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ティチエル関連のFAQです それ以外は以下のサイトやメニューのリンクにあるサイトを参考にしてください。 チュートリアルサイト--TW初心者雑談所 用語--TaleWiki TWFAQ よくある質問 基本用語--TW用語集 その他--TW調査--TW調査2 ステータス / 再分配 黒・灰・白・殴りの違い 黒メガブレイズ・アイシングピアス・エレクトリックボールのいずれかのスプレッド型範囲魔法をLv4以上取得ステータスはINT>MR-灰メガブレイズ系のスキルは未取得~Lv3で、リカバリーのLvが2以上、ワイドブレスやワイドヒールを取得ステータスはINT≧MR-白メガブレイズ系のスキルは未取得~Lv3で、リカバリーのLvが2以上、ワイドブレスやワイドヒールを取得ステータスはMR>INT-殴りHACK(STAB)を上げメイス(戦杖)で闘うステータスはSTAB・HACK>INT・MR-それぞれの詳細は タイプ別説明 をご覧ください。 このゲームのちょっとおかしい所? 色々変な所多いのですが(公平のシステムとか) このゲーム、ダメージの軽減方法が減算ばかりです(除算・%での軽減方法があまり無い) つまり、盾持ちの人とティチエルのような薄い防具しか装備できない人とのバランスを非常に取りにくいということ。 重鎧・物理防御の高い盾が持てない職業に限ったことですが 後半はAGIを選択しないとつらくなります。 普通のゲームでは除算と減算の式を交互に使ったり、属性倍率などを利用したりするのですが。 時間と共に…何か変化がある事を祈るばかりです。 物理回避・魔法回避両方にAGIが有用で、DEF型はMRを上げないと魔法攻撃を回避できないため MRがない場合かなりの魔法攻撃ダメージを貰います。 その為MRがないDEF型ですと、魔法攻撃をしてくるアクティブの敵がいない場所が狩りがしやすい狩場となります。 ティチエルの場合は重鎧は装備不可ですが 序盤~中盤はDEF型のほうが育成がしやすい為、中盤までDEF型で育成し その後再振りでAGI型へ転向される方が多いようです。 黒になるタイミング 黒ティチエルというのは メガブレイズ・アイシングピアス・エレクトリックボール(以下上位魔法・ブレイズ系) のいずれかがLv4以上になっているティチエルです。 黒が黒たる所以(ゆえん)というのは、強力な上位魔法を使用できる点にありますが、スキルLvが低いうちは下位魔法とそう違いがあるわけではありません。 Lvが4以上だからといって、即実用に耐えうるわけではないのです。 例を挙げると単純にスキルLvで威力を比較した場合、メガブレイズとアイスミサイルは、初期値ではアイスミサイルの倍率の方が上ですが、スキルLv4でほぼ同じ威力になりLv5からは威力が逆転してそれからは常にメガブレイズの方が高倍率になります。 しかし上位魔法の習得は遅く習得できるLvに差異が生じるので、実際は常にアイスミサイルの倍率が上を行き、逆転できるのはLv62で習得できるスキルLv22からになります。 「どうしてもブレイズ系の魔法を使いたい!」 「メテオストライクやアイシクルレインを使って派手に戦いたい!」 ということでも無い限り、スキルの面から言えば 「威力の高い魔法を使える黒ティチエル」を実現させるためにはLv62が最低ライン…ということになります。 それ以前に黒になるとすれば、ブレイズ系の攻撃回数が6回になるスキルLv16(習得Lv50)付近からが無難なところかと思います。 スキルの面から考えるとLv62が最低ラインとなりましたが ステータスの面では黒ティチエルにはワイドブレスが無い点と、ブレイズ系の倍率の高いクリティカルを活かすために、AGI型になることを考慮しないといけません。 AGI型に転向する時期はLv50~なので、ブレイズ系の魔法が実用レベルになれば自然と達成できると思いますが、クリティカルに期待をするほどになると更にポイントを割かなければなりません。 しかも、黒らしさを出すためにINTを増やした分命中減算が増加してしまうパターンも多くの人が経験することかと思います。 それらを考えると、目標とする狩り場の必中と上限回避を満たした上 黒らしさを出すのは若干難しいかもしれません。 黒はステータスをワイドブレスで誤魔化すことができないので、最低限よく調べた上で多少余裕を持ったステータスで転向することをお勧めします。 黒になるタイミングの結論は、 上位魔法が実用的になるLv62以降、必中と上限回避を多少余裕を持って確保できるという火力を最大限活かせる環境を整えられた時になると思います。 余談ですが、ワイドブレスはステータスを一定時間1割増しにする強力なスキルで、後半になればなるほど重要度は高くなってきます。 ワイドブレスの無い黒がDEXやAGIの確保にポイントを多く割く中、灰はワイドブレスでの増量分を考慮してその分をINTに回せるため、中には黒より火力の高い灰というのが存在することになります。 灰と違い素のステータスで必中と上限回避を達成しなければならないというのが、黒ティチエル最大の欠点と言えるかもしれません。 ブレイズ系の高倍率と分散する特性を活かすか、全般的に強化するか、この辺りはどちらが確実に良いというわけでもないので、自分の楽しいと思えるプレイスタイルに合わせて選択するのが肝要かと思います。 扱いの難しい(?)黒ティチエルへの転向の助けになれば幸いです。 追記スキルレベルにもよりますがアイスミサイルと比べるとメガブレイズは命中率が悪いため15程度、アイシングピアス・エレクトリックボールでは10程度、余分にDEXが必要となります。トゥインクルを必中にする方は関係ない話ですが、一応参考までに。 ステータスの振り方に迷ってるのだけど… 再振りできるので、まずは自分の武器に合うように振りましょう。 レベルが低いころは、ステータスを確保することが困難ですので、武器の装備条件程度でいいと思われます。 レベルが高くなれば、必要最低限のDEF、DEX、AGIを確保し、余ったポイントをINTとMR(殴りの場合はSTABとHACK)に振るといいでしょう AGIはどれぐらいあれば避けることができるの? 敵によってまちまちですが、一般的にLv60~70での再分配の際、最低60~70必要とされていますが、後半においては100以上必要とされています。 つまり前半は有用ではなく、DEFをある程度取り再振りでAGIにするのが定石になっています。 なお、回避上限があるためAGIをたくさん上げても1-2割程は攻撃をくらいます。 