこういうの常識な訳? 752 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 39 12.89 ID eL7V667D0 ないんぼーのポージングがうまくいかない・・・・ 脚が一番かっこよく見せるポイントだと言うのに・・・・・ 753 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 42 30.50 ID CdKK9W3CO 750 今回サーカスって訳じゃないが少しミサイルあったぞ。 751 戦闘中は出しにくいけどテストモードとかだと2段は案外出せる。 連続は慣れれば直ぐに出来る。基本的に安定して3回連続QBが出せるようになれば問題ない。 754 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 02 53 55.92 ID eL7V667D0 もうすぐ一時間・・・・安価出してくれた人は存命だろうか? あと下半身だけなんだ・・・絶対仕上げてみせる 755 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 05 33.79 ID eL7V667D0 この静寂・・・・遅かったというのか 756 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 10 19.83 ID CdKK9W3CO 興<遅かったじゃないか あげるなら流れの遅いところにあげなよ。安価出した人が見る前に流れちゃったら描いた意味ないし。 寝るツェル 757 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 12 52.39 ID eL7V667D0 く・・・止むを得ん 明日、昼にでも上げるか・・・・ 流れの遅いうpろだなど知らないものでな 758 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 14 11.00 ID z+SJnBW3O デルタのVIが売ってねぇ~ 759 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 23 14.94 ID kLu+f5/lO 752 http //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_022972.jpg こんな感じでガンダムパース取らせてみろ 左腕ブレードだから似合うはずだ 760 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 49 37.38 ID 5yFrxpFJ0 http //up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d407374.jpg 761 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 03 51 26.54 ID dZj7/Df/0 760 …これは誤爆か…? 762 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 04 02 17.68 ID NNFCqhO20 760 よぅ、手錠付き 763 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 05 17 27.87 ID anc4WgNPO エイプルが嫁だったら・・・ すごい味の濃い肉じゃがを出されて「味付け、薄くなかったですか?」 と言われる妄想をいつの間にかしていた。 764 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 05 29 22.28 ID GGK1TZ7T0 574 おはようございました 765 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 06 20 10.88 ID 0QQCcekmO おはよ… 760、この変態が! 766 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 06 25 39.10 ID X7/bjjoo0 久しぶりに4やったらもっさりのっそりしてて凄いやりづらくてイッライラした。 ノーマルを7割位S取ってやめてきたわ・・・。fAやり始める前にコンプしときゃよかったなぁ・・・。シェリングうざかったぁー。 767 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 06 25 41.16 ID pgjS+73o0 760 貴様……何時戦闘後の我がガレージを盗撮した!? 768 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 22 06.28 ID X7/bjjoo0 あぁ・・・セレンおねえちゃんやーらかいよぅ・・・ 769 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 26 17.93 ID GKgXY5pFO 興<残念それは私のお稲荷さんだ 770 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 34 01.62 ID pgjS+73o0 未だに強化人間とリンクスの違いがわからないんだけど 771 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 39 09.61 ID X7/bjjoo0 強化人間:内臓や肉体を人工物と置き換えて操縦時の負荷に耐えられる様にした リンクス:機体と脳を直結させるデバイスを埋め込む処置を施した こんな感じじゃなかったっけ?うろ覚えだから確証は無いが。 772 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 40 57.17 ID hh+vej1NO 770 リンクスはAMS適正がないとネクストを動かせない 強化人間はナニカサレタ人 773 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 43 25.21 ID gwyoPUjV0 ナニカサレテ脳内お兄ちゃんで精神の安定を図るのが強化人間 ネクストに乗る為の強化人間がリンクス 774 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 07 46 59.63 ID hh+vej1NO しかし最近勝てるようになってきたが自分の愛機が量産機になってる気がする なんか量産機で勝ててもうれしくないよね・・・ 775 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 00 49.02 ID GKgXY5pFO 773 そして再強化されて紫色のサイコガンダムに乗るんですねわかります 776 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 01 41.06 ID hh+vej1NO スレストだと・・・?まあ朝だからしゃあないな 個性を出すためにWBFF突ライじゃなくて片方に102も積んでるけどなぁ・・・ 腕は重量の関係でライールだし、軽2なのにグレ積んでるし 777 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 07 55.14 ID pgjS+73o0 強化人間もリンクスもコードだACにくっついてるんだよな? 778 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 08 40.31 ID gTVDjJN0O 776 102で個性出せるわけがない マシか書に変えるんだ 779 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 15 07.04 ID b99m/gNQO 個性出すならブレードととっつきだろ 780 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 15 50.36 ID gTVDjJN0O ブレは…もう… 781 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 20 49.24 ID hh+vej1NO だって世はBFF突ライだろ? 102完全に食っちまってるわけだし・・・あとマシやら書はめっちゃ苦手・・・ 782 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 24 17.85 ID pgjS+73o0 時代はアモー 783 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 24 19.50 ID gTVDjJN0O 781 マシとかが使いにくいから使いやすくて強いライフルに皆行くんだろ? 個性出したいんなら特訓。 W書でアマ先生か乙樽に挑むんだ 784 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 25 37.45 ID vz1qF9I1O ブレホとっつきというのを考えた 785 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 25 57.76 ID hh+vej1NO 783 言われてみればそうだな・・・ 帰ったらW書機体とか作ってみようっと! 786 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 37 47.66 ID 3RnmUm1qO 4のW住所は神がかってただろ 787 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 38 02.07 ID pgjS+73o0 784 ブレで急接近してとっつくのかw 788 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 08 51 27.15 ID gNPd6p2o0 784 むしろ3で出てきたときそう思っていた ちくしょう、とっつき、ちくしょう! 789 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 09 25 38.17 ID gNPd6p2o0 ちくしょう、過疎、ちくしょう! 