必要な命中回避、その他ダメージなどはページ上部にリンクしているTW調査・TW調査2で調べましょう。 再振り・再分配? TWではスキル・ステータスを誤ってもそれを取り直しをするために、ナルビクフリーマーケット内にいる再分配NPCやクラドのスキルの達人の所で再分配(Lv1となりそれまで取得した経験値を戻してもらえる。)出来ます。 ナルビクフリーマーケットではキャラクターの初期タイプの変更は出来ません。 こちらではレベル19まで5000seed支払うことにより何度でも再分配可能です。 初心者の方はレベル19までにこちらで一度試して見ることをお勧めします。 初期タイプを変更したい場合はクラドのスキルの達人の所へ行きましょう。 クラドのスキルの達人に関しては、合計8回しか再分配できないのでよく考えて使用しましょう。 もっと詳細に知りたい方は、各情報サイトのクエストの欄を参照ください。 再分配時の流れ 再分配直後、Lv1の状態となっていると思います。 その状態からINTとDEXを伸ばしたい場合、一般的に火炎系先行を選択される方が多いのでその方法で説明します。 まず、イグニッションをLv1取得→Lvアップボタンを1回押す→ステータスを振る→その後はLvアップボタンを押す→ステータスを振る…を再分配前のLvまで繰り返す。 再分配前のLvまで戻ったらスキルを割り振る。 その後もレベルを上げれるようであればレベルアップボタンを押す。 もし間に共通系を入れる場合には、火炎系のスキルレベルを上げてしまう前に共通系スキルを火炎系スキルより多く振り、その状態でLvアップボタンを押して下さい。 ボーナスが INT/DEX(火炎系) から DEX/AGI(共通系) に変更されます。 なお、メガブレイズなどを4以上取ってしまうと、リカバリーはその時点でスキルレベルを上げることが出来なくなってしまうのでご注意下さい。 リカバリーについてもリカバリーLv2を取得した時点で、メガブレイズ等のスキルを取得することが出来なくなります。 再分配の準備 まずはシミュレーターでどういったステータスにするのかを決めます。 リンク お役立ち / サーチエンジンのページにて紹介しているシミュレーターが便利です。 しかし、漠然とシミュレートをしても意味はありません。 必要なのは 自分が選択している型-使用予定の武器の要求ステータス(装備条件)-使用予定の軽鎧・ローブの要求ステータス(装備条件)-よく行く狩り場・行きたい狩り場での必中・上限回避・被ダメージ-所持している装備品-ペットスキルで選択しているスキル の上記6点になると思います。 武器や防具の装備に必要な条件を満たしつつ自分の装備と相談しながら、火力・命中・回避といった点を万全にするという流れです。 実際シミュレートすると分かりますが 型を変更(ティチエルの場合補助型か戦闘型が主でしょうが)したり 装備する武器を1ランク上下させたり、DEX⇒DEFからDEF⇒DEXと振っていく順番を変えるだけでステータスには様々な差異が出ます。 たくさんほしいステータスに最初にたくさん振っておくと良いステータスができます。 ステータスBBSで投稿されたレシピなどを見るとわかると思いますが、必要ポイントが変わるまで振る(極振りと言う)のが効率の良い振り方のようです。 シミュレートする際はランダムを45~50%固定に設定してシミュレートしましょう。 LvUP時にランダムで上がるステが増える確率はトータルで約50%と言われている ※2回に1回必ず上がると言う意味ではない ※個人差はあるが、再振りor育成過程で45~55%のランダムが付く これを踏まえて 再振りシミュは、ランダム上昇確率を45or50%に固定してやるのが慣例 確率を固定する理由は、効率のよい再振り法を模索するのに適しているから 確率を55%にしない理由は、実際の再振りでその確率を叩き出すのが難しいから (質問BBSより引用) 色々試してみてその差異の中から目的に応じた結果を抜き出し、更に良いステータスにならないか煮詰めて行きます。 基本的にこれでシミュレートは終わります。 ですが、どうしても自分の出したシミュレート結果に自信を持てない場合は、上記6点とシミュレート結果を書いた上で質問をすれば、どなたか親切な先輩ティチエルが答えてくれるかもしれません。 シミュレートが終わって準備が完了したら、実際の再分配の作業に入ります。 人通りの多い場所で作業を行うとタイムラグでボタンの2度押しなどが起きてしまうので、クラブアジトや町の民家といった処理の軽い場所で行うのが良いです。 また、ティチエル特有の失敗として「スキル配分のミス」が挙げられますので、習得不可スキルの扱いにはくれぐれもご注意を。 ※火炎系・氷結系・電撃系はXien合計が100あり、上から順にMAXにしていくと最後のスキルはMasterできません(Xien上限が99のため) また、リカバリーがLv1の間にレジストシールド取得をお忘れなく。 白魔法はXienが125あり、あれもこれもと取得していると先行を崩すことが多いですのであらかじめ必要なスキル・必要でないスキルを決めておくのが良いです。 先行スキルとは スキルにも無属性、火炎系、白魔法…などのように系統があります。 先行というのは、自分が伸ばしたいステータスの上がるスキル系統の取得数を一番多く取得し、維持することです。 各スキル系統によりステータスがレベルアップ時、固定でINTが上がるもの・ランダムでDEXがあがるものなど、スキル系統のところにマウスカーソルを持っていくと見ることができます。 スキルを取得する場合に考えておかなくてはならないのが、自分が何のステータスを伸ばしたいのか?という事です。 そのステータスが固定・ランダムボーナスで上がるように、スキル数を考えて取得しなくてはいけません。 たとえば、火炎系スキル取得数が30・白魔法スキルが29だとすると、Lvアップ毎に固定でINT1・ランダムでDEX1上がる…といった具合になります。 なお、火炎系スキル取得数が30・白魔法スキルが30など取得数が同じ場合、スキルウィンドウを開いて各系統一覧の下の系統が優先して影響されるので、火炎系より白魔法が下に表示されているわけですから、固定MR・ランダムINTとなります。 スキル習得数が同じ系統が2つあるけど、どの系統のレベルアップボーナスを受けるの? 下から順に優先されます。つまり、同数なら打撃>共通>白>電>氷>火>無となります。 大抵この問題は灰ティチが白魔法をとりすぎてしまった例で、INTが自動上昇できずに困っていると思われます。 電撃系はスキル数が多いので、白魔法を取りすぎてしまった時は電撃系で調整できるか確認しましょう。 (注:火炎系と氷結系もスキル数は同じですが、リカバリーによって取れないスキルがある為、電撃系が高いのです) 無理だったら…自分の限界まで育成して再振りを考えた方がいいでしょう。 Ver.3.50現在、アイテムショップの実装によりスキル初期化スクロールが手に入ります。使用するとスキルのみを再分配した状態になり先行Xienの変更などが可能です。購入にはネクソンポイントが必要になるので、よく考えて使用してください。 火先行でも他に氷ボルトなど使っている人が多いのはなぜ? 灰・黒ティチエルの先行スキルで選択されるのが多い火炎系ですが、攻撃力は一番高い反面3系統(火・雷・氷)の中で一番命中が低いとされるため、火炎系スキル数を一番多く取得していてもほとんど使わない方も多いです。 火炎系先行にはあくまでDEXのランダムアップ狙いで取得という場合が多く、命中率が一番良いと思われる氷(現在は雷も同じ)、MP消費が少ない(そしてディレイが最も短い)ことから雷など、他の系統のスキルを使用されてる方が多いのは上記の理由からです。 ティチエルはスキルが豊富ですが、その分経験値が必要となるため有用なスキル全てのLvを上げながらですと、Lvアップはスキル取得が終わるまでは他のキャラクターよりも時間がかかります。 その分色々なスキルを使用でき、ボルトのスキルレベルが30(MAX)になった頃からまた面白さが増すと思うので、ボルトMAXまでの辛抱です。 ステータス上昇について スキルボーナスによる上昇では本来得られるHP,MP,SPへのボーナスは得られません。 ティチエルにとって重要なのは、DEFを上げた時に得られるHP60点のボーナスです。 AGIでも手動で振った場合HPが8くらい上昇しますが、DEFの手動ボーナスは大きいと感じます。 手動で上げていくのと自動スキルボーナスで上がるのでは雲泥の差がありますので 自動でDEFが上がる先行スキル系統がありますが 灰・黒ティチの場合手動であげることをお勧めします。 INT自動上昇と手動上げによるINT上昇のダメージへの影響 LVアップでのスキルボーナスによるINT上昇と 手動上げによるINT上昇にダメージへの影響は無いようです。 INT手動振りの方がダメージが高いとか、AGI手動振りの方が回避するという噂があったらしいのですが 手動でも自動でも攻撃力・回避などの効果は変わらないようです。 これはINTと限らず、他のステータスでも同じことが言えますね。 ナルビクフリマ内での再分配材料がLv44で変わるから再分配したほうがいい? DEFが足りない・DEXが足りない等で育成タイプを変えない場合に限り、材料を入手済みであれば再分配してもよいのでは?というくらいです。 ですが、AGI型への転向の場合においては別です。 Lv44でAGI型への転向は可能ではありますが、DEF型の頃と比べて効率も狩場も大した変化は望めません。 攻撃型から補助型などへ型変更行わない+材料の入手しやすさを考えた場合には早めの再分配もいいのではないかと思います。 しかしAGI50前後ではそこまで避けられませんので、回避装備を再分配前に揃えておいたほうが良いです。 AGI70前後からやっと避けられるようになったなと体感できるので、それまでの辛抱です。 それを過ぎたら、装備も命中装備・魔攻装備など狩場によって変更できるようになります。 ティチエルにはスキルが豊富なので、殴りスキルなども限界まで取り経験値貯金をするということが可能です。 その場合Lvアップは遅めになりますが、Lv44で再分配した際に貯めていた経験値分だけ余計に前よりLvアップすることが出来ます。 狩り / スキル 魔杖,聖杖のどちらを装備したらよいでしょうか? 背伸び狩りには魔杖の方が強く、補助や雑魚乱獲には聖杖の方が強いです 聖杖に持ち変えると一気に火力が落ちるため火力に自信になければ聖杖でのソロ狩りはお勧めしません 但し、魔攻装備が充実してくるにしたがって背伸び狩りでも聖杖の方が効率ができてます 魔杖を使う機会が減るため高火力テチには魔杖持ちはあまり見られません 魔法攻撃は絶対命中する攻撃(必中)なの? 必中ではありません。他のキャラクターと同様DEXはとても重要です。 命中力が存在し、DEX・装備の命中率補正・各スキル固有の命中補正などに依存します。 状態異常スキル・魔法攻撃スキルに関してもDEXがなければなりません。 攻撃が当たらない DEXが足りていません。DEXをあげるのみです…。 あとは、装備になるべく命中補正の高い物を使うなどして対処するのみです。 バリアを貼っていてもダメージが痛い ローブを装備していませんか?序盤は軽鎧のほうがおすすめです。 装備可能なDEFを確保し、被ダメージを減少させてみましょう。 DEF型で過ごす事が多い序盤は、物理防御がローブ系より高く魔防付きの軽鎧が被ダメージ減少効果も高いのです。 命中補正が欲しい場合は、ローブ系チャプター5実装以降、ローブは仕様変更があり命中・回避補正がつき需要がアップしました。なお、現時点でのティチエルが使用できる鎧では物防・魔防・回避共に高いものが欲しい場合は軽鎧物防・魔防より命中補正を優先させたい場合はローブという選択となるかと思いますが、補正を考えてローブ着用はLv75ローブ(エレメントローブ)以上のものが良いでしょう注意点としては、セラミックアーマー以降の軽鎧になると装備条件の必要DEFがあがります。尚、現在改つきのリザードメイル・セラミックメイルに関しては魔法防御がつかず、改のローブに関しては、命中・回避がつかないようです。-店売りリザードメイルをルーレットにかけて物20魔防18敏捷1回4にできました。セラミックに関しては魔防21つきました。 詠唱を妨害されたんだけど、これってどんな時に起きるの? 敵の攻撃を受けて妨害されてしまった場合に詠唱中断される場合が多く見受けられます。 詠唱中に最大HPの5%+ステF値以上のダメージを受けると詠唱が中断されます(いわゆるスキキャン)。 範囲形スキルであるバリア・レジストシールドに関しては、詠唱開始時に範囲内にいれば詠唱完了直後に動いてもスキルは掛かりますが、詠唱を開始してしまった後に範囲内に入ってきた人にはスキルが掛かりません。 PTメンバーのナヤが木の葉をつけているのですがヒールできません ナヤの木の葉はバリア・レジストシールド以外を回避してしまうので、木の葉で戦うかヒールで回復させるか確認を取っておきましょう。 また、ワイドヒール・ヒールなどを使用すると木の葉の枚数が減ります。 ホーリータッチであれば、木の葉の影響を受けずに回復することができます。 特定のスキルを覚えると他のスキルが覚えられなくなるスキルは? まずメガブレイズを3Lv覚えた状態で、リカバリーが0Lvだったとします。 