790 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 02 57.81 ID gaF7e0ts0 四脚意外に強すぎワロタ 791 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 13 41.21 ID IjtbRT7z0 790 4脚チーム「モールニヤ」へようこそ・・・ 792 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 14 39.62 ID tP9JGaCH0 LRの蒼パルに挑んできた 武器腕マイクロミサ&マイクロミサ連動でいって、20回くらい戦って全敗した また夜に挑んでくる 793 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 16 59.20 ID WRzd8KI20 青パルはミサイル迎撃してこなかったっけ 個人的にオススメはE書と書のW鳥 794 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 21 12.55 ID yEyqWPRQ0 792 次は核腕で試してみると良い 的がデカい分当たりやすいから 795 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 21 33.28 ID 4xxAVxP40 792 青はバリバリ迎撃してくるから、個人的にはミサより拡散兵器の方がいい ショットガンとか武器腕バズとか 796 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 23 15.88 ID X7/bjjoo0 投擲が残ってたら対蒼パル兵器として大活躍だったろうになぁ 797 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 25 40.90 ID KRsgnqkN0 インサイドナパームが以外と利くよな 798 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 26 48.87 ID pgjS+73o0 熱に弱いからな 799 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 29 14.54 ID KRsgnqkN0 軽二ダガーとインサイドナパーム積んでいけば無傷で倒そうと思えば倒せるからな… あと火炎放射器か 800 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 31 38.00 ID tP9JGaCH0 おまえらすげえな・・・ドミナントがこんなに・・・ 801 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 32 33.79 ID KRsgnqkN0 SYURAとかでも楽だぞ 802 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 35 04.60 ID pgjS+73o0 あと、速攻倒す自信があるなら主砲ガチタン 803 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 38 55.60 ID X7/bjjoo0 まぁおれはW住所軽実でAしか取れなかったゴミナントだけどな 804 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 49 58.93 ID gwyoPUjV0 上から2番目のミサの使い勝手は異常だと思うのだがどうか(LR) 805 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 51 50.46 ID X7/bjjoo0 ニンフなー。ロック早いし当たりやすいし弾数もそこそこ。連動と併せれば更にお得感UP。 806 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 10 58 24.60 ID 4xxAVxP40 負荷が低めなのも○ ほんと弱点無いな、ミサが当たるバランスだったら凶武器化してたんじゃないだろうか 807 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 00 02.76 ID X7/bjjoo0 これで威力減、弾速と誘導性↑、弾数増だと更に良い感じのウザ牽制武器に。ってあれ?殆ど釈迦面wwwww 808 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 04 20.38 ID KRsgnqkN0 KINNARA+FUNIが良すぎるよな 809 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 05 46.60 ID X7/bjjoo0 素敵性能を視野に入れるとKARURA+FUNI。計13発ものマイクロミサイルがどーん!!あたらねぇwwwwww 810 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 07 07.74 ID IT68u4mg0 ニンフ+GARのバグ連動も気持ちいい 3発動時発射×6 811 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 07 30.87 ID KRsgnqkN0 スカ・ジャマイカンのSYAKATURAが案外鬱陶しいよな 812 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 08 42.77 ID WRzd8KI20 あの1発ずつロックするのが最高にかっこよかったんだがなぁ 4系はそういう細かい演出が残念だよね 813 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 09 34.13 ID 4xxAVxP40 低付加でバランスのいいニンフ CPU殺しのキンナラ、カルラ 火力は低いが誘導性抜群の釈迦面 連動とあわせると命中率のいいスパルトイ 負荷は増大したが火力に優れるトリミサ こう書くとバランスいいように見えるよね 814 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 20 38.51 ID oYOpeJ1yO カルラで少佐と反応してしまうのは異常では無いと信じたい 815 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 24 03.59 ID nUt9eq0IO 812 俺としては、ロックオン完了時の音を残してほしかったな…… 816 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 24 59.71 ID CdKK9W3CO 814 クレイドルの皆さーーーーーんORCA旅団ですよーーーーー! 817 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 27 48.99 ID pgjS+73o0 816 必殺クレイドルビーム! 818 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 31 25.01 ID QaFZm+Ek0 しかし最終的に初期ミサに帰り着くのであった 819 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 31 55.67 ID y4sg2tiW0 ブレホ中にパージって出来たっけか 出来るのなら表にブレ、格納にとっつきのブレホとっつきタンクが・・・ないな 820 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 42 36.69 ID yEyqWPRQ0 811 あいつリボハン二丁しか持ってなくないか? 821 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 43 05.31 ID iscIVGDe0 4のミサイル避けられないぜ 何あの鬼追尾。本当にこいつ最低ランクかよ。 はいはい初心者の壁初心者の壁 連続QB出来るだけで、かなり快適になるんですね。 822 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 45 14.00 ID CdKK9W3CO ローディー先生は誰もが認める最強粗製。ランク最上位に食い込める強さだぞ。 823 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 46 11.47 ID y4sg2tiW0 初めは適当にドヒャァドヒャァ!ってQB連射して遊んでると慣れてくる気がする 824 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 46 15.66 ID IjtbRT7z0 ローディー先生を倒せたら脱初心者を誇っていいはず 825 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 56 33.46 ID iscIVGDe0 でもでもさぁ!2段使うように(実際出来てると思う)意識しても、相手に突撃するように移動しても、自由落下に身を任せてみても 当たる。Oh.....KUSO弾幕..... ブースト出力足りないのかな… ごり押しはなるだけしたくないけど…って、逆に押し切られそうだ。 826 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 11 59 57.21 ID CdKK9W3CO ハイアクトはOB使って振り切るとか…正直初期レギュのハイアクトの追尾は異常 827 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 03 35.10 ID e5/q4Oh0O とりあえずステージはバーチャA選んで強分裂と初期ミサ、FCSは黄石1積もうか… 遠距離からミサイルでボラボラしてたら100%勝てる 828 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 06 48.69 ID oYOpeJ1yO ローディ先生はおもっくそ引きまくるとほぼ無傷だったり 829 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 08 25.21 ID WRzd8KI20 今のレギュだとオッツダルヴァ先生になるか? 830 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 10 08.46 ID IjtbRT7z0 先生の称号はローディ先生だけだ! 831 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 11 42.45 ID 4xxAVxP40 830 倉 ,、_ , ─ 、 ち ゙i ヨ ,-、 i二 i ._. i 二i 庫 / i゙⌒゙ 、 || || |_,|__|_|l ょ / i i l| || ,、 ,- ri -、.,、 i ,i-  ̄_ に i i|! |^||_; ||_.,,ヽ ゙、_,/ / _|__| ,/゙T´ ̄`ヽ っ | il |`^i―--、{〔( 0 )〕},--― i~| ,」 (○) } 来 | il |゙!、|::::: -∨- :::::|; | ヽ_,─ ,! と | /!、iニi,_ !ノ , i⌒i⌒i\_,/i⌒i⌒i´ヽ__.;─ ^ヽ い !、/、  ̄ ̄ | |二i二i _i i_,i二i二| | |二 | ,\,} ゙´ ヽロ ロl`─゙─´lロ ロ/ ,〉il!|/ `i | ∪ ̄i二二i ̄∪ | / i´ / 832 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 12 39.26 ID CdKK9W3CO オッツダルヴァ王子 833 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 21 44.81 ID pgjS+73o0 831 望むところだOB野郎 834 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 24 10.07 ID iscIVGDe0 レギュ1.00です^q^ 826 OBあんまり使いどころが解らないんだよなぁ KPが減りまくるのが怖くて怖くて 827 発狂してPS3壊しそうになったらやってみるよ とりあえず技術向上が目的。 