この時メガブレイズを4Lvにするとリカバリーのスキルレベルを上げることができなくなります。 メガブレイズを3Lvのままにしてリカバリーを1Lvを取ってからメガブレイズを4Lvにすると、同様にリカバリーのスキルレベルを上げることができなくなります。 この違いに意味があるかと言うと、前提スキルにリカバリーLv1が必要とされているものがあり(レジストシールドの取得条件はリカバリー1です) それの習得の為にリカバリーを1取る、という選択肢があるのです。 また、リカバリーは2以上にしたいけどスキル習得数の関係で、先にメガブレイズを3まで上げてリカバリーをLv2以上まで上げるという例もあります。 こうすると先にリカバリーを上げていた時より炎系のスキルが3個多くなり、白魔法スキル選択の幅が広がります。 平均的に上げるとなれば、メガブレイズLV3・アイシングピアスLV3・エレクトリックボールLV3・リカバリーLV1までは問題なく習得できます。 黒ティチエルを育てる場合は、上記スキルの他にも習得不可リストが存在します。 メテオストライク・アイシルクレイン・リザレクションがそれに当てはまります。 また、ワイドブレスに関してもワイドヒール1が取得条件にあるので、黒ティチエルの場合には習得できません。 スキル簡易一覧を見ていただけたらわかると思いますので、ご参照ください。 メガブレイズLV4・アイシングピアスLV4・エレクトリックボールLV4・リカバリーLV2いずれかを習得した瞬間、一種選択した上記スキル以外のスキルレベルを上昇させることができなくなります。LvUPボタンが押せるように見えるのですが、押しても上げることはできません。もちろん選んだ一個のスキル(リカバリーを選択した場合リカバリーをLv2以上)は伸ばせます。 ちょっと考えてみる。スキルツリー リザレクション5を取得する場合で考えるブレス5/ワイドブレス5/ヒール20/リカバリー15/バリア5/レジストシールド5/ワイドヒール4/リザレクション5他お好みで-リザレクションを取得しない場合で考えるブレス5/ワイドブレス5/ヒール20/リカバリー20/バリア5/レジストシールド5/ワイドヒール1他お好みで-ワイドヒール10取得で考えるブレス5/ワイドブレス5/ヒール1/リカバリー20/バリア5/レジストシールド5/ワイドヒール10他お好みでブレスLv5(Master) *ワイドブレス前提スキルにブレス5必要ワイドブレスLv5(Master)ヒールLv1(前提スキル) *MAXまでスキル振り次第で取得可能リカバリーLv4(前提スキル) *MAXまでスキル振り次第で取得可能バリアLv5(Master)レジストシールドLv5(Master)キュアーLv1ワイドヒールLv10(Master) or 1 ↑ワイドブレス前提スキルにワイドヒール1必要。リザを取る場合Lv4必要。 リザレクションLv1-5(お好みで) *ワイドヒール4必要 火炎系・氷結系・電撃系それぞれのボルトの違い それぞれ、命中精度・威力・持続時間(足止め時間)・発射開始速度が違います。 命中 氷>電>火-威力 火>氷>電-持続 電>氷>火-発射 氷>電>火-副効果効果時間 火≒電>氷-MP消費 炎=氷>電 副効果火炎系 イグニッション(HPが多いMOBに有効)氷結系 フリーズ電撃系 感電(物理攻撃の命中率・攻撃力低下) 自分に合うものを選択してください。 ファイヤーボール系統の範囲魔法のディレイについて ※内容はしたらば雑談所内のスレッド ティチエル専用スレXien10 の260さんの記事のコピー&ペーストです。 ディレイはFBが一番速いです。 後ディレイも関わってくるけどスキル連続使用速度を検証してみました。 方法は、敵の出ない試練3Fで連射ツールを使ってスキルボタンを連射 そしてFB系3種それぞれの詠唱回数を5分間計測するというもの。スキルレベルは30。 モーション速度はどうせその間キャンセル喰らうわけじゃないので考慮してません。 結果は ファイヤーボール73回 アイスフォグ64回 ボルトシャワー70回 それから上記方法の音を録音して前ディレイの長さを音声編集ソフトで計測してみました。 計測する範囲は詠唱音開始点からMISS音でる直前までです。 10箇所ほど計測して平均を出してます。 ファイヤーボール:1.06秒 アイスフォグ:1.31秒 ボルトシャワー:1.26秒 アイスフォグが一番遅いことがわかりました。 キャンセル少ないのは敵が凍るからであって速いからではないようです。 ちなみに、アイスフォグLV1にすると前ディレイ0.8秒くらいになりました。 重量0で持てるバイオレットハーブがあるからリザレクションって必要ない? バイオレットハーブだとペットやモンスターに重なりカーソルが合わないプレイヤーを復活させることが出来ませんが、チームを組んでいるとリザレクションで画面左のチームメンバーのHPバー上で使用することが可能であり、それにより蘇生対象の前に障害物があり、カーソルが合わなくて蘇生できないキャラクターも蘇生が可能になります。 また、リザレクションLv5はHP100%で復活させるので復活後の即死を減らすことも可能。 スキル数は最高でどれだけ取得できるの? 各スキル系統でスキル数99超えているものがありますが、全部のスキルをMAX取得することはできません。 TWゲーム内のスキルウィンドウ上部を見ていただければわかると思いますが、?(*1)/99となっているとおもいます。 白魔法スキルで説明すると、スキル総数が125なのでどれかのスキルレベルを下げなければなりません。 どんなに白魔法スキルを全て取りたくとも、99までしか取れないということです。 追記覚醒クエスト(Lv240以降可能クエスト)をクリアすることにより、スキル取得数の上限が150まで上昇します。 スキルLvを上げたのに効果が変わりません スキル欄の左下の部分にスキルLvを上下するところがあるので、そこがもしもLv1となっていたらLv1の効果しか得られません。 その部分のスキルLvを使用したいLvに上下させてみてください。 追記Ctrlを押しながらクリックすると、スキルLvを最大限・最小限に変更できます。(スキルLvに限ったことではありませんが) チームプレイ時の画面左のHPバーによるスキル使用方法 チームを組んでいると、同じマップにいる場合画面左側にチームメンバーのHPバーが見えます。 スキルが届く範囲にいる場合に限りますが、ヒール・ブレス・リザレクションなどをかけたい時に 敵とメンバーが重なっているときなど、左側HPバーを右クリックで使用可能です。 