828 中2でWライフル+肩グレだけど… 軽2で引き撃ちでいいかな 835 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 27 54.65 ID IjtbRT7z0 1.00だとKP消えたら絶望的だな レーザーでごり押しという手もある 836 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 29 53.38 ID NNFCqhO20 きーみーがーいたなーつーがー 837 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 31 57.60 ID GCmAhar90 クソ暇だあああああああああああああああああああああああああ 誰か遊んでくれ 838 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 32 17.60 ID pgjS+73o0 いいよー じゃあ倉庫まで来て 839 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 33 21.28 ID WRzd8KI20 駐車場で待ってますね^^ 840 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 34 37.76 ID g8QUThtg0 837 ちょうど4で対戦部屋を開こうと思ってたんだ。どうだ? 841 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 35 37.89 ID GCmAhar90 PS3なしPS2埃かぶり ・・・ 昨日買った漫画なんだがこれは http //imepita.jp/20080712/453010 842 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 36 31.30 ID WRzd8KI20 841 なんだこれはwwwww 843 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 37 04.07 ID yEyqWPRQ0 この作者に納豆攻撃してやるか 844 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 38 29.70 ID IT68u4mg0 納豆(ハイアクトミサ)攻撃か 845 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 38 38.77 ID GCmAhar90 しかもこの回、戦国時代が舞台である 846 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 40 40.55 ID g8QUThtg0 841 なん…だと… 847 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 45 15.84 ID /jVH2qym0 ググったらコンビニDMZか 848 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 46 11.39 ID pgjS+73o0 AMDをアミダって読んだ。もうだめだ。 849 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 48 57.20 ID GCmAhar90 Aエリア Mマネージャー Dディンボ 850 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 12 58 55.54 ID KRsgnqkN0 自作オタの俺に対する挑戦か 851 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 00 15.25 ID /jVH2qym0 A アーマード M メガトン D ドミナント 852 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 01 52.93 ID X7/bjjoo0 A アンジェのお尻 M もみもみしたら D どつかれた 853 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 02 37.08 ID pgjS+73o0 850 C2DかC2Qしか扱わぬにわか自作ヲタが何を 854 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 03 54.15 ID KRsgnqkN0 Athlon62X2は時代遅れか… 855 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 04 24.81 ID pgjS+73o0 soket478にしか興味ないっす 856 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 04 57.89 ID 4xxAVxP40 841 アーマーはまだ分かるとしてドコーアって何だドコーアって 857 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 12 20.86 ID /k5dbAUYO コンビニDMCはガチというかアワーズはガチ 858 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 14 30.04 ID pgjS+73o0 Dド Mミニャン Cコ 859 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 22 05.89 ID rjBp30XPO ゴートゥーDMC! 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 27 04.40 ID /jVH2qym0 ゴトゥーザ様がどうしたって? 861 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 30 51.04 ID X7/bjjoo0 璃々子ねぇさん可愛いよ 862 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 35 44.01 ID CdKK9W3CO 室温が33℃…燃える…燃えてしまう… 863 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 37 08.25 ID WRzd8KI20 862 つKUJAKU 864 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 57 55.49 ID s9Kwl2iz0 ほ 865 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 13 59 30.56 ID pgjS+73o0 も 866 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 01 39.20 ID B4+p+ZY90 だ 867 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 02 38.61 ID ej0OVm6YO アニメは水面下で計画が進行してるんだよな 信じてるぜフロム 868 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 03 34.02 ID IT68u4mg0 867 そのまま水没したりしないよな? 869 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 04 29.80 ID ej0OVm6YO 868 いやあああああああああ 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 06 40.24 ID pgjS+73o0 メインスポンサーがイカれただと!? 871 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 08 32.42 ID 4xxAVxP40 製作会社「騙して悪いが仕事放棄なんでな」 872 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 09 22.36 ID pgjS+73o0 製作会社「作るつもりなど元よりない……」 873 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 10 20.38 ID IT68u4mg0 「貴様らには小説が似合いだ」 874 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 10 45.49 ID WRzd8KI20 フロム「これは重大な契約違反行為です。製作会社には相応の報いを受けてもらわねばなりません」 こうはならないか 875 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 11 34.44 ID px8xFQa40 製作会社「アニメの進行・・・私はそれほど愚かではない」 876 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 11 54.89 ID U+jD72PW0 アニメ化してもACしか出さないでくれよ 妄想の余地がなくなるからさ… 877 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 13 08.25 ID iscIVGDe0 「面倒がry」 878 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 15 02.18 ID pgjS+73o0 874 製作会社粛清→アニヲタ襲来 製作会社だってAC以外のも作ってるハズだかんな…… 879 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 17 50.34 ID gwyoPUjV0 ゲド戦記で我慢・・・できんな 880 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 18 41.73 ID KKwWah8D0 ACをアニメにするならマクロス作ってるとこがやって欲しいわ 板野サーカスとACのミサイルとネクストなら相性いいと思うんだが 881 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 19 41.23 ID IT68u4mg0 スタジオぬえでACアニメ希望 882 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 22 25.08 ID /dkr7vMPO 但しCGはかんべんな マクロスFの戦闘も最初は「おっ」と思ったけど段々単調に感じ始めたし 動きに個性が出る手書きで 883 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 24 22.89 ID /k5dbAUYO ACはCGの方が合うだろうjk ゼロやらF見ると期待が止まらない 884 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 25 48.70 ID s9Kwl2iz0 883 しかしCGでやると明らかにフロムが自分で作った方がクオリティが高そうな件 ……あ、予算とあれだけこだわるには時間的な意味で無理か 885 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 27 38.64 ID /dkr7vMPO ゼロは確かに凄かった。