公平チームプレイ時など非常に便利だと思います。 但し、バリア・レジストシールド・ワイドブレスなどを上記方法で使用すると自分のキャラが暴走します。 ヒール・リカバリー回復量7000に必要なステータスと装備 覚醒後の白テチさん向けの情報ですが.. MR232 装備魔防196 コンボなし 6600~7000 MR255(232) 装備魔防175 コンボなし 6600~7000 コンボを繋ぐとほぼ安定します。 CI(Combo Interval)値調査 ステータスのMRと装備の魔法防御力で変動するCI値を記述して どの程度でディレイ減少に繋げられるかの参考にしたいと思います。 装備品を全て外した際に自分のMRだけでどれだけCIが減少しているかを記録しています。 ある程度予測はできるものですが、記載してくださる方が増えたら表にまとめたりしたいと思います。 あると良いデータは 戦闘型(殴り)の方でMRが初期値の2の状態のCI-MR232~255の状態のCI-ペットスキル敏捷取得時のCI(できれば取得前のCIも)-10刻み程度の各CI(表が埋まってきたらいつ変動するかその間(10~20の間など)も調べたい)***トゥインクル MR:100=CI:1600 MR:110=CI:1550 追記ステータスMR255/装備魔防191/装備敏8/ペットスキル速攻/トゥインクルLv5でCI230を確認との情報をいただきました(2007/3/25)***スマッシュ NONE その他 経験値収入について 通常攻撃が命中するとEXPが1点。 スキルが命中するとEXPが2点。ボルトのような大量HITするものも一括2点。 範囲スキルについては命中するとEXPが3点。何体同時に当たっても3点です。 MP回復量 自然回復量 一定時間ごとに(MR+魔法防御力+地形効果)/7点回復します。 地形効果は殆どのMAPが1です。 マナキスの回復量は自然回復量とは別となります。 MP回復アイテムでの回復量 =基本回復量+(残りMP÷149.8×(MR÷4)) つまり、小まめに使ってた方が回復量が多い。 重量0のグリーンハーブが存在するので、歩き回ることが前提な人は小まめに齧りながら戦うのをお勧めします。 ヒール・リカバリーの回復量 回答:まず、ヒールとリカバリーは回復量が30%×Lvです。 (MR*2+魔法防御力*3)*(0.3*スキルLv)*random 30%を0.3に置き換えて、これぐらいじゃないかなと思われます。 Tales Weaver調査>回復魔法回復量計算機より確認できます。 魔法攻撃のダメージ量 モンスターごとのステータスが判らないことなどから言って、こちらのサイトでは検証することが不可能です。 まだまだ検証不足ではありますが、装備魔攻1につき攻撃力6前後、装備魔防1につき攻撃力1前後追加とされるようです。 INTに関してはINTにつき攻撃力2~3前後?、MR1につき攻撃力1くらい増加するようです。 つまりINT1より装備魔攻1のほうが攻撃力アップの効果が大きく、装備魔防についても出来る限り高めのものを装備したほうが攻撃力増加の効果を見込めると思われます。 ↓あくまで管理人がした検証・推測結果なので鵜呑みにしないでください。 (旧For Tichiel Juspian管理人さんが検証されたものです) INT依存の攻撃力関係についての数値の実験を以前しましたが、数値にばらつきが誤差範囲でみられ、INT1=攻撃力2~3前後追加?といった感じのようです。ですが、今現在これが正しいといった正確な数値は出ていないのが現状です。気になる方はゼリッピ相手にトゥインクルLv4(攻撃力100%の為)で実験してみると再分配後の大体の攻撃力がわかるかと思います。計算式については、LookingForSignさんのデータ集→攻撃力→INT依存の場合CP5版の計算式に当てはめて、装備をつけた状態での計算式算出、次に装備なし状態での場合を出しておき、ゼリッピ(MR1)で実験してみると良いかと思います。コンボを繋いだ場合ダメージが1.1倍上がりますので、計算式にスキル使用倍率をかけた数値に、1.1を再度数値へかけてみてください。実験の際には最低でも数十回以上程試し統計をとり、平均を出すことである程度の攻撃力の目安とはなるのではないかと思います。最初のダメージ算出で、敵MRを減算するのをお忘れなきようご注意ください。私の対ゼリッピ実験ではINT1=2の計算で、数式に当てはめた場合との最大と最小を足して割った平均値の誤差が±20前後くらいとなりました。試行回数が少なめなのでもっとやってみなければわかりませんが、したらば雑談所にてINT=2~3前後かも?との書き込みを拝見し、微調整してINT=2.3でやってみたところ差が僅かとなりました。2と2.3でゼリッピ以外の敵でも数種類統計をとり検証してみればもっと詳しくわかるかもしれません。ちなみにモンスターのMR関係につきましては、LET S TALESWEAVER様を参考とさせていただきました。(敵防御は敵MR*3にてゼリッピ実験は検証しました 例:ゼリッピMR1*3=3)-Talesweaver調査 実験 INT攻撃の攻撃力 にて検証もされています 魔防装備でも魔攻効果がある? 1/10程度のようですが、魔法防御にもそのような効果があるとのこと。 逆もしかりなのではないでしょうか。 また、魔法攻撃力・魔法防御力だけでなく、IntとMRにも同じ関係があるかもしれません。 微弱な差ですが。噂話程度の信憑性。 追記、したらば雑談所内にての計算式で試した結果、 魔防・MRにも魔攻効果があるようです。(チャプ4時の検証のため現在未確認) 追記豆知識のMRや魔防での攻撃力UPは事実のようです。装備は良くわかりませんがステのMR4はINT1に相当するようです。Talesweaver調査によるとINT依存のスキルはステ攻撃力→2.40×[I]+0.60×[M]装備攻撃力→5.95×[魔攻]+1.05×[魔防]だそうです。オーロラ、HB、サンライズはまた違う計算のようなのでTalesweaver調査様をご覧下さい。 戦杖、聖杖の強化 戦杖 現在の殴りティチエルが使えるスキルは全てHACK+STAB/STAB+HACKなので、キニングキット(精錬キット)と砥石(グラインダー)のどちらを使用しても変わらないようです。 現状で露店ではキニングの方が安価で売られています。 聖杖 聖杖の場合は自分の目的に合わせて強化します。 最近ではディレイを下げる効果のあるアビリティが実装されて、ディレイに関してはアビリティで肩代わりできるので、効率を高めたいという場合は魔力強化剤。 聖杖の強化は基本的に魔力強化剤が良いと言われています。 