カメラワークとか凝りに凝りまくってたしな だがFは…… 板野の力はすごいな 886 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 28 22.29 ID IT68u4mg0 ゼロの最初の戦闘シーンは凄かったな 最後の赤い機体の女の死に方あっけねぇ 887 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 29 10.89 ID iVThrSgz0 ま、最強はタンクだけどな 888 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 29 36.63 ID KKwWah8D0 886 マクロスにはよくあること 劇場版で柿崎が前触れなく死んだりしてるし 889 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 30 26.04 ID /k5dbAUYO ゼロ時間かけて作ってたしね フロムに30分ぐらいのOVA作ってほしいと思う反面新作も出してほしいというジレンマ 890 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 30 48.75 ID IT68u4mg0 888 そうなのか 河森は自分が監督したアニメは主人公目立ってないとイヤらしいからそれでかな 891 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 31 58.76 ID iscIVGDe0 フロムはメカ系統に強いけど、人を作るとなるとどうなるかな。 洋ゲーみたいになってたら…いや、それはそれで。 まぁ、作るのはフロムじゃありませんけど-。 892 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 37 46.77 ID IT68u4mg0 891 SLのOPとかジナみたいにヘルメットならいける フロムは天誅とかあるし大丈夫っぽいけど 893 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 14 38 26.05 ID U+jD72PW0 (´神`) (´鍋`) この二つ出たらら笑う 894 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 15 12 54.71 ID KKwWah8D0 ムラクモは思い切り洋ゲぽかったけどな 895 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 15 41 23.18 ID qTRJ8cQF0 模試\(^o^)/オワタ 896 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 15 48 12.00 ID iscIVGDe0 あぁもうだめローディ。 ミサイルそこそこ避けられるようになったと思ったら、今度はバズが避けられないって。 もうだめ。くじける。 897 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 15 55 51.41 ID g8QUThtg0 896 レーザーを使うんだ 898 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 04 41.62 ID Y327VsN10 ところでお前ら今回のレギュはどういう感想? スピード狂の俺にはそこそこ嬉しいレギュだったが、いろいろ不満も多いような気がする 899 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 05 41.38 ID qTRJ8cQF0 898 レギュ?来年の6月だぞ?ナニヲイッテル 900 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 07 54.73 ID Y327VsN10 899 諦めるなwwwww 901 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 09 12.37 ID U+jD72PW0 こんなの言う日になるとは思わなかったが もっともっさりして欲しい QB周りデチューンしたら遅くなるけどエラいことになるしな 902 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 10 49.54 ID y4sg2tiW0 1.20はそんなにビュンビュンなのか 1.00と比べるとどの位スピードアップしてる? 903 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 15 37.24 ID GGK1TZ7T0 ああああああああああああ ネクスト乗りてえええええええええええ 904 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 16 18.41 ID oYOpeJ1yO 902 軽ニで2000オーバー超ゆゆうでした 905 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 20 54.88 ID y4sg2tiW0 904 余裕で2000て (;゙゚ ω゚ ) さすがに速すぎるって言われてるのが何となく分かった気がするぜ・・・ 906 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 24 18.76 ID oYOpeJ1yO 905 ドミナントの駆る軽量級は常時2000で動いてると思ったほうがいい 907 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 32 50.45 ID NNFCqhO20 905 フラジールと戦ってみろ 下手すると弾が足りなくなる 908 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 33 39.92 ID IjtbRT7z0 早く新レギュこないかな・・・ 敢えてトーラスマンで戦いたいぜ 909 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 37 58.58 ID y4sg2tiW0 907 なんでわざわざ聞いたのか察してほしかった 910 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 46 17.89 ID 9ASr5q3i0 なんで聞いたの? 911 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 47 01.94 ID pgjS+73o0 手段を問わない場合(VOBとか)、MAX何キロくらい? 912 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 49 22.82 ID oYOpeJ1yO 911 7000超えたとか聞いたけど 913 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 51 05.28 ID y4sg2tiW0 箱だよ畜生(´;ω;`)ブワッ 914 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 51 15.07 ID px8xFQa40 以前兆越えの写真うpされたような 915 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 55 54.03 ID 9ASr5q3i0 913 なんだ・・・・・・その、イ? 916 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 57 32.76 ID oYOpeJ1yO 914 ルームクラッシュの前兆として良く起こるあれでつね 917 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 16 59 28.92 ID pgjS+73o0 912 なな……せん…… ガチタンで3000超えたぜヒャッハーとかはまだまだだったか 918 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 03 08.14 ID +sjStHA80 この勢いだとマクロスだなw 重力による負担は想像を絶するんだろうな というか技術でどうこうできるレベルじゃないだろww 地上なのにw 919 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 03 29.58 ID ePSKY4Id0 どうでもいいけどレイヴンってカラスって意味なんだな 今日知ったよ 920 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 07 03.92 ID g8QUThtg0 リンクスは山猫だぜ。まぁ綴りは違うんだけどな 921 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 13 02.52 ID eL7V667D0 昨夜ナインボーを安価で描いてたものだが投下していいのだろうか? 922 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 13 39.52 ID 4EF2+W3j0 いいよー さてPPやるか… 923 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 14 47.97 ID X7/bjjoo0 919 正確にはワタリガラスだったと思うよ!普通のカラスはクロウ。 921 拒否する理由は無い。存分にやりたまえ。 924 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 17 00.59 ID eL7V667D0 了解、安価答えてくれた人すまなかったな、役立たずだ http //www2.uploda.org/uporg1538706.jpg 925 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 19 49.11 ID 4EF2+W3j0 GJ! やっぱ?はかっこいいぜ… 926 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 22 04.48 ID pgjS+73o0 920 ヤマネコはrinksだっけ 927 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 22 59.14 ID IjtbRT7z0 これは・・・匹敵するか 928 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 27 42.30 ID X7/bjjoo0 924 これは・・・匹敵するか。 旧作の頭部COMのミッション終了時の台詞ってナンだっけ? ROUGHとSTANDARDが分からないので教えて下さいな。 929 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 29 08.88 ID eL7V667D0 サクセン タッセイ 作戦目標クリア 戦闘モードを終了します こんなんじゃなかったかな 930 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 29 17.69 ID y4sg2tiW0 ラフはモクヒョウ タッセイ だったのは覚えてる 931 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 30 34.56 ID 4EF2+W3j0 一番いい奴は確か 作戦目標クリア 通常モードに移行します じゃなかったっけ? 932 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 31 58.37 ID eL7V667D0 931 それか! 933 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 33 30.25 ID pgjS+73o0 作戦目標クリア システム、通常モードに移行します 934 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 34 05.58 ID 4EF2+W3j0 932 今からPPやり始めるんでちょっと聞いてくる 頭部はレッドアイだ 935 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 35 47.31 ID KKwWah8D0 ゆかりんCOMが通常モード云々って言うのはなかった筈だぜ 936 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 39 25.98 ID X7/bjjoo0 STANDARDの終了台詞がわからん・・・! 937 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 40 04.95 ID JYAWKEDr0 928 モクヒョウ タッセイ 作戦終了 戦闘システム 解除 作戦目標クリア システム 通常モードに移行します 938 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 40 06.68 ID g8QUThtg0 926 LYNXが山猫 LINKSが接続(する者) LYNXって脚がLRにあったな、そういえば。微妙に好きなパーツだった 939 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 17 41 10.26 ID X7/bjjoo0 937 おーさんきゅー!大好き! 940 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 22 22.72 ID X7/bjjoo0 なんで俺がスレストなの?いじめ?いじめ?それともいじめ? 941 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 23 01.53 ID /jVH2qym0 いいえ、ケフィアです 942 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 23 39.96 ID eL7V667D0 いいだろう・・・ゴミナントである私が相手をしよう 943 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 26 11.87 ID loWy3NBh0 あーごめん PPやりだしたら止まらなくなっちまってCOMの調査忘れてたわww スティンガーいいよスティンガー 944 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 26 26.03 ID pgjS+73o0 遅かったじゃないか…… 945 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 27 38.76 ID loWy3NBh0 Gripを熱くなるBGMで1位にしてあげたい スティンガーのために 946 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 29 06.73 ID dQjtUrrb0 LRで縛りプレイでもやってみるか… ニューゲーム チューン禁止 オプショナル禁止 ジナイーダルート インサイド禁止 エネルギー系兵器限定 アリーナ禁止 レーダー禁止(頭はOK) コンバート無し 947 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 31 28.06 ID pgjS+73o0 っブレード禁止 っ初期ジェネ 948 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 32 21.33 ID loWy3NBh0 そういえば初代からfAまでで使ってる武器って共通してない気がする 初代~2AA→強パルス 3~NX→マシンガン LR~fA→ライフル 949 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 33 18.62 ID fNSgGdrF0 946 レーダー禁止(頭はOK) 縛りになって無いと思うんだが… むしろ常に肩レーダーのほうが縛りになりそうだが 950 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 34 54.77 ID eL7V667D0 初期ラジ縛り 951 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 35 18.01 ID loWy3NBh0 爆熱の予感 952 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 36 23.60 ID eL7V667D0 タンク、フロート、逆足、四脚禁止 953 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 38 06.89 ID X7/bjjoo0 積載5000以下とか 954 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 38 34.22 ID mfdhjA/f0 946 ジナルートもといAC戦だけじゃつまらんぞ 機動性が悪い期待で汁気持って物資回収とか 爆熱機で炉心逝ったりだとかやってこそAC 955 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 47 32.52 ID fNSgGdrF0 武器腕のみ 956 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 49 57.72 ID pgjS+73o0 ブレ腕のみ NXはイけたよ! 957 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 52 30.35 ID gwyoPUjV0 ニューゲームでショップ利用不可でも俺には充分な足枷だぜ 958 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 18 58 28.85 ID X7/bjjoo0 武装一つのみとか ・・・ほぼブレのみになりそうな予感 959 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 03 12.08 ID pgjS+73o0 拾ったパーツは必ず交換縛りとか 960 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 06 49.28 ID QaFZm+Ek0 風呂足のみ ジナに勝てたから行けるはずだ 961 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 09 24.11 ID pgjS+73o0 今日、フジテレビの球体見てきたんだけどさ ソルディオス・オービットってあのくらいのサイズじゃない? 962 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 18 44.61 ID loWy3NBh0 961 あれからコジマが発射されお台場は感染者でいっぱいになるんですね 963 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 20 36.80 ID hFzwoo9+0 今まで見たランカーで一番のネタだろうと思える機体と言えば G は機体も名前もネタキャラだよな! 964 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 31 35.73 ID pgjS+73o0 ズベンもFCSが…… あ、ランカーじゃねえや 965 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 32 44.53 ID X7/bjjoo0 フロムの人たちはなんで真面目にランカーを組まないんだろう 砂持ちに広角FCSとかさぁ・・・ 966 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 33 28.10 ID loWy3NBh0 ランダムでてきとうに作ってるんじゃない? 967 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 36 05.95 ID g8QUThtg0 963 初見では普通に負けました>< 965 初心者がパーツ買う金を稼ぐ場であるアリーナは簡単に作ってあるんじゃないだろうか 968 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 36 18.98 ID sTW5F2Gg0 アムロ並に攻撃を当てて来て、硬い、速い奴なんて勝てませんよ FFやってれば分かるはず 969 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 38 07.12 ID 4xxAVxP40 低ランクは低ランクで弱くなるように組んでると思う トップランカーでネタアセンもいるけど 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 38 18.21 ID pgjS+73o0 LR、Ex-アリーナ下位の軽量逆関節機体は強かったな 971 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 38 30.22 ID loWy3NBh0 ジノーヴィーとか? 