序盤ホーリーボルトをメインの攻撃スキルとして使用している場合は、天使の加護(女神の加護)を使っても良いかもしれません。 硬度と削られ方 硬度が低いと装備が削られやすいです。 魔法攻撃主体のティチエル使いの場合、敵を殴ることで基本的に武器が削れることが無い為 硬度を気にすることがありませんが、スクープ・デビルナイトetcなどで鎧がDEF型だとガンガン削れるようです。 AGIだと緩やかにはなりますが、やはり削られます。 この時自分のLvが高ければ高い程削られにくくなるらしく つまり(自分Lv*X+硬度*Y) - (相手Lv*X+削要素*Y)のような設定がされていて 一定値を上回ったら耐久値が減少するのではないかと。 実際ここら辺は殴りティチの方か他のキャラクターの方に聞いた方が早い気がします。 各町へのテレポートスクロールの使用方法 各町へのスクロール(クラド/ナルビク/ライディア/カウル/アドセルは闇商品)については現在使用可能であることを確認済みです。 闇商品のタウン転送スクロールに関しては、現在詳細を確認中です(未実装?) 使用方法使用したい各町のスクロールをダブルクリック → ゲートを出す場所をクリック で使用できます(テレポートlv1から使用可能)ゲート上に表示された看板をクリックして、目的地に飛ぶことができます。出現したゲートには誰でも入ることができます。 テレポートスクロールの使用条件は? チームを組んでいる-特殊MAPに居ない(ドッペルゲンガーの森やチャプターマップなど) 無差別に他のキャラクターをテレポートできません。 エルティボからの帰路seed代節約方法 ナルビク行きの船に乗れば600seedかかりますが テレポートを使ってメモライズした場所へ飛べばテレポート代の110seedで済みます。 もっと節約したい人はアドセル転送スクロールを使えばスクロール代の90seedで済みます。 (たいていの場合、旗取りワープの1seedも必要になりますが...) 帰りの船のシーンもカットされるので時間の節約にもなります。 チーム員複数で帰る時はちょっと割高ですがナルビク転送スクロール(2250seed)でもいいかも。 なお、アドセル転送スクロールを売ってもらうためには クラドフリマのNPCハナの好感度を上げておく必要があります。 お金の稼ぎ方 代表的なお金の稼ぎ方をいくつか挙げておきます。 したらば雑談所やこちらのサイト(TW-Seed)も参考にしましょう。 ベリーを集めて露店で売るベリーが出現するマップ・座標は各情報サイトで確認。白・灰・黒ティチエルは店売りの突き・斬りが低い魔杖・聖杖を購入。同じく殴りティチエルも店売りの魔法攻撃力低めの戦杖を購入。白・灰・黒ティチエルは通常攻撃†スマッシュを、殴りティチエルは通常攻撃†トゥインクルをLv1取得し通常攻撃のみでメリーベリーの木を叩く→HPが減ってきたらヒール→木を叩く…を、ベリーが5つ落ちるまで繰り返す。(※ベリーは一度で5つまで落ちる。)-隠し部屋で宝石・サイモペインを集めて露店で売る中でも模造クリスタル(クリスタル)は需要があり、高値で売買されている。-バインドを作成して露店で売るおすすめは ロシュのよろず屋,シャドウ&アッシュクラブルーム前,その他人気の狩場 ..など。-通常ドロップを拾ってカウル売り通常ドロップ拾いでのおすすめの狩場は 水晶洞窟1,1-1,試練の洞窟4,酷寒の地3 ..など。
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/271.html
ちょお カバー曲一覧 曲名 収録・音源 他ボーカリスト ウィーアー! ONE PIECE ブルックスペシャルCD ブルックと麦わらの一味の音楽会 大谷育江,岡村明美,田中真弓,中井和哉,平田広明,矢尾一樹,山口勝平,山口由里子 狼なんか怖くない OH!スーパーミルクチャン - オリジナル・サウンドトラック ミルクのカラオケオリンピック 中村春香 おんなのこパズル ひだまりラジオ×365 ラジオCD ツッパリHigh School Rock’n Roll(登校編) OH!スーパーミルクチャン - オリジナル・サウンドトラック ミルクのカラオケオリンピック 時には娼婦のように OH!スーパーミルクチャン - オリジナル・サウンドトラック ミルクのカラオケオリンピック
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/154.html
《華麗(かれい)なるアーティスト-MAMI/Glitter Artist-MAMI》 効果モンスター ★★★★ 魔法使い族/光属性 ATK1850 DEF500 効果 このカードはチューナーとしても扱う。 自分フィールド上に「アーティスト」と名のつくカードがある時、その枚数分レベルを1アップさせる このカードが墓地に送られた時、デッキまたは墓地から「華麗なるアーティスト-MIHO」を1体特殊召喚する。 また墓地に「華麗なるアーティスト-MIHO」がある時、このカードを対象とする魔法・罠の効果は受けない。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1909.html
アーティファクト/固定アーティファクト ★折れた剣『ナルシル』 (2d2) (+6,+10) +1の修正 腕力, 攻撃回数 対 混沌 耐性 火炎 発動 なし レベル 20, 希少度 4, 1.0 kg, $20000 雑感 武器修復前提だが、結構強い。 この武器自体にダイスブースト、攻撃回数、混沌スレイと強い武器の要素はあるため、素材次第では輝く。 勝手版の武器修復は上位鉱物を使えば安定して強力な武器を作り出せる点も追い風。 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/222.html
アーティファクト/固定アーティファクト ★タイタン族の王クロノスの大鎌 (6d4) (+16,+16) +2の修正 腕力, 器用さ, 隠密, スピード 対 神格 武器属性 切れ味 耐性 閃光 恐怖耐性 発動 なし レベル 80, 希少度 40, 4.5 kg, $78000 雑感 アイテム調査してみると、 それは全ての男の天敵である。 と書かれている。 実はこの武器、特殊処理でMALEフラグのある敵に攻撃するとダイスが4倍になる/X男スレイが実装されている。 クロノスがガイアから授かった鎌でウラノスの●●を斬り落としたという伝説を再現したものか。 オベロンやモルゴスを始め深層の嫌なユニークに対して打って付けの武器である。 固定アーティファクトでは珍しい神格スレイも付いているのでアザトート戦でも活躍する。 ✂チョッキン! - 名無しさん 2016-11-18 07 44 45 名前