972 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 39 10.89 ID px8xFQa40 ジノは引き撃ちなら強かった はず 973 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 39 48.47 ID loWy3NBh0 あいつ腕グレにすれば完璧じゃね? 974 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 45 59.79 ID 4xxAVxP40 初期ブースターのトップランカーがいてだな・・・ 975 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 49 11.22 ID IjtbRT7z0 いや・・・しかし個人的にアンプルール様は強かった・・・ 976 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 50 43.13 ID RvCxaopi0 おっと、ハラフ=アッディーンの悪口はそこまでだ 977 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 58 43.29 ID ntrpMi40O アンサラーに遠距離特化のタンクで地上から攻撃してたら 「やめるんだ!遠距離攻撃が弾の無駄だというのが解らないのか!?」って言われたよ 今だに聞いたことないやつがあるとは・・・ 978 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 19 59 01.07 ID QaFZm+Ek0 トップランカーなんか勝てなくてもクリアできるのがほとんどだから 普通は勝てないぐらい強くてもいいだろう いっそMT判定でもかまわん 979 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 00 32.77 ID pgjS+73o0 978 ラスジナがこっそりそっちをみています 980 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 08 21.45 ID tP9JGaCH0 そろそろ蒼パルにリベンジしてくるかな 今度はW書で行ってみる 981 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 09 53.62 ID QaFZm+Ek0 979 とりあえずロケとハンドレールをどうにか・・・ 980 次スレは任せた 982 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 10 14.40 ID CdKK9W3CO 980 さて次スレな訳だが 983 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 13 14.54 ID tP9JGaCH0 だからスレが止まってたのか?wwwwww おk、スレ立て行ってくる 984 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 16 29.90 ID tP9JGaCH0 まとめサイト(新) vipac @Wiki http //www9.atwiki.jp/vipac/ VIP板ACスレまとめの更新停止に伴い、新しく誕生した新まとめサイト。 まとめサイト(旧) VIP板ACまとめサイト(更新停止中 http //kobe.cool.ne.jp/vip-ac/ このスレでUPされたSSとかもここでまとめられています。偽・ワイズ氏のリポートもあるよ。 携帯版LR攻略まとめサイト - CYGNUS氏の管理する攻略サイト。 http //m-pe.tv/u/page.php?uid=vipac id=1 画像をUPできるうpろだ http //www.vipper.org/ http //www.uploda.org/ 携帯やPCから画像の投稿・閲覧が可能なうpろだ http //pita.st/ http //kjm.kir.jp/ 動画を簡単に見せることができる所(要会員登録) http //www.moviecaster.net/ 大容量のファイルをUPされるのによく使われるあぷろだ http //woolup.ddo.jp/ ※アップローダーへリンクされている文字が小さいので注意! TOPの下のほうにある、-MENU-の横にあります。 \ / (〔二〕) まだテンプレ Σ / > 985 :984:2008/07/12(土) 20 19 20.89 ID tP9JGaCH0 テンプレ誤爆ったがスレたて完了 【ネタアセン】アーマードコア【上等!】 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1215861318/l50 986 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 19 35.70 ID QaFZm+Ek0 間違えてこっちにテンプレ・・・あるある 987 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 31 09.24 ID hh+vej1NO うめなんと☆ このごろちゃんと1000行くねw 988 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 34 17.11 ID CdKK9W3CO 所詮は埋めだ。刺激的に行こうぜ 989 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 35 10.72 ID px8xFQa40 どおりゃああああああ! 990 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 38 18.64 ID eL7V667D0 僕、ウメナントオオオオオオオオオオオ 991 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 39 44.55 ID gTVDjJN0O ガンダムなんでどれも一緒じゃない 992 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 40 21.76 ID 0QQCcekmO 1000なら、リリウムは俺の嫁 そして、俺以外の奴はジャックに掘られる 993 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 41 02.01 ID px8xFQa40 まだまだっ! 994 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 41 39.82 ID eL7V667D0 一人で発電! 995 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 41 50.29 ID gaF7e0ts0 埋めるんだぜ 996 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 42 18.83 ID 0QQCcekmO 1000なら、リリウムは俺の嫁 そして、俺以外の奴はジャックに掘られる 997 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 42 36.03 ID cXlA55Py0 1000なら1.3「近日」発表 998 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 42 43.23 ID 0QQCcekmO 1000なら、リリウムは俺の嫁 そして、俺以外の奴はジャックに掘られる 999 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 43 17.83 ID hh+vej1NO 1000なら如月4に登場 1000 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/07/12(土) 20 43 37.33 ID gaF7e0ts0 1000ならカロンと 1001 :1001:Over 1000 Thread * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + このスレッドは1000を超えました。 〈_} ) | 次スレも…VIPクオリティ!! / ! + 。 + + * http //yutori.2ch.net/news4vip/ ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
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ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 【あーまーどこあ ぷろじぇくとふぁんたずま】 ジャンル カスタマイズメカアクション(TPS) 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1997年12月4日 定価 5,040円(税込) 廉価版・配信 PS one Books 2001年11月29日/1,890円(税込)ゲームアーカイブス(PS3専用) 2007年9月27日/600円 判定 良作 アーマード・コアシリーズ ストーリー 概要 特徴・評価点 追加・新要素 シナリオ・ミッション 問題点 総評 余談 ストーリー 『大破壊』と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を追われ、その居住を大地の底に移して半世紀。「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わることはなかった。全てが「企業」によって管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、彼らは『レイヴン』と呼ばれていた。それは、ひとつの依頼から始まった。世界最大規模を誇る地下複合都市「アイザック・シティ」を活動拠点とするひとりのレイヴンに、レイヴンズ・ネストのネットワークを介して普段通りに届けられた依頼だったが、その内容には奇妙な点がいくつか存在した。奇妙な点のひとつは、そのレイヴンを直接に指名してきたことだった。ネット上で公募される通常の依頼とは明らかに異なり、直接そのレイヴンの端末に届けられていたのだ。そしてもうひとつ、その依頼の内容はあまりにも単純であったが、同時にきわめて不明瞭なものだった。──『地下複合都市「アンバー・クラウン」に侵入してほしい』──たったそれだけの文面で依頼主の名前すら不明ではあったが、それとともに提示された報酬は莫大な金額となっていた。勿論、この状況と提示された金額の多さから、相当に危険な任務であると判断することが可能であったが、レイヴンという職を生業とする以上、危険はある意味、日常と等価であった。 依頼を受諾したレイヴンは莫大な前金を手にし、愛機とともに、「アンバー・クラウン」に向かうのであった。 概要 自らパーツを組み合わせた戦闘用ロボット「アーマード・コア(以下AC)」を駆り、3D空間を舞台にしたスピーディーかつ爽快なアクションシューティングを楽しめるとして人気を博した『アーマード・コア』。 