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本鯖だとネカマ率がダントツで多いキャラ。唯一の完全魔法キャラでもある。 物理ダメージ半減、魔法ダメージ半減、ステータス1割アップ、回復などなど補助にも長けたキャラ。 かと思ったらメテオで超広範囲爆撃も出来たり強すぎィ! 序盤は火力のなさ(物理キャラに比べてディレイが長め)、柔らかさなどが理由で結構辛い。 と思ったらEXP30倍だから序盤なんて関係なかった。 キャラとしては大器晩成、じっくり育てよね。 型の種類としては四つある。 ・高火力、超範囲魔法の使える黒ティチ ・基本の単体と範囲魔法だけを使え、自分含むPTメンのステータスをあげるワイドブレス等を備えた灰ティチ ・聖杖を持ち攻撃手段も白魔法、ヒール回復量とか半端ない白ティチ ・血迷った選択の殴りティチ 灰ティチで操作に慣れて黒ティチに途中で変えるのが新規ちゃんにはいいと思うよ!!!!!! 殴りとかやるなよ、絶対だからな!!!!! スキルとか 以下黒テチにしたのにリカバリーとり忘れてレジスト取れなくなった雑魚がお送りします そういうことです 黒テチに替える際にリカバリーをとり忘れる愚か者がかなり多い なのでスキルのとり方を伝授しよう まずリカバリーLv1習得 続いてメガブレイズなどの好きなスプレッド単体スキルをLv3まで習得 あとはリカバリーorスプレッドスキル好きな方を取る リカバリーをとると白テチ、灰テチに スプレッドをとると黒テチに種類分けされる 黒は高レベルになると一般化されるらしいぞ!!!!
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ビートルズ、レッド・ツェッペリン、レディオヘッド――CD売り上げは減り続けており、オンライン販売の波に乗らない大物アーティストが降参するのも時間の問題かもしれない。 ボブ・シーガーは方針を変えた。メタリカはとうとうオンラインファンにとって正しい道を見つけた(7月26日の記事参照)。今や、Apple ComputerのiTunes Music Store(iTMS)での楽曲販売を拒んでいる大物アーティストは残りわずかだ。 アナリストは、反オンライン派――ビートルズ、レッド・ツェッペリン、ガース・ブルックス、レディオヘッド、キッド・ロックなど――もおそらく、ファンが音楽を買おうとインターネットに殺到する中で、iTMSを永遠に避け続けることはできないだろうと指摘する。 だがこれらのアーティストは、オンライン配信では自分たちの手元に残る利益が少なすぎると主張している。また、iTMSは楽曲を個別に99セントで買えるようにしているため、アルバムの芸術的な完全性を壊しているとも彼らは主張する。AC/DCなど一部のバンドは、iTMSではなくもっと柔軟なほかのサイトでアルバムをリリースしている。 「われわれは常に、アーティストはほかの50組のアーティストとの寄せ集めにするためにアルバムを出しているのではないと考えてきた」とシーガーとキッド・ロックのマネジャー、エド・“パンチ”・アンドリュース氏は語る。「いつか再び、30年前のようにアルバムが重要になる時が来ると期待している」 バンドがサイバースペースを避ける理由はほかにもある。場合によっては、古い音楽を保有あるいは管理するさまざまな関係者の間で、配信契約に関する合意が取れないこともある。違法コピーへの懸念からインターネットを避けているアーティストもいる(しかしほとんどのオンラインストアは無許可の配信を防ぐために権利管理(DRM)技術を使っている)。 レコード会社はiTMSやその他のサイトの人気の高さに気付いて以来、アーティストがダウンロードごとに受け取る金額を少なくするよう契約を書き直してきた。アンドリュース氏は、レコード会社はかつてアーティストに1曲売れるごとに約30セント渡していたが、今はそれが10セント未満だと話す。 契約の問題、アルバムをそのままの形に保つための抵抗、違法コピーへの懸念。ボブ・シーガーとキッド・ロックはこれらの理由からオンライン配信を避けていたと同氏は言う。だがシーガーは、9月リリースの新作――11年ぶりのアルバム――からシングル曲「Wait For Me」をオンラインストアで販売することを認めた。 ミシガン出身で2004年にロックの殿堂入りを果たした伝説的なロッカーであるシーガーは、1976年のアルバム「Night Moves」のオンラインリリースも検討しているが、アルバムとして丸ごとダウンロード販売することのみを望んでいるとアンドリュース氏は語る。 同氏はiTMSについて「たくさんの人がアクセスしているのは驚異的だ。あそこでアルバムを売れたらいいと思う」と話す。同氏は、Appleがアルバムをそのまま売ることを認めるのかどうかは分からないと言う。 Appleの広報担当者はコメントを控えた。 だが、アーティストはもはやデジタル形式、特にiTMSから生じる売り上げや宣伝効果を見逃すリスクを負うわけにはいかないと調査会社Inside Digital Mediaのアナリスト、フィル・レイ氏は指摘する。CD販売は減少の一途をたどっており、最後のオンライン抵抗派が降参するのも時間の問題だと同氏は語る。 「オンラインに向かわないアーティストは皆、取り残されるだろう。CD市場の成長がカスター将軍のごとく悲惨なことは明らかだ」(同氏) iPod人気のおかげで、既にiTMSは音楽を合法的にダウンロードする手段として優位に立っている。同サービスは3年前にスタートし、既に10億曲以上を売り上げている。 MicrosoftのMSN Music、Napsterなどほかのサイトでダウンロードした楽曲は5800万台のiPodで再生できないため、iTMSは合法ダウンロード市場の約70%を握っている。 メタリカは2000年に初代Napsterを閉鎖に追い込むのに一役買ったが、結局は降参し、未発表のライブ音源も含む楽曲を先月末にiTMSでリリースした(7月26日の記事参照)。 「この1年かそこらで、iTMSなどのオンラインサイトを使って楽曲を入手するメタリカファンがどんどん増えていった。われわれがやっているように、iTMSを、iPodを、手に入れたものを何でも使って、iMetallicaを楽しんでくれ」とメタリカのWebサイトには記されている。 レッド・ホット・チリ・ペッパーズは4月に、3年ぶりのアルバム「Stadium Arcadium」でiTMSに参加した。このアルバムを予約したファンには、ツアーのチケットを先行販売し、ボーナスコンテンツを提供した。今月にはボブ・ディランがiTMSでコンサートチケットを先行販売した。 レコード会社は、オンライン音楽ストアも含め、すべての考えられる販売形態を採用するべく所属アーティストと協力していると話している。 「ファンがアーティストについていくためにオンラインに向かっていることは明白だ」とEMI North Americaの広報担当ジャンヌ・メイヤー氏は言う。同社はローリング・ストーンズ、ビースティ・ボーイズなどがオンラインで成功したときに所属していた。「その結果、合法的にオンラインで音楽を購入したいという大きな需要ができた」 特に携帯電話などオンラインで購入した楽曲を再生できる機器が増えている今、オンライン配信の成長は業界の安定化に貢献するはずだと調査会社NPD Groupのアナリスト、ラス・クラプニク氏は語る。 ミュージシャンにとって、オンライン配信は、複数の形態で楽曲を持ちたいというファンにすべての曲目を再販売する手段になると同氏は言う。 それでもオンライン抵抗派は残っている。 最後のCD支持派の1つであるビートルズは、いかなるオンラインサービスでも自分たちの楽曲を販売することを認めていない。ジョン・レノンのソロ曲はiTMSでは販売されていないが、MSN Musicなどでは購入できる。 ビートルズの利益を守るレコード会社Apple Corpsは、りんごのロゴの使用をめぐって、Apple Computerと何年もさまざまな訴訟を繰り広げてきた。5月にはロンドンの裁判所が、Apple ComputerにはiTMSでりんごのロゴを使う権利があるとの判決を下した。Apple Corpsは、Apple Computerが、お互いの領分に踏み込まないと約束した1991年の契約に違反したと訴えていた。 Apple Corpsは取材の申し込みを拒否した。 レッド・ツェッペリンはオンラインでの販売を行っていないが、ジミー・ペイジとロバート・プラントのソロ作品はiTMSなどのオンラインストアで購入できる。Warner Music Groupの広報担当者はコメントを控えた。 レディオヘッドの楽曲はダウンロード購入できないが、リードボーカルのトム・ヨークのニューアルバム「Eraser」はオンライン販売されている。同バンドの広報担当者は、取材の申し込みには応じられないと答えた。 カントリー歌手のガース・ブルックスは2005年にCapitol Recordsを去り、Wal-Mart Storesと楽曲販売で契約した。彼は、1曲88セントで販売しているWal-Martのサービスも含め、すべての主要ストアで自分の楽曲をダウンロード販売することを認めていない。マネジャーのボブ・ドイル氏に電話で取材を求めたが、返答は得られなかった。(2006.8.21/IT Media)
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Pack 1 カードNo 1-002 種類 ユニット レアリティ C 名称 ダーティークロー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ なし クラブドーザーに続く、史上2番目のバニラ。しかも同じ赤。 こちらはCP2のBP5000で、あちらはCP3のBP6000であり、CP1分軽い。 クラブドーザーと同じく、ニードラーとの同時運用が必須。 BP9000まで伸びるので、アタッカーもブロッカーも任せることができる ニードラーさえ召喚できれば、クラブドーザーよりコストが軽い分使いやすい。 戦士種族との低コストCP役に持ってくるのもよい。この場合、バニラで起動する効果を使用できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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締切: 2009/11/23 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧期間: 2009/12/5-20 開催場所: アメリカ ニューヨーク州 ニューヨーク 会場: climate/gallery (ニューヨーク) 後援: climate/gallery 賞: 10人の最優秀賞、カタログ、ニューヨークのアート専門家への提示 応募条件: ドローイング、初めての自己表現方法、アーティストによってかつてないほどに受け入れられ、 手のちからにのみよってダイレクトに描かれた絵・・・。 「The Time of Drawing」(ドローイングの時代)が今回の展覧会のテーマです。 料金: $35.00 /3 作品 リンク: ウェブサイト: http //climategallery.com/ 要綱: http //www.climategallery.com/pdf/climate_opencall_dec09_derzeitofdrawing ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切: 締切 2009/9/30 タイプ: オンライン展覧会 後援: Art Interview Online Magazine 賞: 現金賞は3ヶ月ごとに1、2、3等賞に与えられます。 1等賞には、最高10000ユーロと、Art Interview Online Magazineにて、特集インタビューが掲載されます。 応募条件: The Art Interview (第16回国際オンラインアーティストコンペティション)は、 年4回開催の国際審査エキシビションで、画材に限らず、ペインティング、ドローイング、彫刻の作品を募集しています。 16歳以上の世界中のアーティストが対象です。 このコンペティションの運営は、インターネット上で完結されるようになっており、 スライドや作品の実物を送付する手間を省けるようになっています。 あなたの作品の国際的な認知と、学芸員やギャラリーオーナー、世界の、 トップアーティストに並んでインタビューされる機会を、得ることができます。 料金: 25ユーロ/3作品まで リンク: ウェブサイト: http //www.art-interview.com 要綱: http //www.art-interview.com/competition_prospectus.html 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告