第二作となる本作(通称『ACPP』)は、初代『アーマード・コア』発売からわずか半年後に発売された続編である。 前作セーブデータの引継ぎ機能を搭載した本作は、より「レイヴンの日常」に迫るような作風を持って世に出た。 「レイヴンと呼ばれる傭兵となり、様々な任務を遂行する」という自由な、そして希薄なストーリー展開がACシリーズの恒例であるが、本作はそのシナリオに重点を置いた、シリーズでも異色の存在となっている。 ゲームシステム面では、CPUと1on1のデスマッチを行う「アリーナ」モードが初登場。新たなパーツも追加され、対戦ツールとしての魅力が強化された。 特徴・評価点 追加・新要素 基本的なゲームシステムは『初代』と同一。ここでは本作の追加・新要素を中心に述べる。 新パーツの追加 シリーズ初作故、用意されたACのパーツ数がやや少なかった『初代』は「自分の好きな機体を組める」というキャッチコピーは確かに満たしていたものの、特に武装面でのバリエーションはそこまで多いものではなかった。本作ではこれを補うように武器パーツを中心として幾つかの新パーツが追加され、戦術の幅が広がっている。 絶大な威力とド派手な演出でレイヴンを驚愕させた超大型ミサイル「核」、チート級の火力と使い勝手を誇る伝説の凶武装「フィンガー」、ライフルの選択肢を広げた名銃「緑ライフル」「ピピコ」などが有名。装弾数をアップさせる補助装備・予備弾装も登場した。 前作同様に隠しパーツが存在するが、本作の隠しパーツは全てアリーナを勝ち上がる事での入手となっており、ミッションで拾得する事はない。 アリーナ コンピュータの駆るレイヴンと1対1で戦うデスマッチ・モード。今作では49機のランカーACが用意されている。 アリーナを勝ち上がる毎に賞金が授与され、一定順位ごとに隠しパーツも進呈される。まさに「副業」という感が相応しい、それでいてただのやりこみではない、世界観にマッチした仕様となっている。 出場レイヴンそれぞれの個性あふれる紹介文を交え、キャラクターの個性づけにも成功したこのモードは好評を博し、シリーズ恒例のモードとなってゆく。 本作のレイヴンは妙に個性的な人物が多い。また複数のレイヴンはチームでアリーナに挑んでおり、アセンブル方針とエンブレムの意匠がある程度統一されている。この「チームを組んで参加する」という設定は本作でしか見られない。また、そのはじけっぷりでユーザーを笑わせた最下位レイヴン「地雷伍長」は、長年にわたって愛されるキャラクターとなった。 テクノ路線へ走ったBGM BGMは前作からの引き継ぎと、前作の未使用曲、新曲等で構成される。 テクノ調の個性的な音楽は当時のゲーム業界において異質であったがユーザーからはおおむね好評を得た。現在ではPS三部作における代表的な雰囲気のモチーフともなっている。 共通するPS三部作のBGMはアレンジサウンドとしてオリジナル・ベスト・トラックが発売されており、Amazonの中古価格ですら9000円と高騰している事からも根強いコアな人気を窺わせる。 無音のミッションが多かった前作に比べ、本作は(常に音楽が流れる)アリーナの登場によって名曲に接する機会が増えたことも、ユーザーにテクノ路線を認識させることに一役買ったのだろう。オープニングテーマと、名物レイヴン・スティンガーの専用BGM「Grip」は本作を代表するものとして有名。 シナリオ・ミッション シナリオ 物語を進める内に、冒頭の奇妙な依頼の謎とその理由が明かされる。 女性レイヴン・スミカの一心の願いから『ウェンズディ機関』が極秘に進める人体と戦闘兵器の融合を目的とする『ファンタズマ計画』の阻止に協力することになる。ミッションを遂行していくレイヴンの前に立ちふさがる、もう一人のレイヴン『スティンガー』との死闘の果てに訪れるものは…… 敵役スティンガーはシリーズ通しての人気キャラであり、初登場時に発したセリフ、「俺は面倒が嫌いなんだ」は名言としてファンの間ではあまりに有名。 その落ちぶれ振り?も見所。最初はライバルとして華麗に登場するが、主人公と本作の依頼人「スミカ」に敗れ続けた彼が突き進んだ道の果ては…… CVについてもスミカ役に長沢美樹氏、スティンガー役に速水奨氏を起用するなど、シリーズの例にもれず豪華。 頭部コンピュータシステムボイスの三石琴乃氏、田村ゆかり氏も続投しているが、新録はないため初代になかったシチュエーションには対応しておらず、その美声を聞く機会は少ない。ちなみにCOMボイスには今作からエフェクトがかかり、よりコンピュータボイスらしくなった。特にROUGHタイプは人間の生声で機械的な片言を発していたためにある種の気持ち悪さがあったが、それが改善されている。 シナリオそのものはシリーズ全体の傾向と比較するとやや特殊で、他シリーズのようにACの、ひいては世界のあり方に関わるような事はなく、あくまで王道的なストーリーを主軸とする「レイヴンの日常」を描いた意欲的な作品である。 位置としては『アナザーエイジ』に通じるが、そちらがシナリオをほぼ完全に排した構造に対し、本作はストーリーに沿って進む形式を採る。 余談だが、次回作『マスターオブアリーナ(以下『MoA』)』は本作のヒロイック要素とアリーナ、初代のレイヴンズ・ネストの核心に迫る部分を見事に融合させた独特なシナリオで、PS三部作それぞれの魅力的な独創性を窺い知ることができる。 ミッション ミッションの難易度は前作と比べやや抑えられている。とはいえ決してヌルいわけではなく、やたらと火力やAPが高いMTが頻出するなど、前作とは違った意味での難しさがある。「難易度自体は高いものの、高性能なパーツが多いため攻略が容易」といったほうが正確である。 ミッション総数は少ないが、探索系から護衛系に加え、「演習場突入」「集結部隊奇襲」などド派手に掃討戦を行えるミッションまで、任務のシチュエーションは一通り揃っている。また、機関の要人捕獲など特殊な状況や(初めて人間の姿が登場)、因縁の相手が直接決闘を申し込んでくる等なかなかに多彩。 中でもゲーム開始直後に始まる「強行索敵」は多くのプレイヤーに記憶を残した特異なオープニングで、前作のレイヴン試験ではなく「最初からレイヴン家業を生業としている主人公」を印象付け、世界観にのめり込ませてくれる特徴的なミッションである。 ゲーム開始早々、初心者プレイヤーに容赦のない洗礼を浴びせた前作に比べ、こちらのミッションの敵はザコMTと戦車のみであり攻略は容易になっている。 このミッションはオブジェクトの破壊に応じて報酬にボーナスが加わるため、一度ゲームをクリアすると稼ぎミッションとしても最適である。 依頼人でありレイヴンでもあるスミカとの共闘ミッションもあり、それまでの孤独な戦いから世界観の間口が広がった。 但し、この頃の共闘はあくまで状況のみである。スミカの駆るACは超耐久・攻撃力1固定というシステムの簡易実装を優先したきらいがあり、本格的な共闘は後のシリーズを待たねばならない。 前作で不評だった無暗に広いだけのマップや、迷路状のマップを持つミッションは削られている。また、ミッション単体のボリュームはあるが、シナリオの性質上ミッションの派生は少なめで、ストーリーの分岐は存在しない。 問題点 全体的に、開発期間の短さからくる練り込み不足が指摘されている。 PS三部作最小のミッション数 シチュエーションが幅広いとはいえ、総数17という数字は前作の半分以下である。途中でミッション分岐があるため、エンディングまでのミッションクリア数はもっと少ない。 本編に登場する敵レイヴン(つまりAC戦)はスティンガーだけで、残りは台詞のないアリーナに集約されている。 頭部パーツの「ノイズキャンセラー」「バイオセンサー」を要求するミッションが存在せず、実質ダミーパラメータと化している。 アリーナACの作りこみの甘さ 初登場のアリーナだが、ランカーAC達の機体構成やAIの練り込みは甘く、手放しで称賛はできない。 下位ランカーのあまりの弱さ(*1)はともかくとしても、上位ランカーについては強化人間能力に頼った粗雑なロジックが際立っており、大抵は月光光波orトップアタックによるごり押しという画一的で嫌らしい戦法をとってくるだけであった。 もっとも下位ランカーの中には、後シリーズで言うところの「乗り越えるべき壁」に相当するレイヴンが存在するが。 未修正の不満点 パラメータ表記が英語と数字で少々とっつきづらく、一部のダミーパラメータもそのまま。TPSカメラのクセも変化なし。仕様に慣れるまでは苦労する事になる。 SEの変更 今作から次回作まで一部SEが変更されたがその中の一部に不満が出ている。 例を挙げると一部マシンガンの発射音が初代と比べると貧弱な物になっていたり、ブーストを吹かすたびにかなり大きめの音が鳴る等。勿論全てのSEが悪評と言う訳ではないので注意。 OPがショボい 第二作である事を考えると「ショボい」と言い切るのは少々酷ではあるが、前作と比べ手抜き感が強く漂う。『MoA』で劇的な進化を遂げている事も本作の貧相な印象を受ける要因か。 コンバート(引き継ぎ)に関する不満 『初代』のセーブデータを引き継げるコンバートは前作経験者には嬉しい仕様であった。しかし……。 『初代』の隠しパーツは、入手済みのデータを本作にコンバートしなければ使用できない。隠しパーツはプレイに必要不可欠という程ではないが、優秀な性能を持っているパーツも多く、当然所持していた方が本作をより楽しめる。この仕様は後の作品に受け継がれていくという。 同様に、強化人間でのプレイにも前作からのデータコンバートが必要。特に本作のアリーナでは上位ランカーによる強化人間能力の凶悪さが前面に出ており、一部のプレイヤーからは不満の声が上がっていた。余談だが、この傾向は『2』『3』シリーズにも受け継がれてしまっている。 パーツバランスの調整不足 発売までの期間の短さもあってか初代で不遇だったパーツの調整が殆どされていない。既存パーツの調整は『MoA』から本格的に行われる事となる。 新規パーツは高性能すぎるものが多い。一部のパーツは、対戦での禁止や制限を取り決めるのが当たり前になるほど。 とはいえ禁止パーツを設定したときの対戦バランスはかなり良好とされており、脚部や右腕武器がほぼ固定されている『MoA』よりも対戦ツールとしては好まれている。 総評 追加パーツと、アリーナの登場によって今後の方向性を明確に打ち出した作品である。 アリーナがあまりにも有名だが、ストーリー・プランにおいてもサブタイトルの正しい意味で『アーマード・コア』という作品の世界観を補完する重要な一作。ただ、調整が重ねられているとはいえ依然として細々した部分に不備があり、前作のプレイヤー向けに作られている面は否めない。単体でも遊べる出来ではあるのだが、やはり前作あってこその『プロジェクトファンタズマ』である。 興味を持ったレイヴンの卵である諸氏、そして前作を経験したプレイヤーは、ぜひ世界情勢やレイヴンズ・ネストの本質とは交わらない「あるレイヴンの日常」を体験してみては如何だろうか。 『いいか、俺は面倒が嫌いなんだ』 余談 本作はシリーズの中でも最も未登場パーツが多く、そのパーツ群は色々と独特な物が多い。その内の一つに、次のシリーズの主役機の頭部パーツも存在した。 『MoA』に登場した「ナインボール=セラフ」もそうなのだが、本作からも主人公のライバル「スティンガー」(*2)が使用した特殊AC「ヴィクセン」と、本作のタイトルで有り最後の大役を務めた「ファンタズマ」がゲストとして後発作品に登場した。 発売から約一年後にPlaystation the Best版がリリースされている。 単なる廉価版ではなく、主要キャラクターの通信やコンピューター等の音声を英語に切り替えられるVOICEモード(音声切り替え)の実装や、デュアルショックへの対応といった追加要素がある。 通常版との通信対戦も可能だが、Best版では防御力が通常版より低く計算されてしまう模様。バージョン違いで対戦すると一方的にBest版側が不利になるため、可能な限り同一バージョンで対戦しよう。 一部情報出典:RAVENWOOD.jp
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/250.html
装着可能レベル 30 強化合金アーマーセット 画像 装備名称 防御力 追加オープション 契約擬古里 売/買価格 材料 nd_17.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_19.gif 強化合金アーマー 個 個 / 入手方法 不明 nd_20.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_21.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_22.gif 個 個 / 入手方法 不明
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/235.html
ボディアーマー(Chest Armor) 女性 男性 名称 ヘルス 走行速度 ギアスロット 説明 Overmatch Anaconda KX7 0 0 1 標準的なボディアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerL1 +10 -0.24 2 ヘビーボディアーマー。 ギアスロットx2。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Impact CQT +20 -0.49 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe BattleVest OS -20 +0.49 0 ライトボディアーマー。ギアスロットなし。スピードとスタミナを大幅に強化するが、ヘルスが低下する。 Allied Warzone oX9 +20 -0.49 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch BattleFront Xsl -8 +0.19 1 標準的ボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Allied Ranger LT -16 +0.39 1 ライトボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe X2 Tactical +8 -0.19 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Delta i6 -10 +0.24 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 ArmCom Break Guard Chestplate +2 -0.05 2 スタンダードボディアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 レッグアーマー(Leg Armor) 女性 男性 名称 ヘルス 走行速度 ギアスロット 説明 Allied LZ Viper 0 0 1 標準的レッグアーマー。ギアスロットx1。 ArmCom Piranha Z700 +13 -0.29 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Guardian WarmongerRC2 +18 -0.44 0 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch Diamondback.2 +20 -0.49 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe R2 Skirmisher -18 +0.44 2 ライトレッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナを大幅に増加するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe R7 Skirmisher -10 +0.24 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 Allied LS Viper -12 +0.29 1 ライトレッグアーマー。ギアスロットx1。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 The SpeedDemon -20 +0.49 0 ライトレッグアーマー。ギアスロットなし。 スピードとスタミナが大幅に増加するが、ヘルスが低下する。装備した場合、足元が光る。 Allied APC L9-Raven +10 -0.24 0 標準的レッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスとスタミナを大幅に増加するが、スピードが低下する。 Guardian ColossusRC6 +12 -0.29 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスが増加するが、スピードとスタミナが低下する。 ArmCom Break Guard Legplates +2 -0.05 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/939.html
仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-067 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 Ganbarizing 見参! コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+20 相手のオイウチ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダー鎧武』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1450 タイリョク 3800 必殺技 ここからは俺たちのステージだ! コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 「ここからは俺達のステージだ!」ガンバライジング7周年記念としてズバットバットウ1弾ラストナンバーを飾るのは初代現行ライダーであった鎧武が抜擢。レアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度に鎧武からマルスの総勢15名のアーマードライダーのうち、1人が登場する。あくまでも登場するのはプレイアブルとして使えるアーマードライダーだけであり、必殺演出のみの冠やプレイアブルであっても下位技しか無い無印黒影トルーパー、台詞違いだが鎧武と同一人物の鎧武・闇などは省略されている。同時に鎧武・バロン・龍玄・斬月・デューク以外のアーマードライダーは全員LRで登場しなかった(武神鎧武のみプレバンのジェネレーションボックスにてLR化が決まっているのだが…)ため、実質的にLR登場扱いと見なせる。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで攻撃+300とAP+20、そして相手のオイウチ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダー鎧武に登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚を鎧武のライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップ扱いにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージ面が手薄なのでその点は鎧武勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい。バーストアビリティは必殺+3000とスロットAP全てに+30、そして副効果はRP7以上で鎧武のライダーがいるだけで攻撃・必殺+2000。つまり全員が鎧武出典のライダー(このカードは必ず発動)ならば強烈な物となるため、ガンバライジング7周年に相応しい「仮面ライダー鎧武」の作品のカードとなった。ちなみに表面のイラストは仮面ライダー鎧武の番組宣伝ポスターを模したイラストとなっている。ただし元のポスターと違うのは鎧武一人だけとなっており、バロン以降のライダーはロックシードに差し替えられている。また気になる斬月と龍玄のボイス仕様ではあるが、斬月は5弾以降の鎧武と和解した後の後半仕様なのだが、龍玄は同じく5弾で実装された黒ミッチ仕様の方であり、実質的に初となるボイスが黒ミッチ仕様の龍玄の最高レア収録(今まではボイスが白ミッチ仕様の龍玄ならば2度もLR化しているが、黒ミッチ仕様は最高でも龍玄・黄泉の方だがBS5弾CP(ブドウアームズならRT4弾CP)止まりだった)でもあったりするのだ。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 無頼キック 仮面ライダーバロン バナナアームズ 剣 バナナシューティングスター スピアビクトリー 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 銃 ブドウシューティング 龍弾・乱れ撃ち 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 剣 月光閃 無双円陣 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 剣 ぶっ叩きラッシュ! ドンカチ大回転 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 剣 影の一突き 影縫い突き 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 剣 ドリノコデンジャーラッシュ ドリアンデンジャー 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 剣 ムソウ・ブラッドカット 邪閃武神斬り 仮面ライダーフィフティーン 剣 フィフティーンスラッシュ リベンジスマッシャー 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ エクスペリメントタイム 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ ディーラーズモーメント 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ 百華繚乱 仮面ライダーナックル クルミアームズ 拳 ファイトブロー フィニッシュボンバー 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 剣 ゴールドスラッシュ ゴールドチャージクラッシュ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 剣 影連撃 影縫い真の一突き ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」